Dragon Age: Inkvizicija je sve o zmajevima. Dragon Age Inquisition Walkthrough - VI Dragon Age Inquisition Whistling Wasteland Graves

Opis lokacije, kao i mape područja sa astrarima, okularima, fragmentima mozaika i mnogim drugim, možete pronaći na odgovarajućoj stranici:

Do lokacije možete doći nakon što završite zadatak "Zaustavite Venatore na zapadu" u komandnom štabu za 20 uticajnih tačaka.

Firerel's Tomb

Dakle, moramo prikupiti pet dijelova ključa. Fokusirajte se na plave pećine na mapi iznad.

U blizini kampa "Četiri stuba". Na stupcima sa fragmentima teksta potrebno je upaliti četiri lampe sa vatrom zavjese u određenom nizu. Okrenut prema ulazu u grobnicu - krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo, krajnje desno. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Grob u kanjonu sa trgovcem. Lampe palimo redoslijedom koji odgovara značenju priče utisnute na stupovima (koji piše: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno, krajnje lijevo). Uzmite dio ključa iz škrinje.

Kod sahranjivanja kandila palimo po istom principu, licem prema grobu, lijevo, pa malo nazad, pa desno, pa bliže grobu. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Kod Gnijezda Sunca glavni ulaz je blokiran, idemo cestom lijevo od ulaza do vrha. Doći će do spuštanja. Unutra je dio patuljastog dnevnika. Prije spuštanja ispod na zid skiciramo runu. Dalje dole. Ne propustite fragment unutrašnjeg mozaika sa vilenjačkim artefaktom (jačajući veo). Idemo do grobnice (krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno, krajnje lijevo). Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Peta grobnica je u Orlezijanskom kolosu u blizini gornjeg logora. Palimo lampe: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno, blizu lijevo. Unutra nalazimo fragment mozaika, u škrinji je dio ključa.

Sama grobnica Fairela nalazi se na istoku karte. Tu je i zmajeva jazbina, dok on spava, možete je zaobići. Pokupite nacrt za runu i misija je gotova.

Pijesak i ruševine

Pretražujemo kampove Venatori, koji su označeni markerima. Fokusiramo se na zelene tačke na mapi iznad. Nakon što očistimo logor sa vođom, sa stola uzimamo pismo majstorima, u kojem govore o nekim patuljastim nacrtima koje traže u patuljskoj grobnici (potraga za Firelovom grobnicom).

Ovaj članak će predstaviti vodič kroz sporedne zadatke na nekoliko lokacija igre uloga Dragon Age: Inquisition. U osnovi, to će biti zemljišta visokog nivoa, do kojih se može doći nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zapadna granica

Ova lokacija je namijenjena igračima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku na tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak "Do zapadne granice". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećena kolica. Nešto sjevernije od njih nalaze se dva ulaza u pećinu. Otvor treba biti lijevo, a ne desno. Ako želite da stignete tamo, onda vam je potreban mađioničar, jer samo on može da stvori strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikvije
Da biste otvorili ovu misiju, morate preuzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prolaz kroz sumporne jame". Zatim opet idemo do zapadne granice i idemo do tvrđave koja se nalazi na sjeverozapadu prvog logora. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko venatora, koje predvodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i radujemo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Ova misija se aktivira odmah nakon završetka gore navedene misije. Na istom nivou morate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Njihova približna lokacija bit će naznačena na karti. Nakon što otvorimo vrata sa nagradom.

Misteriozni jaz
Počet će automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati završiti gore navedene zadatke. Zatim, možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu, i zatvoriti jaz.
Napad na "Griffin Wings"
Izdaje ga istraživač koji stoji nedaleko od logora koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na mapi. Uništavamo sve kultiste na čelu sa Macrinusom, a zatim objavljujemo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na tvrđavu, pa tek onda razgovarati sa Frederickom. U ovom slučaju, potraga će započeti i odmah završiti.
Dragonologija

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Pokreće se automatski nakon pregleda oštećenih kolica i čitanja bilješke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji nam treba nalazi se nedaleko od logora koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste izvršili zadatak, samo trebate razgovarati sa naučnikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati sa Frederickom. Istražujemo nivo i uništavamo članove grupe Bijele kandže. Od njihovih leševa ponekad će biti moguće uzeti zalihe potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, idemo ponovo do Fredericka i predajemo mu ih. Možete prikupiti ove predmete prije nego razgovarate sa naučnikom. U tom slučaju ćete odmah započeti i završiti zadatak.
Lovačke navike
Daje ga Frederick nakon što završite prethodni zadatak. Potrebno je proučiti mjesta označena na karti i pronaći leševe gurnesa. Njihova pretraga se vrši pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska četiri leša, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Možete dobiti ovu misiju od Fredericka nakon što završite zadatak "Frederick's Living". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutrašnje organe kičmene ribe i pero iz repa feniksa. Lokacija životinja će biti označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se naučniku. Potraga će se završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativan izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon završetka gore navedenog zadatka. Neophodno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i na vojni sto preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prevod teksta o zmajevima". Nakon što se preselimo na lokaciju Zapadne granice i razgovaramo sa istraživačem. Potraga će se završiti.
Odlomite "Bele kandže"
U vašem dnevniku se aktivira čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo nasilnike i vraćamo se Fredericku.
Abyssal High Dragon

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, Frederick će moći preuzeti zadatak da ubije visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo stvorili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se naučniku da preda potragu. Istraživaču možete ponuditi i posao u Inkviziciji i tako ga učiniti svojim agentom.

