Dragon Age 2 Assassin's Brand Walkthrough Kompletan vodič za Dragon Age II

Profil igre:

Puni naslov: Dragon Age 2: Brand of the Assassin

Programer: BioWare

Izdavač: Elektronska umjetnost

žanr: RPG / Akcija

Naš CV

ideja: Još jedna velika priča DLC + Tallis Felicia Day

Grafika: Nakon tmurnih i monotonih ulica Kirkvola, veoma prijaju zeleni šumski proplanci i elegantan dvorac.

zvuk: Kao i uvek - dobro

Igra: Nakon niza ne baš uspješnih pokušaja, BioWare se očito dočepao proizvodnje kvalitetnih dodataka za preuzimanje.

GameWay presuda!

4 / 5 (Dobro)

Trebali su napraviti seriju - prava riječ. I ne govorim o Dragon Age: Redemption, sada sedmičnoj poluprofesionalnoj web seriji koju su napravili obožavatelji u kojoj glumi Felicia Day. Govorim o BioWare i Dragon Age 2.

Kao relativno kratak razvojni ciklus, pretvoren u beskonačna ponavljanja lokacija i situacija u igri, umjetno provlačeći gameplay kroz istu vrstu bitaka i izuzetno upornih šefova. Jednom riječju, sadržaj, koji je po standardima Dragon Age: Origins trajao 15 sati, marljivo se razvlačio za 45-50 sati igranja.

Nije da je to činilo Dragon Age 2 lošom igrom, ali za BioWare i Dragon Age kao serije, to je bio značajan pad. Odvojene praznine, poput poboljšane, dinamičnije bojeve glave (ravnoteža, međutim, potrage i mnoge druge stvari dovedene su na pamet samo s najnovijim megapatchom) - nisu spasile.

Zašto se to dogodilo nije potrebno dugo nagađati - prvi Dragon Age je prešao iz faze "ideje" u fazu "jedan od najboljih RPG-ova decenije" više od pet godina (igra je prvi put predstavljena javnosti 2004. godine, objavljen je krajem 2009.). Da je razvoj narednih dijelova planirane pentalogije trajao isto toliko vremena, završni dio sage bismo vidjeli negdje 2030. godine. A to bi bilo besmisleno kako sa stanovišta poslovne strategije, tako i sa stanovišta brzog razvoja vizuelnih medija dostupnih industriji. Dovoljno je prisjetiti se kako su izgledali PC hitovi od prije 20 godina i činjenice da nijedan od tada popularnih RPG serijala nije opstao do danas.

Shvativši ovo, EA i BioWare su odlučili skratiti vrijeme razvoja i… malo su pretjerali. Nije bilo dovoljno vremena da se Dragon Age 2 dovede na nivo najboljih modernih RPG-ova. I zato kažem da je trebalo da urade seriju.

Zamislite: igra izlazi u epizodama, svaka sa nekoliko sati igranja. Svaki od njih stavlja junake u novu zanimljivu situaciju, otkriva njihove likove s nove strane, pomjera globalnu radnju malo naprijed ili razvija jednu od njenih grana. "Serije" izlaze kao male, kao što je dodatna misija sa satelita, i ozbiljne, za mnogo sati igranja i sa složenim sudarima zapleta.

Sa savremenim razvojem interneta i operativnim razvojem, ovakav pristup može pružiti zanimljiva rješenja i vrlo originalna saznanja u strukturi narativa, kao i omogućiti da trenutno odgovorite na komentare igrača. A ako zeznete multiplayer... Ipak, nešto sam sanjao.

Bila su to posljednja dva DLC-a koja su me gurnula na takve fantazije. Jer u njihovom slučaju Dragon Age 2 se kod nas ponaša kao prototip takve serije. Postoji velika i ne najistaknutija glavna igra. A tu je i par relativno malih („samo“ sati za pet) savršeno napravljenih i dobro razrađenih „serije“-dodataka, u kojima svoje omiljene junake možete uvući u sljedeći nepromišljeni događaj, diviti se njihovoj reakciji na nove avanture i pomozite im da spasu malo, ako ne svijet (mada, zašto ne?), onda barem svoju kožu.

Šta je novo - "Brend ubice"(Mark of the Assassin) je za red veličine bolja od originalne igre. Suprotno odlomku "čistog" Dragon Agea 2, gdje je Anders upravo poslao mog heroja u kloaku (kao i uvijek na ovoj lokaciji, već smo bili deset puta) - da skuplja šalitru, nažalost pretrčavši iz jednog lirijuma, koji je iz nekog razloga zaštićeni švercerima (vjerovatno su samo ljuti na nas - već smo im pobili oko hiljadu braće blizanaca), šačicu ovog vrlo, drugom - radikalnog.

Susreće nas velikim i zanimljivim lovom na viverne (potpuno novi neprijatelj i divan neprijatelj), koji se glatko pretvara u veličanstven doček u dvorcu, gdje možete upoznati neke od svojih starih poznanika. Zatim program uključuje stealth elemente, sjajne zagonetke, dobre sporedne misije vezane za to kojeg od pratilaca ste poveli sa sobom. Pa, na kraju, teške, a na momente i veoma teške i zanimljive bitke sa potpuno novim, nikad viđenim neprijateljima, a svaka bitka je duboko individualna.

Počinje "Brend ubice" baš kao i "Legacy" - nakon instaliranja dodatka, nova statua će se pojaviti u Hawkeovoj vili, klikom na koju pokreće avanturu velikih razmjera. Negdje u drugom vremenu i prostoru, Cassandra će zahtijevati od Varrica da joj ispriča još jedno poglavlje istinite priče o nevjerovatnim avanturama Zaštitnika, a on će, opet izlivši, na kraju sve izložiti kao u duhu .

Radnja okuplja Hawkea i njegov tim s Tallisom, glavnim likom iste web serije Dragon Age: Redemption. Vilenjak treba da stigne na neku vrstu prijema u zamak orlezijanskog plemića, a Hawke ima pozivnicu. Špijun oštrog uha i duhovit, prilično je lako uvući defanzivca u novu avanturu. Međutim, neće sve ići kako je namjeravala, a to će zapletu pružiti mnogo prilično zanimljivih obrta.

Istorija pruža mali novi uvid u Qunari i Orlesiane. Postoji mnogo novih i zanimljivih napomena za kodeks, kao i ilustrativnih scena u dodatku. Likovi su bili vrlo uspješni, posebno ekscentrični vlasnik zamka, vojvoda od Prospera, a zapravo i sama Tallis.

V Dragon Age 2: Oznaka ubice ona je stalni član Hawkeovog odreda. Stil borbe vilenjaka je vrlo fleksibilan - ona može obasipati neprijatelje bacajućim noževima iz daljine, i vrlo dobro naučiti protivnike lekciju u bliskoj borbi. Ovo, zajedno sa odličnim specijalnim vještinama, čini Tallisa jednim od najopasnijih boraca u igri. Čak je i šteta što crvenokosog ne možete ostaviti u svom timu na kraju avanture.

Tallis ovdje, inače, izgleda mnogo ljepše nego u seriji. Ne spolja - ovdje, nažalost, ima grešaka. Dakle, iz nekih uglova, koža virtualne dvojnice Felicije Dej izgleda mnogo starije nego što bi trebalo da bude. Interno.

Tallis iz igre je mnogo delikatnija i humanija, iako njena duhovitost i pomalo drsko držanje nisu nestali. Možda je ovaj kontrast povezan s unutrašnjom evolucijom lika, jer se događaji serije odvijaju prije nego što je priča o "Brend ubice" i Redemption stigla tek do treće epizode do sada.

Lokacije predstavljene u Dragon Age 2: Marka ubice, ugodno različit od tmurnih Kirkvol uličica i jednako tmurnog okruženja Kirkvol. Loviti i boriti se možete u potpuno svečanoj zelenoj šumi (jako podsjeća na prvi dio), a nikako u svečanim, ali vrlo dobro osmišljenim tamnicama dvorca.

Prijekor Dragon Age 2: Marka ubice možda samo u relativnoj slabosti stelt elemenata. Ovu inovaciju predstavlja mala noćna šetnja kroz dvorac prepun stražara. Stealth se pokazao prilično jednostavnim i primitivnim, međutim, na kraju, to je RPG, a ne stealth-akcija, a skrivanje u sjeni i šuljanje pored odbačenih čuvara nije nimalo zamorno, pa čak ni prilično zabavno.

Takođe, utisak malo kvari i ne baš velika varijabilnost događaja. Kraj je uvijek isti... Ali do njega možete doći na različite načine. A kako ide vaš Hawk nije prazan izbor.

Naša avantura počinje sa takvom statuom u Hawkovoj kući.

Kao prolog, prikazana nam je scena: susret u Gornjem gradu sa izvjesnim Bladeom. Pored obaveznog karaktera (Varric), sa sobom možemo povesti bilo koje druge osim sestre ili brata. Ovo ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim replikama. Ali bolje je izabrati zabavu sa očekivanjem borbe.

Dakle, došavši na sastanak, odjednom saznajemo da ovo uopće nije sastanak, već prava zasjeda. Pa, mi nismo stranci. A evo i glavnog lika naše avanture: Tallis.

Nakon njenog spektakularnog izgleda, ispostavilo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku je potreban neko ko ima pozivnicu u zamak vojvodi Prosperu de Montfortu - imamo ih. Međutim, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegalni" ulazak u svetinju dvorca En - kneževu riznicu, odakle se mora ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih .

Pretražujemo leševe, na jednom od njih nalazimo pismo.

Idemo do izlaza iz četvrti, a to je vilenjak.

Pošto će nam Tallis biti obavezni pratilac, onda pored nje možemo uzeti još samo dva satelita. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda se i oni mogu uzeti u tim.

Poznanstvo sa vlasnikom dvorca ostavlja dvosmislen utisak. Postoji osjećaj da se iza maske pristojnosti i profinjenog ponašanja krije nekakav trik. Međutim, mi bismo trebali gajiti predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na viverne.

Dvorište
Nakon razgovora s Tallisom, možete pogledati okolo. Lijevo od kapija dvorca nalazi se trgovac opremom. Možete naći dobre stvari od njega i prodati svoje smeće. Ako ste u zabavi sa Sebastianom, onda je pored trgovčeve škrinje prva stavka za njegovu misiju: ​​recept.

S desne strane je određena Gabrielle, nakon razgovora s kojom možete preuzeti zadatak "Jegerov melem"- lek za otrov viverne.

Lovište - zapad.
Trčimo uz stepenice desno. Na čistini nas napada gomila zmajića, a potom i dvije osvetoljubive majke. Ubijamo zmajeve - od njih ne pada ništa posebno vrijedno. Ali jedan leš mladunčeta je predmet misije: nakon razgovora s Tallisom, uzimamo ga sa sobom kao mamac za vivernu. Odlazimo drugim putem i idemo dalje. S desne strane nailazimo na čistinu sa drevnim oltarom. Sada možete aktivirati oltar, ali još uvijek možete proći - još uvijek se morate vratiti kasnije. Ako ga aktivirate, napadnut će nas čuvari oltara - kultisti avarske boginje Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom. Borba će biti teška. Kroz svaki treći uništeni život, Nebeski užas se krije iza neprobojne barijere, i stoji tamo dok ne srušimo sve stražare. Zatim se vraća sa novim i sve se ponavlja.Kada idemo dalje stazom, nailazimo na lokvicu krvi. Nakon razgovora s Tallisom, primjećujemo da će viverne biti bolje privučene dodavanjem krvi u zmajevu lešinu.

Ispod na čistini je lovac koji je izgubio svoje vjerne pse: Nikodem i Silvena. Slažemo se da ih potražimo i dobijemo zadatak Lost Hounds... Skrećemo iza žbunja i trčimo stazom dalje.

Vratili smo se na čistinu gdje smo bili, ali sada bježimo na jugoistok. Na putu se nalaze lovački kampovi u kojima možete prikupiti nekoliko napitaka. S lijeve strane je neprimjetna staza na kojoj nalazimo tri zanimljive stvari odjednom: Andrasteov plašt, krik viverne i kostur čovjeka kojeg je, po svemu sudeći, ubio krug sira.

Uzimajući u obzir krik viverne, trčimo dalje dok ne sretnemo dva lovca koji će viknuti da su kao da su našli trag. Ali nemojte žuriti da trčite odmah za njima – s desne strane ispred staze kojom su trčali, nalazi se drugi sastojak melema – muha vena. Sada možete ići vidjeti koja je staza. Revni Orlezijanci postali su plijen malih divljih nakaza - gula. Ovi momci su prilično bolesni, ali preuzimaju količinu. Pošto smo sve pobili, idemo na jug da pronađemo jadnog naučnika. Reći će da se izgubio dok je tražio avvarski oltar. Nakon što čuje za naše otkriće, vratit će svoje bilješke, koje vam govore kako pronaći skrovište blaga u oltaru, što će aktivirati zadatak "Kult neba"... Vraćamo se do oltara i nalazimo članak u kodeksu, žrtveni bodež i nebeski pojas. Ako čuvari svetinje još nisu prekinuti, sada je vrijeme.
Lovište - istok.
Na ulazu u lokaciju odmah nailazimo na stazu (glavno je ne ulaziti!). Na prvoj čistini pored jezera nalazimo mali napitak i treći sastojak melema - božikovinu. Da, pokazalo se da napitak nije dovoljan, čak ni za jednu osobu. Alternativno, uživajte u pogledu na jezero i planine i razgovarajte o specifičnostima nasljeđivanja imovine u Orlaisu. Krenite na jug. Uglavnom, tu nema ništa zanimljivo, osim nekih ostataka (predmet u potrazi za namamljivanje) i, opet, čopora ghoul-a. Istina, ovaj put s njima će biti i čarobnjak ghoul - Velgastrial. On će pogoditi magijom i sakriti se iza barijere koja se može uništiti napadima.

Okrenuvši se na istok, susrećemo jednog od lovačkih pasa - Sylvaina. Izgleda da želi da pođemo s njim. Trčimo za psom do račvanja i desno, pa preko čistine. Neka vas rupe duhova još ne plaše - dokle god trčimo za psom, oni mirno sjede. Aha, evo i drugog psa - Nikodem. Čini se da je otrovan otrovom viverne, ali mi samo imamo balzam. Ako izliječite psa, lovac će nas dočekati na čistini i lijepo nam se nakloniti u znak zahvalnosti. Međutim, pas se može ostaviti ili eutanazirati. Ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu. Prije nego što pobjegnete na čistinu po pse, možete uskomešati gnijezda gula i ubiti neljude.

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Prateći psa skrenuli smo na desnu stazu, sada idemo lijevo. Gotovo odmah nailazimo na posljednje sastojke potrebne za mamac: prekapajući po gomili (čak bih rekao i "hrpi") izmeta, nalazimo kosti kostiju. Zašto ne pokušate namamiti vivernu krikom nage? Ne, viverne tamo ne rastu kao pečurke, ali je odlično mjesto za mamac. Ne morate bacati sve što postoji, jer da biste namamili barem nešto, dovoljne su dvije komponente. Ali ako ste sakupili sve, onda možete udovoljiti svojoj taštini i pokušati namamiti posebno veliki primjerak - Wyvern-vođu. U svakom slučaju, to neće utjecati na radnju, ali ćemo dobiti bolju nagradu i postignuće "Chasing the Game". Čudovište ispljuva otrov i može napasti iz ubrzanja, vukući one koji mu se nađu na putu po zemlji. Međutim, vivernu možete izbjeći. Zamrzavanje i imobilizacija, kao i omamljivanje na njemu, prolaze ako se pumpa.

