Encyklopédia attila totálnej vojny v Ríme. Total War: Attila - pripravte sa na vojnu v akejkoľvek nepochopiteľnej situácii

Minimálne požiadavky CPU Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, grafická karta s podporou DirectX 10 a 512 MB pamäť napr. NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB voľného miesta na pevnom disku, internetové pripojenie a účet Steam Odporúčané požiadavky Procesor Intel Core i5-2500T 2,3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, grafická karta s pamäťou 1 GB, napríklad NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 dátum vydania 17. február 2015 Veková kvalifikácia od 13 rokov Platformy PC, Mac Oficiálna stránka

Ak by sa Attila nevolal tak, ako sa volá, volal by sa Total War: Rome 3. Napriek svojej predstieranej izolovanosti nový diel slávnej strategickej série vyzerá a je vnímaný predovšetkým ako zápletka a ideologické pokračovanie „rímskeho“ pobočka. Hra nás zavedie do štvrtého storočia nášho letopočtu, kedy sa Európou prehnala nezastaviteľná horda Hunov a zrazila kedysi mocnú Rímsku ríšu na kolená. Toto sú časy veľkého sťahovania národov, keď mnohé kmene, poháňané prudkým ochladením a všetci tí istí Huni, boli nútení opustiť svoje rodné krajiny a presťahovať sa do vnútrozemia. Temné a ponuré obdobie, do ktorého musíte vstúpiť ako vodca jedného z národov a skúsiť alebo zopakovať slávny príbeh alebo ho prepíšte.

Pre tých, ktorí ešte nikdy Total War nehrali, je pripravených pár malých tutoriálových misií, ktoré detailne pokrývajú všetky základné prvky riadenia národa – taktické bitky v reálnom čase, rozvoj mesta, dynastický ošiaľ a ďalšie. Bolo by však pekné, keby sa im venovali veteráni, aby sa v relatívne pokojnej atmosfére zoznámili so všetkými - bohužiaľ, nie početnými - novinkami. Pretože stojí za to spustiť veľkú kampaň - a nebude čas "nasypať sa": okamžite sa tam začína nekompromisná vojna.

Attila Dobyvateľ osobne

A je jedno, koho si vyberiete: jednu z dvoch polovíc rozpadnutej Rímskej ríše, východné mocnosti alebo niektorý z kočovných národov – každý bude veľmi smutný a ťažký, no z rôznych dôvodov. Fragmenty Impéria sú teda spočiatku obrovské rozvinuté štáty, ktoré nepoznajú odpočinok od vnútorných sporov a početné barbarské kmene, ktoré neúnavne lezú na ich územie. A ak je Byzancia vďaka silnej ekonomike a výkonnej armáde o niečo jednoduchšia, tak vládcovia chátrajúcej Západorímskej ríše vítajú takmer každý nový krok s radosťou. O nejakom rozvoji či nedajbože expanzii tu nemôže byť ani reči – len vydržať, len prežiť.

Nomádi žijú oveľa aktívnejšie. V zásade nemajú stacionárne osady, no na druhej strane si každá armáda môže zriadiť tábor pre výcvik regrútov a iné „manažérske“ pozlátka. Hra za barbarov predpokladá jediný skutočne agresívny štýl – to znamená neustále nájazdy, lúpeže a vraždy. Na rozdiel od takpovediac „teritoriálne vytvorených“ národov má nomádsky hráč oveľa väčšiu slobodnú vôľu – nič ho neviaže k zemi, takže môžete skákať kamkoľvek.

Hra má možnosť dobyté mestá nielen vyplieniť, ale aj úplne zničiť

Sú aj národy, ktoré sú niečo medzi tým, klasickejšie, no v každom prípade sú si zoči-voči prírode úplne všetky rovné. Postupom času sa svet ochladzuje, úroda mrzne, ľudia umierajú – akoby bolo iných problémov tak málo. Všetky tieto faktory spolu dávajú Total War: Attila temnejšiu atmosféru ako jeho predchodcovia a ťažisko hry sa posúva ešte ďalej od vývoja štátu smerom k vojne.

Taktické bitky boli vždy hlavnou radosťou a pýchou fanúšikov Total War. Bojovať tu je vzrušujúce a náročné zároveň. Velenie veľkým, pestrým armádam vyžaduje známe schopnosti mikroovládania a schopnosť inteligentne analyzovať situáciu. Hlavná inovácia vo vojenských záležitostiach, prezentovaná v Attilovi, sa dá bezpečne nazvať dynamickým plameňom. Neúmyselne vypustený ohnivý šíp zapáli trávu, vietor nesie teplo stále ďalej, drevené domy sa vznietia - a teraz je celá farma v plameňoch. Krásny, nepredvídateľný a smrtiaci pohľad.

