Romos total war attila enciklopedija. Total War: Attila - pasiruoškite karui bet kokioje nesuprantamoje situacijoje

Minimalūs reikalavimai CPU Intel Core Pavyzdžiui, 2 Duo E6850 3,0 GHz / AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, vaizdo plokštė su DirectX 10 palaikymu ir 512 MB atmintis NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB laisvos vietos standžiajame diske, interneto ryšys ir Steam paskyra Rekomenduojami reikalavimai Intel Core i5-2500T 2,3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz procesorius, 4 GB RAM, vaizdo plokštė su 1 GB atmintimi, pvz., NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 5870 Išleidimo data 2015 m. vasario 17 d Amžiaus kvalifikacija nuo 13 metų Platformos PC, Mac Oficiali svetainė

Jei Attila nebūtų pavadinta taip, kaip yra, ji būtų pavadinta Total War: Roma 3. Nepaisant apsimestinės izoliacijos, naujoji garsiojo strateginio serialo dalis atrodo ir yra suvokiama pirmiausia kaip siužetas ir idėjinis „romėnų“ tęsinys. šaka. Žaidimas nukelia mus į IV mūsų eros amžių, kai nesustabdoma hunų minia siautėjo per Europą, parklupdydama kadaise galingą Romos imperiją. Tai Didžiojo tautų kraustymosi laikai, kai daugelis genčių, smarkaus šalčio ir tų pačių hunų vedamos, buvo priverstos palikti savo gimtąsias žemes ir persikelti į sausumą. Tamsus ir niūrus laikotarpis, į kurį turi patekti kaip vienos iš tautų lyderis ir bandyti arba pakartoti garsioji istorija, arba perrašyti.

Tiems, kurie dar niekada nežaidė Total War, yra paruošta pora mažų mokomųjų misijų, kurios išsamiai aprėpia visus pagrindinius tautos valdymo elementus – taktinius mūšius realiu laiku, miesto plėtrą, dinastinį šurmulį ir kt. Tačiau būtų malonu, kad veteranai atkreiptų į juos dėmesį, kad palyginti ramioje atmosferoje susipažintų su visomis – deja, negausiomis – naujovėmis. Nes verta pradėti didelę kampaniją – ir nebus kada „įsilieti“: ten iškart prasideda bekompromisis karas.

Attila Užkariautojas asmeniškai

Ir visai nesvarbu, ką pasirinksite: vieną iš dviejų žlugusios Romos imperijos pusių, Rytų galias ar vieną iš klajoklių tautų – visiems bus labai liūdna ir sunku, tačiau dėl skirtingų priežasčių. Taigi, Imperijos fragmentai iš pradžių yra didžiulės išsivysčiusios valstybės, kurios nežino ramybės nuo vidinių nesutarimų, ir daugybė barbarų genčių, kurios įžūliai nenuilstamai lipa į savo teritoriją. Ir jei Bizantija yra šiek tiek lengviau dėl stiprios ekonomikos ir galingos kariuomenės, tai nykstančios Vakarų Romos imperijos valdovai kone kiekvieną naują žingsnį pasitinka su džiaugsmu. Čia nekalbama apie jokią plėtrą ar, neduok Dieve, plėtimąsi – tik tam, kad išsilaikytum, kad tik išgyventum.

Klajokliai gyvena daug aktyviau. Iš principo jie neturi stacionarių gyvenviečių, bet, kita vertus, kiekviena kariuomenė gali įsirengti stovyklą naujokams ir kitiems „tvarkingiems“ blizgučiams. Žaisti barbarams yra vienintelis tikras agresyvus stilius - tai reiškia nuolatinius reidus, plėšimus ir žmogžudystes. Skirtingai nei, galima sakyti, „teritoriškai susiformavusios“ tautos, klajoklis žaidėjas turi daug daugiau laisvos valios – niekas jo nepririša prie žemės, todėl gali šokti bet kur.

Žaidimas turi galimybę ne tik apiplėšti užgrobtus miestus, bet ir visiškai juos sunaikinti

Yra ir tautų, kurios yra kažkas per vidurį, labiau klasikinės, bet kaip bebūtų, gamtos akivaizdoje absoliučiai visos lygios. Bėgant laikui, pasaulyje darosi vis šalčiau, šąla pasėliai, miršta žmonės – tarsi tiek mažai kitų problemų. Visi šie išvardyti veiksniai kartu suteikia „Total War: Attila“ tamsesnę atmosferą nei jo pirmtakai, o žaidimo dėmesys dar labiau nukrypsta nuo valstybės vystymosi prie karo.

Taktiniai mūšiai visada buvo pagrindinis Total War gerbėjų džiaugsmas ir pasididžiavimas. Kova čia yra įdomi ir sudėtinga tuo pačiu metu. Vadovauti didelėms, margoms kariuomenėms reikia žinomų mikrokontrolės įgūdžių ir gebėjimo protingai analizuoti situaciją. Pagrindinę karinių reikalų naujovę, pristatytą Attiloje, galima drąsiai vadinti dinamine liepsna. Netyčia paleista ugninga strėlė uždega žolę, vėjas šilumą neša vis tolyn, užsidega mediniai namai – o dabar dega visa ferma. Gražus, nenuspėjamas ir mirtinas vaizdas.