Dakle, čudovište je poraženo, ali su lešinari odletjeli na gozbu. Ispostavilo se da ovo nije samo lov, već lov na mito. Ove godine je izvjesni baron Arlange platio pravo da postane pobjednik - osoba sklona histeriji, pa čak i prozivanju. Apsolutno je nemoguće dogovoriti se sa njim, čak i ako hoćete, moraćete da se borite. Borba traje do samog trenutka kada baron bude srušen do kraja života, tako da prvo možete prekinuti njegove stražare, a potom i njega samog ili ga pobijediti sa svim likovima kako biste brže završili.

Ovako ili onako, on ne umire, jer se u najpresudnijem trenutku umiješa domaćin praznika, odnosno vojvoda. On priznaje naše pravo na pobjedu i nudi izbor: pustiti barona ili ga ubiti zbog drskosti. Možeš ubiti. U ovom slučaju, Hawk će ukloniti dobar mač i štit sa leša. Ali preporučujem da se za sada pustimo - srešćemo ga ponovo, i biće moguće smanjiti još malo plena i više iskustva.

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Lov je gotov - možete ići u dvorac. A evo i izlaza: pravo ispred nas.

Dvorište dvorca
Sve počinje ceremonijom dodjele nagrada pobjedniku. Vojvoda predstavlja Hawka ostalim gostima i uručuje vrijednu nagradu - pojas vrlo dobrih karakteristika. Odmah se upoznajemo sa "pitomom" vivernom Prospera - Leopoldom.

"Brend ubice". Potpuni vodič


"Brend ubice". Potpuni vodič

Zatim slijedi kratki video u kojem Tallis kaže da su vrata koja vode do zamka zaključana, a ključ je vjerovatno u straži. Ovdje ćete se morati nakratko pozdraviti sa druga dva saputnika, kako ne biste svima zapali za oko sa velikim društvom.

Možete lutati po dvorištu i razgovarati sa gostima, skupljati novčiće koje ćete baciti u fontanu ili prodavati smeće intendantu za stolovima.

Da biste se dovezli do čuvara, dovoljno je iskoristiti bilo koji od razloga: od odlaska u toalet do skandala sa kuharom oko lošeg obroka. Od prvog stražara saznajemo da je on dao ključ sluzi. Vilenjak koji nam treba stoji kraj fontane sa poslužavnikom. Nakon kratkog dijaloga, Tallis će se povući s njom i saznati da ni sluga nema ključ: dala ga je Lordu Cyrilu, sinu vojvode.

Počinjemo mali razgovor sa lordom, prihvatamo hir kao poklon i, pod bilo kojim izgovorom, šaljemo ga da šapuće sa Talisom. Ali čini se da lord ne voli vilenjake, Tallis je u potpunom neuspjehu i traži od Hawka da razgovara sa Cyrilom. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga možete posjeći i pretresti. Ako ne želite da se ponašate ni naklonošću ni silom, možete samo razgovarati i on će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmemo čašu vina sa stola kod intendanta i damo je lordu - imamo ključ. Na putu bacamo novčiće u fontanu i idemo do vrata dvorca.

Zaželi želju

Morate prikupiti sve hirove novčića i baciti ih u fontanu. Ima ih pet:

  • Blizu kaveza sa Leopoldom, na buretu.
  • Na klupi iza Prosperovog sina, Cyril
  • Na klupi blizu Lelijane
  • Kupljeno besplatno od intendanta
  • Dobijeno na poklon od Lorda Ćirila.

Bacamo sve novčiće u fontanu, završavajući potragu, i dobijamo 1 bod karakteristika kao nagradu.

Osim toga, možete razgovarati sa gostima praznika:

  • Grofica Dulcie de Spears
  • Lady Elegant
  • Bann Tegan i Lady Isolde
  • Leliana
  • Seneschal Bran
Castle Ain
Čim smo prošli kroz vrata, primijeti nas jedan od stražara. Izgleda kao da ima sindrom čuvara, i ne pristaje da ode i pravi se da nas nije video. Tallis ga ubija i nudi da se šunja dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Dalji napredak igre zavisi od toga da li se složimo ili odlučimo da se probijemo u bitku.

Lakše je, naravno, samo proći i nasjeckati sve na kupus. Bit će više neprijatelja, a manje dobrih stvari, ali s druge strane, to ide sve brže i brže.

Mnogo je teže proći tajno, ali će ulov svih vrsta drangulija biti značajniji. Dakle, imamo tri glavne tehnike: distrakcija (bacanje kamena tako da čuvar ode do izvora zvuka), onesposobljavanje (šunjanje s leđa i udaranje čuvara po glavi, nokautiranje) i skrivanje u sjeni (kada se heroj je u senci i nije preblizu čuvaru, postaje nevidljiv – u takvim trenucima obavija ga nešto poput aure senke).

Prvog stražara sa kamenom šaljemo da stane nosom na zid, ušunja se u hodnik i sakrije se u sjeni iza kolone dok grupa stražara ne prođe. Prolazimo u kuhinju i lukavstvom ispraćamo kuhara. Odabiremo zadatke za pratnju i čitamo kuharski časopis. Da napravite željenu smjesu, uzmite 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klikova), izvadite smjesu iz vrca i dodajte je u korpu sa hranom za Leopolda . To će ga natjerati da se kreće mnogo sporije u posljednjoj bitci.

Otvaramo bravu na vratima nasuprot kuhinje i u sobu uzimamo medaljon za Izabelu i crtež za Betaniju.

Prišuljamo se kapetanu straže s leđa, sasiječemo ga i preturamo u potrazi za ključem. Dok se ne probudi, oduzimamo knjigu Varriku i medaljon za Fenrisa. Penjemo se stepenicama, hvatamo zastavu za Carvera na putu, prolazimo kroz vrata.

Izlazimo u dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, čekamo da najbliži stražar obiđe mjesto. Idemo za njim (naravno na daljinu), krijući se uz zarasle ograde, a prilazimo škrinji da uzmemo amajliju iz seta nakita.

Na isti način, probijajući se iza leđa stražara, dolazimo do stepenica i silazimo do vrata. Ima balkon ispred vrata, samo prođemo. Sluge komuniciraju ispod, ali nas neće primijetiti. U sljedećoj prostoriji biramo ljubavne pjesme za Aveline i idemo dalje. Zatim treba da idemo desno, ali da pronađemo ključ od vrata, treba da skrenemo u lijevi hodnik. Stražar koji tamo hoda može biti nokautiran, ili ga možete potajno pratiti. Na račvanju će biti vrata u sobu sa dva sanduka. U isto vrijeme, u sobi će se moći opustiti - vrata su zatvorena i niko nas neće primijetiti. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, a u većoj drugi predmet iz seta nakita - prsten za alarm.

Iz sobe treba izlaziti oprezno: otvaramo vrata, sakrivamo se u prostoriju iza zida i čekamo da prođu dva stražara, pa tek onda šunjamo iza njih. Ako idete pravo na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju sa jeftinim glupostima. Trčimo balkonom do vrata koja su nam potrebna i kroz njih izlazimo na balkone u dvorištu. Odatle, bez incidenata, prolazimo kroz nekoliko vrata i nalazimo se u biblioteci na donjem spratu. Zgrabimo knjigu za Varrica i idemo u drugu prostoriju biblioteke, gdje možete vidjeti nekoliko Orlaisovih platna.

Biblioteku izlazimo na otvoreno dvorište sa nekoliko stražara. Skrivajući se u sjeni, približavamo se stražaru na stepenicama i onesposobljavamo ga. Dok se nije probudio, bacamo kamenčić na ogradu preko dvorišta da bi drugi stražar otišao tamo da pogleda, a mi bježimo do sanduka lijevo. Međutim, ne morate trčati, tu nema ništa vrijedno. Ali možete se sakriti u sjeni i procijeniti situaciju. Ispred vrata patroliraju dva stražara, možete se provući pored njih čekajući da se okrenu, ali vrata su zaključana. Stoga, iskoristivši trenutak, bježimo pored vrata i sakrivamo se od sjene s druge strane. Stražaru odvlačimo pažnju bacanjem kamenčića iza njega, prikradamo se kapetanu straže, onesposobljavamo ga i uzimamo ključ (pažnja: ako čuvar ne ometa, već jednostavno onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se "Onemogućavanje" otkotrlja, prišuljamo se stražaru koji nam je okrenut leđima i tučemo ga. Trčimo iza kolone i preturamo po škrinji u potrazi za trećim i posljednjim dijelom kompleta nakita - prstenom "Neizvjesnost". Ako se za to vrijeme probudi naš hrabri stražar, onda ga opet onesposobimo. Na ovaj ili onaj način, trčimo u sjenu desno od vrata koja su nam potrebna i čekamo pogodan trenutak da se provučemo pored dvojice stražara koji patroliraju.

Domaća dionica. Skoro smo stigli. Pogledajte na lijevoj ruci - tu je sanduk sa svim vrstama gluposti.

Poslednji pritisak

Na ulazu u prostoriju pokreće se zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da bismo ga otvorili, moramo istovremeno stajati na dvije ploče kod sanduka, ali su svi prilazi škrinjama odsječeni.

Stojimo na dvije ploče uz tepih i otvaramo rešetke pored stepenica. Dalje, paralelno, vodimo Hawka i Tallisa duž ploča, dok ne dođemo do kipova - prevrćemo ih. U isto vrijeme također odlazimo, inače će se rešetke spustiti.

Opet stojimo na pločama ispred tepiha - otvaraju se rešetke ispod balkona. Sada moramo otvoriti prolaze u škrinjama, krećući se paralelno duž dna i duž gornjih strana koje mu odgovaraju. U škrinjama ima smeća i nešto novca. Osim toga, poklopci sadrže predmete u potrazi za pratioce: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa, recept za Sebastiana i pjesme za Aveline. Ako je jedan od sanduka postao neaktivan, nemojte se uznemiravati: postat će dostupan kada se rešetke ispred vrata podignu. Da biste ih podigli, morate stati istovremeno na oba tanjura ispred sanduka.

Imam te!

Uspješno smo prošli sve testove da uđemo u zasjedu. Dočekuje nas sam vojvoda de Montfort sa obezbeđenjem i šalje u lokalni zatvor, gde će junak imati zanimljiv razgovor sa Talisom. Ali koje je vrijeme za gubljenje? Ostali naši drugovi nekamo bježe, a mi izlazimo iz ćelije. Nakon susreta sa drugovima i povratka naših stvari, moramo donijeti važnu odluku: proći kroz podrume ili kroz pećine u zatvoru. Ako se ušunjamo u zamak, dostignuće Silent Glance će biti otključano.

Podrumi
U prvoj prostoriji vidimo dva aparata (bijeli i crni), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedna žuta. Kada kliknete na uređaj, iznad glave lika pojavljuje se simbol odgovarajuće boje i moći ćemo otvoriti vrata sa istim bojama. U mikseru možete pomiješati dvije različite boje da dobijete treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata s lijeve strane. Vraćamo se i uzimamo crnu boju, prolazimo kroz desnu bijelu i otvaramo crna vrata. Uzimamo plavi simbol, vraćamo se u glavnu prostoriju i stavljamo simbol u mješalicu (neće nestati). Sada prolazimo kroz lijeva bijela vrata i otvaramo plava. Ubijamo golema rune - nije prejako čudovište, lako se nositi s njim. Odmah nakon masakra otvara se slika čudnog izgleda: ljudi u maskama i bez njih, raspoređeni su u tri reda. Ako je Isabella s vama, pogledajte okolo i pokupite prokleti smaragd - dobro će vam doći za zadatak. Uzimamo žuti simbol u aparatu na vratima i vraćamo se u glavnu prostoriju. Otvaramo žuta vrata, stavljamo simbol u mješalicu i iz njega uzimamo mješavinu plave i žuto-zelene. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane, nalazit će se zelena vrata, iza kojih se nalaze škrinje s blagom: novac i stvari prosječnih parametara. Osim toga, ako je Isabella u zabavi, na podu će biti predmet u potrazi - prokleti dijamant.

Trčimo prolazom i nalazimo se u velikoj prostoriji, u čijoj sredini se nalazi veliki sanduk iza tri neprohodne barijere. Rotirajuće ploče leže ispred nas. Uočivši da ima potpuno isti broj ploča koliko je ljudi na slici, okrećemo ih tako da ploče sa slikom odgovaraju ljudima pod maskama, a čiste ljudima bez njih. Prva barijera je otvorena. Napomena: da biste uklonili barijere, ne morate prolaziti kroz zagonetke - samo trebate postaviti potrebne ploče u pravi red, ako to znate.

U istočnoj sobi također morate riješiti zagonetku sa pločama. Njegova suština je da sve ploče treba preokrenuti kako bi se portret koji je prikazan na njihovoj stražnjoj strani potpuno presavio. Kada pritisnete ploču, ona se preokreće, a ploče koje imaju zajedničke ivice sa njom se prevrću. Odnosno, vodoravno i okomito uz njega. Ako nešto pođe po zlu, možete resetirati ono što ste izradili pomoću poluge ispod slike. Opšti algoritam za rješavanje problema prikazan je na slici. Ovaj algoritam nije jedini, već najjednostavniji. Ako želite, mozaik možete pokušati sami savijati.

Pamtimo lokaciju maskiranih ljudi i postavljamo odgovarajuću shemu s ploča na izlazu. Druga barijera je prevaziđena.

Sa zapadne strane opet nas čekaju divna vrata. Uzmi crni simbol i direktno otključaj oba crna vrata. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzimamo plavi simbol iz aparata u prostoriji i stavljamo ga u mikser. Trčimo kroz desna crna vrata i otvaramo plava - opet golem! Ubijamo jadnog golema i dobijamo treću sliku ljudi pod maskama. Ako je Isabella u zabavi, pokupite ukleti rubin. Grabimo simbol sa crvenog aparata i trčimo do miksera. Dobivši ljubičasti simbol, otključavamo vrata riznice. Ima nešto novca u škrinjama, sve đubre i malo osrednje stvari. Obavezno se osvrnite i potražite prokleti safir za Isabellu. Izlažemo pločice na izlazu, kao na trećoj slici - i posljednja barijera je uklonjena. Dobijamo postignuće "Proizvodnja".

Pored novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i gomilama blaga nalazimo čitav set stvari za našeg heroja. Tip seta zavisi od klase, a inkrementi koje daje zavise od nivoa heroja. Osim toga, ovdje se može pronaći zarđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Ovdje nema šta drugo raditi, trčimo na jug uz stepenice. Ako je u zabavi Aveline, onda će ispred vrata susjedne sobe stajati otrcana knjiga - predmet koji za nju započinje osobni zadatak - "Seal du Lac"... Aveline će reći da u knjizi postoje zapisi o nekoj uhapšenoj osobi kojoj je istetoviran pečat porodice njenog oca Du Laca. Prolazimo kroz vrata. Opet zaseda! Vojvoda je odlučio da nas ne pusti i postavio je na junaka svoju Hasindu sa dva šaljivdžija i čoporom običnih vojnika. Hasind odmah bježi, ostavljajući robove na milost i nemilost Hawku, što uspješno koristi. Bitka nije teška, glavna stvar je brzo izdržati šaljivdžije. To su prilično debeli razbojnici koji se bolno bore, ali njih su samo dvojica i oni redom iskaču.

Nakon što se naš junak obračuna sa pankerima, Tallis će ponuditi da ode kroz pećine u tamnicu.

