Cez vojnový oheň. Partymates - F.A.Q Dragon Age origins alistair uťahovací mod
Na to, aby ste dostali quest niektorého zo spolubojovníkov, potrebujete okrem iných individuálnych podmienok určite aj úroveň schválenia viac ako 25, teda „teplo“. Aby postoj vášho spoločníka poskočil na známku „priateľstvo“ (alebo „láska“ v prípade románu), musíte okrem vysokej stupnice súhlasu určite splniť aj jeho/jej osobnú výpravu.
Takmer všetci vaši spolupracovníci majú takzvané „krízové chvíle“ – v závislosti od ich naladenia k vám a vašich rozhodnutí v určitých otázkach môžu buď navždy opustiť skupinu, alebo vás dokonca napadnúť, ak ich vôbec nepotešíte. Takmer všetci sa rozhodnú opustiť vás, ak ich postoj klesne na -100. Väčšinu z nich môžete tiež kedykoľvek sami vyhnať zo skupiny, ak chcete.
Takmer v každej dôležitej lokalite sa nájde miesto, na ktorého priesečníku sa vždy (alebo takmer vždy) začínajú dialógy medzi spoločníkmi. Toto je most Orzammar vedúci do arény, most Redcliffe (ten, na ktorom ste stretli Thomasa), most Lothering, severná ulica v obchodnej štvrti v Denerime, chodba na prvom poschodí veže mágov (po vyčistení to od démonov), hranica tábora Dalish (keď prejdete na toto miesto z mapy sveta, stačí urobiť pár krokov, aby spolubojovníci začali dialóg). Ak chcete počúvať ďalšie konverzácie, musíte miesto opustiť a vrátiť sa naň.
Častejšie rozprávanie sa so svojimi rovesníkmi vám pomôže získať ich rešpekt (alebo ho znížiť) a niekedy vám poskytnú naozaj užitočné rady. Väčšina možností konverzácie sa objavuje v tábore, no v iných lokalitách je celkom možné sa s nimi porozprávať.
Pre väčšinu spolupracovníkov existujú špeciálne dary, ktoré, keď sú prezentované, iniciujú dialóg vďačnosti. Môžu byť poskytnuté iba jednému spoločníkovi - zvyšok ich odmietne. Okrem špeciálnych darov má každý svoj vlastný druh preferovaných darov, ktoré pozdvihujú postoj konkrétneho spolupracovníka vyššie ako ostatných, hoci ich možno dať aj iným. Aké darčeky preferuje konkrétny spoločník, zistíte z rozhovorov s nimi a prečítaním Kódexu, ktorý sa aktualizuje vždy, keď sa váš vzťah posunie na novú úroveň.
Ak sa už z princípu rozhodnete posunúť postoj všetkých spolubojovníkov na +100, odporúčam darčeky od všetkých obchodníkov kupovať, ale nerozdávať ich hneď, ale počkať si, aký vysoký je postoj vašich spolubojovníkov -v zbrani sa k vám zdvihne v priebehu prírodných udalostí. (Napríklad váš romantický záujem sa môže celkom rýchlo zvýšiť na 100 bez akýchkoľvek darov.) Ak máte doplnok „Guardian Fortress“, potom uložte darčeky do truhlice, aby vám nezaberali miesto v inventári. Samozrejme, môžete si dať špeciálne darčeky, kedykoľvek budete chcieť, pretože sú vhodné len pre jedného spoločníka a pre ostatných sú zbytočné a okrem toho sú často predmetom osobného pátrania.
V tomto prípade by ste v druhej polovici hry mali mať dostatok darčekov, s ktorými môžete manipulovať, čím sa zvýšia vzťahy tých, ktorí zaostali za ostatnými. Pamätajte, že s výnimkou špeciálnych darov, ktoré iniciujú dialóg, zvyšok môže byť obdarovaný komukoľvek – ak ich nazbierate dosť, bude to stačiť. Ak je Alistairov postoj k vám napríklad už okolo stovky, nie je dôvod nedať nič z jeho darčekového sortimentu niekomu inému, ktorého postoj k vám ešte nedosiahol maximum.
