Dragon Age: Inquisition - Passage: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars). Špecializačné úlohy Dragon Age Knight

Víťazný pochod inkvizície naprieč krajinami Denerim a Orlais v Dragon Age: Inquisition sa začne malým tímom. Sila rádu bude postupne rásť, časom získa podporu šľachty, odpadlíkov (kúzelníkov či templárov), Šedých strážcov a iných spojencov, no kým sa tak stane, bude treba vyriešiť mnoho problémov, ktoré padnú na hlava hlavného hrdinu spolu s démonmi z diery na oblohe ... Zodpovednosti v inkvizícii sú prísne rozdelené medzi poradcov: Jozefína zodpovedný za diplomaciu, Lelliana- inteligencia, Cullen- vojská. Objednávka je riadená z veliteľstva, kde sa prijímajú všetky dôležité požiadavky a kľúčové udalosti sú vyznačené na mape. Každý z poradcov má iný prístup k riešeniu zadaných úloh. Výsledok prideleného prípadu a strávený čas závisia od výberu: môžete konať slovom, prefíkane alebo hrubou silou (neexistujú absolútne žiadne stratové rozhodnutia).

Agenti, ktorých možno naverbovať vo všetkých kútoch Thedasu, pomáhajú urýchliť proces plnenia úloh, dokážu tiež odomknúť nové špecializácie bez míňania bodov. Nábor agentov v Dragon Age: Inquisition to zvyčajne začína komunikáciou s potenciálnym kandidátom, no nie každý súhlasí s tým, že sa k inkvizícii pridá hneď, každý má na to svoje dôvody: niekto je zaneprázdnený, niekto neverí, niekto čaká, niekto sa jednoducho bojí dôsledky jeho voľby. V takýchto prípadoch prichádzajú na pomoc satelitov ktorí sú schopní presvedčiť nepoddajných (v dialógu sa objavujú dodatočné poznámky). Ak sú pokusy satelitov neúspešné, zostáva jediný spôsob, ako naverbovať agenta dokončenie malej vernostnej úlohy... Je dôležité nepremeškať správny okamih na nábor, inak môže agent s vývojom zápletky zmiznúť. Prijatí agenti sa pridajú na kartu poradcov v okne výberu špecializácie.

Umiestnenie agentov pre inkvizíciu v Dragon Age: Inquisition:

  1. Pokorený Clemens(úloha „Dôverne“) – očakáva stretnutie s inkvizítorom v krčme Redcliffe v Hinterlands. Na nábor sa s ním stačí porozprávať. Prístup do dediny sa otvára podľa pozemku, keď si potrebujete vybrať medzi kúzelníkmi a templármi. Pomáha pri práci Cullena.
  2. Weilovi dobrovoľníci- na nábor, na žiadosť desiatnika Veila, z Križovatky v Hinterlands, niekoľko úloh pre utečencov: označiť 5 skrýš odpadlíkov na žiadosť regrúta Whitla, ktorý stojí pri jaskyni v západnej časti osady, v r. úloha „Na milosť a nemilosť živlov“; získať 10 kusov jahňacieho na žiadosť lovca utečencov v úlohe „Pangs of Hunger“ (barany sa nachádzajú v lese); presvedčte liečiteľa z Redcliffe, aby sa presunul na križovatku v úlohe „Healing Hand“ (musíte byť elf alebo mať Solas v tíme); vysporiadajte sa s odpadlíkmi a templármi v úlohách „Odpadlíci v čarodejníckom lese“ a „Templári na západe“. Presun na Skyhold automaticky zatvorí prístup k misiám. Keď sa vrátime k desiatnikovi Veilovi, požiadame ho, aby "Najal tých najšikovnejších." Spoločníci budú na prijatie dobrovoľníkov do radov inkvizície reagovať pozitívne.
  3. Alexius(quest "Tempting Whisper") - na nábor sa musíte postaviť na stranu kúzelníkov a zachrániť život majstra, aby ste mohli rozhodnúť o jeho osude na súde v Skyholde. Pred procesom sa musíte naučiť na príkazovom stole "Tajné znalosti" (záložka "Tajomstvá"), čo rozšíri vaše znalosti mágie a pridá novú položku do dialógov. V budúcnosti Alexius vydá úlohy na posilnenie vplyvu inkvizície a prestane konať v prospech Coryphazu. Pomáha Lelliane v jej práci.
  4. Čepele Hessariana(úloha „Dať veci do poriadku“) – na objednávkovom stole na Storm Coast musíte vyrobiť amulet „Crest of Mercy“ z kože hlbokého lovca (nachádza sa v jaskyniach oproti „Morrin's Heights“) a dvoch hadov ( visieť na skalách pozdĺž pobrežia), potom si to oblečte cez inventár a choďte do tábora Hessarianov vo východnej časti lokality, kde budete bojovať s vodcom. Čepele pomáhajú Cullenovi pracovať.
  5. Laurenil(úloha "Zhovievavosť Dalianov") - žije v tábore Dalishov v Emerald Graves, v juhozápadnej časti lokality. Na stretnutí bude elf požiadaný, aby sa pripojil k inkvizícii, ale bez povolenia strážcu nebude môcť opustiť klan a uskutočniť svoj plán. Úlohy vydané Loranilovými kmeňmi vám pomôžu získať dôveru Dalishov. Po úvode začne Cullenovi pomáhať.
  6. Frederic de Cero(quest "Deep High Dragon") - Vedec je zaneprázdnený hľadaním informácií pre svoju novú prácu o drakoch v Western Reach, južne od južného tábora inkvizície. Po splnení niekoľkých svojich úloh a zabití hlbokého vysokého draka súhlasí s tým, že sa pripojí k inkvizícii, kde pomôže Lelliane.
  7. Pašerák Tanner(quest "Business Relations") - v Hinterlands na juh od Križovatky, kde sa uchýlili utečenci, je na kopci oválny drevený dom, vo vnútri je na výklenku poznámka, ktorá aktivuje úlohu "Blood Brothers". Dostaneme sa k značke zo zadania (na severozápad od inkvizičného tábora pri Zakatnoye vo východnej časti lokality), vyčistíme tábor od banditov, okolo domu sa povaľujú telá dvoch templárov, z prvého vyberieme meč , z druhého list, ktorý aktivuje úlohu „Obchodný vzťah“. Čakáme na chvíľu, kedy nám pozemok otvorí prístup do dediny Redcliffe, Tannera nájdeme v kempe pred vchodom do kostola. Na nábor agenta využívame Cassandru, Varricu alebo znalosti podsvetia, dostupné na štúdium za body inkvizície na veliteľskom stole v Úkryte alebo hrade v Skyholde v sekcii Vojská, po ktorých Tanner pomôže Lelliane.
  8. Fairbanks(úloha "Vznešenosť v srdci a skutkoch") - nachádzame povstalecký tábor v južnej časti Smaragdových hrobov, rozprávame sa s Fairnbanksom, plníme všetky jeho úlohy, aby sme vyčistili oblasť od lúpežných templárov a slobodných občanov. Nový agent zrýchli Lelianinu prácu.
  9. Lord Berand(úloha „Láska počká“) – telo ženy nájdeme v rokline juhovýchodne od inkvizičného tábora na Predmestí, odkiaľ začína prieskum územia Vnútorných krajín (bežíme popri astráriu a celý čas priľnúť k skalám na ľavej strane). Z tela vyberieme list a doručíme ho lordovi Berandovi do sektárskej pevnosti, ktorá je označená značkou na mape. Zatiaľ čo je v nemom úžase zo správy o smrti svojej milovanej, pozývame ho, aby sa pripojil k inkvizícii.
  10. Michel de Chevin(úloha „Call me Imshel“) – pri východe zo zničenej dediny, ktorá je pod ochranou inkvizície v Empriz-du-Lyon, nájdeme bývalého rytiera cisárovnej Celiny, obvineného zo zrady a degradovaného. V rozhovore bude rozprávať o svojej túžbe poraziť démona Imshela, ktorý sa usadil v pevnosti Suledin. Vykonávame za neho všetku špinavú prácu, po ktorej bude inkvizícia doplnená novým agentom, ktorý pomôže Cullenovi.
  11. Ser Barris(úloha "Obrancovia spravodlivosti") - musíte sa postaviť na stranu templárov a odmietnuť podporovať kúzelníkov. V čase hľadania veteránov a lýria sa pri obrane haly snažíme zabrániť tomu, aby úroveň zdravia nového spojenca klesla pod 30%, inak zomrie. Po vylepšení Skyholdu bude možné vymenovať Barrisa za veliteľa rytierov, ktorý bude pomáhať Cullenovi.
  12. Jenna- na ceste z inkvizičného tábora do Crestwoodu pomáhame Šedým strážcom vysporiadať sa s oživenými mŕtvolami, zachraňujeme škriatka, ktorého možno neskôr nájsť v jednom z dedinských domov. V rozhovore spomenie svoju túžbu vstúpiť do radov Šedých strážcov, ak je Solas alebo inkvizítor šľachticom v čate, potom môže byť Jana naverbovaná do inkvizície. Ak ju pošlete k Grey Wardens, potom bude obetovaná počas útoku na Adamanta.
  13. Pohľad do neba(quest „Cracks in the Bog“) – v močiaroch Brown Bog, cestou k pevnosti Avvar, nájdeme obra v koži medveďa, pred jeho očami otvoríme a zatvoríme Trhlinu. Po víťazstve nad Kortovou rukou v pevnosti Avvar a prepustení inkvizičných vojakov zo zajatia (mŕdzajúcich vo vedľajšej miestnosti v pevnosti) si ten, kto sa pozrie do neba, bude priať pripojiť sa k inkvizícii, kde pomôže Josephine . Úloha uvoľnenia sa stratí po presune ústredia do Skyhold.
  14. vodca Avvaru(misia "Judgment") - po návrate z Brown Quagmire po porážke Ruky súdu a oslobodení vojakov inkvizície zo zajatia sa v trónnej sále Skyhold uskutoční proces s vodcom Avvaru Movranom Poddatym, ktorý bude naverbovaný ako agent, keď poslal do Tevintera.
  15. Kazateľ Anais(úloha „Sláva poslovi (-ce) Andraste“) – v Hinterlands nájdeme sektársky hrad, ktorý sa nachádza na kopci južne od inkvizičného tábora na Dwarven Pass, v juhovýchodnej časti lokality. Žiadame vás, aby ste vás pustili dovnútra, zatvorili medzeru v Závoji na nádvorí a porozprávali sa s kazateľkou Anais, ak ju požiadate, aby počúvala, čo hovoria ľudia, potom bude pomoc nového agenta nasmerovaná na Lellianu, ak požiadajte o šírenie správ o inkvizícii, potom - Josephine.
  16. Čarodejnica Ellandra(úloha „Amulet milovaného“) – na pravej strane od vchodu do pevnosti kultistov, ktorú vedie kazateľ Anais v Hinterlands, na svahu leží mŕtvola templára s fylaktériou, ktorú treba vziať do Ellendry z Križovatky, kde sa utečenci uchýlili. Po doručení amuletu pomôže Vivienne presvedčiť čarodejnicu, aby sa rozhodla v prospech inkvizície, môžete tiež využiť znalosti mágie, ktoré sa otvárajú za body inkvizície na veliteľskom stole v Skyhold v časti „Tajomstvá“. ".
  17. Sly Ritts(quest „An Unusual Duet“) – severne od inkvizičného tábora v Dwarven Pass, v juhovýchodnej časti Hinterlands, nájdeme na križovatke rozrušeného zveda. Dostávame úlohu hľadať nezvestných Ritts, dostaneme sa k značke v pevnosti sektárov vedených kazateľom Anaisom, pomôžeme skautovi poraziť templárov, pomocou klávesu [V] preskúmame miesto útoku, nájdeme telo mŕtvy kúzelník, porozprávaj sa s ňou znova. Varric ju pomôže presvedčiť, aby sa pridala k inkvizícii, alebo sa to dá urobiť bez cudzej pomoci, ak je inkvizítor trpaslík.
  18. Buster Dennett(úloha „Kone pre inkvizíciu“) – dostávame sa do tábora inkvizície na farmách Redcliffe v severozápadnej časti Hinterlandu, v dedine nájdeme Dennetta, plníme niekoľko úloh pre farmárov. S náborom nového agenta do Inkvizície vám pomôže Vivienne alebo Cassandra, v rozhovore môžete využiť aj znalosti podsvetia, ktoré sa dajú odomknúť za inkvizičné body na veliteľskom stole v Skyholde v časti „Vojstvá“.
  19. Vojvodkyňa Florianne(quest „Judgment“) – po návšteve paláca Halamshiral v rámci úlohy „Evil Eyes, Evil Hearts“ bude vojvodkyňa odvezená mŕtva alebo živá do Skyholdu, kde sa uskutoční súdny proces, po ktorom môže byť naverbovaná ako nová agenta inkvizície, čo ovplyvní rýchlosť práce Josephine.
  20. Šľachtic, kapitán Gašparových žoldnierov(úloha „Evil Eyes, Evil Hearts“) – pri plnení úlohy v Halamshiral si niekoľkokrát vypočujeme rozhovor dvoch šľachticov na nádvorí s mrežou na stene vedúcej do knižnice na druhom poschodí paláca. Dôležité je postaviť sa na balkón presne nad terče, keď sa hovorí o templároch a mágoch, zídeme k nim a začneme rozhovor, ak podporíte jedného zo šľachticov, stane sa z neho agent. Poznatky o podsvetí, dostupné v sekcii „Vojdy“ na veliteľskom stole v Skyholde za body inkvizície, pomôžu naverbovať kapitána žoldnierov Gaspara.
  21. Belle(úloha „Nebezpečenstvo nepominulo“) – po objasnení vzťahu medzi templármi a služobníkmi kostola na hlavnom námestí Val Royeaux nájdeme obchodníka Belle, ktorý sa chce pridať k inkvizícii. Je dôležité neopustiť mesto, inak Belle zmizne a Josephine príde o svojho asistenta.
  22. Samson(úloha „Judgment“) – na naverbovanie červeného templára musíte podporiť kúzelníkov v Redcliffe v úlohe „Defenders of Justice“, poraziť Samsona v chráme Mital a priviesť ho pred súd v Skyholde, kde za trest, dajte ho na štúdium Cullenovi, pod ktorého velením bude bojovať na strane inkvizície proti Coryphaeovi.

