Rimska enciklopedija Atila totalnog rata. Total War: Attila - pripremite se za rat u svakoj nejasnoj situaciji

Minimalni zahtjevi CPU Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM-a, video kartica sa podrškom za DirectX 10 i 512 MB memorije, npr. NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB slobodnog prostora na tvrdom disku, internet konekcija i Steam nalog Preporučeni zahtjevi Intel Core i5-2500T 2,3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz procesor, 4 GB RAM-a, grafička kartica sa 1 GB memorije, kao što je NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 datum izdavanja 17. februara 2015 Starosna kvalifikacija od 13 godina Platforme PC, Mac Službena stranica

Da se Atila nije zvao kako jeste, zvao bi se Totalni rat: Rim 3. Uprkos lažnoj izolaciji, novi dio čuvene strateške serije izgleda i percipira se prvenstveno kao zaplet i ideološki nasljednik "Rimskog" grana. Igra nas vodi u 4. vek nove ere, kada je nezaustavljiva horda Huna preplavila Evropu, bacivši na kolena nekada moćno Rimsko carstvo. Ovo su vremena Velike seobe, kada su mnoga plemena, vođena naglim zahlađenjem i svejedno Hunima, bila prisiljena napustiti svoje domovine i preseliti se u unutrašnjost. Mračan i tmuran period u koji morate ući kao vođa jednog od naroda i pokušati ili ponoviti poznata priča, ili ga prepišite.

Za one koji nikada ranije nisu igrali Total War, pripremljeno je nekoliko malih tutorial misija koje detaljno pokrivaju sve osnovne elemente upravljanja nacijom - taktičke bitke u realnom vremenu, razvoj grada, dinastičku gužvu i još mnogo toga. Ipak, bilo bi lijepo da veterani obrate pažnju na njih kako bi se u relativno mirnoj atmosferi upoznali sa svim - avaj, ne brojnim - novinama. Jer vrijedi pokrenuti veliku kampanju - i neće biti vremena za "ulivanje": tamo odmah počinje beskompromisni rat.

Atila Osvajač lično

I nije bitno koga ćete izabrati: jednu od dvije polovice propalog Rimskog carstva, istočne sile ili nekog od nomadskih naroda - svima će biti jako tužno i teško, međutim, iz različitih razloga. Dakle, fragmenti Carstva su u početku ogromne razvijene države koje ne znaju odmor od unutarnjih sukoba i brojnih barbarskih plemena koja se drsko neumorno penju na njihovu teritoriju. I ako je Vizantiji malo lakše zahvaljujući jakoj ekonomiji i moćnoj vojsci, onda vladari propadajućeg Zapadnog Rimskog Carstva s radošću dočekuju gotovo svaki novi potez. Nema tu govora ni o kakvom razvoju ili, ne daj Bože, ekspanziji – samo da se izdrži, samo da preživi.

Nomadi žive mnogo aktivnije. U principu, nemaju stacionarna naselja, ali s druge strane, svaka vojska može napraviti kamp za obuku regruta i druge "menadžerske" šljokice. Igranje za varvare pretpostavlja jedini pravi agresivni stil - to znači stalne racije, pljačke i ubistva. Za razliku od, da tako kažem, "teritorijalno formiranih" nacija, igrač nomada ima mnogo više slobodne volje - ništa ga ne vezuje za zemlju, tako da možete skočiti bilo gdje.

Igra ima priliku ne samo da opljačka zarobljene gradove, već i da ih potpuno uništi

Ima i nacija koje su nešto između, klasičnije, ali u svakom slučaju, apsolutno su svi jednaki pred prirodom. Vremenom, svet postaje hladniji, usevi se smrzavaju, ljudi umiru - kao da je tako malo drugih problema. Svi ovi faktori nabrojani zajedno daju Total War: Attila mračniju atmosferu od svojih prethodnika, a fokus igre se još više pomjera sa razvoja države prema ratu.

Taktičke bitke su oduvijek bile glavna radost i ponos fanova Total Wara. Borba ovdje je uzbudljiva i izazovna u isto vrijeme. Komandovanje velikim, šarolikim vojskama zahtijeva poznate vještine mikrokontrole i sposobnost inteligentne analize situacije. Glavna inovacija u oblasti vojnih poslova, predstavljena u Atili, može se sa sigurnošću nazvati dinamičnim plamenom. Nehotice puštena vatrena strijela zapali travu, vjetar nosi toplinu sve dalje i dalje, drvene kuće se zapale - i sada cijela farma gori. Predivan, nepredvidiv i smrtonosan prizor.