A, samozrejme, má zmysel ponechať si jeden alebo dva darčeky pre každého spoločníka pre prípad, že by ste zrazu urobili niečo, čo by sa im naozaj nepáčilo, a rozhodnete sa odčiniť nepriaznivý dojem. V polovici hry by ste už mali svojich spoločníkov celkom dobre poznať, aby ste mohli určiť, ktorí z nich budú súhlasiť s vaším štýlom riešenia problémov a ktorí nie, a teda čie darčeky by ste si mali pre každý prípad odložiť.
Existujú „všeobecné“ darčeky, ktoré nie sú určené pre nikoho konkrétneho. Ich najvyššia hodnota bude 5 bodov pre každého spoločníka, na rozdiel od preferovaných darčekov, ktorých primárna hodnota pre toho, kto ich uprednostňuje, je 10.
Každý darček znižuje hodnotu ďalšieho o 1 bod. (To znamená, že ak po prijatí prvého daru pomer stúpne o 10 bodov, potom pri prijatí druhého - už o 9 atď.) Akýkoľvek dar vám musí priniesť aspoň 1 bod vplyvu.
Ak je postoj kolegu k vám negatívny, potom sa hodnota akéhokoľvek daru zníži na polovicu (okrem tých, ktoré pozdvihnú postoj všetkých o jedného).
Ak postoj vášho spojenca k vám stúpne nad neutrálny, potom sa pod vaším inšpirujúcim vedením zvýši jedna z jeho vlastností. S rastúcim ich pozitívnym prístupom sa táto charakteristika môže zvýšiť na +4 - napríklad Constitution for Alistair, Strength for Wall atď.
Mierka postojov:
100 - kríza (prívrženec odíde alebo zaútočí, v niektorých prípadoch ho od toho môže odradiť vysoké presvedčenie).
99 - 26 - nepriateľský.
25 - 25 - neutrálne.
Priateľstvo:
26 - 75 - teplý (môžu učiť špecializáciu, začnú o sebe rozprávať a pri splnení ďalších podmienok zadajú prípadne osobný quest).
76 - 100 - priateľstvo (vyjadrite vďaku za vašu spoločnosť a morálnu podporu).
román:
26 - 50 - záujem (môžu učiť špecializáciu, začnú o sebe rozprávať a ak sú splnené ďalšie podmienky, dajú osobný quest, ak nejaký, začnú s tebou flirtovať)
51- 70 - starostlivosť
71 - 90 - obdiv
91 - 100 - láska
Aj keď je možné mať romániky s tromi spoločníkmi súčasne, skôr či neskôr dostanete ultimátum a požiadajú vás, aby ste si vybrali. Toto sa vždy stane, ak dosiahnete značku lásky s viac ako jedným spoločníkom, ale môže sa to stať aj skôr.
Alistair sa k vám pripojí krátko po vašom príchode do Ostagaru. Zo všetkých NPC hrá ako jediný v udalostiach takmer rovnakú dôležitú úlohu ako GG, a preto vás na rozdiel od zvyšku vašich spoločníkov neopustí ani keď je jeho postoj k vám -100. Taktiež nebudete mať možnosť sami ho vyhodiť zo skupiny až do momentu jeho osobnej krízy.
Špeciálne darčeky pre Alistaira: Alistairov materský amulet (v stole v kancelárii Earla Eamona na hrade Radcliffe) a Duncanov štít (v pokladni strážcov v skladisku, o ktorom vám Riordan povie, ak sa s ním porozprávate v Eamonovom paláci po jeho záchrane z Howeovho žalára, za predpokladu, že že ste odtiaľ zobrali dokumenty Šedých strážcov). Alistair tiež zbiera rôzne figúrky, figúrky a runové kamene.