Dungeon
Ako odlučite proći kroz tamnicu, tada ćete naići na stražare: prva bitka će se odigrati u velikoj dvorani na sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani na jugoistočnom dijelu. Ako je došlo do bitke sa de Montforovom gardom, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što je sa Talisom izašao iz kazamata, junak se nalazi u sjevernom dijelu tamnice. U blizini se nalazi prolaz do podruma, a direktno - hodnik sa kamerama. Odaje ima ukupno četiri, od kojih dvije sadrže zatvorenike koji se mogu osloboditi provaljivanjem brava.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju za zasjedu) i u sklonište.

Napomena: izlazeći kroz pukotinu u pećine, nećemo se moći vratiti nazad.

Prije nego što odete, vrijedi prokopati po ćelijama. Od zadataka, postoji labava cigla na zadatku Aveline "Seal of du Lac". Nakon pregleda keša, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. U posudi će se nalaziti svitak i prsten, kao i duh Uskrslog iz mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se nositi s njim. Ko ne zna, neka misli da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca bije svakoga ko mu je u blizini. Osim toga, on može povući metu prema sebi, oborivši ga.

Nakon što ubije čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će nam reći da ne zna kakve to sve ima veze sa njenim ocem, ali će nekoga pitati. Time je zadatak završen, a naša gvozdena dama će dobiti korisnu sitnicu.

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič U hodniku se nalaze tri kamene statue: gusari koje je zadesila kletva. Ako im priđete s Izabelom, nazvat će je i ispričati kako su ukrali bodež od svog kapetana maleficara, koji je bio proklet. Samo drugi kapetan može ukloniti kletvu ako pronađe ovaj bodež i pokaže velikodušnost tako što im ga pokaže. Svi dijelovi bodeža razbacani su na različitim mjestima u podrumu. Ako ga još niste prikupili, morat ćete otići u podrum. Ako je bodež već spreman, onda je potrebno odlučiti: spasiti pirate od prokletstva ili ne. Prepuštajući izbor samoj Isabelli, ona odlučuje da bodež zadrži za sebe. Junak je može nagovoriti da učini dobro djelo - gusari će se osloboditi kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Izabeli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama.

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Postoji knjiga o potrazi za Varrickom u velikoj sobi. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratioce: Chevalierov baner za Carvera, sliku za Bethany i amajliju za Fenrisa.

Azil
Prvi prsten sadrži pero za Andersa, cache za Sebastiana, cache za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, suočit ćemo se s plemenom ghoul-a koje predvodi Velgastrial.

Na mostu nas čeka ozbiljnija bitka - sa istim Hasindom koji nas prati od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i gomila mađioničara. Na samom početku bitke Tallis će biti odsječena od tima, a ako želite da je vratite što prije, pobijedite Hasindu i to brže. Kada mu ostane otprilike trećina života, Tallis će se ponovo pridružiti timu. Nakon bitke, pretresite leševe: Kakhir će "podijeliti" ključ od rešetke i dobar dvoručni, a opet ćemo ukloniti dobar štap od magičara. Ako je Isabella s vama i oslobodila tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, sa mosta se možete diviti pogledu na jezero sa tačke gledišta (taster Tab će vam pomoći).

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Na drugom prstenu naći ćemo pjesme za Aveline, cache za Varrica i još jedan čopor ghoul-a. Nakon što se junak obračuna s divljacima, Tallis će vam reći da smo već na izlazu i nagovorit će nas da pođemo s njom da joj pomognemo.

Ovdje smo slobodni ili odbiti ili pristati. Samo zavisi kojim putem ćemo ići i kakve ćemo neprijatelje tamo sresti.

Ako odbijemo da pomognemo, ići ćemo kraćim putem, a od neprijatelja ćemo naići samo na stražare i viverne sa ... vivernom. "Ne vjeruj svojim očima." Osim toga, ova lokacija sadrži cache za one pratioce koji još nisu prikupili svoje nagrade ranije: Fenris, Aveline, Anders i Isabella. Izlazak u ruševine će nas odvesti do mjesta susreta Prospera sa Qunarima.

"Brend ubice". Potpuni vodič


"Brend ubice". Potpuni vodič

Uz planinske staze sa Tallisom

Glavni neprijatelji na lokaciji su tal-vasgoti. Najprije se pojavljuje mala grupa predvođena oficirom, zatim se pojavljuje manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vasogota, koji nas sve više mami nakon što je temeljno pretučen. Nakon što se konačno obračunao s vođom, Tallis saznaje gdje će se održati sastanak s Prosperom - vraćamo se i odlazimo u ruševine.
Finalna bitka

Gledamo mali video, gdje vojvoda prima svitak od tal-vasgota. Bez obzira da li smo pristali pomoći vilenjakinji ili odbili, ona će se pridružiti stranci, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Uslovno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper na Leopoldu.

Tokom prve faze, Prosper će se boriti ispod, a viverne će pljuvati otrov odozgo. Nemojte stajati ispod potoka! Udari vojvodu i izbjegni pljunu. Kada vojvoda izgubi skoro sve svoje živote, on će skočiti gore, a Leopold će preuzeti stražu.

Ako stavite otrov u hranu viverne, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će baciti žig na jednog od likova (obično na onoga koga igrač kontrolira), a Leopold će namjerno slijediti ovaj lik sve dok oznaka ne nestane. Taktika je jednostavna: udarimo u vivernu, onu sa oznakom - parna lokomotiva.

Kada je Leopold temeljito pretučen, vojvoda ga poziva k sebi i postavlja zamke koje eksplodiraju na terenu. Pokušajte stajati na slobodnom području, tada gotovo niko neće povrijediti. Nakon toga, de Montfort, jašući na vivernu, silazi na bojno polje i počinje posljednja faza. Kao i u drugoj fazi, vojvoda će baciti biljeg. Ali Leo je već žustar i revan, pa lokomotiva neće raditi. Ali može se baciti sa litice: kada viverna juri ka "označenoj" koja stoji na ivici ponora, bježite u stranu - viverna će se inercijom preneti preko platforme, i ona će se zadržati neko vreme. dok se drži i ne može ništa drugo.

Dokrajčimo vojvodu, pogledamo prekrasan video i oprostimo se od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da od nje zatražite nagradu. U svakom slučaju, ona će dati Hawku ono što je planirano da se stavi pod maskom kamena - vrlo dobar amajlija. Osim toga, ako pored junaka nema strasti, a vi ste flertovali s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete čekati više. "Brend ubice". Potpuni vodič

Simboli (Betanija)

1. U prostoriji naspram kuhinje u dvorcu

2. U prostoriji ispred straže dvorca

3. U ćeliji u južnom dijelu tamnice

Cache: u pećinama utočišta

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Karta?... (Isabella)

1. U prostoriji naspram kuhinje u dvorcu.

2. Na desnom sanduku ispred Kneževe riznice

3. U pećinama skloništa

Skrivanje: staza na padini planine.

"Brend ubice". Potpuni vodič

"Brend ubice". Potpuni vodič

Tajna kompozicija (Sebastian)

1. U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantskog sanduka

Da započnete potragu, pronađite zlatnu statuu lava u Hawkovoj kući i aktivirajte je. Vodite računa o svojoj opremi i torbi unaprijed - biće nemoguće vratiti se u Kirkwall prije kraja avanture.

Prolog

Neko je Blade zakazao sastanak s Hawkeom u Upper Cityju noću. Pored obaveznog lika (Varric), sa sobom možete ponijeti bilo koji drugi lik, osim sestre ili brata. Ovo ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim replikama. Ali bolje je izabrati žurku sa očekivanjem tuče, jer ovo uopće nije sastanak, već prava zasjeda naoružanih kriminalaca. Međutim, neće se previše razlikovati od drugih sličnih svađa, s izuzetkom da će vam ovdje pomoći crvenokosi vilenjak Tallis.

Nakon spektakularnog nastupa, ispostavilo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku je potreban neko ko ima pozivnicu u zamak vojvodi Prosperu de Montfortu, a taj neko ste vi. Međutim, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegalni" prodor u svetinju zamka En - kneževu riznicu, odakle treba ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih .

Pretražite leševe kako biste prikupili nešto novca i na jednom od njih pronađite pismo iz kojeg se saznaje da je nakon što su informacije o susretu sa Hawkom izbačene iz Bladea, malo što ostalo od jadnog patuljka. Nakon što pročitate sadržaj pisma, idite do izlaza iz četvrti u kojoj stoji vilenjak. S obzirom da će Tallis biti obavezan pratilac u ovoj misiji, pored nje možete uzeti još samo dva pratioca. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda se i oni mogu uzeti u tim.

Tallis

Tallis je špijun koji se specijalizirao za borbu prsa u prsa sa dva bodeža u ruci. Njeni talenti vam omogućavaju da odete u senku, pobedite se iz senke, prekinete čarolije magova, ošamutite neprijatelje i efikasno probušite rupe u telima protivnika.

Piktogram Naziv vještine Opis Vrsta vještine
Prerušavanje Tallis nestaje u sjeni, odmah se pojavljuje ispred mete i začepi joj usta, sprječavajući je da kratko vrijeme koristi čarolije i vještine. Međutim, ostaje nevidljiv.
Verovatnoća efekta tišine: 100%
Mogućnost nevidljivosti: 100%
Trajanje: 10 sek.
Cijena: 20 izdržljivosti
Oporavak: 20 s.
Uključi sposobnost
Undercut Zahtijeva: masku
Hooking ubija slabe neprijatelje na licu mjesta, a preživjeli neprijatelji dobijaju značajnu kritičnu štetu.
Fizička šteta: 3,65x
Stopa kritičnih pogodaka: 100%
Cijena: 40 izdržljivosti
Hlađenje: 40s.
Uključi sposobnost
Kolaps Zahtijeva Lv. četrnaest
Zahtijeva: Undercut

Sada "Undercut" zadaje kritičan udarac onim neprijateljima koji su ranije bili otporni na njega. Postaje još opasnije za KRMILE mete.
Fizičko oštećenje: 400% protiv KRHINIH ciljeva
Oporavak:-10 s.
Poboljšanje
Magic touch Zahtijeva Lv. 16
Zahtijeva: Undercut
bodovi potrebni za Scout: 4

Sada je "Hook" posebno efikasan protiv neprijatelja koji koriste magiju; automatski ih omamljuje i nanosi znatno više štete.
Fizičko oštećenje: 200% protiv čarobnjaka i stvorenja iz sjene
Šansa za omamljivanje: 100% protiv čarobnjaka i stvorenja iz sjene
Poboljšanje
Plašt Uz pomoć rijetke i neobjašnjive vještine, Tallis se obavija velom koji štiti od magijskih napada.
Magijska otpornost: +100%
Trajanje: 10 sek.
Cijena: 20 izdržljivosti
Oporavak: 20 s.
Uključi sposobnost
Bodež Zahtijeva plašt
bodovi potrebni za Scout: 3

Sve dok je Tallis zaštićena Plaštem, ona automatski uzvraća neprijateljima koji je napadaju magijom.
Fizičko oštećenje: 2x protiv neprijatelja koji bacaju čini protiv Tallisa.
Poboljšanje
Neuhvatljivost Zahtijeva plašt
bodovi potrebni za Scout: 2
Tallis se ne zadržava dugo na jednom mjestu. Mnogi napadi njenih neprijatelja jednostavno promašuju svoje ciljeve.
Vjerovatnoća izbjegavanja: +20%
Pasivna sposobnost
Equilibrium Zahtijeva plašt
bodovi potrebni za Scout: 2

Niko neće odvratiti Tallis od njenog plena.
Otpor na usporavanje: 100%
Otpornost na omamljivanje: 100%
Pasivna sposobnost

x- indikator oštećenja Tallis

Od opreme, Tallis ima svoj oklop i dva bodeža - Thane i Katrin (usput, dva uskršnja jaja), čije karakteristike zavise od vašeg nivoa. Možete joj dati prstenje, amajliju i kaiš iz svog džepa ako želite da je ojačate. Glavna stvar - ne zaboravite ih pokupiti kasnije prije konačne bitke.

Castle Ain

Poznanstvo sa vlasnikom dvorca - vojvodom de Montfortom - ostavlja dvosmislen utisak. Postoji osjećaj da se iza maske pristojnosti i profinjenog ponašanja krije nekakav trik. Međutim, junak bi samo trebao gajiti predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na viverne - nakon što se jedan od učesnika događaja vrati sa svojim plijenom, svi gosti će biti pušteni u dvorac, a Hawk će moći raditi ono zbog čega je zapravo došao.

Nakon razgovora s Tallisom, istražite područje. Lijevo od kapija dvorca nalazi se trgovac opremom. Možete naći dobre stvari od njega i prodati svoje smeće. Ako ste u zabavi sa Sebastianom, onda je pored trgovčeve škrinje prva stavka za njegovu misiju: ​​recept.

Bilješka: dodatni zadaci za pratioce postaju dostupni, pod uvjetom da ste uzeli ovaj određeni lik - ostali se jednostavno neće pojaviti, a stavke misije će biti neaktivne. Gotovo svi članovi Hawkovog tima imaju zadatak da dobiju jedinstvenu amajliju ili prsten (sa izuzetkom Merrila i Tallisa). Aveline i Isabella također imaju po jednu sporednu misiju.

S desne strane kapije je izvjesna Gabrielle, nakon razgovora s kojom možete preuzeti zadatak "Jegerov melem" - lijek za otrov viverne.

Okolina dvorca

Lov na viverne

Lovište se sastoji od dvije lokacije: zapadne i istočne. Vaš glavni zadatak bit će shvatiti kako namamiti vivernu i pronaći sve što vam je potrebno za to. Međutim, usput možete završiti i nekoliko sporednih zadataka kako biste stekli iskustvo, novac i dobrote. Vrijeme za lov i kretanje između lokacija nije ograničeno - dok ne završite glavni zadatak, možete se slobodno kretati s lokacije na lokaciju, istraživati ​​područje i diviti se slikovitim pogledima. Čuvajte se raznih jazbina i pećina - one jednostavno vrve neprijateljskim duhovima koji će vas napasti ako im se previše približite.

Zapadne zemlje

istočne zemlje

Namamljivanje viverne

Ovo je glavni zadatak, njegov završetak će vam dati priliku da uđete u dvorac zajedno s ostatkom lova. Da bi mamac funkcionirao, morate pronaći nekoliko mogućih komponenti koje vyvern može privući.

Sljedeće komponente se nalaze u zapadnom dijelu:

  • Pratite stazu prema sjeveru da dođete do čistine zmajeva. Nakon što ih sve pobijete, uzmite leš zmaja.
  • Na putu koji vodi sa sjevera na jug pored oltara neba, pronađite lokva krvi.
  • Slijedite glavnu stazu prema jugu i skrenite prvo lijevo da čujete i zapamtite krik viverne.

U istočnom dijelu lovišta nalaze se još dva mamca:

  • Idite na jug, gdje se nalazi čistina sa duhovima, pokupite ostatke Gala, koji su očito ostali nakon praznika viverne.
  • Pratite glavnu stazu prema sjeveru dok ne vidite veliku gomilu izmeta. Izvucite kosti iz njega.

Nakon što prikupite najmanje dva sastojka, možete zapravo početi namamiti - ovo je minimalni zahtjev, dovoljan da dobijete najmanju vivernu. Što više sastojaka prikupite i rasporedite, veća će pojedinac trčati na vaš poziv. Ako odlučite da iskoristite sve što je bilo moguće prikupiti, uhvatit ćete vođu viverne, za što će dati vrijedniju nagradu i postignuće "Pursuit of the Game".

Idite na sam sjever istočnih zemalja kako biste ušli na čistinu koja je najpogodnija za realizaciju plana. Pripremite se za bitku i koristite sve što imate, ili samo neke od komponenti. Odmah nakon što to učinite, viverna će se pojaviti tačno na sredini čistine.

