Dragon Age: Origins - Vodič i vodič za buđenje. Često postavljana pitanja o greškama dodatka "Awakening Dragon Age buđenje satelita

Zdravo svima. Još jednom sam se uvjerio da je igra bez grešaka kao Marx bez Engelsa ili Leshchenko bez Vinokura.
Bube, naravno, nisu fatalne, ali mogu dugo pokvariti raspoloženje. Neko ima lopova, sa punim pumpanjem, prestaje da otkriva zamke, neko drugi ima nešto drugo. Lično, kada sam pokušao da prebacim sve stvari iz "Inception" u "Awakening", utori za rune su nestali u mom oklopu. Zbog toga sam čak morao potpuno demolirati igru ​​i ponovo je instalirati. Još jedna, prilično prijatna, buba dogodila se u rudniku, kada su nakon anestezije nestale samo stvari koje su nosili likovi, dok je inventar ostao netaknut. Istina, nikada nisam pronalazio svoje stvari - samo stvari svojih drugova. Stoga, učitavanjem sejma ispred rudnika i stavljanjem GG-ovog oklopa u svoj inventar unaprijed, vratio sam Status Quo u ćeliju.
Možda će nekome ove informacije biti korisne. Stoga objavljujem članak koji sam uzeo ovdje:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Često postavljana pitanja o greškama dodatka "Buđenje" (svijet igre, savjeti, vodič)
Budući da se programeri ne žure da obraduju publiku patchom koji bi zakrpio brojne rupe u dodatku, odlučili smo prikupiti najozbiljnije greške koje vas mogu spriječiti da dovršite dodatak i reći vam kako možete izbjeći njihovo pojavljivanje ako postoji takva metoda (ples s tamburom nije predviđen) ...
Ovaj materijal ne pretenduje da bude obavezujući prema datim preporukama, napisao sam ga da olakšam život onima koji još nisu igrali "Buđenje" ili su tek počeli, kako bih ih sačuvao od grešaka. Ako budeš imao sreće i nećeš naići ni na jednu opisanu grešku, bit ću beskrajno sretan zbog tebe =).
I bit ću još sretniji ako studio konačno prestane objavljivati ​​vijesti o suvenirskim mačevima za otvaranje pisama, i objavi zakrpu koja će popraviti sve nečuveno opisano u nastavku.
Općenite preporuke za korištenje dodatka:
Prvo i što je najvažnije: savjetujem vam da prije pokretanja igre onemogućite Guardian Fortress DLC, ako ga imate instaliran. Pošto se, uprkos obećanjima, veštine prenose sa njega, ali ne rade, a da budem iskren, grana veština koja je tu data, po mom subjektivnom mišljenju, ne vredi se mučiti oko instaliranja navijačkih modova koji mogu pokvariti još nešto . Stvari iz njega bez modova se također ne prenose. Plus postoji greška sa teksturama, kada sa uključenom "Guardian Fortress" mač "Vigilance" iz dodatka izgleda kao "Starfang" iz sadržaja. Također vam savjetujem da onemogućite modove obožavatelja koji nisu ažurirani za izdavanje dodatka - oni izazivaju greške.
Sekunda i ne manje važno sa stanovišta direktnog prolaza: izvršite Inicijaciju na vreme, čim nađete sledećeg regruta - inicirajte. I prođite kroz zadatak "Sjene crnih močvara" ako je moguće jedan od posljednjih. U suprotnom rizikujete da izgubite priliku da završite neke zadatke vezane za članove stranke.
Treće: spasi sebe. Sačuvajte i ponovo sačuvajte, nemojte se zadovoljiti samo autosavesima i dugmetom F5, bolje je čuvati svakih pet minuta nego pet sati kasnije nadoknaditi izgubljeno.
četvrto: Uzmite si vremena da instalirate zakrpu 1.03 prije instaliranja dodatka. To može izazvati neke greške. I niko ne zabranjuje instaliranje preko dodatka ako je potrebno)).

Dakle, idemo kroz kreiranje Bioware studija sa crvenom olovkom, tako da potomci mogu manevrirati između zadataka, a da ne komplikuju igru ​​nemogućnošću da ih završe:

1) Krađe i sudari.
Postoje informacije da kada se instalira zakrpa 1.03, počinju problemi sa krađom i igra počinje da se često ruši. Onima koji su naišli na takav problem (ili ne žele da se suoče s njim) savjetujemo da ovu zakrpu još ne instaliraju na originalnu verziju igre (ako već imate sve instalirano, morate ponovo instalirati igru, zakrpu na verziju 1.02 a i instalirajte dodatak), budući da se tokom instalacije dodatka vrše sve potrebne promjene u kodu da bi dodatak radio.

2) Zadatak "Pravedni put", Laboratorija arhitekata:
Određeni uslovi mogu uzrokovati da oprema glavnog lika nestane nakon što ju je arhitekt uspavao.
Ovo se može dogoditi ako eksperimentalni objekat na kojem će biti opremljena vaša oprema ne ispunjava zahtjeve za vašu opremu.
Znaćete da je do ovog kvara došlo zato što se Čuvar budi u tamnici samo u donjem vešu, za razliku od članova stranke koji su obučeni u obične seljačke odeće i ako još uvek imate neiskorištenu opremu sa sobom.
To se rješava ponovnim pokretanjem u trenutku prije spavanja i uklanjanjem opreme.
PS: inventar bi trebao biti prazan nakon buđenja - ipak ste bili očišćeni do kože))

3) Misija "Pravedni put":
Pokušaj završetka potrage bez Velanne kao dijela grupe može dovesti do kolapsa glavne priče, a manifestirati se u sljedećim trikovima: igrač neće moći napustiti Rudnike; igrač se može ponovo probuditi u tamnici, ali bez ključa i tako dalje.
To se rješava prirodnim putem uvođenjem Velanne u grupu.

4) Misija "Posveta Velanna".
Ako odvedete Velannu do Sivih čuvara, trebali biste izvršiti njeno posvećenje prije nego što se nađete na lokaciji Black Marshes. Postoji mogućnost da nakon završetka potrage na ovoj lokaciji više nećete moći izvršiti Posvećenje. Shodno tome, Velanna se neće moći pridružiti narudžbi ako se Forest Vending završi do posljednjeg od zadataka priče. U dijalogu sa senešalom, opcija potrebna za Inicijaciju jednostavno se ne pojavljuje.

5) Misija "Lopovska prošlost Sigrun".
Ako započnete potragu "Zakon i red" prije susreta sa Sigrun, možda nećete moći započeti njenu ličnu potragu, jer će patuljak koji je započne nestati iz Amaranthinea. Isti efekat je moguć ako Sigrun date nešto prije nego što upoznate Mischu.
Rješenje: Ne razgovarajte s Mračnom osobom ili policajcem Aidanom u Amaranthineu dok ne završite potragu priče u Kal Hirolu. Nakon što ga uspješno završite, regrutirajte Sigrun u svoj odred i idite u Amaranthine. Nakon što prođete gradska vrata, skrenite desno i idite do gradske crkve, tamo ćete naići na gnoma i Sigrun potraga će sigurno započeti. Nakon toga možete bezbedno krenuti u zadatke "Zakon i red" ili "Put krijumčarenja".

6) Misija "Posveta Sigruna".
Kao i kod Velanne, možda nećete moći dovršiti posvećenje Sigrun ako je regrutujete nakon završetka Crnih močvara.
Rješenje: Pokušajte izvršiti posvećenje bez prolaska kroz Kal Hirol do kraja i bez dovršetka misije "Posljednji iz Legije" (izađite kroz Trgovačku četvrt u Thicket Hills i trčite do Kule bdjenja).

7) Misija "Srce šume".
Ako dovedete jezgro predaka u Wade (jezgro Drevne Sylvane ili heartwood u engleskoj verziji) prije nego što završite Vending šumu, možete izgubiti priliku da dobijete luk ili štit od njega, jer on neće razgovarati s vama o njima , iako ima marker misije iznad glave će ostati.

8) Zadaci "Zakon i red" i "Put krijumčarenja".
Ako preuzmete oba zadatka, nećete ih moći završiti. Štaviše, ako razgovarate sa Mračnom osobom, a zatim odbijete da radite za njega, gradska straža će vas i dalje negativno tretirati i reći da ste podmićeni. Stoga pažljivo birajte opcije u dijalozima i sačuvajte ih prije razgovora.
Rješenje: dobro razmislite na koju stranu želite stati u potragu. Ako igrate kao šverceri, možete ući u stražarnicu na krovu taverne Kruna i lav i tamo pronaći vilenjaka kojeg možete nagovoriti da pomogne u obrani Kule bdijenja.
Ako odaberete stranu gradske straže, bit ćete nagrađeni jedinstvenim predmetima koje možete pronaći tokom potrage: Slickovim rukavicama, čizmama Nimble, Mantle of the Loremaster (izbijen nasumično od plaćenika nasilnika) i Odjeća zlikovca (može se izbiti od vođe krijumčara, iz njega padaju i bodež od ružina trna i rukavice od zmajeve kože, ali oklop je najpristojniji za pljačkaše i prilično je skup).
Hvala warfalamey što nas je podsjetio na ovu grešku.

9) Greške vašeg dnevnika i statistike.
Kada prenesete svog lika iz originalne kampanje, možete izgubiti neke od unosa kodeksa i brojač najmoćnijih ubijenih neprijatelja (sama brojač će ostati, samo će se tamo prikazati praznina).
Rešenje: ignorišite ga. Nažalost, ovo je jedina opcija do sada.

10) Detekcija zamke.
Vaš lik može izgubiti sposobnost otkrivanja zamki (bez obzira na nivo lukavstva i vještinu "Studiranje zamki"). Mogu ih vidjeti Nathaniel i Sigrun, tako da ili preuzmite zamke Nathanielu sa samog sastanka, ili preuzmite ovu vještinu Sigrun, ali ne zaboravite da ona u početku ima vrlo nizak nivo lukavstva (možete uzeti udžbenik Focusa u Cal Hirol i pumpaj ga kako bi odgovarao tvojim potrebama, jer na ovoj lokaciji ima puno zamki i bez da ih otkriješ, prvo ćeš izgubiti iskustvo od razoružavanja, a drugo, možeš mnogo patiti od "kreatura patuljastog uma") .
Sposobnost uklanjanja zamki radi kao i prije.

11) Brojna jata sa "reputacijom".
Najčešća i najbizarnija greška u dodatku je postizanje stopostotno pozitivnih odnosa sa kolegama članovima. Nemojte se radovati, jer osim broja, ova greška ne dodaje ništa - ni inspiraciju i povećanje karakteristika, niti "nivo odnosa" (to jest, uprkos ocjeni od 100 bodova, lik će se nastaviti prema vama neutralno ponašati ). A osim toga, ova greška može ometati prolazak igre (jer je prilično teško smanjiti omjer za 100 poena) i moguće je utjecati na epiloge.
Savjetujem vam da ne dajete ništa članovima stranke dok ne dobijete barem jedan bod odobravanja ili nezadovoljstva s njihove strane. Ovo će izbjeći većinu "skokova ugleda" u davanju poklona.
Postoji i još jedna karakteristika: igra „ne sustiže“ da ste promijenili sastav grupe, na primjer, prije ulaska u crkvu i članovi stranke koji više ne stoje iza vas nastavljaju izražavati svoje odobravanje/nezadovoljstvo vašim akcije (naravno, dijalog neće funkcionisati, ali iskačuće linije sa uticajnom tačkom u ovom trenutku će vam pokazati da Ogren, koji je trebalo da se vrati u kulu, odobrava rasipanje šuga po krevetu lokalnog duhovnog vođa).
Stoga, ako idete predavati zadatke koji mogu uznemiriti članove vaše stranke, pokupite grupu prije nego što napustite lokaciju (osim ako naravno ne želite pljunuti s njima). Najbolje je promijeniti postavu na Vigil Toweru ili prije napuštanja Amaranthinea.

12) Shmot:
Pored gore pomenutog propusta sa teksturama mačeva, dodatak ima neke neobičnosti sa plenom (stvari dobijene od mobova). Na primjer, možete pronaći mač Ser Alvarda (bilo pogrešno) u Avvarr kripti ispod Kule bdijenja. Ali za zadatak "Izgubljeni mač sumpornog Alvarda" trebat će vam upravo ono sječivo pronađeno u Crnim močvarama. Postoji nekoliko važnih stvari koje su osnova setova (na primjer, prsluk okretnog i plašt čuvara znanja), ali ih je gotovo nemoguće pronaći i ostaje samo da se metodično ponovo pokrene na mjestima namjeravano izdanje kako bi se željena krpa odbila od štetnog neprijatelja.
Neke stvari možete dobiti samo ako odaberete određenu liniju prolaza - ovo nije greška, već nagrada (ili kazna) za vaš izbor.
Ali, neke stvari u dodatku nedostaju, iako bi trebale biti. Konkretno, Blackbladeove čizme i rukavice. Za njih je već objavljena popravka za fanove, ako zaista želite da lik obučete u crno odijelo - isprobajte DAOnexusBlackbladeFix. Da biste koristili ovaj popravak, trebat će vam konzola, a iako nisam pobornik modova, konzola u ovoj igrici je ponekad vitalna stvar, pa u nastavku, za svaki slučaj, dajem upute kako je koristiti.