Svarbus aspektas, kuris pagaliau buvo tinkamai įgyvendintas naujoje dalyje, buvo dinastijos valdymas. Politika visada yra slidus dalykas ir net patys artimiausi žmonės, nesvarbu, ar jie būtų vaikai, žmonos ar tėvai, gali paimti ginklą vienas prieš kitą, kai ateina apie valdžią. Visiškai bet koks įvykis gali paveikti nuomonių pliuralizmą dinastijoje, ir bus bent jau nemalonu sužinoti, kad kadaise ištikimas provincijos valdytojas įsižeidė ir sukėlė sukilimą. Tad nepamirškite stebėti savo artimųjų – ir naudos, ir rūpesčių jie gali atnešti oi kiek daug.

Be tinkamos kontrolės bet koks mūšis greitai virs sąvartynu.

Atskiras dalykas, kurį verta paminėti, yra nuostabus žaidimo veikimas apskritai ir ypač jo optimizavimas. Po liūdnos Atilos „Rome 2“ patirties buvo galima tikėtis visko, bet, laimei, viskas pasirodė labai gerai. Kelias dešimtis valandų žaidimas niekada nesugriuvo, neužsikabino ir nepaleido sistemos į neveikiančią būseną. Žinoma, dar yra ką nuveikti, o artimiausiu metu galima tikėtis virtinės pataisų, tačiau pažanga, palyginti su pirmtaku, vis dar akivaizdi.

„Creative Assembly“, kaip visada, puikiai atliko savo reikalaujamos programos darbą. Attila yra pagrįsta ta pačia mechanika kaip ir „Rome 2“, bet gilesnė ir patobulinta, todėl ji yra šiek tiek smagesnė nei jo pirmtakas. Be to, tam tikro žavesio projektui suteikia niūrus epochos stilius. O dabar tampa ypač įdomu, ką kūrėjai veiks su kitu serijos žaidimu, kuris greičiausiai vyks „Warhammer“ fantastinėje visatoje. Nebevaržydami istorinių mūsų pasaulio realijų, ar jie nuspręs dėl kokių nors radikalių pokyčių? Įprasta formulė, žinoma, gerai, bet šviežias serialo srautas tikrai nepakenks.

Privalumai:

  • tinkamai parinktas laikotarpis;
  • tautos ir gentys labai skiriasi viena nuo kitos;
  • didelis sudėtingumas.

Trūkumai:

  • nenaudinga žaidimų enciklopedija;
  • kartais sudėtingumas yra per didelis.
Grafika Jei pasauliniame žemėlapyje viskas daugiau ar mažiau pakenčiama, be ypatingų pagyrų ir pretenzijų, tai taktiniai mūšiai yra gerai, visų pirma, su aukštu armijų detalumo lygiu ir karių modelių įvairove. Ir „gyva“ ugnis, žinoma, atrodo gerai. 8
Garsas Autentiškos kompozicijos puikiai papildo ekrane vykstantį pasaulio raižymą. Ir vesti didžiules armijas į mūšį su kažkuo gaivinančiu paprastai yra malonu. 9
Vieno žaidėjo žaidimas Attila kampanija gali būti apkaltinta primetant žaidėjams tam tikrus žaidimo stilius – įžūlus barbarams, gynybinis Romoje ir pan. Tačiau tai nepaneigia fakto, kad kovoti už savo tautos išlikimą tamsiais laikais yra velniškai įdomu. 8
Kolektyvinis žaidimas Viskas kaip ir vieno žaidėjo režime, tik su draugu. Tačiau planuodami žaidimą dviems, nepamirškite, kad Attila, kaip ir jos žanro seserys, reikalauja daug laisvo laiko. 8
Bendras įspūdis Attila yra tipiškas Total War su visais pagrindiniais privalumais ir trūkumais. Tokiomis sąlygomis tamsiojo Didžiojo migracijos laikotarpio aplinka ir daugybė malonių smulkmenų, kurios visada papildo kiekvieną Naujas žaidimas serija. 8

Žaidimų serija Visiškas karas buvo įkurta 2000 m. Nuolatinis serijos žaidimų kūrėjas yra britų biuras „The Creative Assembly“, kurį 2005 m. įsigijo „Sega“, nuo tada tapusi visų naujų „Total War“ linijos projektų leidėju.

Serialo ypatybės

Total War serijos žaidimai yra pasaulinės eilės strategijos ir taktinės kovos realiuoju laiku sintezė. Paprastai žaidėjas vadovauja klanui, klanui ar valstijai, kuriai priklauso tam tikros teritorijos ir ištekliai. Atstatant miestus, plėtojant jų infrastruktūrą, žaidėjas gauna galimybę gaminti galingesnius kovinius vienetus, naudojamus priešo teritorijų užgrobimui ar savo žemių gynybai. Be agresyvių valdų išplėtimo metodų, yra daugybė diplomatinių ir šnipinėjimo galimybių: priešas gali būti papirktas, jo ištikimas generolas gali būti nužudytas, turtingas miestas gali būti padegtas. „Total War“ linija pagrįstai laikoma vienu iš nedaugelio tikrai išskirtinių kompiuteriams skirtų žaidimų, išlikusių iki šių dienų: turtingos taktinės ir strateginės galimybės, pažangi grafika, kelių lygių žaidimo eiga ir tam tikra prasme istoriškumas, kas vyksta šiame žaidime. ekranas reguliariai sužadina žaidimų bendruomenės susidomėjimą šia serija.