Úlohu na získanie špecializácií dostanete pri prvom vstupe do Skyholdu. Najprv budete musieť dokončiť operáciu „Špecializácie pre inkvizítora“ na stole veliteľstva. Po jeho dokončení, a jeho dokončenie nezaberie veľa času, budete mať vo svojej pevnosti troch mentorov (podľa počtu špecializácií, ktoré má každá trieda k dispozícii). Ak ste pri príchode do Skyhold nepridali úlohu a na stole s príkazovou sadzbou nie je žiadna zodpovedajúca operácia, mali by ste navštíviť miesto a vrátiť sa späť do Skyholdu. Potom by ste sa mali porozprávať s každým mentorom a prijať od neho úlohu na školenie v konkrétnej špecializácii. Od každého učiteľa je možné splniť všetky tri questy, no nakoniec sa dá vybrať len jedna špecializácia. O každej zo špecializácií si môžete urobiť predstavu z rozhovoru s mentorom, ako aj z pohľadu na strom zručností členov vašej skupiny, pretože každý z nich má svoj vlastný.

Rytierska cesta

Prevzaté od Lorda Chance de Lyon. Zbierame majestátne heraldické symboly na Posvätnej pláni a porážame nepriateľov tu:

Veridius nájdete na rovnakom mieste. Môžete tiež požiadať Cullena, aby vykonal operáciu zhromažďovania zdrojov na posvätnej planine na veliteľstve. Kniha s popismi rytierskych techník buď blízko Blackwallu, alebo kúpená u predajcu vo Val Royeaux. Potom zbierame štandard na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a hovoríme s Lordom Chancem de Lyon, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Rozparovačova cesta

Prevzaté z Destroyer Trump. Zbierame učebnice elixírov v Crestwoode a porážame súperov v týchto lokalitách:

Popínavé viniča možno nájsť v Sacred Plain, Emerald Tombs a Empriz du Lyon. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vykonala operáciu zhromažďovania zdrojov na Posvätnej pláni v sídle. Knihu s popisom techniky rozrývača možno nájsť buď v blízkosti Iron Bull, alebo ju kúpiť od predajcu vo Val Royeaux. Potom splníme poslednú podmienku na prihlasovacom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Destroyer Tram, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Templárska cesta

Prevzaté zo Sera. Zbierame Broken Templar Vessels od démonov v Hinterlands.