Na visokim nivoima, stvorenje se ubija prilično lako, ali ako vaš heroj nije previše napumpan, morat ćete se znojiti. Čudovište ispljuva otrov i može napasti iz ubrzanja, vukući one koji mu se nađu na putu po zemlji. Međutim, vivernu možete izbjeći. Zamrzavanje i imobilizacija, kao i omamljivanje na njemu, prolaze ako se pumpa.

Dakle, čudovište je poraženo, ali kako se ispostavilo, pobjednik u ovom lovu tradicionalno je bio onaj koji je platio najviše novca. Ove godine pobjedu je otkupio izvjesni baron Arlange, koji će biti jako uznemiren što je zaobiđen i zahtijevat će satisfakciju - morat će se boriti s njim i njegovim slugama. Bitka će trajati do samog trenutka kada baronu odnesete sve njegove zdravstvene poene, pa ako želite, možete prvo prekinuti sve njegove stražare, a potom i njega samog, kako biste stekli više iskustva. Ili obrnuto, vatru možete usmjeriti samo na njega, kako biste brzo završili ovaj prljavi posao.

Ovako ili onako, baron ne umire, jer u najpresudnijem trenutku interveniše domaćin praznika, odnosno vojvoda. On priznaje vaše pravo na pobjedu i ponudit će vam izbor: pustite barona ili ga ubijte zbog drskosti. Možeš ubiti. U ovom slučaju, Hawk će ukloniti s leša Mač barona Arlangea (šteta od struje, bonus na brzinu napada i provokacija opasnosti, neprijatelji ne mogu izbjeći udarac) i Štit barona Arlangea (bonus otpornosti na struju, imunitet na omamljivanje i odbijanje). Ako odlučite da ga pustite, tada će vas baron ponovo sresti, a vi možete smanjiti još malo plijena i više iskustva.

Lov je gotov - možete ići u dvorac. Da biste to učinili, samo prođite kroz izlaz sa lokacije, koja se nalazi upravo tamo, na čistini.

Osim samog lova, možete obaviti i nekoliko neobaveznih zadataka u ovoj oblasti. Osim toga, postoje predmeti u potrazi za neke od Hawkeovih pratilaca (njihova lokacija je opisana na kraju članka).

Jegerov balzam

Razgovarajte sa Gabrijelom na vratima zamka, on će vam reći da je otrov viverne veoma otrovan i daće vam recept za napitak koji će neutralisati njegovo dejstvo. Sastojke za napitak pronaći ćete na sljedećim mjestima:

  • Andrasteov ogrtač. Nalazi se na neupadljivoj stazi - prvo skretanje lijevo ako pratite glavnu južnu stazu;
  • Fly vein. Nakon što vidite dva lovca koji tvrde da su na tragu viverne, potražite sastojak desno od puta kojim bježe (put prema južnoj čistini zapadnog područja);
  • Holly. Nalazi se u istočnom dijelu lovišta, na samoj obali jezera, desno od ulaza u lokaciju.

Nakon što prikupite sve komponente balzama, ispada da nema dovoljno ni za jednu osobu. Ipak, i dalje će vam biti od koristi. Također ćete dobiti 300 XP kao nagradu za završetak ove misije.

Kult neba

U sjeverozapadnom dijelu zapadnog lovišta nalazi se drevni avvarski oltar. Ako ga aktivirate, pojavit će se stražar - kultisti Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom (horor čarobnjaštva s nekim modifikacijama). Borba sa njima će biti teška. Kroz svaki treći uništeni život, Nebeski užas se krije iza neprobojne barijere, i stoji tamo dok ne skinete sve stražare. Zatim se vraća sa novim slugama i sve se ponavlja. Međutim, možete ga odgoditi za kasnije.

Da biste dobili sam zadatak, morate pronaći izgubljenog naučnika na jugu ove lokacije, koji će pričati o svojoj potrazi za drevnim oltarom posvećenim avvarskoj boginji - Gospi od neba. Pošto je naučio da izađe iz šume do ljudi u zamku, čovek će vam dati svoje beleške o kultu neba i krenuti svojim putem.

Idite do oltara i pronađite u njemu škrinju s blagom. Ako ste se već borili protiv Nebeskog užasa, blago se još uvijek može dobiti vraćanjem na oltar, iako se unos misije neće pojaviti u dnevniku. Ako još niste aktivirali oltar, tada ćete imati dvije mogućnosti:

  • Sakupite sve predmete osim Knjige Gospodarice. U ovom slučaju, moći ćete završiti misiju bez bitke.
  • Uzmite sve zajedno sa knjigom, tada ćete se morati boriti sa stražarima, a u kodu će se pojaviti dodatni zapis o kultu neba.

Na ovaj ili onaj način, dobićete pojas neba (bonus na manu / izdržljivost, na brzinu oporavka mane / izdržljivosti i na otpor magiji) i Žrtveni bodež (duhovna šteta, šansa za obnavljanje zdravlja, neprijateljski oklop se zanemaruje tokom napada), kao i dodatno iskustvo i trofeje ako se odlučite boriti.

Lost Hounds

Na lokaciji Lovišta - zapad, u njegovom jugozapadnom dijelu srešćete lovca koji je izgubio svoja dva mabarija - Nikodema i Silvaina. Zamolit će Hawkea da ih potraži.

Sylvain će vas dočekati na lokaciji Lovišta - istočno na stazi koja vodi od jezera prema istoku. Pratite ga da pronađete drugog psa, Nikodemusa, koji umire od otrova viverne. Možete ga ostaviti da umre, ubiti ga da ne pati ili ga izliječiti ako ste sakupili rendžerov melem za istoimenu sporednu misiju (posljednja će vam donijeti 300 XP).

Kada se vratite na mjesto gdje ste sreli prvog psa, srešćete lovca i time završavate zadatak. Ovisno o tome kako ste to uradili, rezultati će se razlikovati:

  • Ako ste ostavili psa i ništa niste učinili da mu pomognete, lovac će vam se zahvaliti i otići po pomoć. Za dovršetak zadatka uzmite 150 XP.
  • Ako ste ubili psa, možete slagati lovca da su ga ubile viverne ili da ste dali sve od sebe, ali ga niste uspjeli spasiti, a onda će vam lovac jednostavno zahvaliti. Ili mu možeš reći da su psa ubili iz milosti, a onda ćeš se morati boriti protiv lovca i preživjelih mabarija.
  • Ako ste izliječili psa, recite lovcu o tome da dobijete nagradu Hound's Shortbow (šteta u prirodi, bonus za napad i vjerovatnoća zaraze neprijatelja hodajućom bombom), 1 zlato i 900 XP.

Također tokom lova možete pronaći recept za Sebastiana (na kapiji dvorca) i pero za Andersa (Lovište - Zapad).

Dvorište dvorca

Nakon kratke scene u kojoj će Hawke dobiti svoju zasluženu nagradu - Pojas lovca na viverne (bonusi za napad, odbranu, šansu za kritični pogodak i brzinu napada) - morate pronaći način da uđete u sam zamak. Da biste to učinili, morate pronaći ključ od ulaza za sluge, koji se, vjerovatno, nalazi kod stražara.

U ovom trenutku, Hawkov tim će se razdvojiti kako ne bi privukao pažnju, a vi ćete ostati u dvorištu sa Tallisom.

Pronađite način da uđete u dvorac

Da biste pronašli ključ od vrata koja vode do servisnog ulaza, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom u dvorištu. Koji god razlog da odaberete da uđete unutra, čuvar neće moći pomoći i reći će da je dao ključ jednom od slugu. Idite do vilenjačke služavke kraj fontane i pozovite je na privatni razgovor sa strane. Nakon što joj Tallis šapuće o teškoj sudbini vilenjaka, ona saznaje da je sluškinja dala ključ sinu vojvode Prospera - Lordu Cyrilu. Razgovarajte sa lordom da ga Tallis pozove da se povuče. Nakon neuspješnog pokušaja da nađete zajednički jezik s njim, ona će vas zamoliti da to učinite sami. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga isključiti udarcem šake (gruba opcija), a zatim ga pretresti. Ako ne želite djelovati ni naklonošću ni silom, možete samo razgovarati, a lord će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmite čašu vina sa stola kod intendanta i dajte je dječaku - imate ključ u svojim rukama. Završite sve svoje poslove u dvorištu i prođite kroz bočna vrata.

Dvorište dvorca

Prije nego uđete u dvorac, možete razgovarati s Kneževim gostima i obaviti jedan jednostavan sporedni zadatak. Također možete prodati dodatne stvari intendantu koji je za banketskim stolom.

Razgovarajte sa gostima

U dvorištu se može razgovarati sa još nekoliko učesnika društvenog događaja. Neki od njih će biti poznati Hawku lično (u zavisnosti od toga u kom se činu nalazi ekspanzija), neki - samo igraču, nakon što završi Dragon Age: Origins. Ovi razgovori neće doneti nikakvu praktičnu korist, ali će doneti atmosferu. Reakcija različitih ljudi na heroja ovisit će o tome koja su djela i zadaci već obavljeni, a koji još nisu.

Pa želja

Ovo je sporedna misija koja se može završiti u dvorištu zamka tako što ćete prikupiti sve hirove novčića i baciti ih u fontanu. Ukupno ima pet novčića, naći ćete ih na sljedećim mjestima:

  • Blizu kaveza sa Leopoldom, na buretu;
  • Na klupi iza Prosperovog sina, Cyril;
  • Na klupi blizu Lelijane;
  • Besplatno kupljeno od intendanta;
  • Primite na poklon od Lorda Ćirila.

Kada bacite svih pet novčića u fontanu, potraga će biti označena kao završena, a junak će dobiti 1 atributni bod i 675 XP kao nagradu.

Pronađite svoj put do riznice

Čim prođete kroz vrata, jedan od čuvara će primijetiti heroja. Pokušat će podići uzbunu, ali Tallis će ga brzo ubiti i ponuditi da se šunja dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Možete se odjaviti ako želite da idete lakšim putem i steknete više iskustva (u tom slučaju možete jednostavno otići i ubiti sve), ili se možete dogovoriti da se šunjate u tajnosti ako želite nabaviti set nakita "Neizvjesnost" i Postignuće "Tišina".

Neizvjesnost
  • Skepticizam (amajlija): bonus na šansu za kritični pogodak, bonus na otvaranje brava, neprijatelji ostavljaju više novca;
  • Anksioznost (prsten): imunitet na kritične pogotke, vjerovatnoća prelaska u stanje skrivenosti kada je napadnut;
  • Neizvjesnost (prsten): bonus za iskustvo, neprijatelji ostavljaju bolju opremu, neprijatelji ostavljaju više novca.

Set Bonus: +10 lukavost.

Castle Ain

Hodanje u senkama

Ako odlučite da se šunjate u tajnosti, Hawk ulazi u poseban stealth mod. U ovom modu ćete imati tri glavne tehnike: distrakcija (bacanje kamena tako da čuvar ode do izvora zvuka), onesposobljavanje (šunjanje pozadi i udaranje čuvara po glavi, nokautiranje) i skrivanje u sjeni ( kada je junak preblizu čuvaru, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavija ga nešto poput aure sjene). Stražari hodaju hodnicima i platformama, povremeno se osvrćući u jednom ili drugom smjeru. Njihov ugao gledanja je istaknut crvenim konusom na tlu. Čuvar u nesvesti će se probuditi nakon nekog vremena, tako da ne bi trebalo dugo da se motate pored njegovog tela. Ako budete primijećeni, igra će se učitati sa posljednje kontrolne tačke i morat ćete ponovo proći kroz nesretni dio.

Odvratite pažnju prvog stražara bacivši kamen tako da se okrene prema zidu. Pročitajte bilješku na podu s desne strane, koja će dodati unos kodeksa, i ušuljajte se u hodnik kako biste se odmah sakrili u sjeni iza stuba dok grupa stražara koja patroliraju njime ne prođe. Idite u kuhinju i pošaljite kuhara lukavo da se u njoj mirno snađe - ovdje možete završiti sporednu misiju "Gvozdeni kuhar", kao i uzeti recept za Sebastiana.

Iron chef

Pročitajte bilješke kuhara da saznate kako možete pokvariti hranu za Leopoldovu vivernu. Na stolovima će biti raspoređene tri vrste sastojaka: repa, lutefisk i sir. Da biste postigli željeni efekat, potrebno ih je ukucati u određenim omjerima i pomiješati u vrču. Evo jedne od opcija: 4 kriške lutefiska (2 klika), 3 kriške sira (1 klik) i 5 kriški repe (5 klikova). Uzmite smjesu iz vrča i dodajte je u Leopoldovu korpu za hranu. To će ga natjerati da se kreće mnogo sporije u posljednjoj bitci. Također ćete dobiti 200 XP za uspješan završetak zadatka.

Otvorite bravu na vratima nasuprot kuhinje da uzmete Isabellin medaljon i Bethanyin crtež iz ove sobe. Sada se trebate prišunjati kapetanu straže s leđa kako biste ga nokautirali i preturali u potrazi za ključem, koji je potreban za odlazak u sljedeći dio dvorca. Dok se čuvar ne probudi, uzmite na sto pored knjige za Varrica i medaljon za Fenrisa. Nakon što se popnete stepenicama, uzmite zastavu za Carvera na putu i prođite kroz vrata.

Sada morate proći kroz malo vanjsko dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, pričekajte da najbliži stražar obiđe mjesto. Pratite ga, prateći u daljini, skrivajući se uz zarasle ograde, i, približavajući se sanduku, uzmite amajliju Skepticizam iz seta nakita "Neizvjesnost".

Na isti način, probijajući se iza leđa čuvara, spustite se niz stepenice i spustite se do vrata. Iza vrata je balkon, samo treba proći kroz njega. Sluge komuniciraju ispod, ali vas neće primijetiti. U susjednoj prostoriji ne zaboravite uzeti ljubavne pjesme za Aveline i crtež za Bethany. Zatim morate ići desno, ali da biste pronašli ključ od vrata, trebali biste skrenuti u lijevi hodnik. Stražar koji tamo hoda može biti nokautiran, ili ga možete potajno pratiti. Na račvanju će biti vrata u sobu sa dva sanduka. U isto vrijeme, u sobi će se moći odmoriti - vrata su zatvorena i niko neće primijetiti heroja. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, a u većoj drugi predmet iz seta nakita - prsten za alarm.

Iz sobe treba izaći oprezno: prvo otvorite vrata i sakrijte se u prostoriju iza zida da sačekate da prođu dva čuvara, a zatim se šunjajte iza njih. Ako idete pravo na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju sa jeftinim glupostima. Prošećite balkonom, uz put hvatajući zastavu za Carvera, do željenih vrata koja će vas dovesti do dvorišnih balkona. Zatim, nakon što prođete kroz nekoliko vrata, bićete odvedeni u biblioteku na donjem spratu. Ne zaboravi uzeti knjigu za Varricka. Popnite se do druge sobe biblioteke, gdje možete vidjeti nekoliko Orlaisovih platna i dobiti nove zapise u kodeksu.