Dôležitým aspektom, ktorý sa napokon v novej časti poriadne presadil, bolo riadenie dynastie. Politika je vždy klzká záležitosť a aj najbližší ľudia, či už sú to deti, manželky alebo otcovia, môžu proti sebe zdvihnúť zbrane, keď prichádza o moci. Úplne každá udalosť môže ovplyvniť pluralitu názorov v dynastii a bude prinajmenšom nepríjemné zistenie, že kedysi lojálny guvernér provincie sa urazil a vyvolal povstanie. Nezabudnite teda dávať pozor na svojich príbuzných - môžu priniesť výhody aj problémy.

Bez riadnej kontroly sa každá bitka rýchlo zmení na smetisko.

Samostatným bodom, ktorý stojí za zmienku, je úžasný výkon hry vo všeobecnosti a najmä jej optimalizácia. Po smutnej skúsenosti s Rome 2 od Attilu sa dalo čakať vôbec čokoľvek, no našťastie všetko dopadlo veľmi dobre. Počas niekoľkých desiatok hodín hra ani raz nespadla, nezasekla sa a nenabootovala systém do nefunkčného stavu. Samozrejme, stále je na čom pracovať a v blízkej budúcnosti možno očakávať sériu záplat, ale pokrok v porovnaní s predchodcom je stále evidentný.

Creative Assembly, ako vždy, odviedla vynikajúcu prácu v rámci požadovaného programu. Attila je založený na rovnakej mechanike ako v Rome 2, no do hĺbky a vylepšený, vďaka čomu je o niečo zábavnejší ako jeho predchodca. Navyše, ponurý štýl éry dáva projektu určité čaro. A teraz začína byť obzvlášť zaujímavé, čo vývojári urobia s ďalšou hrou zo série, ktorá sa pravdepodobne bude odohrávať vo fantasy vesmíre Warhammer. Rozhodnú sa pre nejaké radikálne zmeny, už ich neobmedzujú historické skutočnosti nášho sveta? Obvyklá formulka je, samozrejme, dobrá, no svieži prúd série rozhodne nezaškodí.

výhody:

  • dobre zvolené časové obdobie;
  • národy a kmene sa od seba vážne líšia;
  • vysoká zložitosť.

Nevýhody:

  • zbytočná encyklopédia v hre;
  • niekedy je zložitosť príliš vysoká.
Grafika Ak je všetko na globálnej mape viac-menej znesiteľné, bez zvláštnej chvály a predsudkov, potom sú dobré taktické bitky predovšetkým s vysokou úrovňou detailov armád a rôznymi modelmi bojovníkov. A "živý" oheň, samozrejme, vyzerá dobre. 8
Zvuk Autentické kompozície dobre dopĺňajú rezbárstvo sveta odohrávajúceho sa na obrazovke. A viesť obrovské armády do boja s niečím povzbudzujúcim je vo všeobecnosti potešením. 9
Hra pre jedného hráča Kampaň Attila môže byť obvinená z toho, že hráčom vnucuje určité herné štýly – nafúkanú pre barbarov, defenzívnu pre Rím atď. To však nepopiera skutočnosť, že boj o prežitie vašich ľudí v temných časoch je vzrušujúci ako peklo. 8
Kolektívna hra Všetko je rovnaké ako v režime pre jedného hráča, len s kamarátom. Pri plánovaní hry pre dvoch však nezabúdajte, že Attila, rovnako ako jej žánrové sestry, vyžaduje veľa voľného času. 8
Celkový dojem Attila je typický Total War so všetkými jeho hlavnými výhodami a nevýhodami. V takýchto podmienkach je sprievod temného obdobia Veľkej migrácie a množstvo príjemných maličkostí, ktoré vždy pridávajú každému Nová hra séria. 8

Herná séria Totálna vojna bola založená v roku 2000. Stálym tvorcom hier zo série je britská kancelária The Creative Assembly, ktorú v roku 2005 získala spoločnosť Sega, ktorá sa odvtedy stala vydavateľom všetkých nových projektov v rade Total War.

Vlastnosti série

Hry zo série Total War sú spojením globálnej ťahovej stratégie s taktickým bojom v reálnom čase. Hráč spravidla vedie klan, klan alebo štát, ktorý vlastní určité územia a zdroje. Prestavbou miest, rozvojom ich infraštruktúry dostáva hráč možnosť produkovať výkonnejšie bojové jednotky používané pri zaberaní nepriateľských území alebo obrane vlastných území. Okrem agresívnych metód rozširovania majetku existuje veľké množstvo diplomatických a špionážnych príležitostí: nepriateľ môže byť podplatený, jeho verný generál môže byť zabitý, bohaté mesto môže byť podpálené. Línia Total War je právom považovaná za jednu z mála skutočne exkluzívnych hier pre PC, ktoré zostali dodnes: bohaté taktické a strategické možnosti, pokročilá grafika, viacúrovňová hrateľnosť a v istom zmysle historickosť toho, čo sa deje na obrazovke pravidelne vzbudzujú záujem hernej komunity o túto sériu.

