Kako ući u mrtve rovove zmajevog doba. Orzammar

Ovaj odlomak Dragon Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, jer ih ima mnogo, ali u isto vrijeme nisu baš teški, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar sa Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobijamo ažurirani kod i zadatak "Inicijacija u sive čuvare". Dakle, na drugom kraju mosta, možete saznati nešto od prvog vojnika koji naiđe. Idi na zapad i razgovaraj sa psom. Činjenica je da psa treba izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljim zemljama. Ovo je zadatak "Wolfhound Mabari".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučujem da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga da li vidi nešto zanimljivo u okolini i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu i vrlo zanimljivi primjerci. U borbi će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima tima.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh, Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim onim što implicira... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov obračun sa Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar je sa mačem i tučen štitom.

Onda idi na jug i razgovaraj sa Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 bočice krvi stvorenja tame i pronaći skrovište sa važnim starim ugovorima. Uz sve ostalo, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Davet i Jory. Pa, idemo u Divlje zemlje Korkari.

Wildlands of Korkari

Za početak, čopor vukova. A ovdje su mladunče tame Garlokovi, a na brdu su Genlokovi (strijelci), pa racionalno pregrupirajte svoj odred. Nakon ubistava, ne zaboravite pretražiti njihove leševe (zapamtite, za završetak zadatka potrebne su vam bočice s njihovom krvlju). Idemo južnije, usput, ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa, ako ste uzeli takvu potragu). Nastavljamo dalje i krećemo se na sjever, do ruševina kule. Nakon što smo se približili kešu, razgovarat ćemo sa Morrigan i njenom... izvini... majkom. Nakon završetka zadatka, vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo sa Duncanom i učestvujemo u ritualu inicijacije u Sivih čuvara. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Onda idite na generalnu skupštinu.

Ishal toranj

Dobro osmišljena strategija za predstojeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Kaylan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako vas obavijestiti da je horda mraka krenula u bitku. Odred Thayrna Loghaina tada će sa boka horde. Krećemo prema istočnom dijelu Ostagara, prema kuli Ishal. Gledamo video o početku bitke. Nastavljamo put do kule, ali usput nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u kulu i da su svi naši ljudi tamo ubijeni. Ulazimo u kulu i čistimo sprat po sprat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogr, sa kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan ginu herojski, a Thair Loghain izdaje naređenje i naređuje svom odredu da se povuče. I ovde smo upali u nevolju...

Probudili smo se u kolibi Morrigan. Kako se ispostavilo, Flemeth, Morriganina majka, nas je spasila. Onda prijatan razgovor i kreni. Morrigan ide s nama, a Alistair, kao bivši templar, to ne voli.

Morrigan. „Šumska veštica? Laži i zablude. Zar niste navikli da razmišljate svojim umom?" Morrigan govori malo o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njene biografije obavijene su velom tajne.

Lothering

Nakon gledanja videa sa Thairom Loghainom, upoznajemo baš tog psa (koji je liječen u Ostagaru) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu, srešćemo lokalne "poreznike", razbojnike koji, kako razumete, ionako nesretne izbeglice otimaju kao lepljive. Morrigan se nudi da ih nauči lekciju. Ali ako ste lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Lično sam se obračunao sa njima, a istovremeno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pored razbojnika leži leš templara, koji je koristan jednom od stanovnika Lotheringa.

Život u Lotheringu slijedi princip onih na vlasti. Grad je prepun izbjeglica, ali neki pokušavaju da unovče. Govorim o sceni sveštenice koja se svađala sa trgovcem koji je probio cenu njegove robe.

U blizini ulaza u crkvu možete ometati najavu sa zadatkom „Razbojnici posvuda“. Cilj misije: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Po završetku idite u Preacher Devons po nagradu. Nakon toga, na oglasnoj ploči će se pojaviti još 2 zadatka, prilično su jednostavni: “Kad medvjedi napadnu” i “Posljednji dar”. Svratite do crkve i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Aleister toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Dajte mu i medaljon i cedulju koju ste pokupili sa leša vojnika (pa, zapamtite, po ulasku u Lothering).

Idemo u lokalni pub. Tamo čekamo jednog od Loghainovih poslušnika - Danea i spremite se za mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku da uzmete Lelianu u svoj odred.

Leliana, iskušenica u crkvi, sposobna da izbaci duh iz obučenih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako i ona tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u bitku sa stvorenjima tame, to je... najblaže rečeno neobično.

Hej, neki tip je u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, i crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobijamo zadatak "Zarobljenik Qunarija". Kako uraditi? Neophodno je razgovarati sa Časnom Majkom (pregovori sa Lelijanom će biti uspešniji). Časnu majku ćete naći u crkvi, u prostoriji s desne strane. Ali nisam se mnogo dizao i u Lelianinim cipelama glupo sam razbio bravu kaveza.

Stan. Hrabar div u kavezu - bez sumnje stanovnici Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije sve dok ih Blight nije udario.

Ovim završavamo naš boravak u Lotheringu, a prolazak Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljcima trgovcima od okupacije garlokova. Od sada će uvijek biti u blizini vašeg kampa, tako da ćete dobiti neophodnu opremu i nametanje runa. Gdje dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, tako da je odlazak u Redcliffe za sada besmislen. Ostaje zatražiti podršku gnoma, vilenjaka i mađioničara.

Patuljasti grad

Na prijevoju u Smrzlim planinama već nas čeka banda koljača, predvođena mađioničarem. Po ulasku u Orzammar, posmatramo scenu u kojoj izaslanik Thair Loghain Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo zatvoren za sve. Ali dogovori Sivih čuvara su se pokazali kao uvjerljiviji razlog i ipak smo bili primljeni.

Politički poslovi

Patuljci su spremni da odgovore na poziv Sivih Čuvara bez ikakvih problema i priznaju snagu ugovora, ali loša sreća, u patuljačkom kraljevstvu je potpuna zbrka sa moći.

Ako su vam potrebna sredstva, možete izvršiti nekoliko sporednih zadataka u zajedničkim dvoranama Orzammara. Na primjer, Filda traži od vas da pronađete njenog sina u Dubokim stazama. Brat Berkel traži da mu pomognete da otvori crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto je kozi potrebna harmonika, a patuljku magija? Pa, u redu, hajde da razgovaramo sa Prvim Magom kada budemo u Kuli Kruga. Pa, i par zadataka se može uzeti od čuvara u Dijamantskoj dvorani.

Idemo u salu Saveta. Svi poštovani umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim pitanjima za gnomove, od kojih je jedno ko će zauzeti presto. Tron ne mogu podijeliti dva kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od kandidata, tako da novoizabrani kralj naredi puštanje vojske u bitku sa Blightom. Podržavao sam ovo drugo, pošto mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmonta je teži, morate pobijediti u suđenjima, a ujedno saznati razlog zašto Bizil i Guiddon odbijaju da predstavljaju Harrowmonta.

Valor tests

Idemo na lokaciju iza Zajednice. Možete naručiti duele od probnog oklopnika. Za svaku pobjedu dobit ćete malo novca, a ako završite sve borbe, dobit ćete prsten od krvi kao nagradu (zahtjev za mađioničara krvi).

Uvjeriti Baizila i Guiddona da učestvuju u suđenjima nije lako. Nikad to nisam uradio. Šta god da je bilo, idemo da se prijavimo za učešće na testovima. I evo nas u areni. Prvi rival nam je Severin. Lako! Naš sljedeći neprijatelj ... hm ... protivnici su blizanci iz kaste ratnika Lucian i Miadja. Kao dva Severina, ne brini puno! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanashan. Dalje upareni test, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Pazite, naši neprijatelji Vojek i Velans su dobro zaštićeni oklopom. I poslednji test... Piotin će ući u bitku. Gospode, to je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je veoma teška borba, trčao sam iz ugla u ćošak, popio sve što sam imao za hrabrost i ipak pobedio, makar ne i prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo do Dulina u kafanu "Kod Kabatčikovih".

Na pola puta do trona!

Pomogli smo Harrowmontu učestvujući u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Prašnjavi grad. Dusty City nas ne dočekuje raširenih ruku. Pa hajde, posle svega što sam prošao boreći se sa Piotinom, svi ovi nasilnici su cveće. Možeš razgovarati sa Rogekom. Mislim, možete zaraditi nešto novca od šverca lyrium-a, ali morate uplatiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 zlata, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora sa Nadeždom saznajemo da članovi Jarvije povelje sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj radnji, a zatim idite u napuštenu kolibu na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih nasilnika. Zatim otvorite "sumnjiva" vrata i tamo ste. Hmm... skrovište Povelje podsjeća na lavirint i ovdje ima mnogo švakanja. Na putu možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvija! Oh, borba protiv Jarvije i njenih sluge neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, tražimo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli kod Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarovu radnju.

Firestarter

Lord Harrowmont traži od nas da idemo na Duboke puteve u potrazi za izvjesnom Savršenom Brancom. Riječ Savršenog na Vijeću zlata vrijedi! Krećemo na Duboke staze, a usput razgovaramo sa Ogrenom.

Ogren. "Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples krunisanja, ali na Dubokim stazama ja sam onaj koji vam treba." Ogren iz Kuće Kondrad bio je perspektivan član kaste ratnika. Njegova kuća nije zauzimala posebno visok položaj, ali su mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Ogrena, izvojevali izuzetne pobjede u Suđenjima i time povećali svoj položaj. Ogren voli dobro popiti, pa mu poklonite prigodne poklone.