Na tragu crkve
Misija počinje istraživanjem niskog postolja, koji se nalazi nedaleko od prvog kampa - potrebno je proći malo prema zapadu pored nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je zauzvrat "upaliti" nekoliko sličnih postolja, koji će biti označeni na mapi. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren magičnom barijerom. Uništite ga i uđite unutra. Nakon toga, potraga će se završiti.
Problemi sa mrakom
Ovu misiju možete dobiti u osvojenoj tvrđavi Griffin's Wings od kapetana Rylena. Nakon preuzimanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon, koji je nemoguće proći, jer je do vrha ispunjen odvodnim gasom. Morate otići do mosta, od kojeg su samo ruševine, da otvorite operaciju na vojnom stolu.

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo ratno vijeće i izvršavamo zadatak "Saznaj odakle dolaze stvorenja tame". Nakon što se vraćamo na našu lokaciju i nalazimo nekada porušeni most, koji je u potpunosti obnovljen od strane snaga inkvizicije. Prolazimo njime i nalazimo se na drugoj strani kanjona. Idemo u Coracavus. Učimo novi nivo i uništavamo sve protivnike na putu. Nakon kratkog vremenskog perioda, aktiviraju se dva nova zadatka. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i izdata. Potrebno je prići mađioničaru djelimično razbijenom zidu, iza kojeg se vidi vatra, i kliknuti mišem na mjesto gdje je prikazana ikona u obliku malog štapa.

Nakon što idemo kreiranom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Pronalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv jakog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Zatim izlazimo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavljamo put do tvrđave koja će biti označena na mapi. Tamo ćemo sresti grupu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što sve pobije od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu sa minimalnom zdravstvenom skalom. Možete ga ili ostaviti da umre ili vam se sudi (jedna od sudskih opcija će vam omogućiti da ga učinite svojim agentom).

Ova voda ima smešan ukus
Zadatak daje kapetan Rylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na mapi i ubiti jednog vargesta. Sve, potraga je završena.
Tvrđava i njeni stanovnici

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u Fort Griffin's Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. U tome nema ništa teško.

Emprise du Lyon

Da biste došli do ove lokacije, potrebno je izvršiti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lyon je dizajniran za likove od 16 do 22 nivoa. Pripremite se da se suočite s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnii
Ova misija će vam biti data gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići u uništeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulin. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Liona

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Shvatili smo kada razgovaramo sa Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na mapi od templara koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Na tim mjestima će biti moguće podići logore za inkviziciju. Kada uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će se završiti.

Zovi me Imšel
Ako želite da dobijete ovaj zadatak, onda morate razgovarati sa tipom po imenu Michelle, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije se preklapa sa potragom vezanom za napad na dvorac Suledin. Tokom njegovog hvatanja, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imšela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristanete na njegove uslove, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv zlog, Michelle može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - grupa najmoćnijih i najdrevnijih demona u Sjeni. Više o tome možete pročitati ovdje.
Karijera je bitna
Na jugu Empriz-du-Lyona, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem", možete pronaći skriveno slovo (konstantno pritiskamo tipku V). Nakon toga odemo do Madame Poulin i razgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će se tu završiti. Onda joj možeš suditi za sve njene grijehe.
Spas među kamenjem

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarniji" i "Oslobođenje Liona". Da biste ga dovršili, trebate proći kroz mjesta označena na mapi i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
On će vam se pojaviti odmah nakon posjete kampu na tornju. Ova potraga se može završiti istovremeno sa gornjom misijom. Idemo na mjesta označena na karti i uništavamo sve templarske poručnike koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon obavljenog zadatka vezanog za oslobođenje Liona, krećemo zapadno od posljednjeg mjesta razmještaja crvenih templara. Ne zaboravite da preuzmete Michelovu misiju da ubijete demona Imšela prije nego započnete ovu potragu. Provaljujemo u tvrđavu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Nakon zauzimanja tvrđave Suledin, razgovaramo sa Desjardanom i odlazimo na mjesto srušenog mosta, koje se nalazi jugoistočno od logora kod kule. Ovdje je aktivirana operacija za ratni sto. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavila.

