Dragon Age je početak kruga mađioničara. Krug mađioničara

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U našim rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je krug magičara.

Stigavši ​​na mjesto, saznajemo da je Krug zarobljen od strane opsjednutih i demona, a vrata su zatvorena. Da biste mogli privući mađioničare u bitku sa stvorenjima tame, morate riješiti problem. Nakon razgovora sa vitezom-zapovjednikom Gregorom, ulazimo u kulu. Vrata su zaključana iza nas, tako da nema povratka. Prolazeći naprijed, vidimo kako starija magesa štiti učenike od demona. Ona nas neće baš srdačno pozdraviti, s obzirom na emisara templara. Nakon razgovora, ona će se pridružiti odredu (pažnja: Wynn je vrlo vrijedan član odreda - već ima iscjeliteljsku dužnost, tako da ako GG nema ovu specijalnost, bolje je da je uvijek imate u odredu) . Sada treba da očistimo kulu od demona.

U jednoj od prostorija naći ćemo templarsku kacigu na tijelu jednog od začaranih templara, naprsnik se može naći na tijelu drugog templara na četvrtom spratu. Ovaj oklop će uvelike pomoći ratniku u ranim fazama igre, ako nema Kailan oklopa ili sličnog.

Na drugom spratu nas čeka Owain - pacificirani mađioničar koji vodi ostavu. Reći će da mu je mađioničar Niall došao da pokupi litaniju Adralle - čaroliju koja može uništiti čarolije krvne magije. Sada sve postaje jasno: demoni se nisu infiltrirali sami, već ih je pozvao krvni mag. Ušavši u jednu od prostorija na četvrtom spratu, srećemo opsednutog demona besposlice. Uspijeva zaustaviti Čuvara tako što šalje njega i njegov odred u Sjenu i izoluje njegove pratioce. Potpotraga "Izgubljeni u snovima" počinje.

Prvo treba da se izvučemo iz sopstvene iluzije. Kao iluziju držanja, demon je stvorio za nas Duncana, koji je umro u Ostagaru, i Weishaupta - sjedište Čuvara. Nakon što otkrijemo iluziju, pseudo Duncan i dva "Čuvara" će nas napasti. Nakon što smo se suočili s njima, idemo na postolje i prenosimo se u Primordijalnu sjenu. Tamo ćemo upoznati Nialla, koji će reći da da biste došli do demona besposlice, morate pobijediti manje demone. Vrata su im zatvorena ili prikrivena, tako da morate naučiti uzimati druge oblike.

Prvi oblik dobijamo spašavanjem miša od demona ljutnje. Tako da možemo koristiti mišje rupe za kretanje. Postoje još tri oblika:

  1. Duh - omogućava vam da vidite prikrivena vrata.
  2. Vatreno stvorenje - omogućava vam da prođete kroz vatru.
  3. Golem - omogućava vam da izbijete teška vrata.

Svi ovi oblici mogu se dobiti od ljudi koji spavaju. Prvi se može dobiti od templara koji se krije od duhova, drugi - od templara koji se bori sa svojim besom, treći - od maga u oblasti "Raspršeni magovi". U svakom slučaju, nakon što ste dobili sve forme, možete se boriti protiv demona, potonji bi trebali posjetiti sobu "Templar's Nightmare", gdje će nam sva četiri oblika biti od koristi. Nakon što ste se obračunali s demonima, možete ići osloboditi drugove ili odmah krenuti u borbu sa Neradom.

Pošto smo pobedili demona, vraćamo se u stvarnost. Nakon što smo pronašli tijelo Nialla, uzimamo Litaniju iz njegovog tijela i idemo gore. Ispred posljednjeg stepeništa u magičnom kavezu sjedi templar Cullen, koji će reći da je Uldred ili jedan od njegovih mađioničara kreirao kavez, i ponudit će se da ubije sve koji ostanu iznad. Možete se složiti (Wynne i Leliana to neće odobriti) ili odbiti (Sheila i Stan neće odobriti).

Penjući se gore, vidimo kako Uldred i njegovi magovi pretvaraju drugog maga u opsjednutog. Nakon razgovora, on će napasti. Litanija će dobro doći u borbi, jer će zarobljene magičare pretvoriti u opsjednute.

Nakon što smo se obračunali sa Uldredom, idemo do templara. Dalje, u zavisnosti od naših postupaka i delimično od odluke, biće tri opcije.

  1. Ako Prvi čarobnjak ne preživi završnu bitku, regrutovaćemo templare i krug će biti zatvoren.
  2. Ako je Irving živ, možemo uvjeriti komandanta viteza da je Krug u redu, onda regrutujemo magove.
  3. Možemo reći da je bolje zatvoriti Krug zbog karantina, a onda regrutirati templare.

Rogues:
Ubica- uči Zevran s dovoljnim poštovanjem. Knjigu možete kupiti u Elphinage.
Duelist- uči Isabella (kapetan gusarskog broda) stoji u Denerimovoj bordelu.
Bard- poučava Lelijana sa dovoljnim poštovanjem. Knjigu možete kupiti u Denerimu.
Pathfinder- kupljeno u baznom kampu.

