Kroz vatru rata. Partymates - F.A.Q Dragon age origins alistair zatezanje mod

  1. Dragon Age: Origins. Sateliti.

    Sateliti:

    Da biste poboljšali odnose sa likovima, morate razgovarati s njima. Najbolje od svega - u kampu, na parkingu.
    Nadahnuti kao rezultat dobrog stava, pratioci dobijaju stat bonuse. Istina, bolje je sačuvati prije razgovora - ako odaberete pogrešan ton, možete izgubiti teško stečenu lokaciju.
    Prvi koji se pridružio grupi
    Alistair
    Mogućnost da se Alistair pridruži redovima templara nije nadahnula i Crkvu – već je sve maknuo s puta svojim neprikladnim smislom za humor – i sebe, koji je već bio spreman da se popne na zid od tišine i dobrog izgleda. Stoga, kada je Duncan iskoristio svoje pravo prizivanja i odveo Alistaira kod Sivih čuvara, zahvalnost ovih nije imala granice.


    Čovjek, ratnik, specijalizacija - "Templar". U igri je malo mađioničara, pa je bolje ne nadograđivati ​​vještine templara. Ako se pravilno razvije, to je odličan tenk. Pojačajte svoju snagu da obučete oklop; agilnost; vještine štita i vještine ratnika.
    Jedan od ključnih likova, puno dijaloga.
    Gdje se pridružuje: Na samom početku utakmice, u Ostagaru.
    Lična potraga: posjećuje svoju sestru Goldannu u Denerimu. Da biste dobili zadatak, dovoljno je razgovarati s njim s vremena na vrijeme, ali najvjerovatnije ga daje nakon događaja u Radcliffeu.
    Tokom izvršavanja lične potrage, možete promijeniti lik Alistaira, čineći ga jačim i odlučnijim. Da biste to učinili, nakon razgovora sa Goldannom, odaberite opciju "Svako za sebe" i kasnije, tokom razgovora u kampu, ne odustajte od riječi. Ako nakon razgovora sa njegovom sestrom više volite da mu obrišete šmrklje i utješite ga, to će se najpogubnije odraziti na sudbinu ovog lika u finalu.
    Romantična veza: samo sa ženskim likom. Daje ružu kada se počne zaljubljivati. Savjet: preporučljivo je da ga zategnete tokom lične potrage (nakon razgovora sa sestrom, nemojte se tješiti, već se pridržavajte linije "ovo je život", "šta ste htjeli" itd.).
    Present: rune i figurice magičnih stvorenja.
    Posebni pokloni:
    "Amajlija Alistairove majke" (Dvorac Redcliffe, kancelarija Earla Eamona).
    "Duncan's Shield" (dostupan prije okupljanja zemalja; potrebno je da oslobodite Kako sivi čuvar Riordijana iz zatvora, a zatim u Eamonovoj vili razgovarajte s njim o skladištu Čuvara. Skladište se nalazi u Trgovačkom okrugu, Riordan će dati ključ za keš memoriju, koji se pojavljuje nakon ovog razgovora).
    Kriza: može umrijeti ili napustiti zabavu za vrijeme okupljanja zemlje.
    Drugi lik koji će se pridružiti zabavi će biti
    Morrigan.
    Kao i Alistair, ovo je lik priče kojeg se ne može riješiti do kraja igre - ona nekako učestvuje u završnim događajima.


    Morrigan je čovjek, mag vukodlak. Također specijalista travar (kuhanje napitaka je korisna vještina). Od vukodlaka, možda posljednji oblik - Roy - može biti koristan. Najbolje je zamahnuti joj prehlade. "Konus leda" utiče na sve šefove uključujući i Arhidemona, čineći vam život mnogo lakšim.
    Po prirodi - izuzetna kuja, pa čak i potpuno asocijalna zbog posebnosti odgoja. On negativno reagira na gotovo svako dobro djelo, ali obilje poklona za Morrigan u igri lako rješava ovaj problem.
    Gdje se spaja: nakon bitke kod Ostagara.
    Lična potraga: tokom prolaska kroz Kulu magova, naći ćete "Crni Grimoar" u Irvingovoj kancelariji. Ovo je personalizirani poklon za Morrigan. Nakon toga će u razgovoru dati svoj lični zadatak.
    Romantična veza: Samo sa muškim likom. Ako ste zainteresovani, ona će vas sama pozvati u šator. Ali imajte na umu, čim veza dostigne oznaku "ljubavi", ona će odbiti da dijeli krevet sa junakom. Na kraju utakmice biće jasno zašto. Počevši da se zaljubljuje u junaka, daje mu prsten.
    Na kraju, ona odlazi, šta god da se kaže.
    Present: nakit (na primjer, lanac od zlatnih niti, možete kupiti od gnoma u kampu).
    Posebni pokloni:
    - "Crni Grimoar"
    - "Grimoire Flemet"
    - "Zlatno ogledalo" (Orzammar, kod trgovca Givina)
    kriza:će napustiti stranku prije finalne bitke ako odbiju ponudu koju će dati nakon okupljanja zemlje.

    Pas

    Gdje se spaja Plemić: Dovoljno je da plemić izvede psa iz kuhinje, a ostali će morati obaviti jednostavnu potragu u Ostagaru, uzetu od lovca.
    Present: razne kosti. Pas ima stopostotnu ljubav prema vlasniku, očekivano, sa ili bez kostiju, tako da se mogu dati i najprgavnijim drugovima. Morrigan, na primjer.
    Pas zna kako da pronađe stvari - potrebno je razgovarati s njim i pitati ga da li vidi nešto zanimljivo. Može donijeti neko smeće, čija se upotreba ne može naći, ili poklon. Bocu vina će Ogren rado potrošiti, slinavu pitu i poderane pantalone možete dati bilo kojem pratiocu po želji, klupko vunenog konca kojim Winn plete nešto toplo za zid (ako ga date nakon njihovog dijaloga o Ferelden mrazevi). Također, na određenim mjestima postoji šansa da pas donese unikatni predmet - na primjer, čizme iz oklopa Drevnih Vilenjaka. Ovo je jedina prilika da dobijete ovaj dio seta (kaciga se zamjenjuje sa pustinjakom u šumi Breselon, ostatak će se naći u ruševinama).
    Također treba napomenuti da se borbene kvalitete psa na datom području povećavaju ako on označi "obilježje" (balvan, šator, drvo - gdje god želi).
    Na početku igre pas je pravi "varalica", jer svojim urlikom lako priguši sve oko sebe.

    Lillian.

    Pljačkaš. Bard, specijaliziran za mašne i lijepe sitnice poput otvaranja brava i nošenja novčanika, što zahtijeva razvijenu lukavost. Nije loše za početnika u Crkvi, zar ne?

    Sa njom je najteže. Dovoljno je jednom, negde na samom početku, da kaže nešto pogrešno ili da ne priča o željenoj temi, i to je to - ona već ćuti kao partizanka do kraja utakmice, ne sklapa nikakvo prijateljstvo, ne daje lične zadatke i zamrznut je na sve moguće načine.
    Gdje se spaja: U Lothering at Dane's Vault, ona se umiješa u okršaj sa Loghainovim vojnicima i nudi svoju pomoć u borbi protiv Blighta.
    Lični zadatak: Da biste započeli potragu, trebate pitati Lelianu o razlozima njenog dolaska u crkvu, o ministrantima i imati najmanje +25 odobrenje. Tada će pričati o Marjoline, a kasnije, kada se kreće između lokacija s Lilijanom u grupi, pljačkaši će napasti odred, u kojem Liliana prepoznaje one koji su se pojavili po njenoj duši. Ispitajte pljačkaše, obračunajte se s Marjoline na ovaj ili onaj način i dobit ćete odličan luk (koji samo Liliana može koristiti). Tokom potrage, Liliana se može malo otrijezniti o Crkvi i svim vrstama vjerskih gluposti, objašnjavajući joj da biti bard uopće nije loše, moraš biti svoja i ne stidjeti se toga, a ne ne moram se pretvoriti u Marjoline. Tada priznaje da joj je ipak bilo dosadno u crkvi, da želi da živi punim plućima i da se oslobodi vjerskog fanatizma.
    Romantična veza: Lilijanina orijentacija je nekonvencionalna. Njena prethodna ljubav je žena. Ako je dobro upoznate, ispostaviće se da nema baš najbolje uspomene vezane za muškarce. Ali uz odgovarajuće strpljenje i želju, muški džentlmen može osvojiti njeno srce. Razgovarajte o tome šta je neko poput nje radio u crkvi (pravi potez je pohvaliti njen izgled). Ako imate strpljenja da pričate o cipelama, frizurama itd., onda će ona u budućnosti imati prilično zanimljive dijaloge, pričati legende, pa čak i pjevati (mnogi ljudi jako vole Lilianinu pjesmu koju pjeva nakon potrage s Dalish vilenjacima) .
    Lilijana započinje razgovor koji vodi do afere sa samom ženom-džentlmenom. Govori nešto o tome koliko je drago vidjeti, itd. Ako je pitate da li često tako često uživa u ženskom društvu, ona kaže: "A ako kažem šta se ponekad dešava? Šta ćete odgovoriti?" Oni koji žele da imaju ljubavnu vezu treba da obećaju da će se smejati.
    Nakon završetka lične potrage, možete nastaviti vezu, čak i ako je prije toga već postojala afera s Lilianom, koja je završila raskidom.
    Ako ima aferu sa junakom, onda će ostati s njim do kraja - "i u životu i u smrti" (c) Ali ako se junak (heroina) uda, čak i iz političkih razloga, ona odlazi.
    Present: Simboli Andraste i nakit. Plave papuče i Srebrni mač milosti (prodaje ga gnom, koji se nasumično susreće prilikom prelaska između lokacija).
    Posebni pokloni:
    Grace of Andraste (cvijeće raste u Redcliffeu kod mlina, u Bressilijanskoj šumi i Elphinageu)
    Ukrotite Nagu (U Orzamaru sa Lilijanom u zabavi, preuzmite zadatak da uhvatite nagu od vozača, a zatim unajmite dokonog patuljka u Prašnjavom gradu da nađete divlju nagu - čistu i dobro uhranjenu). Ako sa Lilijanom nema ljubavi ili prijateljstva, ona neće pitati nagu.
    Kriza: može se okrenuti protiv glavnog lika ako zmajevom krvlju oskrnavi ostatke Pepela svete urne Andraste. Ako je "otreznite" tokom lične potrage, ona će ostati uz heroja i nakon takvog svetogrđa.

    Sten
    Ratnik Qunari. Specijaliziran za dvoručno oružje, lokacijski bonus je snaga. Ne zaboravite napumpati njegovu spretnost, ako sve dovedete na snagu - to će se "razmazati".

    Ne biste ga trebali uzeti da očistite Mages Tower. U posljednjoj bitci magovi su mnogo korisniji od templara. Da, iu nizu zadataka kasnije mogu dobro doći. Stoga, ne bih preporučio uništavanje mađioničara, ali Stan će - kao duboko i iskreno mrzi Qunari magičare - dati sve od sebe da ih sve riješi. I snažno ne odobrava želju da se očuva Krug magova.

    Mišljenje igrača o njemu je prilično kontradiktorno. Lično mi je bilo najlakše sa njim - možeš da kažeš šta misliš, a ne da skapiraš šta bi on želeo da čuje. Stan snažno odobrava, stalno je nadahnut i nakon potrage za Urnom svetog pepela izražava svoje divljenje. Ali mnogi nisu našli kontakt s njim, a nakon potrage za urnom, općenito je bilo pokušaja da se preotme kontrolu nad strankom kod Zida. Ne znam kako su ljudi izgradili dijalog.
    Gdje se spaja: Sten sjedi u kavezu u Lotheringu. Vrata se mogu otvoriti glavnim ključem, ili možete otići u crkvu sa Lilijanom, ona će jamčiti za vas, a svećenica će dati ključ od kaveza.
    Lični zadatak: Uz dobro odobravanje, potrebno je razgovarati s njim o njegovoj prošlosti (ako je prikupljao informacije za Qunarije, zašto se onda nije vratio sa izvještajem? Druga opcija je da razgovarate o maču kroz raspravu o razlozima zašto pobio je seljake). Mjesto gdje je Sten izgubio mač nalazi se na ulazu u Loško jezero Kalenhad. Ispitajte pljačkaša, otputujte u Frosty Mountains i pronađite ime kupca mačeva (Dvin od Redcliffea). Ako se ispitivanje provodi bez Zida u Frosty Mountains, možete iscijediti novac od pljačkaša za mač. Zatim uzimamo mač iz Dvina (ako se u stranci Zida patuljak ne usuđuje nagovijestiti nadoknadu za gubitke; ako Zida nema, morat ćemo dati drskomu pristojan iznos).
    Present: slike.
    Romantična veza je nemoguća. Ali uz dužno poštovanje, Sten će na kraju pozvati Qunarije sa sobom u zemlje da putuju.