Herná séria

Shogun: Total War

Prvá hra zo série vyšla v roku 2000, teda v čase, keď boli taktické stratégie v reálnom čase ešte veľmi populárne (napríklad Myth 2). Ale okrem vynikajúcej taktickej zložky hra ponúkala aj výborný globálny režim, v ktorom hráč mohol spravovať provincie pod svojou kontrolou, viesť diplomatické rokovania atď. siedmich vojnových domov. Konečným cieľom hry je vyhlásiť sa za šóguna. Charakteristickým rysom tohto, ako aj niekoľkých nasledujúcich hier v sérii, je, že vojakov v taktickom režime predstavujú škriatky.

Mongolská invázia

Doplnok k Shogun: Total War, venovaný mongolskej invázii do Japonska.

Stredovek: Total War

Dva roky po Shogun prišiel Medieval, hra venovaná stredovekej Európe. Počet dostupných frakcií, možných presvedčení a taktických trikov sa výrazne zvýšil. Navonok je hra veľmi podobná svojmu predchodcovi, no mnohé herné momenty boli vážne prepracované s prihliadnutím na špecifiká zvoleného časového obdobia. V budúcnosti sa táto vlastnosť každej novej hry v sérii - prítomnosť niektorých prvkov spojených výlučne s uvedenou érou - v nej stane jednou z hlavných čŕt série. Napríklad v stredoveku má pápež veľký vplyv na katolícke mocnosti. Bola to prvá hra zo série, ktorú spoločnosť vydala v Rusku v ruštine

Vikingská invázia

Doplnok k stredoveku, veľmi podobný mongolskej invázii: Vikingovia napádajú Britániu. Na rozdiel od originálu nevyšiel v ruštine.

Rím: Totálna vojna

Revolučná hra, ktorá pravdepodobne prispela k ďalšej popularizácii línie Total War, vydanej v roku 2004. Toto je prvá plná 3D hra zo série. Globálna mapa je teraz tiež 3D a armády sa pohybujú priamo po spevnených cestách. Teraz sa na území provincie môže nachádzať nepriateľská bojová jednotka (a možno o jej prítomnosti ani neviete) a nepriateľskú armádu doslova prekryjú spojenecké sily. Objekty postavené v mestách sa zobrazujú počas útoku na príslušné mestá. Pre rímske frakcie zohráva úlohu pápeža z predchádzajúcej hry v sérii Rímsky senát. Generáli a agenti majú teraz družinu: za vykonávanie akýchkoľvek akcií (napríklad ak je generál mimoriadne úspešný v útočnej vojne) dostane váš podriadený ako člen družiny nejakú postavu, ktorá zmení jeho vlastnosti.

Invázia barbarov

Doplnok pre Rím, v podstate podobný predchádzajúcim doplnkom v sérii, ale má oveľa globálnejší charakter. Dej sa odohráva v čase úpadku Rímskej ríše. Hráč môže viesť jednu z rímskych ríš (západnú alebo východnú) a pokúsiť sa získať späť bývalú moc Ríma. Alebo si vyskúšajte úlohu vodcu jedného z kočovných kmeňov a pomôžte Rímu navždy upadnúť do zabudnutia. Všetky aspekty hry boli výrazne prepracované. Napríklad niektoré frakcie sa po strate poslednej provincie premenia na hordu: niekoľko obrovských armád, ktoré zmetú všetko, čo im príde do cesty. Ak zničíte vodcov hordy, frakcia bude zničená. Objavili sa nočné bitky a náboženstvo.

Alexander

Druhý prírastok do Ríma. Hráč je vyzvaný, aby si vyskúšal úlohu Alexandra Veľkého a dobyl veľké množstvo miest v obmedzenom časovom období. Inovácie prakticky neexistujú, mnohé herné aspekty sú citeľne oklieštené, svetovú mapu zastupuje prevažne Ázia. Ide o jedinú hru v sérii od Ríma, ktorá nebola preložená do ruštiny a v Rusku nebola vôbec publikovaná.