Embrium možno nájsť v Hinterlands, Crestwood a Emerald Graves. Môžete tiež požiadať Lelianu, aby vykonala operáciu zhromažďovania zdrojov v Emerald Graves v veliteľstve. Kniha s popismi templárskych techník sa hľadá buď v blízkosti Cassandry, alebo sa kúpi od predajcu vo Val Royeaux. Potom pripravíme elixír na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa so Serym, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta búrky

Vyučuje túto špecializáciu v Khim. Zbierame zariadenia na držanie esencie od démonov na uvedených miestach na Stormshore:


Essence of Spirit často vypadáva z duchov. Hľadáme knihu s popismi metód búrky buď v Serinej izbe, alebo ju kúpime od predajcu vo Val Royeaux. Potom zbierame ampulku s dymom na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Khimom, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Vrahová cesta

Assassin špecializáciu vyučuje dedička. Odznaky vodcov Assassin Guild Leaders padnú od nepriateľov v Crestwoode na týchto miestach:

Kniha s popismi vrahových trikov je buď vyhľadaná v blízkosti Colea, alebo kúpená od predajcu vo Val Royeaux. Korene smrti treba hľadať v Western Reach alebo v Whistling Wastes. Môžete tiež vykonať operáciu na stole veliteľstva tak, že požiadate Lelianu, aby nazbierala bylinky v Pískacích odpadoch. Potom zbierame nôž na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a rozprávame sa s dedičkou, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta mechanika

Úloha je prevzatá z Three-Eye. Ihly vodcov tŕňovitých sa v skutočnosti zbierajú z ich tiel v západnej hranici:


Obsidián možno nájsť v Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain a Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Crestwood vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popisom techník mechanika buď v blízkosti Varric, alebo zakúpenú od predajcu vo Val Royeaux. Potom zbierame nástroje na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a hovoríme s Three-Eye, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta nekromanta

Vyučuje túto špecializáciu Viuus Anaxas. Lebky Newarra nájdeme na Stormshore v nasledujúcich oblastiach:


Bloodstone sa hľadá v Empriz du Lyon alebo Emerald Graves. Môžete tiež poslať Cullena zbierať zdroje do Empriz du Lyon vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi nekromantských techník buď blízko Dorianu, alebo zakúpenú od predajcu vo Val Royeaux. Potom urobíme ozdobenú lebku na stole so žiadosťou vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s Viuus Anaxas, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

Cesta čarodejníckeho rytiera

Zadanie je prevzaté od veliteľky Helen. Essence of Wisps je spustená duchmi v Brown Bog v týchto oblastiach:

Lapis lazuli zbierame v oblastiach Western Reach, Sacred Plain a Whistling Wastes. Môžete tiež poslať Cullena, aby zhromaždil zdroje v Whistling Wastes vykonaním príslušnej operácie na stole veliteľstva. Hľadáme knihu s popismi techník rytiera-čarodejníka buď pri Vivienne, alebo kúpenú u predajcu vo Val Royeaux. Potom urobíme rukoväť duchovnej čepele na aplikačnom stole vedľa ubytovateľa a porozprávame sa s veliteľkou Helen, aby sme si konečne vybrali špecializáciu.

The Ripmage Path

Problémy s hľadaním váš mentor... Knihy Venatori sa získavajú z mŕtvol Venatori v Posvätnej pláni na týchto miestach:


Tenký zamat vypadne aj z Venatori na Posvätnej pláni. Knihu popisujúcu kúzlo trhania možno nájsť buď v blízkosti Solas, alebo si ju môžete zakúpiť u predajcu vo Val Royeaux. Potom vytvoríme knihu o medzerách na stole so žiadosťou vedľa ubytovateľa a porozprávame sa váš mentor aby si konečne vybral špecializáciu.

Priatelia, bloger pod nickom Rytier-zaklínač urobil malý prieskum o špecializácie nášho budúci členovia strany inkvizície a dospel k zaujímavým záverom! Podrobnosti čítajte ďalej v správach! Pripomíname však, že je to spravodlivé dohady, nikdy viac.

Inkvizítor si bude môcť vybrať jeden z nasledujúcich 9 špecializácií (3 na triedu):

bojovník - Rytier, Templar a Rozparovač;

Zbojník - Mechanik, Assassin (Asassin) a Búrka(toto je ak doslovne sám od seba preložiť názov... Možno ako ty Isabella, bitkár?);

Kúzelník - Čarodejník rytier, Trhlinový mág (Tieňový mág) a Nekromant.

Popisy pre Vityaz, mechanika a Čarodejník rytier možno nájsť na našej webovej stránke, na stránke . mená zvyšok špecializácie boli uznané Fanúšikovia(cez názvy obrázkových súborov).

Vyzerá to ako u z každého nášho deväť spoločníkov bude jedným z špecializácie ktoré sú k dispozícii K inkvizítorovi(predpoklad je logický z pohľadu čísel - 9 a 9). Za základ tohto predpokladu možno považovať skutočnosť, že rámy demo s E3 môžete vidieť meno Strom zručností Iron BullRipper (bojovník)... V DA: O zdieľali sme špecializácie S charakter, v DA2 na druhej strane v každá postava mal svoj vlastný jedinečná špecialita(Napríklad, Fenris - Utečenec z Tevintera).

Myslím, že všetko bude vyzerať takto:

Dorian - Nekromant. Dorian je mocný kúzelník a Tevinter Master ktorý vyrastal v spoločnosti, kde kúzelníkov naučiť používať svoje sily a neskrývať ich, kde mágia, ktorý je v iných krajinách považovaný za zlý, nie je chybou. V rozhovor z jeho tvorca, David Gaider, to bolo povedané Dorian vie kúzla na ovládanie ducha a mŕtvych.

SolasRift Mage (Shadow Mage). GameStar a časopisy OHM popísané Solas, ako tieňový expert. Inkvizítor by sa malo zavrieť chyby v ňom... O Vlastnosti toto špecializácie môžeme len hádať, ale "Tieňový mág", respektíve má vzťah k realite démonov... Zaujímavé je, že toto špecializácia je najzáhadnejší zo všetkých troch možných kúzelníkov... Rovnakým spôsobom, Solas zostáva a charakterovo najzáhadnejší spoločník.

VivienČarodejník rytier. Čarodejník rytier to zručnosť ktoré možno nájsť v Kruh kúzelníkov... Tiež Vivien je Prvý arkánista z Montsimmardu a sa postaví na stranu Kruhu a kúzelníkov.

Cole - Zabijak. Popis jeho charakter a rozhovor s Patrickom Weeksom nám ho predstavuje ako duch v tieni, ktorý sa nepozorovane pohybuje v dave a zostáva nepovšimnutý na bojisku a podrezáva nepriateľom hrdlá skôr, ako zacítia niečiu prítomnosť. On vlastní dve dýky, v knihe Dragon Age: Sundering zabije dvoch templárov tak, že ho ani nevideli, a ďalší sa nestihne brániť. Cole- uskutočnenie typu zabijaci.

Varric Tetras - Mechanik... V komiks "Tichý háj", Varric rozoberá sériu pascí v Vranový archív, vrátane hadieho zuba, jedovatého vetra a ohnivej fontány. mechanika poznať techniku ​​a zložité mechanizmy; Bianca popisovaný ako zázrak gnómskeho remesla, čistého remesla a jediné, čo je na ňom bežné, je mechanizmus práce kuše všeobecne. Skutočným konštruktérom zbrane bol Varricova milenka, Bianca(plánovali to kuša zbohatnú a odplávajú Osheim).

Síra - Zbojník(možno, Buyan). O vlastnostiach tohto špecializácie možno len hádať, ale podľa jej popisu Síra- temperamentný a trochu veterno. Je trochu drzá, vášnivá, impulzívna a úprimná, jej postava je revolučná. Boli na ňom zavesené štítky so slovami „bezohľadná energia“, „rozmarné rozmary“ a „unáhlené rozhodnutia“. Bez váhania vystrelí šíp na každého, kto sa jej postaví do cesty. V hracie video vidíme, ako rýchlo sa pohybuje a ako funguje salto.

Blackwall - Rytier... Autor: popis v DA: O, rytieri, sú to vojnoví veteráni, hrdinovia, ktorých možno často vidieť na čele armád, ktorí sú sebavedomými vodcami a inšpirujú spojencov. BlackwallŠedý strážca, ktorý, súdiac podľa opisov, prešiel mnohými bitkami a konfliktmi. Z toho, ako je jeho charakter opísaný v rozhovore s Cheryl Chi(autor postavy), môžeme skonštatovať, že Blackwallstelesnenie ideálov Šedých strážcov... Jeho cesta je postavená na odvahe; je ochrancom obyvateľov Thedasa, ochranca z Shadowsspawn... Vníma sa ako ich ochranca a cíti povinnosť chrániť ľudí pred všetkým zlom, a nielen pred Mora... Toto je jeho morálna priorita.

