Dragon Age: Inkvizicija - Passage: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Dragon Age Knight Specialization Quests

Pobjednički marš Inkvizicije preko zemalja Denerima i Orlaisa u Dragon Ageu: Inkvizicija će započeti s malim odredom. Snaga reda će postepeno rasti, vremenom će tražiti podršku plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivih Čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na glava protagonista zajedno sa demonima iz rupe na nebu... Odgovornosti u Inkviziciji su striktno podijeljene između savjetnika: Josephine odgovoran za diplomatiju, Lelliana- inteligencija, Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz komandnog štaba, gdje se primaju svi važni zahtjevi i na karti se označavaju ključni događaji. Svaki od savjetnika ima drugačiji pristup rješavanju postavljenih zadataka. Ishod dodijeljenog slučaja i utrošeno vrijeme zavise od izbora: možete djelovati riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno gubljenja odluka).

Agenti koji se mogu regrutovati u svim kutovima Thedasa pomažu ubrzavanju procesa izvršavanja zadataka, a također su u mogućnosti da otključaju nove specijalizacije bez trošenja bodova. Agenti za zapošljavanje u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom sa potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi da se odmah priključe Inkviziciji, svako ima svoje razloge: neko je zauzet, neko ne veruje, neko čeka, neko se jednostavno plaši posledice njihovog izbora. U takvim slučajevima priskaču u pomoć sateliti koji su u stanju da ubede nepopustljive (u dijalogu se pojavljuju dodatne primedbe). Ako pokušaji satelita budu neuspješni, ostaje jedini način da se regrutuje agent dovršavajući mali zadatak lojalnosti... Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati s razvojem radnje. Regrutovani agenti se dodaju na karticu savjetnici u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacija agenata za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. Subdued Clemens(zadatak "U tajnosti") - očekuje sastanak sa inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Za regrutaciju dovoljno je razgovarati s njim. Pristup selu se otvara prema zapletu, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže u radu Cullena.
  2. Weil's Volunteers- za regrutaciju, na zahtjev kaplara Weila, sa raskršća u zaleđu, nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta otpadnika na zahtjev regruta Whitla, koji stoji pored pećine u zapadnom dijelu naselja, u zadatak "Na milost i nemilost elementima"; nabavite 10 komada jagnjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku "Bokovi gladi" (ovnovi se nalaze u šumi); nagovoriti iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na raskršće u zadatku "Healing Hand" (trebaš biti vilenjak ili imati Solasa u odredu); bavite se odmetnutim magovima i templarima u misijama “Otpadnici u vještičjoj šumi” i “Templari na zapadu”. Prelazak u Skyhold će automatski zatvoriti pristup misijama. Vraćajući se do kaplara Veila, tražimo od njega da "Unajmi najvještije". Pratioci će pozitivno reagirati na prijem dobrovoljaca u redove Inkvizicije.
  3. Alexius(zadatak "Primamljivi šapat") - za regrutaciju morate stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora, kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti na komandnoj tablici "Tajno znanje" (kartica "Tajne"), što će proširiti vaše znanje o magiji i dodati novu stavku dijalozima. U budućnosti će Alexius izdati zadatke za jačanje utjecaja inkvizicije i prestati djelovati u korist Coryphausa. Pomaže Lelijani u radu.
  4. Oštrice Hesarijana(zadatak "Dovođenje stvari u red") - na stolu za narudžbu na Olujnoj obali, trebate napraviti amajliju "Greb milosrđa" od kože dubokog lovca (nađen u pećinama nasuprot "Morrin's Heights") i dvije serpentine (okačite na stijene uz obalu), zatim ga stavite kroz inventar i dođite do logora Hessarian na istočnom dijelu lokacije, gdje ćete se boriti protiv vođe. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom poslu.
  5. Laurenil(zadatak "Snishođenje Dalijanaca") - živi u Dalish kampu u Smaragdnim grobovima, u jugozapadnom dijelu lokacije. Na sastanku će vilenjak biti zamoljen da se pridruži inkviziciji, ali bez dozvole čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoj plan. Zadaci koje izdaju Loranilovi plemeni pomoći će vam da steknete povjerenje Dalisa. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Cero(potraga "Deep High Dragon") - Naučnik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima u Zapadnom dometu, južno od južnog logora Inkvizicije. Nakon što je izvršio nekoliko svojih zadataka i ubio dubokog visokog zmaja, pristaće da se pridruži Inkviziciji, gde će pomoći Lelijani.
  7. Krijumčar Tanner(potraga "Poslovni odnosi") - u Zaleđu južno od Raskršća, gdje su se sklonile izbjeglice, nalazi se ovalna drvena kuća na brdu, unutra je napomena na udubljenju koja aktivira zadatak "Brood Brothers". Dolazimo do markera sa zadatka (sjeverozapadno od logora Inkvizicije kod Zakatnoyea u istočnom dijelu lokacije), čistimo kamp od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, od prvog uzimamo mač, od drugog pismo koje aktivira zadatak "Poslovni odnos". Čekamo trenutak kada se parcelom otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta koristimo Cassandru, Varicu ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skloništu ili zamku u Skyholdu u sekciji trupa, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak "Plemenitost u srcu i djelima") - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Smaragdnih grobova, razgovaramo sa Fairnbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od pljačkaša templara i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lelijanin rad.
  9. Lord Berand(potraga "Ljubav će čekati") - nalazimo tijelo žene u klisuri jugoistočno od logora Inkvizicije u Predgrađu, odakle počinje istraživanje teritorije Unutrašnjih zemalja (trčimo pored astrarijuma i sve vrijeme pridržavajte se stijena na lijevoj strani). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga lordu Berandu u sektaškoj tvrđavi, što je označeno markerom na karti. Dok je zaprepašten viješću o smrti svoje voljene, pozivamo ga da se pridruži Inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak "Zovi me Imshel") - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Empriz-du-Lyonu, nalazimo bivšeg viteza carice Celine, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da porazi demona Imšela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Za njega obavljamo sav prljavi posao, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podržati mađioničare. U vrijeme potrage za veteranima i lyriumom, štiteći dvoranu, pokušavamo spriječiti da zdravstveno stanje novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon nadogradnje Skyholda, biće moguće imenovati Barrisa za viteškog komandanta, koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od inkvizicionog kampa do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se obračunaju sa oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih Čuvara, ako je Solas ili Inkvizitor plemić u odredu, onda Jana može biti regrutovana u Inkviziciju. Ako je pošaljete Sivim čuvarima, onda će biti žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Gledanje u nebo(potraga "Pukotine u močvaru") - u močvarama Smeđeg močvara, na putu do Avvarske tvrđave, nalazimo diva u koži medvjeda, otvaramo i zatvaramo Rift pred njegovim očima. Nakon pobjede nad Kortovom rukom u Avvarskoj tvrđavi i oslobađanja vojnika Inkvizicije iz zarobljeništva (koji čami u sporednoj prostoriji u tvrđavi), Onaj koji gleda u nebo poželjeće da se pridruži inkviziciji, gdje će pomoći Josephine . Potraga za oslobađanjem je izgubljena nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Avvar vođa(zadatak "Presuda") - nakon povratka iz Smeđe močvare nakon što je pobijedio Ruku suda i oslobodio vojnike inkvizicije iz zatočeništva, u prestonoj sobi Skyholda održat će se suđenje avvarskom vođi Movranu Poddatyju, koji će biti regrutovan kao agenti kada su poslani u Tevinter.
  15. Preacher Anais(zadatak "Slava glasniku (-ce) Andraste") - u Zaleđu nalazimo sektaški zamak, koji se nalazi na brdu južno od inkvizicionog logora na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da vas pustite unutra, zatvorite rupu u Velu u dvorištu i razgovarate sa propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša šta ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti usmjerena na Lellianu, ako zamolite za širenje vijesti o inkviziciji, zatim - Josephine.
  16. Enchantress Ellandra(potraga "Amajlija voljene") - na desnoj strani ulaza u tvrđavu kultista, predvođenih propovjednikom Anaisom u zaleđu, na padini se nalazi leš templara sa filakterijom, koji se mora uzeti do Ellendre sa raskršća, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amajlija, Vivienne će pomoći u uvjeravanju čarobnice da napravi izbor u korist Inkvizicije, možete koristiti i znanje magije, koje je otvoreno za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u "Tajne". " odjeljak.
  17. Sly Ritts(potraga "Neobičan duet") - sjeverno od inkvizicionog logora na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Zaleđa, nalazimo uznemirenog izviđača na raskršću puteva. Dobijamo zadatak da potražimo nestale Rittove, stižemo do markera kod tvrđave sektaša predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču da se izbori s templarima, istražujemo mjesto napada ključem [V], pronalazimo tijelo mrtvi mađioničar, razgovaraj s njom ponovo. Varric će je pomoći uvjeriti da se pridruži Inkviziciji, ili se to može učiniti bez ičije pomoći ako je Inkvizitor patuljak.
  18. Buster Dennett(zadatak "Konji za inkviziciju") - dolazimo do logora Inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu Zaleđa, u selu nalazimo Dennetta, obavljamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra će vam pomoći u regrutovanju novog agenta za Inkviziciju, možete koristiti i znanje o podzemlju u razgovoru, koje se može otključati za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Troops".
  19. Vojvotkinja Florianne(potraga "Presuda") - nakon posjete palači Halamshiral u misiji "Zle oči, zla srca", vojvotkinja će biti odvedena mrtva ili živa u Skyhold, gdje će se održati suđenje, nakon čega može biti regrutovana kao nova agent inkvizicije, što će uticati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gašparovih plaćenika(potraga "Zle oči, zla srca") - dok završavamo potragu u Halamshiralu, nekoliko puta čujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu sa rešetkom na zidu koja vodi do biblioteke na drugom spratu palate. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, kada pričaju o templarima i mađioničarima, spustimo se do njih i započnemo razgovor, ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Znanje o podzemlju, dostupno u odeljku "Trupe" na komandnom stolu u Skyholdu za tačke inkvizicije, pomoći će da se regrutuje kapetan plaćenika Gaspar.
  21. Belle(zadatak "Opasnost nije prošla") - nakon što smo razjasnili odnos između templara i služitelja crkve na glavnom trgu Val Royeauxa, nalazimo trgovca Belle, koji želi da se pridruži inkviziciji. Važno je ne napuštati grad, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti svog pomoćnika.
  22. Samson(zadatak "Presuda") - da biste regrutovali crvenog templara, morate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", poraziti Samsona u hramu Mital i dovesti ga na suđenje u Skyhold, gdje, kao kaznu , dati ga na proučavanje Cullenu, pod čijom komandom će se boriti na strani Inkvizicije protiv Korifeja.