Iz biblioteke izađite na otvoreno dvorište sa nekoliko čuvara. Skrivajući se u sjeni, prišunjajte se čuvaru na stepenicama i onesposobite ga. Dok se ne probudi, baci kamenčić na ogradu preko dvorišta da odvrati pažnju drugog stražara i trči do sanduka s lijeve strane (međutim, u njemu se neće naći ništa posebno vrijedno). Ispred zaključanih vrata koja vode do trezora patroliraju dva stražara pored kojih se možete provući, čekajući da se okrenu, ali prvo morate pronaći ključ. Zato, iskoristite trenutak, protrčite pored vrata i sakrijte se u sjeni s druge strane. Odvratite pažnju čuvara bacanjem kamenčića iza njega, prišuljajte se kapetanu straže, onesposobite ga i uzmite ključ (pažnja: ako čuvar ne ometa, već jednostavno onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se "Onemogućavanje" vrati, prišuljajte se čuvaru koji vam sjedi okrenut leđima i isključite ga. Trčite iza stuba da preturate po škrinji u potrazi za trećim i poslednjim komadom nakita, Prstenom Neizvesnosti. Ako se za to vrijeme čuvar probudi, ponovo ga onesposobite. Na ovaj ili onaj način, trčite u senke desno od dragih vrata i sačekajte pogodan trenutak da se provučete pored dvojice stražara koji patroliraju.

Domaća dionica. Naš heroj je skoro stigao. Pogledajte na lijevoj ruci - tu je sanduk sa svim vrstama gluposti.

Zarobljeni!

Na ulazu u prostoriju radit će zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da biste ga otvorili, morate stajati istovremeno na dvije ploče u blizini sanduka, ali svi pristupi njima su također odsječeni.

Stanite na obe ploče pored tepiha - da biste to uradili, dajte grupi komandu da se ne pomera i dovedite Hawka i Tallisa redom na svaku od ploča - ovo će otvoriti rešetke pored stepenica. Zatim, paralelno, vodite Hawka i Tallisa duž ploča sve dok ne dođete do statua - prevrnite ih kako biste učvrstili ploče u pritisnutom položaju. Također biste trebali otići, savladavajući jedan po jedan let kako lik ne bi bio zarobljen između rešetki.

Ponovo stanite na ploče ispred tepiha - rešetke ispod balkona će se sada otvoriti. U ovoj fazi morate otvoriti prolaze do sanduka, pomičući likove paralelno duž dna i duž gornjih strana koje mu odgovaraju. U škrinjama ima smeća i nešto novca. Osim toga, na poklopcima možete pronaći predmete u potrazi za pratioce: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa i pjesme za Aveline. Ako je jedan od sanduka postao neaktivan, nemojte se uznemiravati: postat će dostupan kada se rešetke ispred vrata podignu. Da biste ih podigli, morate stati istovremeno na oba tanjura ispred sanduka.

Kada konačno dođete do riznice, znaćete da je ovo zaseda. Ispostavilo se da Tallis i vojvoda imaju neki svoj posao, a ona ima i svoju malu tajnu. Bez obzira na vaše primjedbe, vojvoda će vas i Tallisa sakriti u svoju tamnicu, gdje možete popričati od srca s vilenjakom, dok vaša druga dva pratioca u panici traže svog nesretnog vođu.

Kada, ne bez pomoći vilenjaka, izađete iz kaveza i sretnete se sa ostalim drugovima, dobit ćete natrag sve svoje stvari (ako ste se tajno ušunjali u riznicu), a možete odabrati dva izlazna puta: kroz podrume dvorca ili kroz pećine. Ako želite zaraditi više iskustva, novca i prikupiti opremu u orlezijanskom stilu, za sada biste trebali malo pričekati sa pećinama.

Podrumi

Ako se odlučite probiti kroz podrume, morat ćete proći kroz nekoliko jednostavnih zagonetki. U prvoj prostoriji ćete vidjeti dva aparata (bijeli i crni), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedna žuta. Kada pritisnete uređaj iznad glave lika, pojavljuje se simbol odgovarajuće boje i možete otvoriti vrata sa istim bojama. U mikseru možete pomiješati dvije različite boje da dobijete treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata na lijevoj ruci. Vratite se u mašinu i uzmite crnu boju - prođite kroz desna bijela vrata i otvorite crna. Uzmite plavi simbol i vratite se u glavnu prostoriju da stavite simbol u mješalicu (neće nestati iz vaše glave). Sada prođite kroz lijeva bijela vrata i otvorite plava. Ubijte rune golema - ovo nije jako čudovište, lako se nositi s njim. Odmah nakon odmazde protiv njega, na zidu će se otvoriti slika čudnog izgleda: ljudi u maskama i bez njih, smješteni u tri reda. Ako je Isabella s vama, pogledajte okolo i pokupite prokleti smaragd - dobro će vam doći za zadatak. U aparatu pored vrata uzmite žuti simbol i vratite se u glavnu prostoriju. Otvorite žuta vrata da stavite simbol u mešalicu i uzmite dobijenu mešavinu žute i plave boje - zelene. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane, nalazit će se zelena vrata, iza kojih se nalaze škrinje s blagom: novac i stvari prosječnih parametara. Osim toga, ako je Isabella u zabavi, na podu će biti predmet u potrazi - prokleti dijamant.

Idite kroz prolaz do velike sobe, u čijoj sredini se nalazi sanduk iza tri neprohodne pregrade. Okrenite ploče koje se nalaze na podu nasuprot izlaza iz prolaznog dijela podruma tako da ploče s uzorkom odgovaraju ljudima u maskama, a čiste - ljudima bez njih. Prva barijera je otvorena.

Bilješka: da biste uklonili barijere, nije potrebno prolaziti kroz zagonetke - samo trebate postaviti potrebne ploče u pravi red, ako to znate.

U istočnoj sobi morate riješiti drugu vrstu zagonetke. Njegova suština je da sve ploče treba preokrenuti kako bi se portret koji je prikazan na njihovoj stražnjoj strani potpuno presavio. Kada kliknete na ploču, ona se preokreće, a također se preokreću ploče koje imaju zajedničke ivice s njom - odnosno horizontalno i okomito uz nju. Ako nešto pođe po zlu, možete resetirati ono što ste izradili pomoću poluge ispod slike. Opšti algoritam za rješavanje je prikazan na slici. Ovaj algoritam nije jedini, već najjednostavniji. Ako želite, mozaik možete pokušati sami savijati.

Nakon što je slagalica presavijena, postavite izlazne ploče po istom uzorku kao lica na drugoj slici. Druga barijera je prevaziđena.

Sa zapadne strane vas opet čekaju predivna vrata. Uzmi crni simbol i otključaj oba crna vrata pravo naprijed. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzmite plavi simbol iz aparata u prostoriji i dodajte ga u mješalicu. Prođite kroz desna crna vrata i otvorite plava - opet golem! Pozabavite se njime i napravite treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella u zabavi, svakako pokupite Prokleti rubin. Takođe uzmite simbol sa crvenog aparata i odnesite ga u mikser. Nakon što primite ljubičasti simbol, otključajte vrata riznice. U škrinjama se nalazi novac, razno smeće i ponešto osrednjih stvari. Obavezno se osvrnite i potražite prokleti safir za Isabellu. Nakon postavljanja pločica na izlaz, kao na trećoj slici, uklonite posljednju barijeru - čestitamo, dobili ste postignuće "Plijen".

Pored ponešto novca i svih vrsta drangulija u škrinji i u gomilama blaga, naći ćete i set stvari za Hawka. Tip seta zavisi od klase, a inkrementi koje daje zavise od nivoa heroja. Osim toga, ovdje se može pronaći zarđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

Ovdje se više nema šta raditi, trčite na jug uz stepenice. Ako je Aveline u zabavi, onda će ispred vrata susedne sobe stajati otrcana knjiga - predmet koji počinje njen lični zadatak - "Pečat du Lac". Nakon što razgovarate s njom, prođite kroz vrata kako biste ponovo upali u zasjedu. Vojvoda odlučuje da vam ne dopusti da odete i postavlja svoju Hasindu na heroja sa dva šaljivdžija i čoporom običnih vojnika. Hasind će odmah pobjeći, tako da će jedan manje moćan neprijatelj biti dobar. Bitka neće biti teška, glavna stvar je brzo izdržati šaljive. To su prilično debeli razbojnici koji se bolno bore, ali njih su samo dvojica i oni redom iskaču.

Nakon što se Hawk obračuna s lokalnim propalicama, Tallis će ponuditi da ode kroz pećine u tamnicu. Da biste stigli tamo, ne morate se vraćati (međutim, to je nemoguće) - samo idite u prolaz u tamnice koje vodi iz ove dvorane.

Armour Sets
  • Illana, čarobnica (mađioničar). Predmeti daju bonuse za zdravlje, odbranu, brzinu oporavka mane/izdržljivosti i imaju po 1 utor za rune. Set Bonus: + 10% na fizičku, vatru, hladnoću, električnu, prirodnu i duhovnu štetu.
  • Orlezijanski kopljanik (ratnik). Predmeti daju bonuse za napad, brzinu napada, bonus na iscjeljenje koje je primio lik i imaju po 1 runu u svakoj. Set bonus: stopa regeneracije zdravlja +50, otpornost na oštećenja + 10%.
  • Glasnik (razbojnik). Predmeti daju bonuse za stopu oporavka zdravlja, stopu oporavka mane/izdržljivosti, otpornost na oštećenja, žilavost i imaju 1 utor za rune u svakoj. Set Bonus: Otpornost na omamljivanje 100%.

Podrumi

Dungeon

Ako odlučite prvo proći kroz tamnicu, tada ćete naići na stražare: prva bitka će se odigrati u velikoj dvorani na sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani na jugoistočnom dijelu. Ako je došlo do bitke sa de Montforovom gardom, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što s Tallisom izađete iz kazamata, naći ćete se u sjevernom dijelu tamnice. U blizini se nalazi prolaz do podruma, a direktno - hodnik sa kamerama. Odaje ima ukupno četiri, od kojih dvije sadrže zatvorenike koji se mogu osloboditi provaljivanjem brava.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju za zasjedu) i u sklonište.

Bilješka: odlazeći kroz pukotinu u pećine, više se nećete moći vratiti nazad.

Prije nego što odete, vrijedi prokopati po ćelijama. Od zadataka, postoji labava cigla na zadatku Aveline "Seal of du Lac". U jugozapadnom hodniku se nalaze tri kamene statue za potragu "Pirati i kletve", u velikoj dvorani na zapadu lokacije nalazi se knjiga o potrazi za Varrickom. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratioce: Chevalierov baner za Carvera, sliku za Bethany i amajliju za Fenrisa.

Nakon što prikupite sve potrebne predmete i završite ostale stvari na ovoj lokaciji, možete proći kroz prolaz do starog skloništa Sivih čuvara.

Dungeon

Du Lac marka

Ova misija postaje dostupna samo ako ste poveli Aveline sa sobom. Čitajte knjigu pored vrata u južnom hodniku podruma. Aveline će reći da u knjizi postoje zapisi o nekoj uhapšenoj osobi kojoj je istetoviran pečat porodice njenog oca Du Laca.

Nakon što je pregledao keš u jugozapadnoj komori sjevernog krila kazamata, Avelin će pronaći čudnu posudu u kojoj se nalazi dim. U posudi će se nalaziti svitak i prsten, kao i duh Uskrslog iz mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se nositi s njim. Ko ne zna, neka misli da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca nanosi štetu svima koji su u njegovoj blizini. Osim toga, on može povući metu prema sebi, oborivši ga.

Nakon što ubije čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će vam reći da ne zna kakve to sve ima veze sa njenim ocem, ali će nekoga pitati. Ovim je zadatak završen, Hawk će dobiti 200 XP (plus dodatnih 230 XP za borbu protiv čudovišta), a naša željezna dama će dobiti korisnu sitnicu - prsten Stamp Red (100% osnovne štete od napada protiv neprijatelja u bližoj borbi).

Pirati i kletve

Ako je Isabella s vama, sakupite četiri dragulja i zarđali bodež iz podruma:

  • Prokleti smaragd - u sobi sa prvom slikom, sjeverno krilo;
  • Prokleti dijamant - Soba iza zelenih vrata, sjeverno krilo;
  • Prokleti rubin - Soba iza plavih vrata, zapadno krilo;
  • Prokleti safir - Soba iza ljubičastih vrata, zapadno krilo;
  • Zarđali bodež - u centralnoj dvorani kod sanduka.

U hodniku u jugozapadnom dijelu tamnice nalaze se tri kamene statue - gusari koje je zadesila kletva. Ako im priđete s Izabelom, nazvat će je i ispričati kako su ukrali bodež od svog kapetana maleficara, koji je bio proklet. Samo drugi kapetan može ukloniti kletvu ako pronađe ovaj bodež i pokaže velikodušnost tako što im ga pokaže. Govorimo o istom bodežu čije ste dijelove skupljali na različitim mjestima u podrumu. Ako to još niste uradili, moraćete u podrum. Ako je bodež već spreman, onda je potrebno odlučiti: spasiti pirate od prokletstva ili ne.

  • Dajući izbor samoj Isabelli, ona odlučuje da bodež zadrži za sebe. Kao nagradu ćete dobiti bodež Četiri vjetra (oštećenje strujom, 4 utora za rune) i 150 XP.
  • Ili je možete nagovoriti da učini dobro djelo - gusari će se osloboditi kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama. Dobijte 300 XP kao nagradu.

Azil

Ova lokacija je prilično linearna, sa izuzetkom nekih trenutaka. Uobičajeno se može podijeliti na dva kružna dijela i tri hodnika. U prvom tunelu ćete naći magično pero za Andersa. U pećini s prstenom možete pronaći cache za Sebastiana, cache za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, suočit ćete se s plemenom ghoula koje predvodi Velgastrial.

Na mostu vas čeka ozbiljnija borba - sa istim Hasindom koji prati Hawkea od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i gomila mađioničara. Na samom početku bitke Tallis će biti odsječena od tima, a ako želite da je vratite što prije, pobijedite Hasindu i to brže. Kada mu ostane otprilike trećina života, Tallis će se ponovo pridružiti timu. Nakon bitke, pretresite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od rešetke i dvoručnu borbenu sjekiru Zmajev dah (šteta od požara, bonus na štetu od požara), i uklonite štap sa mađioničara Ubod (šteta od prirode, 1 runa, bonus na štetu prirode, neprijatelji ne mogu izbjeći napade, šansa za regeneraciju zdravlja). Ako je Isabella s vama i oslobodila tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, sa mosta se sa vidikovca pruža pogled na jezero.

Na drugom prstenu ćete pronaći pjesme za Aveline, cache za Varrica i još jedan čopor ghoul-a. Nakon što se junak obračuna s divljacima, Tallis će vam reći da ste već na izlazu i nagovorit će vas da pođete s njom da joj pomognete.

Azil

Ovdje možete slobodno ili odbiti ili pristati. Samo zavisi kojim putem idete i kakve ćete neprijatelje tamo sresti. Ovdje također možete prikupiti nagrade na zadacima onih pratilaca koji još nisu stekli lične sitnice: Anders, Fenris, Aveline i Isabella.

Bez Tallisa

Ako ste odbili pomoći, onda ćete ići kraćim putem, a od neprijatelja će naići samo stražari i viverne sa ... vivernom. Izlazak u ruševine odvest će vas do mjesta susreta Prospera i Qunarija.

Sa Tallisom

Ako se ipak odlučite za Tallis-a, morat ćete trčati više. Gotovo odmah na izlazu iz pećine Hawk, Baron Arlange će čekati, ako ga naš junak još nije ubio, naravno. S njim će biti strijelci, vojnici i šala. Kao nagradu za borbu, dobićete dobar mač i štit, i sve vrste smeća, sitnica. Osim toga, naići ćete na razne sitnice poput ghoul-a i viverna - s njima ne bi trebao biti veliki problem.

Ali sljedeći neprijatelji će biti moćniji - tal-vasgots. Prvo će se pojaviti mala grupa, koju će predvoditi oficir, zatim - manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vasogota, koji će vas mamiti sve dalje i dalje nakon što bude temeljno pretučen. Nakon što se konačno obračunao s vođom, Tallis će saznati gdje će se održati sastanak s Prosperom - vratiti se i otići u ruševine.

