Návod Dragon Age: Origins DLC – Návrat do Ostagaru. Dragon Age Oficiálne DLC Questy Dragon Age Návrat ostagarovho návodu

Príbehové úlohy

Po príchode do Ostagaru nás osobne privíta kráľ Cailan, nadšený mladík, ktorý sa už nevie dočkať, kedy zveční svoje meno ako víťaz ďalšieho Blightu. Z rozhovoru s jeho veličenstvom sa dozvedáme, že kráľovská armáda už vyhrala niekoľko víťazstiev nad Spawns of Darkness a Kaylan dúfa v ich definitívnu porážku v nadchádzajúcej bitke. Po rozhovore s kráľom sa odoberie na stretnutie s Teirnom Loghainom - veliteľom armády, a môžete sa porozprávať s Duncanom o svojom nadchádzajúcom vstupe do Guardians.

Ukazuje sa, že len deklarovať svoju pripravenosť stať sa Strážcom tu nestačí – stále musíte prejsť nejakým špeciálnym rituálom nazývaným Zasvätenie. Duncan nebude zachádzať do detailov tohto rituálu, ale povie vám, aby ste vyhľadali jedného zo Sivých strážcov menom Alistair a potom sa k nemu vrátili.

Alistair – pohľadný mladý muž so zmyslom pre humor – sa háda s jedným z armádnych kúzelníkov v severovýchodnom rohu mapy. Keď mág odíde, prehovorí k vám. Môžete sa ho opýtať na Grey Wardens, Duncan a nadchádzajúci rituál a získať tak svojho prvého spojenca vplyv v hre.

Alistair je romantický záujem o ženskú postavu. Majte na pamäti, že nízky (nehovoriac o negatívnom) vplyve s ním úplne prečiarkne líniu lásky.

Po návrate k Duncanovi dostanete konečne úlohu - ísť do pustatiny Korkar a získať tam tri fľaštičky krvi tvorov temnoty a nájsť staré dokumenty v ruinách starej pevnosti Strážcov, čím zaväzujete ostatných (a to trpaslíci, elfovia a kúzelníci), aby pomohli Strážcom počas Blightu. Vo vašej skupine dostanete Alistaira a dvoch regrútov ako ste vy - zlodeja Daveta a rytiera Sera Joriho.

Krvné fľaštičky je možné odobrať takmer z každého Spawnu, ktorým sa to pustatina len tak hemží, zatiaľ čo dokumenty sú v troskách v severovýchodnom rohu mapy. Prístup k nim strážia dve čaty poterov, ktoré stoja za zmienku. Jeden je pri moste v južnej časti mapy a vedie ho Emisár, čo znamená mág. Druhý sa nachádza priamo pred ruinami a jeho hlavou je Alpha Harlock – bojovník, rádovo silnejší ako obyčajný spawný bojovník. Ako sa s nimi vysporiadate, závisí od vašich osobných preferencií pre taktiku, ako aj od toho, kto je váš GG. Jedným z možných spôsobov je strieľať ich lukom na maximálnu vzdialenosť, čo na vás vytiahne len pár protivníkov a môžete si s nimi poradiť kúsok po kúsku.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi choďte k truhlici s dokumentmi a otvorte ju. Okamžite vás privíta tmavovlasá kráska, ktorá sa vás opýta, akého arcidémona tu potrebujete. Počas rozhovoru sa ukáže, že dokumenty, ktoré potrebujete, už nie sú v truhlici, pretože ich matka krásy už dávno vzala do svojich rúk. Dievča sa vám predstaví ako Morrigan a bude súhlasiť, že vás vezme k svojej matke. Bez akýchkoľvek hádok poskytne dokumenty a Morrigan vás zavedie do tábora.