Cassandra Pentagastová - Templar. Rád templárov- vojenská organizácia kostoly. Hľadači Pravdy pôsobí ako obmedzovač a protiváha objednať a odpovedzte bezprostredne predtým Veľkňažka... Tieto dve skupiny boli kedysi jedna – pod zástava inkvizície... V čase, keď nový Inkvizícia, Hľadači oddelené Khramovnikov od kostoly viesť ich do boja s rebelmi kúzelníkov (špecializáciaúčinný proti kúzelníkov). Predsa, Cassandra nepridá sa k bratom, jej povahové črty sú podobné ako u ideálu Templar: zbožný, ochranca bezmocných a nevinných, so zmyslom pre spravodlivosť, poslušný, verný, verný kňažka, pôsobí ako jej meč a (aspoň spočiatku) vidí svet čiernobielo. cirkvi neodhaľuje tajomstvá zručností Khramovnikov komukoľvek; ale vonku objednať možno existenciu tých, ktorí sú zasvätení do svojich vedomostí, najmä ak vezmeme do úvahy vzťah a spojenie medzi nimi Hľadači a Templári. Cassandra zaujíma vysoké postavenie – je pravá ruka veľkňažky... Možno práve to jej umožnilo prístup k tajomstvám. Khramovnikov.

Železný býk - Rozparovač... Potvrdenie - už spomenuté vyššie obrázky (video) S E3... Pre mňa taký špecializácia tomu zodpovedá prírody.


Atribúty v hre sú stále rovnaké šesť, teraz sa však nedajú zmeniť nezávisle, to znamená, že zvýšenie nastáva automaticky a priamo závisí od triedy postavy. Všetky atribúty ovplyvňujú určitý parameter a ten je pre každú triedu iný. Pri výpočtoch sa však používa rovnaký vzorec, kde sa od atribútu nevyhnutne odpočíta hodnota 10. To znamená, že povedzme, že hráte bojovníka, ktorého atribút „sila“ je 21, potom jeho bonus k útoku bude: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Moc- zvyšuje fyzické schopnosti postavy. Každý bod zvyšuje bonus k poškodeniu počas obrany (o 1 percento pri povýšení) a rýchlosť útoku bojovníkov (o 0,5 percenta pri povýšení).

    2) Agility- zvyšuje vyrovnanosť, reakciu a obratnosť postavy. Každý bod zvyšuje bonus za kritické poškodenie (funguje pre všetky triedy) a rýchlosť útoku (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    3) Mágia- zvyšuje spojenie postavy s Tieňom a zlepšuje schopnosť s ním manipulovať. Každý bod zvyšuje bonus za poškodenie pre bariéru (o 1 percento za povýšenie) a zvyšuje rýchlosť útoku (o 0,5 percenta za zvýšenie).

    4) Prefíkaný- je zodpovedný za myseľ a prefíkanosť postavy. Každý bod zvyšuje ochranu pred útokmi na diaľku a pravdepodobnosť kritického zásahu (o 1 percento na zvýšenie).

    5) Sila vôle- zvyšuje odhodlanie a duchovnú výdrž postavy. Každý bod zvyšuje ukazovatele magickej obrany a útoku (o 0,5 percenta na zvýšenie).

    6) Typ tela- je zodpovedný za výdrž a fyzickú silu postavy. Každý bod zvyšuje obranu na blízko a ukazovatele zdravia (pre všetky triedy o +5 na povýšenie).

Kúzlo sa automaticky zvýši o kúzelníkov po získaní úrovne, sily - pri bojovníci, a agility - at lupičov... Pre každé dve úrovne je zvýšenie o 1 jednotku. „Nestačí,“ poviete, ale mali by ste vedieť, že atribúty môžete zvýšiť rozvíjaním rôznych schopností, napríklad Statický náboj, keď sa otvorí, zvyšuje Constitution o 3 jednotky. Hodnoty atribútov môžete zvýšiť aj pomocou vybavenia na vysokej úrovni, čo dáva týmto ukazovateľom veľmi vysoký bonus.

Útok
Ako by ste mohli uhádnuť z názvu tohto podnadpisu, hlavná metrika je tu útok... Táto vlastnosť zvyšuje všetky škody, ktoré postava spôsobí svojim protivníkom. Vyjadruje sa v percentách a pripočítava sa k celkovému poškodeniu zbrane. Útok je ovplyvnený najmä atribútom triedy, ale môže závisieť aj od schopností a vybavenia hrdinu.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pravdepodobnosť kritického zásahu(závisí od atribútu „prefíkanosť“) ovplyvňuje šancu spôsobiť nepriateľovi poškodenie, zvýšené o indikátor uvedený oproti Bonusu na kritické poškodenie (závisí od atribútu obratnosť). Kritické poškodenie sa prejavuje v boji s veľkými jasnými číslami nad nepriateľom.

Nemenej dôležitým parametrom je prienik do brnenia, keďže každé ďalšie percento ignoruje jeden bod súperovho brnenia.

Parameter zabiť liek ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš konečný úder vráti časť vášho zdravia. Bonus za poškodenie boku demonštruje percentuálny bonus k poškodeniu, ktorý vaša postava dostane pri útoku na nepriateľa zozadu alebo zboku.

Krvácanie pri zásahu ukazuje, aká je pravdepodobnosť, že váš úder spôsobí krvácanie cieľa. Tento debuff trvá niekoľko sekúnd. Indikátor omráčiť pri náraze funguje rovnako ako vyššie uvedený parameter, ale namiesto krvácania nepriateľa omráči.

Ochrana
Tu je samozrejme najdôležitejší parameter zdravie, pretože akonáhle klesne na nulu, vaša postava okamžite spadne bez stvorenia a stratí schopnosť bojovať o život. Ak počas bitky padnú všetci členovia skupiny, budete musieť bitku prehrať od úplného začiatku. Padlý hrdina môže byť znovu vychovaný, ale na to je potrebné, aby jeho spoločník nezasahoval do privádzania vážne zraneného kamaráta k rozumu. Bohužiaľ alebo našťastie, zdravie postáv sa časom automaticky neregeneruje. Hra poskytuje iba štyri spôsoby jej obnovy, a to:

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

    Používanie elixírov zdravia (za celú skupinu sa dáva osem; ich zásoby môžete doplniť v táboroch, pevnostiach a v Úkryte; maximálny počet sa dá zvýšiť na dvanásť);

    Používanie elixírov obnovy (nezvyšuje zdravie okamžite, ale postupne; každá postava môže mať vlastnú zásobu elixírov na obnovu);

    Hádzanie bômb liečivá hmla(liečivá sila je menšia ako u zdravotného elixíru, ale pôsobí v určitom okruhu a je schopná po zlepšení vychovať členov strany, ktorí nie sú stvorení):

    Návšteva táborov, pevností a prístreškov automaticky obnovuje zdravie hrdinov.

K zvýšeniu zdravia dochádza so zvyšovaním úrovne postavy a jej atribútu typ tela... Okrem škály zdravia zachráni hrdinu pred mdlobou také kúzlo, ako napr bariéra(nad zdravotnou školou sa zobrazuje pruh modrého svetla) a parameter obrana(„Roztrhnutý“ sivý pás, zvýraznený nad panelom zdravia).

Len bojovníci môžu zvýšiť indikátor obrany. Avšak schopnosť Roh udatnosti, napríklad môže posilniť nebojovníkové satelity s obranou. Spočiatku je tento parameter nulový, no postupne sa počas bitiek zvyšuje a zostáva taký, až kým ho niekto nedokáže úplne preniknúť alebo kým sa skupina nerozhodne ísť na nové miesto pomocou rýchleho cestovania. Maximálna hodnota tohto ukazovateľa závisí od množstva schopností bojovníka. Štandardne je to štvrtina maximálneho zdravia.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Mágovia sú schopní uvaliť bariéru na seba a svojich kamarátov v zbrani. Pokiaľ ide o účinnosť, je o niečo slabšia ako obrana “a časom sa stáva menej efektívnou, takže by mala byť umiestnená bezprostredne pred bitkou.

Keď teda na hrdinov zaútočia nepriatelia, tak všetko poškodenie najprv naberie bariéru (ak bola vytvorená), potom začne miznúť obrana (opäť ak nejaká bola) a až potom postavy strácajú zdravie.