Pismo u šupljini
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na mapi će biti prvo označena pitanjem, a zatim uskličnikom). Popričajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
Mamin prsten
U porušenom naselju u jednoj od koliba možete pronaći uplakanu djevojku koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki navode da je ova misija greška na PC verziji igre, jer igrač ni na koji način ne može aktivirati kutiju pomoću miša. Ako imate istu stvar, pokušajte koristiti tipku F dok ste na desnoj strani djevojke. Nakon što odemo do lokacije označene na mapi, i počnemo tražiti prsten (tipka V). Onda ponovo idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon
Mučeno priznanje
Tokom misije koja se odnosi na oslobađanje robova, možete pronaći pismo koje aktivira zadatak "Tormented confession". Na karti će se pojaviti kao uzvičnik. Kada pronađete poruku, odnesite je Louisu da završi misiju.
Tone rude
Od kampa kod kule idemo zapadno i prolazimo mostom. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze porušeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu da aktivirate ovu misiju. Moći ćemo ga nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Nakon toga ćete morati proći kroz most, skrenuti lijevo i sići dolje. Zatim ponovo pritisnite tipku V da pronađete stavku koja nam je potrebna i završite zadatak.
Isti novčić
Nakon hodanja malo zapadnije od kampa na kuli, na karti se može vidjeti znak uzvika. Prilazimo i nalazimo knjigu u blizini drveća. Morate ga pročitati da započnete novu misiju. Odlazimo do područja označenog na karti, i ponovo tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
Nesting

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Ovaj zadatak se može dobiti od Desjardana u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravke mosta (izvršenog odabirom odgovarajuće operacije na vojnom stolu). Suština potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihova lokacija će biti označena na mapi.

Objava Valeskog
Ako idete istočno od kampa blizu tornja, tada će se na mapi pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite V. Otvaraju se vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će se tu završiti.
Trapper
Ako krenete sjeverozapadno od razrušenog naselja, možete pronaći ostrvo koje se nalazi tačno usred jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak uzvika koji označava lokaciju knjige. Pročitamo, onda idemo na mjesto označeno markerom i nađemo bilješku. Misija završena.
Siguran prolaz

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Izdaje ga i Desjardan nakon rekonstrukcije mosta. Morat ćete posjetiti tri područja označena na mapi i ubiti sve templare koji zloupotrebljavaju crveni lirijum. Nakon što smo postavili zastave Inkvizicije da zauzmemo kule.

Whistling Wasteland

Ova lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. nivoa. U njega možete ući nakon što završite zadatak na vojnom stolu pod nazivom "Zaustavite Venatore na Zapadu". To će vas koštati dvadeset uticajnih poena.

Pijesak i ruševine
Na mapi će se pojaviti pokazivači koji pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim idemo u logor u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijamo ga i oduzimamo sa stola ceduljicu od gospodara Tevenirskog carstva. Govori o nacrtima gnomova skrivenih u grobnici (pogledajte zadatak Tomb of Firel).
Firerel's Tomb
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od logora Četiri stuba nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti lampe određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja, u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Pored groba u Kanjonu kod trgovca nalaziće se i druga grobnica. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, daleko desno i krajnje lijevo. Unutra će se nalaziti sanduk sa dijelom ključa.

Idemo do ukopa i nalazimo treću grobnicu. Okrećemo se prema njoj i palimo lampe: prvo lijevu, pa se povlačimo malo nazad, poslije desnu, i na kraju dolazimo pravo do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći komad mozaika i škrinju sa dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Gnijezdu sunca, ali će joj glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Onda nalazimo spust. Silazimo dole i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Na zidu je runa neposredno prije drugog spuštanja. Ne propustite je. Ispod ćemo pronaći komad mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji jača veo i sprečava pojavu novih pukotina. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno i krajnje lijevo. Unutra je sanduk sa dijelom ključa i mozaikom.

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Kod Orlezijanskog kolosa (koji se nalazi nedaleko od gornjeg logora) nalazi se peta grobnica. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći komad mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Firerel's Tomb nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoju lokaciju na karti. Ovdje se nalazi i jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili zaobići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. Sve, potraga je završena.

Koštana polja
Idemo u smjeru markera na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na točkovima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo puzava stvorenja i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će se tu završiti.
Wasteland Notes
Rasuto po nivou je osam dnevnika koji opisuju Zviždanje. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon


Prolazak kroz sporedne zadatke - Whistling Wastes, West Reach i Empriz du Lyon

Šesti dio odlomka Dragon Age Inkvizicije mogao bi se nazvati "Ubica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne jednog, nego četiri odjednom. Iako je vrijedno napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Malo ćemo preći i na zaplet.Neke epizode nisam snimio: potrage Seraha i Vivijen, čišćenje područja "Brown Bog", prikupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nije u odlomku, to ne znači da sam propustio neke tačke. Ali najvažnija stvar u opisu će, naravno, biti.

Olujna obala - Zmaj Vinsomer

U komandnom štabu aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada će se otvoriti ulaz na najzapadnijoj tački karte Olujne obale. Unutra, kao što možete pretpostaviti iz imena, nalaze se templari...crveni...Ovdje možete pronaći i biljku Crni lotos, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "ključ crvenog templara", ali gdje ga nabaviti nije poznato). Prekidamo vražin kojih nema toliko i izlazimo na obalu sa čamcem. Ovim prijevozom se može doći do "Zmajevog ostrva".