Dobićete zadatak za sticanje specijalizacije kada prvi put uđete u Skyhold. Morat ćete prvo završiti operaciju "Specijalizacije za inkvizitora" na stolu komandnog štaba. Po njenom završetku, a nije potrebno vrijeme da se završi, imat ćete tri mentora u svojoj tvrđavi (prema broju specijalizacija koje su dostupne svakoj klasi). Ako, po dolasku u Skyhold, zadatak nije dodat i nema odgovarajuće operacije u tabeli komandne stope, tada biste trebali posjetiti lokaciju i vratiti se nazad u Skyhold. Zatim treba razgovarati sa svakim mentorom i od njega preuzeti zadatak za obuku u određenoj specijalizaciji. Moguće je završiti sva tri zadatka od svakog nastavnika, ali se na kraju može odabrati samo jedna specijalizacija. O svakoj od specijalizacija možete dobiti iz razgovora sa mentorom, kao i gledanjem stabla vještina članova vaše stranke, jer svaka od njih ima svoje.

Viteški put

Preuzeto od Lord Chance de Lyon. Sakupljamo veličanstvene heraldičke simbole u Svetoj ravnici, pobjeđujući neprijatelje ovdje:

Veridius se može naći na istoj lokaciji. Također možete zatražiti od Cullena da izvrši operaciju prikupljanja resursa u Svetoj ravnici u komandnom štabu. Knjiga sa opisima viteških tehnika u blizini Blackwall-a ili kupljena od prodavca u Val Royeauxu. Zatim skupljamo standard na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s lordom Chanceom de Lyonom da konačno odaberemo specijalizaciju.

The Ripper's Way

Preuzeto iz Destroyer Trump. Prikupljamo udžbenike o napitcima u Crestwoodu, pobjeđujući protivnike na ovim lokacijama:

Puzava loza se može naći u Svetoj ravnici, Smaragdnim grobnicama i Empriz du Lyon. Takođe možete zamoliti Lelijanu da izvrši operaciju prikupljanja resursa u Svetoj ravnici u štabu. Knjiga s opisima tehnika trbosjeka se traži ili u blizini Iron Bull-a, ili se kupuje od prodavca u Val Royeauxu. Zatim ispunjavamo posljednji uvjet na tablici za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa Tramvajem razarača kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Templarski put

Preuzeto iz Sera. Sakupljamo razbijene templarske posude od demona u Zaleđu.

Embrijum se može naći u Zaleđu, Crestwoodu i Smaragdnim grobovima. Takođe možete zamoliti Lelijanu da izvrši operaciju prikupljanja resursa u Smaragdnim grobovima u komandnom štabu. Knjiga s opisima templarskih tehnika se traži ili u blizini Kasandre, ili se kupuje od prodavca u Val Royeauxu. Zatim pripremamo napitak na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo sa Seryjem kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Put oluje

Predaje ovu specijalizaciju u Khimu. Sakupljamo uređaje za držanje esencije od demona na naznačenim lokacijama na Olujnoj obali:


Esencija Duha se često ispušta iz duhova. Tražimo knjigu sa opisom metoda oluje ili u Serinoj sobi, ili je kupujemo od prodavca u Val Royeauxu. Zatim skupljamo bočicu dima na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Khimom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put ubojice

Specijalizaciju za ubice predaje Nasljednica. Oznake vođa Ceha ubojica padaju s neprijatelja u Crestwoodu na ovim lokacijama:

Knjigu sa opisima trikova ubice ili traže u blizini Colea, ili kupuju od prodavca u Val Royeauxu. Korijeni smrti nalaze se u Zapadnom dometu ili u Zvižducima. Također možete izvesti operaciju na stolu komandnog štaba tako što ćete zamoliti Lelianu da skuplja bilje u Zvižducima. Nakon toga skupljamo nož na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s Nasljednicom kako bismo konačno odabrali specijalizaciju.