    Wynn
    Čovek, mađioničar kruga. Specijalizacija: duhovni iscjelitelj. Ona je, prije svega, iscjeliteljica i tampon (bafovi u ovoj igrici su često podcijenjeni, ali par pljačkaša pod njenim ubrzanjem i, naravno, set otrova prikladnih za tu priliku je smrt za sve živo). Zna kako izliječiti grupu i uskrsnuti tokom bitke.


    Winn brine o svima, daje savjete u vezi s romanima članova grupe, plete toplu odjeću od vune koju je pas donio do Zida, razgovara sa Alistairom o tome odakle djeca dolaze... Generalno, slika je cjelovit i dosljedan, u kojem mi je samo jedan detalj neshvatljiv: Zašto je Wynn tako sretan kada protagonist zavede vilenjaka u logoru Dalisa? Ona to odobrava čak +7, što je puno. Čini mi se da ne bih trebao mrziti vilenjake, u njihovom Krugu magova je sve vrlo liberalno sa ovim - koja je razlika, čovjek si ili vilenjak, ako je ipak mađioničar...
    Možda je to zbog vilenjačke njuške Zevrana, koji je sve svoje spasonosne razgovore tako aktivno sveo na pokušaje da plače na njezinim grudima da je u njoj ipak probudio niske instinkte.
    Gdje se pridružuje: Tokom prolaska misije da se očisti Circle Tower, Wynn će joj ponuditi pomoć, a nakon misije možete je povesti sa sobom u borbu protiv Blighta.
    Lični zadatak: Da započnete potragu, razgovarajte sa Wynn o njenoj prošlosti i imajte odobrenje veće od +25. S njom je općenito puno dijaloga, ali lična potraga počinje razgovorom o njenoj prošlosti i pitanjem žali li Wynne barem za nečim. Ona će ispričati o izgubljenom studentu, možete pitati o njemu u Dalish kampu. Pojaviće se na iskrčenoj lokaciji Bresilske šume, na mjestu gdje stoji pustinjakov panj. Razgovarajte, nabavite amajliju, iskustvo i Wynnovu zahvalnost.
    Prisutno: knjige i svitke. U Lotheringu, trgovac (koji se može podržati ili, s razvijenim uvjerenjem, obrazložen) ima bocu specijalnog vina za Wynna na prodaju. Svi ostali duhovi u igri su za Ogrena.
    kriza: ako odlučite uništiti sve mađioničare tokom prolaska potrage u Kuli mađioničara, ona će ih, naravno, braniti. Ona se također pobuni kada su ostaci pepela Andrasteove svete urne oskrnavljeni zmajevom krvlju. Pa, neko drugi je nekako uspio da se posvađa s njom, postavši krvni mađioničar; Ovdje ne mogu ništa reći - igrao sam kao krvni mag, koristio ove čini sa njom i ništa.

  2. Zevran

    Vilenjak, ubica. Stručnjak za trovanje. Za pumpanje agilnosti, malo - snage. Veštine ubice, veštine borbe sa oružjem u obe ruke. Ne zaboravite da ga stavite iza leđa neprijatelja, pa, otrov je naše sve. Kada se pravilno koristi, nadmašuje čak i magove u dps-u; odlično radi u tandemu sa Morrigan - ona se smrzava, on se momentalno razilazi zbog čestih kritika. Ne odobrava podlosti prema vilenjacima i kršenje zakletvi (kada razgovarate sa Zatrianom na izlazu iz ruševina, obećajte mu zaštitu samo ako ne napadne prvi; ako joj obećate bez ikakvih uvjeta, a zatim počnete "nagovarati" da uklonite kletvu , Zevran se oštro protivi).

    Stalno traži sve ženske likove, uključujući Wynn. Uspio je čak i da izbije klinove za Morrigan, ali je odmah sve pokvario, počevši da istresa uloženi novac od Alistaira. Njegove savjete ljubavnicima u prisustvu afere bilo kojeg člana stranke, kao i neka razmišljanja na temu morala, djeca ne bi trebala čuti.
    Gdje se pridružuje: Nakon završetka prve misije priče (u kampu se pojavljuje izaslanik patuljaka, vilenjaka, mađioničara ili Radcliffea), vaši postupci privlače pažnju onih koji su na vlasti, a kada se krećete između lokacija, pojavljuje se video - Loghain unajmljuje predstavnika Guild of Assassins - Ratnici protiv krađe. Sve, na sljedećem putovanju između lokacija očekuje vas iznenađenje u vidu zasjede sa zamkama, strijelcima i Zevranom. Prekidajući pozdrave, možete ili odmah osuditi vilenjaka, ili ga uzeti u svoju službu.
    Lični zadatak: Na kraju igre, nakon što dobije zadatak da spasi kraljicu Anoru, kada se kreće između lokacija, grupa će se susresti s prilično jakom grupom Gavrana. Morat ćete se boriti sa njima (obavezno sa Zevranom u stranci). Ako je odnos s njim loš, onda će izdati i podržati Gavrane. Kako su neki to uspjeli, teško je reći, jer bez romana, samo čavrljanja o svojim avanturama i posebnim darovima, Zevran vezu podiže na tople i ne pokazuje sklonost izdaji. Nakon borbe sa Gavranima kaže da bi sada mogao otići, ali očito ne osjeća želju za tim. U logoru će mu zahvaliti što je oslobođen od Gavrana. U prisustvu romana, njegov stav iz "naklonosti" će se pretvoriti u "ljubav", zatim će dati minđušu. Ako nema romanse, biće prilike da se ona započne u dijalogu.
    Inače, prema tvrdnjama očevidaca, ako odbijete da uzmete minđušu "jer ništa ne znači", onda će se Zevran naljutiti i promijeniti mišljenje o davanju. Ali kasnije će ga ponovo dati, ovaj put uz izjavu ljubavi.
    romantična veza: Suprotno uvriježenom mišljenju, Zevran preferira žene - aferu s muškim protagonistom ne može se započeti bez napretka sestara, dok on preuzima inicijativu kod ženskog pola. No, budući da se Zevran, dok je bio ubica, svojim visokopozicioniranim muškim žrtvama dopirao uglavnom preko kreveta, afera s muškarcem mu ne smeta mnogo.
    Nakon lične potrage, preispituje svoj pristup životu, više se ne drži žena i općenito se mnogo mijenja.
    Zanimljiv rasplet, ako Zevran ima vezu sa herojem, a on umre. Onda vilenjak odlazi u Gavrane, pokvasi sve tamo, vodi organizaciju i tužan je do kraja života, nikad ne ima nove romanse.
    Ako junakinja postane kraljica (ili heroj postane kralj) (dostupna plemenitoj osobi, bez obzira na spol), ona i dalje ostaje s.
    Present: Šipke od plemenitih metala.
    Posebni pokloni:
    - "Dalish Deer Hide Gloves" (Bressilian Forest, Lage Trap Camp)
    - "Antivan kožne čizme" (skrovište, u škrinji)
    kriza: Zevran može biti izgubljen ako:
    - ubijen u prvom susretu;
    - odobrenje će pasti na kriznu vrijednost. U ovom slučaju, bit će moguće nagovoriti da ostane, izazove i ubije ili pusti.
    - sa niskim odobravanjem, okrenut će se protiv glavnog lika tokom bitke sa Gavranima.

    Ogren
    Gnom, ratnik, berserker, dvoručno oružje. Preuzmite - kao zid. Ali njegov bonus nije snaga, već građa.
    Mnogi vuku Ogrena sa sobom samo da slušaju njegove dijaloge. Oni su samo najpobesneliji na njega.
    Srećom, postoje mjesta na kojima likovi bez greške počinju ćaskati - most ispred Arene u Orzammaru, borovi na ulazu u Dalish kamp itd.

    Gdje se spaja: U Orzamaru, kada se nađete na izlazu na Duboke staze (kada idete tražiti Savršenog).
    Lični zadatak: Da biste započeli potragu, trebate razgovarati o ženi po imenu Felsi (trebalo bi da je potražite u taverni na pristaništu jezera Calenhad). Razgovarajte sa Felsijem, a zatim dođite tamo sa Ogrenom. Možete mu pomoći da izgradi odnos s njom tako što ćete ga podsticati tokom razgovora.
    Prisutno: Sve vrste pića
    kriza: Kao rezultat ozbiljnog pada odobrenja. Možete ga nagovoriti da ostane ili započeti borbu s njim, na kraju koje možete ubiti, natjerati ga da ostane ili ga otjerati.

    Sheila (dodatni sadržaj)


    Gdje se pridružuje: Nakon što završite zadatak za preuzimanje The Stone Prisoner.
    Lični zadatak: Morate razgovarati sa Sheilom o Karidin nakon završetka potrage u Orzamaru. Onda idi s njom na Duboke staze. Nova loka će se otvoriti, očistiti je, a zatim razgovarati sa Sheilom.
    Prisutno: dragulji
    kriza: Golem će napustiti partiju ako odobravanje dosegne krizne vrijednosti ili ako lik odluči zadržati "Nakovanj praznine" (bez obzira da li je golem u grupi ili ostaje u kampu u trenutku izbora na potraga).

    Loghain
    Čovek, ratnik, vitez.
    Održavao sam ga u životu da sluša kako Zevran izvještava poslodavca o svojim "uspjesima". Onda se digao i srušio - jer nije bio fig.

    Gdje se pridružuje: Porazite ga nakon "Gathering of the Lands", ali ne ubijte ga, već ga prisilite da postane Sivi Čuvar. Alistair neće podnijeti takvu zloupotrebu reda - on će otići. Ako ga ne zategnete, napiće se. Ako se očvrsneš, on će se oženiti Anorom, ali će se povući iz odbora i napustiti stranku kako ne bi bio sa izdajnikom.
    Present: karte i istorijski dokumenti.

    Posljednja izmjena: 10. februar 2018

  3. Pas po imenu Pas?
  4. Imao sam psa po imenu Pas
  5. Usput, primijetit ću neravnotežu među pratiocima: pa, ima puno ratnika, a u isto vrijeme samo dva mađioničara.
    Otprilike isti disbalans u oružju sa oklopom - u igri možete pronaći puno teških oklopa (na primjer, sivi gard kapetanski setovi, juggernaut, imao sam i kolekcionarski oklop od krvi). Dok postoji samo jedan punopravni set lakog oklopa (zmaj) - i to je sranje. Uskoro će biti DLC sa Kaylanovim oklopom. I sumnjam da je i ovo teški oklop))
  6. Vjerovatno su poštedjeli da su mađioničari već prejaki :) još uvijek imaju svakakve snopove klinova, a ratnici nemaju ništa slično, pa plus neizmjerno svakakve kontrole masovne prirode.
    a oklop Kaylan Oga je ogroman)
  7. I izgled kožnog oklopa me je razočarao. Kada igrate kao plemenita osoba, na samom pocetku daju neku vrstu koznog oklopa, koji je po izgledu (pogledajte screenshotove trube iz sledece teme) bolji od sve te iste vrste G koju morate nositi cijelu igru.
  8. Anda je rekla:

    Usput, primijetit ću neravnotežu među pratiocima: pa, ima puno ratnika, a u isto vrijeme samo dva mađioničara.

    Kliknite da proširite...

    Ovo je kako bi se spriječilo da Morrie bude izbačena, s njenim likom.

    Anda je rekla:

    Otprilike isti disbalans u oružju sa oklopom - u igri možete pronaći puno teških oklopa (na primjer, sivi gard kapetanski setovi, juggernaut, imao sam i kolekcionarski oklop od krvi). Dok postoji samo jedan punopravni set lakog oklopa (zmaj) - i to je sranje. Uskoro će biti DLC sa Kaylanovim oklopom. I sumnjam da je i ovo teški oklop))

    Kliknite da proširite...

    Magovima nije potreban oklop. Ali dobar ogrtač je u potrazi sa hasindskim znakovima na samom početku, Morrigan je u početku obučena, a nakon lične potrage dobiva odličnu hlamidu općenito.
    hladne batine prodaju trgovci. Na primjer, Winterhock u Denerimu - šta još mađioničaru treba?
    Osim toga, programeri su jasno željeli da Wynn i Morrie uđu u ono što su nacrtali za njih. Nisam mogao da nađem krpe bolje od svoje porodice za Morrieja, ali sam stavio Wynne u odoru Hasindijanskog arhimaga i dobio fatalnu damu u minici. Nekako je njen razgovor o pletenju džempera nakon toga izgledao smiješno)))
    Mnogo rukavica na mađioničaru. šteta pada, nokautirate i odjeću. Generalno, igrajući kao mađioničar, nema poteškoća sa opremom. Naprotiv, nokautiran - obučen, ne kao kod vojnika - s vremena na vrijeme ispadne da je dobio set, ali nema dovoljno snage da se obuče.