Važan aspekt, koji je konačno pravilno implementiran u novom dijelu, bilo je upravljanje dinastijom. Politika je uvijek klizava stvar, pa čak i ljudi koji su jedni drugima najbliži, bilo da su djeca, supruge ili očevi, mogu se oružati jedni protiv drugih kada dolazi o moći. Apsolutno svaki događaj može uticati na pluralizam mišljenja u dinastiji, a biće u najmanju ruku neprijatno saznati da se nekada lojalni guverner provincije uvredio i digao ustanak. Zato ne zaboravite pripaziti na svoje rođake - i koristi i nevolje oni mogu donijeti oh koliko.

Bez odgovarajuće kontrole, svaka bitka će se brzo pretvoriti u smetlište.

Posebna stvar koju treba napomenuti je nevjerovatna izvedba igre općenito, a posebno njena optimizacija. Nakon tužnog iskustva sa Rome 2 od Atile moglo se očekivati ​​bilo šta, ali na sreću, sve je ispalo jako dobro. Nekoliko desetina sati igra se nikada nije srušila, nije se objesila i nije pokrenula sistem u neradno stanje. Naravno, ima još posla i niz zakrpa se može očekivati ​​u bliskoj budućnosti, ali napredak u odnosu na prethodnika je i dalje evidentan.

Creative Assembly je, kao i uvijek, odlično odradila svoj traženi program. Attila je bazirana na istoj mehanici kao u Rome 2, ali dubinski i poboljšana, što je čini malo zabavnijom od svog prethodnika. Osim toga, tmurni stil tog doba daje određeni šarm projektu. A sada postaje posebno zanimljivo šta će programeri uraditi sa sljedećom igrom u nizu, koja će se vjerovatno odvijati u fantazijskom univerzumu Warhammera. Više neće biti ograničeni historijskom realnošću našeg svijeta, hoće li se odlučiti na bilo kakve radikalne promjene? Uobičajena formula je, naravno, dobra, ali svježi stream serije definitivno neće škoditi.

Prednosti:

  • dobro odabran vremenski period;
  • nacije i plemena se ozbiljno razlikuju jedni od drugih;
  • visoka složenost.

Nedostaci:

  • beskorisna enciklopedija u igri;
  • ponekad je složenost previsoka.
Grafika Ako je na globalnoj mapi sve manje-više podnošljivo, bez ikakvih posebnih pohvala i pretenzija, onda su taktičke bitke dobre, prije svega, sa visokim nivoom detalja vojski i raznovrsnim modelima ratnika. I "živa" vatra, naravno, izgleda dobro. 8
Zvuk Autentične kompozicije dobro nadopunjuju rezbarenje svijeta koji se odvija na ekranu. A voditi ogromne vojske u bitku nečim okrepljujućim je generalno zadovoljstvo. 9
Igra za jednog igrača Atila kampanja se može optužiti da je igračima nametnula određene stilove igre - drsko za varvare, defanzivno za Rim, itd. Ali to ne negira činjenicu da je borba za opstanak svog naroda u mračnim vremenima uzbudljiva kao pakao. 8
Kolektivna igra Sve je isto kao u single player modu, samo sa prijateljem. Ali kada planirate igru ​​za dvoje, ne zaboravite da Atila, kao i njene žanrovske sestre, zahtijeva puno slobodnog vremena. 8
Opšti utisak Atila je tipičan Totalni rat sa svim svojim glavnim prednostima i nedostacima. U takvim uvjetima, svita mračnog perioda Velike seobe i niz ugodnih sitnica koje neizbježno dodaju svakom nova igra serije. 8

Serija igara Totalni rat osnovana je 2000. godine. Stalni kreator igara iz serije je britanska firma The Creative Assembly, koju je 2005. godine kupila Sega, koja je od tada postala izdavač svih novih projekata u liniji Total War.

Karakteristike serije

Igre iz serije Total War spoj su globalne strategije zasnovane na potezu s taktičkom borbom u stvarnom vremenu. Po pravilu, igrač vodi klan, klan ili državu, koja posjeduje određene teritorije i resurse. Obnovom gradova, razvojem njihove infrastrukture, igrač dobiva priliku da proizvede snažnije borbene jedinice koje se koriste u osvajanju neprijateljskih teritorija ili odbrani vlastite zemlje. Pored agresivnih metoda proširenja posjeda, postoji veliki broj diplomatskih i špijunskih mogućnosti: neprijatelj se može podmititi, njegov odani general može biti ubijen, bogati grad može biti zapaljen. Linija Total War s pravom se smatra jednom od rijetkih istinski ekskluzivnih igara za PC koje su ostale do danas: bogate taktičke i strateške mogućnosti, napredna grafika, igra na više nivoa i, u određenom smislu, povijesnost onoga što se događa na ekran redovno podgreva interesovanje gejming zajednice za ovu seriju.