Alistair vás naučí templársku špecializáciu, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Úloha - Alistairova rodina
Keď prvýkrát navštívite dedinu Redcliffe, Aleister vám povie o svojom pôvode. Ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký, potom pri ďalšom rozhovore spomenie svoju sestru a spýta sa, či ju môžete navštíviť s ním v Denerime. Sestrin dom nebude na mape označený - toto je budova vedľa Wadeovho obchodu (naľavo od neho). Stačí sa s ním zblížiť s Alistairom v skupine – a iniciuje dialóg, v ktorom ukáže na dom ako na sídlo svojej sestry. Ísť dovnútra.
Vypočujte si rozhovor s Goldannou a odpovedzte, ako chcete. Keď sa ocitnete na ulici, budete mať šancu „zoceliť“ postavu Alistaira. To naozaj neovplyvní jeho správanie, s výnimkou niektorých kľúčových momentov na konci hry. Ženám GG, ktoré majú pomer s Alistairom a chcú s ním dosiahnuť šťastný koniec, sa dôrazne odporúča utiahnuť to (pokiaľ nehráte ušľachtilú GG - potom je to vlastne jedno).
Aby ste Alistaira zocelili, po rozhovore s Goldannou zvoľte v rozhovore možnosť „Každý sám za seba ... je čas, aby ste to pochopili“ a po rozhovore v tábore, kde povie, že máte pravdu a musí sa rozhodovať sám, nie spoliehať sa na iných, potvrďte, že ste to mysleli takto. (Ak mu poviete, že ste to tak nemysleli a požiadate ho, aby sa nemenil, nedôjde k žiadnemu „sprísneniu“).
Moment krízy
Alistair môže opustiť vašu skupinu len pod jednou podmienkou – ak ušetríte Loghaina po zhromaždení pôdy. Podľa toho, či ste ho zocelili pri jeho osobnom pátraní, závisí od toho, či sa stane kráľom, alebo vám navždy zmizne z obzoru. Záleží aj na vašom správaní, či ho Anor popraví alebo nechá odísť, no v každom prípade Alistair vašu skupinu navždy opustí.
Alistair ako romantický záujem
Alistair je romantický záujem o ženskú postavu. V rozhovoroch budete mať veľa príležitostí začať si s ním románik, pričom prvou z nich je vaša otázka „Povedal vám niekto, že ste pekná?“ S dostatočne vysokou polohou vám Alistair daruje ružu na znak svojich sympatií (a signál pre vás, že romantika sa vyvíja správnym smerom).
Alistair môže byť pozvaný do stanu a samotná GG a v závislosti od toho, kde sa k vám nachádza, môže odmietnuť alebo nie, ale najlepšie je počkať, kým to neurobí sám. Jeho poloha by mala byť na značke Love - potom po návrate do tábora zaháji dialóg, v ktorom vás pozve, aby ste u neho strávili noc.
Zo všetkých románov má len románik s Alistairom niekoľko koncov.
Za predpokladu, že ani Alistair ani GG počas udalostí nezomreli a Alistair zostal v skupine:
Ak hráte vznešeného muža a Alistair sa stane kráľom Fereldenu, môžete sa zaňho vydať a stať sa kráľovnou. (Aby ste to urobili, musíte mať napumpované Presviedčanie.) Ak hráte GG akéhokoľvek pôvodu iného ako ušľachtilá osoba a NEzocelili ste Alistaira počas jeho osobného questu, preruší vzťahy s GG po Lands Gathering, keďže ho štátne záujmy zaväzujú oženiť sa so ženou schopnou predĺžiť rod. Ak hráte GG akéhokoľvek pôvodu a Alistaira ste zocelili pri jeho osobnom queste, tak s dostatočne vysokým Presvedčením pristúpi na možnosť, že sa ožení zo štátnych dôvodov, no vy zostanete jeho milovanou. Ak sa Alistair nestal kráľom, ale zostal Šedým strážcom, potom vždy zostane s GG.
Poznámka pre vznešeného YG:
Ak nechcete byť kráľovnou a súhlasíte s tým, že zostanete len miláčikom, potom nezáleží na tom, či si Alistair vezme Anor alebo nie. Ak ich presvedčíte, aby vládli spolu, potom, samozrejme, nebudete mať možnosť vziať si ho.