Za početak, otišao sam u teig kuće Edukan da ulovim malo mraka. Nakon lutanja lavirintima nisam našao ništa zanimljivo osim vreća s ostacima. Onda sam otišao na Karidinsko raskršće. Dakle, možete ići na različite načine, ima prolaz lijevo i desno. Ući ćete u prolaz lijevo, naići ćete na Screamers, u prolazu desno - čeka vas odred genlokova. Na kraju puta, još jedna porcija vrazhin, ali sa ručnim brontom. I evo ga, Teig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, uz cestu gnječimo pauke i genlokove. Upoznajemo patuljka - Hand, onog koga je Field tražio da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu je sanduk, unutar kojeg su Ortanove bilješke (za zadatak "Izgubljeni zapisi"). Zatim čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontroliše" most). Idemo pravo u prolaz, moramo se boriti protiv kraljice pauka, koja stalno priziva svoju vrstu, a kada je u neposrednoj opasnosti, baca. Nakon što smo očistili lokaciju, čitali smo Brankin dnevnik. Sada je jasno da je Branca otišao u Mrtve opkope. Pa šta čekamo?

Dead Moats

Za početak će nam biti prikazan video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja iz tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i jedan Ogr. Krećemo ulijevo, obračunavamo se s gomilom garlokova i brontosa, otvaramo vrata i opet neprijatelje. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja, predvođena genlokom, gospodarom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite most i u potpuno istu dvoranu, ali sa kosturima-žderima. Dalji susret sa Hespitom.“Branca nas je izdala… jeste… pretvorila se u…“ U prostoriji sa relikvijama legije mrtvih uzimamo ključ od oltara i otvaramo vrata (u centar, ispred srušenog mosta). Biti spremni. Nisam vidio strašnije stvorenje. To je stvorenje koje pretvara patuljke u genlokove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo, odseći joj pipke. To je bolje. Ooooo, pipci grana su se vratili, a pojavile su se i vrištanje genlocka. Ali znam da to možeš podnijeti. Sljedeća je još jedna replika scenarija Hespita.

Nakovanj Nethera

Dato nam je pravo da mijenjamo članove ekipe. Ogren se ne može ukloniti. Poveo sam Morrigan i Lelianu sa sobom. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branca je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da nas traži da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo baš ovo mjesto sa nakovnjem. Jedan dobar zaokret zaslužuje drugi. Pratimo marker dugo i tvrdoglavo, usput čistimo prostor od stvorenja tame. U sobi sa 4 golema trebate napuniti ... tako je, golemi (oni će oživjeti jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napasti u parovima. Do mjesta dolazimo sa Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji priziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo osvijetljeni nakovanj. I tako redom dok ne budete spremni. To je tako jednostavno! Ulazimo u prolaz s lijeve strane, gledamo početni ekran. Sada morate izabrati kome ćete pomoći: Branci ili Karidin. Motivacija je ovdje sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bi nam bila od koristi u ratu protiv Blighta), a Karidina muči kajanje, jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, jer su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, bio sam mišljenja da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti protiv gomile golema i jednog od vođa. Nakon teške borbe, razgovaramo sa Brancom. To je sve, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti listu gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ih čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, onda ne zaboravi da skineš oklop sa mrtvog Karidina. A onda krunisanje izabranog kralja i ... to je sve ... vrijeme je da krenemo dalje.

Elf šuma

Kada uđemo u vilenjačke zemlje, dočeka nas dališka patrola. Šta, ali kako?.. Nakon nas, oni i dalje vode do glavnog. Nakon razgovora sa starješinom Zatrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od prokletstva Bijesnog Očnjaka i da će uskoro postati vukodlaki. I kao što ste već shvatili, oni očigledno nisu u poziciji da se bore sa Morom. Da bi se uklonilo prokletstvo i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne zadatke, jer nisu tako teški i nema ih mnogo. Elora, glavni stočar, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristimo vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj lični život (nagovoriti svoju odabranicu, Heinea, da postigne rezultat na testu i prihvati, iako još ne iskusnog lovca). Atras želi da sazna šta se dogodilo njegovoj supruzi Danijeli. A lokalni zanatlija Varathorn će za vas napraviti oklop ako dobijete malo željezne kore.

Enti, vilenjaci... Gandalfe?

Idemo prema Brecilijanskoj šumi. Čini mi se da ovdje ima mnogo vukova (i običnih i vukodlaka). Dublje u šumu, srešćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tuče je pobjegao. Nastavljamo sa istraživanjem šume. U blizini oborenog drveta (gdje se za majstora može nabaviti željezna kora), sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analog Enta iz Gospodara prstenova), ali ne brini previše, bilo koji komad drveta gori dobro. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana razgovarajte sa Velikim hrastom, kojem mu je neko drsko ukrao šarm... pardon, žir.

Onda sam otišao u istočni dio šume. Ovdje sam sreo pustinjaka, koji je ukrao žir sa hrasta. On ima kontra ponudu, odnosno ubistvo hrasta. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam pustinjakov žir zamijenio za neku knjigu iz inventara, a izgubljeni hrast vratio. A hrast nam je u znak zahvalnosti dao štap koji će nam pomoći da savladamo magičnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u East Brecilian, naći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu, ako ste u kampu krenuli u takvu potragu). Ona će vam dati poruku za vašeg muža i maramicu. Danijela se ionako ne može spasiti. Čak i ako odbijete da je ubijete, ona će uzeti "divlju životinju" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete uzeti zadatak "Mađioničarsko blago". Cilj zadatka je pronaći 3 nadgrobne ploče, prekinuti smrt mrtvih i prikupiti set Juggernaut oklopa (veoma korisna stvar, stavio sam Alistaira, a on je zavidan vitez).

Brlog zveri

Nakon što prođemo magičnu barijeru, ponovo se susrećemo sa Trkačem, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo pravo, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz na niži nivo. U prvoj zoni ćete sresti duha dječaka, a tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo šta treba da uradite: napunite vrč vodom -> odmaknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> pomolite se -> pregledajte vrč -> uzmite gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> ulij vodu tamo. Nakon toga će se vrata otvoriti, a nakon obračuna s mrtvima možete pokupiti Juggernaut oklop. U sljedećoj zoni možete proučiti specijalizaciju borbenog maga, za to stavite dragulj na oltar (koji leži na podu). Četvrta zona je samo puna zamki. Pogledaj kuda koračaš! Leliana je bila sa mnom, ona ih je isključila. Zatim još nekoliko okršaja sa neprijateljima i to je to, na mjestu smo.

Da li je gospodarica šume Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta sa Trkačem, ali ovaj put je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora sa Gospodaricom šume, postat će jasno da je za kletvu kriv sam Zatrian, koji je rodio Bijelog Očnjaka. Hajde da ga pitamo, biće veoma blizu. Vodimo ga kod Gospodarice šume i lijepo razgovaramo. Međutim, lijep razgovor nije uspio, Zatrian je, zbog svoje mržnje, glatko odbio da skine kletvu. Morao sam da upotrebim silu... Borba neće biti laka, ali nismo stranci. Zatrianov prvi zadatak bio je paralizirati vukodlake i prizvati savezničku Sylvanu. Ali pobijedili smo, a Zatrian je, po cijenu svog života, odbacio kletvu. Svi vukodlaci su poprimili svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru su počeli da se oporavljaju. Razgovaramo sa novim starješinom Dalisa. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku sa Blightom.

Na putu su nas već čekali ubice Thayrna Loghaina, predvođeni Zevranom. Međutim, nije nas mogao pobijediti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran s kojim je Loghain bio ugovoren da ubije preživjele Sive čuvare. Međutim, nakon neuspjelog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Circle Tower

Odlazimo do pristaništa jezera Kalenhad. U Kuli kruga razgovaramo sa Gregorom. Kako se ispostavilo, Kula kruga vrvi od opsjednutih i demona svih rasa. Vidite, najinteligentniji mađioničari su željeli slobodu, pa su odlučili da pribjegnu magiji krvi, a najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su da oslobode stanovnike Sjene. Ko je dobio sudbinu da ispravi situaciju? Guess! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, povratka neće biti do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati određenu domišljatost.

Upoznajemo mađioničara - Wynna, koji je magičnom barijerom čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju tornja.

Wynn. "Neću ležati nepomično u krevetu, navlačiti pokrivače do brade i čekati smrtni čas." Wynn ima posebno dobro razvijenu sposobnost za iscjeljivanje magije. Ona je jedna od najcjenjenijih u Kuli kruga.

Dakle, krenimo raščišćavati put, sprat po sprat. Na drugom spratu u Irvingovoj sobi uzmite knjigu Black Grimoire. Odličan poklon za Morrigan. Na četvrtom spratu susrećemo demona žudnje i njim opčinjenog templara, au centralnoj sali će nas dočekati demon besposlice, koji porobljava naš um.

Shadow

Buđenjem u mjestu zvanom Weishount, dobijamo novu misiju "Izgubljeni u snovima". Dankan je ispred, usput, šta je dođavola mrtav? Gdje je ostatak tima? Zanimljiva situacija. Nemojte vjerovati da su to snovi. “Duncan” je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktiviramo postolje sjene. Odredište - Primordial Shadow. Razgovaramo sa Najallom, saznajemo više o ovom mestu i kako je pokušao da iskoristi Litaniju, ali nije imao vremena, kao i kako smo dospeli ovde. U blizini dobijamo mogućnost da se pretvorimo u miša i prođemo u rupe mašine, kao i da nas neprijatelji ne primećuju. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovo obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Dalje “Zapaljeni toranj”. Ovdje ćete dobiti masku - plamenog čovjeka, što će vas učiniti potpuno imunim na vatru. U mestu "Raštrkani magovi" dobićete priliku da se transformišete u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da obori zaključana vrata. Na mestu "Invazija mraka" poprimićete oblik duha, tako da će vam biti lakše da prođete u nepristupačna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo u pomoć prijateljima (elementi na rubovima). A kada budete spremni, uputite se ka središnjem dijelu, da se borite protiv onoga koji nas je dovukao ovamo, demona dokolice. Demon će biti pod maskom Ogra, onda šta dođavola, i tako dalje do gorkog kraja. Borbena taktika po vašem izboru. Glavna stvar je koristiti Mass Cure od Wynna. To je sve.