Igre serije

Shogun: Totalni rat

Prva igra u seriji objavljena je 2000. godine, u vrijeme kada su taktičke strategije u realnom vremenu još uvijek bile vrlo popularne (na primjer, Myth 2). Ali pored odlične taktičke komponente, igra je ponudila odličan globalni mod, unutar kojeg je igrač mogao upravljati provincijama koje su mu podložne, voditi diplomatske pregovore, itd. sedam ratobornih kuća. Krajnji cilj igre je proglasiti se šogunom. Karakteristika ove, kao i nekoliko narednih igara u seriji, je da su vojnici u taktičkom modu predstavljeni sprijtovima.

Mongolska invazija

Dodatak Shogunu: Totalni rat, posvećen mongolskoj invaziji Japana.

Medieval: Total War

Dvije godine nakon Shoguna došao je Medieval, igra posvećena srednjovjekovnoj Evropi. Broj dostupnih frakcija, mogućih uvjerenja i taktičkih trikova značajno se povećao. Izvana, igra je vrlo slična svojoj prethodnici, ali mnogi momenti igre su ozbiljno prerađeni uzimajući u obzir specifičnosti odabranog vremenskog perioda. U budućnosti će ova karakteristika svake nove igre u seriji - prisustvo u njoj nekih elemenata povezanih isključivo s navedenom erom - postati jedna od glavnih karakteristika serije. Na primjer, u srednjem vijeku, papa ima veliki utjecaj na katoličke sile. Bila je to prva igra u seriji koju je kompanija objavila u Rusiji na ruskom jeziku

Viking invazija

Dodatak za Medieval, po prirodi vrlo sličan Mongolskoj invaziji: Vikinzi napadaju Britaniju. Za razliku od originala, nije objavljen na ruskom jeziku.

Rim: Totalni rat

Revolucionarna igra koja je vjerovatno doprinijela daljoj popularizaciji Total War linije, objavljene 2004. godine. Ovo je prva puna 3D igra u seriji. Globalna mapa je sada takođe 3D, a vojske se kreću direktno po asfaltiranim putevima. Sada se neprijateljska borbena jedinica može nalaziti na teritoriji pokrajine (a možda i ne znate za njeno prisustvo), a neprijateljska vojska može doslovno biti prekrivena savezničkim snagama. Objekti izgrađeni u gradovima prikazuju se tokom napada na odgovarajuće gradove. Za rimske frakcije, ulogu pape iz prethodne igre u serijalu igra Senat Rima. Generali i agenti sada imaju pratnju: za izvođenje bilo koje akcije (na primjer, ako je general izuzetno uspješan u ofanzivnom ratu), vaš podređeni dobija kao član pratnje neki lik koji mijenja njegove karakteristike.

Varvarska invazija

Dodatak za Rim, u suštini sličan prethodnim dodacima u seriji, ali mnogo globalnije prirode. Radnja se odvija u vrijeme propadanja Rimskog carstva. Igrač može voditi jedno od rimskih imperija (zapadno ili istočno) i pokušati povratiti bivšu moć Rima. Ili isprobajte ulogu vođe jednog od nomadskih plemena i pomozite Rimu da zauvijek potone u zaborav. Svi aspekti igre su značajno redizajnirani. Na primjer, neke se frakcije, nakon što izgube svoju posljednju provinciju, pretvaraju u hordu: nekoliko ogromnih vojski koje brišu sve što im se nađe na putu. Ako uništite vođe horde, tada će frakcija biti uništena. Pojavile su se noćne bitke i religija.

Alexander

Drugi dodatak Rimu. Igrač je pozvan da isproba ulogu Aleksandra Velikog i osvoji veliki broj gradova u ograničenom vremenskom periodu. Praktično nema inovacija, mnogi aspekti igre su primjetno smanjeni, mapa svijeta je uglavnom predstavljena Azijom. Ovo je jedina igra u nizu od Rima koja nije prevedena na ruski i uopće nije objavljena u Rusiji.