  9. Kozni oklop je normalan i po statistici nije, nije da je prelep. Prodato je jedino dobro tijelo u Denerimu (što daje +6 za spretnost). A imam i kožne rukavice sa kritičnom šansom. Nisam našla normalne cipele, jedna je UG. Ako su u partiji dva roga, onda se nema šta staviti na njih>.<

    Pa, stvarno je ukusa i boje. Nisu svi JZ: KOTOR bili Laki Džedaji))
    Morrigan je zgodna za mene. A FSU na njeno cviljenje - pokloni rješavaju sve probleme. Mnogo puta sam dobio njeno neodobravanje, ali sam ipak, uz pomoć poklona i ličnih potrage, lako postigao 99 odobravanje.
    Što se tiče oklopa - prije sam mislio više na rogove, stvarno sam naprezao opremu za njih. A mađioničari, da, sve je u redu. Samo jedan štap u Kuli sa +2 regeneracije mana nešto vrijedi.

    ZY Inace mozes napraviti i maga ratnika zamahnuci specijalizaciju Arcane Warrior.Tada mozes staviti i teski oklop (snaga se pocinje poistovjecivati ​​sa magijom za magove) Perverzno naravno, mada kazu mag za podrsku sa teskim oklopom a mač nije loš.

  10. Anda je rekla:

    Što se tiče oklopa - prije sam mislio više na rogove, stvarno sam naprezao opremu za njih.

    Kliknite da proširite...

    Dva kožna seta izrađuje kovač u Denerimu od zmajevih krljušti. Za zaštitu od vatre i bonus za spretnost - šta vam još treba? Njegov treći set se također može uzeti laganim, ali ja sam naručio teški oklop - pokazao se najbolji oklop protiv zmajeva u igri. Bilo je moguće uzeti svjetlo.
    Glavna stvar je da ne stisnete novac kada napravite narudžbu, i tražite da naporno radite kako treba.
    Njegov prvi proizvod je za strijelca (Liliana), drugi je za Zevran (bliska borba), a treći, ovisno o okolnostima.
    Izgledaju tako-tako, slažem se. Drevni vilenjački oklop vrlo je estetski lijep - skupljajte i nosite, ali proizvodi kovača su superiorniji u svojim karakteristikama.

  11. Anda je rekla:

    Morrigan je zgodna za mene. A FSU na njeno cviljenje - pokloni rješavaju sve probleme. Mnogo puta sam dobio njeno neodobravanje, ali sam ipak, uz pomoć poklona i ličnih potrage, lako postigao 99 odobravanje.

    Kliknite da proširite...

    Najzanimljivije opaske, po mom mišljenju, ona daje upravo kada se radnja igrača protivi njenom mišljenju o situaciji. I općenito, treba ga češće graditi i ko je gazda u kući)

    Nazokat je rekao:

    Drevni vilenjački oklop vrlo je estetski lijep

    Kliknite da proširite...

    Imate snimak ekrana kompleta?

  12. Nije mi se dopala specijalizacija bojnog maga; Wynne je to naučila, ali još uvijek beskorisna stvar. Dva mađioničara u zabavi s masovnom kontrolom i masovnim čarolijama su naše sve. Štaviše, mađioničar krvi ima čini na velikom području, ali pogađa samo strance - to je samo prevara. A oklop - zašto je potreban? Tenkova ima dosta, izaberite svoj ukus. Pa ovo nije AION, monstrumi redovno napadaju tenk.
  13. Nazokat je rekao:

    Nije mi se dopala specijalizacija bojnog maga; Wynne je to naučila, ali još uvijek beskorisna stvar.


Da biste dobili zadatak nekog od saboraca, pored ostalih individualnih uslova, svakako vam je potreban nivo odobrenja veći od 25, odnosno "toplina". Da bi stav vašeg saputnika skočio na oznaku "prijateljstvo" (ili "ljubav" u slučaju romana), pored visoke skale odobravanja, svakako morate završiti njegovu/njenu ličnu potragu.

Gotovo svi vaši saradnici imaju takozvane "trenutke krize" - ovisno o raspoloženju prema vama i vašim odlukama u određenim pitanjima, mogu ili zauvijek napustiti grupu, ili čak napasti vas ako im se nimalo ne sviđate. Gotovo svi će odlučiti da vas napuste ako njihov stav padne na -100. Također, većinu njih možete sami istjerati iz grupe u bilo koje vrijeme, ako želite.

Gotovo na svakoj važnoj lokaciji postoji mjesto na čijem raskrižju uvijek (ili gotovo uvijek) počinju dijalozi među pratiocima. Ovo je most Orzammar koji vodi do Arene, most Redcliffe (onaj na kojem ste sreli Tomasa), most Lothering, sjeverna ulica u Trgovačkom okrugu u Denerimu, hodnik na prvom spratu Mages Tower (nakon čišćenja). to od demona), granica logora Dalish (kada sa mape svijeta odete na ovu lokaciju, samo trebate napraviti nekoliko koraka da bi suborci pokrenuli dijalog). Morate napustiti lokaciju i vratiti se na nju ako želite slušati više razgovora.

Češći razgovor sa svojim vršnjacima pomoći će vam da steknete njihovo poštovanje (ili ga umanjite), a oni ponekad daju zaista korisne savjete. Većina opcija za razgovor se pojavljuje u kampu, ali na drugim lokacijama je sasvim moguće razgovarati s njima.

Za većinu saradnika postoje posebni pokloni koji, kada se uruče, pokreću dijalog zahvalnosti. Mogu se dati samo jednom pratiocu - ostali će ih odbiti. Pored posebnih darova, svaki ima svoju vrstu preferiranih darova koji podižu stav određenog saradnika više od drugih, iako se mogu dati i drugima. Kakve poklone preferira određeni saputnik, možete saznati iz razgovora s njim i čitanjem Kodeksa koji se ažurira svaki put kada vaš odnos pređe na novi nivo.

Ako iz principa odlučite da stav svih svojih saboraca dovedete na +100, preporučujem da kupujete poklone od svih trgovaca, ali da ih ne dajete odmah, već sačekajte da vidite koliko je visok stav vaših saboraca -in-arms će se uzdići do vas u toku prirodnih događaja. (Na primjer, vaš romantični interes može prilično brzo porasti do 100 bez ikakvih poklona.) Ako imate dodatak "Guardian Fortress", poklone odložite u škrinju kako ne bi zauzimali mjesto u vašem inventaru. Naravno, posebne poklone možete pokloniti kad god poželite, jer su prikladni samo za jednog pratioca, a za ostale su beskorisni, a osim toga često su predmet lične potrage.

U ovom slučaju, u drugoj polovini igre, trebalo bi da imate dovoljno poklona kojima možete manipulisati, podižući odnose onih koji su zaostajali za ostalima. Zapamtite da osim posebnih darova koji pokreću dijalog, ostatak se može pokloniti bilo kome - ako ih skupite dovoljno, to će biti dovoljno. Na primjer, ako je Alistairov odnos prema vama već na oko stotinu, nema razloga da ništa iz njegovog asortimana poklona ne poklonite nekom drugom čiji odnos prema vama još nije dostigao maksimum.

I, naravno, ima smisla zadržati po jedan ili dva poklona za svakog pratioca u slučaju da iznenada učinite nešto što mu se zaista ne sviđa i odlučite nadoknaditi nepovoljan utisak. Do sredine igre već biste trebali prilično dobro poznavati svoje pratioce kako biste odredili koji će se od njih slagati s vašim stilom rješavanja problema, a ko ne, te, shodno tome, čije poklone treba sačuvati za svaki slučaj.

Postoje „generički“ pokloni koji nisu namijenjeni nikome posebno. Njihova najviša vrijednost bit će 5 bodova za bilo kojeg pratioca, za razliku od Preferiranih poklona, ​​čija je primarna vrijednost za onoga ko ih preferira 10.

Svaki poklon umanjuje vrijednost sljedećeg za 1 bod. (Odnosno, ako po primanju prvog poklona omjer poraste za 10 bodova, onda po primanju drugog - već za 9, itd.) Svaki poklon vam mora donijeti najmanje 1 poen uticaja.

Ako je odnos kolege prema vama negativan, onda je vrijednost svakog poklona prepolovljena (osim onih koji podižu stav svih za jedan).

Ako se odnos vašeg saveznika prema vama podigne iznad neutralnog, tada će se pod vašim inspirativnim vodstvom uzdići jedna od njegovih karakteristika. Kako njihov pozitivan stav raste, ova karakteristika može porasti na +4 - na primjer, konstitucija za Alistaira, snaga za zid, itd.

Skala stavova:

100 - kriza (sljedbenik će otići ili napasti, u nekim slučajevima se može odvratiti od toga visokim uvjerenjem).

99 - 26 - neprijateljski.

25 - 25 - neutralno.

prijateljstvo:

26 - 75 - topli (mogu predavati specijalizaciju, počeće da pričaju o sebi i, ako se ispune drugi uslovi, daće ličnu misiju, ako postoji).

76 - 100 - prijateljstvo (izrazite zahvalnost za društvo i moralnu podršku).

roman:

26 - 50 - interes (mogu predavati specijalizaciju, počeće da pričaju o sebi i, ako se ispune drugi uslovi, daće ličnu potragu, ako bude, počeće da flertuju sa vama)

51- 70 - njega

71 - 90 - divljenje

91 - 100 - ljubav

Iako je moguće imati romanse sa tri saradnika u isto vreme, pre ili kasnije će vam biti postavljen ultimatum i zatraženo da napravite izbor. To se uvijek dešava ako dostignete znak ljubavi sa više od jednog pratioca, ali može se dogoditi i ranije.


Alistair vam se pridružuje ubrzo nakon vašeg dolaska u Ostagar. Od svih NPC-a, on je jedini koji igra skoro istu važnu ulogu u događajima kao GG, i stoga, za razliku od ostalih vaših pratilaca, neće vas ostaviti čak i ako je njegov stav prema vama -100. Takođe nećete imati priliku da ga sami izbacite iz grupe do trenutka njegove lične krize.

Posebni pokloni za Alistaira: Alistairova majka amajlija (u stolu u kancelariji Earla Eamona u dvorcu Radcliffe) i Duncanov štit (u kešu Čuvara u skladištu, o čemu vam Riordan priča, ako razgovarate s njim u Eamonovoj palati nakon što ste ga spasili iz Howeove tamnice, osigurali su da ste odatle uzeli dokumenta Sivih čuvara). Alistair također sakuplja razne figurice, figurice i rune.

Alistair će vas naučiti templarskoj specijalizaciji ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.


Potraga - Alistairova porodica

Nakon što prvi put posjetite Redcliffe Village, Aleister će vam reći o svom porijeklu. Ako je njegov odnos prema vama dovoljno visok, onda će u narednom razgovoru spomenuti svoju sestru i pitati da li je možete posjetiti s njim u Denerimu. Sestrina kuća neće biti označena na mapi - ovo je zgrada pored Wadeove radnje (s njegove lijeve strane). Sve što treba da uradite je da mu se približite sa Alisterom u grupi - i on pokreće dijalog u kojem ukazuje na kuću kao rezidenciju svoje sestre. Idi unutra.

Poslušajte razgovor sa Goldannom i odgovorite kako želite. Kada se nađete na ulici, imaćete priliku da "očvrsnete" Alistairov karakter. Ovo neće stvarno uticati na njegovo ponašanje osim nekih ključnih trenutaka na kraju utakmice. Žene GG koje su u aferi sa Alistairom i koje žele da imaju sretan kraj s njim, toplo je preporučljivo da se pooštre (osim ako ne glumite plemenitog GG-a - onda nije bitno).

Da bi Alistaira pooštrio, nakon razgovora sa Goldannom, u razgovoru odaberite opciju "Svako za sebe... vrijeme je da ovo shvatite", a nakon razgovora u kampu, on će reći da ste u pravu i on mora sam donositi odluke umjesto da se oslanja na druge, potvrdite da ste to mislili. (Ako mu kažete da niste tako mislili i zamolite ga da se ne mijenja, onda neće biti "zatezanja").


Trenutak krize

Alistair može napustiti vašu grupu samo pod jednim uslovom - ako poštedite Loghain nakon Land Gatheringa. U zavisnosti od toga da li ste ga prekalili tokom njegove lične potrage, zavisi da li će postati kralj ili će zauvek nestati sa vašeg horizonta. Od vašeg ponašanja zavisi i da li će ga Anor pogubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju Alistair će zauvijek napustiti vašu grupu.


Alistair kao romantični interes

Alistair je romantičan interes za ženski lik. U razgovorima ćete imati mnogo prilika da započnete aferu s njim, a prva od njih je vaše pitanje "Da li vam je neko rekao da dobro izgledate?" Uz dovoljno visoku lokaciju, Alistair će vam dati ružu u znak svoje simpatije (i signal za vas da se romansa razvija u pravom smjeru).