Keď Duncanovi odovzdáte požadované dokumenty a krv, okamžite oznámi, že všetko je pripravené na rituál. Podstatou rituálu, ako sa vám nakoniec rozhodli vysvetliť, je piť krv tvorov pripravených mágmi (preto ste potrebovali tri porcie krvi - jednu pre každého regrúta), čo vás v zásade môže zabiť. mieste, ale ak budete mať šťastie a ak prežijete, stanete sa úplne imúnnymi voči najstrašnejšej zbrani poteru – ich jedu – a získate schopnosť vycítiť ich prítomnosť.

Po dokončení rituálu dostanete strážcov medailón a vaša úloha bude splnená.

Nezápletkové úlohy

Ak nehráte za vznešenú osobu, potom ste ešte nedostali psa mabari ako spoločníka a môžete to urobiť dokončením tohto questu. Vydáva ho vedúci chovateľskej stanice. Najprv musí váš hrdina vstúpiť do ohrady a nasadiť chorému mabarimu náhubok, aby mohol byť liečený bez straty končatín. Potom vás manažér požiada, aby ste psa našli liečivý kvet, ktorý rastie v pustatine Korkar. Kvetinu nájdete v rôznych častiach lesa, jednou z nich sú ruiny pár krokov od miesta, kde stretnete raneného vojaka. Dajte kvetinu správcovi a po určitých udalostiach môžete získať psa, aby bol vaším stálym spoločníkom.

Ak sa hráte na šľachtica, potom, čo v lese nájdete kvetinu, Daveth spomenie, že chovateľ niečo také potreboval na ošetrenie psov. V takom prípade môžete kvetinu jednoducho odovzdať správcovi a získať odmenu (alebo ju odmietnuť, ak chcete).


Väzeň sediaci v klietke vás požiada, aby ste mu priniesli jedlo. Ak nebudete hneď súhlasiť, ale opýtate sa ho podrobnejšie, ako sa dostal do takej žalostnej situácie, prizná, že sa zaoberal krádežou a výmenou za jedlo vám ponúkne kľúč od truhlice kúzelníkov. Ak chcete, môžete ho zabiť a vziať si kľúč od mŕtvoly, ale ak hráte milšiu postavu, porozprávajte sa so strážcom a požiadajte ho o obed pre jeho väzňa. Ak máte body v Persuasion, môžete ho presvedčiť, aby vám dal jedlo zadarmo, ak nie, podplatte ho 10 striebornými mincami.

Truhlicu kúzelníkov nebudete môcť hneď otvoriť - tomu bráni upokojený postávajúci v blízkosti. Budete musieť počkať, kým padne noc a pokorný odíde (teda potom, čo sa vrátite z Corcari Waste po splnení Duncanovej úlohy). Keď si vezmete veci z truhlice, splníte túto úlohu.

Ak máte body v Presviedčaní, potom mu strážca v stane Teirn Loghain môže zavolať, aby sa s vami porozprával, ale vaše stretnutie s ním nič neovplyvní.

U elfského posla menom Peak (najskôr sa porozpráva s vodcom Bojovníkov z Asha a potom utečie, tak ho chyťte skôr, než zmizne) ho môžete oklamať dobrým jednoručným mečom.

Davetha a Jori môžete stretnúť v tábore, kým sa po rozhovore s Alistairom vrátite k Duncanovi (hoci vám nepovedia nič zvlášť zaujímavé).

V tábore môžete stretnúť kúzelníka Winna - pokojného a veľmi príjemného sivovlasého človeka. Pamätajte si to - toto nie je vaše posledné stretnutie.

Okrem toho sú po tábore porozhadzované rôzne drobnosti, ako napríklad rastliny, z ktorých sa dajú vyrábať elixíry (alebo len predávať), krabice a truhlice (niekedy zamknuté, takže má zmysel chodiť okolo, keď Davetha dostanete do skupiny, ak ty sám nie si lupič).

