Sheila, pratilac iz Dragon Age: Origins DLC. Kroz vatru rata Dragon age alistair steže

Dobri odnosi sa pratiocima su bonusi za karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim vremenima, i generalno je to dobra stvar. A ako je to lako zanemariti na laganoj ili srednjoj težini, onda će na maksimumu uspjeti vryatli (tu se svaki peni računa).

Odnos se može podijeliti na:

Značenje Ime Šta se dešava
— 100 Kriza Mogu udariti po kapu ili jednostavno iskliznuti iz ekipe
-99 do -26 Ne sviđa mi se
od -25 do 25 Neutralno
od 26 do 75 Toplo Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti pratilaca, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 prijateljstvo Može dati nešto vrijedno ili ne baš dobro

Da biste započeli romantičnu vezu, moraćete da završite ličnu partijsku misiju (nećemo se igrati kao devojka, zar ne?). Vrijedi zapamtiti da će svi pratioci (osim Alistaira) napustiti tim ako im indikator stava padne na -100. Postoje i određeni krizni momenti - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti tim.

Svaka veća lokacija ima mjesto za početak razgovora između satelita. Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa Trakta i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu Denerimovog trgovačkog kvarta, Orzammar most do arene, prvi sprat ul. Mages Tower, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, potrebno je ponovo uneti lokaciju.

Vaš čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može prići saputnik i započeti razgovor. U njegovom toku možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammar Nag za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve pratioce postoje darovi koji mogu povećati uticaj. Najčešće poklone preferira jedan saputnik, a na druge imaju malo efekta. Neki pokloni su posebni, a nakon prezentacije kreće poseban dijalog. Za prvi uručeni poklon kolega će povećati odobravanje za 10 bodova, za drugi 9, a za svaki naredni poklon za 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada pratilac traži određenu stvar.

Nespecijalizirani pokloni imaju primarnu vrijednost +5, a za doniranje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način za povećanje utjecaja je kroz dijaloge ili tokom igre (za neke od vaših izbora, pratioci mogu povećati ili smanjiti Odobrenje), a pratilac za koji vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Poklone u ovakvim slučajevima treba čuvati, kako biste uz njihovu pomoć doveli potrebne tačke uticaja na oznake koje započinju novi dijalog ili potragu, ili izgladile neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i biće jedini pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa omjerom od -100, nećete ga moći ni izbaciti do njegovog kriznog trenutka. Uz veliko odobrenje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Lična potraga - Alistairova porodica

Prilikom prve posjete Redcliffeu, Alistair će ispričati svoju biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti ga da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, priđite joj s Alistairom bliže. Unutra je mali razgovor sa Goldannom, i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti tim ako održite Loghaina u životu u Lands Collection. Ako ste ga pooštrili, Alistair bi mogao ostati kralj, inače će morati da pogubi Anora. Slagati se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojavljivati.

Morrigan

Mornar će se pridružiti odredu na insistiranje Flemetha nakon što je spasio Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju čarobnjaka vukodlaka. Ova gospođa voli kada se ponašamo grubo, a ne voli da pomaže svima. Možete ublažiti Morrigan nakon što date Zlatno ogledalo, tražeći zauzvrat da budete ljubazniji prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti Odobrenje.

Lična potraga - Grimoire Flemet

Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolio je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji. Sljedeći put kada uđete u logor, Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimmoire i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena ljubavnica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da vam kaže da ste je vi ubili. Ako se ne slažete, bitka sa zmajem Flemeth će krenuti. Kao bonus za potonje, dobit ćete novi ogrtač Morrigan. Vraćanje grimmoara vještici će završiti potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon predstavljanja Grimmoirea Flemethu, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Prvi trenutak će se desiti prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, on će vas odmah napustiti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u lutrijskoj taverni nakon okršaja sa vojnicima Loghaina. Ona vam može otkriti specijalizaciju Barda. Preslatka Naga će vam pomoći da uhvatite Neposlušnog patuljka.

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Prvo trebate razgovarati s Lelianom o Orlais bardovima, a prilikom sljedećeg posjeta kampu - o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, pri kretanju po karti svijeta, dolazi do nasumičnog okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

U kampu će iznijeti svoje sumnje o svojoj sličnosti sa Marjoline. Ako želite da ga pooštrite, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga, i ne možete to poreći. Zatezanje može uticati na završetak Leliane.

Leliana kao romantično zanimanje

Leliana daje samo dva načina za početak veze. Svako ko je dostigao Influence od 25 treba da pita "šta je takva devojka uradila u Lothering Church" i da pohvali njen izgled. Uz dobro razvijenu romansu, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon završetka Lelianine lične potrage - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, dajte joj do znanja da se ljudi mijenjaju prekovremeno. Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimski kolosijek. Lelijana će vas pozvati da provedete noć zajedno, kada veza sa njom dostigne znak ljubavi - nećete je moći pozvati u šator.

Trenutak krize

To će se dogoditi u Gauntlet-u (urn of the Holy Ashes quest) - ako uprljate Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate napumpano Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

Zevran

Grupa plaćenika predvođena Zevranom će napasti kada se kreće po karti svijeta nakon završetka jedne od zadataka priče. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Trenutak krize

Zevran nema ličnu potragu. Trenutak krize nastupa pred kraj igre prilikom prebacivanja između Denerim mini lokacija (nije neophodno imati Zevrana u grupi), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati na Gavrani nakon završetka njegove posljednje misije. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg plaćenog ubicu dovoljno visok (a još više u slučaju romana), Zevran će se boriti uz vas.

Ako su odnosi sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete na putovanju, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ti i Zevran imate aferu, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnoj pločici, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao Noble Man, tada ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka Psar misije u Ostagaru, kada se krećete iz Flemeth kolibe u Lothering.

Potvrda mabarija u početku će biti 100, tako da mu se davanje jestivih poklona može učiniti upravo tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa psom.

Sten

Zid se može spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i poziva da se iskupi za svoje grijehe u borbi sa Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Lična potraga - Sword of Beresaad

Nakon što je upitao Zid o razlozima krvavog masakra, reći će da je bio ludo uznemiren zbog gubitka mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je gnom umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Sklonište (potraga Urn of Holy Ashes), tada će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta ovdje neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Wallovo odobravanje visoko, onda on odlučuje da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Wynn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići na priči potragu Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim ponuditi Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Lična potraga - Regret Wynn

Kada prelazite mapu svijeta, naići ćete na zasjedu Spawn of Darkness, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Došavši sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve već gotovo. Na pitanje šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na svojoj sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren može pričati o Aneirin u Dalish kampu, a vi ćete pronaći vilenjaka u istočnom Brecilijanu. Nakon razgovora s njim, potraga će se završiti, a Wynn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Wynn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili Kallenom nešto kasnije izjavite da ste došli uništiti mađioničare. Ona će također napasti ako posumnja da su vaš Čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Kuli magova, a tada ne samo da možete koristiti vještine Blood Magic u njenom prisustvu, već i samu Wynn naučiti ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ako je ostala u logoru, onda će po vašem sljedećem povratku tamo objaviti svoj odlazak.

Ogren

Ogren će biti zamoljen da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, gdje ćete ići na priču Savršeno. Ogren vam može otključati specijalizaciju Berserkera.

Lična potraga - Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felsi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Za više poena odobravanja, idite u tavernu Razmažene princeze pored jezera Calenhad bez Ogrena i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o tome, uvjeravajući ga da je potrebno prethodno izviđanje, i povedite ga sa sobom na drugi razgovor. Tokom njegovog kursa, možete pomoći Ogrenu, u tom slučaju će se par ponovo zbližiti, a patuljak će vam uvelike doprinijeti odobravanju. Inače će Felsi otjerati Ogrena, a on će se zauzvrat jako uvrijediti na vas. Razgovor sa Felsijem će završiti potragu, a završetak će uticati na epilog za Ogrena. On nema krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati u tim nakon Land Gatheringa ako ga poštedite. Alistair će vas istovremeno napustiti, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega nema posebnih poklona, ​​ličnih potrage i kriznih trenutaka. Njegovo Odobrenje se ne može dovesti na nivo Prijateljstva - u najboljem slučaju će ostati Poštovanje.

Alistairova porodica
Kada Aleister bude raspoložen prema vama više od 40 godina, on će vam pričati o svojoj sestri po ocu Goldanni. Iz godine u godinu njegova želja da pronađe porodicu i rodbinu postajala je sve jača i jača. Alistair je saznao da njegova sestra živi u Denerimu u trgovačkoj četvrti (kuća sa žutim vratima lijevo od Wadeove kovačke kuće). Željeće da svrati do nje i sve joj ispriča. Ovo zadovoljstvo ne uskraćujemo našem najboljem prijatelju. Ulazimo u kuću i razgovaramo sa Goldannom. Bolje je izabrati manje oštre primjedbe u razgovoru i pustiti Alistaira da govori. Jadnik će dobiti daleko od srdačne dobrodošlice od svoje krvi. Nakon što napustite Goldanninu kuću, obavezno recite Alistairu da je svako uglavnom sretan sam i daje sve od sebe. To će očvrsnuti njegov karakter i u budućnosti će ga zavoljeti Alistair Anor (kraljica Ferreldena). Alistair će vam biti zahvalan na pomoći. Ovo će završiti potragu.

Lelijanina prošlost
Kao što znate, Leliana nije uvijek bila tiha i ljubazna djevojka. Nekada je bila bard i bavila se naručenim ubistvima. Putujući po mapi, napasti će vas grupa ubica kojima će, kako se ispostavilo, trebati Lelianina glava. Šaljemo bandite na onaj svijet i idemo dalje. Kasnije u kampu, ako Lelijanina naklonost prema vama pređe 40, ona će vam pričati o svojoj "borbenoj" prijateljici i mentorici Marjoline. Naša crvenokosa djevojka će pogoditi da je upravo ona poslala ubice kod nje i želi je upoznati u Denerimu. Slažemo se da joj pomognemo u tome. Dolaskom u grad odlazimo do skrovišta bande Marjoline (u trgovačkom kvartu kod glavne kapije, mjesto će biti označeno na mini-mapi). Nakon kratkog razgovora, ubijamo Marjoline i njene saučesnike. Lelijana će vam biti veoma zahvalna na spasenju, ali će neko vreme biti u laganom šoku od izdaje i smrti svog "najboljeg prijatelja". Potraga je gotova.
Napomena 1: ako to učinite uticaće na vašu romantičnu vezu sa Lelijanom. Čak i ako je prije toga već bila do ušiju zaljubljena u tebe, sada će te dopustiti tijelu. Ali to će biti slučaj samo ako niste romantično povezani s Morrigan..
Napomena 2: Ne morate ubiti Marjoline (za to, tokom razgovora, pokušajte uvjeriti Lelianu da nije kao njena "djevojka"). U tom slučaju, Marjoline će udariti nogama o pod da će se vratiti i otići. Sa njom više neće biti sastanaka.