Alistaira možete pozvati u šator i samu GG, a ovisno o njegovoj lokaciji prema vama, on može odbiti ili ne, ali najbolje je pričekati da to sam učini. Njegova lokacija bi trebala biti na znaku ljubavi - tada će po povratku u kamp pokrenuti dijalog u kojem će vas pozvati da prenoćite s njim.

Od svih romana, samo romansa s Alistairom ima nekoliko završetaka.

Pod uslovom da ni Alistair ni GG nisu umrli tokom događaja i Alistair je ostao u grupi:

Ako glumite muškog plemića i Alistair postane kralj Fereldena, možete se udati za njega i postati kraljica. (Da biste to uradili, morate imati napumpano Uvjeravanje.) Ako igrate GG bilo kojeg porijekla osim plemenite osobe i NISTE očvrsli Alistaira tokom njegove lične potrage, on će prekinuti odnose sa GG nakon Lands Gathering, budući da ga državni interesi obavezuju da se oženi ženom sposobnom za produženje roda. Ako igrate GG bilo kojeg porijekla i pooštrili ste Alistaira tokom njegove lične potrage, onda će s dovoljno visokim uvjerenjem pristati na opciju da se oženi iz državnih razloga, ali vi ostajete njegova voljena. Ako Alistair nije postao kralj, već je ostao Sivi Čuvar, onda on uvijek ostaje uz GG.

Napomena za plemenito rođenog YG:

Ako ne želite da budete kraljica i pristajete da ostanete samo draga, onda nije važno da li će Alistair oženiti Anor ili ne. Ako ih nagovorite da vladaju zajedno, onda, naravno, nećete imati mogućnost da se udate za njega.

Morrigan se pridružuje Flemethovom odredu nakon bitke kod Ostagara. Možete je izbaciti iz grupe ako želite, ali ako ostane s vama do kraja, to će vam dati dodatne opcije za završetak igre.

Pored Crnog Grimoara i Flemethovog Grimoara koji su uključeni u njenu ličnu potragu, Morriganin poseban poklon je Zlatno ogledalo (prodato u Orzammaru u Nepoznatom regionu). Morrigan takođe veoma voli nakit.

Morrigan vas može obučiti za specijalizaciju Vukodlaka.

Morrigan se pridržava pravila "svaki čovjek za sebe" i "najjači opstaje", te stoga vaši altruistički porivi neće naići na njenu podršku. Moguće je malo ublažiti njen karakter kada joj uručite Zlatno ogledalo - kada pita šta vam duguje za to, zamolite je da bude ljubaznija. Nakon toga, vaša dobra djela će je uzrokovati manje nerviranja.


Potraga - Grimoire Flemet

Da biste dobili ovu misiju, morate posjetiti Mages Tower. U ovom slučaju, Morrigan će spomenuti da je određeni templar u dalekoj prošlosti ukrao od njene majke crni grimoar, koji joj je bio veoma drag. Prema Morriganinim pretpostavkama, grimoar bi se najvjerovatnije trebao čuvati negdje u Kuli magova. Možete ga pronaći u škrinji u Irvingovoj kancelariji.

Nakon što u naknadnom razgovoru dobije grimoar na poklon (morate napustiti kamp i vratiti se da ga aktivirate) Morrigan će vam reći šta je naučila iz grimoara i zamoliće vas da joj pomognete da ubije Flemetha i dobije svoj pravi grimoar.

Idi do Flemetha i razgovaraj s njom bez Morrigan u grupi. Ponudit će ti samo grimoar i reći Morrigan da si je ubio. Da li se slažete ili ne, zavisi od vas, to neće uticati na ništa. Ako se odlučite boriti protiv Flemeth, ona će se pretvoriti u zmaja s odgovarajućim zdravljem i vještinama. Nakon što je pobijedite, uzmite ključ od njenog tijela i uzmite grimoar iz škrinje u kolibi (i ujedno odličnu odjeću za Morrigan). Ako odlučite izbjeći bitku (na kraju, bez obzira na njene motive, Flemeth vam je spasila život), Flemeth će vam sama dati ključ.

U svakom slučaju, poklonite Morriganin grimoar i njena potraga će u ovom trenutku biti gotova.


Morrigan kao romantični interes

Morrigan je romantično interesovanje za muški lik. Imat ćete puno prilika da započnete romansu s njom - u gotovo svakom od dijaloga, posebno na početku igre. Morrigan će vas pozvati u šator čak i sa relativno niskom lokacijom (dovoljno je imati iznad 30), ali će odbiti da provede noći s vama ako njena lokacija dosegne oznaku ljubavi (da, ona je tako neobična djevojka). Kao znak svoje simpatije, može vam dati prsten.

Sa Morrigan nema sretnog kraja. Ako odbijete njenu ponudu na kraju igre, ona će odmah napustiti vašu grupu. Ako prihvatite njenu ponudu, ona će vas ostaviti nakon finalne bitke. Maksimalno što GG može da uradi u ovom slučaju je da krene u potragu za njom nakon finalne bitke, ali da li će oni biti uspešni ili ne, niko neće znati (barem, pre zvaničnog nastavka ili dodatka).

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon što se upoznate.

Posebni pokloni za Lelianu su cvijeća Grace of Andraste koje raste u Brecilijanskoj šumi, Mlina u Redcliffeu i Elvenagea u Denerimu, i naga koje vam Mračni patuljak može uhvatiti u Gradu prašine. (Da biste to učinili, razgovarajte s Boernorom, hvatačem naga u Distriktu Unremarkable sa Lelianom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) ostalo, ona će rado prihvatiti relevantne vjerske simbole na poklon Andrasteu i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.


Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka iz Fereldena. Morate napustiti kamp i ponovo se vratiti u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjolene, svojoj bivšoj prijateljici i mentorici. Nakon ovog razgovora, kada budete putovali po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz i grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (normalnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim sastankom, preporučujem da prvo onemogućite maga i barem imobilizirate streličara-vođu dok se bavite ostalo. (Alternativno, odmah bacite sve svoje snage na vođu – jer kada uklonite skoro sve njegove živote, bitka će se završiti.) Most je tamo, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro dokrajčili vođu, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete i adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da Marjolene stoji iza svega ovoga i ponudit će joj da joj uđe u trag u Denerimu. Ako se slažete, zaslužit ćete Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na mapi. Nalazi se u šoping distriktu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon bitke uđite u sobu - i dočekat će vas Marjolene.

Razgovor sa Marjolaine može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažete Lelijani „da shvatate da će vas proganjati dok je živa“, moraćete da se borite protiv nje. Marjolene će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali možete ostaviti. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjolaine.

Marjolene je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve one u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju ju je prilično lako ubiti od strane onog pratioca koji nije upao u nju sferi uticaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada pobijete sve (ili pustite Marjolaine da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti o tome i da će kasnije razgovarati s vama. (Obavezno pogledajte škrinju u jednoj od prostorija - tu je jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolaine ostala živa ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da "očvrsnete" njen karakter. Neće mnogo uticati na igru ​​- osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite na "trougao" sa vama i Izabelom, au veoma retkim slučajevima - na "četvorougao" sa vama Isabella i Zevran. To također može malo utjecati na završetak. Ako odlučite da pooštrite njen karakter, onda kada vam kaže o svojim sumnjama, insistirajte na tome da kada uživa u repriziranju protivnika, to je dio njenog karaktera i da se s tim ne treba baviti.


Trenutak krize

Kao i mnogi drugi saradnici, Leliana ima svoj "moment krize" u igri. Ako je ona u vašoj grupi tokom misije "Sveti pepeo" i vi skrnavite Andrasteov pepeo, ona će vas napasti. Ako nije u vašoj grupi, napustit će vas nakon što se vratite u kamp (ali uz visoku uvjerljivost možete je nagovoriti da ostane).

Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti vašu grupu ako se pepeo oskrnavi.


Leliana kao romantično zanimanje

Leliana je romantično interesovanje i za muške i za ženske likove. Od sva četiri romantična partnera, najlakše je pogriješiti u njenoj romansi, jer ćete imati samo dvije prilike da je započnete – a ako u oba slučaja odaberete pogrešne odgovore, više nećete imati priliku.

Ako igrate kao muškarac, onda kada razgovarate s Lelianom o Lotheringu, pitajte “Šta je takva djevojka radila u crkvi u Lotheringu” i onda primijetite da drugi početnici ne mogu biti privlačniji od nje. Ovo će označiti početak romanse (to možete vidjeti iz Alistairovih komentara ako trčite s njim i Lelianom u grupi u isto vrijeme).

Ako igrate kao žena, moraćete da sačekate još malo. Muškarcu nije potrebno čak ni 25 na skali odobravanja, dok je ženi potrebno najmanje 50. U ovom slučaju, Leliana će jedan od razgovora započeti rečenicom "Jesam li ti rekla da mi se sviđa tvoja frizura?" Razvijte temu i imaćete mogućnost da pitate da li joj se uvek sviđalo društvo drugih žena, nakon čega ćete odmah biti upitani šta, ako jeste, kako biste reagovali na ovo. Odgovorite da biste se zakikotali u odgovoru - i to će biti početak romana.

Ako ste iz nekog razloga propustili prvu priliku, druga će se pojaviti nakon završetka potrage s Marjolene. Pitajte kako se osjeća nakon svega što je proživjela, složite se da znate na šta misli nakon njenog odgovora, a u nastavku razgovora recite mi da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako na kraju Leliana primijeti da je podsjećate na Marjolene, na dobrom ste putu.

Ako ste već započeli i iz nekog razloga prekinuli romansu sa Lelianom, onda nakon gornjeg dijaloga možete je ponovo nastaviti.

Da bi vas Leliana pozvala u svoj šator, njen odnos prema vama mora biti 100 - Ljubav. Za razliku od drugih romantičnih partnera, nećete imati priliku da to sami pokrenete.

Zevran i grupa plaćenika će vas upasti u zasjedu na mapi svijeta nakon što završe prvu od četiri glavna zadatka - Earl Redcliffe, Samosavršenstvo, Essence of the Beast ili Broken Circle. Zasjedu će činiti Zevran (unajmljeni ubica), mag, nekoliko ratnika i strijelaca stacioniranih u brdima s obje strane puta. Preporučio bih vam da prvo onemogućite maga, odmah nakon nje Zevrana, pa tek onda ne biste trebali imati problema s ostalim.

Nakon bitke morate napraviti izbor - ubiti Zevrana ili ne. Ako odlučite da ga ne ubijete, od njega će biti zatraženo da se pridruži vašoj grupi. Ako se slažete, onda to neće odobriti Alistaira (uz dobar utjecaj i Uvjeravanje možete smanjiti gubitak utjecaja na samo 3 boda) i Morrigan, ali će se Leliani svidjeti, jer snažno vjeruje u mogućnost iskupljenja.

Posebni pokloni za Zevran su Dalish rukavice (pronađene u škrinji u zapadnoj Brecilijanskoj šumi, koja se pojavljuje nakon ubijanja Sjene u napuštenom kampu) i Antiva čizme, koje se mogu naći u škrinji u trgovačkoj radnji Vault Village. Zevran voli i šipke od plemenitih metala.

Zevran vas može obučiti za specijalizaciju Assassin.


Trenutak krize

Zevran nema ličnu potragu, ali pred kraj igre, kada ste već u Denerimu duž glavne priče, prilikom prebacivanja između lokacija na Denerim mapi (ovo se obično dešava kada odete u palaču Earla Denerima (pojavljuje se po prijemu). zadatak "Save the Queen" ) ili grof od Western Hillsa (pojavljuje se kada dobijete jedan od zadataka Slick Coldryja), upoznat ćete njegovog starog poznanika iz Gavrana - Talisen. (Ako imate aferu sa Zevranom, onda on možda je ranije spomenuo ovo ime govoreći vam o svojoj prethodnoj misiji.) Nije neophodno imati Zevrana u grupi - on će vam se automatski pridružiti nakon što započne razgovor sa Talisenom.

Talisen će ponuditi Zevranu da se vrati Gavranima - a njegov odgovor u potpunosti ovisi o njegovom odnosu prema vama. Ako se niste sprijateljili sa Zevranom i njegov odnos prema vama je negativan, onda on neće oklijevati i prihvatit će Talisenovu ponudu - u tom slučaju će napustiti vašu grupu i vi ćete se morati boriti protiv njega. Ako je njegov stav prema vama prilično neutralan, on će ostati po strani, ostavljajući vas da se nosite sa Talisenom bez njegovog učešća. I na kraju, ako je njegov stav prema vama dovoljno pozitivan (iznad 33 ili "interes" u slučaju romana), on će odbiti da se pridruži Talisenu i boriće se s njim na vašoj strani.

Nakon borbe, Zevran će pitati da li ga možete osloboditi iz grupe. Možete primijeniti Vjerovanje i pozvati ga da ostane zbog blaga koje steknete tokom svojih putovanja, ili - ako je njegov stav prema vama zaista visok - zamoliti ga da ostane samo kao prijatelj bez ikakvih uvjerenja. (Ako ste u vezi sa Zevranom, onda on neće biti sklon da ode.)