Medieval II: Total War

Nastavak Medievala (i prije razvoj njegovog koncepta nego punopravni nastavak, makar samo zato što igra pokriva približno isti vremenski period kao i prva igra), objavljen 2006. godine. Kao i obično, programeri su napravili ogroman broj promjena: grafika je postala primjetno bolja, naselja su dva tipa (gradovi donose više prihoda, dvorci su najbolje trupe), u jednom zavoju (ovisno o nivou razvoja naselja ) možete proizvesti više od jedne borbene jedinice u jednom naselju... Na globalnoj mapi pojavile su se ikone jedinstvenih resursa. Ako dovedete trgovca na takav resurs, tada će on započeti komercijalne aktivnosti, što će dovesti do dodatnih financijskih prihoda u riznicu igrača. Trgovci mogu jedni druge upropastiti. Katoličke frakcije mogu biti pozvane pod zastavu krstaškog rata. Oni koji prihvate krst dobijaju priliku da kupe specijalne (i veoma moćne) trupe po prilično niskoj ceni. Oni koji ne poslušaju papine molbe ili naredbe riskiraju da izgube njegovu naklonost, sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.

Kraljevstva

Dodatak igri, koji je skup od četiri jedinstvene kampanje: uslovi igre za svaku su potpuno različiti, iako su globalne karte mnogo manje nego u originalu. Kampanje su posvećene osvajanju Amerike, aktivnostima Teutonaca u istočnoj Evropi (sa mogućnošću igranja za Rusiju), krstaškim ratovima i međusobnim ratovima u Britaniji.

Imperija: Totalni rat

Prva igra u nizu, u potpunosti posvećena bitkama uz upotrebu uglavnom vatrenog oružja, što je u skladu s tim utjecalo na taktiku borbe. Empire je objavljen 2009. godine i pokriva događaje iz 18. stoljeća. Promjene u gameplay- velika količina. Na primjer, zgrade u provincijama nalaze se ne samo u gradovima (tj. u centru pokrajine), već iu manjim naseljima u okolini. Igra se odvija u Evropi, Aziji i Americi. Po prvi put u istoriji Totalnog rata, moguće je voditi flotu u bitci. Pojavilo se tehnološko stablo: nove tehnologije se ne pojavljuju u vezi sa nekim istorijskim događajem, već iz razloga što igrač obraća pažnju na razvoj nauke. Još iz vremena Empirea pojava velikog broja jeftinih DLC-a, koji predstavljaju, na primjer, novi tip vojnika, postala je norma za seriju.

Warpath Campaign

U stvari, radi se o običnom DLC-u, ali zbog svoje veličine zaslužuje titulu "dodatka". Igraču se nudi više detaljna mapa Americi, u kojoj se odvijaju bitke između lokalnog stanovništva i kolonijalista iz Evrope.

Napoleon: Totalni rat

U suštini nezavisni dodatak za Empire, ipak nekako zaslužuje titulu (i cijenu) nezavisne igre. Po prvi put se pojavila punopravna radnja - niz scenarija posvećenih Napoleonovoj sudbini. Iako su mnogi aspekti Carstva značajno prerađeni, Napoleon više ne ostavlja isti utisak kao njegov prethodnik.

Kampanja na poluostrvo

DLC za Napoleona, koji je u suštini dodatak.

Totalni rat: Šogun 2

Zapravo - rimejk prve igre u nizu. Igrač je ponovo pozvan da predvodi ratoborni klan (podrazumevano je ponuđen izbor od devet kuća) i postane šogun. Naglasak je opet na borbi prsa u prsa, ali značaj tvrđava, koje su imale ogromnu ulogu u odbrani provincija u Rimu i srednjem vijeku 2, poništava činjenica da tokom juriša trupe zapravo nisu treba opsadno oružje i uređaji. Pored standardnog (nakon Empire) naučnog stabla, igrač je pozvan da samostalno odabere pravac dalji razvoj njegov general, odnosno element igra uloga postao još uočljiviji nego ranije. Općenito, igra je dosta nalik Shogunu iz 2000. osim, naravno, nevjerovatno kvalitetne grafike.

Ostale igre

Spartan: Totalni ratnik

Europska naslovnica PS2 verzije igre. U donjem lijevom uglu možete vidjeti Total War logo, revidiran da odražava spartanski žanr

Neuspjeli spin-off kreiran isključivo za 3D akcijske konzole. To je svojevrsni God of War prilagođen za loše performanse.