1. Otvorite fasciklu igre, otvorite fasciklu bin_ship u njoj. Put do njega izgleda otprilike ovako: "ime diska / Dragon Age / bin_ship".
2. Pronađite datoteku daorigins.exe i kreirajte prečicu za nju.
3. Kliknite na prečicu desnim dugmetom miša, izaberite red "Svojstva".
4. odaberite karticu "Shortcut" i u liniji "Object" dodajte razmak na navedenu putanju do datoteke (razmak je potreban) nakon nje, upišite -enabledeveloperconsole.
Trebalo bi izgledati ovako:

5. Nakon toga idite u folder My Documents / Bioware / Dragon Age / Settings i otvorite datoteku KeyBindings.ini pomoću notepad-a (bolje je sačuvati originalni fajl negdje drugdje) i pronađite red u njemu:
OpenConsole_0 =
i dodajte sljedeće iza znaka "=":
Tastatura :: Button_Tilde
Kao rezultat, linija će izgledati ovako:
OpenConsole_0 = Tastatura :: Button_Tilde
Sačuvajte fajl.
Umjesto Tilde (tilde, odnosno slovo "E" na tastaturi), u principu, možete napisati bilo koju drugu tipku koja nije uključena u igru ​​(na primjer, Z). Ali meni je, na primjer, lakše s njom, jer ne dolazi pri ruci kada nije potrebno.
Sada, da biste koristili konzolu, morate pokrenuti igru ​​preko prečice na koju ste promijenili parametar. U igri pritisnite tipku koju ste naveli (ako svi ostali prestanu raditi, onda je konzola otvorena), pritisnite tipku Backspace, upišite željeni kod i pritisnite Enter. Imajte na umu da u većini slučajeva konzola nije vidljiva i morate kucati naslijepo.
Ako nađete još jednu grešku u igri koja nije ovdje opisana - pišite, smislit ćemo šta da radimo s njom i kako je zaobići.
Pojašnjenje: sve navedeno su greške koje se pojavljuju na licenciranoj verziji igre, s tim da se greške pojavljuju na piratima, obratite se autorima repacka, jer samo oni znaju gdje su zabrljali.

Vekovima, Sivi Čuvari - drevni red branitelja koji su se zakleli da će se ujediniti i zaštititi zemlju - borili su se protiv mraka. Legenda kaže da bi uništenje Arhidemona stavilo tačku na stoljetnu prijetnju stvorenja tame, ali su nekako preživjela. Kao kapetan Sivih Čuvara, povjerena vam je odgovornost da obnovite Red Sivih Čuvara i otkrijete tajne mraka i kako su uspjeli preživjeti. Kako ćete ponovo stvoriti svoj poredak, kako riješiti sukob sa "Arhitektom", i kakvu ćete sudbinu odrediti za stvorenja tame - samo su neke od mnogih odluka koje će postati dio vašeg opasnog putovanja po zemljama od Amaranta.

Karakteristike igre:
- Nevjerovatna ekspanzija svijeta: najveći svemir iz BioWarea još je veći zbog nove teritorije za istraživanje - Amarantine
- Otkrijte tajne mraka i njihove prave motive
- Ponovo kreirajte Red sivih čuvara i opremite svoju bazu u tvrđavi stražara
- Mnogo novih moralnih dilema: Uronite u epsku priču u potpunosti definisanu vašim stilom igre
- Utjecajte na cjelokupno iskustvo igranja svojim izborima i odlukama u teškim situacijama
- Novi putevi za razvoj vašeg heroja: provjerite dodatne čarolije, sposobnosti, specijalizacije i predmete koji vam omogućavaju da dodatno prilagodite svog heroja i zabavu
- Prenesite svog lika iz Dragon Age: Origins, ili počnite ispočetka kao Sivi čuvar iz obližnjeg Orlaisa
- Upoznaj pet potpuno novih članova stranke i favorita iz Dragon Age: Origins
- Još bjesnije i brutalnije bitke: Borite se sa novim zastrašujućim stvorenjima
- Isprobajte svoje sposobnosti u bitci s najnaprednijim i najinteligentnijim predstavnicima izroda tame i drugim strašnim stvorenjima kao što su Vatreni golem i Spektralni zmaj!

PAŽNJA! Ovaj post sadrži vodič kroz Dragon Age: Origins Awakening, pa ako već niste završili
Dragon Age: Origins Awakening, ne preporučujem čitanje informacija kako ne bi izgubio interes za igru.
Počevši od prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor: uvezite starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, kao što su one u originalnom vodiču. Da, i uvezla sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili kreirali svog heroja, počinjemo odlomak Buđenja ...

A sve počinje činjenicom da gledate screensaver, koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mrak nije nestao. Hajdemo bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti šta je bilo na videu. Odlazite do tornja koji je nekada pripadao Earl Howeu, ali vas niko ne susreće na putu. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrča preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim i pitajte ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojom saputnicom Mkhairi, mislim da ni njena informacija neće biti suvišna. Zatim uđite unutra, pozabavite se ogromnim i par malih tamnih smeća i idite prvo u desni kut mape, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na kapiji, a vi idite do unutrašnje kapije.

Budite oprezni, možete se ozlijediti od eksplozije upravo ove kapije. I, nakon što uđete u njih, prvi korak je ubiti genlokovog izaslanika, kojeg će biti vrlo neugodno dočarati. Općenito, u Buđenju, prolazak bitaka u većini slučajeva treba započeti ubijanjem mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, ponovo trčite u gornji lijevi ugao, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za čuvare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dvoje preživjelih i uzeti zavoje prema oznaci na karti. Jasno? Trčeći nazad, ranjeni umiru! Dajte zavoje i nastavite do unutrašnjosti Stražarske kule. Inače, ova lokacija će biti vaš dom tokom cijelog prolaska Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadićete se da je predstraža uništena. Završite dijalog sa Mkhairijem i idite pročešljajte zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovarajte s njim i odvedite ga u svoj odred. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, što će ažurirati vašu misiju. Dakle, trebamo opljačkati cijelu kulu i pronaći druge preživjele, što ćemo nastaviti raditi. Popnite se na zidove na zidovima i idite naprijed. Tamo istrijebite sve koji se mogu oduprijeti, okrenite balistu i ispalite rafal. Nakon što ugušite sve protivnike, uđite unutra i povucite polugu. Gledat ćete video klip u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred mrijesta tame. Pa, idemo dalje, jer prolazak Dragon Age Beginning - Buđenje tek počinje...

Rastavite barikadu, idite dole, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena vrata. Prije ulaska u glavnu dvoranu, otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne sale. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim - pravo naprijed. Nakon što prođete hodnikom, srešćete starog Ogrenovog poznanika, kojeg treba spasiti od gomile Poroda tame. Ubijte ih i odvedite starog prijatelja u svoj tim. Inače, treba reći da me je Ogren tokom čitavog odlomka Buđenja uvek pratio. Sjajni vicevi, sjajan borac... Pa dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i krećite se na sjever, jer vam je dostupan samo prolaz.

U hodniku ćete pronaći Rowlanda, koji krvari na smrt. Ispričaće vam priču o jurišanju na tvrđavu. I zanimljiva priča o stvorenju tame koje priča. Pa, onda, ima šta da se radi tokom prolaza. Idemo naprijed, put je samo jedan, usput sam isjekao stvorenja tame, kojih ima u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza na zidinama? Save! I tek sada nastavite da vozite.

Samo naprijed i ubij šefa za mriještenje, koji također puno priča. Ubistvom će se završiti oslobađanje tvrđave. Pogledajte zanimljiv video u kojem možete odvesti Ogrena i Andersa do Sivih čuvara. Ili ga možda nećeš uzeti. Izbor je na vama, ali ja bih ipak preporučio da ih prihvatite. Kompanija neće biti suvišna. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prva stvar koju treba odlučiti je povećati broj sivih čuvara. Provedite posvetu. Istina, neće svi to preživjeti... Neka vjerni borbeni prijatelj Mkhairi počiva u miru. Nakon toga nastavite da gledate video i prekinite čavrljanje. Ovako ćete završiti prvu fazu u hodu u Buđenju.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u prijestolnoj sobi bdijne kule. Postoji čarobnica, od koje možete začarati oružje, i trgovac, od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte sa gospodaricom Wolsey, koja je lijevo od trona, i pristanite na njenu pomoć. Nakon nje - razgovarajte sa kapetanom Garvelom. Obojica imaju jedan zadatak, što je dobra vijest. Pa, i Varel na kraju. Nakon razgovora sa njim, već možete napustiti prestonu sobu, jer ovde nemate šta drugo da radite.

Napuštajući prestonu sobu i birajući svoje pomoćnike, razgovaraćete sa stražarom, koji će vam pričati o sitnom lopovu, kojeg su jedva vezala četiri stražara. Uzmi još dva zadatka od nje. Nakon toga, odmah se spustite u tamnice Kule budnosti i razgovarajte sa tamničarem. I ispostavilo se da je lopov sin Earla Howea. Ovo je neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi čuvar neće biti na putu. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovo razgovarajte sa Varelom i prisustvujte polaganju zakletve. Zatim opet razgovor sa Varelom i dva razgovora zaredom sa onima koje on imenuje. Takođe, Tamra treba da preuzme zadatak o pokušaju atentata. I generalno razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, pred vama je teška odluka. Odaberite što je važnije - zaštititi grad, trgovačke puteve ili farme? Odlučio sam zaštititi farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je prolaz Dragon Age: Origins - Awakening jednostavno prepun odluka. Nekad su male, nekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađi na ulicu, imaš puno posla. Prvo idi kod kovača i slušaj njegovo večito cviljenje. Tamo ćete biti spomenuti o dobrom metalu i oklopu za vojnike. Da li dobijate vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristajete na pomoć!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi još uvijek moglo biti stvorenja. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. I prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak sa bilješkom. Na donjim spratovima krije se izvjesni Adria. Pa, izvući ćemo te usput. Porod tame čeka vas u susednoj sobi. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i pokupite pismo i poklon. Zatim - u prostoriju na jugu, gdje će vrištati skakati sa plafona. I oni moraju biti lišeni života, a zatim povučeni za baklju u zidu kako bi se otvorila tajna vrata iz sanduka, u kojima se nalaze mnoge zalihe. Pokušajte da nemate neistražene teritorije i nedovršene zadatke tokom prolaska Dragon Age: Origins - Awakening.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta. Prvo idemo na zapad. Pred vama je kripta sa agresivnim kosturima, koje je najbolje odmarati. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ, a biće četiri ključaonice. Pa, onda nastavimo svojim putem. Sada iz zatvora na sjever. Tamo ćete sresti baš Adriju, koju je trebalo spasiti. Istina, sada je treba umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Neka je mir s njom, ali vrijeme je da krenemo dalje. A onda imamo blokadu za koju će biti potrebno oko nedelju dana da se očisti. Pa, onda idemo gore. Na vrhu, samo moramo razgovarati sa patuljkom i dati mu veliku sumu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Sada idemo u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolaz Buđenja ne dozvoljava nam da se opustimo. Kada vam se obrati vođa pljačkaša, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kada oslobodi zarobljenika, pljačkaši mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite veoma dobar bodež 9. nivoa od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Ulazimo u imanje Turnoblov i idemo direktno na sjever. Ovdje ćete naći gomilu mrijesta tame, koju predvodi Ogre. Ubijte ih prirodno. Istina, nećete moći spasiti svoju porodicu. Stoga ćemo se ograničiti na pljačkanje leševa i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amarantine i odmah idite desno do kutije. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, on će vam ipak dobro doći, jer u Dragon Age: Origins - Awakening pasus je smišljen tako da vam svaka sitnica dobro dođe. Nastavljajući pravo, naići ćete na Colberta, koji vam je bio prijeko potreban. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i prođite malo naprijed, gdje će vam dati još jedno pismo. Pa, super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unazad i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke Mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati sa gostioničarem. Složi se i nastavi dalje. Prije ulaska u Amarantyne, djevojka će vas zaustaviti i reći vam da Crni Vuk želi da vas vidi (pod uslovom da ste razgovarali sa Varelom o zavjeri i Crnom Vuku tokom ceremonije zakletve).

Čuvari će vam pokušati spriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog čuvara reda iz poslovanja. On će vam ponuditi da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa, možete, pa čak i trebate razgovarati! Istina, ako završite ovaj zadatak za stražara, tada u prolazu Buđenja nećete moći ući na jednu lokaciju. Prihvatite njegov zadatak i idite na pijacu (ovo je lijevo) do sumnjivog tipa. Čim počnete da pričate, on će pobeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sistematski uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već biti iza tvrđave, možete se vratiti šefu straže, policajcu Aidanu. Poslaće nas i u jazbinu švercera. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada možete ići dolje u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Usput, treba reći da je u Dragon Age Beginning - Awakening odlomak prepun poklona. A pokloni su korisna stvar, jer povećavaju odnos junaka prema vama. A u prvoj sali čekaće vas vođa švercera i drugovi. Nije baš mudro od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali dobro, neka je mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz kao što ste ušli i uključite zadatak. Jeste li prošli? Idite na pijacu i pitajte za cijenu robe kod trgovaca, tamo su jako dobri. U blizini drugog izlaza iz grada čekaće Crni vuk. Morat ćete mu dati 50 zlata da otkrije zavjerenike. Zato provjerite unaprijed da biste bili sigurni da imate novac. Nakon toga razgovarajte sa Mervisom, predstavnikom trgovačkog eha. Reći će vam da se stvorenja tame šale u šumi. Pa, moramo što prije trčati tamo, inače se trgovina isplati. To znači da ćemo ići tamo.

I evo nas u Lesu Vendingu. Sve što trebamo ovdje prvo je da ubijemo sva živa bića do mosta. Pretražite svaki ugao, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kada završite, prijeđite most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Pojavit će se vilenjak, koji će zahtijevati povratak svoje sestre, inače će ona nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, idi naprijed. Ovdje opet morate tući i hakovati dok ne nađete preživjelog. Njegova lokacija je označena na mapi, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosti, pojavit će se stvorenja tame... Jadna stvorenja, mislila su da će profitirati od nas... Sada prelazimo u tabor dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje je vilenjak prizvao. put. Na vrhu ćete morati ponovo razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i otići na juriš na rudnike, u kojima se kriju stvorenja tame.