Finalna bitka

Nakon kratkog videa u kojem će vojvoda dobiti svitak od tal-vasgota, bez obzira da li ste pristali pomoći vilenjaci ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Uslovno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper na Leopoldu.

Tokom prve faze, vojvoda će se boriti ispod, a viverne će pljuvati otrov odozgo. Nemojte stajati ispod potoka! Udarite Orlesiana i izbjegnite pljuvačko stvorenje. Kada vojvoda izgubi skoro sve svoje živote, on će skočiti i Leopold će se upustiti u još bližu borbu.

Ako stavite otrov u hranu viverne, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će baciti žig na jednog od likova (obično na onoga koga igrač kontrolira), a Leopold će namjerno slijediti ovaj lik sve dok oznaka ne nestane. Taktika je jednostavna: pogoditi vivernu, onu s oznakom - parnu lokomotivu.

Kada Leopold bude temeljito pretučen, vojvoda će ga pozvati k sebi i postaviti zamke koje eksplodiraju u lancu na terenu. Pokušajte stajati na slobodnom području - tada gotovo niko neće povrijediti. Nakon toga, de Montfort će se, uzjahati vivernu, spustiti na bojno polje, a posljednja faza bitke će početi. Kao i u drugoj fazi, vojvoda će baciti biljeg. Ali Leo je već žustar i revan, pa lokomotiva neće raditi. Ali može se baciti sa litice: kada viverna već juri ka "označenoj" koja stoji na ivici ponora, bježite u stranu - stvorenje će po inerciji odneti preko platforme, i održaće se za neko vrijeme, prianjanje i nesposobnost za bilo šta drugo.

Završite vojvodu, pogledajte prekrasan video i spremite se da se oprostite od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da od nje zatražite nagradu. U svakom slučaju, ona će Hawku predati ono što je planirala staviti pod krinkom kamena - Srce mnogih, vrlo dobra amajlija koja daje povećanje snage, spretnosti i magije, ovisno o nivou. Osim toga, ako pored junaka nema strasti, a vi ste flertovali s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete čekati više.

Avantura će se tu završiti, a Hawke će biti vraćen u svoj dom u Kirkwallu.

Amuleti za pratioce

Sumnjive zastave (Carver)
  • Na stepenicama iza dvorske kuhinje;
  • Na balkonu sobe za poslugu;
  • Kamera u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: Vault Caves.

Nagrada: Amulet entuzijasta. Bonus na vjerovatnoću kritičnog pogotka, bonus na kritičnu štetu, bonus na brzinu oporavka zdravlja i otpornost na štetu.

Simboli (Betanija)
  • U ćeliji u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Minijaturni porodični portret. Bonus na štetu od vatre i hladnoću, bonus na brzinu oporavka mane/izdržljivosti.

Karta?... (Isabella)
  • U sobi nasuprot kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;

Nagrada: Armada značka sreće. Bonus na odbranu, bonus na kritičnu štetu, vjerovatnoća da ćete postati nevidljivi kada ste napadnuti.

Tajna kompozicija (Sebastian)
  • U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantske škrinje;
  • U kuhinji dvorca;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Poklon epikurejca. Bonus odbrane, bonus kritične štete i otpornost na štetu.

plagijat (Varric)
  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • U biblioteci dvorca;
  • U sjeverozapadnom hodniku tamnice;
  • Cache: Vault Caves.
magično perje (Anders)
  • Na tragu lovaca, zapadna lovišta;
  • Na lijevom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Skrivanje: staza na padini planine.

Nagrada: Ptice jednog leta. Bonus zdravlja, bonus mana / izdržljivosti, bonus za regeneraciju zdravlja.

Warrior's Legacy (Fenris)
  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Skrivanje: staza na padini planine.

Nagrada: Dar Ratnika magle. Bonus na odbranu, bonus na štetu od magičnog duha, bonus na otpornost na štetu.

Romantični poklon (Aveline)
  • U prostoriji ispred stražarske sobe u dvorcu;
  • Na lijevom sanduku ispred kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Skrivanje: staza na padini planine.

Nagrada: Put prave ljubavi. Bonus zdravlja, bonus za odbranu, bonus na brzinu oporavka mane / izdržljivosti.

Dostignuća

Ime Kako postići Piktogram
Novi dan Upoznajte Tallisa u Gornjem gradu
U lovu na igru Namamite i ubijte vođu viverna u blizini zamka En
Tiho Prođite pored čuvara u podrumu dvorca En
Rudarstvo Razoružajte vatrene zamke u podrumu dvorca En
Atentatorska stigma Ubio vojvodu Prospera sa ili bez Tallisa

JavaScript je onemogućen

JavaScript vam je onemogućen. Neke funkcije možda neće raditi. Omogućite JavaScript za pristup svim funkcijama.


Dragon Age II Walkthrough


Objave u temi: 25

Kris everheart

Kris everheart

  • Moskva grad

DLC: Brand of the Assassin

Da započnete potragu, pronađite zlatnu statuu lava u Hawkovoj kući i aktivirajte je. Vodite računa o svojoj opremi i torbi unaprijed - biće nemoguće vratiti se u Kirkwall prije kraja avanture.

Hawk upoznaje misterioznog vilenjačkog ubicu Tallisa i pridružuje joj se u krađi drevne relikvije sa dobro čuvanog posjeda vojvode od Orlesiana. Očekuje vas uzbudljiva avantura puna obmana i intriga i tajne koja krije ubicu. Prođite do imanja daleko izvan Kirkwalla i porazite nove neprijatelje uz pomoć Tallisa, inspirisane glumicom Felicijom Dej.

Prolog

Neko je Blade zakazao sastanak s Hawkeom u Upper Cityju noću. Pored obaveznog lika (Varric), sa sobom možete ponijeti bilo koji drugi lik, osim sestre ili brata. Ovo ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim replikama. Ali bolje je izabrati žurku sa očekivanjem tuče, jer ovo uopće nije sastanak, već prava zasjeda naoružanih kriminalaca. Međutim, neće se previše razlikovati od drugih sličnih svađa, s izuzetkom da će vam ovdje pomoći crvenokosi vilenjak Tallis.

Nakon spektakularnog nastupa, ispostavilo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku je potreban neko ko ima pozivnicu u zamak vojvodi Prosperu de Montfortu, a taj neko ste vi. Međutim, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegalni" prodor u svetinju zamka En - kneževu riznicu, odakle treba ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih .

Pretražite leševe kako biste prikupili nešto novca i na jednom od njih pronađite pismo iz kojeg se saznaje da je nakon što su informacije o susretu sa Hawkom izbačene iz Bladea, malo što ostalo od jadnog patuljka. Nakon što pročitate sadržaj pisma, idite do izlaza iz četvrti u kojoj stoji vilenjak. S obzirom da će Tallis biti obavezan pratilac u ovoj misiji, pored nje možete uzeti još samo dva pratioca. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda se i oni mogu uzeti u tim.

Tallis

Tallis je špijun koji se specijalizirao za borbu prsa u prsa sa dva bodeža u ruci. Njeni talenti vam omogućavaju da odete u senku, pobedite se iz senke, prekinete čarolije magova, ošamutite neprijatelje i efikasno probušite rupe u telima protivnika.

Od opreme, Tallis ima svoj oklop i dva bodeža - Thane i Katrin (usput, dva uskršnja jaja), čije karakteristike zavise od vašeg nivoa. Možete joj dati prstenje, amajliju i kaiš iz svog džepa ako želite da je ojačate. Glavna stvar - ne zaboravite ih pokupiti kasnije prije konačne bitke.

Castle Ain

Poznanstvo sa vlasnikom dvorca - vojvodom de Montfortom - ostavlja dvosmislen utisak. Postoji osjećaj da se iza maske pristojnosti i profinjenog ponašanja krije nekakav trik. Međutim, junak bi samo trebao gajiti predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na viverne - nakon što se jedan od učesnika događaja vrati sa svojim plijenom, svi gosti će biti pušteni u dvorac, a Hawk će moći raditi ono zbog čega je zapravo došao.

Nakon razgovora s Tallisom, istražite područje. Lijevo od kapija dvorca nalazi se trgovac opremom. Možete naći dobre stvari od njega i prodati svoje smeće. Ako ste u zabavi sa Sebastianom, onda je pored trgovčeve škrinje prva stavka za njegovu misiju: ​​recept.

Bilješka: dodatni zadaci za pratioce postaju dostupni, pod uvjetom da ste uzeli ovaj određeni lik - ostali se jednostavno neće pojaviti, a stavke misije će biti neaktivne. Gotovo svi članovi Hawkovog tima imaju zadatak da dobiju jedinstvenu amajliju ili prsten (sa izuzetkom Merrila i Tallisa). Aveline i Isabella također imaju po jednu sporednu misiju.

S desne strane kapije je izvjesna Gabrielle, nakon razgovora s kojom možete preuzeti zadatak "Jegerov melem" - lijek za otrov viverne.

Lov na viverne

Lovište se sastoji od dvije lokacije: zapadne i istočne. Vaš glavni zadatak bit će shvatiti kako namamiti vivernu i pronaći sve što vam je potrebno za to. Međutim, usput možete završiti i nekoliko sporednih zadataka kako biste stekli iskustvo, novac i dobrote. Vrijeme za lov i kretanje između lokacija nije ograničeno - dok ne završite glavni zadatak, možete se slobodno kretati s lokacije na lokaciju, istraživati ​​područje i diviti se slikovitim pogledima. Čuvajte se raznih jazbina i pećina - one jednostavno vrve neprijateljskim duhovima koji će vas napasti ako im se previše približite.

Western Sites Eastern Sites

Namamljivanje viverne

Ovo je glavni zadatak, njegov završetak će vam dati priliku da uđete u dvorac zajedno s ostatkom lova. Da bi mamac funkcionirao, morate pronaći nekoliko mogućih komponenti koje vyvern može privući.

Sljedeće komponente se nalaze u zapadnom dijelu:

  • Pratite stazu prema sjeveru da dođete do čistine zmajeva. Nakon što ih sve pobijete, uzmite leš zmaja.
  • Na putu koji vodi sa sjevera na jug pored oltara neba, pronađite lokva krvi.
  • Slijedite glavnu stazu prema jugu i skrenite prvo lijevo da čujete i zapamtite krik viverne.

U istočnom dijelu lovišta nalaze se još dva mamca:

  • Idite na jug, gdje se nalazi čistina sa duhovima, pokupite ostatke Gala, koji su očito ostali nakon praznika viverne.
  • Pratite glavnu stazu prema sjeveru dok ne vidite veliku gomilu izmeta. Izvucite kosti iz njega.

Nakon što prikupite najmanje dva sastojka, možete zapravo početi namamiti - ovo je minimalni zahtjev, dovoljan da dobijete najmanju vivernu. Što više sastojaka prikupite i rasporedite, veća će pojedinac trčati na vaš poziv. Ako odlučite da iskoristite sve što je bilo moguće prikupiti, uhvatit ćete vođu viverne, za što će dati vrijedniju nagradu i postignuće "Pursuit of the Game".

Idite na sam sjever istočnih zemalja kako biste ušli na čistinu koja je najpogodnija za realizaciju plana. Pripremite se za bitku i koristite sve što imate, ili samo neke od komponenti. Odmah nakon što to učinite, viverna će se pojaviti tačno na sredini čistine.

Na visokim nivoima, stvorenje se ubija prilično lako, ali ako vaš heroj nije previše napumpan, morat ćete se znojiti. Čudovište ispljuva otrov i može napasti iz ubrzanja, vukući one koji mu se nađu na putu po zemlji. Međutim, vivernu možete izbjeći. Zamrzavanje i imobilizacija, kao i omamljivanje na njemu, prolaze ako se pumpa.

Dakle, čudovište je poraženo, ali kako se ispostavilo, pobjednik u ovom lovu tradicionalno je bio onaj koji je platio najviše novca. Ove godine pobjedu je otkupio izvjesni baron Arlange, koji će biti jako uznemiren što je zaobiđen i zahtijevat će satisfakciju - morat će se boriti s njim i njegovim slugama. Bitka će trajati do samog trenutka kada baronu odnesete sve njegove zdravstvene poene, pa ako želite, možete prvo prekinuti sve njegove stražare, a potom i njega samog, kako biste stekli više iskustva. Ili obrnuto, vatru možete usmjeriti samo na njega, kako biste brzo završili ovaj prljavi posao.

Ovako ili onako, baron ne umire, jer u najpresudnijem trenutku interveniše domaćin praznika, odnosno vojvoda. On priznaje vaše pravo na pobjedu i ponudit će vam izbor: pustite barona ili ga ubijte zbog drskosti. Možeš ubiti. U ovom slučaju, Hawk će ukloniti s leša Mač barona Arlangea (šteta od struje, bonus na brzinu napada i provokacija opasnosti, neprijatelji ne mogu izbjeći udarac) i Štit barona Arlangea (bonus otpornosti na struju, imunitet na omamljivanje i odbijanje). Ako odlučite da ga pustite, tada će vas baron ponovo sresti, a vi možete smanjiti još malo plijena i više iskustva.

Lov je gotov - možete ići u dvorac. Da biste to učinili, samo prođite kroz izlaz sa lokacije, koja se nalazi upravo tamo, na čistini.

Osim samog lova, možete obaviti i nekoliko neobaveznih zadataka u ovoj oblasti. Osim toga, postoje predmeti u potrazi za neke od Hawkeovih pratilaca (njihova lokacija je opisana na kraju članka).

Jegerov balzam

Razgovarajte sa Gabrijelom na vratima zamka, on će vam reći da je otrov viverne veoma otrovan i daće vam recept za napitak koji će neutralisati njegovo dejstvo. Sastojke za napitak pronaći ćete na sljedećim mjestima:

  • Andrasteov ogrtač. Nalazi se na neupadljivoj stazi - prvo skretanje lijevo ako pratite glavnu južnu stazu;
  • Fly vein. Nakon što vidite dva lovca koji tvrde da su na tragu viverne, potražite sastojak desno od puta kojim bježe (put prema južnoj čistini zapadnog područja);
  • Holly. Nalazi se u istočnom dijelu lovišta, na samoj obali jezera, desno od ulaza u lokaciju.

Nakon što prikupite sve komponente balzama, ispada da nema dovoljno ni za jednu osobu. Ipak, i dalje će vam biti od koristi. Također ćete dobiti 300 XP kao nagradu za završetak ove misije.

Kult neba

U sjeverozapadnom dijelu zapadnog lovišta nalazi se drevni avvarski oltar. Ako ga aktivirate, pojavit će se stražar - kultisti Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom (horor čarobnjaštva s nekim modifikacijama). Borba sa njima će biti teška. Kroz svaki treći uništeni život, Nebeski užas se krije iza neprobojne barijere, i stoji tamo dok ne skinete sve stražare. Zatim se vraća sa novim slugama i sve se ponavlja. Međutim, možete ga odgoditi za kasnije.

Da biste dobili sam zadatak, morate pronaći izgubljenog naučnika na jugu ove lokacije, koji će pričati o svojoj potrazi za drevnim oltarom posvećenim avvarskoj boginji - Gospi od neba. Pošto je naučio da izađe iz šume do ljudi u zamku, čovek će vam dati svoje beleške o kultu neba i krenuti svojim putem.