Izvlačimo Andrallinu Litaniju iz tijela pokojnog Niala. Zaobilazimo ovaj sprat i blizu stepenica do gornjeg sloja Kule, kažemo i onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullen. A onda prema scenariju... Nakon kratke verbalne borbe, bitka sa Uldredom će početi. Na mjestima gdje se magovi počnu pretvarati u demone, koristite Litaniju. Nakon poraza glavnog gada, razgovaramo sa Irvingom. I svi su dobri... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagnu (patuljku iz Orzammara) ako ste preuzeli ovu misiju. I na tome naš put nije gotov, pred nama su nova dostignuća.

Redcliffe

Nalazimo se u malom selu. Na mostu srećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći svaka noć dvorca izlazi iz dvorca. Pobijedili smo jednom, dvaput, ... ali ovoga puta nećemo. Ovo su raspoloženja mještana. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete uzeti zadatak "Izgubljeno dijete" (čudno je da dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovarajte sa seoskim poglavarom Murdochom. Dakle, uskoro će se smrkati, u selu praktično nema vojnika (osim nas i vitezova Ser Pertha), pa će se uglavnom seljaci morati boriti. Oružje i oklop su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija da pomogne. U to vrijeme, dar uvjeravanja je već bio dobro napumpan, pa sam samo obećao da ću mu pomoći, pronaći njegovu kćer Valenu. Prisiljavanje Oena silom će biti samo negativno. Izvjesni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicije, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj taverni sjedio je sumnjiv vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Thayrne Loghain. Može se i nagovoriti da večeras nastupi. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Pertom. Sumpor Perthu, općenito, ne treba ništa osim božanskih blagoslova i nekih amajlija. Nema problema.

Smračilo se... Dakle, mrtvi će sići iz zlokobne magle. Dok sve popunjavate, idite pravo. Upoznajemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! Posljednja bitka će se odigrati u blizini vatre. Kako istrijebiti sve nemre, pobjednički URAAAAA! Nakon ovako dugih ovacija, idemo u dvorac.

Zaključaj

Odmah razgovaramo sa magičarom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio svog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge smrti. Nisam prebrzo sa zaključcima, pa je Jovan ostao u kavezu. Dakle, hajde da se malo upoznamo sa dvorcem. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom spratu, sakrila se Valena, kćer kovača. U dvorištu aktivirajte polugu kako biste otvorili kapiju i pustili Pertha i njegove vitezove. Nakon što ste raspršili sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i idite u zamak.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao luda, a Connor je opsjednut demonom. Počeće bitka u kojoj će učestvovati svi opsednuti u ovoj prostoriji, predvođeni Bannom Teganom. Ali svako je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo je proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korišćenje magije krvi, ali ovaj ritual će nekome oduzeti život. Pronađeni su dobrovoljci, ali sam odlučio da krenem drugim putem i obratio se za pomoć Kuli Kruga. Irving je ljubazno pristao da nam pomogne i poslao svoje mađioničare u Redcliffe, i to po scenariju.

Shadow

Dakle, mi smo u senci. Idemo do portala, razgovaramo / borimo se u Connoru, tačnije sa demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu već se vodi ozbiljna bitka sa demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate dvorcem, pokloni za vaše štićenike neće biti suvišni. Imao sam prilično dobar nivo Lelijane, tako da je branje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. U prizemlju, u Earlovoj radnoj sobi, u stolu leži amajlija Alistairove majke, divan poklon.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. U tome mu može pomoći jedna legendarna relikvija - urna svetog pepela Andraše. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali ipak jedina nada. Ostajemo u Denerimu, da razgovaramo sa nekim Genitivijem, on može imati korisne informacije o ovom pitanju.

Denerim

I evo nas u trgovačkoj četvrti Denerim. Dakle, krenimo od sporednih zadataka, pošto ih ovdje ima dosta. Narednik Keilone će vas zamoliti da se pozabavite razularenim plaćenicima u Biseru, a zatim s istim uspjehom smiriti "bučne" posjetitelje taverne. Na tržištu jedan majstor Ignacio predstavlja Antivan Gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena dečko glasnik će vam dati pismo. Krenite do taverne "Bitten Nobleman" i pronađite Ignacija u jednoj od soba. Da li biste željeli raditi kao plaćeni ubica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubiti ovo kopile stvar časti! Pedan se nalazi u bordelu Pearl, a tajnu lozinku pronaći ćete na posteru koji visi na ulazu u elfinage. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili neko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu u kartaškoj igri (Leliana mora pomoći). Dakle, nakon "nesreće" sa Pedanom, obavijestimo Ignacija o tome. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko naredbi - "Lov na plaćenike" i "Audijenciju kod ambasadora". Od gostioničara u kafani "Ugrizeni plemić" možete uzeti tri zadatka, a nekoliko zadataka je tradicionalno okačeno na propovjedničku ploču u blizini hrama.

U Denerimu, članovi vašeg odreda mogu imati posla. Lelijana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji pokušava da je odvede. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U kući Genitivi ne nalazimo onu koja nam je potrebna. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. A on ništa ne govori, pa smo odlučili da ga gurnemo uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zainteresovali smo se za zapise Genitivijevog istraživanja. Polazimo u selo Sklonište u Frosty Mountains.

Čudno mjesto, mogu vam reći. U hramu se nije moglo jasno razgovarati, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeše oružje. Pretražite tijela ubijenih, a na desnoj strani, iza zidanih vrata, razgovarajte sa Genitivijem.

I evo nas u hramu. Genitivi je odlučio da ostane u velikoj dvorani, a mi moramo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i prosto opsjednutih, preuzimamo ključeve, otvaramo vrata. Dalje će početi pećine i ... pećinski zmajevi. Čim stignete na zakazano mjesto, započinje razgovor sa vođom kultista Colgrimom. Momci su, očigledno, bili potpuno izbezumljeni... Andraše se ponovo rodila, njen pepeo treba oskrnaviti, itd. Ali nisam pristao i došlo je do tuče...uglavnom, pobijedili smo sve. I rog, čizme i lepa sekira su uklonjeni sa Kolgrimovog tela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, naići ćete na visokog zmaja.

Suđenje

Da biste došli do urne, morate položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome saznajemo od Guardiana, koji je čuvao urnu dugi niz stoljeća.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću odgovore: Elizej - melodija, Brona - snovi, Gospa Bazilija - osveta, Tane Šartan - dom, učenik Gavard - dom, general Maferat - ljubomora, učenik Katajr - glad, arhont Hesarian - saosećanje.

Onda razgovaramo sa duhom prošlosti (svaki verovatno ima svog, ali ja sam razgovarao sa Jovanom), a onda će doći do borbe sa ... našim klonovima. Treća faza testa je slagalica. Morate stajati na pločicama tako da ponovo kreirate most.

Pa, i poslednji uslov je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon Guardianove primjedbe, prilazimo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je izliječio Earla Eamona, što znači da se stvar ozbiljno zaokrenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i vojske patuljaka, vilenjaka, mađioničara spremne da pomognu u ratu protiv Blighta, a Earl Eamon se oporavio - došlo je vrijeme za okupljanje zemalja. Ponovo stižemo u Denerim i smještamo se na imanje Earla Eamona. No, prije nego što smo uspjeli da se odmorimo u luksuznim apartmanima, sobarica kraljice Anore traži pomoć od nas. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu zatočenu na svom imanju.

Kraljica u zatočeništvu

Na putu do Lord Howea sreli smo Antivan Gavrane koje je predvodio Tallesen. Tallesen kaže Zevranu da kažu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi da se vrati svojim dužnostima unajmljenog ubice. Ako ste u zavadi sa Zevranom, on će prihvatiti ponudu Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, neće proći kroz ulazna vrata, gužva je nekih ljudi. Erlina nudi ulazak sa stražnjih vrata, ali tu su 2 stražara. Pričekajte dok im sobarica ne odvrati pažnju ili ih prekine i uđite unutra.

Kako bi prolazak imanja bio sigurniji, presvucite se u stražare. Zaobilazeći nepotrebnu pažnju policajaca, dolazimo do mjesta Anorinog zatočeništva, međutim, vrata su blokirana magičnom barijerom. To znači da morate ubiti onoga koji je stvorio ovu barijeru. Lokacija ima riznicu (kovanice i nešto inventara), tako da imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se vratiti ovdje kasnije s ključevima). U sobi, u jednom od sanduka nalaze se dokumenti koji su nekada pripadali Sivim čuvarima.

A u jednoj od odaja naći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog čuvara. Ali nemamo vremena da oklevamo, idemo u tamnicu.

Budite oprezni, jer u skoro svakoj prostoriji nas čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje, oslobodite Oswina, otključavajući na taj način zadatak "Plemić pod mučenjem", nakon toga ne zaboravite razgovarati sa njegovim ocem Bann Sighardom u "Ugrizenom plemiću". Ovaj čin će vam dati glas na Lands Gatheringu. U mjestu, oslobodite Rexela za zadatak "Nestali u akciji", nakon što uzmete ključ od mrtvog čuvara.

A evo i Earla Howea, koji je, uprkos svemu, insistirao da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio magičnu barijeru. Ubijte nitkove! Nakon svih borbi, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, a u susjednom kavezu sjedio je templar Irminrink drogiran lirijumom (daj prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja sjedi u istoj taverni). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

A evo i male smetnje. Dočekuju nas Katrien i njeni čuvari. Imamo 3 opcije na lageru: ubiti sve (borba protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika je nevjerovatno teška), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja naći ćete se u tvrđavi Drakon.