Mađioničari:
Battle Mage- tokom potrage za ubijanjem vukodlaka u vilenjačkim ruševinama. pronađite amajliju, prođite kroz laku potragu i imajte stručnjaka uz sebe.
Spiritual Healer Wynn predaje sa dovoljno poštovanja. Prodaje se u Denerim Mage Shopu.
Vukodlak- uči Morrigan sa dovoljno poštovanja. Može se kupiti u Varathornu (Dalish).
Krvavi mag- nakon što spasite Redcliffea od napada iz zamka, u zamku tokom borbe u Sjeni sa demonom, razgovarajte sa demonom i on će podučavati.

ratnici:
vitez- nakon što pronađe Urnu pepela, Earl Eamon će ponuditi nagradu, dio ove nagrade od specijaliste Knighta.
Berserk- uči Ogren ako ima dovoljno poštovanja. Druga opcija je kupovina od gnoma u Denerimu.
Ripper- uči Kolgrima (ovo je kao vođa fanatika) tokom prolaska misije "Urna svetog pepela"
Templar- uči Alistair s dovoljnim poštovanjem. Može se kupiti u baznom kampu.

Likovi za grupu: gdje nabaviti, omiljeni pokloni

Alistair - pridružit će se u Ostagaru || figurice, rune, Duncanov štit i majčin amajlija
Morrigan- pridružit će se nakon Ostagar || nakit, luda Flemeth (govori kako da je ubijem)
Ratni pas Mabari - u Lotheringu, ako ste obavili zadatak u Ostagaru || kosti
Leliana- u Lotheringu || simboli Andraste, srebrni mač
Sten - u Lotheringu || portreti, totem i tvoj mač
Zevran - nakon Lotheringa, slučajni susret nakon aneksije Dalijskih vilenjaka, patuljaka ili magova || poluge zlata i srebra, rukavice i čizme
Ogren- nakon Lotheringa, u Orzammaru || patuljak voli piti =))
Wynn- nakon Lotheringa, u Kuli kruga || štampana izdanja
Sheila- (pored igre) nakon Lotheringa, napravite zadatak od premium sadržaja || dragulji
Loghain McTeer - u Denerimu || kartice

Gdje pronaći? .. Proizvodi

rune (velemajstor) ... Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
... Denerim Market, Cesar nakon Landsmeeta (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Marketplace, after the Lands Gathering
... Denerim Market, Gorim, nakon Landsmeeta (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Marketplace, Burning after the Lands Gathering
... Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Marketplace, Wonders of Thedas after the Lands Gathering
... Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Marketplace, Wonders of Thedas after the Lands Gathering
... Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
... Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddik
... Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddik
... Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Kamp, Boddan Feddik
... Redcliffe, Owen (Velemajstor Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knjige (dodajte bodove vještina, sposobnosti ili atributa) Kružna kula, intendant (Knjiga magijskog razvoja)
Dalish Camp, Varathorn (Knjiga o vještinama i ostalom)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga broda smrti)
Denerimova trgovačka četvrt, čuda Tedasa nakon prikupljanja zemlje (Knjiga magičnog razvoja)
Elfinage, Alaritina radnja (knjiga vještina i ostalo)
Trezor, seoska prodavnica (Velika knjiga broda smrti)
Komunalne dvorane Orzammar, Garin (Knjiga o fizičkom razvoju)
Komunalne dvorane Orzammara, Legnar (Knjiga broda smrti)
Kamp, Boddan Feddick (Knjiga magijskog razvoja)
Kamp, Boddan Feddick (Knjiga o fizičkom razvoju)
Chance Meeting, Gnome Trader (Knjiga o vještinama i ostalom)

Ruksaci (povećati inventar) Kružna kula, intendant
Dalish Camp, Varathorn
Trgovačka četvrt Denerim, gori nakon okupljanja zemlje
Ostagar, intendant
Kamp, Boddan Feddick

Beskrajna roba od trgovaca Vilenjački korijen, korijen smrti i životinjski otrov - Varathorn Dalish logora (predgrađe Brecilijanske šume).
Lyrium Dust je intendant u Kružnoj kuli.
Korumpirani reagens - Bodan Feddik u kampu i Alimar na Alimarovoj pijaci u Dust City-u (Orzammar).
Trigger - Alimar na Alimara Marketu u Dust City-u (Orzammar).
Bočice - Figor u Figorovoj robi u zajedničkim salama (Orzammar), gostioničar iz Ugrizenog plemića (Denerim), i Bodan Feddik u logoru.
Reagens za destilaciju i reagens za koncentriranje - gostioničar iz "Ugrizenog plemića" (Denerim) i Bodan Feddik u logoru.
Životni kamen i ponorske gljive - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacije čarolija

Grease Fire
Grease + Fireball ili Fire Gehenna ili jedinica koju je zapalio Flame Blast

Gašenje požara (gasitelj plamena)
Grease Fire + Blizzard

Oluja veka
Čarolija Might + Blizzard + Tempest

Razdvajanje
Meta smrznuta okamenjenim ili Winter's Grasp ili Cone of Cold + Weapon Crit ili Crushing Prison ili Stonefist (nije uvijek dodano u kodeks)

Električna eksplozija (Eksplozija paralize)
Glif Odbojnosti nad Glifom Paralize, red nije bitan.