Grimoire Flemet
Kada oslobodite kulu kruga od opsjednutih, Morrigan će vas zamoliti da u kancelariji prvog čarobnjaka pronađete drevni crni grimoar koji je nekada pripadao njenoj majci Flemeth. Slažemo se da pomognemo. Nakon što smo pronašli grimoar, dajemo ga Morrigan (dobijamo ogroman plus za uslugu). Dolazeći sljedeći put u kamp, ​​Morrigan će vam ispričati kako je otkrila tajnu Flemethove dugovječnosti. Dugi niz godina rodila je kćer, podučavala je vještičarstvu, a potom se uselila u nju. Ista sudbina uskoro će zadesiti i Morrigan. Slažemo se da zaštitimo devojku. Da bismo to učinili, moramo se vratiti u Divlje zemlje Korkarija i ubiti Flemetha. Ovo će biti veoma, veoma teško uraditi, posebno ako igrate kao ratnik. Morrigan neće ići s vama, što znači da nećete imati priliku da se smrznete i bacite kletvu. Moraćemo pošteno da se borimo. I morat ćete se boriti sa ... zmajem-demonom. Nakon pobjede uzmite ključ od kuće sa leša stvorenja. Tamo ćete naći ozbiljniji Morrigan mantil, Flemethov grimoar (drugi i najvažniji) i nekoliko drugih dobrota. Daj Grimoire Morrigan. Biće srećna, ali pokazivati ​​suzdržane emocije (kao skoro uvek).
Napomena 1: upravo iz ovog grimoara Morrigan uči o načinu da vas održi u životu nakon što pobijedi arhdemona. Stoga, ako želite kraj sa počastima heroja, morate završiti ovu misiju.
Napomena 2: Flemeth ne mora biti ubijen. Samo joj reci sve što znaš, ona će ti ponuditi da pokupiš grimoar, a onda će otići. Morrigan, inače, neće ništa posumnjati. Ali po mom mišljenju, bolje je smanjiti iskustvo za dodatnog zmaja.

Regret Wynne
Mađioničarka Wynn, kada njena naklonost prema vama bude iznad 50 godina, ispričaće tužnu priču o svojoj studentici Aneirin. Bio je Dalski vilenjak i stvari u njegovom krugu nisu išle kako treba. Kao rezultat toga, nakon svađe sa Wynne, odlučio je pobjeći. Templari su ga uhvatili i ubili. Od tada, Wynn progoni osjećaj krivice pred svojim učenikom. Ali možda se nije sve završilo tako tužno? Idite u Brecilijansku šumu u Dalish kampu i razgovarajte s pripovjedačem Sarelom (Winn mora biti u vašoj zabavi). On će vam pričati o iscjeliteljici Aneirin, koja živi u dubinama šume. Idemo na drugu lokaciju do kuće ludog čarobnjaka. Wynne i Aneirin će razgovarati, a onda će se sve dobro završiti. Dobit ćemo dobru amajliju kao nagradu i krenuti na naše putovanje.

Beresaadov mač
Kada vam Stan bude više od 25 godina, reći će vam zašto je ubio seljačku porodicu koja ga je spasila od smrti. Kada se probudio, nije vidio svoj mač kod sebe (a za Kunarije je to jednako smrti), pomislio je da su ga seljaci opljačkali i odlučio ih dokrajčiti. Ne obećavajući ništa Zidu, krećemo u potragu za mačem. Za početak idemo do trajekta kod Kružne kule. Tamo ćemo sresti pljačkaša. Pitamo ga za Qunari mač. On će dati napojnicu jednom tipu. Možete ga pronaći na platou kod kapije Orzammara u mraznim planinama (ovo će biti trgovac Farin). Plašimo ga da ćemo lopova sa iznutricom predati vlasniku mača i dobiti ime lika kome je ovaj mač prodan. Ispostaviće se da je to patuljak Dvin iz Rdcliffea (vjerovatno ćete ga do tada već poznavati). Kažemo mu da ćemo kupiti mač u zamjenu za njegov život. Gnom će se uplašiti i dati mač besplatno (potrebna vam je vještina uvjeravanja 3, inače ćete morati platiti za mač). Vraćamo mač u zid. Potraga je završena.

Ogrenova dugogodišnja draga.
Ako ste Brancu osudili na dubokim stazama, onda će vam Ogren vrlo brzo pričati o svom starom prijatelju Felsiju (potrebno vam je više od 60 lokacija). Patuljak će reći da su se prošli put teško posvađali i da sada želi sve da vrati. Traži od nas da odemo s njim kod Felsi i razgovaramo s njom o svemu. Odlazimo do konobe "Razmažena princeza" (na prelazu u Kružni toranj). Možete prvo sami razgovarati sa Felsi, a zatim poslati Ogrena njoj, ili možete odmah sve povjeriti patuljku. Uspjeh potrage ovisi o tome šta joj Ogren kaže. Ako slijedite savjete, onda će sve proći kako treba. I iako će se Felsi dovoljno nasmijati našem crvenobradom prijatelju, nakon pobjede nad kugom bit će zajedno, pa čak i imati dijete.

Golem uspomene
Bilješka: Potraga je dostupna samo uz službeni DLC "The Stone Captive".
Šila, kada njena naklonost prema vama bude preko 50 godina, tražiće od vas da saznate nešto o njenoj prošlosti. Ovdje je važno sljedeće: do tada ćete morati proći kroz zadatak "Savršeno" na strani Karidina i tako saznati da su svi golemi nekada bili patuljci. Ako završite isti zadatak na Brancinoj strani, Sheila će napustiti tim. Dakle, imate zadatak da saznate o Sheilinoj prošlosti. Vodimo je na zabavu i krećemo dubokim stazama do raskršća Karidina. Sheila će zapamtiti ovo mjesto i reći vam o prolazu do napuštenog teiga kuće Kadash (oznaka će se pojaviti na vašoj mapi). Ajmo tamo. Čistimo područje od stvorenja tame, probijajući se do centra teiga. Postojaće spomenik posvećen stanovnicima teiga, koji su se žrtvovali, postajući golemi da brane patuljaste posjede od stvorenja tame. Tu će biti navedena i sva imena heroja. Sheila će pronaći svoje ime i sjećanje jasnim. Potraga je završena.

Uzeo sam članak ovdje:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
Nažalost, autor nije naveden.
Skoro polovina tema na forumu je posvećena članovima stranke. Ovdje se sve informacije jednostavno prikupljaju radi lakšeg razumijevanja. Za iskusne igrače ovo možda neće raditi. A početnicima će biti lakše.