Vinsomer se nastanio na ostrvu. Ovaj zmaj, uprkos 19. nivou, prilično je strašan neprijatelj zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa Rogue (Glavni Perzijanac), Mage (Dorian), Archer (Sir) i Tank (Blackwall) brzo je letjela. Naravno, Blackwall je pokazao čuda otpornosti, ali s njegovom štetom, trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je da se ovoj životinji vrati kasnije. Morate dobiti prednost u nivou, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također pumpati tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - sjeverni lovac

U Dragon Age Inquisition možete pronaći 10 zmajeva. Ako ne uspije s Vinsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekoga lakšeg. Lovac na sjever iz Crestwooda bi bio odličan. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali ima samo nivo 13, koji je prilično sposoban čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: pored oružja, oklopa i nacrta za izradu, jedinstveni predmeti kao što su zmajevo gvožđe, bogata zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (platno 4. nivoa), zmajeve krljušti (koža 4. nivo), zmajeva kost ( nivo 4 metal).

U Crestwoodu su i vođe Ceha ubica. Samo mi je nedostajao jedan znak da napravim nož za put ubice. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebao bi biti još jedan u Val Royeauxu od knjižara, ali u mom slučaju nije bio (kupio sam sve knjige).

Upravnik Crestwood, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trougao, već samo sažetak sadržaja videa. Pokušavamo sa starijim Crestwoodom, gradimo odnose sa Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela priča sa Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi da ulazi u začaranu vezu. Šteta, očekivao sam da ću vidjeti ozbiljan obračun između djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su sljedeće.

Moguća romantična interesovanja za žene inkvizitorice:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za žene Inkvizitorke (samo za likove rase Vilenjaka):

Cullen, Solas

Moguća romantična interesovanja za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i za one koji vole jači Iron Bull! O MOJ BOŽE.

Zaboravljeni hram Dirtamena

Evo kompletnog odlomka misije "Bog tajni". Sakupio sve rune i ostatke. Na kraju izvodimo ritual, pozivamo i ubijamo demona, skupljamo plijen iz škrinje.

Whistling Wastes

Prvi od nekoliko videa nove velike lokacije - The Whistling Wastes. Ovdje sam također radio skoro sve, uključujući i potragu za elementima mozaika (osim zadatka "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnoma, od kojih svaki uzima dio ključa. Prva pronađena grobnica za 25 minuta. Glavna stvar je upaliti baklje ispravnim redoslijedom i bit će sreće.

Mapa područja sa svim grobnicama može se pogledati na videu "Whistling Wastes - Tomb of Fairel" (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Našao sam radnju sa oružjem i oklopom, gde sam za samo 6100 kupio veoma dobar šlem 22 nivoa za klasu odmetnika - Draškin šlem. Nivo oklopa 44, kao i bonusi za odbranu i agilnost.

Zviždanje otpada - dio 3

Lutamo noćnom pustinjom, zatvaramo praznine, siječemo pauke, pljačkamo grobnice krava, sakupljamo rijetku biljku - ariju vandala. U tako velikom broju nalazi se samo u zvižducima. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zviždanje otpada - dio 4

Mislim da nema potrebe objašnjavati šta se ovde dešava :)

Zviždanje otpada - Dio 5

U 20. minuti je grob u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su u Inkviziciji vrata gnomova tako uska?). Općenito, uvijek pokušajte hodati "uz zid" da ništa ne propustite.

Kako pobijediti zmaja - tvorac pijeska

Sandweeper je vatreni zmaj 20. nivoa u Zvižducima. Borba je trajala četvrt sata (počinje u 7. minuti, a završava se u 21.). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio s obzirom da je posao obavljen. Ali to je bila velika greška. U nekom trenutku, zmaj je nokautirao sve osim Blackwall-a i iznjedrio svoje mladunce, što nije dozvolilo Sivom Čuvaru da oživi svoje drugove. Situacija je postala kritična kada Blackwall-u praktički nije preostalo zdravlja. Činilo se da je kompjuterski neprijatelj stekao ljudski um i bez prestanka palio vatru. Izgledi za brzo ponovno pokretanje i izgubljeno vrijeme nisu bili nimalo zadovoljni, ali je tuča ipak uspjela da se izvuče.

Whistling Wastes - Firerel's Tomb

Iza zmaja je Grobnica Firela, koja se mora otvoriti pomoću dijelova ključa. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći nacrt "Odlična runa protiv demona".

Kako pobijediti zmaja - Ferelden promrzline

Uprkos svom nazivu, "Frostbite" koristi vatrenu magiju. Ovaj zmaj 12. nivoa može se naći na severoistoku Zaleđa (video 2:20).