Nije li malo mračno u rudnicima? Da, svjež zrak je definitivno tiši i ugodniji. Spustite se i naviknite se na to, u Dragon Age: Origins - Buđenje prolaz će nas često bacati u takve kutove svijeta. Prolazeći krug, svjedočit ćete vlastitom snu kod Izaslanika (prije toga je bolje da skinete svu opremu, jer postoji buba zbog koje vaše stvari nisu u škrinji kod trgovca, pa možete izgubite svoje stvari). Ok, kasnije ćemo to shvatiti. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. I mi, takođe, ne treba da se zadržavamo, vreme je da bežimo. Prvo trčite na sjever, pretražite sve i unesite par unosa u dnevnik, a onda dolje na jug. Tamo koristite balistu koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, a zatim se spustite i dokrajčite preživjelog. Iz susedne dvorane će dotrčati još stvorenja iz tame, koja takođe treba da budu ubijena. Pomerite sve dole i dole. Na putu ćete naići na izrod tame koji je obukao Ogrenov oklop. Pa, zar nije stvorenje? Ubij je i ponovo obuci našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog čuvara, koji će od vas tražiti da odnesete prsten koji je ukraden od njega njegovoj ženi. Ok, hajde da uzmemo. Ali kad ga nađemo. U međuvremenu idemo dalje... U velikoj pećini golim rukama rasteramo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Tu će biti i leš, obučen u odeću vašeg mađioničara. Hajde da je presvučemo radije, neka dva lika budu normalno opremljena. Sada možete ići dalje. Za sada postoji samo jedan odlomak...

I evo opet dolazi autosave i nova soba sa dva testirana subjekta obučena u našu odjeću. Pokupite i opremite, nema potrebe da hodate goli. Iako smo se dobro borili bez oklopa, prolazak Buđenja je ipak mnogo lakši ako ste obučeni... Tu će biti prva račva. I prvo ćemo krenuti na istok. U malom ćorsokaku uzmite lirium pijesak iz naslaga i izviđajte preostalu dvoranu na istok. U ovoj sobi se nalaze dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada slatki čekić. Prsten, koji nam je potreban u potrazi, i zmaj, s kojeg trebamo pokupiti vagu. Tu je i svježe zmajevo jaje, koje je bolje pokupiti nego ostaviti da istruli. Ovdje nema ništa zanimljivije i na prvom račvanju možete ići do južnog tunela. I opet je pred nama sala u kojoj je potrebno sve pobiti. Od korisnosti ovdje, samo su zmajeve krljušti uklonjene s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - na jug.

Na jugu skrenite u sobu arhitekte na istoku. Mali komad koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsustvo vaših stvari. Usput, ne morate skupljati kod, ali najkompletniji odlomak Dragon Age: Origins - Awakening je odlomak sa potpuno sastavljenim kodom. U međuvremenu krećemo niz mapu. I tamo ćete naći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg trebate pozvati u kulu bdijenja, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u susjednu sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajevi koji će pokušati da te ubiju. Prilično su jaki i nećete ih moći ubiti naletom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je da im ne dozvolite da polete, inače će izaći iz vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, taj misteriozni mrijest tame će otići, a vi ćete morati odvesti Velanu u sivu stražu. Odlično, dodatni saveznik neće škoditi. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i idite na dugo očekivani izlaz.
Sada predlažem da posjetim Kulu bdijenja, gdje je vrijedno razgovarati s kovačem. Razgovarali i dobili zadatak? Odlično, sada daj šegrtu rudu i razgovaraj sa Dvorkinom, koji stoji u blizini, u blizini. Daj mu lirium pijesak koji si ranije pronašao. Zatim razgovarajte s Voldrickom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravku tornja. Složi se i idi razgovaraj sa privatnikom, koji će ti dati 10 zlatnih zahvalnosti i poslati te u prestonu sobu na suđenje. Obavezno sačuvajte prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prestonoj sobi razgovarajte sa Varelom i suđenje će početi. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dvije vreće žita iz naše riznice. Šta ćeš s tim? Spustiti slušalicu? Ili ćeš bičevati? Odlučio sam da ga pozovem u vojsku i bilo je ispravno. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate izabrati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali problem je što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njeno pravo na imovinu. Koju ćeš izabrati? Odabrao sam treću opciju. I zadnja stvar (Zavisi od odluke o zavjeri, tj. da li ste tražili od Crnog Vuka da pronađe zavjerenike ili ne). Stavite plemića u zatvor. To je super, zadatak je završen i možete otići.
Sada razgovarajte sa narednikom, koji stoji nasuprot ulaza, i idite do očišćene prepreke. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, hajde da istražimo. Odmah krećemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu statuetu, a onda idemo na jug i istraživati ​​teritoriju. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete nekoliko stvorenja tame u izdancima, okrenite se rudniku dragulja i tamo profitirajte. Zatim se vratite na glavnu stazu i nastavite dalje. Kada dođete do račvanja, uvidjet ćete da to ni na koji način nije račva, već postoji samo jedan put - na jug. Ispred kruga zaboravljenih, budite oprezni, jer kosturi nestaju tamo, koje morate umiriti. Uradite to i idite dalje, jer prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne stoji mirno.

Pratite trag kostiju i sačuvajte se ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim odete, napadnut će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. A kad ga skoro raspadnete, odleteće u nepoznatom pravcu. Moramo ga pronaći što je prije moguće. Naš put leži na istoku. Trčite hodnikom, skupljajući sve dobrote usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se autosave. Ubijte ogra šefa i sve male stvari okolo. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, nakon što ubijete duha, završit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj gnome popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Odlično, zadatak je završen i možete ići gore sa narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove kartice. Predlažem da krenete u Thicket Hills.Prvo, trčite na sjever i izvucite dva dželata. Zatim idite stazom na istok, prijeđite most, slušajući komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i hodajte u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite gnomsku ženu koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije nosila sa stvorenjima i da je samo ona preživjela. Odvedi je k sebi i idi dolje u Cal Hirol.

Evo vas u davno zaboravljenom gradu patuljaka. Sada se divite pogledu i spustite se dolje. Tamo razgovarajte s Yuccom, patuljkom koji umire, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način - ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupljajte trofeje i idite preko mosta. Sačuvajte odmah nakon toga za svaki slučaj. Ništa posebno neće biti sve do najveće dvorane, u kojoj ćete prvi put sresti djecu crvi. Pobijte ih sve, nema šta da ološ ostane živ, i uđite u glavnu dvoranu. Ako ste u odredu Sigrun, u glavnu dvoranu možete ući iz drugog prolaza, koji je zatvoren iza kamenog zida lijevo od centralnog prolaza. Budite oprezni, ovdje ima puno zamki. Ubijte sve u hodniku i idite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Ubijte ga brzo i brzo i skinite kontrolnu šipku golema iz njegovog tijela. Trebat će vam za bezbolno ubijanje gore navedenih golema. Sada skupljajte trofeje od njih i idite dalje. Na stepenicama ispred vas oživite golema, neka se bori za vas. I poubijate sve, uzimate trofeje iz sanduka na sjeveru i jugu i prolazite kroz predvorje. Zatim ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive vlastitim životima. Idite i pratite isti put. Na tom putu nećete naići na ništa posebno značajno. Tako ćete mirno prošetati do ulaza u trgovačku četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz lokacija prilično linearan, tako da je to lako učiniti ...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neki mrijeti tame ubijaju druge. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Krenuti naprijed. I iz glavnog hodnika u prostoriju na sjeveru. Uzmite pojas sa sarkofaga tamo i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti na istok. U sljedećoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje biste trebali pokupiti patuljaste tablete. Biće vam korisni i dalje. Sada idemo na sjever.

Nakon što stignete do kovačnice i ponovo uništite gomilu mraka tamo, idite iza nje, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Da vas podsjetim da kroz Dragon Age: Origins - Awakening nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovo će te odvesti u zatvor. Izvjesni Stefan je zatvoren u kavezu. Uzmite mu runu i oslobodite je. Lijevo od kaveza nalazi se nakovanj. Iskoristi to i razgovaraj sa Ogrenom. Nakon zatvora čeka vas viljuška. Prvo idite na jug gdje ćete pronaći područje označeno kao grobnica. Pred vama rune i sarkofag u centru. Kliknite na rune tako da se znakovi na njima poklapaju sa znakovima na zidovima. Lako je za napraviti, tako da nije vrijedno vašeg vremena. Kada je svih pet znakova na mjestu, trčite do groba i odatle uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak terena, pretresite riznicu i idite u šikaru brda, da biste odatle krenuli do tornja za bdenje i malo istovarili. Ja lično nemam više mjesta, tako da ćemo nastaviti s čišćenjem Cal Hirola malo kasnije. U međuvremenu - do Kule budnosti. Zatim dajte rudu kovaču, a tablete Dvorkinu. Njega lirium pijesak. Nakon toga, ponovo se spustite u brda šikara, a odatle - u trgovačku četvrt. I od trgovačkog područja - do donjih granica. Nastavljamo da čistimo... A ispod počnite trčati po tunelu dok ne dođete do golema i maga-izroda tame. I jedni i drugi moraju biti ubijeni... Što, u principu, nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema sa ostalima. A mađioničara više nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se krenite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti matericu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i otići. Još jedna faza u prolasku Dragon Age: Origins - Buđenje je završena.

I opet ćemo otići do Kule budnosti. Uguši pobunu seljaka u korenu, a zatim razgovaraj sa kovačem, dajući mu golemsku školjku. On će vam dati listu onoga što treba da dobije za posao. Pa, pogledajmo. U međuvremenu, spustite se u podrum i idite u kriptu koju još niste otvorili. Već biste trebali imati sva tri preostala ključa. Jeste li ga otvorili? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupljajte trofeje. Vrlo dobre čizme su već tu. Sada možete napustiti podrum i otići do prestone sobe. A u prestonoj sobi se organizuje pokušaj atentata na tebe. Pa, smrt im. Nakon toga odvedite one koji žele u sive straže i završite sa opremom. Amarantine nas čeka!

U Amarantyneu dajte sretno kopito Miki, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na pijacu i javite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. U redu. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke iz odbora Trgovačkog saveza. Hodajte malo prema sjeveru i nakon obilaska kuće uzmite vunenu podlogu u škrinji blizu zaključanih vrata. Evo predmeta za oklop. Inače, Velana mi je skuvala majstorski lirium napitak na čemu joj veliko hvala. A sada idemo u gostionicu "Kruna i lav". Prvo idite do kraja gostionice i razgovarajte s Nidom. Ona treba da joj pokloni burmu za koju je njen muž umro pokušavajući da ovaj svijet učini boljim mjestom. Zatim idite do šefa taverne i razgovarajte s njim o Christophu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, pošto se Christophe nije pojavio nedelju dana. Moramo provjeriti šta to može biti. Pregledajte kartu iz koje postaje jasno da je Christophe u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinje i idite razgovarati sa gostioničarom. Uvjerite ga da se pretvara da vjeruje krijumčarima. Na tome će se zadatak završiti, jer sada jednostavno nemate kome pomoći. Pa, prolaz Dragon Age: Origins - Awakening neće osiromašiti ovim.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za gomilu zadataka. Uzmite sve sa oglasne ploče, a uzmite i saksiju za cvijeće. Sada razgovaraj sa Wynn, starim prijateljem. Pristaje da ispuni svoj zadatak, ipak stari prijatelj. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim idite do djevojke i krenite u potragu da pronađete nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komadić bilješke desno od pulta. Pominje pasarele visoko iznad grada. Ok, stići ćemo i tamo. Ali prvo izađite izvan gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Vraćajući se, pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji naći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti završen i biće moguće odahnuti. Zatim trčite po gradu, pronalazeći tri zlonamjernika, ubijte ih. Nakon toga dobijte zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u uglu trgovačkog trga. Nakon njegove smrti, idemo kod propovjednika po nagradu. Jesu li odveli? Pa, naravno, ne treba ga ostaviti, nije uzalud u Dragon Age: Origins - Awakening, pasus uvijek pokušava izvući novac iz nas. Sada idite do kapije, gdje je policajac, i idite na lijeva vrata, ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti sanduk sa kompletom prve pomoći, a malo dalje - novu poruku. Sada idite van grada, do samog izlaza iz područja. Na lijevoj strani je kuća u kojoj je obješeni muž. Neka je mir s njim... Idemo kod Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve zadatke u gradu i idemo u šetnju Vending Forestom.

U šumi trebamo pronaći devet komada svile, koji su potrebni za potragu, osam statua i pet komada Sylvannove kore. Zato trčite po karti, pretražujući leševe, opisujući statue i ubijajući silvana. Nemoguće je dati jasnu lokaciju. Kada sve ovo uradite, sigurno ćete pronaći leš naučnika iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga, idite u krug, klikom na sve kamenje. Ovo će dati škrinju koja se pojavljuje sa ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite na jug i razgovarajte s Ines. Ona će vas zamoliti da joj donesete sjeme jedne biljke, sjeverne kičme. A nakon toga će ona ići s tobom u vijeće mađioničara. Pa, mora da je tako. Možete ga pronaći sjeverno od Ines, desno od rudnika. Uzmi sjemenke i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i krenuti na put.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Jeste li prošli? Idi do Gunsmith Glassricka i kupi čisto željezo od njega. Sada se možete vratiti kući u Kulu bdenja. Razgovarajte s Voldrikom tamo, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i obavljen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će se, naravno, uvijati, ali oklop će biti odličan. Dosta je gunđao i u originalnoj igri i u Dragon Age Beginning - Awakening... Sada je vrijeme za nas u crne močvare... Dočekuju vas jedači koji padaju u videu. Morat ćete se nositi s njima čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, uradimo to. Sada skupljajte trofeje i pratite stazu. Na prvom račvanju, uništite još jednu gomilu vukova, uzmite ljubavno pismo iz porušene kuće u "ogranku" staze na jugu i krećite se jasno sjeverno od račvanja. Nakon što prošetate malo stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodi zašto ti treba? Ispravno umetnuti u lubanju koja leži u blizini. Hodajte malo naprijed do procjepa u velu i pregledajte veo. Ovdje nećete moći proći, pa se okrenite i idite do račvanja, sa kojeg idete na sjeveroistok, do porušene kuće i dalje, do kapija porušenog grada. Ovdje ćete po prvi put naići na štetočine vukodlaka, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo treba otići na sjever, gdje leži zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Takođe, nešto desno je sanduk, staro pismo i čopor vukodlaka, koji se ponašaju izuzetno agresivno. Uništite ih i idite još dalje na istok da pokupite gradsku arhivu. Sada možete izaći kroz sjevernu kapiju. Ponovo će se pojaviti praznina u velu, što će vam dati novi zadatak. Na račvanju, krenite ponovo na sjever kako biste pronašli treću slagalicu i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno skrovište, koje je mnogo zanimljivije. Dakle, u Dragon Age: Origins - Awakening, prolaz se postepeno otkriva...