Da biste dobili zadatak nekog od saboraca, pored ostalih individualnih uslova, svakako vam je potreban nivo odobrenja veći od 25, odnosno "toplina". Da bi stav vašeg saputnika skočio na oznaku "prijateljstvo" (ili "ljubav" u slučaju romana), pored visoke skale odobravanja, svakako morate završiti njegovu/njenu ličnu potragu.
Gotovo svi Vaši saradnici imaju takozvane „trenutke krize“ – ovisno o njihovom raspoloženju prema Vama i Vašim odlukama u određenim pitanjima, mogu ili zauvijek napustiti grupu, ili čak napasti Vas ako im se nimalo ne sviđate. Gotovo svi će odlučiti da vas napuste ako njihov stav padne na -100. Također, većinu njih možete sami istjerati iz grupe u bilo koje vrijeme, ako želite.
Gotovo na svakoj važnoj lokaciji postoji mjesto na čijem raskrižju uvijek (ili gotovo uvijek) počinju dijalozi među pratiocima. Ovo je most Orzammar koji vodi do Arene, most Redcliffe (onaj na kojem ste sreli Tomasa), most Lothering, sjeverna ulica u Trgovačkom okrugu u Denerimu, hodnik na prvom spratu Mages Tower (nakon čišćenja). to od demona), granica kampa Dalians (kada sa mape svijeta odete na ovu lokaciju, potrebno je samo napraviti nekoliko koraka da bi suborci pokrenuli dijalog). Morate napustiti lokaciju i vratiti se na nju ako želite slušati više razgovora.
Češći razgovor sa svojim vršnjacima pomoći će vam da steknete njihovo poštovanje (ili ga umanjite), a oni ponekad daju zaista korisne savjete. Većina opcija za razgovor se pojavljuje u kampu, ali na drugim lokacijama je sasvim moguće razgovarati s njima.
Za većinu saradnika postoje posebni pokloni koji, kada se uruče, pokreću dijalog zahvalnosti. Mogu se dati samo jednom pratiocu - ostali će ih odbiti. Pored posebnih darova, svaki ima svoju vrstu preferiranih darova koji podižu stav određenog saradnika više od drugih, iako se mogu dati i drugima. Kakve poklone preferira određeni saputnik, možete saznati iz razgovora s njim i čitanjem Kodeksa koji se ažurira svaki put kada vaš odnos pređe na novi nivo.
Ako iz principa odlučite da stav svih svojih saboraca dovedete na +100, preporučujem da kupujete poklone od svih trgovaca, ali da ih ne dajete odmah, već sačekajte da vidite koliko je visok stav vaših saboraca -in-arms će se uzdići do vas u toku prirodnih događaja. (Na primjer, vaš romantični interes može prilično brzo porasti do 100 bez ikakvih poklona.) Ako imate dodatak "Guardian Fortress", poklone odložite u škrinju kako ne bi zauzimali mjesto u vašem inventaru. Naravno, posebne poklone možete pokloniti kad god poželite, jer su prikladni samo za jednog pratioca, a za ostale su beskorisni, a osim toga često su predmet lične potrage.
U ovom slučaju, u drugoj polovini igre, trebalo bi da imate dovoljno poklona kojima možete manipulisati, podižući odnose onih koji su zaostajali za ostalima. Zapamtite da osim posebnih darova koji pokreću dijalog, ostatak se može pokloniti bilo kome - ako ih skupite dovoljno, to će biti dovoljno. Na primjer, ako je Alistairov odnos prema vama već na oko stotinu, nema razloga da ništa iz njegovog asortimana poklona ne poklonite nekom drugom čiji odnos prema vama još nije dostigao maksimum.
I, naravno, ima smisla zadržati po jedan ili dva poklona za svakog pratioca u slučaju da iznenada učinite nešto što mu se zaista ne sviđa i odlučite nadoknaditi nepovoljan utisak. Do sredine igre već biste trebali prilično dobro poznavati svoje pratioce kako biste odredili koji će se od njih slagati s vašim stilom rješavanja problema, a ko ne, te, shodno tome, čije poklone treba sačuvati za svaki slučaj.
Postoje „generički“ pokloni koji nisu namijenjeni nikome posebno. Njihova najviša vrijednost bit će 5 bodova za bilo kojeg pratioca, za razliku od Preferiranih poklona, ​​čija je primarna vrijednost za onoga ko ih preferira 10.
Svaki poklon umanjuje vrijednost sljedećeg za 1 bod. (Odnosno, ako po primanju prvog poklona omjer poraste za 10 bodova, onda po primanju drugog - već za 9, itd.) Svaki poklon vam mora donijeti najmanje 1 poen uticaja.
Ako je odnos kolege prema vama negativan, onda je vrijednost svakog poklona prepolovljena (osim onih koji podižu stav svih za jedan).
Ako se odnos vašeg saveznika prema vama podigne iznad neutralnog, tada će se jedna od njegovih karakteristika uzdići pod vašim inspirativnim vodstvom. Kako njihov pozitivan stav raste, ova karakteristika može porasti na +4 - na primjer, konstitucija za Alistaira, snaga za zid, itd.
Skala odnosa
- 100 - kriza (sljedbenik će otići ili napasti, u nekim slučajevima se može odvratiti od toga visokim uvjerenjem)
- 99 - -26 - neprijateljski
-25 - 25 - neutralno
prijateljstvo:
26 - 75 - topli (mogu predavati specijalizaciju, počeće pričati o sebi i, ako se ispune drugi uslovi, dat će ličnu misiju, ako postoji)
76 - 100 - prijateljstvo (izrazite zahvalnost za vaše društvo i moralnu podršku)
roman:
26 - 50 - interes (mogu predavati specijalizaciju, počeće da pričaju o sebi i, ako se ispune drugi uslovi, daće ličnu potragu, ako bude, počeće da flertuju sa vama)
51- 70 - njega
71 - 90 - divljenje
91 - 100 - ljubav
Iako je moguće imati romanse sa tri saradnika u isto vreme, pre ili kasnije će vam biti postavljen ultimatum i zatraženo da napravite izbor. To se uvijek dešava ako dostignete znak ljubavi sa više od jednog pratioca, ali može se dogoditi i ranije.

ALISTER
Alistair vam se pridružuje ubrzo nakon vašeg dolaska u Ostagar. Od svih NPC-a, on je jedini koji igra skoro istu važnu ulogu u događajima kao GG, i stoga, za razliku od ostalih vaših pratilaca, neće vas ostaviti čak i ako je njegov stav prema vama -100. Takođe nećete imati priliku da ga sami izbacite iz grupe do trenutka njegove lične krize.
Posebni pokloni za Alistaira: Alistairova majka amajlija (u stolu u kancelariji Earla Eamona u dvorcu Radcliffe) i Duncanov štit (u kešu Čuvara u skladištu, o čemu vam Riordan priča ako razgovarate s njim u Eamonovoj palati nakon što ste ga spasili od Howe's Dungeon, pod uslovom da odatle preuzmete dokumente Sivih čuvara). Alistair također sakuplja razne figurice, figurice i rune.
Alistair će vas naučiti templarskoj specijalizaciji ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.
Potraga - Alistairova porodica
Nakon što prvi put posjetite Redcliffe Village, Aleister će vam reći o svom porijeklu. Ako je njegov odnos prema vama dovoljno visok, onda će u narednom razgovoru spomenuti svoju sestru i pitati da li je možete posjetiti s njim u Denerimu. Sestrina kuća neće biti označena na mapi - ovo je zgrada pored Wadeove radnje (s njegove lijeve strane). Sve što treba da uradite je da mu se približite sa Alisterom u grupi - i on pokreće dijalog u kojem ukazuje na kuću kao rezidenciju svoje sestre. Idi unutra.
Poslušajte razgovor sa Goldannom i odgovorite kako želite. Kada se nađete na ulici, imaćete priliku da "očvrsnete" Alistairov karakter. Ovo neće stvarno uticati na njegovo ponašanje osim nekih ključnih trenutaka na kraju utakmice. Žene GG koje su u aferi sa Alistairom i koje žele da imaju sretan kraj s njim, toplo je preporučljivo da se pooštre (osim ako ne glumite plemenitog GG-a - onda nije bitno).
Da bi Alistaira pooštrio, nakon razgovora sa Goldannom, u razgovoru odaberite opciju "Svako za sebe... vrijeme je da ovo shvatite", a nakon razgovora u kampu, on će reći da ste u pravu i on mora sam donositi odluke umjesto da se oslanja na druge, potvrdite da ste to mislili. (Ako mu kažete da niste tako mislili i zamolite ga da se ne mijenja, onda neće biti "zatezanja".)
Trenutak krize
Alistair može napustiti vašu grupu samo pod jednim uslovom - ako poštedite Loghain nakon Land Gatheringa. U zavisnosti od toga da li ste ga prekalili tokom njegove lične potrage, zavisi da li će postati kralj ili će zauvek nestati sa vašeg horizonta. Od vašeg ponašanja zavisi i da li će ga Anor pogubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju Alistair će zauvijek napustiti vašu grupu.
Alistair kao romantični interes
Alistair je romantičan interes za ženski lik. U razgovorima ćete imati mnogo prilika da započnete aferu s njim, a prva od njih je vaše pitanje "Da li vam je neko rekao da dobro izgledate?" Uz dovoljno visoku lokaciju, Alistair će vam dati ružu u znak svoje simpatije (i signal za vas da se romansa razvija u pravom smjeru).
Alistaira možete pozvati u šator i samu GG, a ovisno o njegovoj lokaciji prema vama, on može odbiti ili ne, ali najbolje je pričekati da to sam učini. Njegova lokacija bi trebala biti na znaku ljubavi - tada će po povratku u kamp pokrenuti dijalog u kojem će vas pozvati da prenoćite s njim.
Od svih romana, samo romansa s Alistairom ima nekoliko završetaka.
Pod uslovom da ni Alistair ni GG nisu umrli tokom događaja i Alistair je ostao u grupi:
Ako igrate GG plemenitog porijekla i Alistair postane kralj Fereldena, možete se udati za njega i postati kraljica. (Da biste to učinili, morate imati nivelirano uvjeravanje.)
Ako igrate GG bilo kog porijekla osim plemenitog i NISTE očvrslili Alistaira tokom njegove lične potrage, on će prekinuti odnose sa GG-om nakon Lands Gatheringa, pošto ga državni interesi obavezuju da se oženi ženom sposobnom za rađanje.
Ako igrate GG bilo kojeg porijekla i pooštrili ste Alistaira tokom njegove lične potrage, onda će s dovoljno visokim uvjerenjem pristati na opciju da se oženi iz državnih razloga, ali vi ostajete njegova voljena.
Ako Alistair nije postao kralj, već je ostao Sivi Čuvar, onda on uvijek ostaje uz GG.
(Napomena za SG plemenitog roda - Ako ne želite da budete kraljica i pristajete da ostanete samo draga, onda nije bitno hoće li se Alistair oženiti Anorom ili ne. Ako ih nagovorite da vladaju zajedno, onda su opcije za udati se za njega neće biti.)

MORRIGAN
Morrigan se pridružuje Flemethovom odredu nakon bitke kod Ostagara. Možete je izbaciti iz grupe ako želite, ali ako ostane s vama do kraja, to će vam dati dodatne opcije za završetak igre.
Poseban poklon za Morrigan, pored Crnog Grimoara i Grimoire Flemetha koji su uključeni u njenu ličnu potragu, je i Zlatno ogledalo (prodato u Orzammaru u Nepoznatom regionu). Morrigan takođe veoma voli nakit.
Morrigan vas može obučiti za specijalizaciju Transform.
Morrigan se pridržava pravila "svaki čovjek za sebe" i "najjači opstaje", te stoga vaši altruistički porivi neće naići na njenu podršku. Moguće je malo ublažiti njen karakter kada joj uručite Zlatno ogledalo - kada pita šta vam duguje za to, zamolite je da bude ljubaznija. Nakon toga, vaša dobra djela će je uzrokovati manje nerviranja.
Potraga - Grimoire Flemet
Da biste dobili ovu misiju, morate posjetiti Mages Tower. U ovom slučaju, Morrigan će spomenuti da je određeni templar u dalekoj prošlosti ukrao od njene majke crni grimoar, koji joj je bio veoma drag. Prema Morriganinim pretpostavkama, grimoar bi se najvjerovatnije trebao čuvati negdje u Kuli magova. Možete ga pronaći u škrinji u Irvingovoj kancelariji.
Nakon što u naknadnom razgovoru dobije grimoar na poklon (morate napustiti kamp i vratiti se da ga aktivirate) Morrigan će vam reći šta je naučila iz grimoara i zamoliće vas da joj pomognete da ubije Flemetha i dobije svoj pravi grimoar.
Idi do Flemetha i razgovaraj s njom bez Morrigan u grupi. Ponudit će ti samo grimoar i reći Morrigan da si je ubio. Da li se slažete ili ne, zavisi od vas, to neće uticati na ništa. Ako se odlučite boriti protiv Flemeth, ona će se pretvoriti u zmaja s odgovarajućim zdravljem i vještinama. Nakon što je pobijedite, uzmite ključ od njenog tijela i uzmite grimoar iz škrinje u kolibi (i ujedno odličnu odjeću za Morrigan). Ako odlučite izbjeći bitku (na kraju, bez obzira na njene motive, Flemeth vam je spasila život), Flemeth će vam sama dati ključ.
U svakom slučaju, poklonite Morriganin grimoar i njena potraga će u ovom trenutku biti gotova.
Morrigan kao romantični interes
Morrigan je romantično interesovanje za muški lik. Imat ćete puno prilika da započnete romansu s njom - u gotovo svakom od dijaloga, posebno na početku igre. Morrigan će vas pozvati u šator čak i sa relativno niskom lokacijom (dovoljno je imati iznad 30), ali će odbiti da provede noći s vama ako njena lokacija dosegne oznaku ljubavi (da, ona je tako neobična djevojka). Kao znak svoje simpatije, može vam dati prsten.
Sa Morrigan nema sretnog kraja. Ako odbijete njenu ponudu na kraju igre, ona će odmah napustiti vašu grupu. Ako prihvatite njenu ponudu, ona će vas ostaviti nakon finalne bitke. Maksimalno što GG može da uradi u ovom slučaju je da krene u potragu za njom nakon finalne bitke, ali da li će oni biti uspešni ili ne, niko neće znati (barem, pre zvaničnog nastavka ili dodatka).