Zevran kao romantično zanimanje

Zevran je romantično zanimanje i za ženske i za muške likove. Vrlo ga je lako pozvati u šator (da, čak i lakše nego Morrigan), ali ako odlučite pričekati dok ne učini prvi korak, onda će on stvar shvatiti neočekivano ozbiljno i natjerati vas da čekate dok se njegov odnos prema vama ne podigne iznad 75. S obzirom da Zevran nema ličnu potragu, umjesto nje, susret sa Talisen služi kao katalizator odnosa - nakon njega, ako imate dovoljno visok uticaj (iznad 90), on će se prebaciti u znak ljubavi. Nakon toga, Zevran će vam ponuditi minđušu u znak svoje simpatije. (Ako ga odbijete, pokušat će ponovo na sljedećem razgovoru - i ovaj put će ponuditi poklon ne samo kao znak simpatije, već i kao prikrivenu bračnu ponudu).

Ako ste imali aferu sa Zevranom koja je dostigla oznaku ljubavi, i odlučite da raskinete s njim, Zevran će napustiti vašu grupu.

Kada Zevranov odnos prema vama dostigne oznaku ljubavi, on će odbiti još jedan odlazak u šator kako bi razmislio o situaciji i riješio vrlo neočekivana osjećanja za sebe, ali će, za razliku od Morrigan, nakon razmišljanja i prilično ozbiljnog razgovora, nastaviti svoj veza sa GG...

Ako igrate kao plemić/plemkinja i odlučite se oženiti Anorom ili Alistairom, Zevran će vrlo lako pristati da ostane s vama kao ljubavnik.

Pas mabari se može dobiti na samom početku igre, ako igrate kao plemić, ako ne, onda vam se pridružuje nakon bitke kod Ostarage kada se krećete iz kolibe Flemeth u Lothering i pod uslovom da ste završili potragu za upravnik odgajivačnice u Ostagaru.

Pas je od samog početka 100% raspoložen prema vama, tako da je hranjenje njegovim omiljenim kostima samo zarad usrećivanja psa. Možete ga pitati da li je pronašao nešto zanimljivo na raznim lokacijama - tada će vam donijeti razne razlike, od napola pojedene pite do dijela seta oklopa (dešava se na Dubokim stazama).

Gotovo svako područje ima poseban orijentir koji pas može označiti, što će povećati njegove borbene sposobnosti na toj lokaciji.

Unatoč činjenici da pas ne može razgovarati, ostatak tima često vodi vrlo smiješne dijaloge s njim u kojima on na njih odgovara najbolje što može.

Stan sjedi u kavezu u Lotheringu bez hrane i vode kao kaznu za ubistvo porodice lokalnih seljaka. Ako ga oslobodite, on će se pridružiti vašoj grupi u pokušaju da se iskupi za svoje grijehe. Možete ga osloboditi razgovorom sa Časnom Majkom u Crkvi. Ako date veliku donaciju, možete je uvjeriti da pusti Stana. Možete joj i prijetiti. Ako je Leliana u vašoj grupi, onda će Časna Majka pristati da pusti Stana bez ikakve osude.

Alternativno, možete jednostavno otvoriti bravu na kavezu, ako imate odgovarajuću vještinu.

Poseban poklon za Stana je predmet njegove lične potrage - njegov mač. Stan je takođe veliki ljubitelj slika svih vrsta.


Potraga - Sword of Beresaad

Kada vam Stan bude dovoljno vjerovao da vam kaže šta ga je nagnalo da počini krvava ubistva u Lotheringu, saznat ćete da je nakon borbe sa Dejovima tame izgubio svoj mač - personifikaciju časti i dužnosti Qunarija. Stan se ne može vratiti u domovinu bez mača.

Putujte do jezera Calenhad gdje ćete pronaći Maraudera. Od njega saznajete da je mač najvjerovatnije u posjedu određene osobe po imenu Farin, koja je trenutno na putu za Orzammar. Pratite ga do Frosty Mountains. Farin stoji blizu ulaza u Orzammar, pored prodavnica. On nema mač, jer ga je već prodao kolekcionaru patuljaka po imenu Dvin. Ako ste već bili u Redcliffeu, onda bi vam ovo ime trebalo biti poznato.

Idite u Dvinovu kuću u Radcliffeu i zatražite mač nazad (ovo je mnogo lakše učiniti ako je Stan u vašoj grupi). Ako ne želite da prijetite gnomu iz principa, možete jednostavno otkupiti mač od njega.

Ako je Dvin poginuo braneći Radcliffea prije nego što ste dobili mač od njega, ne brinite - naći ćete ga u škrinji u Dvinovoj kući.

Napomena - kao rezultat greške, ponekad možete zahtijevati mač od Dvina odmah nakon razgovora s pljačkašem, a da niste ni vidjeli Farina.


Trenutak krize

Ako je Stan u vašoj grupi u selu Haven tokom misije "Sacred Ashes", onda će ga pomalo nervirati što radite autsajderske - po njegovom mišljenju - stvari umjesto da odsijecate glave đavola općenito a posebno arhdemona. Ako ne možete dokazati svoj slučaj, on će vas izazvati na dvoboj. Ako ne uspijete, on odlučuje napustiti vašu grupu. Ako pobediš, on će ostati.

Ako je Stanovo raspoloženje prema vama jako visoko, onda čak i ako pristanete na dvoboj, on može odlučiti da ste već vrijedni njegove lojalnosti i da će ostati, odustajući od duela.

Wynn se pridružuje vašem odredu ako stanete na stranu magova u potragu za pričom Broken Circle.

Ako želite imati Wynn u grupi, ali u isto vrijeme želite pridobiti templare na svoju stranu, nemojte reći njoj ili Cullenu da se slažete s templarima - idite i spasite Irvinga, a nakon toga, u razgovor sa Gregorom, ponuditi da izoluju preostale žive mađioničare za svaki slučaj. Irving će se složiti s vašim prijedlogom - i kao rezultat toga, Wynn će ostati s vama, au posljednjoj bitci Templari će vam priskočiti u pomoć.

Wynne voli knjige, stare svitke i vino, iako za nju ne postoje darovi koji pokreću poseban dijalog.


Potraga - Regret Wynn

Dok lutate po karti svijeta sa Wynn u grupi, naći ćete se u zasjedi Shadow Fienda. Nakon bitke, Wynn će se onesvijestiti, a kada dođe k svijesti, primijetit će da joj se na trenutak učinilo da je "sve gotovo". Ako je pitate šta je mislila, ona će vam obećati da će vam reći na sledećoj stanici.

Prilikom sljedeće posjete kampu, Wynn će pokrenuti dijalog u kojem će objasniti šta joj se tačno dogodilo u nedavnoj prošlosti u Kuli magova. Nakon toga, u narednim razgovorima, imaćete opciju da pitate da li se plaši smrti, a nakon toga - da li se kaje za nečim u svojoj prošlosti. Wynn priznaje da žali samo za jednu stvar i ispričat će vam priču o svom prvom šegrtu - vilenjakinji po imenu Aneirin.

Idite u Dalish kamp i razgovarajte sa Sarenom, koji će vam reći da je Aneirin njihov iscjelitelj i uglavnom provodi sve svoje vrijeme u Brecilijanskoj šumi. Aneirin možete pronaći u istočnom dijelu šume u blizini Ludog pustinjaka. Winn će razgovarati s njim i to će dovršiti njenu ličnu potragu.

Bilješka: Nakon prve zasjede Spawn of Darkness, na vašem sljedećem putovanju preko mape svijeta sa Wynn u grupi, suočit ćete se s drugom zasjedom - ovog puta koju vodi Harlock Omega - "narandžasti" šef. Usredsredite sve svoje snage na njega, jer on je u stanju da brzo onesposobi čitavu grupu svojim čarolijama masovnog uništenja, a bez njega ostali đavoli ne bi trebali predstavljati probleme za vas.

Nakon završetka ove bitke, Wynn će dobiti novu sposobnost koja trenutno vraća veći dio njenog života i mane i povećava njihovu regeneraciju kako za samu Wynn tako i za ostatak grupe. Nedostatak ove sposobnosti je što kada se završi, Wynn će biti privremeno omamljena.


Trenutak krize

Wynn će vas napasti ako se složite s Cullenom da magovi moraju biti uništeni kada se završi zadatak Broken Circle. Napast će i ako posumnja da ste Krvavi Mag i ne možete je uvjeriti u suprotno, ali to se obično dešava samo na samom početku, odnosno u Kuli Magova. Nakon toga, ne samo da možete demonstrirati sposobnosti Blood Magea u grupi u prisustvu Wynn koliko god želite, već i dati specijalizaciju Blood Mage njoj samoj (koliko god to nelogično zvučalo).

Wynn će vas napasti ako je u grupi tokom misije "Sacred Ashes" i vi skrnavite Andrasteov pepeo. Ako u ovom trenutku nije u grupi, napustit će vas nakon što se vratite u kamp.

Ogren će odlučiti da vam se pridruži na izlasku iz Orzammara kada odete pronaći Brancu po uputama Harrowmonta ili Belena u samoj misiji priče o savršenstvu.

Ogren voli alkohol. On nema nikakve posebne darove koji iniciraju dijalog.

Ogren vas može obučiti za specijalizaciju Berserkera.

Potraga - Ogrenova dugogodišnja draga

Kada vam Ogren povjeruje dovoljno da vam ispriča o svojoj bivšoj ljubavnici Felsi, uputite se na jezero Kalenhad u tavernu Razmažena princeza.

Možete otići tamo bez Ogrena i prvo sami razgovarati sa Felsijem. Ako želite da izvučete maksimalni mogući broj bodova odobrenja iz ove misije, razgovarajte sa Felsijem bez Ogrena, a zatim mu recite o tome, uvjeravajući ga da ste izvršili preliminarno izviđanje isključivo za njegovo dobro i da ćete ga sigurno sljedeće odvesti do Felsija vrijeme.

Kada odete tamo sa Ogrenom, on će započeti razgovor i zamoliti vas da mu pomognete da povrati Felsijevu naklonost. Možete mu pomoći ili ne, i kao rezultat, Ogren i Felsi će se ili pomiriti, ili će Felsi odbiti Ogrenov reciprocitet. U potonjem slučaju, kako biste i očekivali, Ogrenovo raspoloženje prema vama će se značajno smanjiti.

U zavisnosti od toga kako se ova misija završi, to bi moglo uticati na Ogrenov epilog na kraju igre.

Da biste dobili moćnog golema kao pratioca, morate imati dodatak "Stone Prisoner" i završiti zadatak "Golem of Honnleet Village".

Sheila voli dragulje. Za nju ne postoje posebni darovi za pokretanje dijaloga, ali kada je prvi put opremite jednim od kristala koje pronađete ili kupite, ona će biti vrlo zadovoljna i tražiti da dobijete još.

Potraga - Sjećanje na kamen

Ovu misiju možete dobiti tek nakon razgovora sa Karidin o priči o samosavršenju. Ako je, kada razgovara sa Karidin, Sheila u grupi, onda će joj on ispričati malo o njenoj prošlosti, a nakon toga će izraziti želju da sazna više. Ako niste poveli Sheilu sa sobom u Kovačnicu praznine, ona će se požaliti da nije mogla razgovarati s Karidinom i odluči da sama pokuša saznati o svojoj prošlosti. U prvom slučaju, nova lokacija će se odmah pojaviti na mapi Dubokih staza, u drugom idite na Duboke staze u bilo kojoj oznaci sa Sheilom u grupi i ona će zapamtiti lokaciju oznake koja joj je potrebna, a koja će se tada pojaviti na vašoj mapi.

Idi do Teiga Kadasha. Tamo ćete sresti Fiends of Darkness i Deep Pursuers (koji vam, kao i obično, u velikom broju upadaju u zasjedu), a na kraju ćete pronaći ogra - narandžastog šefa. Preporučujem da ga namamite na svoj most, jer kada prelazite most, ako se malo udaljite od njega, pored ogra će vas napasti i nekoliko Screamera.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, pročitajte natpise na jednom od stupaca - i to će završiti Sheilinu ličnu potragu.


Trenutak krize

Sheila će napustiti vašu grupu i napasti vas ako odlučite stati na stranu Brance protiv Karidina u priči o samosavršenju. Ako ste završili ovu misiju bez Sheile u grupi, onda će ona možda odlučiti da ode kada se vratite u kamp, ​​ali s visokim uvjerenjem, možete je uvjeriti da ostane.

Loghain vam se pridružuje samo ako odlučite da ga poštedite nakon Lands Gatheringa. (Kao zamjena za Alistaira, pošto je Loghain također specijalizovan za štit i mač).

Loghain voli razne geografske karte. Darovi koji pokreću poseban dijalog za njega ne postoje.