Pa, idemo malo na zapad. U krugu kamenja uzmite otkinutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, idući malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada hodajte na istok duž gornje ivice. Ovdje, na jednoj od rupa u velu, naći ćete keš koji je ostavio nesrećni trgovac. To je to, njegova misija je završena, krećemo se na jug, po još jednu zmajevu kost i snop iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada nađete treći komad - idite na istok, do Kristofovog tijela. Tamo ćete naći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Kristofovo tijelo i nađite se okruženi stvorenjima Tame. I neko Prvi će pokušati da vas baci u Senku. Ali i on će sebe napustiti. Evo jednog morona...

Tada će odbiti saradnju i pokrenuće svoje optužbe protiv nas, koje je elementarno prekinuti. Pa, mi ćemo djelovati i ovdje, pošto prolaz Dragon Age: Origins - Awakening to dozvoljava. Pratite stazu do prvog okršaja. Ovdje ćete vidjeti na desnoj strani uređaj za razbijanje zavjese. Iskoristite ga i jedna od praznina će se zatvoriti. Mislim da je jasno šta žele od nas. Dalje idemo gornjom ivicom karte na zapad. Pored runskog kruga, naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga nije vrijedan opisa. Jednom kada se zapali, bićete napadnuti od strane demona gneva, koji će se zauzvrat pojaviti. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi se utjecalo na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, i dalje se pridržavajući ivice prolaza. U kutu ćete naići na posljednji uređaj koji treba ugasiti. Ugašen? Pomakni se...

I dalje - to je na jugu. Kada dođete do bliskog ulaza u selo, spasite se. Zatim ga obiđite jednom vama dostupnom cestom, ubijajući sve i svakoga na putu. Na pristaništu će biti još jedno trajno povećanje. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, srešćete devojku koja dolazi da poseti pepeo svog oca. Ali opet "neko" ode, a ona će se užasnuta sakriti u kriptu. Vi ćete se nositi sa ovim "nekim". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Na njemu će vas čekati nemirna duša. Ona će trčati hodnikom na zapad, ti za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite prema jugu od račva

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz u novo područje. Tu nam treba. Uđite hrabro. Trčite po selu, skupljajući nova trajna povećanja, i dođite do centra, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Ups, iznenađenje, kako Dragon Age: Origins - Awakening prohodni vodič povraća mnogo toga. Naš stari poznanik se već složio sa njom. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, jer ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je vrlo lako uraditi. Sada je on leš i barunica preuzima njegovu moć, a vi se nađete u stvarnom svijetu. I sam Duh Pravde vam se pridružuje, samo u ljudskom tijelu. Ponovo zaposlite odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjene. Nakon što su svi portali uništeni, trčimo do imanja. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u Baronici, što nije teško učiniti. Nakon toga, idite na zapad, otvorite prethodno zatvorene kapije i preturajte po svim kutijama, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je bio potreban jednom gospodaru. Ok, sada pređimo na zmajevu glavu. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štaviše, kada skoči u krug, ne dozvolite da ga svjetla dopru, jer će biti tretiran. Bolje je pustiti magičare da koriste sve moguće vrtloge (vatreni, ledeni, oblak smrti, ali ne električni, mislim da i sami znate zašto). I neka svi pratioci piju napitke otporne na struju. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i turobno, što nije tipično za odlomak Buđenja. Nakon toga, uzmite kosti i trofeje i idite ... na mjesto Christopheove smrti. Tamo ćete naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga od kamenja i odnesite šestu slagalicu. A odatle - bježite desno na karti, do bare koja je treća s lijeve strane. Tamo ćete naći bocu sa prstenom i ceduljicom, koja će završiti vašu potragu.

Krenite u Amarantine. Tamo idite u kafanu i uzmite ulje u prostoriji s desne strane. A onda - do Kule budnosti. Dajte kovaču mač za pogubljenje, prikupite sve potrebne komponente i zabavite se noseći najbolje oružje u igri. Samo nemojte previše kolutati usnama. Nakon završetka igre bit će ukraden. I nećete moći završiti Dragon Age: Origins - Awakening tako da to ostane kod vas. Ali za sada pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale slučajeve, razgovarajte sa svojim Senešalom i idite u borbu. I evo vas, na čelu sićušnog odreda, krenuli da uništavate stvorenja tame. Zar ne liči ni na šta? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti donesena vijest da će Majka uskoro upasti u Kulu budnosti. A na vama je kuda ćete ići i šta ćete braniti. Odlučio sam da spalim Amaranthine i napredujem da branim svoju kulu. Možda najteži izbor kroz Dragon Age: Origins je buđenje...

A onda je bila odbrana kule. Mnogo svađa i malo šta da se kaže. Četiri faze odbrane, sve vezane za ubijanje neprijatelja - to je sve. Varel je pao, i to je bila žalost. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam da krenem za njima kako bih ubio matericu. Izađite sa teritorije i idite u Majčin jazbinu. Tamo se morate kretati u pravoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete najvišeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad su svi mrtvi, idite unutra. Čim uđete, sestra vaše čarobnice će razgovarati s vama. I ona će nam prenijeti poruku od arhitekte. Ok, hajde da shvatimo. Dok je put jedan - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stepeništa umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor sa arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Ova odluka će uticati na završetak utakmice. Ipak sam ga ostavio živog. Zatim je aktivirao drugi toranj. Da li sakupljate kristale? Kada se aktiviraju sva tri artefakta, zaronite u gnijezdo.

A u gnijezdu je sve prilično jednostavno - razgovarajte s Majkom i ubijte je. Ubiti je dugo je, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jednim, najjačim, presjeći samu Majku. Ovo će zadržati ravnotežu i dati heroju zanimljivo postignuće. A smrću Majke, igra će se završiti... Pročitaćete mnogo zanimljivih stvari o predstojećim događajima, ali... Možete ih i sami pročitati. Za simu odlazim, prolaz Dragon Age: Origins - Buđenje je završen!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Našao sam kako da rešim problem sa iznenada postali "neovlašćeni" dodaci, našao sam u kancelariji. forum. To je zato što je igra izgubila registracijski kod. Idite u fasciklu igre na vašem čvrstom disku, potražite fasciklu bin_ship. Tamo pokrećemo datoteku DAOriginsConfig.exe. Ili, ako imate ovu prečicu, u meniju igre. Pogledajte utakmicu u lijevoj koloni. Sada, u igrici - na desnoj strani, zadnja donja linija - Ključevi proizvoda. Najvjerovatnije nema ništa, u tome je problem. Idite na DVD sa igrom i potražite DragonAge_code.exe u mapi DATA. Kliknemo i unesemo kod igre, a ne dodatak. Nakon toga, kada uđemo u Glavni meni igre, prijavite se, - donji lijevi ugao, zatim, desno - Profil igrača, - Mrežni profil, idite na svoj račun na minut, ne radite ništa, "to je sebe“. Nakon ove minute zatvaramo sve i idemo igrati, dodatak je već autorizovan.
****************************************************************************************************************

P.S. : na nekim "piratima" nakon instalacije
Dragon age: izvorno buđenje
sav dodatni sadržaj iz originalne igrice netragom nestaje, pa prije instaliranja Dragon Age: Origins Awakening kopirajte stare fajlove, oni koji nisu "u rezervoaru" shvatiće na šta mislim....;)

Sastav pratilaca u ekspanziji Dragon Age: Awakening se dosta promijenio, a broj slobodnih mjesta u odredu smanjen je na 6. Od deset, ostao je samo jedan - Ogren. Kao i prije, novi pratioci pojavljuju se u različito vrijeme iu različitim fazama prolaska glavne radnje. U zavisnosti od toga s kim ste bili u liniji u originalnoj igri, na samom početku ćete dobiti pismo koje će otvoriti novu stranicu u Kodu, objašnjavajući razlog izostanka voljene osobe ili voljene osobe. I na kraju, glavni lik će se ponovo ujediniti sa svojom drugom polovinom, to će biti spomenuto u završnom slajdu.

Pisma Lelijane i Zevrana u Dragon Ageu: Buđenje:

  • Pozdrav iz Antive! Radije bih bio s tobom, radosti moja. U Antivi je tako tužno bez tebe. Iako me vrane jure ovdje, ipak mi nedostaje uzbuđenje koje osjećam pored tebe. Oh da. Mislim da će ceh uskoro pristati da se sastane sa mnom. Ili bi ga možda trebao prije ubiti! Šta ti misliš? Jeste li čuli da mrak još uvijek nije nestao? Nešto što su ostali budni kao neočekivani gosti, zar ne? Uznemiren sam - imaš tako zanimljive stvari za raditi, a mene nema. Ali moram da se pozabavim Gavranima. Nema veze, kad ti se konačno vratim, najoštrija oštrica nas neće rastrgati! Do tada te posmatram u svojim snovima. Prilično zlobno. Tvoj zauvek, Z.
  • Ljubavi moja, nadam se da si dobro. Jao, nisam mogao stići do tvrđave kao što sam obećao. Užasno mi je žao, ali sama Visoka svećenica je bila voljna da razgovara sa mnom. Čim je upoznam, ispričaću ti sve o tome. Je li istina da nisu svi mrakovi nestali? Međutim, nema veze, siguran sam da ćete biti dobro. Šteta što nisam tu - rado bih vam pomogao u borbi. Možda nećeš sve pobiti, ostavi me malo? (Dobro, šalim se. Ubijte sve, nema se šta čuvati s njima.) Svaki dan mislim na tebe. Ljubav, Leliana. P.S. Možda ćemo razmisliti o sadnji ruža oko tvrđave? Da li bi bilo mnogo lepše, šta mislite?

Pratioci u Dragon Ageu: Buđenje:

  1. Mkhairi/ Mhairi (ratnik-vitez, štit i mač, 200 stranica koda) - pridružuje se na samom početku igre, na putu do Kule budnosti. Umire u trenutku inicijacije (djevojčica se ne može spasiti).
  2. Anders/ Anders (mag-iscjelitelj, 178 stranica Koda) - spaja se u unutrašnjosti Kule bdijenja. Nakon čišćenja, morate se zaštititi od napada viteza-zapovjednika templara.
  3. Ogren/ Oghren (Berserker ratnik, dvoručno oružje, Codex, strana 189) - spaja se u unutrašnjosti Kule bdijenja.
  4. Nathaniel Howe/ Nathaniel Howe (lopov ubica, luk, 202 stranica Kodeksa) - pridružuje se tamnici Kule Vigil, ako proglasite pravo pozivanja, ili malo kasnije, tokom slučajnog sastanka na lokaciji "Howe's Road" , ako ljubazno pustite.
  5. Sigrun/ Sigrun (Rogue, Oružje u obje ruke, Codex, stranica 205) - pridružuje se ispred ulaza u vodi u Thicket Hills, o čemu Micah i Colbert pričaju u Amarantyneu.
  6. Velanna/ Velanna (mag čuvar, osnovna škola i entropija, Codex 211 stranica) - pridružuje se napuštenom kampu Dalisha u šumi Vending nakon razgovora s preživjelom milicijom u privremenom skloništu.
  7. Pravda/ Pravda (duh-ratnik, štit i mač, Codex stranica 197) - pridružuje se nakon povratka iz Sjena u Crnim močvarama, preuzimajući Kristoffovo mrtvo tijelo.

Bioware u svom repertoaru. Dodatak nam nije donio samo "džentlmenski set" zadataka s karticama vještina. Uredno je popravio sve manje greške koje su još uvijek bile u igrici. Postalo je ne samo zanimljivo, već i neverovatno zgodno. Ali priča o m

Ovisnost o kockanju https: //www.site/ https: //www.site/

Priručnici

S jedne strane, zadovoljstvo je objavljivati ​​nastavke uspješnih projekata: sve je već urađeno, samo treba malo proširiti. Ali ako razmislite o tome, šta ovaj pristup može donijeti? Sigurno nije oduševljenje igrača. Nevjerovatno je teško nastaviti sjajne igre, jer ljestvicu kvaliteta ne samo da treba držati, već i stalno podizati. Jučer si sve ubeđivao da nema boljeg načina, a sutra moraš da dokažeš da se to dešava. Dragon Age: Origins- igra je odlična. Ali ne postoji granica savršenstvu.

Brave new Blight!

Dragon Age je završio na ne baš veseloj, ali ipak pozitivnoj toni. Pošast koja je prijetila svemu živom izgubila je svog vođu i idejnog inspiratora, što znači da je opasnost prošla. Uskoro će se stvorenja tame raspršiti u svoje jazbine i za nekoliko generacija sve će biti tiho. Da, vrlo brzo. Skoro je. Sacekaj jos malo...

Ali stvorenja nisu otišla. Povukli su se, pregrupisali i nastavili sa napadima. Da, ne kao prije - "mi smo horda, spasi se ko može!", ali mnogo suptilnije. Pošteno sudeći - što se, generalno govoreći, nije dogodilo iza njih, da je glavni problem bio što su sivi stražari, garlokovi, genlokovi i drugi ogri napali njihovu tvrđavu iz sopstvenog podruma. A da nije bilo inventivnog patuljka sa svojim eksplozivom, priča bi završila prije pojave glavnog junaka. Ali sve je uspjelo, i počinjemo vraćati red.

Da, sada je naš heroj šef reda i s ponosom ga nazivaju zapovjednikom straže. Nažalost, više ne možemo sami izabrati pozadinu i odigrati je. Ili ćemo prenijeti heroja, ili ćemo početi kao misteriozni Orlezijanac, bez uvodnih misija. Steta.