LELIANA
Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon što se upoznate.
Lelianini posebni darovi su cvijeće Grazia Andraste koje raste u brecilijanskoj šumi, mlin u Redcliffeu i Elphinage u Denerimu, te naga koju vam patuljak Dokni patuljak može uhvatiti u Prašnjavom gradu. (Da biste to učinili, razgovarajte s Boernorom, hvatačem naga u Distriktu Unremarkable sa Lelianom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) ostalo, ona će rado prihvatiti relevantne vjerske simbole na poklon Andrasteu i lijepe cipele.
Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.
Potraga - Lelijanina prošlost
Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka iz Fereldena. Morate napustiti kamp i ponovo se vratiti u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjolene, svojoj bivšoj prijateljici i mentorici. Nakon ovog razgovora, kada budete putovali po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz i grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (normalnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim sastankom, preporučujem da prvo onemogućite maga i barem imobilizirate streličara-vođu dok se bavite ostalo. (Alternativno, odmah bacite svu svoju snagu na vođu - jer kada uklonite skoro sve njegove živote, bitka će se završiti.) Most je tamo, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.
Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro završili s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega saznajete da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - na vama je.
Leliana će sugerirati da Marjolene stoji iza svega ovoga i ponudit će joj da joj uđe u trag u Denerimu. Ako se slažete, onda ćete zaraditi Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na mapi. Nalazi se u šoping distriktu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon bitke uđite u sobu - i dočekat će vas Marjolene.
Razgovor sa Marjolaine može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažete Lelijani „da shvatate da će vas proganjati dok je živa“, moraćete da se borite protiv nje. Marjolene će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali možete ostaviti. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjolaine.
Marjolene je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve one u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju ju je prilično lako ubiti od strane onog pratioca koji nije upao u nju sferi uticaja.
Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.
Kada pobijete sve (ili pustite Marjolaine da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti o tome i da će kasnije razgovarati s vama. (Obavezno provjerite škrinju u jednoj od prostorija - tu je jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolaine još živa ili ne.)
Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da "očvrsnete" njen karakter. Neće mnogo uticati na igru ​​- osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite na "trougao" sa vama i Izabelom, au veoma retkim slučajevima - na "četvorougao" sa vama Isabella i Zevran. To također može malo utjecati na završetak. Ako odlučite da pooštrite njen karakter, onda kada vam kaže o svojim sumnjama, insistirajte na tome da kada uživa u repriziranju protivnika, to je dio njenog karaktera i da se s tim ne treba baviti.
Leliana kao romantično zanimanje
Leliana je romantično interesovanje i za muške i za ženske likove. Od sva četiri romantična partnera, najlakše je pogriješiti u njenoj romansi, jer ćete imati samo dvije prilike da je započnete – a ako u oba slučaja odaberete pogrešne odgovore, više nećete imati priliku.
Ako igrate kao muškarac, onda kada razgovarate s Lelianom o Lotheringu, pitajte “Šta je takva djevojka radila u crkvi u Lotheringu” i onda primijetite da drugi početnici ne mogu biti privlačniji od nje. Ovo će označiti početak romanse (to možete vidjeti iz Alistairovih komentara ako trčite s njim i Lelianom u grupi u isto vrijeme).
Ako igrate kao žena, moraćete da sačekate još malo. Muškarcu nije potrebno čak ni 25 na skali odobravanja, dok je ženi potrebno najmanje 50. U ovom slučaju, Leliana će jedan od razgovora započeti rečenicom "Jesam li ti rekla da mi se sviđa tvoja frizura?" Razvijte temu i imaćete mogućnost da pitate da li joj se uvek sviđalo društvo drugih žena, nakon čega ćete odmah biti upitani šta, ako jeste, kako biste reagovali na ovo. Odgovorite da biste se zakikotali u odgovoru - i to će biti početak romana.
Ako ste iz nekog razloga propustili prvu priliku, druga će se pojaviti nakon završetka potrage s Marjolene. Pitajte kako se osjeća nakon svega što je proživjela, složite se da znate na šta misli nakon njenog odgovora, a u nastavku razgovora recite mi da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako na kraju Leliana primijeti da je podsjećate na Marjolene, na dobrom ste putu.
Ako ste već započeli i iz nekog razloga prekinuli romansu sa Lelianom, onda nakon gornjeg dijaloga možete je ponovo nastaviti.
Da bi vas Leliana pozvala u svoj šator, njen odnos prema vama mora biti 100 - Ljubav. Za razliku od drugih romantičnih partnera, nećete imati priliku da to sami pokrenete.
Trenutak krize
Kao i mnogi drugi saradnici, Leliana ima svoj "moment krize" u igri. Ako je ona u vašoj grupi tokom misije "Sveti pepeo" i vi skrnavite Andrasteov pepeo, ona će vas napasti. Ako nije u vašoj grupi, napustit će vas nakon što se vratite u kamp (ali uz visoku uvjerljivost možete je nagovoriti da ostane).
Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti vašu grupu ako se pepeo oskrnavi.

ZEVAN
Zevran i grupa plaćenika će vas upasti u zasjedu na mapi svijeta nakon što završe prvu od četiri glavna zadatka - Earl Redcliffe, Samosavršenstvo, Essence of the Beast ili Broken Circle. Zasjedu će činiti Zevran (unajmljeni ubica), mag, nekoliko ratnika i strijelaca stacioniranih u brdima s obje strane puta. Preporučio bih vam da prvo onemogućite maga, odmah nakon nje Zevrana, pa tek onda ne biste trebali imati problema s ostalim.
Nakon bitke morate napraviti izbor - ubiti Zevrana ili ne. Ako odlučite da ga ne ubijete, od njega će biti zatraženo da se pridruži vašoj grupi. Ako se slažete, onda to neće odobriti Alistaira (uz dobar utjecaj i Uvjeravanje možete smanjiti gubitak utjecaja na samo 3 boda) i Morrigan, ali će se Leliani svidjeti, jer snažno vjeruje u mogućnost iskupljenja.
Posebni pokloni za Zevran su Dali rukavice (nađene u škrinji u zapadnoj Brecilijanskoj šumi, koje se pojavljuju nakon ubijanja Sjene u napuštenom kampu) i Antiva čizme, koje se mogu naći u škrinji u seoskoj trgovini Haven. Zevran voli i šipke od plemenitih metala.
Zevran vas može obučiti kao unajmljenog ubicu.
Trenutak krize
Zevran nema ličnu potragu, ali pred kraj igre, kada ste već u Denerimu duž glavne priče, prilikom prebacivanja između lokacija na Denerim mapi (ovo se obično dešava kada odete u palaču Earla Denerima (pojavljuje se po prijemu). zadatak "Save the Queen" ) ili grof od Western Hillsa (pojavljuje se kada dobijete jedan od zadataka Slick Coldryja), upoznat ćete njegovog starog poznanika iz Gavrana - Talisen. (Ako imate aferu sa Zevranom, onda on možda je ranije spomenuo ovo ime govoreći vam o svojoj prethodnoj misiji.) Nije neophodno imati Zevrana u grupi - on će vam se automatski pridružiti nakon što započne razgovor sa Talisenom.
Talisen će ponuditi Zevranu da se vrati Gavranima - a njegov odgovor u potpunosti ovisi o njegovom odnosu prema vama. Ako se niste sprijateljili sa Zevranom i njegov odnos prema vama je negativan, onda on neće oklijevati i prihvatit će Talisenovu ponudu - u tom slučaju će napustiti vašu grupu i vi ćete se morati boriti protiv njega. Ako je njegov stav prema vama prilično neutralan, on će ostati po strani, ostavljajući vas da se nosite sa Talisenom bez njegovog učešća. I na kraju, ako je njegov stav prema vama dovoljno pozitivan (iznad 33 ili "interes" u slučaju romana), on će odbiti da se pridruži Talisenu i boriće se s njim na vašoj strani.
Nakon borbe, Zevran će pitati da li ga možete osloboditi iz grupe. Možete primijeniti Vjerovanje i pozvati ga da ostane zbog blaga koje steknete tokom svojih putovanja, ili - ako je njegov stav prema vama zaista visok - zamoliti ga da ostane samo kao prijatelj bez ikakvih uvjerenja. (Ako ste u vezi sa Zevranom, onda on neće biti sklon da ode.)
Zevran kao romantično zanimanje
Zevran je romantično zanimanje i za ženske i za muške likove. Vrlo ga je lako pozvati u šator (da, čak i lakše nego Morrigan), ali ako odlučite pričekati dok ne učini prvi korak, onda će on stvar shvatiti neočekivano ozbiljno i natjerati vas da čekate dok se njegov odnos prema vama ne podigne iznad 75. S obzirom da Zevran nema ličnu potragu, umjesto nje, susret sa Talisen služi kao katalizator odnosa - nakon njega, ako imate dovoljno visok uticaj (iznad 90), on će se prebaciti u znak ljubavi. Nakon toga, Zevran će vam ponuditi minđušu u znak svoje simpatije. (Ako ga odbijete, pokušat će ponovo na sljedećem razgovoru - i ovaj put će ponuditi poklon ne samo kao znak simpatije, već i kao prikrivenu bračnu ponudu).
Ako ste imali aferu sa Zevranom koja je dostigla oznaku ljubavi, i odlučite da raskinete s njim, Zevran će napustiti vašu grupu.
Kada Zevranov odnos prema vama dostigne oznaku ljubavi, on će odbiti još jedan odlazak u šator kako bi razmislio o situaciji i riješio vrlo neočekivana osjećanja za sebe, ali će, za razliku od Morrigan, nakon razmišljanja i prilično ozbiljnog razgovora, nastaviti svoj veza sa GG...
Ako igrate kao plemić/plemkinja i odlučite se oženiti Anorom ili Alistairom, Zevran će vrlo lako pristati da ostane s vama kao ljubavnik.