Mehanički put

Potraga je preuzeta iz Three-Eye. Igle predvodnika kičmenjaka skupljaju se, zapravo, sa njihovih leševa u zapadnoj granici:


Opsidijan se može naći u Zaleđu, Crestwoodu, Svetoj ravnici i Smaragdnim grobovima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Crestwoodu tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na tabeli komandnog štaba. Tražimo knjigu sa opisima tehnika mehaničara ili u blizini Varrica, ili kupljenu od prodavca u Val Royeauxu. Nakon toga skupljamo alate na stolu za aplikacije pored intendanta i razgovaramo s Three-Eye da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put nekromanta

Predaje ovu specijalizaciju Viuus Anaxas. Lobanje Newarra nalazimo na Stormshore u sljedećim područjima:


Krvavi kamen se traži u Empriz du Lyon ili Smaragdnim grobovima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Empriz du Lyon tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na stolu komandnog štaba. Tražimo knjigu s opisima nekromantovih tehnika u blizini Doriana ili kupljenu od prodavca u Val Royeauxu. Nakon toga napravimo ukrašenu lubanju na stolu za zahtjeve pored intendanta i razgovaramo s Viuusom Anaxasom da konačno odaberemo specijalizaciju.

Put viteza čarobnjaka

Zadatak je preuzet od komandanta Helen. Essence of Wisps ispuštaju duhovi u Smeđe močvare u ovim područjima:

Sakupljamo Lapis Lazuli u Zapadnom dometu, Svetoj ravnici i Zvižducima. Također možete poslati Cullena da prikupi resurse u Whistling Wastes tako što ćete izvršiti odgovarajuću operaciju na tabeli komandnog štaba. Tražimo knjigu sa opisima tehnika viteza-čarobnjaka ili u blizini Vivijena, ili kupljenu od prodavca u Val Royeauxu. Nakon toga, napravimo dršku duhovne oštrice na stolu za prijavu pored intendanta i razgovaramo s komandantom Helenom da konačno izabere specijalizaciju.

The Ripmage Path

Problemi s potragom vaš mentor... Venatori tomovi se dobijaju od Venatori leševa u Svetoj ravnici na ovim lokacijama:


Tanki somot također pada iz Venatorija u Svetoj ravnici. Knjiga koja opisuje magiju kidanja može se naći u blizini Solasa ili kupiti od prodavca u Val Royeauxu. Nakon toga pravimo knjigu o prazninama na tablici zahtjeva pored intendanta i razgovaramo s njim vaš mentor da konačno izabere specijalizaciju.

prijatelji, bloger pod nadimkom Vitez-car malo istražio specijalizacije naših budući članovi inkvizicije i došao do zanimljivih zaključaka! Detalje pročitajte dalje u vijestima! Međutim, podsjećamo da je to pravedno nagađanja, dosta.

Inkvizitor moći će birati jedan od sljedećeg 9 specijalizacija (3 po razredu):

Warrior - vitez, Templar i Ripper;

Pljačkaš - Mehaničar, ubica (atentator) i Oluja(ovo je ako doslovno sama po sebi prevedi naslov... Možda kao ti Isabella, svađalica?);

Mađioničar - Sorcerer Knight, Rift Mage (Shadow Mage) i Nekromantica.

Opisi za Vityaz, Mehanika i Sorcerer Knight može se naći na našu web stranicu, na . Imena ostalo specijalizacije bili prepoznati fanovi(preko naziva slikovnih datoteka).

izgleda kao ti od svakog naših devet pratilacaće biti jedan od specijalizacije koji su dostupni Inkvizitoru(pretpostavka je logična sa stanovišta brojeva - 9 i 9). Osnovom za ovu pretpostavku može se smatrati činjenica da su okviri demo sa E3 možete vidjeti ime Stablo vještina Iron BullRipper (ratnik)... V DA: O dijelili smo specijalizacije sa karakter, v DA2 s druge strane, u svaki lik imao svoju jedinstven specijalitet(na primjer, Fenris - Tevinter Fugitive).

Mislim da će sve izgledati ovako:

Dorian - Nekromantica. Dorian je moćan mađioničar i Tevinter Master koji je odrastao u društvu u kojem mađioničari naučiti da koriste svoje moći, a ne da ih skrivaju, gdje magija, što se u drugim zemljama smatra zlom, nije mana. V intervju od njegovog kreator, David Gaider, to je rečeno Dorian zna čarolije za kontrolu duha i mrtvih.

SolasRift Mage (Mag iz sjene). GameStar i OHM magazini opisano Solas, kako stručnjak za senke. Inkvizitor treba zatvoriti greške u njemu... O karakteristike ovo specijalizacije možemo samo da nagađamo, ali "Mag iz sjene", odnosno ima odnos prema stvarnosti demona... Zanimljivo, ovo specijalizacija je najmisteriozniji od sva tri moguća za mađioničari... Isti način, Solas ostaje i najmisteriozniji pratilac u smislu karaktera.

VivienSorcerer Knight. Sorcerer Knight ovo je vještina koji se mogu naći u Krug mađioničara... Također Vivien je Prvi Arkanist Montsimmarda i zauzima stranu Kruga i mađioničari.

Cole - Ubica. Opis njegov karakter i intervju sa Patrikom Viksom predstavlja nam ga kao duh u senci, koji se kreće nezapaženo u gomili, a ostaje neprimećen na bojnom polju, prerezujući grkljane neprijateljima pre nego što osete nečije prisustvo. On poseduje dva bodeža, u knjizi Dragon Age: Sundering ubija dva templara tako da ga nisu ni vidjeli, a sljedeći nema vremena da uzvrati. Cole- oličenje tipa ubice.

Varric Tetras - Mehaničar... V strip "Tihi gaj", Varric demontira niz zamki Crows Archive, uključujući zmijski zub, otrovni vjetar i vatrenu fontanu. Mehanika upoznati sa tehnikom i složenim mehanizmima; Bianca opisano kao čudo gnomskog umijeća, čistog umijeća, a jedino što je uobičajeno kod njega je mehanizam rada samostreli općenito. Pravi dizajner oružja bio je Varricova ljubavnica, Bianca(to su planirali samostrel učiniće ih bogatima i oni će otplivati Osheim).

Sumpor - Pljačkaš(Možda, Buyan). O karakteristikama ovoga specijalizacije može se samo nagađati, ali prema njenom opisu, Sumpor- temperamentan i pomalo vjetrovit. Pomalo je gruba, strastvena, impulsivna i iskrena, karakter joj je revolucionaran. Na njemu su bile okačene oznake sa natpisima "nepromišljena energija", "kapricijski hirovi" i "ishitrene odluke". Bez oklijevanja će ispaliti strijelu u svakoga ko joj se nađe na putu. V video igranja vidimo koliko se brzo kreće i kako se ponaša salto.

Blackwall - vitez... By opis v DA: O, Vitezovi, oni su ratni veterani, heroji koji se često mogu vidjeti na čelu vojski, koji su sigurni vođe i inspiriraju saveznike. BlackwallGrey Guardian, koji je, sudeći po opisima, prošao kroz mnoge bitke i sukobe. Iz toga kako je njegov lik opisan u intervjuu sa Cheryl Chi(autor lika), možemo to zaključiti Blackwalloličenje ideala Sivih Čuvara... Njegov put je izgrađen na hrabrosti; on je zaštitnik stanovnika Thedasa, zaštitnik od Shadowspawn... On sebe vidi kao njihovog zaštitnika i osjeća se obaveznim da zaštiti ljude od svakog zla, a ne samo od njega Mora... Ovo je njegov moralni prioritet.