Fort Drakon

Mi smo u pritvoru. Imamo 2 načina da se izvučemo: sačekati pomoć prijatelja ili izaći sami. Postoji mnogo opcija u obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć od Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenoj odjeći, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? Ali Lelijanina elokvencija nas je i ovdje spasila. Samo nemojte komunicirati sa velečasnim Augustinom, inače će se ispostaviti da crkva nikoga nije poslala i bit ćete razotkriveni. U balističkoj sobi, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti položaj ili upotrijebiti baliste. Ako ciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete nanijeti ozbiljnu štetu Tanni, a zatim ubiti ostale. Možda se pitate zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Ogrena i Stana? Leliana je bila napumpana lukavstvom, imala je sposobnosti poput prikrivenosti i sposobnosti da pravi zamke. Pa, i Morrigan je imala sposobnost "Blizzard", koristeći koju je vojnik nestao kao rukom. A evo i naših zatvorenika. Nakon što smo ubili 2 čuvara, dobijamo ključeve kamere, sve je jednostavno! Opet nas je četvorica, tako da ćemo lakše izaći na kraj sa preostalim čuvarima.

Postavite na tron

Po povratku ćemo razgovarati sa Eamonom. Ko će zauzeti mjesto na tronu? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najkorisniji za obje strane.

Ostalo je još nekoliko dana do okupljanja zemlje, a neki problemi u elfinažu treba riješiti.

Elfinage

A ti problemi su bili sljedeći: gomila vilenjaka se svađala sa iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je za vilenjake proglašen karantin, a ovi "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sirotištu i... ništa se više o njima ne zna. Nakon što smo o ovom pitanju razgovarali sa Shianni, odlučili smo da pogledamo u bolnicu. Na kapcima, ubijte jedinog čuvara i uđite unutra. Nismo stigli da uđemo, jer smo bili napadnuti, što smo kasnije požalili. Uzmi belešku sa stola, a zatim izađi napolje i ponovo u bitku. Razgovaraj sa Shiannijem ponovo. Idemo u drugu zgradu na kapcima. Unutra pitamo vilenjaka ko je oprao pod. Rekao nam je gdje i kako su vilenjaci izvedeni i mi smo otišli dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “pričamo” sa Tevinterima. U skladištu ćete saznati da se sav taj "tretman" svodi na banalnu trgovinu robljem, a ovdje je glavni Caladrius. Odlična prilika za prljanje Loghaina, vijeće će biti zainteresirano da zna da regent nije protiv prodaje svog naroda u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo sa Loghainovim pečatom. Međutim, šta nas sprječava da uzmemo pismo od mrtvih robova i zauvijek prekinemo njihove aktivnosti? Nakon što je Kaladrijusovo zdravlje oslabilo, on nam nudi još velikodušniju ponudu, naime da podignem svoje zdravlje na račun robova. Primamljivo je, naravno, ali sam ljubazno odbio...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobijamo zadatak "Zlo", za koji trebate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, obavijestite Otta o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Prikupljanje zemljišta

Nakon što završite sve svoje poslove, razgovarajte sa Earlom Eamonom, a onda ćemo krenuti u palaču u Zbirku zemljišta. I opet komuniciramo sa starom poznanicom Katrienne, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, da bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: završiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemojte reći Anori da ćete ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv vas. Nemojte žuriti da pričate o Alistairu i ubijenom kralju Kaelanu. Započnite razgovor tako što ćete reći da je vaš glavni cilj rat protiv Blight-a. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, kao što je trgovina robljem vilenjacima. Biće dovoljno.

Na sastanku su nas jednoglasno podržali, ali jedino što je ostalo je duel sa Loghainom. Možete sami učestvovati direktno, ili možete poslati nekoga iz svog tima, Alistaira, na primjer. Nakon duela umiješao se Riordan, koji je dao neobičnu ponudu, naime, ponudio je Loghainu da se iskupi za svoju krivicu pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako se u većini slučajeva takva inicijacija završava. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga ionako čeka smrt. Loghain će proći inicijaciju i zauzeti mjesto Alistaira nakon što se naljuti i napusti zabavu. Ali znamo Alistaira duže i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Videvši kako je njenom ocu odsečena glava, Anora je raskinula naš bračni ugovor sa Alisterom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu i polako počeo da savladava ulogu vladara.

Poslednja bitka

Priča o Dragon Ageu se bliži kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, sporazume Sivih čuvara potvrđuju saveznici, ostaje samo da se porazi kuga i Arhidemona.

Earl Eamon je otišao u Redcliffe da podigne vojsku, a mi smo ga slijedili. I ovdje idemo do dodijeljenih odaja, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Čuvara. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto Arhidemona može pobijediti samo Sivi Čuvar. Ispostavilo se da nakon smrti Arhidemona, njegova duša migrira do najbližeg mrijesta tame. Na taj način se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi čuvari, šta smo pili na inicijaciji? Da, u našoj krvi je prljavština, tako da će duša Ahidemona ući u nas. Ali Sivi Čuvar ima svoju dušu, tako da u trenutku posljednjeg udarca Arhidemona, Sivi Čuvar umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da sam ubije Arhidemona, ali ako on padne? Morat ćemo završiti ovaj slučaj za našeg GG. Međutim, Morrigan ima nepristojan prijedlog u čiju korist postoji prilika da se spasi. To je ono što sam iskoristio... Vrijeme je za nastup.

Dakle, bitka će početi u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Žao nam je, svi članovi vašeg odreda učestvuju u bitci, ali vi možete kontrolirati samo GG. Morat ćete se boriti sa Garlockovima i Genlockovima, ali oni se lako izvode. Nakon toga razgovarajte s Riordanom. Potrebno je obračunati se sa dva neprijateljska generala, u trgovačkom kvartu i elfinažu. Od sada možete pozvati jednu od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, kao Arhidemon, bolje da jednu od vojski sačuvate netaknutu. I sami razumete šta je zmaj. Poraziti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, pa vilenjačke strijelce ili magove sačuvajte za kraj. Iako možete okušati sreću s patuljcima ili golemima. Bitno je i da pored sebe imate razbojnika, ja imam Lelijanu najviše, sa dobrim spretnim pucanjem iz luka, koji će vam pomoći da savladate zmaja. Posljednje oproštajne riječi članovima eskadrile i ... naprijed!

Bitka u trgovačkom kvartu ne bi trebala izazvati nikakve poteškoće, pozvao sam magove, što je omogućilo da obore ogre iz daljine, nisu ni stigli do nas. U elfinageu takav trik neće uspjeti, na ovom području postoje premali kutovi. Odlučio sam da prođem bez podrške, jer neprijatelj nije napredovao dok nije razbio kapije i barikade. Pa, dok su kapije bile netaknute, iza njih se dešavala prava pobuna elemenata, pošto smo Morrigan i ja zavidni mađioničari.

Zatim morate igrati za preostale članove tima i braniti gradska vrata. Tamo sam za komandanta postavio Ogrena. Pa, borba nije nimalo laka. Poslao sam Ogrena "žutim" neprijateljima. Dok su se Stan i psić nosili sa jednostavnijim, ali brojnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristio magiju da izliječi odred.

Prebacujemo se u naš glavni tim. Sljedeća scena radnje je Fort Drakon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan lomi, nema vremena da stvar privede kraju. Moraćemo da se pozabavimo arhdemonom. Na ulazu u tvrđavu Drakon čekaće nas brojni neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, logično bi bilo pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će vam dobro doći za posljednju bitku, ali za sada možete pozvati Redcliffeove vojnike, gnome ili goleme.

Bićemo sami u tvrđavi. Čistimo prostor, a na ulazu na drugi sprat kupujemo od Sandala. Ovo nam je posljednja prilika. Najefikasnije koristite finansije. Prodajte sve što je suvišno i kupite razna maziva (ili ekstrakte i ono što trebate sami napraviti). Prođite do krova.

I evo poslednje bitke. Arhidemon u svoj svojoj slavi. Zmaj pljuje energijom duha, maše repom, a kada je u neposrednoj opasnosti, mijenja svoj položaj. Kako biti? Prvo pozovite saveznički odred. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedino ispravnom odlukom. Leliana (sa naklonom), Morrigan i moj GG direktno su se borili protiv Arhidemona. Alistair, neće biti efikasan u bliskoj borbi, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlokovi i garlokovi, prebacio sam to na njih + jedan od magova. Ovo je odlična prilika da popunite zalihu ljekovitih obloga. Čim su se baliste pokvarile, pokušavamo da ih učvrstimo u Lelijaninoj koži. Ovo je, po mom mišljenju, najefikasnija taktika. Naravno, možete pozvati patuljke ili goleme, jer ovi momci jedu mladunče tame za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo finalni video. Kraj će za svakoga biti drugačiji. Zavisi od toga ko će postati vladar Fereldena, da li ste se složili sa Morrigan i šta ste radili na ovom ili onom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka se sve više udaljavalo od vanjskog svijeta itd.). To je sve, odlomak Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. Da bismo porazili Arhidemona, potrebni su nam saveznici. U našim rukama imamo drevni pakt Sivih čuvara, koji nam pruža saveznike. Jedan od njih su patuljci Orzammara. Sam Teig (patuljasto ime grada ili naselja) nalazi se u Frosty Mountains, idemo tamo.

Čak i prije ulaska na teritoriju gnomova, dočekuju nas ubice koje šalje Loghain (lako je pogoditi iz pozdrava). Među njima su dva samostrela i jedan mag. Nakon što smo se suočili s njima, ulazimo na teritorij gnomova. Blizu ulaza u Orzammar vidimo kako se ljudi iz Loghaina (previše je ljudi samoproglašenog regenta na istoj teritoriji, zar ne?) raspravljaju sa stražom. Približavajući se možete učestvovati u sporu. Ako se razvije uticaj, oni se mogu zastrašiti. Tada će se ljudi iz Loghaina ugušiti od bijesa, ali će otići, a mi ćemo biti primljeni u Orzammar.