Morrigan sa pripojí k Flemethovej jednotke po bitke pri Ostagare. Ak chcete, môžete ju vyhodiť zo skupiny, ale ak s vami zostane až do konca, získate ďalšie možnosti pre ukončenie hry.
Okrem Čierneho grimoáru a Flemethovho grimoáru zapojených do jej osobného hľadania je Morriganin špeciálny dar Zlaté zrkadlo (predáva sa v Orzammar v neznámom regióne). Morrigan má tiež veľmi rada šperky.
Morrigan vás môže vycvičiť v špecializácii Werewolf.
Morrigan sa drží pravidiel „každý za seba“ a „prežije najsilnejší“, a preto sa vaše altruistické pudy nestretnú s jej podporou. Pri odovzdávaní Zlatého zrkadla je možné jej povahu trochu zjemniť – keď sa opýta, čo vám za to dlží, požiadajte ju, aby bola láskavejšia. Potom ju vaše dobré skutky spôsobia menej mrzutosti.
Quest - Grimoire Flemet
Na získanie tohto questu musíte navštíviť Mages Tower. V tomto prípade Morrigan spomenie, že istý templár v dávnej minulosti ukradol jej matke čierny grimoár, ktorý jej bol veľmi drahý. Podľa Morriganových predpokladov by mal byť grimoár s najväčšou pravdepodobnosťou uložený niekde vo Veži mágov. Nájdete ho v truhlici v Irvingovej kancelárii.
Po prijatí grimoáru ako daru v nasledujúcom rozhovore (musíte opustiť tábor a vrátiť sa, aby ste ho aktivovali) vám Morrigan povie, čo sa naučila z grimoáru a požiada vás, aby ste jej pomohli zabiť Flemetha a získať jej skutočný grimoár.
Choďte za Flemeth a porozprávajte sa s ňou bez Morrigan v skupine. Ponúkne sa, že vám dá grimoár a povie Morrigan, že ste ju zabili. Či súhlasíte alebo nie je na vás, neovplyvní to vôbec nič. Ak sa rozhodnete bojovať s Flemeth, potom sa premení na draka s príslušným zdravím a schopnosťami. Po jej porazení si vezmite kľúč z jej tela a vezmite si grimoár z truhlice v chatrči (a zároveň výborný outfit pre Morrigan). Ak sa rozhodnete bitke vyhnúť (nakoniec, nech už sú jej motívy akékoľvek, Flemeth vám zachránila život), Flemeth vám kľúč dá sama.
Tak či onak, dajte Morriganin grimoár ako darček a jej pátranie sa v tomto bode skončí.
Morrigan ako romantický záujem
Morrigan je romantický záujem o mužskú postavu. Budete mať veľa príležitostí začať s ňou romantiku - takmer v každom dialógu, najmä na začiatku hry. Morrigan vás pozve do stanu aj s relatívne nízkou polohou (stačí mať nad 30), no odmietne s vami tráviť noci, ak jej poloha dosiahne značku Love (áno, je to také nezvyčajné dievča). Na znak svojich sympatií vám môže dať prsteň.
S Morrigan neexistuje šťastný koniec. Ak odmietnete jej ponuku na konci hry, okamžite opustí vašu skupinu. Ak prijmete jej ponuku, po poslednej bitke vás opustí. Maximálne, čo môže GG v tomto prípade urobiť, je vydať sa ju hľadať po záverečnej bitke, no či budú úspešní alebo nie, sa nikto nedozvie (aspoň pred oficiálnym pokračovaním alebo doplnením).
Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Ona sama vás požiada, aby ste ju hneď po bitke zobrali do skupiny, ktorá sa po stretnutí spustí automaticky.