Medieval II: Total War

Pokračovanie Medieval (a skôr vývoj jeho konceptu ako plnohodnotné pokračovanie, už len preto, že hra pokrýva približne rovnaké časové obdobie ako prvá hra), vydané v roku 2006. Ako obvykle, vývojári urobili obrovské množstvo zmien: grafika sa výrazne zlepšila, osady sú dvoch typov (mestá prinášajú viac príjmov, hrady sú najlepšie jednotky), v jednom kole (v závislosti od úrovne rozvoja osada) môžete vyrobiť viac ako jednu bojovú jednotku v jednej osade ... Na globálnej mape sa objavili ikony jedinečných zdrojov. Ak k takémuto zdroju privediete obchodníka, začne komerčné aktivity, ktoré povedú k ďalším finančným príjmom do hráčskej pokladnice. Obchodníci sa môžu navzájom zruinovať. Katolícke frakcie môžu byť zvolané pod zástavou križiackej výpravy. Tí, ktorí prijmú kríž, dostanú príležitosť kúpiť špeciálne (a veľmi silné) jednotky za pomerne lacnú cenu. Tí, ktorí nedbajú na prosby alebo príkazy pápeža, riskujú, že stratia jeho priazeň so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

Kráľovstvá

Doplnok k hre, ktorý je súborom štyroch jedinečných kampaní: podmienky hry pre každú z nich sú úplne odlišné, hoci globálne mapy sú oveľa menšie ako v origináli. Kampane sú venované dobytiu Ameriky, aktivitám Germánov vo východnej Európe (s možnosťou hrať za Rusko), križiackym výpravám a vojnám bratov v Británii.

Empire: Total War

Prvá hra zo série, venovaná výhradne bitkám s použitím hlavne strelných zbraní, čo teda ovplyvnilo taktiku boja. Empire vyšiel v roku 2009 a pokrýva udalosti 18. storočia. Zmeny v hrateľnosť- veľké množstvo. Napríklad budovy v provinciách sa nenachádzajú len v mestách (teda v strede provincie), ale aj v malých osadách naokolo. Hra sa odohráva v Európe, Ázii a Amerike. Prvýkrát v histórii Total War je možné viesť flotilu v boji. Objavil sa technologický strom: nové technológie sa neobjavujú v súvislosti s nejakou historickou udalosťou, ale z dôvodu, že hráč venuje pozornosť rozvoju vedy. Práve od čias Empire sa pre sériu stal štandardom vznik veľkého množstva lacných DLC, reprezentujúcich napr. nový typ vojak.

Vojnová kampaň

V skutočnosti ide o obyčajné DLC, napriek tomu si svojou veľkosťou zaslúži označenie „doplnok“. Prehrávač ponúka viac podrobná mapa Amerika, kde sa odohrávajú boje medzi miestnym obyvateľstvom a kolonialistami z Európy.

Napoleon: Totálna vojna

V podstate nezávislý doplnok k Empire, napriek tomu si nejakým spôsobom zaslúži titul (a cenovku) nezávislej hry. Prvýkrát sa objavil plnohodnotný dej - sled scenárov venovaných osudu Napoleona. Hoci mnohé aspekty Empire boli výrazne prepracované, celkovo Napoleon už nepôsobí takým dojmom ako jeho predchodca.

Kampaň na polostrove

DLC pre Napoleona, ktoré je v podstate doplnkom.

Total War: Shogun 2

V skutočnosti - remake úplne prvej hry v sérii. Hráč je opäť vyzvaný, aby viedol bojovný klan (štandardne sa ponúka výber z deviatich domov) a stal sa šógunom. Dôraz je opäť kladený na boj z ruky do ruky, ale význam pevností, ktoré zohrali obrovskú úlohu pri obrane provincií v Ríme a Medieval 2, je anulovaný tým, že počas útoku jednotky v skutočnosti potrebujú obliehacie zbrane a zariadenia. Okrem štandardného (po Empire) vedeckého stromu je hráč vyzvaný, aby si nezávisle zvolil smer ďalší vývoj jeho generál, teda živel hranie rolí stal ešte výraznejším ako predtým. Vo všeobecnosti je hra v mnohom podobná Shogunovi z roku 2000, samozrejme až na neskutočne kvalitnú grafiku.

Iné hry

Spartan: Total Warrior

Európsky obal PS2 verzie hry. V ľavom dolnom rohu môžete vidieť logo Total War, upravené tak, aby odrážalo žáner Spartan

Nepodarený spin-off vytvorený výhradne pre 3D akčné konzoly. Ide o akýsi God of War upravený pre slabý výkon.