Zajedno sa titulom dobili smo nekadašnje imanje Hou i gomilu problema: zaštita farmera, grada, tvrđave, trgovačkih puteva... To ne računajući gomilu sitnica poput spašavanja talaca ili otkrivanja zavjere protiv nas samih . Ne zaboravite na more iza svega! Ali zajedno sa pozicijom, raslo je i naše samopoštovanje. Sada, kao odgovor na ponudu „da ovu torbu dam tipu kod fontane“, s razlogom možemo reći da se glasnici obično maltretiraju takvim sitnicama, a komandir straže se, općenito govoreći, bavi strategijom.

U međuvremenu ćemo se, na primjer, upoznati s našim vazalima (odredbom kralja Alistaira naslijedili smo ne samo posjed Howea, već i sve njegove titule), mudrija stvorenja tame će slagati nove prljave trikove.

Shvativši da nas sami ne mogu tako lako poraziti, odlučuju da opsjednu red. Ali ne doslovno, stojeći ispod zidova, već mnogo gracioznije: blokirajući put kojim su nam zalihe stizale. Pa čak i ovom zadatku pristupili su kreativno: ljude koji su se vozili uz cestu izjednačili su s vilenjacima koji su živjeli pored puta.

Ovo je samo početak intrige. Na kraju igre, mrijest tame će se konačno razviti i, kao i svaka civilizirana stvorenja ... podijelit će se u dva zaraćena tabora i početi borbu za vlast! Sada su neprijatelji pronašli svoje pravo lice, i svaki od njih teži nečemu višem od najprljavijeg na ovom svijetu. Čini se da je priča o Arhdemonu zapravo bila samo početak... početak kraja.

Zaključaj

Barem jadnik nije umro od dosade.

Ali ostavimo po strani sumorne misli o budućnosti i fokusirajmo se na sadašnjost. Visoka pozicija zahteva od nas mnoge odluke. Bukvalno sve zavisi od nas. Podijelite patrole između važnih ciljeva (zdravo, Nikad zimaNoci 2 )? Za komandanta! Pronaći ležišta rude za izradu nove opreme za ove patrole? Isti način. Pronađite kvalitetan granit za nove zidove (zdravo, misaEfekat!), pa čak i platiti njihovu popravku? Opet nama. Očistiti podrum od pacova i stvorenja tame? .. Općenito, razumiješ.

U tvrđavi ćemo primiti prve zadatke, upoznati prve suputnike i voditi prve bitke. A istovremeno se stalno razvija, stalno se nešto novo dešava u njemu: zadaci se daju, tajne nastaju, neprijatelji se šunjaju. Stalno dobijamo iznenađenja, a ovo je skoro najmirnija lokacija!

Tiše je samo u prestonoj sali tvrđave. Praktično se ne razlikuje od starog kampa - u njemu možete razgovarati sa pratiocima, pripremati se za kampanju, prodavati sve vrste smeća, umetati rune i tako dalje. Ovdje će se odvijati i neki zapletni događaji - inicijacije, suđenja, polaganje zakletve. Ne kao prije - napad vriskača i pojava Lelijaninog nage Šmoplesa. A ovo drugo samo uz naše direktno učešće...

Ali postoji velika inovacija koja je jako nedostajala u samoj igri: veliki lični sanduk bez dna (BLBS). Pa dobro, ne baš bez dna, ali dovoljno za naše godine. Možete staviti nešto u njega, a zatim ga izvaditi. I više ne morate da se pretvarate da ste trgovački karavan, koji prevozi godišnje zalihe bilja, čutura, nepotrebnih poklona i kolekcija vaših omiljenih bodeža. Sve će vas to čekati kod kuće. Neobično povoljno!

Amarantine i okolica

Razmjer igre je neznatno smanjen. Sada imamo samo jedan veliki grad na raspolaganju, kao i šumu, močvare, tamnice i nekoliko malih lokacija. Ali kvantitet je više nego nadoknađen kvalitetom.

Amaranthine - tako se zove naš grad - samo je natrpan malim zadacima. Poslodavac nas čeka bukvalno na svakom ulazu. A zadaci se moraju uzeti mudro, inače vam posljedice neće zadovoljiti. Ali postoje i prilično neobični zadaci "skruženja" za igre. Možete naići na njih na najneočekivanijim mjestima.

Djevojka plače u crkvi, s kojom se to ne dešava. Ali možete razgovarati s njom i saznati da je jadnica izgubila muža... Za izvršenje zadatka nećete dobiti ni peni. Neće uticati ni na šta. Pored stava.

Neki patuljci se ne mijenjaju. Naš stari prijatelj pije svuda - čak i u zmajevim ustima!

Ili drugi primjer: u kafani postoji tabla na kojoj visi molba "Asiratefshih at mora". Jadna djeca su izgubila sve i potrebna im je mala donacija... Oni koji su davali milostinju stanovnicima elfinagea u originalnoj igrici sigurno su već nešto posumnjali. I to sa dobrim razlogom! Sljedeći put kada posjetite gostionicu, vrč za novčiće će se pretvoriti u kutiju, a "klinci" će vas zamoliti da im donesete propovjedničku knjigu i mjesečinu "za sugrevu" - trljajte promrzla koljena! Možete im nastaviti pomagati ispunjavanjem njihovih smiješnih zadataka. Opet, ne očekujte ništa zauzvrat. Isto se može reći i za ostale lokacije. Zagonetke su posvuda.

Odvojeno - o izboru. Ranije je većina situacija i dalje vodila do očiglednih posljedica: pomogli su osobi - bravo, pomogli demonu - bili su prostaci i tako dalje. Odnosno, svijet je podijeljen u dva tabora: spasiti jedne, pobijediti druge. Jedini izuzetak bili su patuljci sa svojim nasljednikom i crkva.

Sada je sve drugačije. Navešću samo jedan primjer: došao nam je glasnik s garlokom pod bijelom zastavom i rekao nam da je bio upitan. I šta sad s tim? „Objesite ga, naravno“, odmah će viknuti poznavaoci prvog dijela, „on je stvorenje mraka! Ne očekujte dobro od njih!" I mi ćemo ga, uprkos vrisku, pustiti. A kasnije se ispostavlja da će se u Amaranthineu pojaviti misteriozni lik koji svima pomaže besplatno i cijelo vrijeme skriva svoje lice. I samo sivi stražari i mabari na njega reaguju na čudan način...

U svakoj novoj zoni naći ćete ne samo mnogo zadataka u igri, već i mnogo grafičkih iznenađenja. Ni šume i staze gnoma nisu više tako monotone! Svugdje ćete pronaći nešto zanimljivo: kanjon, neobične biljke, kolica sa rudom, lutku, misteriozni (i radni!) Pentagram, dvoglavi kostur... Da, ovdje ima dovoljno i uskršnjih jaja. Vrijeme se također promijenilo: sada nas može zahvatiti pljusak i uragan ili osjetiti toplinu sunca na zalasku.

Ove male stvari čine da se svijet osjeća živim i ugodnim za istraživanje. I ove studije često daju neočekivane rezultate. Kako vam se, na primjer, pruža prilika da izvučete saksiju cvijeća sa prozora i poklonite ih nekome? Na isti način možemo dobiti i džepnog mačića. Traženje i rješavanje zagonetki donosi i materijalnu korist, najčešće u vidu odlične opreme.

Anders

“Imao sam mačku u svojoj kuli po imenu Pushistius. Pa, on nije bio moj, ali smo se vezali jedno za drugo. A onda ga je jednog dana obuzeo demon bijesa... Prije nego što je uništen, Pushistius je uspio da izgrize tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je pobjegao iz svog kruga, a šest puta je bio uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, uz blagoslov kralja.

Anders je veoma veseo i veseo mađioničar. Sve što se dešava doživljava kao igru, stalno se šali i vuče svakoga. Putovati s njim je zanimljivo. Istovremeno, mrzi crkvu i njene temelje, a da to nimalo ne krije. Ako dobije priliku da uništi Templara, hoće. I to svakako na razigran način.

Utoliko je iznenađujuće što je on iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od poklona voli izuzetne stvari (naizgled gladne) i, kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lični zadatak se obavlja u Amaranthineu. Tamo ćete sresti Andersovog starog poznanika, koji će pokazati na podrum sa mađioničarskim medaljonom. Podrum južno od trgovačke arkade.

I opet u bitku!

Bojeva glava se gotovo nije promijenila. Kod nas, naravno, nove vještine, stvari, vještine... Ali ono što je zanimljivo su nove specijalizacije. One nedvosmisleno nagovještavaju kakve je klasne prilike većina propustila Dragon Age: Origins... Ratnicima su dodane i odbrambene vještine kako ne bismo zaboravili na klasične, a ne hit-and-miss "tenkove". Rogues su dodali specijalizacije dizajnirane za blisku borbu. Mađioničarima - isto kao i razbojnicima.

I takav nenametljiv način funkcionira! Pa, ko može odoljeti iskušenju da razbojnika pretvori u mašinu za rezanje neprijatelja u vrpce, koja može momentalno jurnuti od jednog neprijatelja do drugog i nakratko postati neranjiva? A ratnik kojeg može probiti samo ovan, a i tada je malo vjerovatno? Štaviše, ovaj će ratnik, poput duha, privući najbliže neprijatelje, tući ih, pljuvajući po oklopu i, poput pljačkaša, postati neranjiv.

Ali sve blijedi pred novim mogućnostima mađioničara... Ovi intelektualci koji sjede u kulama su konačno poludjeli! Sada su u stanju ne samo da postanu "konzerve" snažnim udarcem, već su to mogli i prije. Učili su ih da piju zdravlje od neprijatelja, zamrzavaju ih, guraju, truju, usporavaju i rade druge razvratne radnje. Na bojnom polju od sada se lako može vidjeti kako plemeniti starac mijenja svoj ogrtač u oklop i dvoruku i krik upada u samu sred neprijatelja, gdje počinje uništavati nesretnike sa kvadratne vještine. Što, inače, ne utiče na saveznike. Grupe ovakvih "starije" ruši gotovo sve. Nagoveštaj je upalio.

Čak je, rekao bih, i previše uspješan. Sada se lako možete razviti tako da nas se nijedna stvorenja tame neće bojati. Zašto postoje stvorenja, zaigrano ćemo slati džinovske goleme, kraljice, demone, zmajeve u bolji svijet, jednom riječju, svakoga ko padne pod čaroliju! Ako se u početku i dalje mogu pojaviti poteškoće, onda vrlo brzo u igri neće biti jakih protivnika, bit će samo oni zamorni.

Dodaju radost i nove stvari. Ratnici i pljačkaši su konačno naučili kako da povrate izdržljivost pomoću posebnog napitka. Predmeti s jednom i dvije ćelije za rune nestali su s polica. Ili tri ili ništa! Sada možemo sami napraviti rune kod kuće, iako za mnogo novca. A kamenje se potpuno isplati, posebno novo - za oklop. Na primjer, mogu povećati vašu snagu volje za sedam bodova ili oklop za istu vrijednost. Svaki!

Ali glavni adut je drugačiji. U Dragon Age: Beginningu bitke su se često razvlačile i pretvarale u rutinu. Još uvijek se sjećam beskrajnih patuljastih staza i kombinacije magične moći-rune odbijanja-mećave-oluje. Opran, ponovljeno. Evoluirao na takav način da gornja kombinacija ne funkcionira? Pa pati sada, lično kucajući po glavi svakom od nekoliko stotina stvorenja tame. Ali, vidite, neće biti tako dosadno...

Sada je sve malo drugačije. Za skromnu sumu, uporedivu sa cijenom ranca, možete kupiti mađioničarsku knjigu koja resetuje sve svoje bodove... Odnosno, možete odmah ponovo obučiti svog heroja ili saveznika. Umorni ste od gorenja vatrom - probajte prokletstva. Štit je dosadan - isprobajte uparene oštrice. Dosta mu je vječno pijanog Ogrena sa svojim dvorukom - daj mu luk, nećeš pucati iz njega ispod muhe! Divne knjige ne samo da diverzificiraju proces, već i pomažu u posebno teškim bitkama koje se dešavaju s posebno egzotičnim razvojem događaja. Ne možete savladati gomilu neprijateljskih magova? Resetujemo karakteristike, učimo našeg čarobnjaka sukobu mane, podižemo templara od ratnika i učimo pljačkaša da se sakrije. Voila - mađioničari su slomljeni, nemaju čak ni vremena da shvate šta se zapravo dogodilo!

Ogren

- Oni ... ovo ... leže na zemlji kao obične pantalone, ali samo dok im ne okrenete leđa. Tada su oni i ... shast! I izgrebu ti oči!


Dobri stari Ogren se nije ni malo promijenio, isti pijanica i borac. I on ima iste navike: ravan kao šine. Iako njegovo neiskustvo u životu na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele igrati Ogrena. Gnom, s druge strane, odgovara svojom uobičajenom direktnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek dvoručni berserker, dobro opremljen od početka. Od poklona preferira opojna pića svih vrsta. Lični zadatak je povezan s porodičnim životom gnoma, koji nikada nije uspio.

Škola majstora

Mnogo toga je ovdje na pameti. Uzmimo za primjer zlato. Sada ga je lakše dobiti - mnogi zadaci donose odličan prihod (do šezdeset zlata). Postalo je lakše zaraditi novac na trofejima: više ne morate pokretati pet ekrana do trgovca - ili ćemo dobiti priliku da se brzo vratimo nazad, ili će trgovac biti potpuno gurnut u tamnicu. I, inače, lako može objasniti kako ga je vjetar donio ovamo. I možete ga pozvati da trguje u vašem zamku.

Inače, ima i gdje potrošiti zlato. Na primjer, možete platiti usluge detektiva koji će ući u trag zavjerenicima. Ili pokrpati već spomenute zidove. Konačno, pomozite "Asiratefshimu". Ima toliko lijepih stvari na svijetu, ne samo stvari! Ali čak i oprema može biti ukrašena. Za peni od mnogih trgovaca, možete kupiti heraldičke komplete slikanja i ukrasiti svoj štit kako želite. I lijepo je, i odgovara duhu, i još jednom nagoveštava ratnike sa štitovima...