Žaidimų serija

Shogun: Total War

Pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas 2000 m., tuo metu, kai taktinės realaus laiko strategijos vis dar buvo labai populiarios (pavyzdžiui, Myth 2). Tačiau be puikaus taktinio komponento, žaidimas pasiūlė puikų pasaulinį režimą, kuriame žaidėjas galėjo valdyti savo kontroliuojamas provincijas, vesti diplomatines derybas ir kt. dėl septynių karingų namų. Galutinis žaidimo tikslas yra paskelbti save šogunu. Šio, kaip ir keleto vėlesnių serijos žaidimų, ypatybė yra ta, kad taktinio režimo karius atstovauja spraitai.

Mongolų invazija

Priedas prie Shogun: Total War, skirtas mongolų invazijai į Japoniją.

Viduramžiai: Total War

Praėjus dvejiems metams po Shogun pasirodė Medieval, žaidimas, skirtas viduramžių Europai. Labai išaugo turimų frakcijų, galimų įsitikinimų ir taktinių gudrybių skaičius. Išoriškai žaidimas labai panašus į savo pirmtaką, tačiau daugelis žaidimo momentų buvo rimtai perdirbti, atsižvelgiant į pasirinkto laiko periodo specifiką. Ateityje ši kiekvieno naujo serijos žaidimo savybė – kai kurių elementų, susijusių išskirtinai su nurodyta era, buvimas jame – taps viena iš pagrindinių serijos savybių. Pavyzdžiui, viduramžiais popiežius daro didelę įtaką katalikų galioms. Tai buvo pirmasis serijos žaidimas, kurį bendrovė Rusijoje išleido rusų kalba

Vikingų invazija

Viduramžių priedas, savo prigimtimi labai panašus į mongolų invaziją: vikingai įsiveržia į Britaniją. Skirtingai nei originalas, jis nebuvo išleistas rusų kalba.

Roma: Total War

Revoliucinis žaidimas, kuris tikriausiai prisidėjo prie tolesnio Total War linijos populiarinimo, išleistas 2004 m. Tai pirmasis pilnas 3D žaidimas serijoje. Pasaulinis žemėlapis dabar taip pat yra 3D, o kariuomenės juda tiesiai asfaltuotais keliais. Dabar provincijos teritorijoje gali būti priešo kovinis vienetas (ir jūs net nežinote apie jo buvimą), o priešo armiją tiesiogine prasme gali uždengti sąjungininkų pajėgos. Miestuose pastatyti objektai rodomi atitinkamų miestų puolimo metu. Romėnų frakcijoms popiežiaus vaidmenį iš ankstesnio serijos žaidimo atlieka Romos Senatas. Generolai ir agentai dabar turi palydą: už bet kokių veiksmų atlikimą (pavyzdžiui, jei generolui itin sekasi puolamajame kare), jūsų pavaldinys gauna kaip palydos narį kokį nors charakterį, kuris keičia jo savybes.

Barbarų invazija

Priedas, skirtas Romai, iš esmės panašus į ankstesnius šios serijos priedus, bet daug globalesnio pobūdžio. Veiksmas vyksta Romos imperijos nuosmukio metu. Žaidėjas gali vadovauti vienai iš Romos imperijų (Vakarų arba Rytų) ir bandyti atgauti buvusią Romos galią. Arba pasimėgaukite vienos iš klajoklių genčių vado vaidmeniu ir padėkite Romai visam laikui nugrimzti į užmarštį. Visi žaidimo aspektai buvo gerokai pakeisti. Pavyzdžiui, kai kurios grupuotės, praradusios paskutinę provinciją, virsta orda: keliomis didžiulėmis armijomis, kurios nušluoja viską, kas jų kelyje. Jei sunaikinsite ordos lyderius, frakcija bus sunaikinta. Atsirado naktiniai mūšiai ir religija.

Aleksandras

Antrasis priedas prie Romos. Žaidėjas kviečiamas išbandyti Aleksandro Makedoniečio vaidmenį ir per ribotą laiką užfiksuoti daugybę miestų. Naujovių praktiškai nėra, daugelis žaidimo aspektų pastebimai apkarpyti, pasaulio žemėlapį daugiausia reprezentuoja Azija. Tai vienintelis žaidimas serijoje nuo Romos, kuris nebuvo išverstas į rusų kalbą ir iš viso nebuvo išleistas Rusijoje.