Divočina Korcari

Príbehové úlohy

Nezápletkové úlohy


Neďaleko miesta, kde ste vstúpili na územie Pustiny, nájdete telo misionára Jogbyho. Bude mať list od svojho otca Rigbyho s tipom, kde nájsť ich truhlu. Truhlica sa nachádza v južnej časti mapy a obsahuje niekoľko vlkov, vrátane alfa vlka (elity). Keď vezmete obsah truhlice, quest bude splnený.


V západnej časti mapy nájdete opustené parkovisko a truhlicu. V truhlici nájdete denník už známeho Rigbyho. Po prečítaní časopisu sa vám na mape objaví nová značka – stopa po tábore Hasindovcov. Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je preskúmať parkovisko a prejsť na ďalšie, ktoré sa objaví na vašej mape. Opakujte to niekoľkokrát a stopa vás dovedie k pokladu Hasind v južnej časti mapy (za mostom s vyslancom Gerlocka). Poklad sa vám nepodarí nájsť, ak predtým nepreskúmate všetky stopy hasindských lokalít.


V centrálnej časti mapy nájdete mŕtvolu misionára Rigbyho. V jeho závete sa dozviete, kde ukryl časť svojich vecí – v opustenom tábore takmer presne na západ od tela. Keď nájdete skrytú truhlicu, budete mať na výber - zoberte si jej obsah (amulet bez špeciálnych vlastností) pre seba alebo ju odneste vdove po Rigbym - Jette. Nájdete ho v kostole v obci Redcliffe. Keď jej dáte truhlu – alebo si ju vezmete pre seba – vaša výprava bude splnená.

Na mŕtvole vojaka neďaleko miesta, kde ste stretli vyslanca Harlocka, nájdete vrece s popolom a leták s popisom miestnej legendy. Ak chcete, môžete postupovať podľa pokynov a nasypať popol na hromadu skál, ktorá je severozápadne od mosta. Toto privolá Gazaratha, vášho prvého „oranžového“ minibossa.

Gazaratha je možné ľahko zabiť pomocou lukov - zvyčajne prenasleduje jedného zo skupiny dosť agresívne, takže ak tento behá v kruhoch, zatiaľ čo ostatní na Gazarata sypú šípy, dlho nevydrží.

Bitka pri Ostagare a veža Ishal

Keď kráľ Cailan a Loghain na stretnutí vymyslia plán útoku a dajú vám úlohu zapáliť signálny oheň na veži Ishal, začne sa skutočná bitka. Prebehnite cez most do veže, kde vám stráže povedia, že z ničoho nič ju Temné bytosti úplne obsadili. Potom sa k vám pridajú buď dvaja strážcovia alebo strážca a mág (ak nemáte v skupine psa mabari), alebo len jeden mág. Vyčistite prístupy k veži a nezabudnite prečesať okolie - nájdete niekoľko debien so zásobami.

Ishal Tower pozostáva zo štyroch poschodí. Sú dosť malé. Prvé tri sú plné Darkspawn všetkých druhov a veľkostí. Na štvrtom stretnete šéfa – zlobra.

V zásade môže byť bitka so zlobrom vykonaná jednoducho tak, že ho zbijete všetkými dostupnými prostriedkami, budete pravidelne liečiť členov tímu a používať na neho akékoľvek omračujúce a paralyzujúce triky a kúzla. Ako alternatívu k čelnému útoku môžete použiť luky a zastreliť ho z diaľky, zatiaľ čo zlobr prenasleduje jedného z členov skupiny, ktorí bežia v kruhoch (pravidelne vymieňajte bežca, ak sa zlobr náhle rozhodne, že ho vyruší niekto iný). Takto ho môžete zabiť bez toho, aby ste vypili jediný liečivý elixír.

Keď sa vysporiadate s zlobrom, môžete konečne dokončiť svoju misiu. Zapáľte signálny oheň a uvidíte, k akým dosť neočakávaným následkom to povedie.