  • V Total War nemôžete premenovať ani vytvoriť mestá. Preto v ríši existuje Petrohrad už v roku 1700 a patrí Švédom.
  • Vývojári série Total War sa z nejakého dôvodu pravidelne pokúšajú zbaviť nálepky výrobcov najlepších globálnych stratégií: okrem úbohého pokusu vyvinúť rad globálnych stratégií nečakane frivolným smerom, hlavným neúspechom The Creative Assembly je multiplatformová hra Stormrise (ktorá vyžaduje min
Vydavateľ

Prvá hra v sérii Totálna vojna, Shogun, vyšiel v roku 2000. V debutovej hre série boli položené základné princípy globálneho a taktického režimu. Hra rozpráva o opozícii vládnucich domov v Japonsku v 16. storočí; celkom 7 klanov na výber. Čas akcie je od 1530 do 1630, každý ťah v hre zodpovedá 1 sezóne, takže celkový čas hry je 400 ťahov. Je zrejmé, že strana môže skončiť remízou (žiadny z klanov nezískal výhradnú kontrolu nad územím). Karta v hre je patchwork a je to mapa stredovekého Japonska položená na stole. Ako platidlo v hre sa používa ryža - koku, ktorá sa zbiera na jeseň. Medzi agentmi sú k dispozícii diplomati, špióni (shinobi), zabijaci (ninja) a gejša – špeciálny, elitný typ zabijaka, ktorý nezomrie v prípade zlyhania misie. Hra tiež odráža vznik európskych veľmocí v Japonsku – Portugalcov a Holanďanov – aliancie, s ktorou vám umožňuje budovať čaty pušného prachu.

K hre bol vydaný doplnok Mongol Invasion venovaný hypotetickej mongolskej invázii do stredovekého Japonska. Addon pridal novú frakciu - Mongolov, ktorí majú zakázané stavať budovy a najímať jednotky. Mongolská frakcia dostáva nové jednotky za vyhrané víťazstvá.

Stredovek: Total War

Druhá hra zo série vyšla v roku 2002. Grafický engine zostáva nezmenený. Akcia sa presunula do stredovekej Európe(od roku 1087 – rok úmrtia anglického kráľa Viliama Dobyvateľa – do roku 1453 – pád Konštantínopolu), ale ponechal si sprievod Shogun... Ako platidlo sa používa florén. Všetky frakcie sú rozdelené do skupín (katolíci, pravoslávni, moslimovia a pohania) a ich počet sa zvýšil na 12. Každá skupina frakcií má svoj rad budov a jednotiek. Zabratie územia, ktoré dlho patrilo frakcii z opačnej skupiny, vedie k masívnej nespokojnosti obyvateľstva spôsobenej kultúrnymi a náboženskými rozdielmi. Akcie katolíckych frakcií sú kontrolované pápežom, ktorý netoleruje vzájomnú vojnu medzi katolíckymi mocnosťami. Generáli majú niekoľko charakteristík (krutosť, šľachta, zbožnosť), ako aj osobnostné črty, ktoré ovplyvňujú hodnoty jednej alebo druhej charakteristiky. Teraz je možné vybrať ženícha pre kráľovské dcéry spomedzi generálov iných štátov, ktorých úspešné manželstvo môže viesť k spojenectvu so štátom. Objavili sa žoldnieri a obliehania pevností. V hre môžete tiež demontovať niektoré namontované jednotky.

Neskôr bol vydaný doplnok Vikingská inváziaštylisticky podobný Shogun: Total War Mongol Invasion... Addon sa odohráva na území stredovekého Anglicka a je venovaný nájazdom Vikingov, ktorí pripomínajú Mongolov z addonu predchádzajúcej hry.

Rím: Totálna vojna

Vydané na konci roku 2004 na plne 3D engine s plne 3D strategickou mapou. Akcia sa odohráva v roku 270 pred Kristom. pred Kr. – 14 po Kr NS. (270 pred Kr. - začiatok prvej púnskej vojny; 14 po Kr. - smrť cisára Augusta) a je venovaný starovekým vojnám. 1 ťah v hre je pol roka, takže hra je obmedzená na 588 ťahov. Denár funguje ako platidlo. Kvôli opusteniu konceptu patchworkovej mapy môžu byť armády bojujúcich strán v provincii a kontrolu nad ňou vykonáva strana, ktorá vlastní osadu v strede provincie. Počet skupín frakcií sa zvýšil na 6 a ich počet sa rovná 21. Kľúčovou skupinou frakcií je Roman. Funkcie pápeža prešli na rímsky senát, ktorý koordinuje akcie rímskych frakcií. Generáli a agenti majú teraz družinu. Zmenil sa koncept obliehacích bojov, ktoré sa začali podobať Pevnosť... Všetky postavené budovy sú zobrazené na taktickej mape. Došlo k rozšíreniu diplomatických možností.