Pošto će se Loghain pridružiti vašoj grupi tek na kraju igre, on nema ličnu misiju. Takođe, njegov stav se ne može podići na nivo "Prijateljstva", čak i ako ga dovedete do 100%.

Saputnici

Saputnici

I Vrlo je korisno imati dobre odnose sa saputnicima - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatne potrage i dijaloge, a pomaže i u "kriznim trenucima".

B Tokovi sa povećanim uticajem nazivaju se inspiracija - kod Zida, Inspiracija povećava snagu (na maksimum - +4), za Morrigan i Wynn - Moć magije, za Lelianu - lukavost, za Zevrana - agilnost, itd. Bonusi se dobijaju sa uticajem +25, +50, +75, +90.

WITH Ama skala odnosa u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

- 100: kriza (Aleister ima mržnju, za ostalo je to signal za napad ili odlazak (ponekad se pratioci mogu odvratiti od ovoga ako imaju visoko uvjerenje).

- 99 - - 26: ne sviđa mi se

- 25 - 25: neutralno

D ruzhba:

26 - 75 - toplina (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti pratilaca, mogu otvoriti specijalizaciju, a mogu pod određenim uslovima i da izdaju ličnu potragu)

76 - 100 - prijateljstvo (zahvaliće se na podršci, i mogu nešto dati).

roman:

26 - 50 - kamata (pored uobičajenih "prijateljskih" bonusa, saveznici počinju flertovati)

51- 70 - njega

71 - 90 - atrakcija

91 - 100 - ljubav

Saputnici


Saputnici

H Da biste vezu preobrazili u romantičnu, potrebno je dovršiti njegovu/njenu ličnu potragu. Svi pratioci (osim Alistaira) će vas napustiti ako njihovo odobrenje padne na -100, također imate priliku da ih izbacite iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje i određeni krizni momenti - u određenim situacijama lik je u stanju da se pobuni i napadne, ili sam napusti vašu grupu.

V Svaka veća lokacija ima tačku iniciranja razgovora između vaših pratilaca uzetih u grupu (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa Trakta i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu Denerimovog trgovačkog kvarta, Orzammar most do arene, prvi sprat ul. Mages Tower, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, potrebno je ponovo uneti lokaciju.

V Ash The Guardian također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može prići saputnik i započeti razgovor. U njegovom toku možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammarov "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Saputnici


Saputnici

D Za sve pratioce postoje pokloni koji mogu povećati uticaj na darovite. Najčešće poklone preferira jedan saradnik, a malo se dotiče drugih. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, a Morrigan će ih prihvatiti hladnokrvno. Što više voli ovog ili onog pratioca, možete saznati iz Codexa kada povećate Utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki pokloni su posebni, a nakon prezentacije kreće poseban dijalog. Svi saradnici, osim onog kome je namenjena, će ga napustiti. Postoji i niz poklona koji nikome nisu posebno namijenjeni.

Z a prvi poklon kolega podiže za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći poklon - za 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. To se obično dešava kada vas pratilac zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za donirane Dalish rukavice nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 poena.

N Specijalizovani pokloni imaju primarnu vrijednost +5, a za doniranje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).

NS Najčešći način za podizanje utjecaja je kroz dijaloge ili tokom igre (za neke od vaših izbora, pratioci mogu povećati ili smanjiti Odobrenje), a pratilac za koji vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo podići na 100 Poklone u ovakvim slučajevima treba čuvati, kako biste uz njihovu pomoć doveli potrebne tačke uticaja na oznake koje započinju novi dijalog ili potragu, ili izgladile neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

V U rezimeima ispod, Specijalni pokloni su podebljani (tabele se mogu kliknuti).

I Informacije o tačnoj lokaciji poklona bolje je tražiti u objavama s prolaskom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o ličnim misijama - u objavama posvećenim određenom pratiocu.

ALISTER

Saputnici


Saputnici

A Lister će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa omjerom od -100, te ga neće biti moguće izbaciti do njegovog ličnog kriznog trenutka. Uz veliko odobrenje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - "Alistairova porodica"

Saputnici


Saputnici

NS Prilikom prve posjete Redcliffeu, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a uz dovoljno veliko odobravanje, tokom sljedećeg razgovora će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, priđite joj s Alistairom bliže.

V Unutra ćete imati mali razgovor sa Goldannom, i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo. Ako odaberete opciju "Svako za sebe..." i u naknadnom razgovoru u kampu potvrdite da ste upravo na to mislili, a zatim "pooštrite" Alistairov karakter, što može uticati na neke od završnih trenutaka igra za Woman Guardian koja ima aferu sa Alistairom.

Trenutak krize

Saputnici


Saputnici

A Lister će napustiti grupu samo ako održite Loghaina u životu na Lands Meetingu. Ako ste ga pooštrili, Alistair bi mogao ostati kralj, inače će morati da pogubi Anora. Slagati se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojavljivati.

Alistair kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

A Lister kao pratilac srca zanima samo ženu Sentinel, a ima dovoljno prilika da započnete aferu s njim u igri - samo trebate malo flertovati. Uz dobro razvijenu romansu, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je pričekati dok njegovo Odobrenje ne bude na "ljubavnom" nivou, a sam Alistair će ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman sa Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Guardian Cousland se može udati za kralja Alistaira u finalu.

2. Stražar sa bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid odnosa.

3. Stražar sa bilo kojom pozadinom može ostati uz "okaljenog" Alistaira kao ljubavnika, a on sam može izabrati ženu koja mu više odgovara iz državnih razloga (da se oženi Anorom ili zasad ostane neženja).

4. Ako niste učinili Alestera kraljem, ali je on ostao Sivi Čuvar, onda će on ostati s vašim likom.

MORRIGAN

Saputnici


Saputnici

M Orrigan će se pridružiti vašem odredu na insistiranje Flemetha nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji čarobnjaka vukodlaka.

E za ukus kada se Guardian ponaša oštro, i ne voli da pomaže svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju - omekšati) Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da budete ljubazniji prema ljudima. Nakon toga, manje će smanjiti vaše naklonosti za altruističke impulse.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Grimoire Flemet

Saputnici


Saputnici

NS Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolio je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji.

NS Prilikom sljedeće posjete kampu, Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimmoire i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena gospodarica može jednostavno dati knjigu i zamoliti ga da kaže Morrigan da ste je ubili, a ako se ne slažete, imat ćete borbu sa zmajem Flemeth. Kao bonus za potonje, dobit ćete novi ogrtač Morrigan. Vraćanje grimmoara vještici će završiti ovu misiju.

Morrigan kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

R Oman s njom moguć je samo za Muškog stražara, i nije ga teško započeti - samo trebate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može učiniti ista sama. Nakon predstavljanja Grimmoirea Flemethu, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Saputnici


Saputnici

NS Prvi takav trenutak dogodit će se prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako ga odbijete, on će vas odmah ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

WITH grupa može krenuti u potragu za njom nakon završetka igre u DLC-u "Lov na vještice", a završetak tamo također može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Saputnici


Saputnici

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u lutrijskoj taverni nakon okršaja sa vojnicima Loghaina. Ona vam može otkriti specijalizaciju Barda. Preslatka Naga će vam pomoći da uhvatite Neposlušnog patuljka - za više detalja, pogledajte Orzammarovo uputstvo.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Saputnici


Saputnici

D Prvo trebate razgovarati s Lelianom o Orlais bardovima, a prilikom sljedećeg posjeta kampu - o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, pri kretanju po karti svijeta, dolazi do nasumičnog okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

V kampa, ona će s vama podijeliti svoje sumnje u vezi sličnosti sa Marjoline. Ako želite da ga „zategnete“, tvrdite da je zadovoljstvo pobeđivanja protivnika deo toga, i ne možete to poreći. Zatezanje može malo uticati na kraj za Lelijanu, a takođe će vam omogućiti da je nagovorite na noć sa vas troje sa svojim Čuvarom i Izabelom, ili četvoro sa svojim Čuvarom, Isabellom i Zevranom u Denerim biseru. Detalji o razlozima Lelianinog neslaganja s Marjoline možete pronaći u DLC-u Song of Leliana.

Leliana kao romantično zanimanje

Saputnici

Saputnici

L Eliana je od romantičnog interesa za staratelja oba spola i daje samo dva načina za početak veze. Muškarca Sentinela koji postigne uticaj od 25 treba pitati „šta je takva devojka uradila u crkvi Lothering“ i pohvaliti njen izgled. Žena Sentinel treba da dostigne 50 poena uticaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite da razvijate temu. Kao rezultat toga, imat ćete opciju da pitate da li je Leliana uvijek voljela društvo drugih žena, nakon čega će bard u odgovoru pitati kako biste reagirali na ovo da je tako. Romansa počinje ako odgovorite da biste se samo kikotali da izgledate stidljivo.

NS U romansi koja se pravilno razvija, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, dajte joj do znanja da se ljudi vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimski kolosijek. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno, kada veza s njom dostigne oznaku "ljubavi" - vi sami nećete moći da je pozovete u šator.

Trenutak krize

NS To će se odvijati u rukavici (potraga "Urn of the Holy Ashes") - ako uprljate Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate napumpano Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

ZEVRAN

Saputnici


Saputnici

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti kada se krećete po karti svijeta nakon završetka jedne od priči. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Saputnici

Saputnici

Trenutak krize

Saputnici

Saputnici

NS Zevran nema ličnu potragu. Trenutak krize nastupa pred kraj igre prilikom prebacivanja između Denerim mini lokacija (nije neophodno imati Zevrana u grupi), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati na Gavrani nakon završetka njegove posljednje misije. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg plaćenog ubicu dovoljno visok (a još više u slučaju romana), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako su odnosi sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete na putovanju, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ti i Zevran imate aferu, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na etiketi "ljubav", Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantično zanimanje

Saputnici


Saputnici

Z evran je romantično interesovanje za Čuvara bilo kog pola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak učini prvi korak, moraćete da sačekate dok Odobrenje ne dostigne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon što upoznate Talisen sa dovoljno visokim Odobrenjem. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmišljati, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti da dijeli krevet.

NS Uz veliko odobravanje, Zevran će pokušati da vam pokloni minđušu u znak simpatije. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro pokušati ponovo, a naušnica će već biti prikrivena ponuda ruke i srca.

E Ako je vaš staratelj Cousland i oženjen Anorom/Alistair, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.

MABARI

Saputnici


Saputnici

E Ako igrate kao Noble Man, tada ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka Psar misije u Ostagaru, kada se krećete iz Flemeth kolibe u Lothering. Druga prilika da uzmete psa je u DLC Povratak u Ostagar.

Saputnici


Saputnici

O Mabari dobrota će u početku biti 100, tako da mu možete poklanjati jestive poklone tek tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa.

NS Praktično na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa vašim psom. Još jedan mabarijev "trik" - nakon bitke možete mu narediti da liže Čuvara i njegov oklop će ponovo zasjati.

STEN

Saputnici


Saputnici

WITH desetoro se može spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi s Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Sword of Beresaad

Saputnici


Saputnici

R Nakon što upita Walla o razlozima krvavog masakra, on će vam reći da je bio ludo ožalošćen zbog gubitka mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je gnom umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Saputnici


Saputnici

E Ako vas Sten prati u selu Skloništa (potraga "Urn of the Holy Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo gubitkom vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta ovdje neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Wallovo odobravanje visoko, tada će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač na Guardiana.

Winn

Saputnici


Saputnici

V gostionica se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići na priču potragu "Broken Circle". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim ponuditi Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Regret Wynn

Saputnici


Saputnici

NS Kada prelazite mapu svijeta, naići ćete na zasjedu Spawn of Darkness, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Došavši sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve već gotovo. Na pitanje šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na svojoj sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin.

Dobri odnosi sa pratiocima su bonusi za karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim vremenima, i generalno je to dobra stvar. A ako je to lako zanemariti na laganoj ili srednjoj težini, onda će na maksimumu uspjeti vryatli (tu se svaki peni računa).

Odnos se može podijeliti na:

Značenje Ime Šta se dešava
— 100 Kriza Mogu udariti po kapu ili jednostavno iskliznuti iz ekipe
-99 do -26 Ne sviđa mi se
od -25 do 25 Neutralno
od 26 do 75 Toplo Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti pratilaca, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 prijateljstvo Može dati nešto vrijedno ili ne baš dobro

Da biste započeli romantičnu vezu, moraćete da završite ličnu partijsku misiju (nećemo se igrati kao devojka, zar ne?). Vrijedi zapamtiti da će svi pratioci (osim Alistaira) napustiti tim ako im indikator stava padne na -100. Postoje i određeni krizni momenti - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti tim.

Svaka veća lokacija ima mjesto za početak razgovora između satelita. Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa Trakta i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu Denerimovog trgovačkog kvarta, Orzammar most do arene, prvi sprat ul. Mages Tower, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, potrebno je ponovo uneti lokaciju.