Noćna mora
Spavanje + užas

zapaliti (udarni talas)
Polje sile + Crushing Zatvor

Napredna reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Parni oblak (poboljšani odvod)
Ranjivost Hex + Drain Life ili Drain Mana

Entropska smrt
Hex smrti + oblak smrti

Kako proći kroz MOST?

1 - prvi član stranke stavlja se na broj 1
2 - drugi član stranke stavlja se na broj 2
3 - član treće strane stavlja se na broj 3
4 - Prenesite glavnog igrača preko bridža do kraja
5 - Vodite člana stranke od tačke 2 do tačke 5
6 - Izvedite člana stranke od tačke 1 do tačke 6
7 - Vodite GG dalje duž mosta naprijed
8 - Pomoć članu stranke od tačke 3 do tačke 8
9 - Voditi člana stranke od tačke 5 do tačke 9
10 - Izvršite GG do kraja

Juggernaut Set

1 stavka: Niži nivo vilenjačkih ruševina (ulaz kroz ruševine vukodlaka). Izvršite ritual otvaranja vrata (ima u FAK-u "e) i dio kompleta će ležati u grobu.
2 predmet: Nadgrobni spomenik u istočnoj brecilijanskoj šumi, nakon prolaska magične barijere, na putu do ruševina vukodlaka.
3 predmet: Nadgrobni spomenik u zapadnoj Brecilijanskoj šumi, blizu mjesta gdje ste sreli Ogre.
4 predmet: Nadgrobni spomenik u brecilijanskoj šumi (čim izađete iz logora Dalisa, gdje je hrastov pjesnik)

Wadeov oklop od zmajeve kože

1. Dođi ovamo (zmajeva pećina u kojoj se druže fanatici)


2. Ubijte Kolgrima i otmite mu rog.
3. Trčimo na vrh planine i sviramo lulu.
4. Ubijamo Visokog zmaja i uzimamo još 1 kožu.
5. Idemo u Denerim kod kovača i dajemo 3 kože (idealno je bolje platiti, pošto će zadnji oklop biti bolji).
6. Napuštamo grad i ulazimo.
7. Odnosimo oklop.
8. Ponovite (platite malo više) i vratite zadnja 3 obična skina.
9. Izađite i ponovo uđite.
10. Uzimamo i dajemo kožu najvišeg zmaja.
11. Voila! Imate set lakih, teških ili masivnih (oni će vam dati izbor) Wadeovog oklopa od zmajeve kože.

Dobivanje najboljih čarobnih rukavica i jednog od najboljih jednoručnih mačeva

1. Pronađite leš avanturiste u Ruined Temple tokom misije Urn of Ashes (jugozapadni hodnik).
2. Pronađite leš avanturiste u Brecilijanskim donjim ruševinama (južna soba sa vatrenim zamkama).
3. U Orzammaru idite u tavernu i razgovarajte sa avanturistom.
4. Vratite se u Denerim i idite u Prljavu stražnju uličicu.
5. Otvorite vrata s lijeve strane, razgovarajte sa čovjekom i ubijte Galahaga za svoju nagradu.

Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama brecilijanske šume)

Uzmite i sipajte vodu u bokal
Stavite na oltar
Moli se
Popijte gutljaj vode
Pokupite i sipajte ostatak u fontanu. (Da biste završili, morate pronaći bilješku o ritualu)

Potraga - Nauke o prizivanju / Nauke o prizivanju (onaj u kuli magova)

Pronađite jednu ili obje polovine knjige u biblioteci, a zatim počnite zvati. Obavite prva tri poziva u skladu sa kodom. Četvrti izazov sadrži niz sve tri lekcije (isključujući prizivanje plamena) i završava se „Pozivanjem četvrtog“ kod ormarića. Pojavit će se Arl Foreshadow, koji možete opljačkati i dobiti bilješku za kod.

Prvi poziv: Font poziva, Priručnik duhovnih ličnosti, Poziv prvog.
Drugo prizivanje: Font prizivanja, Roderkomova neobična profesija, Mag Horvish, Prizivanje drugog.
Treće prizivanje: Font prizivanja, Elvornov veliki bestijarij, Mjesto za rezbarenje stolova, Spiritorum Aetherialis, Mag Horvish, Amajlija početnika, Prizivanje Trećeg.
Četvrto sazivanje: Font za pozivanje, Priručnik duhovnih ličnosti, Roderkomova neobična profesija, Mag Horvish, Elvornov veliki bestijarij, Mjesto za rezbarenje stolova, Spiritorum Aetherialis, Mag Gorvish, amajlija početnika, Pozovite četvrtog, džeparoš E.

Kako izazvati zmaja Vault u bitku?

Može se pozvati samo ako ste odbili da uprljate Urnu pepelom. Tada vas Colgrim napada i Colgrimov rog se nalazi na njegovom tijelu. Otvorite svoj inventar i upotrijebite ovaj predmet na lokaciji gdje je bio zmaj (na izlazu iz uništenog hrama).Također nNakon skrnavljenja i formalnog pridržavanja kulta, Colgrim još uvijek može biti napadnut.

Koje su statističke prednosti svake rase u igri Dragon Age: Origins?