II viduramžiai: totalus karas

Viduramžių tęsinys (ir greičiau jo koncepcijos plėtojimas, o ne pilnavertis tęsinys, jei tik todėl, kad žaidimas apima maždaug tą patį laikotarpį kaip ir pirmasis žaidimas), išleistas 2006 m. Kaip įprasta, kūrėjai padarė daugybę pakeitimų: grafika tapo pastebimai geresnė, gyvenvietės yra dviejų tipų (miestai atneša daugiau pajamų, pilys yra geriausia kariuomenė), vienu posūkiu (priklausomai nuo gyvenvietės išsivystymo lygio). ) vienoje gyvenvietėje galite pagaminti daugiau nei vieną kovinį vienetą ... Pasauliniame žemėlapyje atsirado unikalių išteklių piktogramos. Jei pritrauksite prekybininką į tokį išteklį, jis pradės komercinę veiklą, dėl kurios žaidėjo ižde gausite papildomų finansinių įplaukų. Prekeiviai gali sugadinti vieni kitus. Katalikų frakcijos gali būti sušauktos po kryžiaus žygio vėliava. Tie, kurie priima kryžių, gauna galimybę įsigyti specialių (ir labai galingų) karių gana pigiai. Tie, kurie nepaiso popiežiaus prašymų ar įsakymų, rizikuoja prarasti jo palankumą su visomis iš to kylančiomis pasekmėmis.

Karalystės

Žaidimo priedas, kuris yra keturių unikalių kampanijų rinkinys: kiekvienos žaidimo sąlygos yra visiškai skirtingos, nors pasauliniai žemėlapiai yra daug mažesni nei originale. Kampanijos skirtos Amerikos užkariavimui, kryžiuočių veiklai Rytų Europoje (su galimybe žaisti už Rusiją), kryžiaus žygiams ir tarpusavio karams Britanijoje.

Imperija: totalus karas

Pirmasis serijos žaidimas, visiškai skirtas mūšiams naudojant daugiausia šaunamuosius ginklus, kurie atitinkamai paveikė kovos taktiką. „Empire“ buvo išleistas 2009 m. ir apima XVIII amžiaus įvykius. Pokyčiai į žaidimo eiga- didelis kiekis. Pavyzdžiui, pastatai provincijose yra ne tik miestuose (tai yra provincijos centre), bet ir aplinkinėse nedidelėse gyvenvietėse. Žaidimas vyksta Europoje, Azijoje ir Amerikoje. Pirmą kartą Total War istorijoje įmanoma vadovauti laivynui mūšyje. Atsirado technologijų medis: naujos technologijos atsiranda ne dėl kažkokio istorinio įvykio, o dėl to, kad žaidėjas atkreipia dėmesį į mokslo raidą. Būtent nuo Empire laikų daugybės pigių DLC atsiradimas tapo serijos norma, atstovaujančia, pavyzdžiui, naujo tipo kareivis.

„Warpath“ kampanija

Tiesą sakant, tai yra paprastas DLC, tačiau dėl savo dydžio jis nusipelno „priedo“ pavadinimo. Žaidėjui siūloma daugiau detalus žemėlapis Amerikoje, kur vyksta mūšiai tarp vietinių gyventojų ir kolonialistų iš Europos.

Napoleonas: Totalus karas

Iš esmės tai yra nepriklausomas „Empire“ priedas, tačiau kažkodėl jis nusipelno nepriklausomo žaidimo pavadinimo (ir kainos). Pirmą kartą pasirodė visavertis siužetas - scenarijų seka, skirta Napoleono likimui. Nors daugelis imperijos aspektų buvo gerokai perdirbti, Napoleonas nebedaro tokio įspūdžio kaip jo pirmtakas.

Pusiasalio kampanija

DLC, skirtas Napoleonui, kuris iš esmės yra priedas.

Total War: Shogun 2

Tiesą sakant – paties pirmojo serijos žaidimo perdirbinys. Žaidėjas vėl kviečiamas vadovauti karingam klanui (pagal nutylėjimą siūlomas devynių namų pasirinkimas) ir tapti šogunu. Vėlgi akcentuojama tiesioginė kova, tačiau tvirtovių, kurios vaidino didžiulį vaidmenį provincijų gynyboje Romoje ir Viduramžiais 2, svarbą panaikina tai, kad puolimo metu kariuomenė iš tikrųjų ne reikia apgulties ginklų ir prietaisų. Be standartinio (po imperijos) mokslinio medžio, žaidėjas kviečiamas savarankiškai pasirinkti kryptį tolimesnis vystymas jo generolas, tai yra elementas žaidimas vaidmenimis tapo dar labiau pastebimas nei anksčiau. Apskritai žaidimas daugeliu atžvilgių panašus į Shogun nuo 2000 m., išskyrus, žinoma, neįtikėtinai aukštos kokybės grafiką.

Kiti žaidimai

Spartan: Total Warrior

Europietiškas žaidimo PS2 versijos viršelis. Apatiniame kairiajame kampe galite pamatyti Total War logotipą, pataisytą, kad atspindėtų Spartan žanrą

Nesėkmingas atjungimas, sukurtas tik 3D veiksmo konsolėms. Tai savotiškas karo dievas, pritaikytas prastam veikimui.