Izlazeći u Komunalne dvorane, vidimo kako se svađaju dva kandidata za prijestolje Orzammara (prethodni kralj je umro ne ostavivši nasljednika). Ukratko o kandidatima:

  1. Princ Belén Edukan. Prilično progresivan reformator - zalaže se za aktivnu trgovinu sa zemljoradnicima, ukidanje kastinskog sistema i pravo lišenih da se pridruže vojsci. Istina, ne bježi od prilično oštrih metoda.
  2. Lord Piral Harrowmont. Meki vladar, gdje Belen koristi pritisak ili nasilne metode, Harrowmont čini ustupke. Istina, lord je postao vrlo krut u tradicijama: on je kategorički protiv trgovine sa zemljoradnicima i glatko odbija da prizna nedodirljivima jednaka prava sa ostalima.

Ispod će biti linija za prolaz za princa Belena (koji je prošao za Harrowmonta uvijek može dodati ovu liniju u komentarima ili članku).

  1. Prinčeva naklonost. Prvi zadatak.

Da biste dobili publiku kod Beléna, morate dokazati svoju lojalnost (ili barem neutralnost). Za to je potrebno uvjeriti dvije kuće koje će glasati za Harrowmonta da ne glasaju za njega.

Belenov pomoćnik - Wartag Gavorn - daje nam IOU, u kojima piše da je Harrowmont obećao istu parcelu za dvije kuće odjednom (ah, on je nitkov! Samo ne pitajte odakle je Wartag dobio ove papire). Prvi lik misije nalazi se na istom mjestu - u Dijamantskim četvrtima. Lady Day, gledajući novine, slaže se da su lokalnog porijekla. Međutim, ona sama ne može poništiti glas, za to joj je potreban glava kuće, koja se nalazi na dubokim stazama u Edukan teigu. Moraće da bude spasen od lovaca na duboke vode. Nakon što su dva talasa odbijena, pogledaće račune (samo mu nemojte reći ko ih je dao) i reći da neće glasati za Harrowmonta. Nakon toga će vam ponuditi da se vratite s njim u Dijamantsku četvrt. Drugi potencijalni glas - Lord Helmi - je u zajedničkim salama "Krčmare". Gledajući u papire, reći će da će sada morati da raskine ugovor i glasa za Belena.

Vraćamo se sa izvještajem Wartagu Gavornu i idemo na audijenciju kod Beléna.

2. Prinčeva naklonost: Druga potraga.

Belen nam kaže da Povelja, patuljasta banda bez kasti, podriva stabilnost u Orzammaru i da je treba eliminisati. Općenito, nije baš teško, s izuzetkom bitaka sa ubicama iz Povelje.

Možete ući u jazbinu Povelje pronalaženjem ključa. Da biste to učinili, trebate pitati Alimara ili Nadeždu o jazbini. Kada uđemo u udaljenu kuću, tamo ćemo naći odred Povelje. Borba će se završiti nakon pobede nad vođom. On će nam dati ključ. Ubacujemo ga u dvorac i nalazimo se u tamnicama Povelje. Onda samo trebate pobiti sve stanovnike tamo (iako ih tamo ima dosta). Zatim se vraćamo u Dijamantsku četvrt u Belem.

3. Nakovanj praznine.

Belen treba da dobije glas Savršenog za kvalitetnu prednost. Posljednji od Savršenih bio je Branca, koji je prije dvije godine otišao na ekspediciju. Na putu do Staza susrećemo živopisnog lika - uvek pijanog patuljka-berserka Ogrena, koji kaže da zna gde je Branca otišao. Potraga se može podijeliti na 4 dijela.

  • Raskršće Karidina. Bolje ako je odred ogren, bit će lakše pronaći pravi put. Nakon prolaska kroz tunele, prije jednog od skretanja, naš novi prijatelj će reći da je izlaz desno.
  • Teig Ortan. Glavna opasnost su pauci. Otprilike na pola puta srešćemo duhove i nekoliko golema. Na kraju nas čeka borba sa kraljicom pokvarenih paukova. Pada dobru sjekiru (ako nemate bolje oružje) i rukavice sa bonusima silama prirode. Brančin dnevnik nalazi se u blizini mjesta bitke.
  • Dead Moats. Glavna opasnost su stvorenja tame. Pred kraj lokacije susrećemo Hespita - ljubavnicu (navodno nema muža iz Ogrena) Brancu. Ispričat će o Brankinoj izdaji i pobjeći. U jednoj od sala nalazi se ključ od glavne kripte. Dolazi do tuče sa šefom materice. Pazi na pipke. Najbolje je unaprijed postaviti svoju taktiku kako strijelci ne bi upali u blisku borbu. Nakon pobjede, Hespit će se ponovo pojaviti i nakon kratkog monologa izvršiti samoubistvo.
  • Nakovanj praznine. Lanac zamki. Na početku lokacije susrećemo Brancu. Istina, tokom ove dvije godine je izgubila razum, a sada je opsjednuta idejom da zauzme nakovnja praznine. Nakon što smo savladali sve zamke, nalazimo još jednog Savršenog - Karidina, izumitelja nakovnja, pretvorenog u golema. Reći će nam o cijeni stvaranja golema - stvoreni su od živih patuljaka. Na vrhuncu, Branca izjavljuje i kaže da goleme treba ponovo stvoriti. Moraćemo da biramo između dva Savršena. Ako odaberete Branca i Sheila je u timu, onda će ova druga napasti. Također, u ovom slučaju, morat ćete se boriti sa Karidinom. Inače - sa Brancom.

U svakom slučaju, dobijamo krunu koju je iskovao Savršeni. Branca se može nagovoriti da uništi Nakovanj. Kasnije se možete vratiti u Orzammar, gdje je glasanje već u punom jeku. Bez obzira kome smo pomogli, možemo izabrati novog kralja. Ako odaberete Harrowmont, Belén će napasti.

Da biste pozvali gnomove da se pridruže vojsci, idite na ledeni prolaz. Kao i uvijek, nemojte žuriti pratiti oznaku na karti, prvo pregledajte okolinu i pitajte cijenu za robu. Lično sam tamo našao odličan oklop za 27 zlata. Kada budete spremni da napredujete kroz prolazak Dragon Age Beginninga - pređite na sjeverni dio lokacije. Tamo ćete vidjeti glasnike Loghaina koji žele učiniti isto što i vi. Ali dodati patuljke njihovoj vojsci, a ne našoj. I ne žele da ga puste unutra, motivišući to činjenicom da tokom krize mogu ući samo patuljci. Recite šta vam je potrebno da vidite kralja i saznaćete da je kralj patuljaka umro od srčanog udara i da je sada nejedinstvo u vijeću. Patuljci su na ivici građanskog rata. Onda recite da ste sivi stražar i da morate proći. Naravno, Loghainov glasnik će biti ogorčen. Lično sam ga zastrašio i on je pobjegao. Ali obećao je da će nas kralj Loghain (ovo stvorenje je već preuzelo kraljevsku titulu!) da će nas rasprostranjeti. Pa, neka pokuša, ali za sada će nas pustiti u Orzammar, kraljevstvo patuljaka.

Krenite naprijed gledajući statue usput. Prolazak zmajevog doba ponekad nam daje priliku da se divimo ljepoti. Možete koristiti dodatak svom kodeksu. Takođe, šetajući uličicom, neposredno prije prelaska u komunalne sale, ležati će službeni izvještaj. Podignite ga - još jedan dio vašeg koda. Sada idite u Zajednice. Ovdje ćete vidjeti kako jedan patuljak ubija drugog ... jer je uvrijedio navodno budućeg kralja. Kao i uvijek, nemojte žuriti s preuzimanjem zadataka. Prvo idi u kupovinu, pazi nešto na sebe. Kada završite s pregledavanjem vaših kupovina, počnite prikupljati zadatke. Postoje tri vanjska zadatka koja moramo prikupiti. Predlažem i odlazak u kafanu - prodaju jako dobro pivo i med. A ovdje možete dobiti neke informacije o kandidatima za tron ​​patuljaka.

Sada idemo u Dusty City. Prolaz iz doba zmajeva ponekad nam pokazuje drugu stranu života. Tu je i nekoliko zadataka. I trgovac. A tamo sam našao i patuljka Nadeždu. Govorila je o sistemu kasti gnoma. Ne znam za vas, ali ja sam odlučio da ako je izbor moj, onda onaj koji je napustio kastinski sistem neće doći na vlast. Gnomima je potrebna promjena, definitivno! Uputa o porijeklu Dragon agea povlači zanimljivu analogiju... Iako je ovo samo moje mišljenje. U redu, ovo će biti poslije. Sada idite u okrug dijamanata i uđite u prvo imanje ako želite da Lord Harrowmont postane kralj. Ali odlučio sam da ću se boriti za lorda Belena! On je taj koji će navesti Orzammara da se promijeni! Idite sada do Čuvara i razgovarajte sa Hroničarem po zadatku iz zajedničkog kvarta (izgradnja crkve, sjećate se?). Uvjerio sam ga da mi dozvoli da se održavaju molitveni sastanci, ali on nije dao dozvolu za izgradnju velike crkve. Ovdje možete preuzeti još dva zadatka. Idite u vijećnicu i razgovarajte s Wartagom, koji stoji tamo. Ako slijediš moj put, onda pristani na njegov zadatak. On će vam dati papire koji bi trebali otkriti prevaru Lorda Harrowmonta. Ako idete dalje koridorom, vidjet ćete svađe u vijeću. Pa, kao mala djeca, bogami. Imaju svađe oko činjenice da neki žele da zatvore trgovinu sa spoljnim svetom pre nego što se izbori završe. Zašto, pitamo se? Ok, nema veze. Izađite odatle i vratite se duž luka bloka. Ovdje ćete pronaći Lady Day, prvu osobu koja je obaviještena o prijevari. Neki se tokom prolaska Dragon agea ponašaju nepošteno. Ponekad radimo i to. Ona će vam vjerovati, ali će reći da samo njen otac, koji je sada na dubokom nivou, može raskinuti ugovor. Dobit ćemo mapu i dozvolu da obiđemo nivoe, što nam je potrebno. A sad idemo u komunalne sale, u kafanu. Prije ulaska tamo, predaćemo zadatak oko crkve. Zatim idite u kafanu i razgovarajte prvo sa Odralom, koji je otjerao svoju kćer (podsjetite, zadatak u prašnjavom gradu) i uvjerite je da uzme kćer natrag. A onda - idite do drugog lorda, koji će sada glasati za Belena. U redu. Sada idemo u prašnjavi grad i predamo misiju. Kad bude isporučeno, idemo na duboke staze. Moramo i mi malo loviti stvorenja? Ali prije odlaska razgovarajte sa ćelavim patuljkom, koji će reći da je knjiga koja nam treba već prodata i odmah će napasti. Ubiti ga je kao namočiti dva prsta u vodu, a na lešu je cedulja koja kaže da je tom nekome iz Arene predat na testiranje. Idite tamo i vidjet ćete oznaku na mapi. Tamo ćete ubiti četiri osobe, od kojih će jedna pronaći količinu koja nam je potrebna. Onda vrati knjigu. Sada - na duboke staze! Prolazak Dragon age ulazi u novi krug.