Vaš čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može prići saputnik i započeti razgovor. U njegovom toku možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammar Nag za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve pratioce postoje darovi koji mogu povećati uticaj. Najčešće poklone preferira jedan saputnik, a na druge imaju malo efekta. Neki pokloni su posebni, a nakon prezentacije kreće poseban dijalog. Za prvi uručeni poklon kolega će povećati odobravanje za 10 bodova, za drugi 9, a za svaki naredni poklon za 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada pratilac traži određenu stvar.

Nespecijalizirani pokloni imaju primarnu vrijednost +5, a za doniranje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način za povećanje utjecaja je kroz dijaloge ili tokom igre (za neke od vaših izbora, pratioci mogu povećati ili smanjiti Odobrenje), a pratilac za koji vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Poklone u ovakvim slučajevima treba čuvati, kako biste uz njihovu pomoć doveli potrebne tačke uticaja na oznake koje započinju novi dijalog ili potragu, ili izgladile neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i biće jedini pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa omjerom od -100, nećete ga moći ni izbaciti do njegovog kriznog trenutka. Uz veliko odobrenje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Lična potraga - Alistairova porodica

Prilikom prve posjete Redcliffeu, Alistair će ispričati svoju biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti ga da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, priđite joj s Alistairom bliže. Unutra je mali razgovor sa Goldannom, i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti tim ako održite Loghaina u životu u Lands Collection. Ako ste ga pooštrili, Alistair bi mogao ostati kralj, inače će morati da pogubi Anora. Slagati se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojavljivati.

Morrigan

Mornar će se pridružiti odredu na insistiranje Flemetha nakon što je spasio Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju čarobnjaka vukodlaka. Ova gospođa voli kada se ponašamo grubo, a ne voli da pomaže svima. Možete ublažiti Morrigan nakon što date Zlatno ogledalo, tražeći zauzvrat da budete ljubazniji prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti Odobrenje.

Lična potraga - Grimoire Flemet

Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolio je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji. Sljedeći put kada uđete u logor, Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimmoire i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena ljubavnica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da vam kaže da ste je vi ubili. Ako se ne slažete, bitka sa zmajem Flemeth će krenuti. Kao bonus za potonje, dobit ćete novi ogrtač Morrigan. Vraćanje grimmoara vještici će završiti potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon predstavljanja Grimmoirea Flemethu, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Prvi trenutak će se desiti prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, on će vas odmah napustiti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u lutrijskoj taverni nakon okršaja sa vojnicima Loghaina. Ona vam može otkriti specijalizaciju Barda. Preslatka Naga će vam pomoći da uhvatite Neposlušnog patuljka.

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Prvo trebate razgovarati s Lelianom o Orlais bardovima, a prilikom sljedećeg posjeta kampu - o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, pri kretanju po karti svijeta, dolazi do nasumičnog okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

U kampu će iznijeti svoje sumnje o svojoj sličnosti sa Marjoline. Ako želite da ga pooštrite, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga, i ne možete to poreći. Zatezanje može uticati na završetak Leliane.

Leliana kao romantično zanimanje

Leliana daje samo dva načina za početak veze. Svako ko je dostigao Influence od 25 treba da pita "šta je takva devojka uradila u Lothering Church" i da pohvali njen izgled. Uz dobro razvijenu romansu, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon završetka Lelianine lične potrage - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, dajte joj do znanja da se ljudi mijenjaju prekovremeno. Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimski kolosijek. Lelijana će vas pozvati da provedete noć zajedno, kada veza sa njom dostigne znak ljubavi - nećete je moći pozvati u šator.

Trenutak krize

To će se dogoditi u Gauntlet-u (urn of the Holy Ashes quest) - ako uprljate Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate napumpano Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

Zevran

Grupa plaćenika predvođena Zevranom će napasti kada se kreće po karti svijeta nakon završetka jedne od zadataka priče. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Trenutak krize

Zevran nema ličnu potragu. Trenutak krize nastupa pred kraj igre prilikom prebacivanja između Denerim mini lokacija (nije neophodno imati Zevrana u grupi), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati na Gavrani nakon završetka njegove posljednje misije. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg plaćenog ubicu dovoljno visok (a još više u slučaju romana), Zevran će se boriti uz vas.

Ako su odnosi sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete na putovanju, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ti i Zevran imate aferu, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnoj pločici, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao Noble Man, tada ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka Psar misije u Ostagaru, kada se krećete iz Flemeth kolibe u Lothering.

Potvrda mabarija u početku će biti 100, tako da mu se davanje jestivih poklona može učiniti upravo tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa psom.

Sten

Zid se može spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i poziva da se iskupi za svoje grijehe u borbi sa Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Lična potraga - Sword of Beresaad

Nakon što je upitao Zid o razlozima krvavog masakra, reći će da je bio ludo uznemiren zbog gubitka mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je gnom umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Sklonište (potraga Urn of Holy Ashes), tada će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta ovdje neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Wallovo odobravanje visoko, onda on odlučuje da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Wynn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići na priči potragu Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim ponuditi Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Lična potraga - Regret Wynn

Kada prelazite mapu svijeta, naići ćete na zasjedu Spawn of Darkness, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Došavši sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve već gotovo. Na pitanje šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na svojoj sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren može pričati o Aneirin u Dalish kampu, a vi ćete pronaći vilenjaka u istočnom Brecilijanu. Nakon razgovora s njim, potraga će se završiti, a Wynn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Wynn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili Kallenom nešto kasnije izjavite da ste došli uništiti mađioničare. Ona će također napasti ako posumnja da su vaš Čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Kuli magova, a tada ne samo da možete koristiti vještine Blood Magic u njenom prisustvu, već i samu Wynn naučiti ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ako je ostala u logoru, onda će po vašem sljedećem povratku tamo objaviti svoj odlazak.

Ogren

Ogren će biti zamoljen da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, gdje ćete ići na priču Savršeno. Ogren vam može otključati specijalizaciju Berserkera.

Lična potraga - Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felsi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Za više poena odobravanja, idite u tavernu Razmažene princeze pored jezera Calenhad bez Ogrena i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o tome, uvjeravajući ga da je potrebno prethodno izviđanje, i povedite ga sa sobom na drugi razgovor. Tokom njegovog kursa, možete pomoći Ogrenu, u tom slučaju će se par ponovo zbližiti, a patuljak će vam uvelike doprinijeti odobravanju. Inače će Felsi otjerati Ogrena, a on će se zauzvrat jako uvrijediti na vas. Razgovor sa Felsijem će završiti potragu, a završetak će uticati na epilog za Ogrena. On nema krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati u tim nakon Land Gatheringa ako ga poštedite. Alistair će vas istovremeno napustiti, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega nema posebnih poklona, ​​ličnih potrage i kriznih trenutaka. Njegovo Odobrenje se ne može dovesti na nivo Prijateljstva - u najboljem slučaju će ostati Poštovanje.


Princeza u oklopu - uzbudljiva avantura za princezu Amelie.


Odlična fantasy RPG igra koja uspješno kombinuje stare tradicije i nove tehnologije.


Četvrti nastavak hvaljene Gothic RPG serije! Ažurirana igra čeka novog heroja.


Jedan od najpopularnijih RPG-ova 2010. Epska saga o vanzemaljcima i udaljenim svjetovima. Svemir vas čeka!


Očekivana strateška igra u stvarnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Kolosalna svemirska strategija. Zvezdani mač čeka u krilima!


Drugi dio klasika strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Živi mrtvaci su besmrtni. Putujte u Afriku i uništite izvor opasnosti! Vratili su se!


Fascinantna pucačina iz prvog lica. Ko želi da snima u ruševinama New Yorka?


Legendarni Prince of Persia je sada na Sony Playstation 2. Dva prijestolja čekaju na vas!


Post-apokaliptični pucač u moskovskom metrou - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Simulator svakodnevnog života - upoznajte se, ćaskajte, izgradite dom i napravite karijeru u The Sims 3!


Fascinantan simulator automobila za ljubitelje brzine i urlanja snažnih motora. Stavite kacigu i idite!


Uzbudljiv fudbalski simulator koji vam omogućava da uronite u svijet profesionalnog fudbala.


Helikopterski simulator upravljanja modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Dragon Age: Origins prateće zadatke

Pratioci će vam se pridružiti na različitim lokacijama i na različitim nivoima igre. Da bi lik poželeo da vam se pridruži, kao i da biste imali dobar odnos, potrebno je da izaberete pravi ton u razgovoru sa njim. Savjetujem vam da sačuvate prije nego započnete razgovor, inače rizikujete da izgubite saputnika ako odaberete pogrešan odgovor. Također, uz uspješan razgovor, pratilac dobija bonus na karakteristike.

Prvi koji će vam se pridružiti Alistair u Ostagaru, na početku utakmice. Rado odlazi kod Sivih čuvara, jer mu je dosadan miran život, i nije nimalo zadovoljan mogućnošću da se pridruži redovima templara, a ovi potonji takođe ne pričinjavaju malo zadovoljstva.

Ključni lik, s njim morate često razgovarati, u procesu dugih razgovora on će dati lični zadatak: posjet sestri u Denerimu. Tokom potrage, možete i trebate ojačati karakter pratioca. Nakon razgovora sa Alistairovom sestrom, Goldannom, odaberite opciju "Svako za sebe" i tokom razgovora u kampu kasnije potvrdite svoje riječi. Ako nakon razgovora utješite Alistaira, to se na kraju neće nimalo pozitivno odraziti na njegovu sudbinu.

Alistair je ljudski ratnik, templarska specijalizacija. Biće dobar tenk ako pravilno upravljate svojim nivoom veština. Da obučete svoj oklop, napumpajte svoju snagu. Preskočite vještine ratnika i štita. Potrebna vam je i spretnost. Ne vrijedi preuzimati vještine templara.

Lik može umrijeti ili vas ostaviti tokom Land Gatheringa. Ako se zaljubi, onda predmetu uzdisanja daje ružu. To je moguće samo sa ženskim likom.

Posebni pokloni. U Dragon Age: Origins, pratioci moraju davati poklone kako bi poboljšali vaš odnos s njima. Svaki pratilac ima svoje preferencije, na primjer, Alistair preferira figurice magičnih stvorenja i rune, a posebni pokloni za njega će biti "Amulet Alistairove majke", koji se može naći u kancelariji Earla Eamona u zamku Redcliffe, a " Duncan's Shield", biće moguće nabaviti ga prije nego što Gathering Lands stigne, osloboditi Houa, Sivog čuvara Riordana iz zatvora, a zatim razgovarati s njim u Eamonovoj vili o Čuvarovom skladištu. Riordan će vam dati ključ od keša, koji se sada tamo pojavio. Skladište se nalazi u trgovačkom dijelu.

Vaš drugi pratilac, ili bolje rečeno, pratilac će biti Morrigan koji će vam se pridružiti nakon bitke kod Ostagara. Takođe ključni lik, on će ostati s vama do kraja igre. Čovek, mađioničar vukodlak, travar, zna da skuva napitke. Korisno je pumpati njenu hladnu magiju, čarolija "Konus leda" utiče na sve šefove. Morrigan nije dar, svadljiv lik, ne voli činiti dobra djela. Morate joj dati poklone da malo smirite njen temperament. Ona će dati ličnu misiju kada dobije poseban poklon: "Crni grimoar", naći ćete ga tokom prolaska kroz Kulu magova u Irvingovoj kancelariji.

Ako se zaljubi, daje prsten. Zaljubljuje se isključivo u muške likove. Biće u intimnoj vezi sa junakom samo dok ova veza ne dostigne znak "ljubavi".

Nakit će joj postati poklon, možete ga kupiti od gnoma u kampu. Posebni pokloni će biti isti Grimoire, Grimoire Flemet i Zlatno ogledalo, koje trgovac Givin ima u Orzammaru. Morrigan će otići prije finalne bitke ako odbije svoju ponudu nakon Land Gatheringa.

Sljedeći pratilac u Dragon Age: Origins će biti Pas... Ako ste plemenit čovjek, samo uzmite psa iz kuhinje, ostali trebaju obaviti potragu kod lovca u Ostagaru. Više voli kosti kao poklone, iako to nije neophodno, on te ionako voli, a kosti se mogu pokloniti i najštetnijim drugovima. Ako razgovarate sa svojim psom i pitate ga da li vidi nešto zanimljivo, velike su šanse da će donijeti nešto zaista vrijedno. S vremena na vrijeme pošaljite ga u potragu, može donijeti vina, dati Ogrenu, dati pitu i pohabane pantalone kome hoćete. Ako je između Wynnea i Stana bilo razgovora o Fereldenovim mrazevima, onda će klupko vunenog konca koji je pas donio biti od koristi Wynneu da isplete nešto toplo za Stena. Postoji šansa da pronađete jedinstveni predmet - čizme iz drevnog vilenjačkog oklopa. Ovaj dio kompleta više nije dostupan.