  • Negalite pervardyti ar kurti miestų Total War. Todėl imperijoje Sankt Peterburgas egzistuoja jau 1700 metais ir priklauso švedams.
  • Serialo „Total War“ kūrėjai periodiškai kažkodėl bando atsikratyti geriausių pasaulinių strategijų gamintojų etiketės: neskaitant apgailėtino bandymo plėtoti pasaulinių strategijų liniją netikėtai lengvabūdiška linkme, pagrindinė „The Creative Assembly“ nesėkmė. yra kelių platformų žaidimas Stormrise (tam reikia bent
Leidėjas

Pirmas serijos žaidimas Visiškas karas, Šogunas, buvo išleistas 2000 m. Debiutiniame serijos žaidime buvo nustatyti pagrindiniai globalaus ir taktinio režimo principai. Žaidimas pasakoja apie XVI a. Japonijos valdančiųjų rūmų opoziciją; iš viso galima rinktis iš 7 klanų. Veiksmo laikas yra nuo 1530 iki 1630, kiekvienas žaidimo posūkis atitinka 1 sezoną, taigi bendras žaidimo laikas yra 400 ėjimų. Žodžiu, vakarėlis gali baigtis lygiosiomis (nė vienas klanas nekontroliavo teritorijos). Korta žaidime yra kratinys ir yra viduramžių Japonijos žemėlapis, išdėstytas ant stalo. Kaip valiuta žaidime naudojami ryžiai – koku, kuris nuimamas rudenį. Tarp agentų yra diplomatų, šnipų (shinobi), žudikų (nindzių) ir geišos – ypatingo, elito tipo žudikų, kurie nemiršta misijos nesėkmės atveju. Žaidimas taip pat atspindi Europos galių – portugalų ir olandų – atsiradimą Japonijoje – aljansą, su kuriuo galima sudaryti parako būrius.

Žaidimui buvo išleistas „Mongol Invasion“ priedas, skirtas hipotetinei mongolų invazijai į viduramžių Japoniją. Priedas pridėjo naują frakciją – mongolus, kuriems draudžiama statyti pastatus ir samdyti padalinius. Mongolų frakcija gauna naujų karių už iškovotas pergales.

Viduramžiai: Total War

Antrasis serijos žaidimas buvo išleistas 2002 m. Grafikos variklis lieka nepakitęs. Veiksmas persikėlė į viduramžių Europa(nuo 1087 m. – Anglijos karaliaus Vilhelmo Užkariautojo mirties metai – iki 1453 m. – Konstantinopolio žlugimo), tačiau išlaikė aplinką. Šogunas... Florinas naudojamas kaip valiuta. Visos frakcijos suskirstytos į grupes (katalikai, stačiatikiai, musulmonai ir pagonys), jų skaičius padidintas iki 12. Kiekviena frakcijų grupė turi savo pastatų ir padalinių eilutę. Teritorijos, kuri ilgą laiką priklausė priešingos grupės frakcijai, užgrobimas sukelia didžiulį gyventojų nepasitenkinimą, kurį sukelia kultūriniai ir religiniai skirtumai. Katalikų grupuočių veiksmus kontroliuoja popiežius, kuris netoleruoja katalikų jėgų tarpusavio karo. Generolams būdingos kelios savybės (žiaurumas, kilnumas, pamaldumas), taip pat asmenybės bruožai, kurie turi įtakos vienos ar kitos savybės vertybėms. Dabar karališkoms dukroms jaunikį galima išrinkti iš kitų valstybių generolų, kurių sėkminga santuoka gali lemti sąjungą su valstybe. Atsirado samdiniai ir tvirtovių apgultys. Taip pat žaidime galite nuimti kai kuriuos sumontuotus įrenginius.

Vėliau buvo išleistas priedas Vikingų invazija stilistiškai panašus į Shogun: Total War Mongol Invasion... Priedas vyksta viduramžių Anglijos teritorijoje ir yra skirtas vikingų reidams, kurie primena mongolus nuo ankstesnio žaidimo priedo.

Roma: Total War

2004 m. pabaigoje išleista visiškai 3D varikliu su visiškai 3D strateginiu žemėlapiu. Veiksmas vyksta 270 m.pr.Kr. pr. Kr. – 14 m NS. (270 m. pr. Kr. – pirmojo pūnų karo pradžia; 14 m. po Kr. – imperatoriaus Augusto žūtis) ir skirta senovės karams. 1 ėjimas žaidime yra pusė metų, todėl žaidimas ribojamas iki 588 ėjimų. Denaras veikia kaip valiuta. Atsisakius kratinio žemėlapio sampratos, provincijoje gali būti kariaujančių pusių kariuomenės, o jos kontrolę vykdo ta partija, kuriai priklauso provincijos centre esanti gyvenvietė. Frakcijų grupių skaičius padidintas iki 6, o jų skaičius lygus 21. Pagrindinė frakcijų grupė yra romėniška. Popiežiaus funkcijos perėjo Romos Senatui, kuris koordinuoja romėnų grupuočių veiksmus. Generolai ir agentai dabar turi palydą. Pasikeitė apgulties mūšių samprata, kuri pradėjo panašėti Tvirtovė... Visi pastatyti pastatai rodomi taktiniame žemėlapyje. Išplėtė diplomatinės galimybės.