DOG
Pas mabari se može dobiti na samom početku igre, ako igrate kao plemić, ako ne, onda vam se pridružuje nakon bitke kod Ostarage kada se krećete iz kolibe Flemeth u Lothering i pod uslovom da ste završili potragu za upravnik odgajivačnice u Ostagaru.
Pas je od samog početka 100% raspoložen prema vama, tako da je hranjenje njegovim omiljenim kostima samo zarad usrećivanja psa. Možete ga pitati da li je pronašao nešto zanimljivo na raznim lokacijama - tada će vam donijeti razne razlike, od napola pojedene pite do dijela seta oklopa (dešava se na Dubokim stazama).
Gotovo svako područje ima poseban orijentir koji pas može označiti, što će povećati njegove borbene sposobnosti na toj lokaciji.
Unatoč činjenici da pas ne može razgovarati, ostatak tima često vodi vrlo smiješne dijaloge s njim u kojima on na njih odgovara najbolje što može.

STAN
Stan sjedi u kavezu u Lotheringu bez hrane i vode kao kaznu za ubistvo porodice lokalnih seljaka. Ako ga oslobodite, on će se pridružiti vašoj grupi u pokušaju da se iskupi za svoje grijehe. Možete ga osloboditi razgovorom sa Časnom Majkom u Crkvi. Ako date veliku donaciju, možete je uvjeriti da pusti Stana. Možete joj i prijetiti. Ako je Leliana u vašoj grupi, onda će Časna Majka pristati da pusti Stana bez ikakve osude.
Alternativno, možete jednostavno otvoriti bravu na kavezu, ako imate odgovarajuću vještinu.
Poseban poklon za Stana je predmet njegove lične potrage - njegov mač. Stan je takođe veliki ljubitelj slika svih vrsta.
Potraga - Sword of Beresaad
Kada vam Stan bude dovoljno vjerovao da vam kaže šta ga je nagnalo da počini krvava ubistva u Lotheringu, saznat ćete da je nakon borbe sa Dejovima tame izgubio svoj mač - personifikaciju časti i dužnosti Qunarija. Stan se ne može vratiti u domovinu bez mača.
Putujte do jezera Calenhad gdje ćete pronaći Maraudera. Od njega saznajete da je mač najvjerovatnije u posjedu određene osobe po imenu Farin, koja je trenutno na putu za Orzammar. Pratite ga do Frosty Mountains. Farin stoji blizu ulaza u Orzammar, pored prodavnica. On nema mač, jer ga je već prodao kolekcionaru patuljaka po imenu Dvin. Ako ste već bili u Redcliffeu, onda bi vam ovo ime trebalo biti poznato.
Idite u Dvinovu kuću u Radcliffeu i zatražite mač nazad (ovo je mnogo lakše učiniti ako je Stan u vašoj grupi). Ako ne želite da prijetite gnomu iz principa, možete jednostavno otkupiti mač od njega.
Ako je Dvin poginuo braneći Radcliffea prije nego što ste dobili mač od njega, ne brinite - naći ćete ga u škrinji u Dvinovoj kući.
Napomena - kao rezultat greške, ponekad možete zahtijevati mač od Dvina odmah nakon razgovora s pljačkašem, a da niste ni vidjeli Farina.
Trenutak krize
Ako je Stan u vašoj grupi u selu Haven tokom misije "Sacred Ashes", onda će ga pomalo nervirati što radite autsajderske - po njegovom mišljenju - stvari umjesto da odsijecate glave đavola općenito a posebno arhdemona. Ako ne možete dokazati svoj slučaj, on će vas izazvati na dvoboj. Ako ne uspijete, on odlučuje napustiti vašu grupu. Ako pobediš, on će ostati.
Ako je Stanovo raspoloženje prema vama jako visoko, onda čak i ako pristanete na dvoboj, on može odlučiti da ste već vrijedni njegove lojalnosti i da će ostati, odustajući od duela.

Winn
Wynn se pridružuje vašem odredu ako stanete na stranu magova u potragu za pričom Broken Circle.
Ako želite imati Wynn u grupi, ali u isto vrijeme želite pridobiti templare na svoju stranu, nemojte reći njoj ili Cullenu da se slažete s templarima - idite i spasite Irvinga, a nakon toga, u razgovor sa Gregorom, ponuditi da izoluju preostale žive mađioničare za svaki slučaj. Irving će se složiti s vašim prijedlogom - i kao rezultat toga, Wynn će ostati s vama, au posljednjoj bitci Templari će vam priskočiti u pomoć.
Wynne voli knjige, stare svitke i vino, iako za nju ne postoje darovi koji pokreću poseban dijalog.
Potraga - Regret Wynn
Dok lutate po karti svijeta sa Wynn u grupi, naći ćete se u zasjedi Shadow Fienda. Nakon bitke, Wynn će se onesvijestiti, a kada dođe k svijesti, primijetit će da joj se na trenutak učinilo da je "sve gotovo". Ako je pitate šta je mislila, ona će vam obećati da će vam reći na sledećoj stanici.
Prilikom sljedeće posjete kampu, Wynn će pokrenuti dijalog u kojem će objasniti šta joj se tačno dogodilo u nedavnoj prošlosti u Kuli magova. Nakon toga, u narednim razgovorima, imaćete opciju da pitate da li se plaši smrti, a nakon toga - da li se kaje za nečim u svojoj prošlosti. Wynn priznaje da žali samo za jednu stvar i ispričat će vam priču o svom prvom šegrtu - vilenjakinji po imenu Aneirin.
Idite u kamp Dalis i razgovarajte sa Sarenom, koji će vam reći da je Aneirin njihov iscjelitelj i uglavnom provodi svoje vrijeme u Brecilijanskoj šumi. Aneirin možete pronaći u istočnom dijelu šume u blizini Ludog pustinjaka. Winn će razgovarati s njim i to će dovršiti njenu ličnu potragu.
Napomena: nakon prve zasjede Spawn of Darknessa, na vašem sljedećem putovanju preko mape svijeta sa Wynneom, čeka vas druga zasjeda u grupi - ovoga puta koju vodi Harlock Omega - "narandžasti" šef. Usredsredite sve svoje snage na njega, jer on je u stanju da brzo onesposobi čitavu grupu svojim čarolijama masovnog uništenja, a bez njega ostali đavoli ne bi trebali predstavljati probleme za vas.
Nakon završetka ove bitke, Wynn će dobiti novu sposobnost koja trenutno vraća veći dio njenog života i mane i povećava njihovu regeneraciju kako za samu Wynn tako i za ostatak grupe. Nedostatak ove sposobnosti je što kada se završi, Wynn će biti privremeno omamljena.
Trenutak krize
Wynn će vas napasti ako se složite s Cullenom da magovi moraju biti uništeni kada se završi zadatak Broken Circle. Napast će i ako posumnja da ste Krvavi Mag i ne možete je uvjeriti u suprotno, ali to se obično dešava samo na samom početku, odnosno u Kuli Magova. Nakon toga, ne samo da možete demonstrirati sposobnosti Blood Magea u grupi u prisustvu Wynn koliko god želite, već i dati specijalizaciju Blood Mage njoj samoj (koliko god to nelogično zvučalo).
Wynn će vas napasti ako je u grupi tokom misije "Sacred Ashes" i vi skrnavite Andrasteov pepeo. Ako u ovom trenutku nije u grupi, napustit će vas nakon što se vratite u kamp.

OGREN
Ogren će odlučiti da vam se pridruži na izlasku iz Orzammara kada krenete tražiti Brancu po uputama Harromonta ili Belena u priči o samosavršenju.
Ogren voli alkohol. On nema nikakve posebne darove koji iniciraju dijalog.
Ogren vas može obučiti za specijalizaciju Berserkera.
Potraga - Ogrenova stara ljubav
Kada vam Ogren povjeruje dovoljno da vam ispriča o svojoj bivšoj ljubavnici Felsi, uputite se do jezera Calenhad u taverni Razmažena princeza.
Možete otići tamo bez Ogrena i prvo sami razgovarati sa Felsijem. Ako želite da izvučete maksimalni mogući broj bodova odobrenja iz ove misije, razgovarajte sa Felsijem bez Ogrena, a zatim mu recite o tome, uvjeravajući ga da ste izvršili preliminarno izviđanje isključivo za njegovo dobro i da ćete ga sigurno sljedeće odvesti do Felsija vrijeme.
Kada odete tamo sa Ogrenom, on će započeti razgovor i zamoliti vas da mu pomognete da povrati Felsijevu naklonost. Možete mu pomoći ili ne, i kao rezultat, Ogren i Felsi će se ili pomiriti, ili će Felsi uskratiti Ogrenov reciprocitet. U potonjem slučaju, kako biste i očekivali, Ogrenovo raspoloženje prema vama će se značajno smanjiti.
U zavisnosti od toga kako se ova misija završi, to bi moglo uticati na Ogrenov epilog na kraju igre.