Cassandra Pentagast - Templar. Red templara- vojna organizacija Crkve. Tragači za istinom djeluje kao graničnik i protuteg Red, i odgovori neposredno prije Visoka svećenica... Ove dvije grupe su nekada bile jedna - ispod zastava inkvizicije... Do vremena novog Inkvizicija, Tragači odvojeno Khramovnikov od Crkve vodeći ih u bitku sa pobunjenicima mađioničari (specijalizacija efektivno protiv mađioničari). iako, Cassandra neće se pridružiti svojoj braći, njene karakterne crte su slične onima ideala Templar: pobožan, zaštitnik bespomoćnih i nevinih, sa osjećajem za pravdu, poslušan, vjeran, vjeran Sveštenice, ponaša se kao njen mač i (barem u početku) vidi svijet crno-bijelo. Crkva ne otkriva tajne vještina Khramovnikov bilo kome; ali napolju Red možda postojanje onih koji su upoznati sa svojim znanjem, posebno ako se uzme u obzir odnos i povezanost između Tragači i Templari. Cassandra zauzima visoku poziciju - ona jeste desna ruka Visoke Sveštenice... Možda joj je to omogućilo pristup tajnama. Khramovnikov.

Gvozdeni bik - Ripper... Potvrda - već pomenuto gore slike (video) sa E3... Za mene takva specijalizacija odgovara tome priroda.


Atributi u igri su i dalje isti šest, međutim, sada se ne mogu mijenjati nezavisno, odnosno povećanje se događa automatski i direktno ovisi o klasi znakova. Svi atributi utiču na određeni parametar, a različit je za svaku klasu. Međutim, proračuni koriste istu formulu, gdje se od atributa nužno oduzima vrijednost 10. To jest, recimo da igrate ratnika čiji je atribut "snage" 21, tada će njegov bonus za napad biti: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Force- povećava fizičke sposobnosti lika. Svaki poen povećava bonus na štetu tokom odbrane (za 1 posto za unapređenje) i stopu napada ratnika (za 0,5 posto za unapređenje).

    2) Agility- povećava pribranost, reakciju i agilnost lika. Svaki poen povećava bonus kritične štete (radi za sve klase) i stopu napada (za 0,5 posto po povećanju).

    3) Magic- povećava vezu lika sa Senkom i poboljšava sposobnost manipulisanja njome. Svaki poen povećava bonus štete za barijeru (za 1 posto za promociju) i povećava stopu napada (za 0,5 posto za povećanje).

    4) Lukavo- odgovoran je za um i lukavstvo lika. Svaki poen povećava zaštitu od napada iz daljine i vjerovatnoću kritičnog pogotka (za 1 posto po povećanju).

    5) Snaga volje- povećava odlučnost i duhovnu izdržljivost lika. Svaki poen povećava magične pokazatelje odbrane i napada (za 0,5 posto po povećanju).

    6) Tip tijela- odgovoran je za izdržljivost i fizičku snagu karaktera. Svaki poen povećava indikatore odbrane i zdravlja u bližoj borbi (za sve klase za +5 po promociji).

Magija se automatski povećava za mađioničari nakon sticanja nivoa, snaga - na ratnici, a agilnost - at razbojnici... Za svaka dva nivoa, povećanje je 1 jedinica. “Nedovoljno”, kažete, ali trebate znati da možete povećati atribute razvijanjem različitih sposobnosti, na primjer, Statički naboj, kada se otvori, povećava konstituciju za 3 jedinice. Također možete povećati vrijednosti atributa uz pomoć opreme visokog nivoa, što daje vrlo visok bonus ovim pokazateljima.

Napad
Kao što možete pretpostaviti iz naslova ovog podnaslova, ovdje je glavna metrika napad... Ova karakteristika povećava svu štetu koju lik nanosi svojim protivnicima. Izražava se u postocima i dodaje se ukupnoj šteti od oružja. Na napad uglavnom utiče atribut klase, ali može zavisiti i od sposobnosti i opreme heroja.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Vjerovatnoća kritičnog pogotka(zavisi od atributa "lukavost") utiče na šansu da se nanese štetu neprijatelju, uvećanu za indikator naznačen nasuprot Bonusa na kritičnu štetu (zavisi od agilnosti atributa). Kritična šteta je prikazana u borbi sa velikim svetlim brojevima iznad neprijatelja.

Jednako važan parametar je prodor oklopa, budući da svaki dodatni procenat zanemaruje jedan bod protivnikovog oklopa.

Parametar kill cure pokazuje kolika je vjerovatnoća da će vaš završni udarac vratiti dio vašeg zdravlja. Bonus za oštećenje boka pokazuje postotak bonusa na štetu koju vaš lik dobije kada napadne neprijatelja s leđa ili sa strane.

Krvarenje pri udarcu pokazuje kolika je vjerovatnoća da će vaš udarac uzrokovati krvarenje mete. Ovaj debuff traje nekoliko sekundi. Indeks omamljivanje pri udaru radi isto kao i gornji parametar, ali umjesto da krvari, omamljuje neprijatelja.

Zaštita
Naravno, ovdje je najvažniji parametar zdravlje, jer čim padne na nulu, vaš lik će odmah pasti bez stvaranja i izgubit će sposobnost da se bori za život. Ako svi članovi grupe padnu tokom bitke, onda ćete morati da ponovite bitku od samog početka. Pali heroj se može ponovo podići, ali za to je potrebno da njegov pratilac ne ometa dovođenje pameti teško ranjenog saborca. Nažalost ili na sreću, zdravlje likova se ne obnavlja automatski tokom vremena. Igra nudi samo četiri metode njegove restauracije, i to:

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

    Upotreba eliksira zdravlja (daje se osam za cijelu grupu; njihovu zalihu možete dopuniti u kampovima, tvrđavama i skloništu; maksimalni broj se može povećati na dvanaest);

    Korištenje eliksira za obnovu (povećava zdravlje ne odmah, već postepeno; svaki lik može imati vlastitu zalihu napitaka za oporavak);

    Bacanje bombi lekovita magla(iscjeljujuća moć je manja od napitka zdravlja, ali djeluje na određenom radijusu i sposobna je, nakon poboljšanja, podići članove stranke koji nisu stvoreni):

    Obilazak kampova, tvrđava i skloništa automatski vraća zdravlje herojima.

Povećanje zdravlja događa se povećanjem nivoa lika i njegovog atributa tip tijela... Pored ljestvice zdravlja, heroja od nesvjestice spašava takva čarolija kao barijera(traka plave svjetlosti prikazana iznad zdravstvene škole) i parametar odbrana("Pocijepana" siva traka, istaknuta iznad trake zdravlja).

Samo ratnici mogu povećati pokazatelj odbrane. Međutim, sposobnost Horn of Valor, na primjer, može osnažiti satelite koji nisu ratnici odbranom. U početku je ovaj parametar nula, ali se postepeno povećava tokom bitaka i ostaje tako sve dok neko ne može u potpunosti prodrijeti u njega ili grupa odluči otići na novu lokaciju koristeći brzo putovanje. Maksimalna vrijednost ovog pokazatelja ovisi o brojnim sposobnostima ratnika. Podrazumevano, to je četvrtina maksimalnog zdravlja.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Magovi su u stanju da nametnu barijeru sebi i svojim suborcima. Što se tiče efikasnosti, nešto je slabiji od odbrane ”i vremenom postaje manje efikasan, pa ga treba postaviti neposredno prije bitke.

Dakle, kada heroje napadnu od strane neprijatelja, tada sva šteta prvo preuzima barijeru (ako je stvorena), onda odbrana počinje nestajati (opet, ako je bilo) i tek tada likovi gube zdravlje.