Idite do oltara i pronađite u njemu škrinju s blagom. Ako ste se već borili protiv Nebeskog užasa, blago se još uvijek može dobiti vraćanjem na oltar, iako se unos misije neće pojaviti u dnevniku. Ako još niste aktivirali oltar, tada ćete imati dvije mogućnosti:

  • Sakupite sve predmete osim Knjige Gospodarice. U ovom slučaju, moći ćete završiti misiju bez bitke.
  • Uzmite sve zajedno sa knjigom, tada ćete se morati boriti sa stražarima, a u kodu će se pojaviti dodatni zapis o kultu neba.

Na ovaj ili onaj način, dobićete pojas neba (bonus na manu / izdržljivost, na brzinu oporavka mane / izdržljivosti i na otpor magiji) i Žrtveni bodež (duhovna šteta, šansa za obnavljanje zdravlja, neprijateljski oklop se zanemaruje tokom napada), kao i dodatno iskustvo i trofeje ako se odlučite boriti.

Lost Hounds

Na lokaciji Lovišta - zapad, u njegovom jugozapadnom dijelu srešćete lovca koji je izgubio svoja dva mabarija - Nikodema i Silvaina. Zamolit će Hawkea da ih potraži.

Sylvain će vas dočekati na lokaciji Lovišta - istočno na stazi koja vodi od jezera prema istoku. Pratite ga da pronađete drugog psa, Nikodemusa, koji umire od otrova viverne. Možete ga ostaviti da umre, ubiti ga da ne pati ili ga izliječiti ako ste sakupili rendžerov melem za istoimenu sporednu misiju (posljednja će vam donijeti 300 XP).

Kada se vratite na mjesto gdje ste sreli prvog psa, srešćete lovca i time završavate zadatak. Ovisno o tome kako ste to uradili, rezultati će se razlikovati:

  • Ako ste ostavili psa i ništa niste učinili da mu pomognete, lovac će vam se zahvaliti i otići po pomoć. Za dovršetak zadatka uzmite 150 XP.
  • Ako ste ubili psa, možete slagati lovca da su ga ubile viverne ili da ste dali sve od sebe, ali ga niste uspjeli spasiti, a onda će vam lovac jednostavno zahvaliti. Ili mu možeš reći da su psa ubili iz milosti, a onda ćeš se morati boriti protiv lovca i preživjelih mabarija.
  • Ako ste izliječili psa, recite lovcu o tome da dobijete nagradu Hound's Shortbow (šteta u prirodi, bonus za napad i vjerovatnoća zaraze neprijatelja hodajućom bombom), 1 zlato i 900 XP.

Također tokom lova možete pronaći recept za Sebastiana (na kapiji dvorca) i pero za Andersa (Lovište - Zapad).

Dvorište dvorca

Nakon kratke scene u kojoj će Hawke dobiti svoju zasluženu nagradu - Pojas lovca na viverne (bonusi za napad, odbranu, šansu za kritični pogodak i brzinu napada) - morate pronaći način da uđete u sam zamak. Da biste to učinili, morate pronaći ključ od ulaza za sluge, koji se, vjerovatno, nalazi kod stražara.

U ovom trenutku, Hawkov tim će se razdvojiti kako ne bi privukao pažnju, a vi ćete ostati u dvorištu sa Tallisom.

Pronađite način da uđete u dvorac

Da biste pronašli ključ od vrata koja vode do servisnog ulaza, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom u dvorištu. Koji god razlog da odaberete da uđete unutra, čuvar neće moći pomoći i reći će da je dao ključ jednom od slugu. Idite do vilenjačke služavke kraj fontane i pozovite je na privatni razgovor sa strane. Nakon što joj Tallis šapuće o teškoj sudbini vilenjaka, ona saznaje da je sluškinja dala ključ sinu vojvode Prospera - Lordu Cyrilu. Razgovarajte sa lordom da ga Tallis pozove da se povuče. Nakon neuspješnog pokušaja da nađete zajednički jezik s njim, ona će vas zamoliti da to učinite sami. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga isključiti udarcem šake (gruba opcija), a zatim ga pretresti. Ako ne želite djelovati ni naklonošću ni silom, možete samo razgovarati, a lord će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmite čašu vina sa stola kod intendanta i dajte je dječaku - imate ključ u svojim rukama. Završite sve svoje poslove u dvorištu i prođite kroz bočna vrata.

Dvorište dvorca

Prije nego uđete u dvorac, možete razgovarati s Kneževim gostima i obaviti jedan jednostavan sporedni zadatak. Također možete prodati dodatne stvari intendantu koji je za banketskim stolom.

Razgovarajte sa gostima

U dvorištu se može razgovarati sa još nekoliko učesnika društvenog događaja. Neki od njih će biti poznati Hawku lično (u zavisnosti od toga u kom se činu nalazi ekspanzija), neki - samo igraču, nakon što završi Dragon Age: Origins. Ovi razgovori neće doneti nikakvu praktičnu korist, ali će doneti atmosferu. Reakcija različitih ljudi na heroja ovisit će o tome koja su djela i zadaci već obavljeni, a koji još nisu.

Pa želja

Ovo je sporedna misija koja se može završiti u dvorištu zamka tako što ćete prikupiti sve hirove novčića i baciti ih u fontanu. Ukupno ima pet novčića, naći ćete ih na sljedećim mjestima:

  • Blizu kaveza sa Leopoldom, na buretu;
  • Na klupi iza Prosperovog sina, Cyril;
  • Na klupi blizu Lelijane;
  • Besplatno kupljeno od intendanta;
  • Primite na poklon od Lorda Ćirila.

Kada bacite svih pet novčića u fontanu, potraga će biti označena kao završena, a junak će dobiti 1 atributni bod i 675 XP kao nagradu.

Pronađite svoj put do riznice

Čim prođete kroz vrata, jedan od čuvara će primijetiti heroja. Pokušat će podići uzbunu, ali Tallis će ga brzo ubiti i ponuditi da se šunja dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Možete se odjaviti ako želite da idete lakšim putem i steknete više iskustva (u tom slučaju možete jednostavno otići i ubiti sve), ili se možete dogovoriti da se šunjate u tajnosti ako želite nabaviti set nakita "Neizvjesnost" i Postignuće "Tišina".

Neizvjesnost

  • Skepticizam (amajlija): bonus na šansu za kritični pogodak, bonus na otvaranje brava, neprijatelji ostavljaju više novca;
  • Anksioznost (prsten): imunitet na kritične pogotke, vjerovatnoća prelaska u stanje skrivenosti kada je napadnut;
  • Neizvjesnost (prsten): bonus za iskustvo, neprijatelji ostavljaju bolju opremu, neprijatelji ostavljaju više novca.

Set Bonus: +10 lukavost.

Castle Ain

Hodanje u senkama

Ako odlučite da se šunjate u tajnosti, Hawk ulazi u poseban stealth mod. U ovom modu ćete imati tri glavne tehnike: distrakcija (bacanje kamena tako da čuvar ode do izvora zvuka), onesposobljavanje (šunjanje pozadi i udaranje čuvara po glavi, nokautiranje) i skrivanje u sjeni ( kada je junak u senci i preblizu stražaru, postaje nevidljiv – u takvim trenucima ga obavija nešto poput aure senke). Stražari hodaju hodnicima i platformama, povremeno se osvrćući u jednom ili drugom smjeru. Njihov ugao gledanja je istaknut crvenim konusom na tlu. Čuvar u nesvesti će se probuditi nakon nekog vremena, tako da ne bi trebalo dugo da se motate pored njegovog tela. Ako budete primijećeni, igra će se učitati sa posljednje kontrolne tačke i morat ćete ponovo proći kroz nesretni dio.

Odvratite pažnju prvog stražara bacivši kamen tako da se okrene prema zidu. Pročitajte bilješku na podu s desne strane, koja će dodati unos kodeksa, i ušuljajte se u hodnik kako biste se odmah sakrili u sjeni iza stuba dok grupa stražara koja patroliraju njime ne prođe. Idite u kuhinju i pošaljite kuhara lukavo da se u njoj mirno snađe - ovdje možete završiti sporednu misiju "Gvozdeni kuhar", kao i uzeti recept za Sebastiana.

Iron chef

Pročitajte bilješke kuhara da saznate kako možete pokvariti hranu za Leopoldovu vivernu. Na stolovima će biti raspoređene tri vrste sastojaka: repa, lutefisk i sir. Da biste postigli željeni efekat, potrebno ih je ukucati u određenim omjerima i pomiješati u vrču. Evo jedne od opcija: 4 kriške lutefiska (2 klika), 3 kriške sira (1 klik) i 5 kriški repe (5 klikova). Uzmite smjesu iz vrča i dodajte je u Leopoldovu korpu za hranu. To će ga natjerati da se kreće mnogo sporije u posljednjoj bitci. Također ćete dobiti 200 XP za uspješan završetak zadatka.

Otvorite bravu na vratima nasuprot kuhinje da uzmete Isabellin medaljon i Bethanyin crtež iz ove sobe. Sada se trebate prišunjati kapetanu straže s leđa kako biste ga nokautirali i preturali u potrazi za ključem, koji je potreban za odlazak u sljedeći dio dvorca. Dok se čuvar ne probudi, uzmite na sto pored knjige za Varrica i medaljon za Fenrisa. Nakon što se popnete stepenicama, uzmite zastavu za Carvera na putu i prođite kroz vrata.

Sada morate proći kroz malo vanjsko dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, pričekajte da najbliži stražar obiđe mjesto. Pratite ga, prateći u daljini, skrivajući se uz zarasle ograde, i, približavajući se sanduku, uzmite amajliju Skepticizam iz seta nakita "Neizvjesnost".

Na isti način, probijajući se iza leđa čuvara, spustite se niz stepenice i spustite se do vrata. Iza vrata je balkon, samo treba proći kroz njega. Sluge komuniciraju ispod, ali vas neće primijetiti. U susjednoj prostoriji ne zaboravite uzeti ljubavne pjesme za Aveline i crtež za Bethany. Zatim morate ići desno, ali da biste pronašli ključ od vrata, trebali biste skrenuti u lijevi hodnik. Stražar koji tamo hoda može biti nokautiran, ili ga možete potajno pratiti. Na račvanju će biti vrata u sobu sa dva sanduka. U isto vrijeme, u sobi će se moći odmoriti - vrata su zatvorena i niko neće primijetiti heroja. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, a u većoj drugi predmet iz seta nakita - prsten za alarm.

Iz sobe treba izaći oprezno: prvo otvorite vrata i sakrijte se u prostoriju iza zida da sačekate da prođu dva čuvara, a zatim se šunjajte iza njih. Ako idete pravo na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju sa jeftinim glupostima. Prošećite balkonom, uz put hvatajući zastavu za Carvera, do željenih vrata koja će vas dovesti do dvorišnih balkona. Zatim, nakon što prođete kroz nekoliko vrata, bićete odvedeni u biblioteku na donjem spratu. Ne zaboravi uzeti knjigu za Varricka. Popnite se do druge sobe biblioteke, gdje možete vidjeti nekoliko Orlaisovih platna i dobiti nove zapise u kodeksu.

Iz biblioteke izađite na otvoreno dvorište sa nekoliko čuvara. Skrivajući se u sjeni, prišunjajte se čuvaru na stepenicama i onesposobite ga. Dok se ne probudi, baci kamenčić na ogradu preko dvorišta da odvrati pažnju drugog stražara i trči do sanduka s lijeve strane (međutim, u njemu se neće naći ništa posebno vrijedno). Ispred zaključanih vrata koja vode do trezora patroliraju dva stražara pored kojih se možete provući, čekajući da se okrenu, ali prvo morate pronaći ključ. Zato, iskoristite trenutak, protrčite pored vrata i sakrijte se u sjeni s druge strane. Odvratite pažnju čuvara bacanjem kamenčića iza njega, prišuljajte se kapetanu straže, onesposobite ga i uzmite ključ (pažnja: ako čuvar ne ometa, već jednostavno onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se "Onemogućavanje" vrati, prišuljajte se čuvaru koji vam sjedi okrenut leđima i isključite ga. Trčite iza stuba da preturate po škrinji u potrazi za trećim i poslednjim komadom nakita, Prstenom Neizvesnosti. Ako se za to vrijeme čuvar probudi, ponovo ga onesposobite. Na ovaj ili onaj način, trčite u senke desno od dragih vrata i sačekajte pogodan trenutak da se provučete pored dvojice stražara koji patroliraju.

Domaća dionica. Naš heroj je skoro stigao. Pogledajte na lijevoj ruci - tu je sanduk sa svim vrstama gluposti.

Zarobljeni!

Na ulazu u prostoriju radit će zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da biste ga otvorili, morate stajati istovremeno na dvije ploče u blizini sanduka, ali svi pristupi njima su također odsječeni.

Stanite na obe ploče pored tepiha - da biste to uradili, dajte grupi komandu da se ne pomera i dovedite Hawka i Tallisa redom na svaku od ploča - ovo će otvoriti rešetke pored stepenica. Zatim, paralelno, vodite Hawka i Tallisa duž ploča sve dok ne dođete do statua - prevrnite ih kako biste učvrstili ploče u pritisnutom položaju. Također biste trebali otići, savladavajući jedan po jedan let kako lik ne bi bio zarobljen između rešetki.

Ponovo stanite na ploče ispred tepiha - rešetke ispod balkona će se sada otvoriti. U ovoj fazi morate otvoriti prolaze do sanduka, pomičući likove paralelno duž dna i duž gornjih strana koje mu odgovaraju. U škrinjama ima smeća i nešto novca. Osim toga, na poklopcima možete pronaći predmete u potrazi za pratioce: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa i pjesme za Aveline. Ako je jedan od sanduka postao neaktivan, nemojte se uznemiravati: postat će dostupan kada se rešetke ispred vrata podignu. Da biste ih podigli, morate stati istovremeno na oba tanjura ispred sanduka.

Kada konačno dođete do riznice, znaćete da je ovo zaseda. Ispostavilo se da Tallis i vojvoda imaju neki svoj posao, a ona ima i svoju malu tajnu. Bez obzira na vaše primjedbe, vojvoda će vas i Tallisa sakriti u svoju tamnicu, gdje možete popričati od srca s vilenjakom, dok vaša druga dva pratioca u panici traže svog nesretnog vođu.

Kada, ne bez pomoći vilenjaka, izađete iz kaveza i sretnete se sa ostalim drugovima, dobit ćete natrag sve svoje stvari (ako ste se tajno ušunjali u riznicu), a možete odabrati dva izlazna puta: kroz podrume dvorca ili kroz pećine. Ako želite zaraditi više iskustva, novca i prikupiti opremu u orlezijanskom stilu, za sada biste trebali malo pričekati sa pećinama.

Podrumi

Ako se odlučite probiti kroz podrume, morat ćete proći kroz nekoliko jednostavnih zagonetki. U prvoj prostoriji ćete vidjeti dva aparata (bijeli i crni), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedna žuta. Kada pritisnete uređaj iznad glave lika, pojavljuje se simbol odgovarajuće boje i možete otvoriti vrata sa istim bojama. U mikseru možete pomiješati dvije različite boje da dobijete treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata na lijevoj ruci. Vratite se u mašinu i uzmite crnu boju - prođite kroz desna bijela vrata i otvorite crna. Uzmite plavi simbol i vratite se u glavnu prostoriju da stavite simbol u mješalicu (neće nestati iz vaše glave). Sada prođite kroz lijeva bijela vrata i otvorite plava. Ubijte rune golema - ovo nije jako čudovište, lako se nositi s njim. Odmah nakon odmazde protiv njega, na zidu će se otvoriti slika čudnog izgleda: ljudi u maskama i bez njih, smješteni u tri reda. Ako je Isabella s vama, pogledajte okolo i pokupite prokleti smaragd - dobro će vam doći za zadatak. U aparatu pored vrata uzmite žuti simbol i vratite se u glavnu prostoriju. Otvorite žuta vrata da stavite simbol u mešalicu i uzmite dobijenu mešavinu žute i plave boje - zelene. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane, nalazit će se zelena vrata, iza kojih se nalaze škrinje s blagom: novac i stvari prosječnih parametara. Osim toga, ako je Isabella u zabavi, na podu će biti predmet u potrazi - prokleti dijamant.