SHALE(a)
Da biste dobili moćnog golema kao pratioca, morate imati dodatak "Stone Prisoner" i završiti zadatak "Golem of Honnleet Village".
Sheila voli dragulje. Za nju ne postoje posebni darovi za pokretanje dijaloga, ali kada je prvi put opremite jednim od kristala koje pronađete ili kupite, ona će biti vrlo zadovoljna i tražiti da dobijete još.
Potraga - Sjećanje na kamen
Ovu misiju možete dobiti tek nakon razgovora sa Karidin o priči o samosavršenju. Ako je, kada razgovara sa Karidin, Sheila u grupi, onda će joj on ispričati malo o njenoj prošlosti, a nakon toga će izraziti želju da sazna više. Ako niste poveli Sheilu sa sobom u Kovačnicu praznine, ona će se požaliti da nije mogla razgovarati s Karidinom i odluči da sama pokuša saznati o svojoj prošlosti. U prvom slučaju, nova lokacija će se odmah pojaviti na mapi Dubokih staza, u drugom idite na Duboke staze u bilo kojoj oznaci sa Sheilom u grupi i ona će zapamtiti lokaciju oznake koja joj je potrebna, a koja će se tada pojaviti na vašoj mapi.
Idi do Teiga Kadasha. Tamo ćete sresti Fiends of Darkness i Deep Pursuers (koji vam, kao i obično, u velikom broju upadaju u zasjedu), a na kraju ćete pronaći ogra - narandžastog šefa. Preporučujem da ga namamite na svoj most, jer kada prelazite most, ako se malo udaljite od njega, pored ogra će vas napasti i nekoliko Screamera.
Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, pročitajte natpise na jednom od stupaca - i to će završiti Sheilinu ličnu potragu.
Trenutak krize
Sheila će napustiti vašu grupu i napasti vas ako odlučite stati na stranu Brance protiv Karidina u priči o samosavršenju. Ako ste završili ovu misiju bez Sheile u grupi, onda će ona možda odlučiti da ode kada se vratite u kamp, ​​ali s visokim uvjerenjem, možete je uvjeriti da ostane.

LOGAIN
Loghain vam se pridružuje samo ako odlučite da ga poštedite nakon Lands Gatheringa. (Kao zamjena za Alistaira, budući da je Loghain također specijalizovan za štit i mač.)
Loghain voli razne geografske karte. Darovi koji pokreću poseban dijalog za njega ne postoje.
Pošto će se Loghain pridružiti vašoj grupi tek na kraju igre, on nema ličnu misiju. Takođe, njegov stav se ne može podići na nivo "Prijateljstva", čak i ako ga dovedete do 100%.

I ja ću dodati na svoju ruku. Prije razgovora sa članom stranke uvijek sam se držao. Jer zavisno od odgovora, dispozicija može pasti, porasti ili ostati ista. Stoga, ponavljanjem dijaloga, možete maksimizirati stav. A tačni odgovori nisu uvijek očigledni.

Saputnici

Saputnici

I Vrlo je korisno imati dobre odnose sa saputnicima - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatne potrage i dijaloge, a pomaže i u "kriznim trenucima".

B Tokovi sa povećanim uticajem nazivaju se inspiracija - kod Zida, Inspiracija povećava snagu (na maksimum - +4), za Morrigan i Wynn - Moć magije, za Lelianu - lukavost, za Zevrana - agilnost, itd. Bonusi se dobijaju sa uticajem +25, +50, +75, +90.

WITH Ama skala odnosa u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

- 100: kriza (Aleister ima mržnju, za ostalo je to signal za napad ili odlazak (ponekad se pratioci mogu odvratiti od ovoga ako imaju visoko uvjerenje).

- 99 - - 26: ne sviđa mi se

- 25 - 25: neutralno

D ruzhba:

26 - 75 - toplina (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti pratilaca, mogu otvoriti specijalizaciju, a mogu pod određenim uslovima i da izdaju ličnu potragu)

76 - 100 - prijateljstvo (zahvaliće se na podršci, i mogu nešto dati).

roman:

26 - 50 - kamata (pored uobičajenih "prijateljskih" bonusa, saveznici počinju flertovati)

51- 70 - njega

71 - 90 - atrakcija

91 - 100 - ljubav

Saputnici


Saputnici

H Da biste vezu preobrazili u romantičnu, potrebno je dovršiti njegovu/njenu ličnu potragu. Svi pratioci (osim Alistaira) će vas napustiti ako njihovo odobrenje padne na -100, također imate priliku da ih izbacite iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje i određeni krizni momenti - u određenim situacijama lik je u stanju da se pobuni i napadne, ili sam napusti vašu grupu.

V Svaka veća lokacija ima tačku iniciranja razgovora između vaših pratilaca uzetih u grupu (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa Trakta i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu Denerimovog trgovačkog kvarta, Orzammar most do arene, prvi sprat ul. Mages Tower, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, potrebno je ponovo uneti lokaciju.

V Ash The Guardian također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može prići saputnik i započeti razgovor. U njegovom toku možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammarov "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Saputnici


Saputnici

D Za sve pratioce postoje pokloni koji mogu povećati uticaj na darovite. Najčešće poklone preferira jedan saradnik, a malo se dotiče drugih. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, a Morrigan će ih prihvatiti hladnokrvno. Što više voli ovog ili onog pratioca, možete saznati iz Codexa kada povećate Utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki pokloni su posebni, a nakon prezentacije kreće poseban dijalog. Svi saradnici, osim onog kome je namenjena, će ga napustiti. Postoji i niz poklona koji nikome nisu posebno namijenjeni.

Z a prvi poklon kolega podiže za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći poklon - za 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. To se obično dešava kada vas pratilac zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za donirane Dalish rukavice nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 poena.

N Specijalizovani pokloni imaju primarnu vrijednost +5, a za doniranje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).

NS Najčešći način za podizanje utjecaja je kroz dijaloge ili tokom igre (za neke od vaših izbora, pratioci mogu povećati ili smanjiti Odobrenje), a pratilac za koji vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo podići na 100 Poklone u ovakvim slučajevima treba čuvati, kako biste uz njihovu pomoć doveli potrebne tačke uticaja na oznake koje započinju novi dijalog ili potragu, ili izgladile neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

V U rezimeima ispod, Specijalni pokloni su podebljani (tabele se mogu kliknuti).

I Informacije o tačnoj lokaciji poklona bolje je tražiti u objavama s prolaskom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o ličnim misijama - u objavama posvećenim određenom pratiocu.

ALISTER

Saputnici


Saputnici

A Lister će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa omjerom od -100, te ga neće biti moguće izbaciti do njegovog ličnog kriznog trenutka. Uz veliko odobrenje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - "Alistairova porodica"

Saputnici


Saputnici

NS Prilikom prve posjete Redcliffeu, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a uz dovoljno veliko odobravanje, tokom sljedećeg razgovora će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, priđite joj s Alistairom bliže.

V Unutra ćete imati mali razgovor sa Goldannom, i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo. Ako odaberete opciju "Svako za sebe..." i u naknadnom razgovoru u kampu potvrdite da ste upravo na to mislili, a zatim "pooštrite" Alistairov karakter, što može uticati na neke od završnih trenutaka igra za Woman Guardian koja ima aferu sa Alistairom.

Trenutak krize

Saputnici


Saputnici

A Lister će napustiti grupu samo ako održite Loghaina u životu na Lands Meetingu. Ako ste ga pooštrili, Alistair bi mogao ostati kralj, inače će morati da pogubi Anora. Slagati se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojavljivati.

Alistair kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

A Lister kao pratilac srca zanima samo ženu Sentinel, a ima dovoljno prilika da započnete aferu s njim u igri - samo trebate malo flertovati. Uz dobro razvijenu romansu, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je pričekati dok njegovo Odobrenje ne bude na "ljubavnom" nivou, a sam Alistair će ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman sa Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Guardian Cousland se može udati za kralja Alistaira u finalu.

2. Stražar sa bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid odnosa.

3. Stražar sa bilo kojom pozadinom može ostati uz "okaljenog" Alistaira kao ljubavnika, a on sam može izabrati ženu koja mu više odgovara iz državnih razloga (da se oženi Anorom ili zasad ostane neženja).

4. Ako niste učinili Alestera kraljem, ali je on ostao Sivi Čuvar, onda će on ostati s vašim likom.

MORRIGAN

Saputnici


Saputnici

M Orrigan će se pridružiti vašem odredu na insistiranje Flemetha nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji čarobnjaka vukodlaka.

E za ukus kada se Guardian ponaša oštro, i ne voli da pomaže svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju - omekšati) Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da budete ljubazniji prema ljudima. Nakon toga, manje će smanjiti vaše naklonosti za altruističke impulse.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Grimoire Flemet

Saputnici


Saputnici

NS Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolio je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji.

NS Prilikom sljedeće posjete kampu, Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimmoire i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena gospodarica može jednostavno dati knjigu i zamoliti ga da kaže Morrigan da ste je ubili, a ako se ne slažete, imat ćete borbu sa zmajem Flemeth. Kao bonus za potonje, dobit ćete novi ogrtač Morrigan. Vraćanje grimmoara vještici će završiti ovu misiju.

Morrigan kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

R Oman s njom moguć je samo za Muškog stražara, i nije ga teško započeti - samo trebate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može učiniti ista sama. Nakon predstavljanja Grimmoirea Flemethu, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Saputnici


Saputnici

NS Prvi takav trenutak dogodit će se prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako ga odbijete, on će vas odmah ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

WITH grupa može krenuti u potragu za njom nakon završetka igre u DLC-u "Lov na vještice", a završetak tamo također može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Saputnici


Saputnici

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u lutrijskoj taverni nakon okršaja sa vojnicima Loghaina. Ona vam može otkriti specijalizaciju Barda. Preslatka Naga će vam pomoći da uhvatite Neposlušnog patuljka - za više detalja, pogledajte Orzammarovo uputstvo.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Saputnici


Saputnici

D Prvo trebate razgovarati s Lelianom o Orlais bardovima, a prilikom sljedećeg posjeta kampu - o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, pri kretanju po karti svijeta, dolazi do nasumičnog okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

V kampa, ona će s vama podijeliti svoje sumnje u vezi sličnosti sa Marjoline. Ako želite da ga „zategnete“, tvrdite da je zadovoljstvo pobeđivanja protivnika deo toga, i ne možete to poreći. Zatezanje može malo uticati na kraj za Lelijanu, a takođe će vam omogućiti da je nagovorite na noć sa vas troje sa svojim Čuvarom i Izabelom, ili četvoro sa svojim Čuvarom, Isabellom i Zevranom u Denerim biseru. Detalji o razlozima Lelianinog neslaganja s Marjoline možete pronaći u DLC-u Song of Leliana.