Magic protection je postotni pokazatelj otpornosti na štetu od elementarnih i magijskih napada. Postoje i opcije održivost različitim elementima (hladnoća, vatra, duhovna magija i elektricitet), izraženo u procentima. Ovi bonusi se daju iz različite opreme i sposobnosti. Također možete dobiti trajni bonus otpornosti od različitih elemenata prolaskom novih zona u Solasan hramu. Ako govorimo o parametru omamiti dobijanjem udarca, onda pokazuje kolika je šansa da će neprijatelj biti zapanjen nakon što napadne lik.

Glavni zaštitni parametar je nivo oklopa... Smanjuje fizičku štetu koju nanosi lik. Nivo oklopa prije pokazuje koliko će fizičke štete apsorbirati oklop kada heroj napadne sprijeda. Ovaj indikator je relevantan za ratnike koji se bore sa štitom. U ovom slučaju možete vidjeti koliku štetu blokira štit.

Ostalo
Iako su prethodni parametri i atributi promijenjeni u trećem dijelu, oni su još uvijek poznati mnogim igračima, što se ne može reći za koncentracija... Riječ je o potpuno novom parametru, koji je poseban resurs koji lik stječe kada nanese štetu protivnicima. Čak i jedan heroj može napasti, ali će cijela grupa nakupiti koncentraciju. U početku se ravnomjerno raspoređuje na sve članove grupe, ali uz pomoć bonusa od opreme može se raspodijeliti na malo drugačiji način. Inkvizitor također ima jedinstvenu pasivnu sposobnost zvanu Koordinirane akcije, koja omogućava povećanje akumulacije ovog indikatora prilikom pravljenja međuklasnih kombinacija.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Parametar koncentracije ima tri nivoa, koji se dobijaju postepeno kako napredujete kroz igru. Maksimalna vrijednost prvog nivoa je sto jedinica. Ako pumpate organizaciju od Cullena, onda se ova brojka može povećati na tri stotine jedinica. Sigurno se pitate čemu uopće služi koncentracija. Činjenica je da svaki lik (ili da budemo precizniji, sve specijalizacije i Inkvizitor) imaju posebne sposobnosti koje troše koncentraciju. Nevjerovatno su moćni i efikasni. Njihova korisnost će direktno zavisiti od skale koncentracije. Brzo kretanje po karti ili dolazak u trezor ne resetuje ovaj parametar. Ne zaboravite na postojanje koncentracije, jer u teškim bitkama ona može spasiti život vašem odredu.

Mana / izdržljivost su neophodni za korištenje sposobnosti, međutim, u Dragon Age: Inquisition, ovi parametri su se donekle promijenili - od samog početka igre je maksimalan i iznosi stotinu jedinica. Osim toga, na njih ni na koji način ne utiče snaga volje. Možete ih povećati koristeći eliksire (privremeni efekat) ili bonuse za inventar. Mogu se kvalitativno poboljšati smanjenjem cijene sposobnosti i smanjenjem njihovog hlađenja.

Nivo ne može se nazvati atributom u tradicionalnom smislu te riječi, ali o njemu ionako mnogo ovisi u igrici, tako da morate obratiti posebnu pažnju na stjecanje iskustva. Poeni iskustva se daju svim članovima stranke odjednom, ali svaki lik ima svoju skalu iskustva, zbog čega junaci neće istovremeno dobiti sljedeće nivoe. Pazite i na nivo svojih protivnika. Iz igre su programeri potpuno uklonili automatsko povećanje nivoa neprijatelja. Sve lokacije u Inquisition-u podijeljene su u nekoliko zona - u početnim ćete susresti samo protivnike niskog nivoa, a na kasnijim lokacijama - samo one visokog nivoa.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Ne preporučujem upuštanje u borbu sa neprijateljima koji su tri nivoa ili više superiorniji od vas. Da, ako pobijedite, dobit ćete puno iskustva, ali postoji velika vjerovatnoća da će vaš tim jednostavno biti ubijen, pa čak ni šefovi, već obični protivnici to će učiniti. Osim toga, ne biste trebali očekivati ​​da ćete moći ubijati slabe neprijatelje u serijama, stječući za to "more" iskustva. Činjenica je da za protivnike čiji je nivo tri ili više niži od vašeg, igra ne daje bodove iskustva. Jedina stvar koju dobijate od njih je osrednji "plijen" (oprema).

Kada dobijete nove nivoe, dobit ćete bodove sposobnosti - jedan bod po nivou. Treba ih potrošiti na otkrivanje novih vještina. Također možete dobiti bodove vještina koristeći amajlije moći vezan za određene likove i dat za ispunjavanje određenih zadataka.

Pumpanje rezervoara

Inquisition je partijska igra uloga u kojoj svaki heroj mora efikasno ispuniti ulogu koja mu je dodijeljena, inače će vam svaka bitka biti teška (naravno, govorimo samo o visokim nivoima težine). Prije nego što razmislim o pumpanju rezervoara, želio bih razgovarati o tome koje su glavne uloge u takvim projektima općenito.

    1) Damager(DD) - ovo je naziv lika koji nanosi maksimalnu štetu (štetu). Gotovo svaka klasa može ispuniti ovu ulogu. Njegov glavni zadatak je nanijeti ogromnu štetu neprijatelju, ali na način da ne privuče pažnju samog neprijatelja, inače se može prebaciti s tenka na dilera štete. U Dragon Age: Inquisition, skitnica je najbolji u ovoj ulozi.

    2) Tank- kao što se može shvatiti iz imena, ovaj lik mora preuzeti svu štetu od protivnika. Njegove funkcije uključuju obavljanje dva zadatka: provociranje neprijatelja i sposobnost da se odupru njegovim napadima. Ratnici su najprikladniji za ovu ulogu.

    3) Kontroler- sposoban da negativno utiče na neprijatelje kontrolišući njihovo ponašanje. Bilo koja klasa može djelovati kao ona, ali najefikasniji kontrolori dobivaju se od magova, jer imaju sposobnosti kojima možete omamiti (zadržati na jednom mjestu), uplašiti i odbiti neprijatelje.

    4) Podrška(podrška) - programeri su odlučili da potpuno izbace iscjelitelje (mađioničare koji mogu liječiti svoje drugove) iz igre, pa su stoga mađioničari podrške došli do izražaja u Inkviziciji. Njihove čini se uglavnom baziraju na barijeri, koja ne samo da može ojačati zaštitu saboraca, već im i dati određene bonuse.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Prvo, kao što već znate, za svako povećanje nivoa ili korištenje amajlije moći, liku se daje jedan bod sposobnosti, s kojim možete otvoriti nove vještine za heroja. Savjetujemo vam da prvo unaprijedite vještine koje već imate otvoren... Činjenica je da igra ima ograničenje u broju slotova namijenjenih sposobnostima. Ne možete instalirati više od osam vještina u izborniku za brzi pristup, odnosno ako otvorite devetu, tada ćete je morati ili ne koristiti, ili je zamijeniti drugom sposobnošću.

Drugo, u Inkviziciji šteta od vještina direktno ovisi o šteti oružja koje koristite. Stoga, ako vam se čini da sposobnosti nisu dovoljno efikasne, onda biste trebali stvoriti ili pronađite novo, jače oružje.

Treće, igra pruža opciju prijateljska vatrašto može uvelike utjecati na izbor vještina koje ćete otključati. Trebali biste biti svjesni da čarolije koje imaju radijus djelovanja mogu dodirnuti vaše pratioce.