Ako vam je i dalje izuzetno važno šta nosite, onda žurim da uznemirim: kupujte najbolje stvari zabranjeno je... Mogu se dobiti ili ispunjavanjem zadataka ili rješavanjem zagonetki. Oba puta zahtijevaju malo domišljatosti i mnogo pažnje, jer ćete češće morati nešto tražiti. Tako će nam, na primjer, naš stari prijatelj Wade rado napraviti najbolji mač, luk i dobar oklop, ali prvo treba donijeti "poseban materijal". Materijal je nokautiran od posebno jakih protivnika. Ali to nije sve, ne oblizujte usne. Nakon što vidite materijal, kovač će vam pokazati čitavu listu potrebnih sastojaka, a samo neki od njih se prodaju u radnji, ali, recimo, morate potražiti zmajevo jaje.

Kad smo već kod starih poznanika. Neki od vaših pratilaca će vam biti poznati, ostali su početnici. I svi su razrađeni još bolje nego u prvom dijelu. Inače, od sada ne pozivamo samo prijatelje kod nas, već ih iniciramo u čuvare, vodeći ih kroz ritual. I svako od njih neće se ustručavati komentirati ovu proceduru!

Scena.

Borbeni drugovi prilično ... mm ... raznovrsni. Moći ćemo regrutirati sedmostruko odbjeglog mađioničara, rasističkog vilenjaka, posljednjeg preživjelog iz legije mrtvih, s neiscrpnim optimizmom, pa čak i duhom... Svi oni nemaju samo svoje poglede na stvari, priče , preferencije, ali i iznenađenja, često izuzetno smiješna. Općenito, drugovi su postali mnogo zabavniji, a putovati s njima je mnogo ugodnije!

Naš tim je postao uravnotežen: dva su ratnika ("tenk" i hitboy), dva pljačkaša (streličar i specijalista za dvostruke oštrice) i dva mađioničara (iscjelitelj-kontrolor i hitboy-psovka). Ali, naravno, iz njih možete uzgojiti koga god želite.

Ali iskrenih razgovora, nažalost, postalo je mnogo manje - sada možemo razgovarati sa drugovima samo na posebne praznike. Ljubavne linije su potpuno nestale. Nadam se da će se uskoro vratiti! Iako, možda glavni lik ili junakinja jednostavno ostaje vjerna svom odabraniku iz prvog dijela? Ako ste ga pomerili, naravno...

Biowareu svom repertoaru. Dodatak nam nije donio samo "džentlmenski set" zadataka s karticama vještina. Uredno je popravio sve manje greške koje su još uvijek bile u igrici. Postalo je ne samo zanimljivo, već i neverovatno zgodno. Ali svetska istorija je tek počela!

Vještine

Statistika se nije promijenila u ekspanziji, pa pređimo direktno na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseti, dvadeset drugi, dvadeset četvrti i dvadeset šesti nivo.

Pravljenje runa

Važno je: igra je povećala ne samo maksimalan nivo heroja (sa dvadeset petog na trideset petog), već i nivo stvari. Sada oprema može biti devet nivoa (umjesto sedam), a rune - sedam (umjesto pet).

Izrada runa je prilično skupa. Na primjer, da dobijete maksimalan nivo rune kapaciteta (povećava snagu volje) trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos se više ne čini pretjeranim.

Vitalnost

Jasnoća

“Svi u porodici Howe bili su heroji! I za grijehe jednog od mojih očeva, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao pogrešnu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čija je vlast sada u vlasništvu sivih stražara. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Freemark, gdje je pratio sve događaje iz originalne igre. Stoga je, kada je stigao, dugo bio ogorčen i pitao se zašto svi toliko mrze njegovog oca. Vremenom će shvatiti zašto i početi da se zamera. I konačno odlučuje da spere ljagu srama sa istorije porodice.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i stalno će pitati vaše pratioce o svemu na svijetu i pokušavati da udijeli komplimente. Čak i Ogren. Sa predvidljivim rezultatom.

Kao borac, specijalizirao se za lukove, ali može se baviti i iskonskim lopovskim poslovima. Od poklona, ​​voli praktične stvari i relikvije porodice Howe. Lični zadatak je povezan sa nestalom sestrom, koja će biti pronađena u Amarantyneu.

Vještine

Sve klase i grupe oružja su dobile nove linije vještina. Počnimo s prvima. Prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u postavi, zatim zahtjevi za rang i opis svih vještina u postavi.

Ova oživljena stabla su još uvijek dobri protivnici! Udoban.

Naša nova rezidencija.

Pljačkaš

Lovac na srca

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 24 26
Agility 36 40 46 52

Završni udarac- ako meta (elitnog ranga ili nižeg) umire, tehnika je uništava. U suprotnom, nanosi kritičan udarac. Rijetko dolazi od koristi, jer ako ste već uklonili veći dio zdravlja, možete ga završiti i bez njega.

Sledeći rang je duh- čini skitnica imunim na sve fizičke napade za kratko vrijeme. Pomoći će vam da izađete iz okruženja više puta.

Idu dalje slabe tačke je vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što pogodite neprijatelja, neko vrijeme sve napadi na njega će biti pojačani. Mnogo pomaže u bitkama sa debelim, teškim protivnicima.

konačno, oklevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu se naizmjenično zabijaju u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prethodnom) općenito je smrtonosna.

Warrior

Drugi vjetar

Odjednom vraća dobar dio trake izdržljivosti. Nema se šta dodati.

Gorki dio bez korijena postavlja normalne neprijatelje na mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu eliti i pojedinačnim šefovima. Pomaže kada hitno treba da ubijete nekog vuka ogoljenog mađioničaru.

Prljava kletva, koji se čuje u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike u najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na psovke. Jaka riječ će više puta izvući najbeznadniju bitku.

Masakr u potpunosti opravdava svoj naziv. Svi neprijatelji nižeg nivoa od ratnika umiru odmah, elita dobija kritičnu štetu, a šefovi dobijaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mađioničar

Shadow shield

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Poboljšava vaš magični štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanje uroka. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali male. Umjereno od pomoći.

Ovladavanje elementima zahtijeva puno mana za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Utječe i na napad osoblja, tako da je koristan.

Prilagodba daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i regeneraciji mana. Biće korisno svima, bez izuzetka.

Spirala vremena za neskromnu naknadu u mani, resetuje "hlađenje" svih čarolija. Uz odgovarajuću opskrbu upravo ovom manom, omogućava vam da činite užasne stvari.

Polje odbijanja

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Obara obližnje neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Troši manu za svaki guranje. Neće raditi stalno trčati s uključenim poljem, ali pobjeći iz okoline je lako!

Dajte snagu raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći magovu manu. Ako se ipak odlučite za korištenje, uključite samo na kratko vrijeme aktivne akcije.

Magic field svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje u pristojnom radijusu sa magijom duha i - naravno! - pojede tvoju manu. Ali mana se ne troši zbog ukupne štete, već zbog činjenice da je pokrenut val. Dakle, kada se nađete u gomili protivnika, možete ga bezbedno uključiti.

Mistično poricanje pulsira baš kao magično polje. Svaki naboj raspršuje magiju neprijatelja. I ovdje već plaćate za činjenicu raspršivanja, a ne za pokretanje talasa. Ali neprijatelj i dalje troši više mana na primjenu ovih efekata, tako da ga možete bezbedno koristiti.

Oružje u svakoj ruci

Dvostruki udarac

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 - - -
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Agility 34 40 46 50

Dva kritična pogotka zaredom. Jednostavan i efikasan.

Pronađite vitalne tačke povećava šansu za kritični udarac i količinu štete od njega. Za užinu, poboljšava prethodni prijem.

Duvajte odozdo smanjuje brzinu kretanja i napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga udarite protivnika dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

Beskrajna gužva tako nazvan s razlogom. Lik počinje da udara neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje izdržljivost. Niz se završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestalo vam je izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je neko od vas umro. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, tada svaki napad postaje kritičan. A ako ga šutnete, onda sigurno nećete promašiti. Izgleda, naravno, sjajno, ali cilj se mora mudro izabrati, inače će te, dok pobiješ neprijatelja, izgrizati njegovi drugovi.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može da raste u naselju Šemlen.


Čisti vilenjački šovinista. Kada je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan da ih uništi. S njom je otišlo još nekoliko vilenjaka, koji su kasnije poginuli. I Velanna je ponovo počela da se osvećuje ljudima, ovoga puta mnogo uspešnije.

Velanna ima sestru koju su ukrali mrakovi i koja im se pridružila. Kako dalje živjeti s ovim, vilenjak još nije odlučio.

U razgovoru je oštra i stalno "podriva i maže" ljude i gnome. Ali pred kraj će se prevaspitati, ako, naravno, glavni lik doprinese.

U borbi, ona je podređena s primjesom bojnog maga. Od poklona, ​​voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Lični zadatak vezan za priču o njenom odlasku iz klana.

Streličarstvo

Preciznost

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 - - -
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Agility 34 38 44 52

Kanalizirana vještina koja povećava (u zavisnosti od spretnosti) šansu za pogodak, štetu, šansu za kritični pogodak i štetu od toga. Čim ga uzmete, uključite ga i nikada ga ne gasite.

Bum time usporava sve neprijatelje oko streličara (osim ako nisu višeg nivoa ili elite) i stalno jede izdržljivost. Sumnjiva korisnost.

Pucnjava-eksplozija nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovinu (tj. jednu i po kritičnu štetu) drugima. Odlična pouzdana vještina.

Kiša strela neko vrijeme nakon aktivacije, djeluje na veliko područje u određenom vremenskom periodu - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - dugo kašnjenje, neprijatelji često uspijevaju pobjeći. Ali animacija je praznik za oči.

Oružje i štit

Neumoljiva sila

Omogućava "tenk" da bukvalno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu svakoga ko mu se nađe na putu. Malo izdržljivosti se uklanja za svaki guranje. Divna vještina: obaramo neprijatelje i ljutimo ih, lako se krećemo i izgleda smiješno.

Carapace shield značajno smanjuje dolaznu štetu za kratko vrijeme (u zavisnosti od konstitucije). Možete se čak popeti i na zmaja ispod njega.

Odvažan izgled stalno provocira okolne neprijatelje trošenjem izdržljivosti. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Uporište vekova pravi karakter potpuno neranjiv pola života štita za karapaks. Odnosno, kada se aktivira, prvu polovinu vremena se uopšte ne bojimo ničega, a drugu polovinu živimo kao pod običnom štitom-ljuskom. Sa ovom vještinom, čak ćete zaustaviti ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu njegovim susjedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke otpornosti, završit će na zemlji. Srednja upotrebna vještina.

Napad sa dve rukečini sve napade ratničkog područja, iako troši izdržljivost. Odličan način da se nosite sa svakom sitnicom.

Bitka- ratnik napravi nekoliko koraka naprijed i svakim korakom široko maše oružjem. Pomaže da se dođe do stražnjih linija neprijatelja.

Slomljiva oluja- okrene se borac na licu mesta i, udarivši pogledom u lice neprijatelja, široko zamahuje svojom dvorukom. Svaki pogodak troši izdržljivost. Lako uništava ogromne neprijateljske gomile.

- Nisam rođen. Uvek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je zauzeo tijelo smrtnika protiv njegove volje. I leš nije postao opsednuti leš, već je oživeo sam za sebe. Očigledno, zato što Pravda nije demon, već ljubazni duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo pažljiv prema svijetu, ali onda se, kao u staroj anegdoti, uključuje i počinje učiti. Zanima ga mnogo toga, ali on sam može nešto reći. Kada ćete na kraju ipak imati priliku da razgovarate s duhom bez straha? U razgovorima, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a oni reaguju svaki na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Od poklona voli ono što je povezano s bivšim vlasnikom njegovog tijela i sa sjenom. Lični zadatak se odnosi na suprugu preminulog staratelja. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Specijalizacije

Svaki razred dobio je na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodat je samo jedan bod - na dvadeset drugom nivou - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Legionaire Scout

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po pogotku

Oznaka legije samo dodaje bodove snazi ​​i građi.

Moć kamena napravi pljačkaša na kratko neranjiv do oštećenja i obaranja. Za to vrijeme možete i pobjeći i isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

Izdrži nevolje- umjesto zdravlja, prilikom udarca, nestaje izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Razbojniku je stalno potrebna izdržljivost.

Blagoslov predaka pojačava čvrstoću kamena. Sada smo imuni i na čini. I prijateljski! Korisnost je veliko pitanje.

Čudan vladar. Prva dva su jednako dobra kao i zadnja. Specijalizacija je prikladna za sve skitnice, iako će adepti bližih stihova imati više koristi od nje.

Shadow

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

Ghost sight- svakim udarcem pljačkaša, neprijatelji gube interesovanje za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

Mamac- razbojnik odvlači pažnju neprijatelja nepostojećom metom. Omogućava vam da pobjegnete i zabijete nož u leđa. Od pomoći, ne oklijevajte.

Napad duhova- sa aktiviranom formom duha, dobijamo velike pluse za štetu od uboda u leđa i kritičnih pogodaka. Predivan dodatak već odličnoj vještini.

Lumpy pakao odgovara našem duhu u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći, ili će početi mutuzati prvog koji se pojavi ispod ruke. Savršeno se kombinuje sa nevidljivošću - prišuljao se neprijatelju, pustio halucinogen, bacio mamac i pobegao.

Odlična linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravog kombajna. Dodajte ubicu i duelistu, i niko neće izgledati malo!

Warrior

Duhovni ratnik

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 građa, +5 fizička izdržljivost

Sa druge strane vela- stalno troši izdržljivost, ali vam omogućava da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Soul Brand poboljšava prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje uroka. Osim toga, svi napadi ratnika sada zanemaruju oklop i nanose štetu od magije duha. Omogućava vam da brzo isječete gomilu oklopnoždera. Vrlo korisno kada naiđete na oklopne ogrove.