Dođi tamo i daj propusnice patrolnom gnomu. Put je sada otvoren za vas. Uđite i na mapi dubokih staza odaberite jedinu dostupnu, osim Orzammara, lokaciju. Kada uđete, do određenog trenutka imaćete samo jedan put. Nakon jedne pećine imat ćete račvanje u tri tunela. U zapadnom tunelu naći ćete samo vrećicu kostiju, koja će vam kasnije dobro doći. Ako pratite srednji tunel, uskoro ćete doći do dvorane u kojoj Lorda Deisa napadaju lovci na dubinu. Spasite ga, iako to nije tako jako i potrebno. Oni bi to sami uradili. Kada ubijete, bit će drugi talas za 30 sekundi. Ubijte ih i sada možete mirno razgovarati sa lordom. Pokažite mu papir koji ste dobili. I, naravno, pristaće da glasa za lorda Belena. U redu. Poziva te da pođeš s njim. Odustani i nastavi. Uzmite trofeje iz sanduka i idite naprijed, prelazeći rijeku lave. Jako lijepo. Sada nastavite dalje. Oprezni, duboki lovci puze iz zemlje. Kada istražite sve ostale tamnice, idite van. Za sada vam tamo nema ništa zanimljivije. A tamo treba ići tek nakon iskustva.
Sada idite u Dijamantsku dvoranu, u zbornice. Ponekad nas prolazak Dragon agea prisiljava da učestvujemo u politici, ali da, to samo čini igru ​​zanimljivijom. Predajte svoju potragu tamo. Biće vam zahvalni i ponuđeni da odete u Belen. Slažem se, toliko si trčao za ovim. Pričaj s njim o svemu što možeš. Ispričaće mnogo zanimljivih stvari, ali nakon njegovih priča sam shvatio da sam napravio pravi izbor. I još će reći da nakon neutralizacije lorda postoji još jedna osoba koja je prepreka - banda, koja se skoro u potpunosti sastoji od nedodirljivih. Naravno, slažemo se da pomognemo u rješavanju ovog problema. Da biste to učinili, morate uništiti vođu kriminalne organizacije - Jarvia. Pa, nama kao iskusnim avanturistima to nije teško. Prvo idemo u odeljenje hronike, gde predajemo zadatak pronalaženja knjige. Dva puta su me na putu napali fanatični sljedbenici Harrowmonta. Ma, nema veze, oni su osrednji borci. Nakon toga, mirne savjesti, idite u prašnjavi grad. Ukupno, prolazak Dragon agea sve dalje razvija radnju.

Kada uđete u prašnjavi grad - razgovarajte s Nadeždom - ona će ispričati zanimljivu priču da gotovo svi koji imaju netaknute ruke i noge već služe Jarviju. Pitajte je gdje možete pronaći Jarviju, i reći će vam da ju je teško pronaći. I morate imati poseban ključ od vrata. Ali čak ni Nadežda ne zna gdje pronaći takav ključ. Možete joj platiti, a možda i ne. Sada idite u trgovinu (ona je sama u prašnjavom gradu) i pitajte trgovca za Jarviju. Trebali biste mu platiti ovih 30 srebrnjaka, jer bi vam trgovac mogao dobro doći u budućnosti. Nakon što vam sve ispriča - idite u kuću "Poor Shack", gdje ćete naći avanture na glavi. Ovdje vas ljudi iz Jarvije već čekaju. Gnomi, u smislu: Čim skoro ubijete njihovog vođu, on će odmah prekinuti bitku. Očigledno, i njemu je život drag. Zastrašite ga i saznajte da se Jarvijino skrovište nalazi odmah ispod grada. On će ti dati ključ. Pustila sam ga, jer mi nije bio nimalo zanimljiv. I ti? Na ovaj ili onaj način, vrijeme je da izađemo iz ove kuće. Zapamtite, postoji još jedan ulaz na mapi - sumnjiva vrata. Evo u njega i ubacite onaj ključ iz falange prsta koji vam je dao vođa napadača. Vrata će se otvoriti i možete ući. Ne zaboravite da sačuvate! Zatim prođite hodnikom i sret ćete se s vratarom Povelje. Ne morate čak ni pokušavati da pogodite lozinku. Ne postoji ispravna opcija. Zato samo recite da je lozinka Smrt kopiladima. I pobiti ih sve bez grižnje savjesti. Ako idete dalje, vidjet ćete raskrsnicu. Prvo idite na zapad - postoji samo jedna soba. Kada stavite sve neprijatelje - sakupite trofeje i vratite se na raskršće. Idite na istok - također jedna soba. Ali tu će biti plaćenik Qunari, što je prilično čudno za patuljke. Očišćeni? Odlično, sada se vratite na raskrsnicu. Idite malo naprijed - i opet na raskršću. Označimo ga kao drugi. Uradimo isto - prvo na zapad, pa na istok. Tu će biti Kankina škrinja iz koje uzmite SAMO srebrni prsten. Ostalo ne diraj! Povratak na drugu raskrsnicu - i dalje dolje. Do T-spojnice. Idite prvo na sjever, a zatim na istok - nakon sobe će se protezati još jedan hodnik u kojem će se nalaziti zamka u blizini bačvi. Razoružajte ga svojim lopovom ili ga raznesite najjačim likom. Zatim idite do sljedećeg T-raskršća, gdje skrećete na zapad. Doći ćete u zatvorske ćelije. Očistite sve što je neprijateljsko. Zatim pokupite ključ sa tamničarevog tijela, otključajte kameru i pustite zatvorenika. Nakon toga idite na istok od T-spojnice. U prvoj sobi ćete naći ubice koji neće izaći iz sjene dok im ne priđete. Kreni dalje, jer tamo postoji samo jedan put. A u sledećoj sobi ćete pronaći Jammerov kovčeg. Uzmite samo željezni otvarač za pisma. Ostalo ne dirajte! Idite dalje jednim hodnikom. Put se još nije razdvojio, jer je pravac jedan. U sljedećoj sobi će se nalaziti Pique škrinja, iz koje trebate uzeti ogrlicu od nara. Ako ste uzeli ono što sam gore napisao, onda ćete imati ključ za Jammerov keš. Idite dalje koridorom do raskrsnice. Prvo idite na jug, gdje će vas čekati slatki pauci. Odatle možete ići direktno na sjever, gdje će biti još nekoliko ljudi i keš koji nam je potreban, a nakon toga - na istok, gdje vas čeka tražena Jarvija. Ubijte ih sve, ali imajte na umu da je Jarvia prilično jak protivnik. Kada svi budu mrtvi, uzmite ključ od Jarvijinog tijela i idite dalje jedinim pristupačnim hodnikom. Prolazak igre Dragon age ponekad vas tjera da se ponašate iz časti. Tu će biti izlaz do Charter prodavnice. Naravno, izađi tamo. Vau, gde smo završili! Naime, u radnji Janar. Kako zanimljivo. Međutim, on će tvrditi da on nema nikakve veze sa Poveljom. Ok, povjerujmo mu na lijepu riječ. Takođe razgovarajte s njim o njegovoj ćerki koja želi da postane mađioničar. Tražit će da je odmah odveze kući i tamo će se pozabaviti njom. Izbor je na vama. Ipak sam odlučio da ću je tražiti u Krugu. Ok, to trenutno nije toliko važno. Izađite napolje i idite u kvart dijamanata. Tamo idete do Kraljevske palate i pravac Belén.

Razgovaraj s njim i ispostaviće se da to još uvijek nije dovoljno da nam da vojsku. I ovaj put će zamoliti Belen da pronađe Savršenu Brancu. Da, da, onaj o kojem ste toliko čuli. Dobar zaokret u šetnji kroz Dragon age, zar ne? Međutim, on će reći da ako se Branca pokaže da je luda, onda bi bilo bolje da se ne vraća. Originalan pristup pronalaženju glasova. Pa, dobro, pošto smo se već pozabavili ovim, onda se slažemo. Ali prvo ga pitajte o svemu što je moguće. Jeste li razgovarali? To je dobro, sada idite na duboke staze. Prije ulaska, srešćete Ograna, koji je njen muž. Želeće da ti se pridruži. Slažem se, naravno. Neka u tvom odredu bude još jedan ratnik. Sada imamo pristup drugoj lokaciji dubokih staza. Savjetujem vam da se odmorite, porazgovarate sa svojim saveznicima i tako dalje prije odlaska na duboke staze. Kada završite, idite na Carridina's Crossroads. Moramo da idemo u Teig Ortan. Sjećaš li se? To je ono na šta ćemo se fokusirati.