Leliana kao romantično zanimanje

Saputnici

Saputnici

L Eliana je od romantičnog interesa za staratelja oba spola i daje samo dva načina za početak veze. Muškarca Sentinela koji postigne uticaj od 25 treba pitati „šta je takva devojka uradila u crkvi Lothering“ i pohvaliti njen izgled. Žena Sentinel treba da dostigne 50 poena uticaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite da razvijate temu. Kao rezultat toga, imat ćete opciju da pitate da li je Leliana uvijek voljela društvo drugih žena, nakon čega će bard u odgovoru pitati kako biste reagirali na ovo da je tako. Romansa počinje ako odgovorite da biste se samo kikotali da izgledate stidljivo.

NS U romansi koja se pravilno razvija, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, dajte joj do znanja da se ljudi vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimski kolosijek. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno, kada veza s njom dostigne oznaku "ljubavi" - vi sami nećete moći da je pozovete u šator.

Trenutak krize

NS To će se odvijati u rukavici (potraga "Urn of the Holy Ashes") - ako uprljate Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate napumpano Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

ZEVRAN

Saputnici


Saputnici

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti kada se krećete po karti svijeta nakon završetka jedne od priči. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Saputnici

Saputnici

Trenutak krize

Saputnici

Saputnici

NS Zevran nema ličnu potragu. Trenutak krize nastupa pred kraj igre prilikom prebacivanja između Denerim mini lokacija (nije neophodno imati Zevrana u grupi), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati na Gavrani nakon završetka njegove posljednje misije. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg plaćenog ubicu dovoljno visok (a još više u slučaju romana), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako su odnosi sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete na putovanju, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ti i Zevran imate aferu, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na etiketi "ljubav", Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantično zanimanje

Saputnici


Saputnici

Z evran je romantično interesovanje za Čuvara bilo kog pola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak učini prvi korak, moraćete da sačekate dok Odobrenje ne dostigne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon što upoznate Talisen sa dovoljno visokim Odobrenjem. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmišljati, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti da dijeli krevet.

NS Uz veliko odobravanje, Zevran će pokušati da vam pokloni minđušu u znak simpatije. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro pokušati ponovo, a naušnica će već biti prikrivena ponuda ruke i srca.

E Ako je vaš staratelj Cousland i oženjen Anorom/Alistair, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.

MABARI

Saputnici


Saputnici

E Ako igrate kao Noble Man, tada ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka Psar misije u Ostagaru, kada se krećete iz Flemeth kolibe u Lothering. Druga prilika da uzmete psa je u DLC Povratak u Ostagar.

Saputnici


Saputnici

O Mabari dobrota će u početku biti 100, tako da mu možete poklanjati jestive poklone tek tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa.

NS Praktično na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa vašim psom. Još jedan mabarijev "trik" - nakon bitke možete mu narediti da liže Čuvara i njegov oklop će ponovo zasjati.

STEN

Saputnici


Saputnici

WITH desetoro se može spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi s Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Sword of Beresaad

Saputnici


Saputnici

R Nakon što upita Walla o razlozima krvavog masakra, on će vam reći da je bio ludo ožalošćen zbog gubitka mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je gnom umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Saputnici


Saputnici

E Ako vas Sten prati u selu Skloništa (potraga "Urn of the Holy Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo gubitkom vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta ovdje neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Wallovo odobravanje visoko, tada će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač na Guardiana.

Winn

Saputnici


Saputnici

V gostionica se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići na priču potragu "Broken Circle". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim ponuditi Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Regret Wynn

Saputnici


Saputnici

NS Kada prelazite mapu svijeta, naići ćete na zasjedu Spawn of Darkness, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Došavši sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve već gotovo. Na pitanje šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na svojoj sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Dragon Age: Origins je party igra uloga. To znači da će drugi likovi i pratioci putovati s vama pored vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u Herojevom kampu i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi ​​od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je reputacija pratioca. Šta to znači? Ako je vaša reputacija visoka, vaš pratilac će dobiti bonus za bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti za dobivanje zadataka od drugova i romantičnih veza. Ako je vaša reputacija kod pratioca niska, on će se prema vama odnositi s prezirom, a ako pokazatelj reputacije dostigne kritičnu tačku, pratilac može napustiti Heroja.
Pa kako to možete spriječiti? Veoma jednostavno. Posvetite svojim saputnicima dužnu pažnju. Dovršite njihove zadatke, dajte poklone. Svaki pratilac zahtijeva "poseban" pristup. Osim toga, korisne informacije će često biti unesene u vaš kodeks kako bi vam pomogli da steknete priznanje vašeg pratioca.
U igri Dragon Age: Origins postoji 10 različitih pratilaca sa kojima se možete prijaviti. Kratke informacije o svakom od njih bit će objavljene u ovoj temi.

1. Alistair

klasa: Warrior
specijalizacija: Templar
Lokacija: Po dolasku u tvrđavu Ostagar, Duncan će vas lično savjetovati da pronađete Alistaira. Nalazi se u blizini šatora mađioničara. Pronađemo i razgovaramo. Nakon toga Alistair je tvoj pratilac.
Bilješka: Alistair ne može biti izbačen dok se ne izvrši zadatak Lands Gathering. Štaviše, on neće ostaviti vašeg Heroja čak i ako indikator njegovog stava prema vama padne na -100.
Lična potraga: Alistairova lična potraga povezana je sa njegovom sestrom Goldannom. Da biste preuzeli zadatak, morate pitati Alistaira kada će se obratiti heroju, rekavši da ima nešto za reći. Goldanna je u Denerimu, u kući blizu kovačnice majstora Wadea. Da biste ušli u njenu kuću, trebat će vam lično Alistair. Ulazimo u kuću i slušamo dijalog između Alistaira i Goldanne.


Bitan: U toku ove lake potrage, imaćete priliku da ojačati se Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno uticati na njegovo buduće ponašanje. Da biste očvrsnuli Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne, recite mu da "Svako brine samo o sebi."
Ako pooštrite Alistaira i ostavite Loghaina živog na kopnenom skupu, Alistair će napustiti Herojevu stranku i izraziti želju da se oženi s Anorom i postane prijestolonasljednik. Zatezanje utiče i na kraj Hero-Girl, koja je imala aferu sa Alistairom. Ako Alistair nije dao prijesto Anori, a on je sam izrazio želju da postane kralj, tada ga je samo djevojka heroj plemenitog porijekla (pozadina Kuslandova) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako pooštrite Alistaira, on će se oženiti vašom heroinom bilo kojeg porijekla.
romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo sa ženskom herojem. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu kao templaru. Izrazite svoje divljenje prema njima. Ako se pokazatelj njegove zahvalnosti poveća, tada će Alistair nakon susreta u kampu dati vašoj heroini cvijet. Ovo će biti znak početka romantične veze.
Prisutno: Alistairov posebni pokloni su amajlija njegove majke i Duncanov štit. Amulen je u pisaćem stolu Earla Redcliffea. Štit se može dobiti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći o njemu ako mu donesete njegova dokumenta. Također, Alistair neće imati ništa protiv da od vas dobije rune i razne figurice.
Trenutak krize: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Gatheringu.

2. Morrigan

klasa: Mađioničar
specijalizacija: Vukodlak
Lokacija: Prvo ćete sresti mladu čarobnicu u Wildlands of Korkari. Nakon što završi potragu priče "Tower of Ishala", Heroj će moći zatražiti njenu podršku.
Lična potraga: Čim stignete do tornja mađioničara, Morrigan će zamoliti Heroja da pronađe mračni grimoar u ovoj kuli. Nakon što joj date knjigu, ponovo razgovarajte s njom. Ona će od vas tražiti da ubijete njenu majku Flemeth i donesete knjigu stare vještice.
romantična veza: Afera sa Morrigan dostupna je samo muškom heroju. Da započnete romansu, samo podignite njen stav prema vama dovoljno visoko.
Prisutno: Poseban poklon za slatku Morrigan može biti ogledalo, slično onom koje je razbilo njenu majku kada je Morrigan još bila veoma mala. Ogledalo se može kupiti od trgovca u tvrđavi Orzamar. Morrigan takođe obožava nakit.
Trenutak krize: Bez vašeg tima, Morrigan vas neće ostaviti, bez obzira koliko je ljuta na vas. Međutim, ona i dalje može biti izbačena.

3. Leliana

klasa: Pljačkaš
specijalizacija: Bard
Lokacija: Lelijanu ćete sresti u taverni u gradu Lotheringu. Nakon što vojnici Loghaina počnu gnjaviti heroja u taverni, Leliana će se zauzeti za vas. Nakon toga, ona će postati vaš pratilac.
Lična potraga: Lična potraga će biti povezana sa Lelianinim kuharom Marjoline. Prvo pitajte Lelijanu o razlogu njenog pojavljivanja u Lotheringu. Tokom ispitivanja priznaje da je ranije bila bard i da je radila za bandite. Nakon toga, kada brzo putuje s Lelianom između lokacija, odred ubojica će napasti Heroja. Pošto je porazio njihovog glavnog komandanta, reći će da ga je Marjoline unajmila da ubije Lelijanu.
romantična veza: Romantična veza sa Lelijanom dostupna je i muškom i ženskom junaku. Da biste započeli roman kao žena heroj, trebate podići Lelianin nivo odobravanja na +50. Čovjekov heroj će imati malo više poteškoća. Postoje samo dva trenutka kada možete započeti romansu.

  • Razgovarajte sa Lelijanom o njenom životu u manastiru i izrazite svoje divljenje njenoj lepoti. Kažu da su svi iskušenici u manastiru bledi u odnosu na nju.
  • Nakon što završite zadatak s Marjoline, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumete o čemu ona govori. Zatim im recite da se ljudi vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Bitan: U toku dovršavanja Lelijaninog ličnog potrage, imat ćete priliku ojačati se Leliana. Ovo neće stvarno uticati na igru, već će vam samo dati priliku da nagovorite Lelijanu u ljubavni trougao sa Izabelom, koja je u bordelu Pearl (Denerim). Moguć je i četverokut, ako na to nagovorite Zevrana. Takođe, ako se Andrasteov pepeo oskrnavi, Lelijana neće ostaviti Heroja ako ste je stegnuli.
Ako odlučite da ojačate Lelianu, onda nakon što završite njenu ličnu misiju, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjoline u mnogočemu u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelijaninog karaktera.
Prisutno: Lelijanini posebni pokloni su "Andrasteovo cvijeće". Takođe, kada razgovara sa hvatačem naga u Orzamaru, Lelijana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Lelijana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraše i druge crkvene predmete.
Trenutak krize: Leliana će napustiti Herojovu grupu ako, tokom misije "Urn of the Holy Ashes", Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme skrnavljenja urna sa Lelijaninim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u logoru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i veliki pokazatelj zahvalnosti, moći će je nagovoriti da ostane. Ako ste ojačali Lelijanu tokom njene lične potrage, ona neće napustiti Heroja čak i ako oskrnavi urnu pred njenim očima.