Buvo išleisti du žaidimo priedai: pirmoji plėtra Roma: Total War – Barbarų Invazija skirta Romos žlugimui ir jos padalijimui į Vakarų ir Rytų imperijas. Žaidimas vyksta IV mūsų eros amžiuje. Atnaujinta frakcijų sudėtis (pabrėžiant barbarų frakcijas). Pasikeitė ir taktiniai, ir strateginiai režimai, buvo pridėtos religijos. Antras papildymas Roma: Total War – Aleksandras skirta Aleksandro Makedoniečio žygiui į Rytus. Žaidime praktiškai nėra naujovių, smarkiai apkarpyta nemažai frakcijų atstovų (vienas – pridėta Indija) ir pašalinta diplomatija.

II viduramžiai: totalus karas

Išleistas 2006 m. su modifikuotu varikliu Roma: Total War... Ideologiškai yra tęsinys Viduramžių... Veiksmas vyksta 1080-1530 m. 1 ėjimas žaidime yra lygus 1,5 metų, tačiau visiems veikėjams jis laikomas pusmečiu. Taigi laikotarpis, iš tikrųjų lygus 120 judesių, veikėjams bus 60 metų. Strateginiame žemėlapyje atsirado elementų piktogramos. Keitėsi gyvenviečių samprata – dabar yra dviejų tipų gyvenvietės: miestai ir pilys. Miestai yra ekonomikos centrai, pilys leidžia apmokyti daugiau elitinių karių. Pakito vienetų komplektavimo koncepcija: vienu ėjimu galite įdarbinti kelis padalinius vienu metu. Atsirado naujų agentų: kunigas (didina religijos rodiklio vertę), pirklys (įrengiamas ant prekės ikonėlės, pradeda nešti papildomą pelną), inkvizitorius (specialus agentas, prieinamas tik popiežiui). Grįžo galimybė vesti karališkąsias dukteris. Atsirado gildijos – pastatai, suteikiantys ypatingą efektą arba leidžiantys treniruoti tam tikro tipo padalinį. Žaidimas atspindi mongolų ir timuridų invaziją, taip pat Amerikos atradimą.

Žaidimui buvo išleistas Kings priedas, kurį sudaro kelios kampanijos, kurių kiekviena turi savo unikalų frakcijų rinkinį ir istorinę erą. Iš viso vyko 4 akcijos ir jos skirtos įvairiems istoriniams įvykiams: kovai Teutonų ordinas su Novgorodu, Lenkija, LDK, taip pat su Baltijos valstybėmis, karai Britanijoje, kryžiaus žygiai, konfrontacija tarp ispanų konkistadorų ir Amerikos čiabuvių gyventojų. Visose šiose kampanijose yra daug mažiau frakcijų nei pagrindinėje kampanijoje.

Imperija: totalus karas

Išleista 2009 m. kovo 3 d. Veiksmas vyksta 1700–1799 metais ir yra skirtas kolonijiniams karams. Veiksmai vystomi keturiuose žemynuose – Europoje, Afrikoje, Azijoje, taip pat Indijos subkontinente ir Amerikoje. Kūrėjai grįžo prie Šoguno idėjos: skirtingų pusių armijos turi tą pačią vienetų liniją, kurios skiriasi formos spalva, ir 1-2 unikalių tipų kariuomenės (pavyzdžiui, rusams tai yra kazokai). Dabar žaidimas turi galimybę paskirti ministrus į postus. Pasikeitė statybų miestuose samprata: galima statyti tik tam tikrą skaičių pastatų, priklausomai nuo laisvos vietos provincijoje. Provincijai jos specialybę lemia pastatyti pastatai. Buvo koncepcija valstybės struktūra(nustatoma starto sąlygomis); priklausomai nuo santvarkos šalyje gali vykti rinkimai arba įvykti revoliucijos. Perdirbti agentai: jų negalima užverbuoti, o karts nuo karto atsiranda. Agentai: misionierius, diversantas, mokslininkas. Ambasadoriai diplomatijai nereikalingi. Taktiniame žemėlapyje galite paslėpti karius pastatuose. Atsirado karinio jūrų laivyno taktiniai mūšiai – viena svarbiausių naujovių. Atsispindi įvairių valstybių atsiradimo galimybė: JAV, Škotija, Meksika ir kt. Be to, bet kuri frakcija gali grįžti į žaidimą po sunaikinimo. Į žaidimą buvo įvestas technologijų medis, tačiau, skirtingai nei ankstesnėse serijose, technologiniai atradimai nebuvo reprezentuojami istorinių įvykių visuma – žaidėjas pats plėtoja savo infrastruktūrą ir mokslą, taip galėdamas tiek aplenkti konkurentus šioje srityje, tiek atsilikti. juos. Technologijų plėtra turi didžiausią įtaką visoje serijoje tiek kampanijos eigai, tiek taktinių mūšių režimui. Žaidimui buvo išleisti keli DLC paketai (per skaitmeninio platinimo paslaugą Steam), iš kurių didžiausia – Warpath Campaign – žaidimo veiksmą perkėlė į Ameriką, kur indėnų gentys kovojo su Europos kolonizatoriais. Likę priedai (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) buvo vietinio pobūdžio ir į žaidimą įtraukė tik naujų vienetų skirtingoms frakcijoms.