  • Ne možete preimenovati ili kreirati gradove u Total Waru. Dakle, u Carstvu Sankt Peterburg postoji već 1700. godine i pripada Šveđanima.
  • Programeri serije Total War povremeno se iz nekog razloga pokušavaju otarasiti etikete proizvođača najboljih globalnih strategija: osim jadnog pokušaja da razviju liniju globalnih strategija u neočekivano neozbiljnom smjeru, glavni neuspjeh The Creative Assembly je multi-platformska igra Stormrise (koja zahtijeva najmanje
Izdavač

Prva utakmica u nizu Totalni rat, Shogun, objavljen je 2000. U debitantskoj igri serije postavljeni su osnovni principi globalnog i taktičkog načina rada. Igra govori o protivljenju vladajućih kuća u Japanu u XVI veku; ukupno 7 klanova koje možete izabrati. Vrijeme radnje je od 1530 do 1630, svaki okret u igri odgovara 1 sezoni, tako da je ukupno vrijeme igre 400 okreta. Zanimljivo je da partija može završiti neriješeno (nijedan od klanova nije dobio isključivu kontrolu nad teritorijom). Karta u igri je patchwork i predstavlja mapu srednjovjekovnog Japana položenu na sto. Kao valuta u igri se koristi pirinač - koku, koji se bere u jesen. Među agentima su dostupni diplomati, špijuni (shinobi), ubice (nindža) i gejše - posebna, elitna vrsta ubice koja ne umire u slučaju neuspjeha misije. Igra također odražava pojavu europskih sila u Japanu - Portugalaca i Holanđana - savez s kojim možete izgraditi barutne odrede.

Dodatak Mongol Invasion je objavljen za igru, posvećen hipotetičkoj invaziji Mongola na srednjovjekovni Japan. Dodatak je dodao novu frakciju - Mongole, kojoj je zabranjeno graditi zgrade i unajmljivati ​​jedinice. Mongolska frakcija prima nove trupe za osvojene pobjede.

Medieval: Total War

Druga igra u nizu objavljena je 2002. godine. Grafički motor ostaje nepromijenjen. Akcija se preselila u srednjovjekovne Evrope(od 1087 - godine smrti engleskog kralja Vilijama Osvajača - do 1453 - pada Konstantinopolja), ali je zadržao pratnju Shogun... Kao valuta se koristi florin. Sve frakcije su podijeljene u grupe (katolici, pravoslavci, muslimani i pagani), a njihov broj je povećan na 12. Svaka grupa frakcija ima svoju liniju zgrada i jedinica. Zauzimanje teritorije, koja je dugo vremena pripadala frakcijama iz suprotne grupe, dovodi do masovnog nezadovoljstva stanovništva uzrokovanog kulturnim i vjerskim razlikama. Djelovanje katoličkih frakcija kontrolira Papa, koji ne toleriše međusobni rat između katoličkih sila. Generali imaju nekoliko karakteristika (okrutnost, plemenitost, pobožnost), kao i osobine ličnosti koje utiču na vrijednosti jedne ili druge karakteristike. Sada je moguće odabrati mladoženja za kraljevske kćeri među generalima drugih država, čiji uspješan brak može dovesti do saveza s državom. Pojavili su se plaćenici i opsade tvrđava. Također u igri, možete sjahati neke montirane jedinice.

Kasnije je objavljen dodatak Viking invazija stilski sličan Shogun: Totalni rat Mongolska invazija... Addon se odvija na teritoriji srednjovjekovne Engleske i posvećen je napadima Vikinga, koji liče na Mongole iz dodatka prethodne igre.

Rim: Totalni rat

Objavljeno krajem 2004. na potpuno 3D motoru sa potpuno 3D strateškom mapom. Radnja se odvija 270. godine prije Krista. AD - 14 AD NS. (270. pne - početak prvog punskog rata; 14. ne - smrt cara Augusta) i posvećen je antičkim ratovima. 1 potez u igri je pola godine, tako da je igra ograničena na 588 poteza. Denar se ponaša kao valuta. Zbog napuštanja koncepta patchwork mape, vojske suprotstavljenih strana mogu se nalaziti u provinciji, a kontrolu nad njom vrši strana koja posjeduje naselje u centru pokrajine. Broj frakcijskih grupa je povećan na 6, a njihov broj je jednak 21. Ključna frakcijska grupa je Roman. Funkcije pape prešle su na rimski senat, koji koordinira djelovanje rimskih frakcija. Generali i agenti sada imaju pratnju. Koncept opsadnih bitaka se promijenio, koji je počeo da liči Stronghold... Sve izgrađene zgrade prikazane su na taktičkoj mapi. Došlo je do proširenja diplomatskih mogućnosti.