Pre hru boli vydané dva doplnky: prvé rozšírenie Rome: Total War - Invázia barbarov venovaný pádu Ríma a jeho rozdeleniu na Západnú a Východnú ríšu. Hra sa odohráva v 4. storočí nášho letopočtu. Zloženie frakcií bolo aktualizované (s dôrazom na tie barbarské). Nastala zmena v taktickom aj strategickom režime, pribudli náboženstvá. Druhý prídavok Rím: Totálna vojna - Alexander venovaný ťaženiu Alexandra Veľkého na Východ. V hre nie sú prakticky žiadne inovácie, množstvo predstaviteľov frakcií bolo prudko orezaných (jeden - pribudla India) a odstránená diplomacia.

Medieval II: Total War

Vydané v roku 2006 na upravenom motore Rím: Totálna vojna... Ideovo ide o pokračovanie Stredoveký... Akcia sa odohráva v rokoch 1080-1530. 1 ťah v hre sa rovná 1,5 roku, no u všetkých postáv sa to považuje za pol roka. Obdobie, ktoré sa v skutočnosti rovná 120 ťahom, bude teda pre postavy trvať 60 rokov. Na strategickej mape sa objavili ikony položiek. Pojem osád sa zmenil – teraz existujú dva typy osád: mestá a hrady. Mestá sú centrami hospodárstva, hrady umožňujú trénovať elitnejšie jednotky. Koncept verbovania jednotiek sa zmenil: v jednom kole môžete naverbovať niekoľko jednotiek naraz. Pribudli noví agenti: kňaz (zvyšuje hodnotu ukazovateľa náboženstva), obchodník (je nainštalovaný na ikone produktu a začína prinášať ďalší zisk), inkvizítor (špeciálny agent dostupný iba pápežovi). Schopnosť oženiť sa s kráľovskými dcérami je späť. Objavili sa cechy – budovy, ktoré poskytujú špeciálny efekt alebo umožňujú trénovať určitý typ jednotiek. Hra odráža inváziu Mongolov a Timuridov, ako aj objavenie Ameriky.

Pre hru bol vydaný doplnok Kingdoms, ktorý pozostáva z niekoľkých kampaní, z ktorých každá obsahuje svoj vlastný jedinečný súbor frakcií a historickú éru. Boli to celkom 4 kampane a venujú sa rôznym historickým udalostiam: boju germánsky rád s Novgorodom, Poľskom, Litovským veľkovojvodstvom, ako aj pobaltskými štátmi, vojny v Británii, križiacke výpravy, konfrontácia medzi španielskymi dobyvateľmi a pôvodným obyvateľstvom Ameriky. Všetky tieto kampane majú podstatne menej frakcií ako hlavná kampaň.

Empire: Total War

Vydané 3. marca 2009. Akcia sa odohráva v rokoch 1700 až 1799 a je venovaná koloniálnym vojnám. Akcie sa rozvíjajú na štyroch kontinentoch – v Európe, Afrike, Ázii, ako aj na indickom subkontinente a Amerike. Vývojári sa vrátili k myšlienke Shogun: armády rôznych strán majú rovnakú líniu jednotiek, ktoré sa líšia farbou formy, a 1-2 jedinečné typy jednotiek (pre Rusov sú to napríklad kozáci). Hra má teraz možnosť menovať ministrov na posty. Koncepcia výstavby v mestách sa zmenila: môžete postaviť len určitý počet budov v závislosti od voľného priestoru v provincii. Pre provinciu je jej špecialita určená postavenými budovami. Bol tu koncept štátna štruktúra(určené východiskovými podmienkami); v závislosti od systému v krajine sa môžu konať voľby alebo revolúcie. Prepracovaní agenti: nedajú sa naverbovať a z času na čas sa objavia. Agenti: misionár, sabotér, vedec. Diplomacia nevyžaduje veľvyslancov. Vojakov môžete skrývať v budovách na taktickej mape. Objavili sa námorné taktické bitky - jedna z najdôležitejších inovácií. Odráža sa možnosť vzniku rôznych štátov: USA, Škótsko, Mexiko a ďalšie. Po zničení sa tiež môže do hry vrátiť ktorákoľvek frakcia. Technologický strom bol do hry zavedený, avšak na rozdiel od predchádzajúcej série neboli technologické objavy reprezentované súborom historických udalostí - hráč sám rozvíja svoju infraštruktúru a vedu, čím dokáže predbehnúť konkurentov v tejto oblasti a zaostávať. ich. Vývoj technológií má z celej série najväčší vplyv ako na priebeh kampane, tak aj na spôsob taktických bojov. K hre bolo vydaných niekoľko DLC balíčkov (prostredníctvom digitálnej distribučnej služby Steam), z ktorých najväčší - Warpath Campaign - preniesol dej hry do Ameriky, kde indiánske kmene bojovali proti európskym kolonizátorom. Ostatné doplnky (Elitné jednotky Východu, Elitné jednotky Ameriky, Elitné jednotky Západu) boli lokálneho charakteru a do hry pridávali len nové jednotky pre rôzne frakcie.