Karakteristike rezervoara

Dakle, kao što sam ranije rekao, tenk mora izdržati sve napade protivnika i spriječiti ih da napadnu njegove saveznike. On uvek treba da bude na čelu grupe. Ako Inkvizitor nije tenk, onda vam savjetujem da prilikom istraživanja lokacija pređete na lik ove vrste, kako bi tenk uvijek prvi ušao u borbu s neprijateljem.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Tokom razvoja tenka potrebno je obratiti pažnju na tri vrste sposobnosti: prva bi trebala pomoći da se što brže približi neprijateljima; drugi - povećati agresiju neprijatelja; treći je povećati odbranu lika.

Korisnost sposobnosti kategorije "Oružje i štit"
Slijepa odbrana- jedna od najvažnijih vještina za tenk opremljen štitom, pa je njegova upotreba obavezna. Ratnik postavlja štit ispred sebe i blokira svu štetu na račun svoje izdržljivosti. Neprijateljski napadi povećavaju brzinu odbrane tenka. Komplement solidne odbrane je chevalier gait, što daje 30% bonusa na oklop za sve satelite unutar četiri metra od tenka. Takođe preporučujem da ga otvorite kad god je to moguće.

Ne govori to osveta je korisna sposobnost za tenk, ali za lik niskog nivoa može biti vrlo korisna, jer se može koristiti za odgurivanje slabih protivnika. Osim toga, bez njega ne možemo otvoriti potrebnu vještinu skretanja strelice. Preporučuje se korištenje osvete protiv neprijatelja koji su uspjeli nanijeti štetu liku.

Otklon strele- Smanjuje štetu od daljinskih napada ispred za pedeset posto, a također povećava konstituciju za tri jedinice. U igri ima mnogo strijelaca, pa svakako iskoristite ovu sposobnost.

Odbrana gluhih deluje najefikasnije u kombinaciji sa vojna odlučnost... Ova sposobnost vraća deset posto izdržljivosti za svakih 10 posto izgubljenog zdravlja. Ovo vam omogućava da više puta koristite slepu odbranu.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Ako pogledate opis sposobnosti medved vukovi, tada možete vidjeti da ne dozvoljava protivnicima da uđu u tenk sa boka i smanjuje mogućnost da će lik biti zapanjen kada napada sprijeda. Međutim, ovdje se ne navode cifre, tako da se ne zna tačno za koji postotak je smanjena vjerovatnoća omamljivanja.

Dash sa polugom- ova sposobnost se može koristiti za brzo približavanje neprijatelju, jer kada je koristite, lik snažno juri naprijed i nanosi snažan udarac neprijatelju. Pomoću njega možete povećati štetu koju je napravio vaš tenk.

Nije baš korisna sposobnost za tenk shield bash... Pruža mogućnost slamanja odbrane neprijatelja, ali ni na koji način ne poboljšava našu vlastitu odbranu. Nije potrebno otvarati.

Otklon oštrice Odlična je pasivna sposobnost koja povećava otpornost na prednja oštećenja za dvadeset posto. Savršeno se kombinira sa vještinom skretanja strijele.

Korisnost sposobnosti kategorije "Dvoručno oružje"
Odmah ću reći da tenk s dvoručnim oružjem u Inkviziciji nije najbolje rješenje. Ipak Gvozdeni bik pogodniji za ulogu dilera štete. Međutim, možete pokušati napraviti tenk od toga.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Blokiraj i srezaj predstavlja glavnu sposobnost tipa tenka u ovoj kategoriji. Preporučujem da ga uzmete na samom početku. Uz pomoć njega, lik odražava prvi napad neprijatelja i odmah nanosi snažan kontranapad. Dodatna sposobnost besprekorna zaštita povećava odbranu za svaki uspješno odbijen napad.

Na otvaranju borbeni kurs svaki kritični pogodak će smanjiti stopu oporavka sposobnosti lika. Tenk nanosi nekoliko kritičnih pogodaka, ali ipak preporučujem korištenje ove sposobnosti za otključavanje sljedeće sposobnosti.

Sa sposobnošću udarac drškom možete omamiti neprijatelja na kratko vreme. Ovo je najbolja kontrolna vještina za ratnike. Osim toga, postoji velika vjerovatnoća da će nakon omamljivanja neprijatelja napasti tenk s dvoručnom rukom.

Nema drugih korisnih sposobnosti za tenk u ovoj kategoriji. Ako nemate gdje potrošiti bodove, možete otvoriti shieldbreaker- ova sposobnost omogućava kritičnim pogocima lika da probiju štitove i oklop, uništavajući neprijateljski oklop.

Korisnost sposobnosti kategorije "Majstor borbe"
Ova kategorija je uglavnom usmjerena na kontrolu bitke, odnosno pomoć svojim pratiocima i slabljenje protivnika.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Korišćenjem kuka ratnik vuče protivnika k sebi i time ga odvlači od bitke sa drugim članom stranke. Poboljšana opcija - slap hook- ne samo da omogućava da dovede neprijatelja do njega, već ga i dobro udari, i to takvom snagom da napušta bitku na tri sekunde. Vrlo korisna sposobnost za tenk, tako da je svakako uzimamo.

Sposobnost osakaćeni udarci slabi neprijatelje - činjenica je da će svaki kritični napad smanjiti štetu neprijatelja za petnaest posto. Ako je vaša oprema usmjerena na nanošenje takvih napada, tada će vještina biti korisna u borbi, ali čini mi se da tenk zapravo i ne treba.

Obrezivanje tetiva- kada napada s leđa, ratnik je u stanju da uspori neprijatelja za pedeset posto. Međutim, tenk rijetko dolazi nekome s leđa, pa je i korisnost ove vještine upitna. Općenito, napominjem da ih trebate otvoriti samo da biste došli do drugih sposobnosti u ovoj grani.

Uzmi borbeni roll Ne preporučujem. Ako pogledate opis, možete vidjeti da omogućava tenk da se izvuče iz gušta bitke i ode iza neprijateljskih linija. Prvo, tenk, naprotiv, uvijek mora biti u centru bitke. Drugo, neprijatelju se možete približiti i uz pomoć crtice sa polugom iz kategorije Štit i mač.

Udarac milosti- Šteta nanesena ošamućenim ili oborenim protivnicima se povećava za trideset posto. Tenk, u principu, čini malu štetu, tako da se ova sposobnost može otvoriti samo kao prolaz.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Bolje pogledajte vještinu duboke rezerve, povećavajući stopu izdržljivosti vladajuće za gotovo pedeset posto. Odlično radi sa defanzivnim odbranama.

Ratna sirena- s njim možete uplašiti sve neprijatelje u blizini na šest sekundi. Dodatna sposobnost ukidanje duha također smanjuje oklop protivnika i povećava štetu za odbranu satelita. Odlično funkcionira s borbenim pokličem, pa ga obavezno zgrabite kad god je to moguće.

Sposobnost rog hrabrosti pogodniji za tenk za podršku, jer daje bonus na štetu i oklop svim svojim suborcima.

Korisnost sposobnosti kategorije "Avangard".
Ova kategorija sadrži sposobnosti koje pomažu tenku da zaštiti svoje saveznike na bojnom polju. Većina vještina koje se nalaze u donjem desnom kutu imaju za cilj zaštitu saboraca, a dolje lijevo - samog lika. Odlučite sami šta ćete prvo otvoriti. Međutim, ako sami vozite tenk, onda je bolje odabrati sposobnosti prave grane. Za otključavanje su potrebne samo prve dvije gornje sposobnosti.