Blast shadow nanosi štetu magijom duha svim stvorenjima okolo (u zavisnosti od snage volje). Sve vrste duhova dobijaju znatno više od drugih. Stoga ga vrijedi koristiti samo protiv stvorenja iz sjene.

Blagoslov senke jača prvu vještinu, povećavajući šansu za odupiranje čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina će odgovarati svima, ali će napadački ratnici vjerovatno biti korisniji. Možete uzeti dva ranga, radi štete magijom duha, ili već četiri, radi ubrzanja.

Guard

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 fizika, +5 prirodna otpornost

Guardian Shieldštiti jednog od saveznika apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina zavisi od tjelesne građe čuvara. Mađioničari, kao i razbojnici, bit će vam puno zahvalni!

Jačanje prisutnosti povećava oklop čitavog odreda na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje ovisi o konstituciji garde. Dodatni oklop neće nikome naškoditi.

Master Guard jača prethodne vještine.

Neustrašiva Zaštitna Aura povlači neprijatelje koji ne provjere fizičku izdržljivost do ratnika trošeći izdržljivost. Nemaju izbora nego da napadnu ovu limenku. Jedna od najboljih vještina.

Čudno je da je specijalizacija pogodna ne samo za ljubitelja štitova, već i za dvoručnog borca. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako sam ne bi pobjegao.

Mađioničar

Čuvar

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 psihičke stabilnosti

Jedinstvo sa prirodom lancima magičara za jednu tačku, koja je obrasla žbunjem. Grmlje udara silama prirode neprijatelje koji su u njih upali i usporavaju ih. Može se koristiti i kao osiguranje od neočekivano izgubljenih protivnika i kao sredstvo za napad u gomili.

Oštre trnje Vrlo bolno grebu sve koji su se zapleli u žbunje od prethodne vještine, a rasturaju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Oporavak omogućava vam da dobijete manu za štetu nanesenu vještinama ove linije. A ako neprijatelj nehotice umre u grmlju, onda će mađioničar upiti ostatke svog života i početi se brzo regenerirati.

Osveta prirode nanosi ogromnu fizičku štetu i imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti na kratko vrijeme.

Uprkos ozbiljnom nedostatku - imobilizaciji - ova linija je veoma jaka i u odbrani i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da je trčanje preko grmlja lako kao ljuštenje krušaka.

Warrior mage

Zahtjevi:
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spora regeneracija zdravlja u borbi

Draining aura svakih nekoliko sekundi, nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prestiže je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski plaza lijek - šta više možete tražiti?

Ruka zime Zamrzava sve neprijatelje u pristojnom radijusu koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Inače će se samo usporiti. Štetu od hladnoće će primiti svi bez izuzetka. Neka vrsta zaraslog konusa hladnoće, koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno sjajno!

Stoic dobije po malo svaki put kad ga udari po glavi. S jedne strane, nije prikladno grabljati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela ova linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato ga prihvatamo bez oklijevanja.

Elementarni haos nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima. Svaki pogodak košta manu, pa ga koristite samo kada je velika gužva.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene u igrici, pojavilo se nekoliko super efikasnih klasa koje mogu lako proći svaki test. Razmotrite nekoliko šema od dvadeset osam poena - ovo je koliko ćete imati na kraju igre ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"tenk"

Vityaz - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duhovni ratnik - 1 bod

Neumoljiva snaga - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok sa štitom - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika nam je potrebno 26 jedinica spretnosti, ostatak ide na snagu sa stasom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i iskoristiti izdržljivost što je moguće efikasnije.

Fighter

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Duhovni ratnik - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, spretnost i građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo neprijatelja koji izbjegavaju koji će vas izgristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stičemo vještinama. Taktika zavisi od neprijatelja - ili da se probije u gomilu i primeni veštine u oblasti, ili da koristi male kombinacije na pojedinačnim igračima.

Twin Bladed Rogue

Prljavo rvanje - 2 boda

Ispod pojasa - 4 boda

Heart Hunter - 4 boda

Ubica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar Scout - 2 boda

Dvostruki pogodak - 4 poena

Posjedovanje oružja u svakoj ruci - 3 boda

Dvoručni zamah sa oružjem - 1 bod

Biće nam potrebna agilnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost, na kojoj su vještine vezane, 2:1. U borbi, naš zadatak je da efektivno potrošimo malu zalihu izdržljivosti (ne zaboravite da se opskrbite bocama u slučaju nužde!) I da ne umremo, jer ako zjapimo, odmah će nas posjeći!

Battle Mage

Battle Mage - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Odvod mane - 4 boda

Korumpirana ranjivost - 4 boda

Štit od sjene - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Flame Blast ili Ice Grasp - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i spretnost ovako: 6:3:1. Agilnost je, kao kod borca, potrebna da biste pogodili neprijatelje. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu sa arealnim čarolijama u pripravnosti, ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, povlačenjem.

Pregled glavne radnje

Vigil tower

Sve počinje dugotrajnim bitkama: mrijest tame napala je bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da pregledate svoju imovinu, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim shvatite male i ne baš stvari u tvrđavi, idite u grad.

Amarantine

U gradu ćete prije svega morati pronaći predstavnika trgovačkog esnafa u blizini trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti zadatke: u šumu, pod zemlju i u močvare. Pored njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Trgovački karavani ovdje nestaju. Tokom istrage se ispostavilo da za to nisu krivi razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što je izazovete u bitku, morate pronaći preživjelog vojnika koji krvari koji leži preko brda s gradom vilenjaka od ulaza u lokaciju. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon toga, vilenjak se može priključiti vašem odredu i otići u rudnike ...

napomena: povedite sa sobom stručnjaka za branje. Ne možete promijeniti grupu, kao ni povratak u rudnike.

Nakon što prođete kroz jazbinu Arhitekte, izađite.

Crne močvare

Nekada je postojalo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christopha. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvare. Postoji samo jedan put, nemojte se izgubiti. Usput možete upoznati simpatičnu lokalnu faunu...

Nakon što pronađete sivog stražara, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom razjarene gomile - Justiceom. Nakon toga, bitka će početi.

Vraćajući se u tijelo Christopha, upoznajte novog druga i idite zatvoriti portale, a zatim idite u zamak, gdje ste se ranije borili sa barunicom. Izdrži još jednu bitku - i možeš se vratiti.

Thicket hills

Silazeći dole, srešćete svog poslednjeg pratioca. Sa veličanstvenim patuljkom, usudite se zaroniti pod zemlju i prosijeci stvorenja tame.

napomena: kada budete zamoljeni da pronađete tajni prolaz, pregledajte zid s lijeve strane ako ste okrenuti prema glavnom stepeništu.

Nakon nekog vremena, doći ćete do ogromnog golema s mađioničarom, a zatim do kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim presjeći lance koji drže luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. Sve, možete vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i trčite u grad. U Amarantanu će vam biti rečeno da trupe marširaju do Kule budnosti. Odaberite šta ćete zaštititi.

Nakon odbrane, bićete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu matericu. Nije lako doći do tamo. Već na kraju višeg nivoa naići ćete na zmaja.

Ako želite olakšati svoju posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i uz njihovu pomoć aktivirajte kule Tevinter. Svaki od njih ima svoj učinak (napad vatrom, paraliza neprijatelja, liječenje), koji se može koristiti jednom u borbi sa Majkom. Još jedan efekat koji ćete dobiti, ako želite, od Arhitekte. Uz takvu pomoć neće biti teško uništiti Majku.

1 2 Sve

Statistika se nije promijenila u ekspanziji, pa pređimo direktno na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseti, dvadeset drugi, dvadeset četvrti i dvadeset šesti nivo.

Osim toga, stvari opremljene gnijezdima runa mnogo su češće. Sada, da biste ih popunili, nije potrebno preturati po stvarima svih nadolazećih trgovaca u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućava da poboljšate rune. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, obično su vam potrebna dva ista, ali nivo niži. Počevši od četvrtog nivoa, trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

Važno je: igra je povećala ne samo maksimalan nivo heroja (sa dvadeset petog na trideset petog), već i nivo stvari. Sada oprema može biti devet nivoa (umjesto sedam), a rune - sedam (umjesto pet).

Izrada runa je prilično skupa. Na primjer, da dobijete maksimalan nivo rune kapaciteta (povećava snagu volje) trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja utakmice ovaj iznos se više ne čini pretjeranim.

Jednostavno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po nivou. Sada ne morate razmišljati o tome ko će napraviti svoj "tenk" - travar ili specijalista za preživljavanje. Preporučljivo je razviti glavne borbene likove, a zanatske linije prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka rade nešto tamo, lenjivci!

Vještine

Sve klase i grupe oružja su dobile nove linije vještina. Počnimo s prvim: prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u postavi, zatim zahtjevi za rang i opis svih vještina u postavi.

Pljačkaš

Lovac na srca

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 24 26
Agility 36 40 46 52

- ako meta (elitnog ranga ili nižeg) umire, tehnika je uništava. U suprotnom, nanosi kritičan udarac. Rijetko dolazi od koristi, jer ako ste već uklonili veći dio zdravlja, možete ga završiti i bez njega.

Sledeći rang je duh- čini skitnica imunim na sve fizičke napade za kratko vrijeme. Pomoći će vam da izađete iz okruženja više puta.

Idu dalje slabe tačke Vrlo je zanimljiva podržana vještina. Nakon što pogodite neprijatelja, neko vrijeme sve napadi na njega će biti pojačani. Mnogo pomaže u bitkama sa debelim, teškim protivnicima.

konačno, oklevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu se naizmjenično zabijaju u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s ostalima (na primjer, s prethodnom) općenito je smrtonosna.

“Imao sam mačku u svojoj kuli po imenu Pushistius. Pa, on nije bio moj, ali smo se vezali jedno za drugo. A onda ga je jednog dana obuzeo demon bijesa... Prije nego što je uništen, Pushistius je uspio da izgrize tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je pobjegao iz svog kruga, a šest puta je bio uhvaćen. Možemo spriječiti sedmu, uz blagoslov kralja.

Anders je veoma veseo i veseo mađioničar. Sve što se dešava doživljava kao igru, stalno se šali i vuče svakoga. Putovati s njim je zanimljivo. Istovremeno, mrzi crkvu i njene temelje, a da to nimalo ne krije. Ako dobije priliku da uništi Templara, hoće. I to svakako na razigran način.

Utoliko je iznenađujuće što je on iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od poklona voli izuzetne stvari (naizgled gladne) i, kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Lični zadatak se obavlja u Amaranthineu. Tamo ćete sresti Andersovog starog poznanika, koji će pokazati na podrum sa mađioničarskim medaljonom. Podrum južno od trgovačke arkade.

Warrior

Drugi vjetar

Odjednom vraća dobar dio trake izdržljivosti. Nema se šta dodati.

Postavlja obične neprijatelje na mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu eliti i pojedinačnim šefovima. Pomaže kada hitno treba da ubijete nekog vuka ogoljenog mađioničaru.

Čuo se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike u najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na psovke. Jaka riječ će više puta izvući najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji nižeg nivoa od ratnika umiru odmah, elita dobija kritičnu štetu, a šefovi dobijaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mađioničar

Shadow shield

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28
Magic 40 44 52 61

Poboljšava vaš magični štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanje uroka. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali male. Umjereno od pomoći.

Zahteva puno mana za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Utječe i na napad osoblja, tako da je koristan.

Pruža ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i regeneraciji mana. Biće korisno svima, bez izuzetka.

Za neskromnu naknadu u mani, resetuje "hlađenje" svih čarolija. Uz odgovarajuću opskrbu upravo ovom manom, omogućava vam da činite užasne stvari.

Polje odbijanja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 29 22 14 16
Magic 43 49 55 58

Obara obližnje neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Troši manu za svaki guranje. Neće raditi stalno trčati s uključenim poljem, ali pobjeći iz okoline je lako!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći magovu manu. Ako se ipak odlučite za korištenje, uključite samo na kratko vrijeme aktivne akcije.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje u pristojnom radijusu magijom duha i - naravno! - pojede tvoju manu. Ali mana se ne troši zbog ukupne štete, već zbog činjenice da je pokrenut val. Dakle, kada se nađete u gomili protivnika, možete ga bezbedno uključiti.

Pulsira kao magično polje. Svaki naboj raspršuje magiju neprijatelja. I ovdje već plaćate za činjenicu raspršivanja, a ne za pokretanje talasa. Ali neprijatelj i dalje troši više mana na primjenu ovih efekata, tako da ga možete bezbedno koristiti.

- Oni ... ovo ... leže na zemlji kao obične pantalone, ali samo dok im ne okrenete leđa. Tada su oni i ... shast! I izgrebu ti oči!


Dobri stari Ogren se nije ni malo promijenio, isti pijanica i borac. I on ima iste navike: ravan kao šine. Iako njegovo neiskustvo u životu na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele igrati Ogrena. Gnom, s druge strane, odgovara svojom uobičajenom direktnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek dvoručni berserker, dobro opremljen od početka. Od poklona preferira opojna pića svih vrsta. Lični zadatak je povezan s porodičnim životom gnoma, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dvostruki udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Agility 34 40 46 50

Dva kritična pogotka zaredom. Jednostavan i efikasan.

Povećava šansu za kritični udarac i količinu štete od njega. Za užinu, poboljšava prethodni prijem.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga udarite protivnika dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

Ime je dobilo s razlogom. Lik počinje da udara neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje izdržljivost. Niz se završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestalo vam je izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je neko od vas umro. Ako prije toga udarite neprijatelja dvostrukim udarcem, tada svaki napad postaje kritičan. A ako ga šutnete, onda sigurno nećete promašiti. Izgleda, naravno, sjajno, ali cilj se mora mudro izabrati, inače će te, dok pobiješ neprijatelja, izgrizati njegovi drugovi.