4. Stan

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Stan je zaključan u kavezu u gradu Lothering. Razgovarajte s njim i ponudite mu da ga oslobodite. Zatim idite u crkvu i nagovorite / prisilite Časnu Majku da ga pusti.
Bilješka: Ako napustite Lothering, selo će uskoro biti uništeno od strane Izljeva tame. Tako ćete izgubiti priliku da dobijete Stana za pratioca.
Lična potraga: Lična potraga Stanovog Qunarija povezana je sa njegovim mačem, koji se zove Beresaadov mač. Za potragu, pitajte tihog Qunarija o njegovom životu. Podignite njegov stav dovoljno visoko, tada će vam reći za svoj mač i tražiti da ga vratite.
romantična veza: Nemoguće
Prisutno: Stanu neće smetati ako mu poklonite razne toteme. Stan takođe zna dosta o slikarstvu. Stoga mu često dajte slike.
Trenutak krize: Stan će pokušati da preuzme vodstvo nad odredom Heroja ako ga odvedete u selo "Sklonište" tokom misije "Urn of Holy Ashes". Samo ga porazite sam slomeći njegovu pobunu. Ako je Stan dovoljno topao prema vama, može se uvjeriti, a ne napadnuti.

5. Zevran

klasa: Pljačkaš
specijalizacija: Ubica
Lokacija: Ne morate tražiti Zevrana, on će vas sam pronaći.) Tokom priče, Loghain će ga unajmiti da vas ubije. U slučaju slučajnog susreta na mapi svijeta, Zevran će upasti u zasjedu Heroju. Nakon što ste pobijedili vilenjaka, odlučite šta ćete s njim. Ubijte ili uzmite za drugove.
Lična potraga: Zevran nema ličnu potragu. Ali ako ste dobili njegovu podršku, onda će vas, nakon što dobijete zadatak "Save the Queen", u Denerimu, dok brzo putujete po gradu, napasti njegov prijatelj Talsen. Porazite ga i odlučite šta dalje za Zevran.
romantična veza: Da biste započeli romantičnu vezu, samo popričajte s vilenjakom. Ako mu malo povisite ocjenu zahvalnosti, onda će on sam ponuditi Heroju ... da uđe s njim u šator.) Ako želite romantiku, onda ga odbijte. Istovremeno, Zevran će izvijestiti da će sada biti još uporniji. A kada njegova oznaka zahvalnosti dostigne 75, Zevran će vam priznati ljubav.


Prisutno: Posebni pokloni za Zevran su Dalish rukavice, koje se mogu naći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i starinske čizme. Čizme se mogu naći u Vault Villageu.
Trenutak krize: Kada vas Tallesen napadne u četvrti Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako vas Zevran bude srdačno ophodio, pomoći će u rješavanju Tallesen-a. Nakon toga, morat ćete odlučiti što ćete učiniti s vilenjakom, otjerati se ili nastaviti putovati s njim.

6. Wynn

klasa: Mađioničar
specijalizacija: Spiritual Healer
Lokacija: Winn se može naći u tornju kruga mađioničara. Pristanite da joj pomognete da se nosi sa Uldredom i idite do kraja tornja. Nakon toga, Wynn će postati vaš punopravni pratilac.
Lična potraga: Wynnina lična potraga povezana je sa njenim učenikom. Počnite tako što ćete pitati Wynn o njenoj prošlosti. Jednom kada njeno odobrenje pređe oznaku 24 dok brzo putuje po karti, dvaput ćete biti napadnuti od strane Darkspawn-a. Prvi put će Wynne izgubiti svijest, ali će brzo doći k sebi. Nakon ovog događaja, pitajte je u kampu. Ona će vam pričati o određenom duhu i svom nekadašnjem učenju koje je uvrijedila. Zamoliće vas da pronađete njenog učenika i izrazite mu saučešće. Aneirin, tako se zove Wynnov šegrt, nalazi se u istočnom dijelu Bresilske šume, nedaleko od ludog pustinjaka.
Bilješka: Drugi napad Darkspawn Wynna će otključati novu sposobnost, Posuda za duhove.
romantična veza: Nemoguće
Prisutno: Wynn voli vino, razne svitke i magične knjige.
Trenutak krize: Wynn će vas napasti ako se u tornju kruga složite s templarom Calenom i odlučite istrijebiti sve magičare. Wynn će vas također izdati ako tokom potrage "Urn of Holy Ashes" heroj oskrnavi urnu. Ako ste postali krvni mag i priznali Wynn, onda će vas ona napustiti (ako je Wynne preuzela specijalizaciju kao krvni mag, ona neće napustiti Heroja).

7. Ogren

klasa: Warrior
specijalizacija: Berserker
Lokacija: Tokom potrage za pričom "Savršena", bit ćete poslani da istražite duboke staze u potrazi za savršenom Brancom. Ogren će vas dočekati na ulazu u stazu i ponuditi svoju pomoć.
Bilješka: Dok se zadatak "Savršeno" ne završi, neće biti moguće razgovarati sa Ogrenom.
Lična potraga: Čim vam Ogren počne vjerovati, zamolit će vas da pronađete njegovog bivšeg prijatelja Felsija, koji živi u taverni "Razmažena princeza", na jezeru Kalenhad. Kada razgovarate sa Felsijem, Ogren će vas zamoliti da mu pomognete da dobije gnomovu naklonost. I ovdje možete pomoći Ogrenu tako što ćete mu reći da je veliki i jak ratnik, ili ga ismijati. Na kraju, Felsi i Ogren će se ili pomiriti, ili obrnuto. Od toga će zavisiti dalje Ogrenovo raspoloženje prema vama.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno:Šta patuljci najviše vole? Tako je, el. Dakle, ako ga počastite čašom ale / piva, onda će mu biti samo drago.
Trenutak krize: Ako vaš odnos sa Ogrenom padne na -100, patuljak će odlučiti da vas napusti. U ovom slučaju, možete ga ili nagovoriti da ostane, ili ga pobijediti u poštenoj borbi, ili ga pustiti.

8. Pas

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Postoje dva načina da dobijete podršku četverostrukog psa. Kada igrate kao plemenita osoba, u početku ćete imati psa. Ako odaberete drugu priču, morat ćete završiti potragu za lovcem iz tvrđave Ostagar. Donesite mu poseban cvijet iz divljine Korkari. Nakon toga, prilikom prolaska od kolibe Flemeth do Lotheringa, pas će dotrčati do vas.
Lična potraga: Kopati rupu u Kini) Šalim se. Bobby nema ličnu potragu.
romantična veza: Nemoguće. Vaš odnos sa bobijem je uvijek +100.
Prisutno: Psu se može dati posebna kost koja povećava njegove sposobnosti.
Trenutak krize: Čovjekov najbolji prijatelj ne zna šta je izdaja.) Stav psa prema vama će uvijek biti +100.

9. Loghain Mac Tyr

klasa: Warrior
specijalizacija: vitez
Lokacija: Loghain će vam se pridružiti u misiji Lands Gathering. Tokom ove potrage, možete ga ili ubiti ili se smilovati.
Bilješka: Pošto je pomilovao Loghaina, Alistair će te napustiti.
Lična potraga: br.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Loghain bi vam bio zahvalan ako biste mu dali razne topografske karte. Također možete dati Loghain zlatne/srebrne poluge.
Trenutak krize: Loghain se može ubiti na Land Gatheringu. On sam nikada neće napustiti društvo heroja, ma koliko bio ljut na vas.

10. Sheila

napomene: Sheilin pratilac je dostupan tek nakon instaliranja DLC-a - "The Stone Captive". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje su nedostupne nikome drugom. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je ubaciti posebne kristale u golema. Prvi tip kristala utiče na nanesenu štetu, drugi tip utiče na oklop.

klasa: Warrior
specijalizacija: br
Lokacija: Idi kod trgovca Felixa. Njegov vagon će biti označen na mapi carstva. Zatim kupite golem kontrolni štap od njega. Nakon toga idite do označenog sela Honlith. Tamo morate pobiti horde Poroda tame. Sheila će stajati u centru sela. Ali ona će biti nepomična. Da biste je doveli pameti, istražite podrume sela. Tamo ćete sresti isti Spawn of Darkness, kao i stanovnika koji će pristati da vam pomogne da oživite golema (govoreći ispravne riječi da oživite) ako spasite njegovu kćer.


Lična potraga: Sheilina lična potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tokom misije "Savršeno". Na kraju ove potrage, srešćete Karidina. Moćni golem. Ako će Sheila biti u vašem društvu, ona će ga sama pitati o mjestu svog rođenja/stvaranja. Pričaće joj o ruševinama Kadaša, koje se nalaze na dubokim stazama.
Ako niste poveli golema sa sobom, onda samo razgovarajte s njom u kampu, nakon što završite "Savršeni" zadatak. Složite se da joj pomognete da pronađe mjesto svoje kreacije. Idite do Orzamara i spustite se dubokim stazama do bilo kojeg od Teigija. Nakon što se Sheila pojavi, ona će sama razgovarati sa herojem i oznaka Teige Kadash će se pojaviti na mapi. Otputujte tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju vas čeka borba sa moćnim Ogrom. Pozabavite se njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na kamenoj pili. To je to, potraga je gotova.
romantična veza: Nemoguće.
Prisutno: Sheila voli dragulje.
Trenutak krize: Ako ste tokom misije "Savršeno" stali na Brankinu ​​stranu i krenuli protiv Caridiana, Sheila će pokušati da vas zaustavi.
Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.