Veoma korisna sposobnost je bojni poklič... Ona je u stanju da isprovocira sve protivnike u blizini, a takođe povećava odbranu za dvadeset posto za svakog neprijatelja koji "odgovara". Dodatna sposobnost poziv na oružje također povećava oklop za dvije stotine posto (traje deset sekundi). Istina, potrebno je skoro trećina cjelokupne skale izdržljivosti, plus potrebno je više od dvadeset sekundi da se napuni. Iz tog razloga, treba ga primijeniti na način da utiče na maksimalan broj neprijatelja.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Razmatra se ekonomičnija verzija borbenog pokliča izazov na duel... Djeluje, naravno, na većim udaljenostima, ali u jednom trenutku može pokriti samo jednog neprijatelja. Ali košta manje i provocira sto posto, plus povećava odbranu za deset posto. Savjetujem vam da ga koristite tokom bitaka sa šefovima.

Ludi bik- koristeći ovu sposobnost, ratnik ubrzava svoj trk i sudara se s neprijateljima, obarajući ih i povećavajući svoju odbranu. Ali vrijedi znati da će kada ga koristite, lik trčati sve dok mu ne ponestane sva izdržljivost ili ne naiđe na neku prepreku. Možete ga sami isključiti ručno. Nažalost, kompjuter ne može efikasno koristiti ovu vještinu, jer ponekad tenk jednostavno pobjegne s bojnog polja u nepoznatom pravcu. Preporučujem da se ukloni ljuti bik u taktici. Ako stalno kontrolirate tenk, onda ova vještina odlično funkcionira zajedno s borbenim pokličem.

U defanzivnoj odbrani, sposobnost nepokolebljiva odbrana, što povećava maksimalnu vrijednost odbrane za četvrtinu. Također neće biti suvišno otvoriti mogućnost vera u čelik daje 20% bonusa oklopu.

Može se uzeti u obzir dvosmislena sposobnost payback, koji neprijateljima vraća petnaest posto štete koju su nanijeli. Činjenica je da je tenk obično opremljen snažnim oklopom, pa stoga dobiva vrlo malo štete. Međutim, i dalje ćete morati otključati ovu sposobnost ako želite pristupiti vještini nefleksibilnosti.

Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara


Vodič za sistem atributa i karakteristike pumpanja rezervoara

Nefleksibilnost odmah daje liku 10% bonusa na odbranu za svakog neprijatelja koji je u blizini. Ne košta ništa i potrebno je više od trideset sekundi da se oporavi. Savršeno se kombinira sa sposobnošću Battlecry.

Sa sposobnošću telohranitelj vaš tenk će preuzeti sve pogotke usmjerene na vaše pratioce i od njih dobiti dio štete (pedeset posto). Dodatak ovoj sposobnosti smanjuje nanesenu štetu za polovinu.

Izbor specijalizacije

Ratnik ima tri različite specijalizacije, ali tenk će biti samo koristan vitez, budući da u grani ove potklase postoje sposobnosti koje povećavaju odbranu lika i omogućavaju mu da efikasnije odvlači pažnju protivnika. Ipak Ripper fokusiran više na štetu, pa će stoga biti od koristi dileru štete, i Templar efikasan samo protiv demona i magičara, tako da će biti neefikasan u borbi sa drugim neprijateljima. Usput, Viteza možete dobiti od Lorda Chancera, Trbosjeka iz Tramvaja i Templara iz Sera.

Pogledajmo sada viteške sposobnosti: Linija u pijesku je veoma beskorisna stvar, pogotovo ako se rezervoarom upravlja kompjuterom. Da bi to djelovalo efikasno, potrebno je ili stajati direktno ispred grupe protivnika ili biti u uskom hodniku. Stoga ga treba otvarati samo zbog drugih sposobnosti.

Sljedeća sposobnost se smatra jedinom dobrom zamjenom za duboku odbranu. Korišćenjem pešačka tvrđava možete zaštititi lik ne samo sprijeda, već i sa strane i pozadi. Njegova poboljšana verzija također povećava odbranu tenka svaki put kada ga neprijatelj pogodi. Njegovo trajanje je kratko, ali je u stanju da spasi heroja tokom masovnih bitaka, kada grupa neprijatelja odmah naleti na tenk.

Vitez takođe ima dobre pasivne sposobnosti - npr. uporište povećava maksimalnu odbranu za četvrtinu, uporište dodaje dvadeset posto oklopu, i upornost omogućava vam da omamite neprijatelja koji napada tenk. Postoje i nepopustljivost, što omogućava liku da preživi i najmoćniji napad.

Možete privući pažnju neprijatelja upotrebom counterstrike... Ona također postiže maksimalnu odbranu za tenk i omogućava mu da stalno vodi kontranapade - to će vam pomoći da dugo vremena povežete neprijatelje sa svojim herojem.

Vrlo rizična sposobnost je do smrti, jer ako ga koristite u borbi sa šefom, možete dobiti ogromnu štetu, ali će i neprijatelj u ovom slučaju biti ozbiljno povrijeđen. Preporučujem da ne riskirate i bolje je koristiti borbeni poklič u kombinaciji sa ratnim rogom. Da, skuplji je, ali vaš rezervoar će ostati zdrav. Međutim, njena dodatna sposobnost nije loša - povećava odbranu tenka za svaki njegov napad na neprijatelja.

Dakle, Vitez je savršen za tenk, tako da se sa sigurnošću može reći da je najbolji tenk u Dragon Age: Inquisition Blackwall(osim Inkvizitora, naravno, ako je unapređen kao tenk). Cassandra(Templar) ima dobar bonus u borbi protiv demona i magova, ali ima samo jednu pasivnu sposobnost, što joj daje bonus za odbranu od neprijateljskih napada. Iron Bull sa dvoručnim oružjem, bolje ga uopće ne koristiti kao tenk. Osim toga, Ripper će stalno trebati kontrolu, inače će se brzo staviti na obje lopatice.


Dragon Age: Inkvizicija - Prolazak: Storyline - Branitelji pravde (Put templara)


Ovo je prva viljuška za potragu vođena pričom, odabirom koje, zauvijek se lišavate mogućnosti da uđete u savez sa mađioničarima.

Da biste započeli ovu misiju na mapi vojnih operacija, utjecaj vaše Inkvizicije mora biti najmanje 15. Preporučeni nivo za završetak je 4 do 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odnio cijeli Red u dugo praznu citadelu Terinfal. Vaši savjetnici će predložiti plan kako bi privukli pažnju Lorda Luciusa i natjerali ga da gleda na Inkviziciju kao na organizaciju dostojnu saradnje.

Kada steknete dovoljno uticaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutanje po mapama, ispunjavanje zadataka bez priča), potvrdite operaciju na svom stolu i to će vas automatski poslati u tvrđavu Terinfal.

Upozorenje: nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je ne završite u potpunosti. (Ovo se odnosi i na naredne zadatke priče u igri.) Stoga se opremite do maksimuma prije nego što aktivirate potragu.

Po dolasku u Terinfall, dočekat će vas Lord Esmeral Abernache, predstavnik aristokrata okupljenih da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije, gdje vas čeka Templar Knight Barris. Ovo je isti Templar koji je obavijestio Cullena o stanju stvari, i on ima nešto da vam kaže o više nego čudnom ponašanju Lorda Tragača.

Nakon razgovora sa Barrisom, on će vas odvesti na sastanak sa lordom Luciusom, ali će vam prvo ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraše okačene su na zid dvorca, a od vas će se tražiti da ih podignete onim redom kojim ih poštujete (odnosno najvažniji barjak za vas koji podižete iznad svih i dalje po redu). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih transparenta zaslužit će odgovarajuće poštovanje različitih saradnika (na primjer, Sera će odobriti ako podignete transparent ljudi iznad ostalih), nakon čega će od vas biti zatraženo da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i pratite kroz vrata gdje će se Barris zaustaviti.