Varricova priča

Ovaj video je sve o prolasku Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle patuljke, gledamo scenu. Sve je trajalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena je trebalo da se nadogradi Bianca (Varricov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. nivo karte. Tako da će biti dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Abyssal High Dragon

Ovaj zmaj 14. nivoa može se naći u zapadnom dometu (jug). Prilazimo istraživaču Fredericku i preuzimamo zadatak namamiti zmaja. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Abyssal High Dragon, kao i Frostweed, pripada vatrenim zmajevima, pa ako planirate otići do nje ranije, onda ima smisla nabaviti napitke zaštite od vatre.

Arbor wilderness

Korifhaus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvijana (kasnije se ispostavilo da mu je potreban određeni Izvor tuge), a mi planiramo da ga spriječimo. Zaključak - trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun templara i ratnika inkvizicije.

Dolazimo do hrama Mital, gledamo scenu i rješavamo zagonetke nivoa prvog razreda osnovne škole - hodamo po pločicama a da ne stanete dva puta na jednu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad, iz nepoznatog razloga, "dupli klik" i dalje radi, pa morate ponoviti proceduru.

Mitalov hram i bube

Dakle, još smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu crvenih templara Samsona da prvi dođe do Izvora. Zapovjednik skače u neku vrstu jame i tada se pojavljuje prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti nekoliko zagonetki s pločicama kako savjetuje Morrigan. U ovom slučaju, poslušao sam savjet i trčao po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama, i odmah krenete za Samsonom, onda će on najvjerovatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro sa stanovišta s obzirom na radnju, osim toga, ne bih dobio ostvarenje "Plodovi ponosa". Ali za svaki slučaj, ispred pločica, odlučio sam da napravim ručno snimanje, što je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutrašnjeg hodnika su otvorena. Uđem i ne osjetim nikakav trik. Ali da nisam prošao ovo mjesto prvi put, znao bih da bi se odmah na ulazu trebala pokrenuti scena, a bitke između templara i drevnih vilenjaka trebale bi se odvijati u hodnicima. Ukratko, desila se ozbiljna greška. Pretrčao sam cijeli hram i čak našao vodopad, gdje bi Samson trebao biti smješten.

Postaje gore. Ne shvatajući značenje onoga što se dešava, odlučio sam da skočim u vodopad... I onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vreme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Preda mnom je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Svom snagom sam potrčao prema horizontu, ostavljajući Coryphaus i vilenjake za sobom. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali ovdje je ikona autosave u uglu ekrana oslikala ne baš ružičastu sliku ranog završetka prolaza. Kako sam bio ručno očuvan na pločicama...

Protiv vilenjaka

Bezbjedno sam restartovao, ponovo prešao pločice i ušao u hodnik. Ovog puta se pokreće scena! Patetični vilenjak s tetovažom drveta obećava da će pomoći u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan savjetuje da dobro razmislimo, jer bi Izvor, za kojim Coryphaus lovi, mogao i nama dobro doći. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati izvor."

U ovoj situaciji dobijam dosta negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti bunar. Opcija nije baš optimistična, ali ako je takva cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremim na ovo mjesto i restartujem da ponovo prođem kroz ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati kroz pločice. Ulazimo u hodnik, slušamo vilenjaka. Odustajem od svojih tvrdnji prema Izvoru i biram pro-vilenjačku verziju - "Pomozimo jedni drugima".

U ovom slučaju dobijam odobrenje od saveznika. U hramu se uopšte ne morate boriti ni sa kim, jer će vas vilenjački vodič voditi na drugačiji način. Istovremeno, na zidovima i škrinjama možete pronaći rune koje su nedostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dozvoljava korištenje izvora. Ukratko, ova varijacija se izvodi pod hipi sloganom - "Make Love Not War".

Sama borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef ima 21. nivo i veoma bolan udarac, ali je u oba slučaja napao Blackwallov tenk, kojem načelno ne može nanijeti štetu. Mirno stojimo po strani i gledamo kako Sera seče strijele u lešinu. Na snimku se može činiti da je borba teška, ali u stvari, jednostavno se nisam mnogo trudio, jer je ishod bio unaprijed poznat.

Samsonovo suđenje

Uključio je snimak, kako je planirao da izvrši prvu egzekuciju i da svojim rukama odseče Samsonovu glavu. Nisam još nikog pogubio, ali baš kada sam odlučio da to uradim sa ozloglašenim zlikovcem nije mi se dala takva opcija. Ali kada je video snimljen, neka bude. To je sve za sada.

Firerel's Tomb u Dragon Age: Inquisition je s pravom jedna od najvećih potrage za blagom. Igrač će se morati dosta oznojiti i istražiti gotovo cijelu lokaciju Whistling Wasteland da bi stigao do kraja.

Kako dobiti zadatak?

Dobit ćete ga kada prvi put dođete na lokaciju - zadatak u suštini daje Harding kada vam preda prvu mapu grobnice.