Prilično je jednostavno:

Čovjek:+1 snaga, +1 agilnost, +1 magija, +1 lukavost.

vilenjak:+2 za magiju, +2 za snagu volje.

patuljak:+1 za snagu, +1 za agilnost, +1 za konstituciju, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

U stvari trkazmajDob: Porijeklonije bitno. Pa uzmi šta ti se sviđa.

Kako se razvijaju likovi?

Bilo koja klasa dobija nivoe sa istim brzina i dobijanje e t iste naočare.
- Saputnici steći iskustvo otprilike istom brzinom kao i glavni lik. Ali ovo je ako ih ponesete sa sobom. Ako ostanu u kampu, automatski će biti prebačeni na sljedeći nivo u slučaju da im se udaljite za više od jednog ranga. Tako će uvijek zaostajati jedan nivo za vama.
- Svaki nivo
heroj dobiva 1 poen vještine i 3 boda atributa.
- Ratnici i magovi dobijaju poen veštine svaka 3 nivoa,
razbojnici - svaka 2 nivoa.
- Bodovi specijalizacije se dodjeljuju na 7. i 14. nivou.

Kako izvesti efektne završne udarce koji su prikazani u reklamama?

Ali u svakom slučaju, sve je to skriptirano i prikazano u strogo određenim trenucima igre.
Ali mogu dati jedan mali savjet, kada superbos (narandžasti nadimak) ima malo života, nemojte koristiti nikakve vještine, kao ni lukove i drugo dalekometno oružje, pošto skripta počinje u "slobodnoj" borbi i kada koristite melee, a kada skripta zauzima svoje mjesto vještinama, nema potrebnih uslova za izvođenje skripte "fatalitet".

Kako provaljivati ​​brave?

Nedostaju mi ​​životni napitci. šta da radim?

Umjesto da ih kupujete, uradite ovo:

Kupite više tikvica i vilenjački korijen od bilo kojeg trgovca.

Naučite vještinu travara (ili povedite Morrigan / bilo koga drugog sa odgovarajućom vještinom sa sobom).

Oblog. Ovo će biti dovoljno za dugo vremena. Ponovite ako je potrebno.

Problemi mogu nastati kasnije, kada mali oblogi nisu dovoljni. Zatim morate dalje naučiti travarstvo, kupiti reagense za destilaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje snažnijih obloga. Isto se može učiniti i sa mana napitcima.

PS. Po mom mišljenju, obloge su potrebne prije tornja maga, ili (tokom ponovljenog igranja) do 7 nivoa maga, jer je specijalizacija "Duhovni iscjelitelj", posebno na kasnijim nivoima razvoja (kada mag ima veoma visok " magija") čini obloge apsolutno nepotrebnim (osim nekoliko vrućih tačaka pred kraj igre).

Šta raditi sa magičnim runama?

Dok napuštate Lothering, naići ćete na dva patuljka koje je napao mrak. Nakon odmazde protiv neprijatelja slijedi kratak dijalog nakon kojeg će biti jasno da su momci trgovci. Od sada će putovati s vašim kampom. U isto vrijeme, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov usvojeni sin može očarati vaše oružje uz pomoć ovih runa. Ali za to su vam potrebne stvari sa posebnim utorima.

Postoji misija u divljini Korkari: "Misionar". Kako to radiš?

Morate pronaći sanduk prema uputama.Može se pronaći bez upita, samo provjeravam područje. Tražeći sanduknalazina južnom dijelu lokacije - do nje vodi staza od kamanona... Čuva ga čopor vukova. Blizu sanduka će biti dvije statue.

U Korkari Wilds postoji testament potraga. Kako to radiš?

Trebate pokupiti stvari iz skrovišta u kampu (koji se nalazi u vatri) na zapaduDebrey Korkarii odvedite Jettu u Redcliffe. Keš memorija se pojavljuje tek nakon toga, kako počinjevježbe.

Urna svetog pepela

Bratova kuća u Denerimu (Brat) Genitivi
Pomoćnik po imenu Weylon će reći da je Genitivi posljednji put viđen na jezeru Calenhad. Nadalje, mogući su sljedeći putevi:
- uhvatiti Weylona u laži ako je atribut duhovitosti dovoljno visok (Weylon napada);
- pokušajte otvoriti vrata Genitivijeve spavaće sobe i insistirati na tome (Weylon napadi);
- Idite do Razmažene princeze na jezeru Calenhad, ispitajte gostioničara, upali u zasedu na izlazu i vratite se u Weylon (on napada).
Pretraživanje spavaće sobe omogućit će vam da pronađete Genitivi istraživanje i otvorit će vam novu lokaciju na mapi - Village of Haven.
Haven
Nakon razgovora sa ocem Eirikom u Haven Chantry, ne zaboravite da uzmete Kultistički medaljon - ovo je ključ za uništeni hram. U sjeveroistočnom uglu sobe možete otvoriti i tajna vrata i pronaći Genitivija.

Ruined Temple
Ključ od jugoistočne sobe skriven je u ukrašenoj škrinji. Ključ od glavnih vrata je u zaključanoj jugoistočnoj sobi. Vrata pored glavne otvaraju se paljenjem čarobnog mangala.
Dalje, svi sanduci, osim zaključanog, ne sadrže ništa korisno, ali zovu duhove pepela kada ih pokušavaju otvoriti.