U sljedećoj sceni ćete se sastati sa kapetanom Reda, kojeg vam je poslao Lord Tragač, i dobiti ideju o tome šta tačno nije u redu s templarima. I u ovom razgovoru će se po prvi put čuti ime određenog „starešine“.

Nakon bitke, krenite u potragu za Lordom Tragačem kako biste saznali do detalja šta se dođavola dešava u tvrđavi. Zapanjen svime što se dogodilo, Barris će poći s tobom. Neće se pridružiti grupi, ali će ostati u blizini i boriti se na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Takođe, usput ćete čuti sumnjiv glas koji ćete moći čuti, ali ne i vaše pratioce.

Izađite u dvorište i nastavite da se probijate kroz templare pogođene felom. Ako u svojoj grupi imate pljačkaša, onda možete otvoriti vrata ureda Lord Seeker's, gdje ćete pronaći mnogo zanimljivih informacija, kako u pogledu informacija o tome šta se dešava, tako i u smislu plijena, među kojima će biti budite amajlija moći za Kasandru (Amajlije moći daju vašim likovima jedan bod vještine, kada ih stavite - nakon čega nestaju).

Nastavite uz stepenice i konačno ćete pronaći Lorda Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, uslijed čega ćete se naći potpuno sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa nema šta da se radi, idi i traži izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivo društvo, a u razgovoru koji je uslijedio konačno ćete početi shvaćati šta se tačno dogodilo Lordu Tragaču. Idite dalje, usput, promatrajući moguće puteve razvoja Inkvizicije, kojima gravitira vlasnik ovog područja Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj ličnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stupovima koji izbacuju plamen s dovoljno jakim oštećenjima - možete umrijeti ako na vrijeme ne pobjegnete ispod nje. Stubovi se s vremena na vrijeme rotiraju, usmjeravajući mlaz plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete, a da se ne ozlijedite. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje će vam biti nemoguće proći. Idite do obližnjih vrata, pogledajte sobu i vratite se do izlaza.

U sljedećem videu bit će vam predstavljen neočekivani saveznik (ako ste pročitali knjigu Asunder / DA, onda ćete odmah shvatiti ko je on, ako nije - nije važno, saznaćete s vremenom), a nakon u razgovoru će vam pokazati šta da radite sa prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u hodnik sa kolonama, ali prije nego što konačno napustite ovaj segment Sjene (to se dešava kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), uđite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći "Inspiraciju", klikom na koju možete trajno povećati svoje karakteristike (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, već znate - uvijek postoji nešto u Sjeni što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i pregledajte zatvorske ćelije (usput gledajući sljedeće planove demonske Envy na vašem računu) sve dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas Cole čeka. Cole će održati govor o rastjeranju tame i nestati, a baklja Veil Fire će biti upaljena na zidu pored njega. Kliknite na nju, uzmite baklju i idite da zapalite mangale u odajama - ukupno trebate zapaliti četiri.

Pored paljenja mangala, što je potrebno da uradite da biste se našli u sledećem segmentu Sjene, ovde možete pronaći još jednu "Inspiraciju" za svoje karakteristike. Sa bakljom u ruci, vratite se u prvu sobu u kojoj je "Cassandra". U ćeliji s njene lijeve strane (ako se suočite s njom) naći ćete ključ od zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju on otvara nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti mangal. Tamo ćete naći drugu Inspiraciju.

Popnite se stepenicama i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke koje nanose štetu stalno će vam se nadimati pod nogama - zato budite oprezni i skočite s njih na vrijeme, a osim toga, ovdje ćete naići i na neprijatelje (iako slabe). Hodajte gore, okrenite ručicu da otvorite kapiju i nastavite svojim putem. Ako pažljivo pogledate oko sebe, shvatićete da je ovo odraz unutrašnjeg dvorišta tvrđave u kojoj ste sreli Lorda Tragača. Morate doći tačno do tačke u kojoj vas je odveo u Senku u materijalnom svetu. Nastavite uz stepenice, boreći se s neprijateljima (ili jednostavno izbjegavajući ih). Ako se malo zadržite i osvrnete se u konobi kroz koju treba da prođete svojom glavnom stazom, onda ćete na gornjem spratu pronaći treću Inspiraciju.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospodina Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će odjuriti od vas pod zaštitom magičnog vela, a Ser Barris će vam, nakon malo razmišljanja, ponuditi plan kako da ga rastjerate. Da biste ispunili njegov plan, morate pronaći preostala tri templarska veterana poručnika i zalihe neokaljanog lirijuma u tvrđavi. Templari i Barris će se u međuvremenu braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnoj sali se nalazi sanduk, klikom na koji možete napuniti svoje napitke. Možete ga koristiti samo jednom. Ali ne morate ga držati za konačnog šefa - prije posljednje bitke u ovoj oblasti ćete pronaći još jedno sahranjivanje sa napitcima.)

Ovo je potraga za neko vrijeme - moći templara će postupno presahnuti (imat ćete posebnu traku u gornjem desnom uglu tako da znate kako im je). Ako se vratite i pomognete im, ispunit će traku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučujem da ne oklijevate dok se traka potpuno ne isprazni - vaš povratak u dvoranu je neće ispuniti, također ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Traka se lagano napuni svaki put kada pronađete veterana templara.

Ako prvo odete do oficirskog odaja, onda ćete u prostoriji svetilišta pronaći cedulju zakačenu za statuu, a Cole koji se pojavi pored vas obavijestit će vas da "Stariji" iz nekog razloga ozbiljno želi da ukloni caricu Orlais Selena. Prostorija pored svetilišta sadrži naslage crvenog lirijuma, a ako se popnete stepenicama, naći ćete zalihe neokaljanog lirijuma za Barrisa. Na istoj teritoriji nalazi se i jedan od veterana koji vam je potreban - prođite kroz sobu i popnite se drvenim stepenicama do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje kasarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz njega i kroz nekoliko soba do oznake za potragu na zidu tvrđave - i naći ćete jednog od veterana boreći se sa grupom protivnika. Drugi veteran nije daleko od prvog - potrebno je popeti se kamenim stepenicama na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se do Barrisa i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu, morat ćete se boriti s nekoliko talasa crvenih templara koji će vas napasti u nadi da će ometati ritual. Nastavit će se pojavljivati ​​sve dok vaši templarski saveznici potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, krenite uz stepenice da se borite sa svojim prvim šefom u igri, Demonom zavisti. Uzmite si vremena - dok se penjete stepenicama, pregledajte gornje podeste prije nego što izađete iz hodnika - naći ćete škrinju za dopunu napitaka.

Demon zavisti će periodično nestati nakon što mu oduzmete određeni postotak zdravlja, istovremeno pozivajući grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovo pojavljuju u različitim oblicima.

Kada budete imali posla s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom Inkvizicije pod svojom kontrolom ili ostaviti Red kakav je i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pretpostaviti, prva opcija će se svidjeti onima vašim suborcima koji ne vole templare (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivienne, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni nazad u Trezor, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome šta se dogodilo. Tokom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete dobiti priliku da ga uvedete u punopravne pratioce. (Što će Cassandra blago osuditi.)
Kada završite s razgovorom o stanju stvari sa svojim savjetnicima, završit ćete ovu priču i dobiti sljedeću - Will Burn in Your Hearts.

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.