Napoleonas: Totalus karas

Žaidimas Napoleonas: Totalus karas buvo išleistas 2010 m. vasario 23 d. Žaidimas plėtoja žaidimo eigą ir grafinę žaidimo plėtrą Imperija: totalus karas... Ekonominiai, diplomatiniai ir koviniai komponentai buvo gerokai pakeisti. Pirmą kartą serijoje pristatomas sudėtingas istorijos režimas, pasakojantis apie Napoleono karų laikotarpį. Skirtingai nuo originalo, žaidime atstovaujama tik Europai. Didelę reikšmę įgavo frakcijos vietos veiksnys (pavyzdžiui, Rusija yra toli nuo Prancūzijos, todėl Rusija yra gana saugi). Kitas pokytis – kompiuterių grotuvų AI, dabar jie veikia adekvačiau ir realistiškiau (pavyzdžiui, Didžioji Britanija yra saloje, todėl Prancūzija visų pirma bando blokuoti visas britų laivų statyklas, kad Britanija negalėtų išlaipinti savo karių Prancūzijoje).

Total War: Shogun 2

SEGA 2010 m. birželio 3 d., išleista 2011 m. kovo 15 d. Total War: Shogun 2 skirta Japonijos feodalinio susiskaldymo laikotarpiui XVI a.

Samurajų kilimas

Atskiras žaidimo priedas Total War: Shogun 2... Priedas apima 400 metų iki įvykių originalus žaidimas... „Samurajų aušra“ pasakoja apie Gempejų karą – konfliktą tarp šešių Tairos, Minamoto ir Fujiwara klanų namų, dėl kurių susiformavo pirmasis šogunatas ir samurajų, kaip valdančiosios klasės, formavimasis.

Samurajų kritimas

  • Ženkliai pakeistas Warscape variklis – Warscape +.
  • Asmeninės valdovų intrigos vaidina svarbų vaidmenį politikoje.
  • Žemėlapis buvo labai padidintas ir išplėstas į rytus. Žemėlapyje yra 183 regionai.
  • Sausumos, jūrų ir apgulties mūšiai sujungiami į vieną mūšį su keliais mūšio etapais (mūšis tarp laivų, kariuomenės išsilaipinimas, tvirtovės apgultis).
  • Nauja „regionų sistema“. Provincija suskirstyta į kelis regionus. Tokiu atveju žaidėjas nevaldo visos provincijos iš karto, o yra priverstas užfiksuoti visas sritis.
  • Keletas naujų kamerų tipų.
  • Sąveika tarp kariuomenės ir laivyno, įskaitant išsilaipinimą.
  • Dabar mieste yra keli kontrolės punktai, o ne viena aikštė.
  • Patobulintas AI.
  • Prieš puldami sieną ar susidurdami su priešo būriu, vadai atsigręžia į pavaldinius ir nudžiugina juos šūksniais. Geriau tokius pamatyti smulkios dalys padeda speciali kamera, rodanti mūšio eigą iš atskirų karių perspektyvos.
  • Rimtas vienetų skaičiaus padidėjimas.
  • Kiekvienas žaidimo legionas yra ypatingas ir skiriasi nuo kitų vienetų forma bei unikaliomis savybėmis.
  • Ilgą laiką apgulti miestai atrodo taip pat: sienas juosia apgulties įtvirtinimai, aplinkui nusiaubta teritorija, o pačiame mieste matyti gaisrai ir niokojimas.
  • Galimybė patekti į taktinį žemėlapio vaizdą mūšio metu. Įvairių spalvų taškai žymi jungtis žemėlapyje.
  • Siekdami geriau perteikti karių emocijas ir pačią atmosferą mūšio lauke, kūrėjai daug padirbėjo prie veikėjų animacijos. Dabar, kai gresia apšaudymas, kariai gali būti uždengti skydais ir pan. Veido animacija taip pat gerokai patobulinta, palyginti su ankstesnėmis dalimis.
  • Jei „Shogun 2“ buvo akcentuojamos atskiros dalinių tarpusavio kovos, tai „Rome II“ kūrėjai daugiausia dėmesio skiria žiaurioms grupinėms kovoms.
  • Dabar galite perkelti kariuomenę palei upes ir jūras. Krovininiai laivai buvo panaikinti. Kariuomenė per kirtimą gali pulti ir gintis kaip laivynas. Galimybė, kad armija nusileis tiesiai į priešo uostą, o po to įvyks miesto puolimas.
  • Apie 500 rūšių kovinių vienetų.
  • Dideli miestai gali grįžti į ankstesnį vystymosi etapą, jei pažeidžiamas aprūpinimo maistu režimas (nauja ekonominė sistema).
  • Nepavyko surinkti kariuomenės mieste. Dalinius renka armijos, vadovaujamos generolui. Naują kariuomenę galima sukurti bet kuriame mieste, tačiau kariuomenėje yra limitas, priklausomai nuo imperijos dydžio. Gali susidaryti situacija, kai netikėtai įsiveržia priešas, o visos armijos kitoje sienoje pasiekė ribą. Norint apsiginti, reikėtų išvesti esamas armijas. Laivynas ir agentai taip pat yra riboti.
  • Apgulties metu padaryta žala gali trukti ilgus metus, o daugelis pastatų gali būti sunaikinti iki žemės.
  • Dabar laivai turi galimybę taranuoti.
  • Galimybė savo nuožiūra kurti ir keisti kariuomenių vėliavas ir pavadinimus.