Napoleon: Totálna vojna

Hra Napoleon: Totálna vojna vyšiel 23.2.2010. Hra rozvíja hrateľnosť a grafický vývoj hry Empire: Total War... Výrazne prepracované boli ekonomické, diplomatické a bojové zložky. Prvýkrát v sérii je predstavený prepracovaný príbehový režim, ktorý rozpráva o období napoleonských vojen. Na rozdiel od originálu je v hre zastúpená iba Európa. Faktor umiestnenia frakcie nadobudol veľký význam (napríklad Rusko je ďaleko od Francúzska, takže Rusko je relatívne bezpečné). Ďalšou zmenou je AI počítačových hráčov, ktorí teraz konajú adekvátnejšie a realistickejšie (napríklad Británia je na ostrove, takže Francúzsko sa v prvom rade snaží zablokovať všetky britské lodenice, aby Británia nemohla vylodiť svoje jednotky vo Francúzsku).

Total War: Shogun 2

SEGA 3. júna 2010, vydané 15. marca 2011. Total War: Shogun 2 venovaný obdobiu feudálnej fragmentácie Japonska v 16. storočí.

Vzostup samurajov

Samostatný doplnok do hry Total War: Shogun 2... Dodatok pokrýva 400 rokov pred udalosťami originálna hra... Dawn of the Samurai rozpráva príbeh vojny v Gempei - konflikt medzi šiestimi domami klanov Taira, Minamoto a Fujiwara, ktorý viedol k vytvoreniu prvého šógunátu a sformovaniu samurajov ako vládnucej triedy.

Pád samurajov

  • Výrazne zmenený Warscape engine - Warscape +.
  • Osobné intrigy panovníkov zohrávajú v politike dôležitú úlohu.
  • Mapa bola značne zväčšená a rozšírená na východ. Mapa obsahuje 183 regiónov.
  • Pozemné, námorné a obliehacie bitky sú spojené do jednej bitky s niekoľkými fázami bitky (bitka medzi loďami, vylodenie jednotiek, obliehanie pevnosti).
  • Nový „systém regiónov“. Provincia je rozdelená na niekoľko regiónov. V tomto prípade hráč neovláda celú provinciu naraz, ale je nútený dobyť všetky oblasti.
  • Niekoľko nových typov fotoaparátov.
  • Interakcia medzi armádou a námorníctvom vrátane vylodenia.
  • Teraz je v meste namiesto jedného námestia niekoľko kontrolných bodov.
  • Vylepšená AI.
  • Pred útokom na múr alebo pred nepriateľským oddielom sa velitelia obrátia na svojich podriadených a rozveselia ich výkrikmi. Takých je lepšie vidieť malé časti pomáha špeciálna kamera, ktorá ukazuje priebeh bitky z pohľadu jednotlivých vojakov.
  • Výrazné zvýšenie počtu jednotiek.
  • Každá légia v hre je špeciálna a líši sa od ostatných jednotiek formou a svojimi jedinečnými vlastnosťami.
  • Mestá, ktoré boli dlho obliehané, vyzerajú rovnako: hradby sú obkolesené obliehacími opevneniami, okolie je spustošené a v samotnom meste vidieť požiare a skazu.
  • Možnosť vstúpiť do taktického pohľadu na mapu priamo počas bitky. Body rôznych farieb označujú spojenia na mape.
  • Pre lepšie sprostredkovanie emócií vojakov a samotnej atmosféry na bojisku vývojári výrazne zapracovali na animácii postáv. Teraz pri hrozbe ostreľovania môžu byť vojaci zakrytí štítmi atď. Výrazným vylepšením oproti predchádzajúcim dielom prešla aj animácia tváre.
  • Ak sa v Shogun 2 kládol dôraz na individuálne súboje medzi jednotkami, tak v Rome II sa vývojári zameriavajú na brutálne skupinové súboje.
  • Teraz môžete presúvať armády pozdĺž riek a morí. Nákladné lode boli zrušené. Armáda počas prechodu môže zaútočiť a brániť sa ako flotila. Možnosť vylodenia armády priamo do nepriateľského prístavu s následným útokom na mesto.
  • Asi 500 druhov bojových jednotiek.
  • Veľké mestá sa môžu vrátiť do predchádzajúcej fázy rozvoja, ak sa poruší režim zásobovania potravinami (nový ekonomický systém).
  • Nepodarilo sa naverbovať jednotky v meste. Jednotky verbujú armády pod vedením generála. Novú armádu možno vytvoriť v ktoromkoľvek meste, ale počet armády je obmedzený v závislosti od veľkosti impéria. Môže nastať situácia, keď nepriateľ nečakane napadne a všetky armády na druhej hranici dosiahnu limit. Aby sa ubránili, museli by sa stiahnuť existujúce armády. Flotila a agenti sú tiež obmedzení.
  • Škody spôsobené počas obliehania môžu trvať roky a mnohé budovy môžu byť zničené do tla.
  • Lode majú teraz schopnosť narážať.
  • Možnosť vytvárať a meniť vlajky a názvy armád podľa vlastného uváženia.