Wyrmling LairDobra prilika da zgrabite zmajevu vagu (drakeovu vagu). Desni ogranci tunela su opcioni.
Kolgrim će ponuditi da skrnavi Urnu blagoslovljenog pepela Zmajevom krvlju. Ako se slažete, on će vam dati posudu krvi. U suprotnom, trebali biste ubiti Kolgrima i uzeti Kolgrimov rog iz njegovog tijela, ili rog u konzolnoj verziji.

Mountaintop
Ako koristite Kolgrimov rog, možete prizvati velikog zmaja.

Rukavica
Zagonetke
Desno i u krugu:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Osveta
- Učenik Havard: Planine
- Učenik Cathaire: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubomora
- Arhont Hessarian: Milost

Duh iz prošlosti
Bez obzira na odgovore, duh će vam omogućiti da idete dalje. Ko će to biti zavisi od porekla.

Most duhova
Opisano u klauzuli

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive RPG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati šta možete. Na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima Kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 ( izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Možete ostaviti prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Po želji pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se ovdje održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da se podnese račun i nagradi dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
Prekinuti krug
Na prijelazu razgovarajte s templarom Carrollom i nagovorite ga da vas preveze preko jezera. Također možete svratiti u lokalnu tavernu Pampered Princess i razgovarati sa njenim vlasnikom. Na prvom spratu kule, na samom ulazu, dočekaće vas glavni templar Gregor, koji će vam pričati strašne stvari. Kula kruga bila je ispunjena opsjednutima, templari su zaključali vrata koja vode unutra, i već su poslali glasnika velikoj majci u Denerim kako bi zatražili pravo da unište krug. Mi odmah intervenišemo u sve što se dešava i kažemo da ćemo pokušati da sve rešimo. Gregor pristaje otvoriti vrata unutrašnjosti kule za nas i naše pratioce, ali upozorava da će iza nas opet biti zabarikadirana i da će biti otvorena samo ako prvi čarobnjak Irving pita za to. Pristajemo na ove vučje uslove i idemo spasiti sve mađioničare koje pronađemo. Kroz nekoliko soba naići ćemo na šačicu mađioničara koji štite djecu od demona. Grupom branitelja će komandovati čarobnica Wynn koju smo sreli u Ostagaru. Ona će vam reći da je kriv mađioničar Ultrared, koji je uz pomoć magije krvi odlučio da se riješi ugnjetavanja templara. Wynn će također pitati zašto smo uopće došli ovdje. Postoji nekoliko opcija odgovora:
1. Možemo reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, jer ne možemo riskirati.
U ovom slučaju, Wynn će vas napasti.
2. Možemo reći da smo došli spasiti krug.
U drugoj varijanti Wynn će vam se pridružiti u zabavi i pomoći vam da prođete kroz kulu Circle. Njena pomoć je neprocenjiva, jer ona je veoma, veoma moćan magičar-iscelitelj. Probijamo se kroz opsjednuti na drugi sprat. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na istom spratu ćete sresti mađioničara Godvina (skrivaće se u ormaru u jednoj od prostorija), kao i pacificiranog Owaina, koji će vam pričati o antičkom tomu "Litanija Andralla", čitanju koji štiti od magije krvi. Ovu knjigu je uzeo mađioničar Niall, kojeg svakako moramo pronaći. Idemo do četvrtog sprata kule, gde vas čeka veoma, veoma težak test. Vaš odred će se susresti sa demonom besposlice, hipnotizirati i zasebno poslati u sjene.