Prolaz

Uzmite svih pet karata za ulazak u grobnice i uzmite ključ glavne grobnice. Evo lokacija kartica:

  • Prvu će dati Scout Harding i ona vodi do Grobnice Četiri stuba;
  • Drugi se nalazi u kampu Venatori u blizini pilane i vodi do Grobnice u kanjonu;
  • Treći se nalazi u kampu Venatori, koji se nalazi na dnu kanjona i vodi do Grobnice na groblju;
  • Četvrti je u kampu u Gnijezdu sunca i poslat će igrača u Grobnicu pored kipa;
  • Peti se može naći unutar grobnice na grobovima i vodit će do grobnice u gnijezdu sunca;

Da biste dobili ključeve u grobnicama, morate provesti ritual vatre zavjese - morate pročitati natpise priče o patuljcima, a zatim zapaliti baklje u njihovoj blizini u ispravnom redoslijedu, inače nakon svakog neuspješnog pokušaja, grupe demona će se pojaviti okolo.

Ispravan redoslijed fraza

  • Četiri stuba

Ovo je Firelova priča, Savršeni među savršenima, otac dva sina,
koi, ne poštujući volju svog oca, zbog glupih reči i glupog ponosa su se borili.
Ove dvorane su građene sa ponosom - da se odaje počast životu oca i ostavi tuga ovdje.
I sa tugom su sagrađene dvorane - u znak sjećanja na brata iz prošlosti.

  • Grobnica u kanjonu

Prošlo je mnogo godina, a Firel, najveći od Savršenih, nije mogao podnijeti teret života.
Bilo je teško i on je pozvao sinove u krevet.
Natjerao ih je da se zakunu da će se svi brinuti za svog brata,
a braća su se zaklela i tugovala za svojim ocem što se kasnije vratio u Kamen.

  • Grobnica u grobovima

Firelovi sinovi podigli su spomenike svom ocu i zaključali njegove najveće kreacije,
i neko vrijeme su radili rame uz rame. Svaki je vladao sa pola teiga,
ali svaki je vladao na svoj način. Među njima su se rodili sporovi, a ispostavilo se iz riječi vrućeg duela,
I jedan brat je pao, a drugi je ostao sam, sa sjekirom umrljanom u ruci.

  • Grobnica pored kipa

Firell, Savršeni, pobjegao je od neprijateljstva koje ga je stvorio genije,
neprijateljstvo koje je uništilo teigi, podijelilo kuće, dalo oružje klanovima protiv klanova drugih.
Njegov sopstveni klan i njegova dva sina su izašli na površinu za njim,
u gornji svijet kako bi pobjegli od rata koji je zahvatio njihov dom.

  • Grobnica u Sunčevom gnijezdu

Sunce je pržilo peščani okean
ali čvrsti Kamen u pesku ga je čekao.
Ognjenik sazidan od ovog Kamena lijepo kao u teigu dubina.
Njegovi sinovi su mu pomogli i njegov teig je procvjetao.

Dovršavanje potrage

Sada možete ići na završnu fazu potrage - samu grobnicu Firella. To je naznačeno na mapi priloženoj iznad u članku. Upravo tu, usput, igrač može sresti jednog od zmajeva po imenu Sandmaker i ili ga napasti, ili zanemariti i krenuti dalje. Usput, na našoj web stranici možete pročitati članak i kako ih pobijediti.

Nagrada

Tokom zadatka možete dobiti:

  • 10.000 iskustva;
  • 2.000 uticaja;
  • 3 jedinice snage;
  • 7 komada mozaika žrtve (po jedan komad u svakoj grobnici, pa čak i dva u jednoj);
  • Dvije superiorne rune (interakcija vatrene zavjese i runa na zidu u Sunčevom gnijezdu i Vatrenoj grobnici);
  • Razni artikli visokog kvaliteta od oklopa do oružja.

Naravno, igra je izašla dosta davno i većina je već izbacila sva dostignuća za igru, međutim, mislim da ima ljudi koji to još nisu uradili, pa sam odlučio napisati mali vodič za dostignuća . Neću slikati sve trofeje, jer jednostavno nema smisla, jer su ili lagani ili zaplet.

Dragon Age Inquisition - Glavna igra uključuje 52 dostignuća na PC i Xbox platformama, dok na PlayStationu postoje 53 dostignuća zbog prisustva platine.

1) "U cjelini"- Dovršite međuklasnu kombinaciju s kontroliranim likom u jednom igraču.

Lično sam samo zamrznuo neprijatelja, a onda ga udario mačem i to je to. Postoji mnogo kombinacija u igri.

2) "Svjetila njihove epohe" - U jednom igranju uzmite sve moguće pratioce u tim.

Napomena: Ovo postignuće se može preskočiti.

Morate pronaći sve satelite:

- Cole: Nakon misije "Branitelji pravde" biće moguće regrutovati ga.

- Gospodine: Pojavljuje se u Val Royeauxu na zadatku "Prijatelji Crvene Jenny"

- Vivien: Nakon scene sa Luciusom tokom potrage "Opasnost nije prošla" u Val Royeauxu na ljetnoj pijaci, pojavit će se izaslanik Kruga magova, nakon razgovora s kojim ćete dobiti zadatak "Carska čarobnica". (Takođe, budite oprezni - Vivien se može regrutovati samo prije odlaska u Skyhold.)