Total War: Attila

SEGA apie žaidimą oficialiai paskelbė 2014 m. rugsėjo 25 d., o išleistas 2015 m. vasario 17 d. Veiksmas Total War: Attila vyksta 395 m. po Kr. – viduramžių aušros apokaliptinių perversmų metas.

2010 m. vasario mėn. viduryje Creative Assembly viešųjų ryšių vadovas Markas O'Connellas interviu VG247 pareiškė, kad Total War serija nepasirodys konsolėse, kol konsolinės žaidimo versijos nesuteiks žaidėjams patirties, visiškai panašios į asmeninio kompiuterio versiją. „Žinoma, kompiuteris yra „Total War“ serijos namai, tačiau jei kada nors norėsime išleisti naują serijos žaidimą konsolėse, tai padarysime tik tada, kai būsime tikri, kad galėsime sukurti itin patogų ir intuityvų. valdymo sistemos ir vartotojo sąsaja “, - sakė jis.

Total War: Warhammer

Žaidimas buvo išleistas 2017 m. rugsėjo 28 d. Veiksmas, kaip ir ankstesnėje dalyje, vyksta „Warhammer Fantasy“ visatoje. Patobulinta grafika, atsirado naujų frakcijų ir padalinių. Žaidimas turi naują siužetą. ...

Visiškas karas: Arena

Žaidimas buvo paskelbtas 2017 m. lapkričio 14 d. Žaidimas prasideda 878 m. po Kr. Britų salose. Žaidimas buvo išleistas 2018 m. gegužės 3 d.

Visiškas karas: trys karalystės

2019 m. rugpjūčio 2 d. buvo įregistruotas prekės ženklas Total War Saga: Troy. Nedidelis žaidimo pristatymas buvo pristatytas Gamescom 2019 m. rugpjūčio mėn. 2019 m. rugsėjo 18 d., dieną prieš oficialų žaidimo paskelbimą, Total War Saga: Troy tapo pagrindine naujausio PC Gamer žurnalo numerio tema. Oficialus žaidimo paskelbimas įvyko 2019 m. rugsėjo 19 d. Žaidimo išleidimas numatytas 2020 m.

Įvadas

Antrasis punų karas buvo vienas žiauriausių ir kruviniausių antikos karų. Ji užbaigė kovą dėl valdžios Viduržemio jūroje ir patvirtino Romos valdžią nuo Italijos iki Iberijos.

Tačiau pergalė brangiai atiteko romėnams: neįtikėtiną perėjimą per Alpes Hanibalas Barca įsiveržė į Italijos žemes ir vos nesugriovė paties Amžinojo miesto. Be to, pralaimėjimai prie Trebijos, Trasimene ežero ir Kanų atitolino jos sąjungininkus nuo Romos, pastatydami respubliką ant žlugimo slenksčio.

Be jokios abejonės, Hanibalas buvo puikus strategas ir taktikas. Kovoje su galingąja Roma jis pasiekė daugiau sėkmės nei bet kas kitas istorijoje. Jo klaida buvo ta, kad jis neįvertino romėnų atsparumo. Po daugybės sunkių pralaimėjimų jiems pavyko sutelkti savo jėgas ir smogti atgal, vadovaujant Scipijonui, o paskui Zamos mūšyje galiausiai sugriauti Kartaginos planus.

Apie Antrąjį pūnų karą žinome daugiausia iš Polibijaus ir Livijaus darbų, kurie tų įvykių nematė ir aprašė romėnišku požiūriu. Visų pirma Polibijus buvo žinomas dėl atvirų veiksmų prieš Kartaginą (manoma, kad jis dalyvavo sunaikinant senovės miestą) ir ypač prieš Barkidus, todėl jo požiūris yra toks šališkas, kad jį galima laikyti romėnų propaganda.

Nors dar buvo daug metų iki Julijaus Cezario iškilimo ir Oktaviano sukurtos imperijos, būtent pergalė prieš Kartaginą ir jos sąjungininkus padėjo pamatus Romos galiai.

Įvadas

Naudodami jutiklinius valdiklius galite perkelti kamerą, vadovauti kariuomenei mūšio lauke, valdyti armijas kampanijos žemėlapyje, naršyti meniu ir dar daugiau. Be to, galite naudoti ekraninę klaviatūrą, kurią galima suaktyvinti per valdymo meniu.

Panašūs straipsniai

2021 m. ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.