Chata Flemeth

Keď sa prebudíte z rán, ktoré vám boli spôsobené v Ostagare, nájdete vedľa seba Morrigan. Bude vás informovať o tom, čo sa stalo na bojisku, o Loghainovej zrade a o tom, že z jej neznámych dôvodov sa jej matka rozhodla zachrániť vás a Alistaira pred istou smrťou.

Vonku na vás čakajú Alistair a matka Morrigan – ktorá sa predstaví ako Flemeth. (Ak hráte šľachtica, nachádza sa tam aj váš pes.) Keď sa s nimi porozprávate, načrtne vám ďalšie úlohy a poskytne vám niekoľko príbehových úloh: Príroda šelmy, Skutočná dokonalosť, gróf z Radcliffe A Prerušený kruh.

Potom, čo ste dostali čestnú misiu zachrániť Fereldena pred Blightom, Morrigan sa pripojí k vašej skupine a poradí vám, aby ste najskôr zamierili do Lotheringu, kde môžete získať nejaké miestne správy a rozhodnúť sa, čo ďalej.

Ak nehráte Noblemana, tak pri presune z Flemethovej chatrče do Lotheringu stretnete už známych mabari a niekoľko darkspawnov na čele s Harlockom Alpha. Keď sa vysporiadate s nepriateľom, mabari sa pripojí k vašej skupine ako stály spoločník a dokonca mu môžete dať meno.

A: Potom, čo vás automaticky prevezú do Ostagaru s dokumentmi Šedých strážcov, musíte ísť do bodu A (toto je miesto, kde ste hovorili s Duncanom predtým, ako ste sa vydali do Korcari Wilds). Porozprávajte sa s ním a môžete začať proces, ako sa stať Šedým strážcom – prísaha, ktorú sa naučíte, je na celý život a nemožno ju odmietnuť. Odošlite dokumenty, ktoré ste našli divoké krajiny- Duncan vám poďakuje. Potom sa môžete trochu porozprávať pri ohni a následne sa presuniete na iné miesto Ostagar, kde sa začne samotný proces zasvätenia.

Šedí strážcovia označujú iniciačný rituál ako Spojenie. Ako ste možno uhádli, v rituáli sa použijú krvné cievy diabla. Ale nebudeš popichaný ihlami a elixíry sa tiež nebudú variť. Nie, priatelia, budete musieť piť krv z pohára. Hrôza. Po vypočutí sťažností od ich kamarátov bude možné začať proces. Prvý človek, ktorý sa napije z pohára, okamžite zomrie. Druhý po tom, čo uvidí, prirodzene odmietne piť, no Duncan ho prebodne dýkou. A nakoniec ste na rade vy.

Je jasné, že vás nestihne rovnaký osud ako vašich priateľov, no po dúšku z pohára stratíte vedomie. Po videní príšerných drakov a bitke si konečne prídete na svoje. Duncan a Alistair, skláňajúci sa nad vami, sa vás budú pýtať na to, čo ste videli vo sne a čo ste cítili – to je pravdepodobne úplne normálne. Potom vám povedia, aby ste sa s nimi stretli na neďalekej vojenskej rade, kde sa rozhodne a prediskutuje ďalší postup v boji proti Fiends of Darkness.

B: Po priblížení sa k tomuto miestu sa začne ďalšia prestrihová scéna. Tu kráľ Kaylan a jeho vojenský poradca plánujú svoj ďalší útok. Kráľ a radca sa v mnohých bodoch nezhodujú, ale kráľ je kráľ a jeho slová majú väčšiu váhu. Kráľ chce dôverovať Sivým strážcom, že pôjdu do Ishalskej veže, kde bude potrebné rozsvietiť signál, aby spojenecké jednotky vedeli, kde a kedy zaútočiť na nepriateľa. A hoci je to pre Šedých v skutočnosti podradná práca, musí sa robiť a robiť správne. Všetci súhlasia a mali by ste byť na ceste.