Ako pas označi teritoriju (mislim da razumijete na šta mislim), onda će se njegove borbene kvalitete u ovoj oblasti povećati.

Sljedeći satelit je Lillian... Potreban je muškarac, razbojnik, razvijena lukavost, jer je njena specijalizacija branje brava i nošenje novčanika. Bard. Ona će vam se pridružiti tokom okršaja sa Loghainovim vojnicima u Dane's Refuge u Lotheringu. Sa njom treba da budete što pažljiviji, sačuvajte se pre nego što razgovarate s njom, jer će je jedna pogrešno izgovorena reč zauvek obeshrabriti da razgovara i da vam da bilo kakav zadatak. Razgovarajte s njom češće, inače možete propustiti trenutak potrebnog razgovora, što će dovesti do istih posljedica.

Da biste dobili lični zadatak, morate imati najmanje +25 odobrenje. Pitajte je o razlozima odlaska u crkvu, o ministrantima. Ona će vam pričati o Marjoline, a kada se krećete između lokacija s Lilijanom u grupi, napasti će vas pljačkaši koje ona prepoznaje kao one koji su došli za njom. Ispitajte pljačkaše i riješite se Marjoline. Kao rezultat, dobit ćete luk koji samo Liliana može koristiti. Razgovarajte sa Lilijanom o crkvi, da nije loše biti bard, da treba da budete ono što jeste i da živite svoj život. Pritom se ispostavi da ona i dalje želi da živi punim plućima, a u crkvi joj je bilo dosadno.

Lilijana je homoseksualac, njena posljednja ljubav bila je žena, a ako je bolje upoznate, onda saznajte da nema baš dobra sjećanja na odnose sa muškarcima. Ali ako je vaš heroj muškarac, a imate dovoljno strpljenja i želje, onda možete osvojiti njeno srce. Pohvalite njen izgled i razgovarajte s njom o tome šta je neko poput nje uradio u crkvi. Ako budete strpljivi i razgovarate s njom o ženskim stvarima kao što su frizure, cipele itd., Liliana će u budućnosti pričati zanimljive legende i pjevati pjesme. Ako je vaš lik žena, onda će i sama Liliana početi pričati o vezama. Počnite tako što ćete reći kako je drago što vas vidim. Na pitanje da li često tako često uživa u ženskom društvu, ona će odgovoriti rečenicom „Šta ako kažem šta se ponekad dešava? Šta ćeš odgovoriti?" Ako želiš da imaš aferu sa njom, onda bi se trebao kikoti. Ako ste već imali aferu s njom, koja je završila raskidom, onda nakon završetka lične potrage, možete je nastaviti. Liliana će se pokazati kao vjerni pratilac, a ako ima aferu s herojem, onda će ostati s vama do kraja. Ali to je samo do trenutka kada se junak (heroina) uda, čak i ako se to dogodi isključivo radi koristi. Ona će odmah otići.

Pokloni za nju biće nakit, plave cipele i Srebrni mač milosti, koji se može kupiti od gnoma koji se susreće kada se kreće između lokacija, kao i Andraste simboli. Posebni pokloni za Lilijanu: Grace of Andraste, ovo cvijeće se može naći u Bresilskoj šumi, u Redcliffeu kod mlina i u Elphinageu. Tame Naked: Ako nemaš ljubav ili prijateljstvo, ona to neće tražiti. Ako je tako, kada ste u Orzamaru s Lilianom u grupi, preuzmite zadatak da uhvatite nagu od vozača, a zatim unajmite dokonog patuljka u Prašnjavom gradu da nađe čistu i dobro uhranjenu divlju nagu.

Ako niste razgovarali s Lilianom tokom lične potrage o crkvi i niste je uvjerili da ne padne u fanatizam, onda će ona postati vaš neprijatelj ako krvlju zmaja oskrnavite ostatke Pepela Andrasteove svete urne. Ako je "otrijeznite", ona će i nakon toga ostati uz junaka.

Sljedeći pratilac će biti Sten... Specijalizirao se za dvoručno oružje, glavni parametar je snaga. Ali nemojte sve pumpati u snagu, pumpajte i agilnost, inače će biti mnogo promašaja na meti.

Ne voli mađioničare, neće odobriti želju da sačuva krug mađioničara. Ne savjetujem da ga vodite da očisti Mages Tower. Bit će mu samo drago ako svi mađioničari budu uništeni, i učinit će sve što je moguće za to, a riješiti se mađioničara nije isplativo, oni će igrati vrlo veliku ulogu u završnoj bitci i u mnogim potragama.

Naći ćete zid u kavezu u Lotheringu. Možete ga otvoriti ili bravom, ili otići s Lilijanom u crkvu, a nakon što ona jamči za vas, svećenica će vam dati ključ. On će dati lični zadatak ako imate dovoljno bodova odobravanja. Razgovarajte s njim o prošlosti, o tome zašto se nije vratio sa izvještajem nakon što je prikupio informacije za Qunari. Ili razlozi zašto je ubio seljake, pa mač. Izgubio je mač na ulazu u lokaciju jezera Calenhad. Ispitajte pljačkaša, idite u Frosty Mountains, i tamo ćete saznati ime kupca mača. To će biti Dvin od Redcliffea. Idi do njega i zahtijevaj da vratiš mač. Ako je Stan s vama, onda Dvin neće ništa reći o šteti, ali ako Zid nije, onda ćete morati platiti veliku sumu.

Ne započinje romantičnu vezu. Ako zaslužujete poštovanje, on će vas pozvati u zemlje Qunarija na putovanje.

Slike će mu postati poklon.

Wynn.

Još jedan mag pratilac u igri Dragon Age: Origins. Specijalizacija - duhovni iscjelitelj. Njegova svrha je izliječiti grupu, uskrsnuti u bitci i poboljšati grupu.

Cijela, nekonfliktna osoba koja će podržati u teškim trenucima, plete toplu odjeću za Zid. Ima malo predrasuda prema vilenjacima, a za to je najvjerovatnije zaslužan Zevran, koji je sve razgovore pretvorio u pokušaje da plače na grudima, što Wynne nije moglo ostaviti ravnodušnom. U tom smislu, ona odobrava heroja sa čak +7 bodova kada zavede vilenjaka u Dalish kampu.

Ona će vam se pridružiti tokom čišćenja Kružne kule, ponuditi joj pomoć, a nakon završetka potrage, pozvati je da pođe s vama u borbu protiv Blighta. Ona će dati lični zadatak ako je odobrenje više od 25. Mnogi dijalogi su dostupni sa Wynn, ali da biste dobili potragu, morate razgovarati s njom o njenoj prošlosti, o tome da li žali za nečim. Saznaj da je njen učenik nestao, raspitaj se o njemu u Dalish kampu. Naći ćete ga na iskrčenoj lokaciji Bresilijske šume, gdje se nalazi pustinjakov panj. Razgovarajte s njim, uzmite nagradu i zahvalite se Wynn.

Knjige i svici će joj postati pokloni. Trgovac u Lotheringu ima bocu vina za Wynna. Sva ostala alkoholna pića su za Ogren.

Izgubit ćete Wynn ako odlučite uništiti sve magove tokom potrage u Kuli magova. Također joj se neće svidjeti ako krvlju zmaja skrnavite ostatke Pepela svete urne Andraste. Bilo je slučajeva kada se heroj posvađao s njom, postajući krvni mag, ali u mom slučaju sve je bilo u redu, ni na koji način nije reagirala na ove čarolije.

Zevran.

Specijalista za otrove, ubica, vilenjak. Uvježbajte ga vještinama ubojice i vještinom rukovanja oružjem u obje ruke. Potrebna je agilnost i malo snage. Optimalno je staviti ga iza leđa neprijatelja, a ne zaboravite na otrove. Uparen sa Morrigan radi odlično. Ne voli kada se zakletve krše. Savjet: kada izađete iz ruševina, u razgovoru sa Zatrianom, obećajte mu zaštitu samo ako on prvi ne napadne, u slučaju da joj samo tako obećate, a onda s njim razgovarate o skidanju kletve, Zevranu se neće svidjeti puno. Ne voli kada su vilenjaci uvrijeđeni.

Jako pristrasan prema ženama, svi, uključujući Wynn, bili su u zoni njegove pažnje. Njegova razmišljanja i savjeti u vezi s romantičnim vezama ne bi trebali doprijeti do dječjih ušiju. Pridružuje vam se nakon završetka prve misije priče. Vaši postupci privlače pažnju vlasti, a kada se preselite na drugu lokaciju, vidjet ćete video u kojem Loghain unajmljuje predstavnika ceha ubica. Sada, sa sljedećim prelazima iz loke u loku, možete očekivati ​​zasjedu sa zamkama i strijelcima. Nakon što uništite neprijatelje, odlučite sami - možete ubiti Zevrana ili ga možete uzeti u svoju službu.

Nakon što dobijete zadatak da spasite kraljicu Anoru, kada se preselite na drugu lokaciju, sret ćete grupu Gavrana. Treba se boriti protiv njih, uvijek u grupi sa Zevranom. Ako je vaš odnos sa njim loš, onda će on preći na njihovu stranu, iako u trenutku igre odnos može biti veoma teško da ostane loš, jer čak i obično brbljanje poboljšava njegov odnos prema vama. Nakon što su Gavrani pretučeni, Zevran kaže da je mogao otići, ali ne vidite veliku želju za tim. U kampu će vam zahvaliti što ste se riješili Vrana. Ako ste u ljubavnoj vezi, onda će njegov odnos prema vama porasti na "ljubav", a on će vam dati minđušu. Ako nije bilo romanse, sada će biti prilike da je započnete.

Zevran preferira žene, ali se ne ustručava da ima veze s muškarcima zbog nekadašnje profesije. Ali ipak, bez nagoveštaja glavnog lika - muškarca, on neće preuzeti inicijativu. Nakon završetka lične misije, kada ga se riješite Gavrana, on će se mnogo promijeniti, prestati gnjaviti žene.

Ako junak ili junakinja postane kralj (kraljica), onda Zevran ostaje uz junaka. Ako imaš roman, a junak umre, onda Zevran odlazi u Gavrane, uništava tamo sve i svakoga, postaje šef organizacije i tužan je do kraja života, ne započinje nove romane.

Šipke plemenitih metala će mu postati poklon. Posebni pokloni: Rukavice od Dalish jelenje kože, pronađene u Bresilijskoj šumi, u Trap Campu, Antivan kožne čizme, nalaze se u škrinji u skrovištu. Ne dozvolite da njegov stav prema vama potone na dno. U ovom slučaju, on će se ili okrenuti protiv vas u borbi protiv Gavrana, ili će jednostavno htjeti otići.

Još jedan satelit - Ogren.

Patuljasti ratnik, nosi dvoručno oružje. Za razliku od Walla, on ima bonus ne na snagu, već na konstituciju, a inače ga pumpa baš kao Wall. Vrijedi poslušati dijaloge sa Ogrenom tokom obaveznog ćaskanja u nekim područjima.

Pridružiće vam se kada krenete tražiti Savršenog, u Orzamar, kada se nađete na izlazu na Duboke staze.

Da biste dobili ličnu misiju, trebate razgovarati s njim o ženi po imenu Felsi. Razgovarajte s njom u taverni na pristaništu jezera Calenhad. Sada idi do nje sa Organom. Možete mu pomoći da uspostavi odnos s njom, podstaknite mu potrebne fraze tokom razgovora.

Voli da pije, na poklon će ga oduševiti pićem. Pazite na njegov odnos prema vama, u slučaju pada odobravanja, on će otići. U ovom slučaju, možete ga nagovoriti da ostane, izazvati ga u bitku, na kraju ga ili ubiti, ili natjerati da ostane, ili ga istjerati.

Sheila, pratilac iz dodatka Dragon Age: Origins.

Pridružuje se nakon završetka misije Kameni zarobljenik. Za ličnu potragu, razgovarajte s njom o Karidin nakon završetka potrage u Orzamaru. Sada idi s njom na Duboke staze, tamo se otvorila nova loka, počisti je i opet pričaj sa Šilom.

Pokloni za nju su drago kamenje.

Također će napustiti stranku ako odobrenje postane prenisko. Osim toga, ako lik odluči da zadrži "Nakovanj praznine", golem će također napustiti zabavu i nije bitno da li je trenutno u grupi ili ostaje u kampu.

Loghain.

Ako ga nakon "Gathering of Lands" ne ubijete, onda ga možete natjerati da postane Sivi Čuvar. Istina, Alistairu se to neće baš svidjeti, pa će otići. Ako ste ga zategli, kao što je gore savjetovano, on će se oženiti Anorom, biće uklonjen iz odbora, ali će ipak napustiti zabavu. Ako se ne ojača, jednostavno će se napiti. Mape i istorijski dokumenti će biti poklon za Loghain.

Zanimljivosti

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.