- Dorian: Sveukupno in Regrutovanje Doriana se ne razlikuje od regrutovanja Colea, osim što morate slijediti put magova i odabrati potragu za primamljivim šapatom da biste ga upoznali. Iako čak i ako odaberete "Branitelji pravde" - on će se i dalje pojaviti u skloništu nakon završetka potrage.

- Blackwall: Nakon povratka iz Val Royeauxa, primite zadatak Lone Guardian.

- gvozdeni bik: Nakon putovanja u Val Royeaux, zadatak Kapetan bikova će postati dostupan.
- Kasandra, Varik i Solas:Pridružite se na samom početku igre.

3) "Spremnost"- Pronađi runu veo.

Rune zavjese su rune koje se aktiviraju posebnom bakljom (koju može upaliti samo mađioničar i gori zelenom vatrom).
Čim se baklja upali, samo istražite najbližu teritoriju (obično se rune nalaze u pećinama, na zidovima), neće ih biti teško pronaći, svijetlit će kada im se približite upaljenom bakljom.

4) "Oslobodilac"- Oslobodite tri tvrđave u jednoj igrici.

Tvrđave se mogu osloboditi na sljedećim lokacijama:
- U Crestwoodu (tvrđava Caer Bronak);
- U Empriz du Lyon (Tvrđava Suledin);
- U zapadnoj granici (Tvrđava Griffin Wings).

5) „Zvijezdeda bala"- Zaradite kompletnu lokaciju Orlesian dvora.

Misija "Zle oči, zla srca" - Lakše je dobiti ovaj trofej igrajući kao čovjek, jer ćete početi od 40/100 (u slučaju drugih - 25/100)

Ovdje je najvažnije tačno odgovoriti na pitanja tokom razgovora, posebno tokom plesa sa kraljičinim savjetnikom, tražiti skrivene dokumente (dajemo ih Lelijani), kao i novčiće koje bacamo u fontanu.

6) "Regalije"- Potpuno nadogradite jedan tron.

Samo izvršite dodatne zadatke (znači zadatke za vađenje resursa) u komandnom štabu i prije ili kasnije ćete dobiti dijelove.

7) "Na vatrenim krilima"- Pronađite moćnog saveznika za izjednačavanje snaga.

Lako je propustiti! Tokom radnje "Plodovi ponosa" u hramu vilenjaka, biće vam ponuđen izbor - da sami pijete iz izvora ili da ga date nekom drugom. Morate sami piti iz izvora, a onda će se pojaviti nova lokacija i na njoj ćete se morati boriti protiv zmaja. (zmaj ima visok nivo zdravlja i nivo 17, pa vam savetujem da budete dobro opremljeni, mada da biste ga pobedili morate ga povrediti samo 50%)

8) "Keymaker" - Uđite u srce hrama Solasan.

Prvo morate završiti zadatak "Sakupljanje fragmenata", ali ova potraga nije data odmah. Prvo morate pronaći barem jednu krhotinu, za to morate putovati svijetom i tražiti lobanje (teleskopi u obliku svjetleće lubanje) - okulare, postavljene na različitim mjestima, zatim gledamo u nju i označavamo pjenušave fragmente, a zatim ih skupljajte.

Sve krhotine: (ukupno 114 komada).

Zaleđe - 5 okularuma i 22 krhotine

Stormshore - 4 okulara i 13 krhotina

Zabranjena oaza - 4 okulara i 15 krhotina

Zapadna granica - 5 okuluma i 14 krhotina

Sacred Plain - 3 okulara i 16 krhotina

Smaragdni grobovi - 2 okularuma i 13 krhotina

Emprise du Lyon - 2 okularuma i 13 krhotina

Zviždanje otpada - 4 okulara i 8 krhotina

"Umiri duh", "Prenesi hladnoću" i "Osvoji vatru", po završetku kojih će se otvoriti glavna vrata iza kojih će se nalaziti demon ponosa i nakon poraza kojeg ćeš dobiti trofej. (ne zaboravite otvoriti zadnji sarkofag).

9) Zmajeva Oluja- Ubijte 10 visokih zmajeva u jednom igraču.

- Ferelden promrzline - ima 12. nivo, živi u unutrašnjosti (sjeveroistočni ugao karte, sjeverno od logora u klancu Pobunjeničke kraljice).

Voli da priziva male zmajeve u pomoć, što uvelike komplikuje stvari.

- Sjeverni lovac - ima nivo 13, živi u Crestwoodu (u Crnim močvarama u jugoistočnom uglu karte, južno od kampa na farmi Tri pastrmke).

-Abyssal High Dragon" - ima nivo 14, živi u zapadnom dijelu (u jugozapadnom dijelu lokacije, južno od kampa u prevoju Nazer)

Ovaj zmaj se ne može naći tek tako; da bi ona stigla, morate završiti lanac zadataka Frederica de Seroa.