Tu sa automaticky spustí ďalšia prestrihová scéna. Duncan vám a Alistairovi povie, čo sa od vás vyžaduje. Alistair nie je veľmi rád, že musí ísť zapáliť nejaký oheň do veže, keď by sa mohol zapojiť do skutočného boja. Môžete súhlasiť s ním alebo s Duncanovým plánom, ale to nezmení priebeh udalostí, ani Duncanove názory. Pošle vás do veže a povie, že ak sa zmenia plány alebo ak vás budú potrebovať na bojisku, pošle správu.

Táto úloha sa objaví ihneď po nainštalovaní DLC s názvom „Return to Ostagar“. Táto úloha sa objaví hneď, ako prejdete osadou Lothering. Jeho podstata spočíva v tom, že ste počas svojich potuliek počuli nejasné správy o vojakovi, ktorému sa nejakým spôsobom podarilo prežiť bitku pri Ostagare. Skrýva sa v krajinách Bann Loren a vy musíte pomôcť kamarátovi v nešťastí.

Prejdite na miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape. Keď nájdete túto osobu, potom môžete buď zasiahnuť do diania, alebo to len sledovať, no v každom prípade to nijako neovplyvní osud banu. Vojaci čoskoro zabodnú Elricov ban na miesto a jediný rozdiel bude v tom, že vojakov budete môcť udrieť do hlavy. Nakoniec sa musíte porozprávať s umierajúcim bannom. Elric vám povie, že pred bitkou mu kráľ Cailan dal kľúč od truhlice, ktorá obsahuje niekoľko veľmi dôležitých dokumentov, takže jeho umierajúcim prianím je truhlu nájsť a vyzdvihnúť si dokumenty. Okrem toho musíte získať späť brnenie kráľa Kailana z dobrodružstiev temnoty a ak nájdete jeho telo, potom mu zariadiť slušný pohreb.

Cesta do pevnosti Ostagar. Tu bude všetko preplnené dobrodružstvami temnoty každého druhu a akejkoľvek veľkosti a Kaylanovo brnenie bude rozdelené medzi veliteľov. Dva kusy brnenia budú umiestnené v západnej časti Ostagaru, ďalšie dva vo východnej časti, no a posledná časť bude takmer na samom konci. V západnej časti tejto pevnosti môžete nájsť kľúč, o ktorom sa raz zmienil umierajúci Elric. Truhlica kráľa Cailana sa bude nachádzať na rovnakom mieste, trochu južne od kľúča. Truhlica bude obsahovať veľmi zaujímavé dokumenty...

Okrem kráľovskej truhlice môžete v západnej časti tejto pevnosti nájsť aj ďalšiu zamknutú truhlicu, ktorá je označená ako „Chest of Mages“. Túto truhlicu môžete otvoriť iba vtedy, ak ste ju neotvorili hneď na začiatku. Keď ti dezertér dal kľúč od tejto truhlice. Ak ste tento kľúč predtým nedostali, môžete ho nájsť na tele toho istého dezertéra v severozápadnej časti pevnosti.

Ako čistiť západná časť tejto pevnosti a získajte dve časti z brnenia Cailana, ktoré ste dostali od Harlock-Kolobrod (severná časť pevnosti) a Harlock-Guardian (juhovýchodná časť pevnosti), potom prejdite mostom a po ceste stretnite telo padlého kráľa, ale zatiaľ to urobte s tým, že nemôžu nič urobiť a nič vám nedajú, pretože vám budú stáť v ceste nepriatelia. Vo všeobecnosti je obraz takýto: ste obklopení zo všetkých strán, alebo skôr z dvoch, budú tam kúzelníci aj kostlivci, takže bitka bude prašná.