Objavljena su dva dodatka za igru: prvo proširenje Rim: Totalni rat - Varvarska invazija posvećena padu Rima i njegovoj podjeli na Zapadno i Istočno Carstvo. Igra se odvija u 4. veku nove ere. Ažuriran sastav frakcija (sa naglaskom na varvare). Došlo je do promjene i u taktičkom i u strateškom načinu, dodane su religije. Drugi dodatak Rim: Totalni rat - Aleksandar posvećen pohodu Aleksandra Velikog na Istok. Praktično nema inovacija u igrici, veliki broj predstavnika frakcija je oštro srezan (dodan je jedan - Indija) i uklonjena je diplomatija.

Medieval II: Total War

Objavljen 2006. godine na modificiranom motoru Rim: Totalni rat... Ideološki je nastavak Srednjovjekovni... Radnja se odvija u 1080-1530. 1 okret u igri jednak je 1,5 godina, ali se za sve likove smatra pola godine. Dakle, period, zapravo jednak 120 poteza, za likove će biti 60 godina. Ikone predmeta su se pojavile na strateškoj mapi. Koncept naselja se promijenio - sada postoje dvije vrste naselja: gradovi i dvorci. Gradovi su centri ekonomije, dvorci vam omogućavaju da trenirate elitnije trupe. Koncept regrutacije jedinica se promijenio: možete regrutirati nekoliko jedinica odjednom u jednom koraku. Dodati su novi agenti: svećenik (povećava vrijednost indikatora religije), trgovac (instaliran na ikoni proizvoda, počinje donositi dodatni profit), inkvizitor (specijalni agent dostupan samo Papi). Mogućnost da se udaju za kraljevske kćeri se vraćaju. Pojavili su se cehovi - zgrade koje pružaju poseban efekat ili vam omogućavaju da trenirate određenu vrstu jedinice. Igra odražava invaziju Mongola i Timurida, kao i otkriće Amerike.

Za igru ​​je objavljen dodatak Kingdoms, koji se sastoji od nekoliko kampanja, od kojih svaka sadrži svoj jedinstveni skup frakcija i povijesnu eru. Bilo je ukupno 4 kampanje i posvećene su raznim istorijskim događajima: borbi Teutonski red sa Novgorodom, Poljskom, Velikom vojvodstvom Litvanije, kao i sa baltičkim državama, ratovi u Britaniji, križarski ratovi, sukobi španjolskih konkvistadora i autohtonog stanovništva Amerike. Sve ove kampanje imaju znatno manje frakcija od glavne kampanje.

Imperija: Totalni rat

Objavljeno 3. marta 2009. Radnja se odvija od 1700. do 1799. godine i posvećena je kolonijalnim ratovima. Akcije se razvijaju na četiri kontinenta - Evropi, Africi, Aziji, kao i na indijskom potkontinentu i Americi. Programeri su se vratili na ideju Shoguna: vojske različitih strana imaju istu liniju jedinica, koje se razlikuju po boji oblika, i 1-2 jedinstvene vrste trupa (za Ruse, na primjer, to su Kozaci). Igra sada ima mogućnost postavljanja ministara na mjesta. Koncept gradnje u gradovima se promijenio: možete izgraditi samo određeni broj zgrada, ovisno o slobodnom prostoru u provinciji. Za provinciju, njenu posebnost određuju izgrađene zgrade. Postojao je koncept državni sistem(određeno startnim uslovima); zavisno od sistema u zemlji, mogu se desiti izbori ili revolucije. Prerađeni agenti: ne mogu se regrutovati i pojavljuju se s vremena na vrijeme. Agenti: misionar, saboter, naučnik. Za diplomatiju nisu potrebni ambasadori. Možete sakriti vojnike u zgradama na taktičkoj mapi. Pojavile su se pomorske taktičke bitke - jedna od najvažnijih inovacija. Oslikava se mogućnost pojave raznih država: SAD, Škotske, Meksika i drugih. Također, bilo koja frakcija se može vratiti u igru ​​nakon uništenja. Tehnološko stablo je uvedeno u igru, međutim, za razliku od prethodne serije, tehnološka otkrića nisu bila predstavljena nizom istorijskih događaja - igrač sam razvija svoju infrastrukturu i nauku, tako da može i prestići konkurente u ovoj oblasti i zaostajati za njima. njima. Razvoj tehnologije ima najveći utjecaj u cijeloj seriji na tok kampanje i način taktičkih borbi. Za igru ​​je objavljeno nekoliko DLC paketa (putem digitalne distribucijske usluge Steam), od kojih je najveći - Warpath Campaign - prenio radnju igre u Ameriku, gdje su se indijanska plemena borila protiv evropskih kolonizatora. Ostali dodaci (Elite Units of East, Elite Units of America, Elite Units of the West) su bili lokalne prirode i samo su dodavali nove jedinice za različite frakcije u igru.