Nakon što prođete samo nekoliko metara naprijed, naići ćete na pristalice drugog kandidata koji žele da nam pokažu ko je kralj. Pa imaju zastavu u rukama i bubanj kao pratnju na posljednjem putu. Idite dalje i imaćete račvanje - na zapad i na istok. Prolazak igre Dragon age ponekad se dijeli na dva dijela, baš kao i hodnici u igri. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete naći ogromnu dvoranu sa malim brojem protivnika. Kad su svi mrtvi, popnite se na most. Pazite, postoje zamke! Nakon mosta je još jedna ogromna dvorana, ali tamo je već više neprijatelja. A među njima je i ogr. Kada se svi isprazne, idite dalje kroz jedini prolaz. Izaći ćete na stazu, blizu čijeg zapadnog ruba će biti prijelaz na kartu područja. Ali prerano je ići tamo. Idite na istok autoputem, dok se nosite sa stvorenjima tame. Hodajući malo naprijed, naići ćete na tri Genlock glasnika. Uništite jednog i trčite za ostalima. Oni će vas odvesti do male gomile, koju ćete izrezati i pronaći balčak jednog mača. Biće vam od koristi u budućnosti! Sada se vratite i idite naprijed duž staze. Na prvoj raskrsnici idite na sjever, pronađite granu i pratite je. U prvom hodniku sa račvama idite na sjever i doći ćete do originalnog ulaza. Odlično, to sam i želio - izvidjeti što je moguće više područja. Vratite se i idite na zapad od pećine. Ali tu je ćorsokak i mirne savjesti možemo se vratiti na stazu. Kada se vratite na raskrsnicu na autoputu, sada idite na istok. Ako stalno idete pravo - idite do teigu Ortan. Ovo nam treba! Idi tamo, malo kasnije ćemo istražiti ostatak područja.
Dakle, evo vas u teigi. Razgovarajte sa svojim patuljkom i krenite naprijed. Već imam pokazivač na mapi kuda treba da idemo! Samo naprijed, jer postoji samo jedna staza. Kada nađete granu, skrenite tamo. Vodiće na zapad. Slijedite jednu stazu do hodnika gdje pauci napadaju ogra. Tamo ćete, pošto ste sve uništili, opet biti na račvanju. Idemo prvo na zapad. Tamo ćete naći grobnicu ratnika, što će biti plus za vaš kod. E, sad, mirne savjesti, jedinim preostalim putem. Nakon što prošetate samo nekoliko koraka prema sjeveru, opet ćete biti na T raskrsnici. Idemo prvo na sjever. Iako nema velike razlike - na ovaj ili onaj način doći ćete do velike hale sa uništenim zgradama. Prođite naprijed kroz ovu pećinu i naiđite na živog gnoma. Njegovo ime je Rook, koji ovdje živi već dugi niz godina. Najmilosrdnije bi bilo da ga ubijemo, iako nam se neće pružiti takva prilika. On će pobjeći za sebe, a tebe će napasti pauci. Ubijte ih i idite do jednog od znakova u ovoj sobi. Postoji škrinja sa bilješkama koje ste trebali pronaći. Odvedite ih. Istražite cijelu dvoranu i naći ćete dva mosta koji vode na zapad, i jedan prolaz koji vodi na sjever (Rook je pobjegao duž njega). Prvo pređite preko mostova. Pazite na goleme - oni su VEOMA opasni protivnici. Idite dalje - postoji samo jedan prolaz. Po svemu sudeći, uskoro će biti vrlo zanimljiva bitka. Zato, čuvajte se, sanirajte svoje povrede, ukratko, pripremite se za bitku. Pomaknite se malo naprijed, po mogućnosti duž donje ivice. Kada zaobiđete središnju stijenu, napast ćete kraljicu pauka. Neprijatelj je težak, ali potpuno ubiti. Ona voli da sve u blizini masovno uplete u mrežu i pobjegne, pa imajte to na umu. Prolazak igre Dragon age origins ponekad nam daje tako strašne protivnike. Nakon njene smrti, priđite Brancinom dnevniku, koji je tu, pored. Prema ovom dnevniku, proizilazi da nakovanj nije u teigu Ortana, već u Mrtvim opkopima, odnosno negdje iza njih. Šteta, naravno. Ali ništa se ne može učiniti, moramo ići. Ali prvo, vratimo se i istražimo ono što još treba istražiti na ovoj lokaciji - prolaz u koji je pobjegao taj ludi gnom. Nakon što odete malo naprijed, naći ćete upravo tu Ruku. Lično sam mu dao smrt. Šta ćeš uraditi? Da, i u vazi ima vrh mača. I vama će biti od koristi. Sada, čista srca, možete ići u mrtve rovove. Ali prvo sam više volio da odem do raskrsnice Karridina i tamo izvidim sve. Ne morate.

Dakle, mi smo u Mrtvim opkopima. Šta će biti sljedeće? Hoćemo li pronaći Branca? Ili ćemo njene ostatke pronaći samo u stomaku nekog čudovišta? Dakle, vidjet ćete video u kojem gledate sa litice i ... vidjet ćete zmaja. Najvjerovatnije je to bio isti Arhidemon koji bi morao biti ubijen. Ali ne sada, ne još. Hodajući bukvalno malo naprijed, naići ćete na borbu protiv patuljastih legionara i mrijesta tame. Naravno, pomozite legionarima! Onda postoji samo jedan put - preko mosta. Ovdje je zaista mnogo mraka i morat ćete se jako potruditi da ih ubijete. Ali uskoro će biti mrtvi. Pređite most i uništite sljedeću grupu stvorenja tame. Idite na jug do sanduka, a odatle idite na sjever. Samo postoji prolaz dalje. Prošećite uz njega do velike dvorane. Kada se obračunate s prvim neprijateljima - idite sjeverno od ove dvorane i pregledajte sobu sa sarkofazima. Odatle idite na jug, istražujući tamošnje sobe. Tu je i jedini prolaz južnije. Prati ga. Ovdje ćete često naići na mrak - i jednog gazdu. Prastaro izrod tame, prilično ga je teško ubiti, pogotovo dok vam svaka sitnica treperi pod nogama. Ali prolazak igre Dragon age origins pruža mogućnost da ga ubijete, ne oklijevajte! Posjeduje i treći dio mača - oštricu. Zadatak će biti ažuriran, prema kojem će biti jasno da mač treba pripisati lešu istočno od Teig Ortana. Tako ćete se kretati dok ne dođete do sljedeće velike dvorane. Očigledno će doći do nekog strašnog trenutka, jer će se automatski sačuvati. Idite dole, gde će vas čekati sledeći šef. Ovo je strijelac, pa je bolje odmah baciti jednog lika na njegovu distrakciju, dok se ostali bave sitnicama. Uspio sam da ga ubijem tako da nijedan lik nije umro. Nakon što je vlasnik nakovnja (to je samo ime!) mrtav, idite na sjever, usput gledajući u sobu na istoku. Na mostu će vas vrištati s obje strane - nije teško uzvratiti. Samo naprijed i očisti sve živo u sljedećoj velikoj dvorani. Postoji samo jedan put, pa ga slijedite. Pa idi, idi i dođi do račvanja. Jedan smjer na sjever, drugi na istok. Prvo - na sjever. Kada očistite pećinu od pauka i stvorenja, skupljajte trofeje i krenite na istok od raskrsnice. Idući naprijed, naići ćete na patuljka koji ne razumije ko ste. Stalno je muče stvorenja tame... Od nje prave matericu. Ona će dati i nove informacije o Branci, koji je nešto uradio. Nešto strašno. Branca je postala...

Ali nemojmo pretrčavati. Hespit, isti gnom, bježi. Nemojte žuriti da trčite za njom. Polako pregledajte prostoriju, a zatim se krenite jednom dostupnom putanjom. Prije ulaska u veliku dvoranu spasite se, idite direktno na sjever, a zatim idite na jug. Biće ogra, koji je već brzo ubijen kao i obično. Iz ove hale biće dva skretanja na istok. Idemo prvo do južnog prolaza prema istoku. Tamo ćete pronaći oltar Legije mrtvih, koji će označiti početak nove potrage. U redu, idemo sada sjevernijim prolazom na istok. Ovdje ćete pronaći sarkofag, koji će nastaviti potragu iz južnog tunela. Uzmi sve odatle i idi dalje. A onda... Onda te čeka materica. Ona je prilično zastrašujuća protivnica, posebno njeni pipci. Ali ubiti je je jednostavno - pobjeći od nje, ubiti pipke i neprijatelje koji su dotrčali, zatim dotrčati do nje i ukloniti joj određeni dio zdravlja. Onda će te baciti - i sve iznova. Ukratko, sve je jednostavno. Kada bude mrtva, ponovo ćete pogledati video uz učešće Hespita, koji će vam reći da je postala žrtva izdaje. Sumnjam na Brankinu ​​izdaju. Uzmite sve trofeje od Majke i napustite lokaciju na Dubokim stazama. Još jedna nova lokacija će vam postati dostupna - Nakovanj Nethera. Ajmo tamo.