Magická ochrana je percentuálny ukazovateľ odolnosti voči poškodeniu elementárnymi a magickými útokmi. Existujú aj možnosti udržateľnosť na rôzne prvky (chlad, oheň, duchovná mágia a elektrina), vyjadrené v percentách. Tieto bonusy sú dané rôznym vybavením a schopnosťami. Môžete tiež získať trvalý bonus k odolnosti z rôznych prvkov prejdením nových zón v chráme Solasan. Ak hovoríme o parametri omráčiť zásahom, potom sa ukazuje, aká veľká je šanca, že nepriateľa po napadnutí postavy omráči.

Hlavným ochranným parametrom je úroveň brnenia... Znižuje fyzické poškodenie postavy. Úroveň brnenia predtým ukazuje, koľko fyzického poškodenia absorbuje brnenie, keď hrdina útočí spredu. Tento indikátor je relevantný pre bojovníkov bojujúcich so štítom. V tomto prípade môžete vidieť, aké poškodenie blokuje štít.

Iné
Doterajšie parametre a atribúty sa síce v treťom diele zmenili, no stále sú mnohým hráčom známe, o čom sa nedá povedať koncentrácie... Ide o úplne nový parameter, ktorý predstavuje špeciálny zdroj, ktorý postava získa, keď spôsobí poškodenie protivníkom. Aj jeden hrdina môže zaútočiť, ale celá partia bude hromadiť koncentráciu. Spočiatku sa rozdeľuje rovnomerne medzi všetkých členov skupiny, no pomocou bonusov z výbavy sa dá rozdeliť aj trochu iným spôsobom. Inkvizítor má tiež jedinečnú pasívnu schopnosť nazývanú Koordinované akcie, ktorá umožňuje zvýšiť akumuláciu tohto indikátora počas medzitriednych kombinácií.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Parameter koncentrácie má tri úrovne, ktoré sa získavajú postupne, ako postupujete hrou. Maximálna hodnota prvej úrovne je sto jednotiek. Ak pumpujete organizáciu z Cullena, potom sa toto číslo môže zvýšiť na tristo jednotiek. Iste sa pýtate, na čo je vôbec koncentrácia. Faktom je, že každá postava (alebo presnejšie všetky špecializácie a inkvizítor) má špeciálne schopnosti, ktoré trávia koncentráciu. Sú neuveriteľne výkonné a efektívne. Ich užitočnosť bude priamo závisieť od stupnice koncentrácie. Rýchly pohyb po mape alebo príchod do Vaultu tento parameter neresetuje. Nezabudnite na existenciu koncentrácie, pretože v ťažkých bitkách môže vášmu tímu zachrániť život.

Mana / výdrž sú nevyhnutné na využitie schopností, v Dragon Age: Inquisition sa však tieto parametre trochu zmenili - od samého začiatku hry je to maximum a je to sto jednotiek. Navyše nie sú nijako ovplyvnení silou vôle. Môžete ich zvýšiť pomocou elixírov (dočasný efekt) alebo bonusov za inventár. Môžu byť kvalitatívne vylepšené znížením nákladov na schopnosti a znížením ich cooldownu.

úroveň sa nedá nazvať atribútom v tradičnom zmysle slova, no aj tak od toho v hre veľa závisí, preto si treba dávať obzvlášť pozor na získavanie skúseností. Body skúseností dostávajú všetci členovia skupiny naraz, ale každá postava má svoju vlastnú stupnicu skúseností, preto hrdinovia nedostanú ďalšie úrovne súčasne. Sledujte aj úroveň svojich protivníkov. Z hry vývojári úplne odstránili automatické zvyšovanie úrovne nepriateľov. Všetky lokality v Inquisition sú rozdelené do niekoľkých zón – v tých počiatočných sa stretnete len s protivníkmi na nízkej úrovni a v neskorších lokalitách už len s vysokoúrovňovými.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Neodporúčam sa púšťať do boja s nepriateľmi, ktorí sú o tri a viac úrovní lepší ako vy. Áno, ak vyhráte, dostanete veľa skúseností, ale je veľká pravdepodobnosť, že váš tím jednoducho zabijú a to neurobia ani bossovia, ale obyčajní protivníci. Okrem toho by ste nemali očakávať, že budete môcť zabíjať slabých nepriateľov v dávkach, čím získate „more“ skúseností. Faktom je, že oponentom, ktorých úroveň je o tri alebo viac nižšia ako vaša, hra nedáva skúsenostné body. Jediné, čo od nich dostanete, je priemerný „loot“ (vybavenie).

Keď získate nové úrovne, dostanete body schopností – jeden bod za úroveň. Treba ich minúť na objavovanie nových zručností. Môžete tiež získať body zručností pomocou amulety moci viazané na určité postavy a vydávané za splnenie určitých úloh.

Čerpanie nádrže

Inquisition je párty hra na hrdinov, v ktorej musí každý hrdina efektívne plniť úlohu, ktorá mu bola pridelená, inak bude pre vás každá bitka náročná (samozrejme, hovoríme len o vysokých úrovniach obtiažnosti). Pred zvážením čerpania nádrže by som vám rád povedal o hlavných úlohách v takýchto projektoch.

    1) Poškodzujúci(DD) - toto je meno postavy, ktorá spôsobí maximálne poškodenie (poškodenie). Túto úlohu môže splniť takmer každá trieda. Jeho hlavnou úlohou je spôsobiť nepriateľovi obrovské poškodenie, ale tak, aby neupútalo pozornosť práve tohto nepriateľa, inak môže prejsť z tanku na krupiéra poškodenia. V Dragon Age: Inquisition je darebák v tejto úlohe najlepší.

    2) Nádrž- ako je zrejmé z názvu, táto postava musí znášať všetky škody od protivníkov. Medzi jeho funkcie patrí vykonávanie dvoch úloh: provokovanie nepriateľa a schopnosť odolávať jeho útokom. Na túto rolu sa najlepšie hodia bojovníci.

    3) Ovládač- schopný negatívne ovplyvňovať nepriateľov tým, že kontroluje ich správanie. Môže sa tak správať každá trieda, ale najefektívnejšie ovládače získate od mágov, pretože majú schopnosti, pomocou ktorých môžete omráčiť (držať na jednom mieste), vystrašiť a odpudzovať nepriateľov.

    4) podpora(support) - vývojári sa rozhodli z hry úplne vystrihnúť liečiteľov (kúzelníkov, ktorí dokážu liečiť svojich spolubojovníkov), a preto sa v Inquisition dostali do popredia support kúzelníci. Ich kúzla sú založené najmä na bariére, ktorá dokáže nielen posilniť ochranu spolubojovníkov, ale dať im aj určité bonusy.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Po prvé, ako už viete, za každé zvýšenie úrovne alebo použitie amuletu sily dostane postava jeden bod schopnosti, pomocou ktorého môžete hrdinovi otvoriť nové zručnosti. Odporúčame vám najprv zlepšiť zručnosti, ktoré už máte otvorené... Faktom je, že hra má limit na počet slotov určených pre schopnosti. V ponuke rýchleho prístupu nemôžete nainštalovať viac ako osem zručností, to znamená, že ak otvoríte deviatu, budete ju musieť buď nepoužívať, alebo ju nahradiť inou schopnosťou.

Po druhé, v Inquisition poškodenie zo zručností priamo závisí od poškodenia zbrane, ktorú používate. Preto, ak sa vám zdá, že schopnosti nie sú dostatočne efektívne, mali by ste vytvoriť alebo nájsť novú, silnejšiu zbraň.

Po tretie, hra ponúka možnosť Priateľský oheňčo môže výrazne ovplyvniť výber schopností, ktoré odomknete. Mali by ste si uvedomiť, že kúzla, ktoré majú akčný rádius, sa môžu dotknúť vašich spoločníkov.

Vlastnosti nádrže

Takže, ako som už povedal, tank musí odolať všetkým útokom protivníkov a zabrániť im v útoku na jeho spojencov. Vždy by mal byť v popredí skupiny. Ak Inkvizítor nie je tank, tak vám radím pri objavovaní lokalít prepnúť na postavu tohto typu, aby tank vždy ako prvý vstúpil do boja s nepriateľom.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Pri vývoji tanku je potrebné dbať na tri typy schopností: prvá by mala pomôcť čo najrýchlejšie sa priblížiť k nepriateľom; druhá - zvýšiť agresivitu nepriateľa; treťou je zvýšenie obranyschopnosti postavy.