Idite kroz prolaz do velike sobe, u čijoj sredini se nalazi sanduk iza tri neprohodne pregrade. Okrenite ploče koje se nalaze na podu nasuprot izlaza iz prolaznog dijela podruma tako da ploče s uzorkom odgovaraju ljudima u maskama, a čiste - ljudima bez njih. Prva barijera je otvorena.

Bilješka: da biste uklonili barijere, nije potrebno prolaziti kroz zagonetke - samo trebate postaviti potrebne ploče u pravi red, ako to znate.

U istočnoj sobi morate riješiti drugu vrstu zagonetke. Njegova suština je da sve ploče treba preokrenuti kako bi se portret koji je prikazan na njihovoj stražnjoj strani potpuno presavio. Kada kliknete na ploču, ona se preokreće, a također se preokreću ploče koje imaju zajedničke ivice s njom - odnosno horizontalno i okomito uz nju. Ako nešto pođe po zlu, možete resetirati ono što ste izradili pomoću poluge ispod slike.

Nakon što je slagalica presavijena, postavite izlazne ploče po istom uzorku kao lica na drugoj slici. Druga barijera je prevaziđena.

Sa zapadne strane vas opet čekaju predivna vrata. Uzmi crni simbol i otključaj oba crna vrata pravo naprijed. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzmite plavi simbol iz aparata u prostoriji i dodajte ga u mješalicu. Prođite kroz desna crna vrata i otvorite plava - opet golem! Pozabavite se njime i napravite treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella u zabavi, svakako pokupite Prokleti rubin. Takođe uzmite simbol sa crvenog aparata i odnesite ga u mikser. Nakon što primite ljubičasti simbol, otključajte vrata riznice. U škrinjama se nalazi novac, razno smeće i ponešto osrednjih stvari. Obavezno se osvrnite i potražite prokleti safir za Isabellu. Nakon postavljanja pločica na izlaz, kao na trećoj slici, uklonite posljednju barijeru - čestitamo, dobili ste postignuće "Plijen".

Pored ponešto novca i svih vrsta drangulija u škrinji i u gomilama blaga, naći ćete i set stvari za Hawka. Tip seta zavisi od klase, a inkrementi koje daje zavise od nivoa heroja. Osim toga, ovdje se može pronaći zarđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

Ovdje se više nema šta raditi, trčite na jug uz stepenice. Ako je Aveline u zabavi, onda će ispred vrata susedne sobe stajati otrcana knjiga - predmet koji počinje njen lični zadatak - "Pečat du Lac". Nakon što razgovarate s njom, prođite kroz vrata kako biste ponovo upali u zasjedu. Vojvoda odlučuje da vam ne dopusti da odete i postavlja svoju Hasindu na heroja sa dva šaljivdžija i čoporom običnih vojnika. Hasind će odmah pobjeći, tako da će jedan manje moćan neprijatelj biti dobar. Bitka neće biti teška, glavna stvar je brzo izdržati šaljive. To su prilično debeli razbojnici koji se bolno bore, ali njih su samo dvojica i oni redom iskaču.

Nakon što se Hawk obračuna s lokalnim propalicama, Tallis će ponuditi da ode kroz pećine u tamnicu. Da biste stigli tamo, ne morate se vraćati (međutim, to je nemoguće) - samo idite u prolaz u tamnice koje vodi iz ove dvorane.

Armour Sets

  • Illana, čarobnica (mađioničar). Predmeti daju bonuse za zdravlje, odbranu, brzinu oporavka mane/izdržljivosti i imaju po 1 utor za rune. Set Bonus: + 10% na fizičku, vatru, hladnoću, električnu, prirodnu i duhovnu štetu.
  • Orlezijanski kopljanik (ratnik). Predmeti daju bonuse za napad, brzinu napada, bonus na iscjeljenje koje je primio lik i imaju po 1 runu u svakoj. Set bonus: stopa regeneracije zdravlja +50, otpornost na oštećenja + 10%.
  • Glasnik (razbojnik). Predmeti daju bonuse za stopu oporavka zdravlja, stopu oporavka mane/izdržljivosti, otpornost na oštećenja, žilavost i imaju 1 utor za rune u svakoj. Set Bonus: Otpornost na omamljivanje 100%.
Podrumi

Dungeon

Ako odlučite prvo proći kroz tamnicu, tada ćete naići na stražare: prva bitka će se odigrati u velikoj dvorani na sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani na jugoistočnom dijelu. Ako je došlo do bitke sa de Montforovom gardom, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što s Tallisom izađete iz kazamata, naći ćete se u sjevernom dijelu tamnice. U blizini se nalazi prolaz do podruma, a direktno - hodnik sa kamerama. Odaje ima ukupno četiri, od kojih dvije sadrže zatvorenike koji se mogu osloboditi provaljivanjem brava.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju za zasjedu) i u sklonište.

Bilješka: odlazeći kroz pukotinu u pećine, više se nećete moći vratiti nazad.

Prije nego što odete, vrijedi prokopati po ćelijama. Od zadataka, postoji labava cigla na zadatku Aveline "Seal of du Lac". U jugozapadnom hodniku se nalaze tri kamene statue za potragu "Pirati i kletve", u velikoj dvorani na zapadu lokacije nalazi se knjiga o potrazi za Varrickom. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratioce: Chevalierov baner za Carvera, sliku za Bethany i amajliju za Fenrisa.

Nakon što prikupite sve potrebne predmete i završite ostale stvari na ovoj lokaciji, možete proći kroz prolaz do starog skloništa Sivih čuvara.

Dungeon

Du Lac marka

Ova misija postaje dostupna samo ako ste poveli Aveline sa sobom. Čitajte knjigu pored vrata u južnom hodniku podruma. Aveline će reći da u knjizi postoje zapisi o nekoj uhapšenoj osobi kojoj je istetoviran pečat porodice njenog oca Du Laca.

Nakon što je pregledao keš u jugozapadnoj komori sjevernog krila kazamata, Avelin će pronaći čudnu posudu u kojoj se nalazi dim. U posudi će se nalaziti svitak i prsten, kao i duh Uskrslog iz mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se nositi s njim. Ko ne zna, neka misli da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca nanosi štetu svima koji su u njegovoj blizini. Osim toga, on može povući metu prema sebi, oborivši ga.

Nakon što ubije čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će vam reći da ne zna kakve to sve ima veze sa njenim ocem, ali će nekoga pitati. Ovim je zadatak završen, Hawk će dobiti 200 XP (plus dodatnih 230 XP za borbu protiv čudovišta), a naša željezna dama će dobiti korisnu sitnicu - prsten Stamp Red (100% osnovne štete od napada protiv neprijatelja u bližoj borbi).

Pirati i kletve

Ako je Isabella s vama, sakupite četiri dragulja i zarđali bodež iz podruma:

  • Prokleti smaragd - u sobi sa prvom slikom, sjeverno krilo;
  • Prokleti dijamant - Soba iza zelenih vrata, sjeverno krilo;
  • Prokleti rubin - Soba iza plavih vrata, zapadno krilo;
  • Prokleti safir - Soba iza ljubičastih vrata, zapadno krilo;
  • Zarđali bodež - u centralnoj dvorani kod sanduka.

U hodniku u jugozapadnom dijelu tamnice nalaze se tri kamene statue - gusari koje je zadesila kletva. Ako im priđete s Izabelom, nazvat će je i ispričati kako su ukrali bodež od svog kapetana maleficara, koji je bio proklet. Samo drugi kapetan može ukloniti kletvu ako pronađe ovaj bodež i pokaže velikodušnost tako što im ga pokaže. Govorimo o istom bodežu čije ste dijelove skupljali na različitim mjestima u podrumu. Ako to još niste uradili, moraćete u podrum. Ako je bodež već spreman, onda je potrebno odlučiti: spasiti pirate od prokletstva ili ne.

  • Dajući izbor samoj Isabelli, ona odlučuje da bodež zadrži za sebe. Kao nagradu ćete dobiti bodež Četiri vjetra (oštećenje strujom, 4 utora za rune) i 150 XP.
  • Ili je možete nagovoriti da učini dobro djelo - gusari će se osloboditi kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama. Dobijte 300 XP kao nagradu.

Azil

Ova lokacija je prilično linearna, sa izuzetkom nekih trenutaka. Uobičajeno se može podijeliti na dva kružna dijela i tri hodnika. U prvom tunelu ćete naći magično pero za Andersa. U pećini s prstenom možete pronaći cache za Sebastiana, cache za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, suočit ćete se s plemenom ghoula koje predvodi Velgastrial.

Na mostu vas čeka ozbiljnija borba - sa istim Hasindom koji prati Hawkea od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i gomila mađioničara. Na samom početku bitke Tallis će biti odsječena od tima, a ako želite da je vratite što prije, pobijedite Hasindu i to brže. Kada mu ostane otprilike trećina života, Tallis će se ponovo pridružiti timu. Nakon bitke, pretresite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od rešetke i dvoručnu borbenu sjekiru Zmajev dah (šteta od požara, bonus na štetu od požara), i uklonite štap sa mađioničara Ubod (šteta od prirode, 1 runa, bonus na štetu prirode, neprijatelji ne mogu izbjeći napade, šansa za regeneraciju zdravlja). Ako je Isabella s vama i oslobodila tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, sa mosta se sa vidikovca pruža pogled na jezero.

Na drugom prstenu ćete pronaći pjesme za Aveline, cache za Varrica i još jedan čopor ghoul-a. Nakon što se junak obračuna s divljacima, Tallis će vam reći da ste već na izlazu i nagovorit će vas da pođete s njom da joj pomognete.

Azil

Ovdje možete slobodno ili odbiti ili pristati. Samo zavisi kojim putem idete i kakve ćete neprijatelje tamo sresti. Ovdje također možete prikupiti nagrade na zadacima onih pratilaca koji još nisu stekli lične sitnice: Anders, Fenris, Aveline i Isabella.

Bez Tallisa

Ako ste odbili pomoći, onda ćete ići kraćim putem, a od neprijatelja će naići samo stražari i viverne sa ... vivernom. Izlazak u ruševine odvest će vas do mjesta susreta Prospera i Qunarija.

Sa Tallisom

Ako se ipak odlučite za Tallis-a, morat ćete trčati više. Gotovo odmah na izlazu iz pećine Hawk, Baron Arlange će čekati, ako ga naš junak još nije ubio, naravno. S njim će biti strijelci, vojnici i šala. Kao nagradu za borbu, dobićete dobar mač i štit, i sve vrste smeća, sitnica. Osim toga, naići ćete na razne sitnice poput ghoul-a i viverna - s njima ne bi trebao biti veliki problem.

Ali sljedeći neprijatelji će biti moćniji - tal-vasgots. Prvo će se pojaviti mala grupa, koju će predvoditi oficir, zatim - manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vasogota, koji će vas mamiti sve dalje i dalje nakon što bude temeljno pretučen. Nakon što se konačno obračunao s vođom, Tallis će saznati gdje će se održati sastanak s Prosperom - vratiti se i otići u ruševine.

Finalna bitka

Nakon kratke scene, u kojoj će vojvoda dobiti svitak od tal-vasgota, bez obzira na to da li ste pristali pomoći vilenjaci ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Uslovno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper na Leopoldu.

Tokom prve faze, vojvoda će se boriti ispod, a viverne će pljuvati otrov odozgo. Nemojte stajati ispod potoka! Udarite Orlesiana i izbjegnite pljuvačko stvorenje. Kada vojvoda izgubi skoro sve svoje živote, on će skočiti i Leopold će se upustiti u još bližu borbu.

Ako stavite otrov u hranu viverne, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će baciti žig na jednog od likova (obično na onoga koga igrač kontrolira), a Leopold će namjerno slijediti ovaj lik sve dok oznaka ne nestane. Taktika je jednostavna: pogoditi vivernu, onu s oznakom - parnu lokomotivu.

Kada Leopold bude temeljito pretučen, vojvoda će ga pozvati k sebi i postaviti zamke koje eksplodiraju u lancu na terenu. Pokušajte stajati na slobodnom području - tada gotovo niko neće povrijediti. Nakon toga, de Montfort će se, uzjahati vivernu, spustiti na bojno polje, a posljednja faza bitke će početi. Kao i u drugoj fazi, vojvoda će baciti biljeg. Ali Leo je već žustar i revan, pa lokomotiva neće raditi. Ali može se baciti sa litice: kada viverna već juri ka "označenoj" koja stoji na ivici ponora, bježite u stranu - stvorenje će po inerciji odneti preko platforme, i održaće se za neko vrijeme, prianjanje i nesposobnost za bilo šta drugo.

Završite vojvodu, pogledajte prekrasan video i spremite se da se oprostite od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da od nje zatražite nagradu. U svakom slučaju, ona će Hawku predati ono što je planirala staviti pod krinkom kamena - Srce mnogih, vrlo dobra amajlija koja daje povećanje snage, spretnosti i magije, ovisno o nivou. Osim toga, ako pored junaka nema strasti, a vi ste flertovali s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete čekati više.

Avantura će se tu završiti, a Hawke će biti vraćen u svoj dom u Kirkwallu.

Amuleti za pratioce

Sumnjive zastave (Carver)

  • Na stepenicama iza dvorske kuhinje;
  • Na balkonu sobe za poslugu;
  • Kamera u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: Vault Caves.

Nagrada: Amulet entuzijasta. Bonus na vjerovatnoću kritičnog pogotka, bonus na kritičnu štetu, bonus na brzinu oporavka zdravlja i otpornost na štetu.

Simboli (Betanija)

  • U ćeliji u južnom dijelu tamnice;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Minijaturni porodični portret. Bonus na štetu od vatre i hladnoću, bonus na brzinu oporavka mane/izdržljivosti.

Karta?... (Isabella)

  • U sobi nasuprot kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;

Nagrada: Armada značka sreće. Bonus na odbranu, bonus na kritičnu štetu, vjerovatnoća da ćete postati nevidljivi kada ste napadnuti.

Tajna kompozicija (Sebastian)

  • U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantske škrinje;
  • U kuhinji dvorca;
  • Cache: u pećinama utočišta.

Nagrada: Poklon epikurejca. Bonus odbrane, bonus kritične štete i otpornost na štetu.

plagijat (Varric)

  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • U biblioteci dvorca;
  • U sjeverozapadnom hodniku tamnice;
  • Cache: Vault Caves.

magično perje (Anders)

  • Na tragu lovaca, zapadna lovišta;
  • Na lijevom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Skrivanje: staza na padini planine.

Nagrada: Ptice jednog leta. Bonus zdravlja, bonus mana / izdržljivosti, bonus za regeneraciju zdravlja.

Warrior's Legacy (Fenris)

  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Skrivanje: staza na padini planine.

Nagrada: Dar Ratnika magle. Bonus na odbranu, bonus na štetu od magičnog duha, bonus na otpornost na štetu.

Romantični poklon (Aveline)

  • U prostoriji ispred stražarske sobe u dvorcu;
  • Na lijevom sanduku ispred kneževe riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Skrivanje: staza na padini planine.

Nagrada: Put prave ljubavi. Bonus zdravlja, bonus za odbranu, bonus na brzinu oporavka mane / izdržljivosti.


  • Kay Ovald se sviđa
Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.