Total War: Attila

Hra bola oficiálne oznámená spoločnosťou SEGA 25. septembra 2014 a vydaná 17. februára 2015. Akcia Total War: Attila sa odohráva v roku 395 nášho letopočtu – v čase apokalyptických otrasov na úsvite stredoveku.

V polovici februára 2010 PR manažér Creative Assembly Mark O'Connell v rozhovore pre VG247 uviedol, že séria Total War sa na konzolách neobjaví, kým konzolové verzie hry nebudú môcť hráčom ponúknuť zážitok úplne podobný PC verzii. „Samozrejme, že PC je domovom série Total War, ale ak by sme niekedy chceli vydať novú hru zo série na konzoly, urobíme to len vtedy, ak si budeme istí, že dokážeme vytvoriť mimoriadne pohodlný a intuitívny riadiace systémy a používateľské rozhranie, “povedal.

Total War: Warhammer

Hra vyšla 28. septembra 2017. Akcia sa rovnako ako predchádzajúci diel odohráva vo vesmíre Warhammer Fantasy. Objavila sa vylepšená grafika, nové frakcie a jednotky. Hra má nový príbeh. ...

Totálna vojna: Aréna

Hra bola ohlásená 14. novembra 2017. Hra sa začína v roku 878 na Britských ostrovoch. Hra vyšla 3. mája 2018.

Totálna vojna: tri kráľovstvá

Dňa 02.08.2019 bola zaregistrovaná ochranná známka Total War Saga: Troy. Malá prezentácia hry bola predstavená na Gamescom v auguste 2019. 18. septembra 2019, deň pred oficiálnym oznámením hry, sa Total War Saga: Troy stala hlavnou témou najnovšieho vydania magazínu PC Gamer. Oficiálne oznámenie hry prebehlo 19. septembra 2019. Vydanie hry je naplánované na rok 2020.

Úvod

Druhá púnska vojna bola jednou z najbrutálnejších a najkrvavejších vojen staroveku. Ukončila boj o moc nad Stredozemným morom a potvrdila vládu Ríma od Talianska po Ibériu.

Víťazstvo však pripadlo Rimanom za vysokú cenu: Hannibal Barca po neuveriteľnom prechode cez Alpy vtrhol do krajín Talianska a takmer zničil samotné Večné mesto. Navyše porážky pri Trebbii, Trasiménskom jazere a Cannes odcudzili jeho spojencov Rímu, čím sa republika dostala na pokraj kolapsu.

Hannibal bol bezpochyby skvelý stratég a taktik. V boji proti mocnému Rímu dosiahol väčší úspech ako ktokoľvek iný v histórii. Jeho chybou bolo, že podcenil odolnosť Rimanov. Po sérii ťažkých porážok sa im podarilo zhromaždiť svoju silu a vrátiť úder pod velením Scipia a potom konečne zničiť plány Kartága v bitke pri Zame.

O druhej púnskej vojne vieme najmä z diel Polybia a Livia, ktorí neboli svedkami týchto udalostí a opísali ich z rímskeho hľadiska. Najmä Polybius bol známy svojimi otvorenými akciami proti Kartágu (pravdepodobne bol prítomný pri zničení antického mesta) a najmä Barkidom, preto je jeho názor taký zaujatý, že ho možno považovať za rímsku propagandu.

Hoci pred nástupom Júlia Caesara a vytvorením impéria Octavianom bolo ešte veľa rokov, bolo to víťazstvo nad Kartágom a jeho spojencami, ktoré položilo základy moci Ríma.

Úvod

Pomocou dotykového ovládania môžete pohybovať kamerou, veliť jednotkám na bojisku, ovládať armády na mape kampane, prechádzať ponukami a podobne. Okrem toho môžete použiť klávesnicu na obrazovke, ktorú je možné aktivovať prostredníctvom ovládacieho menu.

Podobné články

2021 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.