Užitočnosť schopností kategórie „Zbrane a štít“
Slepá obrana- jedna z najdôležitejších zručností pre tank vybavený štítom, takže jeho použitie je povinné. Bojovník pred seba položí štít a blokuje všetky škody na úkor svojej výdrže. Nepriateľské útoky zvyšujú mieru obrany tanku. Doplnkom pevnej obrany je rytierska chôdza, čo dáva 30% bonus k pancierovaniu pre všetky satelity do štyroch metrov od tanku. Odporúčam tiež otvárať vždy, keď je to možné.

Nehovor to pomsta je užitočná schopnosť pre tank, ale pre nízkoúrovňovú postavu môže byť veľmi užitočná, pretože sa dá použiť na odstrčenie slabých protivníkov. Navyše bez nej nemôžeme otvoriť potrebnú zručnosť vychýlenia šípu. Odporúča sa použiť pomstu proti nepriateľom, ktorí dokázali spôsobiť poškodenie postavy.

Odklon výložníka- Znižuje poškodenie spôsobené útokmi na diaľku vpredu o päťdesiat percent a tiež zvyšuje konštitúciu o tri jednotky. V hre je veľa lukostrelcov, takže si túto schopnosť určite vezmite.

Obrana nepočujúcich funguje najúčinnejšie v spojení s vojenské odhodlanie... Táto schopnosť obnovuje desať percent vytrvalosti na každých 10 percent strateného zdravia. To vám umožní použiť slepú obranu viackrát.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Ak sa pozriete na popis schopnosti medvedí vlci, potom môžete vidieť, že neumožňuje súperom vstúpiť do tanku z boku a znižuje šancu, že postava bude omráčená pri útoku spredu. Nie sú tu však uvedené žiadne čísla, takže nie je presne známe, o koľko percent sa pravdepodobnosť omráčenia zníži.

Pomlčka s kľukou- túto schopnosť možno použiť na rýchle priblíženie sa k nepriateľovi, pretože pri jej použití sa postava prudko vrhne vpred a zasadí nepriateľovi silný úder. S ním môžete zvýšiť poškodenie spôsobené vaším tankom.

Nie je to veľmi užitočná schopnosť pre tank štítový úder... Poskytuje schopnosť rozdrviť obranu nepriateľa, ale v žiadnom prípade nezlepšuje našu vlastnú obranu. Nie je potrebné ho otvárať.

Vychýlenie čepele Je to vynikajúca pasívna schopnosť, ktorá zvyšuje odolnosť proti poškodeniu spredu o dvadsať percent. Perfektne sa kombinuje so zručnosťou Arrow Deflection.

Užitočnosť schopností kategórie „Obojručná zbraň“
Hneď poviem, že tank s obojručnou zbraňou v Inquisition nie je najlepším riešením. Ešte Železný býk vhodnejší pre rolu škodcu. Môžete sa však pokúsiť urobiť z neho tank.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Blokovať a lomiť predstavuje hlavnú schopnosť typu tanku v tejto kategórii. Odporúčam to vziať hneď na začiatku. Pomocou nej postava odráža prvý útok nepriateľa a okamžite podniká silný protiútok. Dodatočná schopnosť dokonalá ochrana zvyšuje obranu za každý úspešne odrazený útok.

Pri otvorení bojový kurz každý kritický zásah zníži mieru obnovy schopností postavy. Tank spôsobí niekoľko kritických zásahov, ale aj tak odporúčam použiť túto schopnosť na odomknutie ďalšej schopnosti.

So schopnosťou úder rukoväte môžete nepriateľa na krátku dobu omráčiť. Toto je najlepšia ovládacia schopnosť pre bojovníkov. Navyše je veľká pravdepodobnosť, že po omráčení na nepriateľa zaútočí tank s obojručnou rukou.

V tejto kategórii nie sú žiadne ďalšie užitočné schopnosti pre tank. Ak nemáte kde míňať body, môžete otvoriť štítomer- táto schopnosť umožňuje kritickým zásahom postavy preniknúť cez štíty a brnenie a zničiť nepriateľské brnenie.

Užitočnosť schopností kategórie „Combat Master“
Táto kategória je zameraná hlavne na ovládanie bitky, respektíve pomoc jej spoločníkom a oslabenie protivníkov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Cez háčik bojovník ťahá protivníka k sebe, čím ho odvádza od boja s iným členom družiny. Vylepšená možnosť - fackovací hák- umožňuje nielen priviesť nepriateľa k nemu, ale aj dobre ho udrieť a to s takou silou, že opustí bitku na tri sekundy. Veľmi užitočná schopnosť pre tank, takže ju určite berieme.

Schopnosť ochromujúce údery oslabuje nepriateľov – faktom je, že každý kritický útok zníži poškodenie nepriateľa o pätnásť percent. Ak je vaša výbava zameraná na spôsobovanie takýchto útokov, potom bude zručnosť užitočná v boji, ale zdá sa mi, že tank ju skutočne nepotrebuje.

Prerezávanie šliach- pri útoku zozadu je bojovník schopný spomaliť nepriateľa o päťdesiat percent. Tank však málokedy príde k niekomu zozadu, a tak je otázna aj užitočnosť tejto zručnosti. Vo všeobecnosti podotýkam, že by ste ich mali otvárať iba preto, aby ste sa dostali k iným schopnostiam v tejto vetve.

Vezmite bojový hod neodporúčam to. Ak sa pozriete na popis, môžete vidieť, že umožňuje tanku dostať sa z bitky a ísť za nepriateľské línie. Po prvé, tank, naopak, musí byť vždy v centre bitky. Po druhé, k nepriateľovi sa dostanete aj pomocou pomlčky s kľukou z kategórie Štít a meč.

Rana z milosti- Poškodenie spôsobené omráčeným alebo zrazeným protivníkom sa zvyšuje o tridsať percent. Tank v zásade spôsobuje malé poškodenie, takže túto schopnosť možno otvoriť iba ako prechod.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Radšej sa pozrite na zručnosť hlboké rezervy, čím sa miera vytrvalosti rozhodovania zvýšila takmer o päťdesiat percent. Funguje skvele s obrannou obranou.

Vojnový roh- s ním môžete na šesť sekúnd vystrašiť všetkých nepriateľov v okolí. Dodatočná schopnosť zošrotovanie ducha tiež znižuje brnenie protivníkov a zvyšuje poškodenie obrany satelitov. Funguje skvele s bojovým pokrikom, takže si ho určite vezmite, kedykoľvek je to možné.

Schopnosť roh odvahy vhodnejšie pre podporný tank, pretože poskytuje bonus k poškodeniu a pancierovaniu všetkým svojim spolubojovníkom v zbrani.

Užitočnosť schopností kategórie „Vanguard“.
Táto kategória obsahuje schopnosti, ktoré pomáhajú tanku chrániť jeho spojencov na bojisku. Väčšina zručností umiestnených vpravo dole je zameraná na ochranu kamarátov v zbrani a vľavo dole - samotná postava. Sami sa rozhodnite, čo otvoríte ako prvé. Ak však tank riadite sami, potom je lepšie zvoliť schopnosti tej správnej vetvy. Na odomknutie sú potrebné iba prvé dve vyššie schopnosti.

Veľmi užitočná schopnosť je vojnový pokrik... Dokáže vyprovokovať všetkých protivníkov v okolí a navyše zvyšuje obranu o dvadsať percent za každého „odpovedajúceho“ nepriateľa. Dodatočná schopnosť Povolanie do armády tiež zvyšuje brnenie o dvesto percent (trvá desať sekúnd). Pravda, zaberie takmer tretinu celej škály výdrže, plus dobitie trvá viac ako dvadsať sekúnd. Z tohto dôvodu by mal byť aplikovaný tak, aby ovplyvnil maximálny počet nepriateľov.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Uvažuje sa o ekonomickejšej verzii bojového pokriku výzva na súboj... Pôsobí, samozrejme, na väčšie vzdialenosti, ale súčasne je schopný pokryť iba jedného nepriateľa. Ale stojí to menej a provokuje na sto percent, plus zvyšuje obranu o desať percent. Odporúčam vám ho používať počas súbojov s bossmi.

Šialený býk- pomocou tejto schopnosti bojovník zrýchli svoj beh a narazí do nepriateľov, zrazí ich a zvýši svoju obranu. Oplatí sa ale vedieť, že pri jeho používaní bude postava behať, kým sa nevyčerpá všetka výdrž alebo nenarazí na nejakú prekážku. Môžete to vypnúť manuálne sami. Bohužiaľ, počítač nedokáže túto zručnosť efektívne využiť, keďže tank niekedy jednoducho utečie z bojiska neznámym smerom. Odporúčam odstrániť šialeného býka v taktike. Ak neustále ovládate tank, tak táto zručnosť skvele funguje spolu s bojovým pokrikom.