Keď prerazíte hordy nepriateľov, potom rýchlo vyčistite východnú časť tejto pevnosti. Okrem toho, že sa na povrchu južnej časti objaví tma, takmer hneď za mostom bude kopa pascí a po nich narazíte na balisty. Našťastie pre vás nemajú žiadnu manévrovateľnosť, takže sa musíte vyhnúť tomu, aby ste sa dostali priamo pod ich paľbu. Za všetkými týmito pascami a balistami nájdete Harlock Strategist, z ktorého môžete odstrániť ďalší kus brnenia kráľa Cailana. Teraz ideme hľadať posledný kúsok Kráľovho brnenia. Presuňte sa do severnej časti pevnosti ku generálovi Harlocka, ktorý stráži prístup k veži Ishal.

Keď vyčistíte územie od nepriateľov, choďte do veže Ishal. Nebojte sa – teraz už nemusíte prejsť všetkými štyrmi poschodiami veže, tentoraz vám bude stačiť prejsť cez prvé. Tu na vás zaútočí zlobr a nízkoúrovňoví protivníci. Pozorne si preštudujte prvé poschodie veže. Čoskoro bude pri zabarikádovaných dverách diera - skočte do tejto diery.

V týchto tuneloch nájdete pavúky a pár gerlockových emisárov, no nebudú vám robiť problémy, čoskoro jednoducho vstúpite na už známe bojisko. Tu musíte bojovať naposledy. Nekromancer vzkriesi z mŕtvych toho istého zlobra, ktorý kedysi zabil kráľa Cailana a ktorého zabil Duncan. Okrem toho si nekromant zavolá na pomoc aj malých nepriateľov. Keď porazíte tohto zlobra, potom sa už prepnite na nekromanta. Nekromant nie je príliš nebezpečný a útočí len palicou.

Od zlobra môžete získať legendárna zbraň Duncan - dýka a meč a z nekromanta odstránite posledný kus brnenia kráľa Kailana. Teraz sa vráťte do tunelov a čoskoro sa automaticky ocitnete v blízkosti mŕtvoly zosnulého kráľa. Musíte sa rozhodnúť, čo s tým. Môžete mu zariadiť slušný pohreb, môžete ho nechať, alebo ho nechať roztrhať vlkmi. V závislosti od toho, čo robíte, budú vaši spoluhráči reagovať rôzne. Keď sa rozhodnete, môžete opustiť túto pevnosť. Upozorňujeme, že po opustení pevnosti sa už nebudete môcť vrátiť späť, preto je najlepšie všetko na záver dôkladne preskúmať.

Toto dokončilo toto DLC.


V Ostagare hneď po príchode Duncan ponúkne stretnutie so Šedým strážcom Alistairom. Musíte sa porozprávať s Alistairom na severe miesta a vrátiť sa s ním za Duncanom.

výsledok:
stály člen čaty Alistair;
100 XP za splnenie úlohy.


Keď sa Alistair pripojí, Duncan požiada o tri fľaštičky darkspawnovej krvi. Sú potrebné pre rituál zasvätenia do Šedých strážcov. V Korcari Wilds sa takéto plavidlá stretnú s veľmi veľkým počtom zabitých darkspawnov.

výsledok:
2750 XP a amulet Prísaha strážcu infikovaná krv A Cache of the Grey Wardens.


Keď sa Duncan pripojí k Alistairovi, žiada ho nájsť starodávne zmluvyŠedí strážcovia. V Korkari Wildlands, blízko základne Grey Wardens, musíte skontrolovať truhlu Guardian Cache. Uskutoční sa rozhovor s čarodejnicou Morrigan a jej matkou Flemeth. Po prijatí požadovaných zmlúv od Flemetha sa oddiel presunie do Ostagaru.

výsledok:
2750 XP a amulet Prísaha strážcu za splnenie dvoch úloh - infikovaná krv A Cache of the Grey Wardens.


V Ostagare chovateľská stanica žiada nájsť Divoká kvetina liečiť chorého psa. V divočine Korcari rastie veľa takýchto kvetov (stačí nájsť jednu). Toto hľadanie je predpokladom toho, aby sa v budúcnosti objavil stály člen tímu - pes mabari. Pridanie psa mabari sa uskutoční po bitke pri Ostagare, pred prvou návštevou Lotheringu.