Izgubljeni u snovima (Idle Demon Trap)
U početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sivih stražara. Tamo ćete sresti Duncana, koji će pokušati da vas uvjeri da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon pod njegovom maskom. Nakon što smo otkrili gada, ubijamo ga. Idemo do portala. Sada ćete prvi put vidjeti obris sjene. Nejasno podsjeća na amajliju od nekoliko dijelova. Daske koje vode od jednog do drugog dijela amajlije otvaraju se kako jedna od njih prolazi. Nakon što ubijemo demona pod maskom Duncana, otvorit će nam se drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako da se izvuče iz ove zamke, ali će nam dati nagovještaj. U ovom području sjene idite do najbližeg portala i ubijte demona. Za nagradu ćete dobiti mogućnost transformacije u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć nje ćete moći ući u sobe, drugačiji put u koji će biti blokirane nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se do portala između sjenčanih lokacija. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko amajlije:
-noćna mora templara
-zapaljeni toranj
-invazija stvorenja tame
-prekinuti krug
Prvo idite na Gorući toranj... Tamo ćete se suočiti sa vatrenim mrtvima. Zaobilaznice blokirane plamenom, jer ući u njih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobijedivši ga, steći ćete sposobnost da se transformišete u vatrenu osobu. Sada možete proći kroz zidove vatre jedan ili dva puta. Na ovoj lokaciji još nećete ići dalje, jer masivna vrata će blokirati put. Stoga se vraćamo nazad na portal i idemo na lokaciju Darkspawn Invasion... To je ogroman lavirint sa gomilom mišjih rupa i uskim hodnicima blokiranim zidovima od vatre. Uz pomoć naučenih sposobnosti, lako zaobilazimo sve ove prepreke i pronalazimo viteza koji se bori protiv mraka. Pomažemo mu da se odbrani od stvorenja. Kao nagradu, on će nas naučiti kako da se transformišemo u duha. U ovom obličju moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, opet će vas blokirati masivna vrata. Opet idemo na portal i ovaj put se vraćamo na Niallovu lokaciju. Tamo idite do lokalnog portala, a zatim se transformirajte u duha i zaronite kroz vrata duhova. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Yovenne i njena dva pomoćnika. Nakon što je pobijedite, idite ponovo na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije će sada prikazati simbol. Morate zapaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju slomljeni krug... Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog sprata, gde se borimo sa dva kamena golema. Nakon pobjede, posljednja forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U ovom obliku možemo napraviti masivna vrata. Što ćemo i uraditi ovdje. Još jedan stariji demon Slaveren će nas čekati ispred vrata. Prilično je slab kada se bori u obliku golema. Pošto smo ga pobedili, ponovo idemo u invazija mraka... Opet razbijamo vrata i obračunavamo se sa demonom Utkielom. Sada idemo na zapaljeni toranj... Radnje su iste: postavljamo vrata i otkidamo glavu starijem demonu. Ovog puta to će biti Ragos, lako je izaći na kraj s njim pod maskom gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) će vas čekati unutra Templarova noćna mora... Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) će biti otvoren. Ali prvo spasite svoje pratioce. Svaki od njih se nalazi na susjednim lokacijama na krajevima amajlije. U svakom od njih prvo morate uvjeriti svog pratioca da ga demon vara, zbog čega bi mu trebalo odbiti glavu. Kada završite operaciju spašavanja, idite na centralnu lokaciju. Borba protiv demona besposlice je veoma teško iskušenje. Čudovište će poprimiti razne maske, dvoboj će vam uvelike olakšati transformacijske vještine. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, vrhovni demon će biti poražen. Razgovaramo sa Niallom (još uvek u senci), uzimamo Andrallinu Litaniju sa njegovog leša (koji je već u kuli) i idemo u salu za mučenje na duel sa Ultraredom.

Prije stepenica na spratu, srešćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da ubijete sve mađioničare. Izbor je na vama. Lično sam spasio živote mađioničarima da bi kasnije pomogli u spašavanju Connora u Redcliffeu.
Iznad će vas čekati krivac svih nevolja - Malificar Ultra. On ne samo da se može transformirati u ogromnog demona, već je u stanju i obične čarobnjake pretvoriti u krvne magove. Da biste to izbjegli, koristite Andrallinu Litaniju na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražena, mađioničari će biti spašeni. Sići ćete na prvi sprat sa Irvingom, koji vam obećava da će vam pomoći u borbi protiv stvorenja tame. On također pristaje spasiti Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn će ostati s vama do samog kraja vaše avanture.

  • -Sjajan bestijarij Elvorna
    - mjesto za rezbarenje stolova
    -scriptorium Etherialis
    -kip Maga Horviša
    - amajlija za početnike
    -plamen trećeg poziva
    Pojaviće se demonska zvijer, koju treba ubiti
    Sva potraga je završena.
    Bilješka:Ako dodirnete predmete pogrešnim redoslijedom, onda se ritual mora započeti iznova.

    Guardian of the Limit
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih u tornju. Na trećem spratu pronađite veliku dvoranu sa tri osvetljene statue. kliknite na njih sljedećim redoslijedom:
    - statua sa posudom
    - statua sa podignutim mačem
    - statua sa mačem nadole
    zatim idite u hodnik, gdje će biti prolaz na 4. kat i tamo kliknite na statuu sa štitom (također je istaknut). Nakon toga, vratite se na prvi sprat u sobu u kojoj ste sreli Wynn i idite do vrata podruma. demon će te napasti. Nakon što ga ubijete, ne samo da ćete završiti potragu, već ćete dobiti i moćnu dvoručnu ruku..

    Pet stranica, četiri mađioničara
    U tornju kruga u ćelijama mađioničara, na stolovima, naći ćete stranice koje je napisao izvjesni Beiha Joom. Kada ih sve prikupite, shvatićete da je njihov autor uniformisani šarlatan. Odbojnika možete sresti u Denerimu u jednom od spavaćih dijelova grada u napuštenoj kući. On će se potući, pa ga morate ubiti.

    hodajući mrtvaci
    Ovo je neizgovorena potraga koja se izvodi ne samo na ovoj lokaciji. Ali pošto većina igrača prvi ide do tornja kruga, opisat ću to ovdje.
    Na raznim lokacijama naći ćemo staklene felakterije. Ako im uzmemo konus, on će se srušiti u našim rukama, nakon čega će uslijediti napad hodajućih mrtvaca. Evo mjesta na kojima se nalaze svi ovi čunjevi:
    1. U kuli kruga na drugom spratu;
    2. U Orzammaru u kraljevskoj palači;
    3. Na dubokim stazama na lokaciji Karidin raskršće;
    4 i 5. U ruševinama u Brecilijanskoj šumi;
    6. u Denerimu na krovu kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavi se jednom, ne možete se vratiti, tako da morate odmah ubiti, inače potraga neće biti završena).
    Od svakog ghoula uzimamo dobru količinu zlata i stvari za prodaju.

    Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Na ulazu u vazu pokupite tri svjetlucave kugle svjetlosti - ovo su ljekoviti napitci. Samo jedna staza vodi u dubinu, na kojoj se pojavljuju prve vile-o-wispa, pucaju munje. Prvo stvorenje koje ćete sresti u Sjeni bit će Miš, šegrt mag koji je pao na testu. Nakon što je ispričao o svojoj tužnoj sudbini, Miš, savjetujući da potraži pomoć od drugih duhova, poći će s vama.

Sa desne strane ćete vidjeti čistinu okruženu svjetlima - ovdje bi se s vremenom trebao pojaviti demon kojeg trebate pobijediti da biste izašli iz Sjene.

Lijevo na brdu stoji Duh hrabrosti. Može vam dati štap maga, ali za to se morate ili boriti s njim ili uvjeriti da li vaš heroj ima dovoljno snage volje

Na sjeveru je vaza sa još tri kugle svjetlosti. Dodirom na "Twisted Arch" pored vaze, dobićete upis u Codex - Crni grad, dodirom na "Strange Statue" - "Beyond the Shadow: Spirits and Demons".

Vaši sljedeći protivnici će biti tri sablasna vuka. Na kraju staze nalazi se čudan medvjed - Demon besposlice. Možete ga zamoliti da nauči vječno skrivenog Miša da se pretvori u medvjeda. Da biste to učinili, morate pogoditi tri zagonetke (odgovori: karta, jezik, san). Sada vas neće pratiti miš, već slatki medvjed.

Vratite se na vatreni proplanak da upoznate demona. Na putu će vas napasti vukovi, ali će vam medvjed pomoći da se nosite s njima.

Demon bijesa pojavit će se na ognjenom proplanku, u pratnji villas-o-wisps. Nakon što pobijedi demona, Miš će vas zamoliti da mu pomognete da se vrati u svijet živih, ali ovo je trik. Pravi demon nije onaj kojeg ste pobijedili u bitci, ali ovo je kraj testa, a vaš heroj će biti prebačen u svijet živih.

(750 bodova iskustva za štap, 750 - za obuku miša, 500 - za završetak misije).

Krug mađioničara

Položite test, vaš heroj će se probuditi u svom krevetu, u blizini kojeg će biti njegov dugogodišnji prijatelj, takođe student, Jovan, koji će vas zamoliti da ispričate o Testu.. Zauzvrat će podeliti svoje strahove da je on nije pozvan da položi testove i najvjerovatnije će biti prisilno podvrgnut postupku pacifikacije. Uz to, Jovan će vas obavestiti da prvi čarobnjak Irving želi da vas vidi.

Uz cestu i Irving, možete lutati po drugom spratu, gdje žive mađioničari, razgovarati s njima, pogledati u ormare i škrinje.

Irving je u svojoj kabini (ovo mjesto je naznačeno na karti). Čestitajući na uspješnom završetku testa, on će vašeg heroja upoznati s Duncanom Sivim čuvarom i zamoliti ga da ga otprati do sobe za goste. Na putu možete razgovarati s Duncanom, pitati ga o Sivim Čuvarima, o ratu i Spawn of Darku.

Idite u ostavu, usput možete pregledati škrinje, koje sadrže mnogo korisnih predmeta, uključujući amajliju, čar duha i čizme šetača sjene. Nakon prve hale, put se račva, možete ići u bilo kojem smjeru, jer cesta ide u krug. S vremena na vrijeme će vas napasti pauci, koje morate uništiti. Pregledajte i čahure pauka, u njima se nalaze i stvari. Nakon što očistite ostave, vratite se u Leoru, u znak zahvalnosti od Leore, možete naknadno potpisati aplikaciju za Vatreni štap ili dobiti nekoliko eliksira.

Bilješka: Potraga je dostupna dok se Jovan i Lili ne pridruže odredu.

Krv i magija

Nakon što otpratite Dukana do gostinske sobe, dočekaće vas Jovan koji će reći da je u nevolji. Prvo, započeo je aferu sa početnikom Lili, što je zabranjeno, a drugo, žele da ga učine pitomim, lišenim svih osećanja i emocija. Jovan želi da pobegne sa Lili, ali u Kuli magova se čuva bočica krvi svakog učenika, što nikome od njih ne dozvoljava da nekažnjeno napusti kulu. Lili će reći da je Jovanova filakterija pohranjena u podrumu iza magično zatvorenih vrata, koja se mogu otvoriti uz pomoć Vatrenog štapa. Potrebna im je pomoć, jer štap može dobiti samo mag Kruga. Vatreni štap se može dobiti od pacificiranog Owaina.

Bilješka: Ako ne želite pomoći zaljubljenom paru, možete razgovarati sa Irvingom. što će potvrditi nameru da se Jovan smiri. Irving savjetuje da se poigrate s bjeguncima kako bi ih uhvatili na djelu.