I evo nas na samom zapadu Dubokih Staza. Uđi i hodaj po hodniku dok se ne zaustavi. A onda ćeš se konačno sresti sa Brancom. Razgovaraj s njom. Čini se da je pri zdravoj pameti, iako nije činjenica. Ali Branca će reći da će pristati da podrži kralja samo ako joj doneseš nakovanj. A tu je nakovanj na kraju lavirinta... D-da, svi koji hoće da nam pošalju. Pa, hajde da pokušamo da joj nabavimo nakovanj. Pa dobro, krenite jednom stazom, nema gde da skrenete. Ovdje ćete morati proći kroz gomile neprijatelja, zaista ogroman broj i u uskim prolazima. To će se nastaviti do određenog trenutka, odnosno do početka izgradnje civilnih objekata. Ovdje će biti početak lavirinta. Postoje 4 golema, koji oživljavaju jedan po jedan. Izvuci ih i ubij ih tamo. Možete jednostavno proći kroz plinsku komoru. To uopće nije problem. Sljedeća dvorana je mnogo komplikovanija - golemi oživljavaju po dva. Ali ovdje možete učiniti lukavije. Namamite ih tako da mogu samo jedan po jedan proći kroz ulaz. I zamke su tu, zato budite oprezni. Idite dalje hodnikom do velike pećine. Samo naprijed i vidi da je kameni postolje oživjelo, koje ćeš morati ubiti. Ovo postolje ima četiri lica. Svako lice priziva 4 zaboravljena duha. Zato samo ubijte one koji se pojave. Nije tako teško. Usput razbijte četiri nakovnja koja stoje iza duhova. Tako ćete, nakon što prođete nekoliko krugova poziva novih duhova, uništiti tu kamenu glupost u sredini. Prolazak igre Dragon age origins tjera vas na razmišljanje kako da ubijete određene protivnike. Kada ga uništite, vrata će se otvoriti za prolaz dalje. Zatim ulazite u veliku sobu sa nekoliko golema. I tamo ćeš razgovarati sa Karridinom. Bio je savršen među patuljcima. Sada je u obliku golema. Razgovaraj s njim, inače će biti loše. Takođe će vam reći da da biste stvorili golema, morate nekome oduzeti život. A onda će dotrčati Branca, koja će reći da je nakovanj njen. Karridin će nas zamoliti da mu pomognemo da uništi nakovanj. Ili će magija Karidin, koja je sablasno slična magiji krvi, otići ludoj Branci, ili ćete je uništiti. Odlučio sam uništiti nakovanj. A onda dolazi do bitke s Brancom i njenim golemima, koje je uspjela pokoriti. Imat ćete posljednji zahtjev. Tražila sam podršku Savršenog i oni su mi iskovali krunu. Nakon toga je uništio nakovanj, saslušao Karidinove dobre želje i vidio kako je izvršio samoubistvo. Odmah uklonite papirnu kopiju Golem zapisa, bit će vam korisni. Krenite prema izlazu i prije nego što napustite sobu, vaš pratilac gnom će razgovarati s vama, a mi nećemo morati sami ići do izlaza - odmah će se otvoriti mapa područja. Ako imate sva tri komada posjednikovog mača, idite u Teigu Ortan da predate zadatak.

A? - uzvratio je Ogren, ne mogavši ​​da odoli da ne bude radoznao i da ne zaviri u jarak.

Reci mi... da li si ikada razmišljao o samoubistvu?

Zaprepašten, crvenokosi ratnik je otvorio usta, a zatim ih zalupio, ne znajući šta da kaže.

Tako da nisam mislio... - promrmlja brat ispod glasa. - Ali bolje je... od toga!

Podižući crna žilava krila, iz ponora je izletjelo tamno tijelo prekriveno krljuštima, gurnuvši nas nazad i oborivši na zemlju. Opisavši figuru osam u zraku, stvorenje je, podvivši svoje šape s kandžama ispod sebe, sjelo na široki zakrivljeni most, smješten malo dalje i spajajući dvije obale, na čijoj je krajnjoj strani, zidom ogromnih metalnih kapija, stajala je fasada usamljene, dugo držane patuljaste tvrđave. Izdužena njuška zmaja, sa oštrim očnjacima koji vire iz usta i blago zakrivljenim prema bradi, malo se zaljuljala, pažljivo pregledavajući svoje pratioce, beskrajni grimizni niz pukotina koji se plete ispod, na samom dnu pukotine. Imao sam osjećaj... kao da se to već dogodilo. Kao da sam ovo već negde video. Jarko, jasno, do prstiju vjetra, mrseći mi kosu, skupljenu u opušteni rep.

Roar. Glasan, zastrašujući krik potresao je zidove pećine, a mladunče tame odgovorilo je ponosno i kreštavo, odjekujući njihovim glasovima preko zidova kamenih palata. Nalet jorgovanoplavog plamena, koji je plijenio pogled svojom neprirodnom paletom, pobjegao je iz ralja veličanstvenog guštera i otopio se, padajući u vrelom oblaku na glave njegovih zahvalnih ratnika koji su se gomilali ispod. Sekundu, i čudovište se vinulo uvis, gotovo uhvativši kamene ledenice koje su krasile svod pećine, i, prosijekajući tokove zraka, odjurilo u daljinu, gdje se tamnica, šireći svoje granice, gubila u nebo, koje izbija napolje poput vulkana.

Čim je zmaj nestao iz vidokruga, odred dvonožnih stvorenja je u talasu pojurio preko mosta, sa kapije. Bacajući svoje mačeve i vješto koristeći samostrele, mrijest je svojim brojkama zdrobila grupu patuljastih ratnika u čvrstom crnom oklopu. Činilo se da neustrašivost bradatih legionara nema sporednu kapelicu.

Moramo im pomoći”, rekao je Owen, pomažući mi da ustanem i izvlačeći mač iz korica.

Metal je pevao. Opet. Tako poznato i tako zastrašujuće. Zviždukom je kidao tuđu kožu, prskajući iz krvavih crnih debelih rana, lomeći kosti ivicom, trljajući neugodne jastučiće žuljeva na rukama. Oštar vrh neprijateljske strijele sa šumom se zabio u moje rame, tik iznad lakta. Mišići su se napeli, drhtali, a nož je uz zveket ispao iz utrnulih prstiju, izgubljen negdje pod nogama. Odskok, još jedan, drugi, dok nisam udario leđima u stranu mosta. Grimasa bola i nezadovoljstva na licu. Oči od uzbuđenja jure s jedne na drugu stranu, tražeći izlaz. Rukom dodirujem strijelu i odlomim dršku, snažno stišćući zube. Sve, samo da ne vrištim od bola. Sekunda kašnjenja i vrh ispada iz rupe, a rana polako, bukvalno preko očiju, zacjeljuje, ostavljajući samo poderanu rupu na koži oklopa. Pogled iz daljine hvata ivicu plave manije koja je tuda prošla i kapu crvene kose. Podižući žurno neki čudan, malo teži nego što bih želeo, kratki mač sa granita, ja, opet pun snage, jurim u gustu bitke.

Porod mraka nije očekivao takav odboj. Njihovi samostreli su pucali s treskom, a lobanje su im pucketale dok su se kotrljali preko grimizno-crnog krvlju obojenog mosta. Pomogli smo u odbrani linije, pa smo na vrijeme pritekli u pomoć, a patuljci su nam bili zahvalni na tome.

Legija mrtvih je poznata vojna jedinica koja je direktno podređena kralju. Oni su slavljeni i boje se. Gruba koža njihovih lica prekrivena je tmurnim tetovažama, a jedini mogući ishod njihovog života je hrabra smrt na Dubokim stazama pod uzbudljivim brušenjem čeličnih mačeva i šapatom smrti koji im luta iza leđa, nastojeći da podmetnu otrovnu oštricu između njihovih lopatica.

Grey Warden? - pružio je ruku bratu, upitao je jedan od legionara. Po načinu na koji su ga svi drugi gledali, on je bez sumnje bio komandant. - Kardol.

Hajde da se upoznamo. Koliko dugo si ovdje?

Uvijek, Čuvaru”, naceri se patuljak. - Ovo je usluga. Ali do tvrđave smo stigli tek pre nedelju dana, kada su navalile horde zlih duhova. New Blight?

Pogledao sam brata iznenađenim i zbunjenim pogledom i pokazao rukom prema patuljku. U očima mu je još uvijek bilo glupo pitanje. Skrenuvši pogled na ploču na kojoj je ona nekada stajala, shvatio sam da je predmet moje potrage netragom nestao, kao da se rastvorio.

Uspjeli smo očistiti put. Ali... nismo našli Kardola... - rekao je mlađi, nežno dodirujući rukom moju bradu i gledajući me u oči. - Sta nije u redu? Jesi li uredu?

Tokom istraživanja Mrtvih opkopa na Dubokim stazama, moći će se pronaći dokaz da je posljednji predstavnik plemićke kuće Ferald jednom bio u redovima i umro časno. Svaki dio oklopa Legije ažurirat će stranicu Codexa za Caste of the Dead. Nakon prikupljanja četiri dijela, novi zadatak "Mrtav dvorac" pojavit će se u časopisu, a na karti - marker koji označava mjesto sahrane Dariusa Feralda. Sarkofag je u hodniku na putu do materice. Kao dokaz, iz njega uzimamo amblem kaste mrtvih. I po dolasku u Orzammar, odlazimo do Guardiana u Diamond Halls i ostavljamo bilješku u memoarima. Zbog plemenitog rođenja i velike lične žrtve posljednjeg predstavnika Kuće Ferald, spoj ove kuće i Legije mrtvih je prepoznat kao vrijedan istraživanja od strane Kronika. Ako se ispostavi da je linija nasljeđivanja potpuna i dovoljna, rođaci Legije mrtvih mogu se prepoznati kao manje plemstvo, iako s ograničenjima. A onda će cijela juniorska kuća morati proći kroz proces ulaska u kroniku.

Dragon Age: Origins Lokacije Legion Armour Piece u Dead Moats:

  • Legion boots- sarkofag u prvoj sjevernoj prostoriji.
  • Legion rukavice- sarkofag u prvom južnom hodniku do mosta.
  • Legion oklop- sarkofag u velikoj sjevernoj prostoriji iza mosta.
  • Legion Helmet- na oltaru legionara u Hramu legionara u istočnom dijelu iza mosta.

Karakteristike oklopa Legije u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Legion Helmet- snaga: 38; oklop: 3.13.
  • Legion oklop- snaga: 42; oklop: 21,88; +3 snaga volje.
  • Legion rukavice- snaga: 42; oklop: 3,13; +4 napad.
  • Legion boots- snaga: 42; oklop: 3,75.
Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.