Napoleon: Totalni rat

Igra Napoleon: Totalni rat objavljena je 23. februara 2010. Igra razvija igrivost i grafički razvoj igre Imperija: Totalni rat... Ekonomska, diplomatska i borbena komponenta su značajno prerađene. Po prvi put u seriji predstavljen je sofisticirani modus priče koji govori o periodu Napoleonovih ratova. Za razliku od originala, u igri je predstavljena samo Evropa. Faktor lokacije frakcije dobio je veliki značaj (na primjer, Rusija je daleko od Francuske, pa je Rusija relativno sigurna). Druga promjena je AI kompjuterskih igrača, sada se ponašaju adekvatnije i realnije (npr. Britanija je na ostrvu, pa Francuska prije svega pokušava blokirati sva britanska brodogradilišta kako Britanija ne bi mogla iskrcati svoje trupe u Francuskoj).

Totalni rat: Šogun 2

SEGA 3. juna 2010, objavljena 15. marta 2011. Totalni rat: Šogun 2 posvećena periodu feudalne fragmentacije Japana u 16. veku.

Uspon samuraja

Samostalni dodatak igri Totalni rat: Šogun 2... Dodatak pokriva 400 godina prije događaja originalna igra... Zora samuraja priča priču o Gempei ratu - sukobu između šest kuća klanova Taira, Minamoto i Fujiwara, koji je doveo do formiranja prvog šogunata i uspona samuraja kao vladajuće klase.

Pad samuraja

  • Značajno promijenjen Warscape motor - Warscape +.
  • Lične intrige vladara igraju važnu ulogu u politici.
  • Karta je znatno uvećana i proširena na istok. Mapa sadrži 183 regije.
  • Kopnene, pomorske i opsadne bitke spojene su u jednu bitku sa nekoliko faza bitke (bitka između brodova, iskrcavanje trupa, opsada tvrđave).
  • Novi "sistem regiona". Pokrajina je podijeljena na nekoliko regija. Istovremeno, igrač ne kontrolira cijelu provinciju odjednom, već je prisiljen zauzeti sva područja.
  • Nekoliko novih tipova kamera.
  • Interakcija između vojske i mornarice, uključujući desant.
  • Sada u gradu postoji nekoliko kontrolnih tačaka umjesto jednog trga.
  • Poboljšana AI.
  • Prije nego što krenu u napad na zid ili se suoče s neprijateljskim odredom, komandanti se okreću prema svojim podređenima i razveseljavaju ih povicima. Bolje je vidjeti takve sitni dijelovi pomaže posebna kamera koja prikazuje tok bitke iz perspektive pojedinih vojnika.
  • Ozbiljno povećanje broja jedinica.
  • Svaka legija u igri je posebna i razlikuje se od ostalih jedinica po formi i svojim jedinstvenim karakteristikama.
  • Gradovi koji su dugo bili pod opsadom izgledaju isto: zidine su okružene opsadnim utvrđenjima, područje okolo je devastirano, a u samom gradu se mogu vidjeti požari i razaranja.
  • Mogućnost ulaska u taktički prikaz karte direktno tokom bitke. Tačke različitih boja označavaju veze na mapi.
  • Kako bi što bolje prenijeli emocije vojnika i samu atmosferu na bojnom polju, programeri su značajno poradili na animaciji likova. Sada, kada im prijeti granatiranje, vojnici mogu biti prekriveni štitovima itd. I animacija lica je doživjela značajno poboljšanje u odnosu na prethodne dijelove.
  • Ako je u Shogunu 2 naglasak bio na individualnim borbama između jedinica, onda se u Rimu II programeri fokusiraju na brutalne grupne borbe.
  • Sada možete kretati vojske duž rijeka i mora. Teretni brodovi su ukinuti. Vojska tokom prelaza može da napada i brani se kao flota. Mogućnost iskrcavanja vojske direktno u neprijateljsku luku, nakon čega slijedi napad na grad.
  • Oko 500 vrsta borbenih jedinica.
  • Veliki gradovi se mogu vratiti na prethodnu fazu razvoja ako se naruši režim snabdijevanja hranom (novi ekonomski sistem).
  • Nemogućnost regrutacije trupa u gradu. Jedinice regrutuju vojske pod vođstvom generala. Nova vojska se može stvoriti u bilo kojem gradu, ali postoji ograničenje za vojsku, ovisno o veličini carstva. Može doći do situacije kada neprijatelj neočekivano izvrši invaziju, a sve vojske na drugoj granici dođu do granice. Da biste se branili, moraćete da povučete postojeće armije. Flota i agenti su također ograničeni.
  • Šteta nanesena tokom opsade može trajati godinama, a mnoge zgrade mogu biti uništene do temelja.
  • Brodovi sada imaju mogućnost zabijanja.
  • Mogućnost kreiranja i mijenjanja zastava i imena vojski po vlastitom nahođenju.