Owain će vam dati zahtjev za Vatreni štapić, koji mora potpisati bilo koji stariji mag. To se može učiniti sa Sweeneyjem u biblioteci ako vaš lik ima dovoljno snažno uvjerenje, ili s Liorom ako ste joj pomogli da očisti skladište pauka.

Kada dobijete štapić, Jovanu i Lili će se pridružiti grupi. Ulaz u podrum je na studentskom spratu. Da biste ga otvorili, potrebni su vam zajednički napori magičara i templara, a to je Lily. Ulaskom u podrum naći ćete se pred vratima sobe sa studentskim filakterijama. Nažalost, vatreni štap neće pomoći - templarska čarolija je nametnuta na vratima, neutralizirajući svaku magiju. Idite do istočnih vrata, koja će vam pomoći da otvorite štapić. Na putu će vas napasti stražari, sa kojima ćete se morati upustiti u bitku.

U jednoj od prostorija naći ćete Tevinter artefakt - kamenog psa. Uz njegovu pomoć možete pojačati magiju štapića i uništiti kamenu sienu iza police za knjige. U trezoru će Jovan pronaći bočicu svoje krvi i uništiti je. Sada se možete vratiti.

Napuštajući podrum, naći ćete se pred Irvingom, Gregorom i nekoliko templara. U ovom trenutku, Jovan će koristiti strogo zabranjenu magiju krvi. Lily će, nakon saznanja da će njen voljeni krvni mag, reći da ne želi više ništa s njim. Jovan će pobeći, Lili preti zatvor, a vašeg heroja će spasiti Dankan, koji se neočekivano pojavljuje, nudeći da se pridruži Sivim čuvarima. Nemaš izbora.

(50 iskustva za vatreni štap i 275 za završetak misije).

Prolazeći igru, vjerovatno ste naišli na određenu potragu povezanu s prizivanjem u kuli mađioničara, ali možda niste dovršili cijeli ritual, ili čak niste mogli razumjeti kako i što učiniti zbog onoga što ste prošli. Danas ćemo objasniti kako završiti zadatak Dragon age: porijeklo naučni poziv .

Da biste započeli potragu, prva stvar koju treba da uradite je da stignete do Mages' Tower i započnete misiju "Broken Circle". Ovo je manji zadatak, pa ga možete započeti u takvim slučajevima:
- ako dodirnete font koji se nalazi u biblioteci studentskih soba;
- Ako uzmete pola pocepane knjige na istom mestu.

Kao rezultat, pojavit će se novi unos u kodu i zadatak u dnevniku.

Sada pređimo na sam vodič. Vrijedi napomenuti da u kodu postoje tri poziva, ali postoje zapravo četiri... Svi će početi od fonta.

Prvo

Font prizivanja, zatim Imenik duhovnih vođa, koji će biti desno ako pogledate sa ulaza u biblioteku.
Nakon toga pojavit će se duh divlje svinje, koja će umrijeti, a na njenom tijelu se može naći granata.

Sekunda

Font, nakon njega pritisnemo "Neobična profesija Roderkoma", iza njega je kip mađioničara Horviša koji stoji na početku biblioteke, zatim nalazimo zov drugog.
Pojavljuje se sablasni lopov od kojeg, po želji, možete ukrasti nasumični predmet.

Zabavna činjenica: Kasnije ćete na Propovjednikovoj tabli pronaći misiju da ubijete ovo čudovište, jer će izazov imati posljedice.

Treće

Gdje biste trebali pronaći mjesto za rezbarenje stolova u zadatku sazivanja nauke? Idemo do fontane, gdje nalazimo Veliki bestijarij Elvorna i na istom mjestu tražimo mjesto rezbarenja stolova, (video odgovor).


Sljedeće “Spiritorum Eterialis, pa opet kip Horviša, zatim tražimo amajliju pridošlice i kliknemo na poziv trećeg.
Ovdje će se pojaviti ozbiljniji neprijatelj - Bursting Shadow, koji odlučuje odmah napasti. Dobre rukavice će pasti s njega zbog oštećenja strujom. Također vam može biti korisno da dovršite zadatak: "" ako ga još niste završili.

Četvrto (tajno)... O obredu po njemu u kodeksu ne piše ništa, pa radimo ovo - idemo na font, pa ponovo kliknemo Vodič duhovnih ličnosti, pa "Neobično zanimanje Roderkoma", nakon njega statua mađioničara, zatim knjiga Velikog bestijarija iz Elvorna, zatim mjesto rezbarenih stolova, sada "Spiritorum Aetherialis", nakon čega još jednom Horvishova statua i posljednji amajlija početnika.
Sada je najbolje sačuvati i nakon toga u centralnoj prostoriji potražiti poziv četvrtog.
Pojavit će se mađioničar po imenu Earl Forshadow, koji će, nakon što je izgovorio svoju primjedbu, nestati, tako da morate imati dobro uzdrmanog pljačkaša koji će imati vremena da otme neku korisnu stvar iz svog džepa, za sve to ćete imati oko 10 sekundi .

Ovo je prolaz zadatka u Dragon age: porijeklo naučni pozivće biti završeno. Ako ste završili ovu misiju, vjerovatno će vas zanimati da pročitate članak o ostalima koji su u igri.

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.