Streličarstvo

Preciznost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Agility 34 38 44 52

Kanalizirana vještina koja povećava (u zavisnosti od spretnosti) šansu za pogodak, štetu, šansu za kritični pogodak i štetu od toga. Čim ga uzmete, uključite ga i nikada ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko streličara (osim ako nisu višeg nivoa ili elite) i stalno jede izdržljivost. Sumnjiva korisnost.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovinu (tj. jednu i po kritičnu štetu) drugima. Odlična pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, on pogađa veliko područje u određenom periodu - svojevrsna čarolija područja. Postoji minus - dugo kašnjenje, neprijatelji često uspijevaju pobjeći. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svi u porodici Howe bili su heroji! I za grijehe jednog od mojih očeva, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao pogrešnu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čija je vlast sada u vlasništvu sivih stražara. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Freemark, gdje je pratio sve događaje iz originalne igre. Stoga je, kada je stigao, dugo bio ogorčen i pitao se zašto svi toliko mrze njegovog oca. Vremenom će shvatiti zašto i početi da se zamera. I konačno odlučuje da spere ljagu srama sa istorije porodice.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i stalno će pitati vaše pratioce o svemu na svijetu i pokušavati da udijeli komplimente. Čak i Ogren. Sa predvidljivim rezultatom.

Kao borac, specijalizirao se za lukove, ali može se baviti i iskonskim lopovskim poslovima. Od poklona, ​​voli praktične stvari i relikvije porodice Howe. Lični zadatak je povezan sa nestalom sestrom, koja će biti pronađena u Amarantyneu.

Oružje i štit

Neumoljiva sila

Omogućava "tenk" da bukvalno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu svakoga ko mu se nađe na putu. Malo izdržljivosti se uklanja za svaki guranje. Divna vještina: obaramo neprijatelje i ljutimo ih, lako se krećemo i izgleda smiješno.

Značajno smanjuje dolaznu štetu za kratko vrijeme (na osnovu konstitucije). Možete se čak popeti i na zmaja ispod njega.

Konstantno provocira neprijatelje u blizini trošenjem izdržljivosti. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Pravi karakter potpuno neranjiv pola života štita za karapaks. Odnosno, kada se aktivira, prvu polovinu vremena se uopšte ne bojimo ničega, a drugu polovinu živimo kao pod običnom štitom-ljuskom. Sa ovom vještinom, čak ćete zaustaviti ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu njegovim susjedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke otpornosti, završit će na zemlji. Srednja upotrebna vještina.

Izvodi sve napade ratničkog područja, iako troši izdržljivost. Odličan način da se nosite sa svakom sitnicom.

- ratnik napravi nekoliko koraka naprijed i svakim korakom široko maše oružjem. Pomaže da se dođe do stražnjih linija neprijatelja.

- okrene se borac na licu mesta i, udarivši pogledom u lice neprijatelja, široko zamahuje svojom dvorukom. Svaki pogodak troši izdržljivost. Lako uništava ogromne neprijateljske gomile.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može da raste u naselju Šemlen.


Čisti vilenjački šovinista. Kada je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan da ih uništi. S njom je otišlo još nekoliko vilenjaka, koji su kasnije poginuli. I Velanna je ponovo počela da se osvećuje ljudima, ovoga puta mnogo uspešnije.

Velanna ima sestru koju su ukrali mrakovi i koja im se pridružila. Kako dalje živjeti s ovim, vilenjak još nije odlučio.

U razgovoru je oštra i stalno "podriva i maže" ljude i gnome. Ali pred kraj će se prevaspitati, ako, naravno, glavni lik doprinese.

U borbi, ona je podređena s primjesom bojnog maga. Od poklona, ​​voli sve što je vezano za prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Lični zadatak vezan za priču o njenom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaki razred dobio je na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodat je samo jedan bod - na dvadeset drugom nivou - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Pljačkaš

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po pogotku

To samo dodaje bodove snazi ​​i građi.

Kratko vrijeme čini pljačkaša neranjiv do oštećenja i obaranja. Za to vrijeme možete i pobjeći i isprovocirati jakog neprijatelja na napad.

- umjesto zdravlja, prilikom udarca, nestaje izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Razbojniku je stalno potrebna izdržljivost.

Povećava snagu kamena. Sada smo imuni i na čini. I prijateljski! Korisnost je veliko pitanje.

Čudan vladar. Prva dva su jednako dobra kao i zadnja. Specijalizacija je prikladna za sve skitnice, iako će adepti bližih stihova imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

- svakim udarcem pljačkaša, neprijatelji gube interesovanje za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

- razbojnik odvlači pažnju neprijatelja nepostojećom metom. Omogućava vam da pobjegnete i zabijete nož u leđa. Od pomoći, ne oklijevajte.

- sa aktiviranom formom duha, dobijamo velike pluse za štetu od uboda u leđa i kritičnih pogodaka. Predivan dodatak već odličnoj vještini.

Rasporedi našeg duha u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći, ili će početi da mutuzuju prvoga koji se pojavi ispod ruke. Dobro ide s nevidljivošću - prišuljao se neprijatelju, pustio halucinogen, bacio mamac i pobjegao.

Odlična linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravog kombajna. Dodajte ubicu i duelistu, i niko neće izgledati malo!

Warrior

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 građa, +5 fizička izdržljivost

- stalno troši izdržljivost, ali vam omogućava da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje uroka. Osim toga, svi napadi ratnika sada zanemaruju oklop i nanose štetu od magije duha. Omogućava vam da brzo isječete gomilu oklopnoždera. Vrlo korisno kada naiđete na oklopne ogrove.

Nanosi štetu magijom duha svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova dobijaju znatno više od drugih. Stoga ga vrijedi koristiti samo protiv stvorenja iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu da se oduprete čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina će odgovarati svima, ali će napadački ratnici vjerovatno biti korisniji. Možete uzeti dva ranga, radi štete magijom duha, ili već četiri, radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +1 fizika, +5 prirodna otpornost

Štiti jednog od vaših saveznika apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina zavisi od tjelesne građe čuvara. Mađioničari, kao i razbojnici, bit će vam puno zahvalni!

Povećava oklop čitavog odreda na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje ovisi o konstituciji garde. Dodatni oklop neće nikome naškoditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne provjere fizičku izdržljivost do ratnika trošeći izdržljivost. Nemaju izbora nego da napadnu ovu limenku. Jedna od najboljih vještina.

Čudno je da je specijalizacija pogodna ne samo za ljubitelja štitova, već i za dvoručnog borca. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako sam ne bi pobjegao.

“Još uvijek imamo Mrtvu legiju, a ne Legiju pjesama za piće!


Jedini preživjeli iz cijele Mrtve Legije, koji je bio zarobljen od strane mraka. Jadnica sebi zamjera što nije propala sa svima ostalima. I pristaje da živi samo radi dužnosti i osvete.

Uprkos tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon samoironiji. U borbi, ona je specijalista za dvostruko oružje. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput teleskopa od poklona.

Mađioničar

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, +3 psihičke stabilnosti

Vezuje magičara za jednu tačku koja je obrasla žbunjem. Grmlje udara silama prirode neprijatelje koji su u njih upali i usporavaju ih. Može se koristiti i kao osiguranje od neočekivano izgubljenih protivnika i kao sredstvo za napad u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapleli u žbunje od prethodne vještine, a rasturaju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućava vam da dobijete manu za štetu nanesenu vještinama ove linije. A ako neprijatelj nehotice umre u grmlju, onda će mađioničar upiti ostatke svog života i početi se brzo regenerirati.

Nanosi ogromnu fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti.

Uprkos ozbiljnom nedostatku - imobilizaciji - ova linija je veoma jaka i u odbrani i u napadu. Jedinstvo se brzo obnavlja, tako da je trčanje preko grmlja lako kao ljuštenje krušaka.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spora regeneracija zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi, nanosi štetu duhu neprijateljima u velikom radijusu i ispušta je u vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski plaza lijek - šta više možete tražiti?

Zamrzava sve neprijatelje u pristojnom radijusu koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Inače će se samo usporiti. Štetu od hladnoće će primiti svi bez izuzetka. Neka vrsta zaraslog konusa hladnoće, koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno sjajno!

Dobije malo kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno grabljati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela ova linija je i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Zato ga prihvatamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima. Svaki pogodak košta manu, pa ga koristite samo kada je velika gužva.

Efikasan razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene u igrici, pojavilo se nekoliko super efikasnih klasa koje mogu lako proći svaki test. Razmotrite nekoliko šema od dvadeset osam poena - ovo je koliko ćete imati na kraju igre ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"tenk"

Vityaz - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duhovni ratnik - 1 bod

Neumoljiva snaga - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok sa štitom - 4 boda

Odbrana štita - 4 boda

Od karakteristika nam je potrebno 26 jedinica spretnosti, ostatak ide na snagu sa stasom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i iskoristiti izdržljivost što je moguće efikasnije.

Fighter

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Duhovni ratnik - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, spretnost i građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo neprijatelja koji izbjegavaju i koji će vas izgristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stičemo vještinama. Taktika ovisi o neprijatelju - bilo da se probije u gomilu i primijeni vještine područja, ili da koristite male kombinacije na pojedinačnim igračima.

Pravda

- Nisam rođen. Uvek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je zauzeo tijelo smrtnika protiv njegove volje. I leš nije postao opsednuti leš, već je oživeo sam za sebe. Očigledno, zato što Pravda nije demon, već ljubazni duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo pažljiv prema svijetu, ali onda se, kao u staroj anegdoti, uključuje i počinje učiti. Zanima ga mnogo toga, ali on sam može nešto reći. Kada ćete na kraju ipak imati priliku da razgovarate s duhom bez straha? U razgovorima, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a oni reaguju svaki na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Od poklona voli ono što je povezano s bivšim vlasnikom njegovog tijela i sa sjenom. Lični zadatak se odnosi na suprugu preminulog staratelja. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Twin Bladed Rogue

Prljavo rvanje - 2 boda

Ispod pojasa - 4 boda

Heart Hunter - 4 boda

Ubica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionarski izviđač - 2 boda

Dvostruki pogodak - 4 poena

Posjedovanje oružja u svakoj ruci - 3 boda

Dvoručni zamah sa oružjem - 1 bod

Biće nam potrebna agilnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost, na kojoj su vještine vezane, 2:1. U borbi, naš zadatak je da efektivno potrošimo malu zalihu izdržljivosti (ne zaboravite da se opskrbite bocama u slučaju nužde!) I da ne umremo, jer ako zjapimo, odmah će nas posjeći!

Battle Mage

Battle Mage - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Odvod mane - 4 boda

Korumpirana ranjivost - 4 boda

Štit od sjene - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Flame Blast ili Ice Grasp - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i spretnost ovako: 6:3:1. Agilnost je, kao kod borca, potrebna da biste pogodili neprijatelje. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu sa arealnim čarolijama u pripravnosti, ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, povlačenjem.

Pregled glavne radnje

Vigil tower

Sve počinje dugotrajnim bitkama: mrijest tame napala je bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da pregledate svoju imovinu, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim shvatite male i ne baš stvari u tvrđavi, idite u grad.

Amarantine

U gradu ćete prije svega morati pronaći predstavnika trgovačkog esnafa u blizini trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti zadatke: u šumu, pod zemlju i u močvare. Pored njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Na takvim tragovima se nalazi preživjeli.

Ova oživljena stabla su još uvijek dobri protivnici! Udoban.

Trgovački karavani ovdje nestaju. Tokom istrage se ispostavilo da za to nisu krivi razbojnici, već vilenjak. Ali prije nego što je izazovete u bitku, morate pronaći preživjelog vojnika koji krvari koji leži preko brda s gradom vilenjaka od ulaza u lokaciju. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon toga, vilenjak se može priključiti vašem odredu i otići u rudnike ...

napomena: povedite sa sobom stručnjaka za branje. Ne možete promijeniti grupu, kao ni povratak u rudnike.

Nakon što prođete kroz jazbinu Arhitekte, izađite.

Crne močvare

Nekada je postojalo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christopha. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvare. Postoji samo jedan put, nemojte se izgubiti. Usput možete upoznati simpatičnu lokalnu faunu...

Nakon što pronađete sivog stražara, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati sa vođom razjarene gomile - Justiceom. Nakon toga, bitka će početi.

Vraćajući se u tijelo Christopha, upoznajte novog druga i idite zatvoriti portale, a zatim idite u zamak, gdje ste se ranije borili sa barunicom. Izdrži još jednu bitku - i možeš se vratiti.

Thicket hills

Veoma misteriozno mesto. Leš, dva dželata, poruka i to je to. čemu služi?

Najbrži način prijevoza u Fereldenu. Neuhvatljivo, zaista.

Silazeći dole, srešćete svog poslednjeg pratioca. Sa veličanstvenim patuljkom, usudite se zaroniti pod zemlju i prosijeci stvorenja tame.

napomena: kada budete zamoljeni da pronađete tajni prolaz, pregledajte zid s lijeve strane ako ste okrenuti prema glavnom stepeništu.

Nakon nekog vremena, doći ćete do ogromnog golema s mađioničarom, a zatim do kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim presjeći lance koji drže luster. Ponavljajte sve dok luster ne padne. Sve, možete vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje pratioce i trčite u grad. U Amarantanu će vam biti rečeno da trupe marširaju do Kule budnosti. Odaberite šta ćete zaštititi.

Nakon odbrane, bićete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu matericu. Nije lako doći do tamo. Već na kraju višeg nivoa naići ćete na zmaja.

Ako želite olakšati svoju posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i uz njihovu pomoć aktivirajte kule Tevinter. Svaki od njih ima svoj učinak (napad vatrom, paraliza neprijatelja, liječenje), koji se može koristiti jednom u borbi sa Majkom. Još jedan efekat koji ćete dobiti, ako želite, od Arhitekte. Uz takvu pomoć neće biti teško uništiti Majku.

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.