Keď hráte za šľachtica, ktorý už vlastní psa mabari, túto úlohu zadá Davethov dočasný spoločník v divočine Korkari v čase, keď sa kvetina nájde.

výsledok:
250 XP a 20 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak nepožiadate o odmenu;
500 XP a 50 strieborných mincí za splnenie úlohy, ak požiadate o odmenu;
nulový výsledok za splnenie úlohy, ak odmietnete odmenu;
250 XP pri pripojení psa v lokalite Opustená farma.


V Ostagare si väzeň v klietke pýta jedlo a pitie. Musíte získať jedlo a vodu od strážcu (kúpiť, ukradnúť alebo presvedčiť, aby ste ho dali) a dať to väzňovi. Predtým sa dá získať od väzňa Kľúč mágovej hrude. Prípadne môžete väzňa počas dialógu jednoducho zabiť a získať tak kľúč. Hrudník stráži pacifik, po večeri odchádza.

výsledok:
100 XP za splnenie úlohy.

Po scéne zasvätenia do Šedých strážcov stačí zájsť do vojenskej rady na severozápade lokácie (v bode 17).

výsledok:
-.


V Ostagare pred bitkou dáva Duncan pokyn zapáliť signálny oheň na vrchole veže Ishal. Cestou k veži sa začne bitka o Ostagar. Treba vyliezť hore Horné poschodie veže, porazte zlobra a zapáľte oheň (dotknite sa predmetu signálna veža). Nastane presun k chate Flemeth.

výsledok:
Havardský štít za víťazstvo nad obrovským;
1500 XP za splnenie úlohy.

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru

Všimol som si, že v našom blogu nie je žiadny popis návodu na toto DLC. Možno je to kvôli jeho lineárnosti, ale aj tak si myslím, že stojí za zmienku.

Teda priamo o priechode.

Ak sa chcete vrátiť do Ostagaru, musíte si nainštalovať Return to Ostagar DLC. Stojí to 5 evergreen dolárov alebo 400 bodov BioWare.

Po nainštalovaní DLC okamžite dostanete úlohu „The King's Confidant“ a na mape sa objaví nová lokalita „Lands of Bann Loren“.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Keď k nim prídete, nájdete starého muža, s ktorým sa zhovárajú strážcovia týchto krajín. Ak sa na neho pozriete pozorne, spoznáte v ňom asistenta kráľa Kailana – Elrica. Môžete počkať, kým stráže odídu, alebo sa vrhnúť do boja, v každom prípade ho jeden zo strážcov prepichne nožom. Keď sa k nemu priblížite, spozná vás a povie vám, že kráľ Cailan ho poveril dôležitým poslaním. Dal mu kľúč od truhlice, v ktorej boli ukryté kráľovské osobné veci.

Starý muž ukryl kľúč v samotnom Ostagare, na odľahlom mieste.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Keďže Elric sám chápe, že zomrie, žiada NÁS, aby sme išli do Ostagaru, získali späť veci kráľa od tvorov temnoty a ak je to možné, našli a pochovali Cailanovo telo. Ak sú s vami Alistair a/alebo Wynn, požiadajú vás, aby ste ich vzali so sebou, napokon, oni tam sami boli.

Potom sa na našej mape objaví ikona Ostagar. Čo to sakra =)

Ostagar

Toto nás čaká po príchode.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Je toto...nové brnenie Légie mŕtvych s hlavou Mabariho??!! Ach keby len... =)

Presúvame sa teda k miestu vojenskej rady, kde Kaylan a Loghain diskutovali o bojovom pláne. Tam nás čaká malá šarvátka s tvormi temnoty na čele s elitným emisárom.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Ibaže sa bude volať "Gurlock the Messenger" a má prvú časť kráľovského setu - "Kailan's Greaves".