Totalni rat: Atila

Igru je službeno najavila SEGA 25. septembra 2014. i objavljena 17. februara 2015. godine. Akcija Totalni rat: Atila dešava se 395. godine nove ere - vremenu apokaliptičnih prevrata u zoru srednjeg veka.

Sredinom februara 2010., PR menadžer Creative Assembly Mark O'Connell izjavio je u intervjuu za VG247 da se serija Total War neće pojaviti na konzolama sve dok konzolne verzije igre ne budu u mogućnosti da ponude igračima iskustvo koje je apsolutno slično PC verziji. “Naravno, PC je dom serije Total War, ali ako ikada poželimo da objavimo novu igru ​​u seriji na konzolama, to ćemo učiniti samo ako smo uvjereni da možemo stvoriti izuzetno zgodnu i intuitivnu kontrolu sistema i korisničkog interfejsa”, rekao je on.

Total War: Warhammer

Igra je objavljena 28. septembra 2017. Radnja se, kao i prethodni dio, odvija u Warhammer Fantasy univerzumu. Poboljšana grafika, nove frakcije i jedinice su se pojavile. Igra ima novu priču. ...

Totalni rat: Arena

Igra je najavljena 14.11.2017. Igra počinje 878. godine na Britanskim ostrvima. Igra je objavljena 3. maja 2018.

Totalni rat: tri kraljevstva

Dana 02. avgusta 2019. registrovana je robna marka Total War Saga: Troy. Mala prezentacija igre predstavljena je na Gamescomu u avgustu 2019. Dana 18. septembra 2019., dan prije zvanične najave igre, Total War Saga: Troy postala je glavna tema najnovijeg broja časopisa PC Gamer. Zvanično proglašenje utakmice održano je 19.09.2019. Izlazak igre je zakazan za 2020.

Uvod

Drugi punski rat bio je jedan od najbrutalnijih i najkrvavijih ratova antike. Ona je okončala borbu za vlast na Mediteranu i potvrdila vlast Rima od Italije do Iberije.

Međutim, pobjeda je pripala Rimljanima uz visoku cijenu: nakon što je napravio nevjerovatan prijelaz preko Alpa, Hanibal Barca je napao zemlje Italije i gotovo uništio sam Vječni grad. Osim toga, porazi kod Trebbije, Trazimenskog jezera i Kana otuđili su njene saveznike od Rima, dovodeći republiku na ivicu kolapsa.

Bez sumnje, Hanibal je bio briljantan strateg i taktičar. U borbi protiv moćnog Rima postigao je veći uspjeh od bilo koga drugog u istoriji. Njegova greška je bila što je potcijenio otpornost Rimljana. Nakon niza teških poraza, uspjeli su skupiti svoju snagu i uzvratiti udarac pod zapovjedništvom Scipiona, a zatim konačno uništiti planove Kartagine u bici kod Zame.

O Drugom punskom ratu znamo uglavnom iz djela Polibija i Livija, koji nisu svjedočili tim događajima i opisali ih sa rimskog stanovišta. Konkretno, Polibije je bio poznat po tome što je otvoreno govorio protiv Kartage (vjerovatno je bio prisutan prilikom razaranja antičkog grada) i posebno Barkida, stoga je njegovo gledište toliko pristrasno da se može smatrati rimskom propagandom.

Iako je bilo još mnogo godina prije uspona Julija Cezara i stvaranja carstva od strane Oktavijana, upravo je pobjeda nad Kartagom i njenim saveznicima postavila temelje moći Rima.

Uvod

Koristeći kontrole na dodir, možete pomicati kameru, komandovati trupama na bojnom polju, kontrolirati vojske na mapi kampanje, kretati se po menijima i još mnogo toga. Osim toga, možete koristiti ekransku tastaturu koja se aktivira preko kontrolnog menija.

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.