V defenzívnej obrane schopnosť neotrasiteľná obrana, čo zvyšuje maximálnu hodnotu obrany o štvrtinu. Otvorenie schopnosti tiež nebude zbytočné viera v oceľ dáva 20% bonus na brnenie.

Možno uvažovať o nejednoznačnej schopnosti návratnosť, ktorý nepriateľom vráti pätnásť percent škody, ktorú spôsobili. Faktom je, že tank je zvyčajne vybavený silným pancierom, a preto dostáva veľmi malé poškodenie. Stále však budete musieť túto schopnosť odomknúť, ak chcete získať prístup k zručnosti nepružnosti.

Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže


Sprievodca systémom atribútov a vlastností čerpania nádrže

Nepružnosť okamžite dáva postave 10% bonus k obrane za každého nepriateľa, ktorý je nablízku. Nič to nestojí a zotavenie trvá viac ako tridsať sekúnd. Dokonale sa kombinuje so schopnosťou Battlecry.

So schopnosťou osobný strážca váš tank zasiahne všetky zásahy namierené na vašich spoločníkov a dostane od nich časť poškodenia (päťdesiat percent). Pridanie tejto schopnosti znižuje poškodenie o polovicu.

Výber špecializácie

Bojovník má tri rôzne špecializácie, ale tank bude len užitočný Rytier, keďže v odvetví tejto podtriedy sú schopnosti, ktoré zvyšujú obranu postavy a umožňujú jej efektívnejšie rozptyľovať protivníkov. Ešte Rozparovač zameraný viac na poškodenie, a preto bude užitočný pre obchodníka s poškodením, a Templarúčinný iba proti démonom a mágom, takže v boji s ostatnými nepriateľmi bude neúčinný. Mimochodom, rytiera môžete získať od lorda Chancera, rozparovača z električky a templára zo Sery.

Teraz sa pozrime na rytierove schopnosti: Čiara v piesku je veľmi zbytočná vec, najmä ak je tank riadený počítačom. Aby to fungovalo efektívne, musíte buď stáť priamo pred skupinou protivníkov, alebo byť v úzkom koridore. Preto by sa mal otvárať len kvôli iným schopnostiam.

Ďalšia schopnosť sa považuje za jedinú dobrú náhradu za hlbokú obranu. Cez pešia pevnosť postavičku môžete ochrániť nielen spredu, ale aj z bokov a zozadu. Jeho vylepšená verzia tiež zvyšuje obranu tanku vždy, keď ho nepriateľ zasiahne. Jeho trvanie je krátke, no dokáže hrdinu zachrániť pri masívnych bitkách, kedy sa na tank okamžite vrhne skupina nepriateľov.

Rytier má aj dobré pasívne schopnosti - napr. pevnosť zvyšuje maximálnu obranu o štvrtinu, pevnosť pridáva dvadsať percent k pancierovaniu a húževnatosť umožňuje omráčiť nepriateľa útočiaceho na tank. Existujú tiež neústupčivosť, čo umožňuje postave prežiť aj ten najsilnejší útok.

Pomocou môžete upútať pozornosť nepriateľov protiúder... Získa tiež maximálnu obranu pre tank a umožňuje mu neustále viesť protiútoky - to pomôže pripútať nepriateľov k vášmu hrdinovi na dlhú dobu.

Veľmi riskantná schopnosť je do smrti, keďže ak ho použijete pri boji s bossom, môžete získať obrovské poškodenie, ale nepriateľ bude v tomto prípade tiež vážne zranený. Odporúčam to neriskovať a je lepšie použiť bojový pokrik v spojení s vojnovým rohom. Áno, je to drahšie, ale vaša nádrž zostane v bezpečí. Jej doplnková schopnosť však nie je zlá – zvyšuje obranu tanku pri každom jeho útoku na nepriateľa.

Knight je teda ideálny pre tank, takže sa dá s istotou povedať, že najlepším tankom v Dragon Age: Inquisition je Blackwall(okrem inkvizítora, samozrejme, ak bol vylepšený ako tank). Cassandra(templárka) má pekný bonus k boju s démonmi a mágmi, no má len jednu pasívnu schopnosť, ktorá jej dáva bonus k obrane pred nepriateľskými útokmi. Železný býk s obojručnou zbraňou je lepšie ju ako tank vôbec nepoužívať. Okrem toho bude Ripper neustále potrebovať kontrolu, inak sa rýchlo nasadí na obe lopatky.


Dragon Age: Inquisition – Návod: Príbeh – Defenders of Justice (Path of the Templars)


Toto je prvý príbehový quest-fork, ktorého výberom sa navždy pripravíte o možnosť vstúpiť do spojenectva s kúzelníkmi.

Ak chcete spustiť túto úlohu na mape vojenských operácií, vplyv vašej inkvizície musí byť aspoň 15. Odporúčaná úroveň na dokončenie je 4 až 7.

Cullenov informátor medzi Templármi hlási, že Seeker Lord vzal celý Rád do dlho prázdnej citadely Terinfal. Vaši poradcovia navrhnú plán, ako upútať pozornosť Lorda Luciusa a prinútiť ho, aby sa na Inkvizíciu pozrel ako na organizáciu hodnú spolupráce.

Keď pre túto misiu získate dostatočný vplyv (alebo vás omrzí blúdiť po mapách, plniť nie príbehové úlohy), potvrďte operáciu na vašom stole a to vás automaticky pošle do pevnosti Terinfal.

Upozornenie: Nebudete sa môcť vrátiť späť alebo prerušiť túto misiu, kým ju úplne nedokončíte. (Platí to aj pre následné príbehové úlohy v hre.) Pred aktiváciou úlohy sa preto na maximum vybavte.

Po príchode do Terinfall vás privíta lord Esmeral Abernache, predstaviteľ aristokratov zhromaždených, aby vás podporili. Porozprávajte sa s ním a zamierte k bráne, kde vás čaká templársky rytier Barris. Toto je ten istý templár, ktorý informoval Cullena o stave vecí a má vám čo povedať o viac než zvláštnom správaní Lorda Seekera.

Po rozhovore s Barrisom vás zavedie na stretnutie s Lordom Luciusom, ale najprv vám ponúkne malý testovací rituál. Na stene hradu sú vyvesené zástavy ľudu, Rádu a Andrasta a budete požiadaní, aby ste ich vztýčili v poradí, v akom ich ctíte (teda pre vás najdôležitejší zástav, ktorý vztýčite predovšetkým a ďalej v poradí). Tento rituál môžete odmietnuť s odvolaním sa na skutočnosť, že veci nečakajú. Zdvihnutím rôznych transparentov získate zodpovedajúci rešpekt rôznych spolupracovníkov (napríklad Sera schváli, ak zdvihnete transparent ľudí nad ostatnými), potom budete požiadaní, aby ste vysvetlili svoj výber. Vysvetlite (alebo nie) a prejdite dverami, kde sa Barris zastaví.

V ďalšej scéne sa stretnete s kapitánom Rádu, ktorého k vám poslal Lord Seeker, a získate predstavu o tom, čo presne je s templármi. Aj v tomto rozhovore zaznie po prvýkrát meno istého „staršieho“.

Po bitke sa vydajte hľadať Lorda Seekera, aby ste podrobne zistili, čo sa do pekla v pevnosti deje. Barris, ohromený všetkým, čo sa stalo, pôjde s vami. Ku skupine sa nepridá, ale zostane nablízku a bude bojovať po vašom boku, čo je dobrá podpora – budete sa musieť prebojovať cez početné skupiny rôznych červených templárov. Cestou tiež budete počuť podozrivý hlas, ktorý budete počuť vy, ale nie vaši spoločníci.

Vyjdite na nádvorie a pokračujte v prebojovaní sa cez krvavých templárov. Ak máte vo svojej skupine lupiča, potom môžete otvoriť dvere do kancelárie Lord Seeker, kde nájdete množstvo zaujímavých informácií, či už z hľadiska informácií o dianí, ale aj z hľadiska koristi, medzi ktorými bude byť amuletom moci pre Cassandru (amulety sily dávajú vašim postavám jeden bod zručnosti, keď si ich nasadíte - potom zmiznú).