-Gamordian Buregon - ima 15. nivo, živi u Svetim ravnicama (u Crow Marshu, na sjeveroistočnom dijelu lokacije), do koje se može doći dovršavanjem zadataka komandne stope "Pristupite gaju Gilannain".

- Great Mistral - živi u Smaragdnim grobovima (sjeverni dio karte).

- Vinsomer - ima 19 nivo, živi na Olujnoj obali, na Zmajevom ostrvu, doći do kojeg neće uspjeti odmah. Biće mu moguće pristupiti nakon završetka misije "Crvene vode".

- Čistač pijeska - ima nivo 20, živi u Whistling Wastes (u istočnom dijelu lokacije, pored ulaza u Firelov grob).

- Hyvernal - ima nivo 19, živi u Empriz-du-Lyon (Etienneov prsten odmah iza mosta Judicael). Da biste došli na drugu stranu, morate završiti zadatak u komandnom štabu "Obnova mosta Judicael".

- Kiltenzan - ima 21 nivo, živi u Empriz du Lyon (u Prstenu Judicael, sljedeći nakon Prstena Etienne).

- Highland bane b- najteži zmaj u igri, ima 23 nivoa, živi u Empriz du Lyon (u Leontinskom prstenu u sjevernom dijelu Solarnih lokvi).

Prvo proširenje - "Raljusti Hakona" - uključuje 4 dostignuća.

1) "Pyro"- Uništite sve zimske krhotine i upalite sva svjetla u starom hramu.

Ovdje bih vam savjetovao da pogledate video o lokaciji fragmenata na internetu, bit će mnogo lakše.

2) "Historičar"- Otkrijte tajnu legendarne ličnosti.

Postignuće u priči.

3) "Popularno ime"- Impresionirajte Avare Stone Bear Hold-a i osvojite njihovo prijateljstvo.

Misija "Gosti utvrde".

Morate dobiti 5 odobrenja i trofej je vaš. Općenito, ovdje je sve jednostavno.

Mnogi će dobiti odobrenja nakon završetka misija priče, ali ćete također morati završiti dodatne.

Dovršite zadatak "Ime oca" i dajte plijen gospodaru lova (obavezno).
- Nakon završetka misije "Iskušenja Gakona" također dobijete odobrenje.

Dovršite zadatak Up and Away.
- Završite zadatak "U egzilu"
- Obavljamo i nekoliko zadataka u štabovima komande, za koje takođe daju saglasnosti.

4) "Kraj zime" - Završite mit o drevnim danima.

Subject trophy.

Drugi dodatak"Spuštanje" - također uključuje 4 postignuća (neću ih opisivati, ne mogu se propustiti).

Treća ekspanzija "Autsajder" - uključuje 11 dostignuća, ali nećemo analizirati sve, već samo ona koja mogu izazvati poteškoće.

1) "Suđenje pustinjaku"- Ubijte 10 velikih medvjeda ojačanih medvjeđom uslugom.

Veliki medvjedi se nalaze samo na lokaciji "Smaragdni grobovi", uključimo test i idemo tamo. Savjetujem vam da medvjede tražite bliže vodi, u blizini rijeka i na malim travnjacima. Ne savjetujem da idete na sjever, jer tamo već žive trolovi i tamo gotovo da nema medvjeda.

2) "Suđenje budali"- Sa uključenim testom "Uzri vrijeme": dosegnite Skyhold na nivou 5 ili niže.

Obavljajte samo zadatke priče, ne čitajte svitke, izbjegavajte neprijatelje ako je moguće.

3) "Razmišljanje izvan okvira"- Otvorite sve skrovište koje čuvaju drevne statue.

Ruševine vilenjaka, zaboravljeno utočište. Ovdje čitamo natpis na kamenu nasuprot kipa vuka i palimo baklju u koju kip vuka gleda.
- Uništena biblioteka, u skloništu naučnika.
- Smješteni u dubokim stazama, tražimo blokadu ispred eluvijana. Ali imajte na umu da tamo možete stići samo kada dobijete sposobnost "Anchor Burst", tako da ćete se morati vratiti.
- Nalazi se na lokaciji Darvaarad, u istraživačkom tornju. nedaleko od ulaza u kulu s lijeve strane. (Palimo vatru sljedećim redoslijedom: Sova, Jelen, Zmaj)

4) "Mrtvozornik"- Pronađi svu odjeću u stilu Fit to Tail.

Ukupno ima 4 stvari koje se nalaze u škrinjama. Svi se nalaze na lokaciji "Raskršća". Ovdje je bolje pogledati video o njihovoj lokaciji, iako ih neće biti teško pronaći sami.

Također zapamtite da ako učitate spremanje i uključite test, on se neće odmah aktivirati (Primjer "Test Carice"). Morate napustiti lokaciju koja vam je potrebna i ponovo je unijeti.

Zaigrajmo !!!
Nisam zaposlenik EA.

Slični članci

2022 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.