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Navyše je to darček pre Alistaira.

Ideme doprava, smerom k chovateľskej stanici a táboru kúzelníkov a narazíme na skupinu tvorov temnoty na čele s „Genlockom Smithom“. Žiaľ, časť setu z nej nespadne.Kúsok naľavo je samotná keška Elrica a my si odtiaľ berieme kľúč.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Ideme smerom ku kráľovskej enkláve a napadnú nás morové vlky.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Z truhly kráľa vezmeme čepeľ „Sword of Maric“ a tajnú korešpondenciu medzi Cailanom a cisárovnou z Orlais.

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru

Z tejto korešpondencie sa dozvedáme, že náš kráľ podporoval priateľské vzťahy s cisárovnou a bola dokonca pripravená vydať mu svoje vojská. Ak je Loghain s vami v skupine, potom povie, že Kaylan bola podvodná a dvojtvárna osoba. Pozri kto rozpráva...

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Odstránime z nej Kailanov štít – spárovaný s Maricovou čepeľou dáva veľmi dobré bonusy.

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Keď postúpime trochu dopredu, uvidíme obrázok, z ktorého mne, človeku, ktorý NIKDY nevyronil slzu pri poslednej scéne filmu Titanic, nechtiac vytiekla štipľavá mužská slza (síce malá, ale predsa...) .. .

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

A jeho koniec...

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Povedz mi úprimne, čo si chcel urobiť s týmto zlobrom?

Tak či onak, uvidíme malého a vzdialeného nekromanta genlocka, s ktorým oživí neďaleké kostlivce a ten sa dá na útek smerom k veži.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Najprv sa budeme zaoberať plazom a potom pochováme nášho kráľa. Ideme rovno, no na križovatke odbočíme najskôr doľava. Tam nás stretnú genlocki sediaci za balistami a ich vodca – „Garlock Strategist“. To je to, čo potrebujeme =)

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Zložíme z neho kráľovské rukavice a presunieme sa, teraz do veže.

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru

Pri vchode nás napadne „Garlock

Generál."

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Odstránime z neho Kaylanov náprsník.

Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru

Pri vstupe do veže opäť uvidíme nášho genlocka, keď na nás vystrelí „ohnivú guľu“. Čo sú potom všetci pyromani, há? =)

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Opäť utečie (kto by o tom pochyboval) a napadnú nás harlocki a genlocki, ktorí padnú na jeden úder. Stále tam bude zlobr, ale nie sú takí strašidelní ako prvý zlobr vo veži na začiatku.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Vchádzame do miestnosti neďaleko, kde nás opäť čakajú „grunty“.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Zo stojana na zbrane v miestnosti si môžete vziať dobré obojručné kladivo - Naga Crusher.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

V dungeone stretneme pár darkspawnov a pár fel pavúkov. Nič zložité, ideme za majákom, ktorý by nás mal vyniesť na hladinu.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Keď sme na povrchu, vstúpime na samotné bojisko. A opäť uvidíme časť tragického videa.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

A potom sa táto infekcia nekromancerom znova objaví a čo si myslíte, že spôsobí? Áno, oživuje toho istého zlobra, ktorý zabil Kailana.

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Vidíš na tomto zlobrovi niečo zvláštne? Áno, áno, toto je Duncanov meč a dýka, ktoré škaredo trčia z zlobrovej hrude. Treba ich dostať!!!

Vráťte sa do Ostagaru


Vráťte sa do Ostagaru

Tento zlobr je oranžový boss, no nie je na ňom nič zložité. Ale nezabudnite na nekromanta - oživuje tu ležiace mŕtvoly. Takže je lepšie, ak ho najprv zabije jeden člen vášho tímu a potom všetci spolu zabijú zlobra. Naše drahocenné čepele padajú zo zlobra,

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.