Pokračujte hore schodmi a nakoniec nájdete Lorda Luciusa. Kto sa s vami nebude rozprávať, ale urobí niečo nečakané, v dôsledku čoho sa ocitnete úplne sami na nejakom nepochopiteľnom a nepríjemnom mieste. No nedá sa nič robiť, choď hľadať cestu von.

Čoskoro narazíte na zaujímavú spoločnosť a v nasledujúcom rozhovore konečne začnete chápať, čo sa presne stalo Lord Seeker. Choďte ďalej po ceste a sledujte možné cesty rozvoja inkvizície, ku ktorej sa tiahne majiteľ tejto oblasti Tieňa, ako aj jeho predpovede o vašej osobnej budúcnosti.

Po chvíli narazíte na halu so stĺpmi, ktoré chrlia plamene s dostatočne silným poškodením – môžete zomrieť, ak spod nej včas neuniknete. Stĺpy sa z času na čas otáčajú a nasmerujú prúd plameňa opačným smerom, takže máte šancu prekĺznuť bez toho, aby ste sa zranili. Keď však prejdete niekoľkými kolónami, zastavíte sa pred miestom, cez ktoré bude pre vás nemožné prejsť. Choďte k dverám neďaleko, rozhliadnite sa po miestnosti a vráťte sa k východu.

V nasledujúcom videu vám bude predstavený nečakaný spojenec (ak ste čítali knihu Asunder / ÁNO, potom okamžite pochopíte, kto to je, ak nie - nevadí, zistíte to časom) a po rozhovor vám ukáže, čo robiť s predtým nepreniknuteľným plameňom. Vráťte sa do haly so stĺpmi, no predtým, ako konečne opustíte tento segment Tieňa (to sa stane, keď vojdete do priechodu, ktorý sa otvoril po uhasení plameňa), choďte do miestnosti oproti tej, kde ste stretli Colea. Nájdete tam „Inšpirácia“, kliknutím na ktorú si môžete trvalo zvýšiť svoje vlastnosti (ak ste hrali dva predchádzajúce diely ÁNO, už viete – v Tieni sa vždy nájde niečo, čo niektoré vlastnosti natrvalo zvýši).

Choďte do ďalšej časti Tieňa a preskúmajte väzenské cely (po ceste, pozerajte sa na ďalšie plány démona Envy na vašom účte), kým nenájdete celu, kde na vás čaká Cole. Cole prednesie prejav o rozptýlení temnoty a zmizne a na stene vedľa neho sa zapáli pochodeň Veil Fire. Kliknite naň, vezmite pochodeň a choďte zapáliť ohniská v komorách - celkovo musíte zapáliť štyri.

Okrem zapálenia ohniska, ktoré musíte urobiť, aby ste sa ocitli v ďalšom segmente Tieňa, tu môžete nájsť ďalšiu „Inšpiráciu“ pre vaše vlastnosti. S pochodňou v ruke sa vráťte do úplne prvej miestnosti, kde je „Cassandra“. V cele naľavo od nej (ak sa k nej postavíte čelom) nájdete kľúč od väzenskej cely. Väzenská cela, ktorú otvorí, je za stenou, ktorá sa vám otvorí po zapálení posledného, ​​štvrtého kotla. Tam nájdete druhú Inšpiráciu.

Choďte hore schodmi a ocitnete sa v poslednom segmente Tieňa. Je o niečo komplikovanejšia ako predchádzajúce - pasce, ktoré spôsobujú škody, sa vám budú neustále nafukovať pod nohami - buďte opatrní a skočte z nich včas a okrem toho tu narazíte aj na nepriateľov (hoci slabých). Choďte hore, otočte páku, aby ste otvorili bránu, a pokračujte v ceste. Ak sa pozorne rozhliadnete okolo seba, zistíte, že toto je odraz vnútorného nádvoria pevnosti, kde ste stretli Lorda Seekera. Musíte sa dostať presne do bodu, kedy vás preniesol do Tieňa v hmotnom svete. Pokračujte po schodoch a bojujte proti nepriateľom (alebo sa im jednoducho vyhýbajte). Ak sa trochu zdržíte a rozhliadnete sa v krčme, cez ktorú musíte prejsť po svojej hlavnej ceste, tak na najvyššom poschodí nájdete tretiu Inšpiráciu.

Keď vystúpite na miesto, kde stretnete Lorda Seekera, nájdete tam démona závisti a môžete sa konečne vrátiť do hmotného sveta. Vystrašený démon od vás odcvála pod ochranou magického závoja a Ser Barris vám po krátkom premýšľaní ponúkne plán, ako ho rozohnať. Aby ste splnili jeho plán, musíte v pevnosti nájsť zvyšných troch templárskych veteránov a zásoby nepoškvrneného lýria. Templári a Barris sa medzitým budú brániť pred démonmi v hlavnej sále.
(V hlavnej hale je truhlica, na ktorú si kliknutím môžete doplniť elixíry. Môžete ju použiť iba raz. Nemusíte ju však držať pre finálneho bossa - pred poslednou bitkou v tejto oblasti nájdete ďalší pohreb s elixírmi.)

Toto je pátranie na chvíľu – sily templárov postupne vyschnú (v pravom hornom rohu budete mať špeciálny pásik, aby ste vedeli, ako na tom sú). Ak sa vrátite a pomôžete im, pás sa naplní, no vyprázdni sa o niečo rýchlejšie. Odporúčam neváhať, kým sa pás úplne nevyprázdni – váš návrat do haly ho nezaplní, budete musieť poraziť aj všetkých tamojších protivníkov. Lišta sa mierne doplní zakaždým, keď vystopujete templárskeho veterána.

Ak pôjdete najprv do dôstojníckej časti, potom v miestnosti svätyne nájdete odkaz pripnutý na sochu a Cole, ktorý sa objaví vedľa vás, vás informuje, že „Staršina“ z nejakého dôvodu vážne chce odstrániť cisárovnú Orlais. Selena. Miestnosť vedľa svätyne obsahuje nánosy červeného lýria a ak vyjdete po schodoch, nájdete zásoby nepoškvrneného lýria pre Barrisa. Na tom istom území je jeden z veteránov, ktorých potrebujete - prejdite miestnosťou a vylezte po drevených schodoch, aby ste sa dostali k stene pevnosti.

Vráťte sa do hlavnej haly, prejdite do miestností horných kasární, na nádvorí odbojujte červených templárov, prejdite cez ňu a cez pár miestností k značke úlohy na stene pevnosti - a nájdete jedného z veteránov. odraziť skupinu protivníkov. Druhý veterán nie je veľmi ďaleko od prvého - aby ste sa k nemu dostali, musíte vyliezť po kamenných schodoch na opačnej strane nádvoria.

Keď nájdete všetkých troch veteránov a lýrium, vráťte sa za Barrisom a on začne s rituálom na prelomenie magickej bariéry. Medzitým budete musieť odraziť niekoľko vĺn červených templárov, ktorí na vás zaútočia v nádeji, že zasiahnu do rituálu. Budú sa objavovať dovtedy, kým vaši templárski spojenci úplne nezničia magickú bariéru.

Keď bariéra zmizne, vydajte sa hore schodmi a bojujte proti svojmu prvému šéfovi v hre, démonovi závisti. Neponáhľajte sa – keď budete stúpať po schodoch, pred opustením haly skontrolujte hornú podestu – nájdete truhlicu, kde si doplníte elixíry.

Démon závisti bude pravidelne miznúť po tom, čo mu odoberiete určité percento zdravia, súčasne privoláte na pomoc skupinu červených templárov a potom sa znova objaví v rôznych podobách.

Keď sa s ním vysporiadate, porozprávajte sa s templármi, ktorí sa objavili na nádvorí. Budete mať na výber - urobte z nich súčasť Inkvizície pod vašou kontrolou, alebo nechajte Rád tak, ako je a urobte z neho svojho úplného spojenca. Ako môžete hádať, prvá možnosť osloví tých vašich spolubojovníkov, ktorí nemajú radi templárov (Solas a Sera), a druhú schvália Cassandra, Vivienne, Iron Bull a Blackwall.

Po tomto rozhovore sa automaticky prenesiete späť do Vaultu, kde vaši poradcovia budú diskutovať o tom, čo sa stalo. Počas rozhovoru sa v miestnosti objaví Cole – a konečne dostanete možnosť dostať ho medzi plnohodnotných spoločníkov. (Čo Cassandra mierne odsúdi.)
Keď dokončíte diskusiu o stave vecí so svojimi poradcami, dokončíte túto príbehovú úlohu a získate ďalšiu – Will Burn in Your Hearts.

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.