Špeciálne darčeky pre Lelianu sú kvety Grace of Andraste, ktoré rastú v Brecilianskom lese, Mill v Redcliffe a Elvenage v Denerime a naga, ktorú pre vás môže Idle Dwarf chytiť v Dust City. (Ak to chcete urobiť, porozprávajte sa s Boernorom, chytačom nagov v Unremarkable District s Lelianou v skupine, a potom sa s ňou porozprávajte znova - inak sa vám možnosť požiadať nečinného trpaslíka, aby chytil nagu, nezobrazí.) odpočívaj, rada prijme ako darček dôležité náboženské symboly.Andrastovi a pekné topánky.
Leliana vás môže naučiť špecializáciu Bard.
Quest - Lelianina minulosť
Ak ste už s Lelianou hovorili o jej minulosti, viete, že bola bardom v Orlais a jej matka pochádza z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a znova sa doň vrátiť, aby vám Leliana povedala o Marjolene, jej bývalej priateľke a mentorke. Po tomto rozhovore, keď budete cestovať po mape sveta s Lelianou v skupine, na vás zaútočí čata lupičov. Toto bude veľmi úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a mág (normálne), takže buďte opatrní. Samozrejme, všetko závisí od zloženia vašej skupiny, vašej úrovne a vašej obľúbenej taktiky, ale ak by ste zrazu mali s týmto stretnutím problémy, odporúčam vám najskôr vypnúť mága a aspoň znehybniť lukostrelca-vodcu, kým sa budete zaoberať zvyšok. (Prípadne okamžite vrhnite všetku svoju silu na vodcu – keďže keď mu odstránite takmer všetky životy, bitka sa skončí.) Tamojší most je mimochodom chránený pascou na ohnivé gule.
Keď sa vysporiadate s útočníkmi a takmer skončíte s vodcom, Leliana vás požiada, aby ste ho nezabíjali, aby ste ho mohli vypočuť. Od neho sa dozviete, že lupiči boli najatí špeciálne na zabitie Leliany a dostanete adresu, kde nájdete objednávateľa vraždy. Potom môžete žoldniera zabiť alebo ho nechať ísť na všetky štyri strany - to je na vás.
Leliana navrhne, že za tým všetkým je Marjolene a ponúkne jej vypátranie v Denerime. Ak súhlasíte, získate Lelianin súhlas. V Denerime bude požadovaný dom označený na mape. Je to v nákupnej štvrti. Keď do nej vstúpite, budete musieť bojovať s dvoma strážcami, ale je nepravdepodobné, že by pre vás predstavovali problém. Po bitke choďte do miestnosti - a privíta vás Marjolene.
Rozhovor s Marjolaine môže skončiť pokojne alebo nie, v závislosti od vašej túžby. Ak poviete Leliane „chápete, že vás bude prenasledovať, kým bude nažive“, budete s ňou musieť bojovať. Marjolene si na pomoc privolá dvoch kúzelníkov a dvoch bojovníkov, no ak sa rýchlo stiahnete k dverám na ulicu, pôjde za vami a zvyšok môže zostať pozadu. Mágovia zostávajú vo svojich izbách takmer vždy, zatiaľ čo bojovníci môžu zostať alebo nasledovať Marjolaine.
Marjolene je veľmi silný bard. Odporúčam netlačiť sa okolo nej s celou skupinou - občas využije bardovu zručnosť, ktorá paralyzuje všetkých nablízku (ale aj samotného barda), v tomto prípade je celkom jednoduché ju zabiť tým spojencom, ktorý do nej nespadol. sfére vplyvu.
Pozor – pred oboma miestnosťami s kúzelníkmi je pasca.
Keď všetkých zabijete (alebo necháte Marjolaine v pokoji), Leliana vyhlási, že si to musí premyslieť a že sa s vami porozpráva neskôr. (Určite skontrolujte truhlicu v jednej z miestností – je tam jeden z najlepších lukov v hre, ktorý môže používať iba Leliana. Luk dostanete bez ohľadu na to, či Marjolaine ešte žije alebo nie.)
Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. V tomto rozhovore budete mať šancu „zoceliť“ jej postavu. Na hru to nebude mať veľký vplyv – okrem toho, že v „Perle“ v Denerime budete mať možnosť presvedčiť ju, aby s vami a Isabellou vytvorila „trojuholník“ a vo veľmi zriedkavých prípadoch aj „štvoruholník“. s vami, Isabella a Zevran. Môže to tiež mierne ovplyvniť koniec. Ak sa rozhodnete pritvrdiť jej charakter, potom, keď vám povie o svojich pochybnostiach, trvajte na tom, že keď si užíva opakovanie protivníkov, je to súčasť jej charakteru a netreba proti tomu bojovať.
Moment krízy
Rovnako ako mnoho iných spolupracovníkov, aj Leliana má v hre svoj „krízový moment“. Ak je vo vašej skupine počas úlohy „Sacred Ashes“ a pošpiníte Andrasteho popol, zaútočí na vás. Ak nie je vo vašej skupine, po vašom návrate do tábora vás opustí (ale s vysokým presvedčením ju môžete presvedčiť, aby zostala).
Ak ste Lelianu posilnili počas jej osobného hľadania, potom neopustí vašu skupinu, ak bude popol znesvätený.
Leliana ako romantický záujem
Leliana je romantický záujem pre mužské aj ženské postavy. Spomedzi všetkých štyroch romantických partnerov sa najľahšie pomýlite v jej románe, keďže budete mať len dve príležitosti začať to – a ak v oboch prípadoch zvolíte nesprávne odpovede, ďalšiu šancu už nebudete mať.
Ak hráte za muža, potom keď sa s Lelianou rozprávate o Lotheringu, opýtajte sa „Čo také dievča robilo v cirkvi v Lotheringu“ a potom si všimnite, že ostatní nováčikovia nemôžu byť príťažlivejší ako ona. To bude znamenať začiatok romantiky (môžete to vidieť z Alistairových komentárov, ak pobehujete s ním a Lelianou v skupine súčasne).
Ak hráte za ženu, budete si musieť ešte chvíľu počkať. Muž nemusí dosiahnuť ani 25 na stupnici súhlasu, kým žena aspoň 50. V tomto prípade začne Leliana jeden z rozhovorov vetou "Už som ti povedala, že sa mi páči tvoj účes?" Rozviňte tému a budete mať možnosť opýtať sa, či sa jej vždy páčila spoločnosť iných žien, načo sa vás hneď opýtajú, čo, ak áno, ako by ste na to reagovali. Odpovedzte, že by ste sa v odpovedi zachichotali – a toto bude začiatok románu.
Ak ste z nejakého dôvodu premeškali prvú príležitosť, po dokončení úlohy s Marjolene sa objaví ďalšia. Opýtajte sa jej, ako sa cíti po tom všetkom, čo zažila, súhlaste, že po jej odpovedi viete, čo tým myslí, a v následnom rozhovore mi povedzte, že ľudia sa časom menia. Ak si na konci Leliana všimne, že jej pripomínate Marjolene, ste na správnej ceste.
Ak ste už začali a z nejakého dôvodu ste prerušili romantiku s Lelianou, po vyššie uvedenom dialógu ju môžete znova obnoviť.
Aby vás Leliana pozvala do svojho stanu, jej postoj k vám musí byť 100 – Láska. Na rozdiel od iných romantických partnerov to nebudete mať možnosť iniciovať sami.
Zevran a skupina žoldnierov vás prepadnú na mape sveta po splnení prvej zo štyroch hlavných úloh – Earl Redcliffe, Self-Perfection, Essence of the Beast alebo Broken Circle. Prepad bude pozostávať zo Zevrana (najatého vraha), mága, niekoľkých bojovníkov a lukostrelcov rozmiestnených v kopcoch po oboch stranách cesty. Odporúčal by som najskôr vypnúť mága, hneď po nej Zevran a až potom by ste nemali mať problém vysporiadať sa so zvyškom.
Po bitke sa musíte rozhodnúť - zabiť Zevrana alebo nie. Ak sa ho rozhodnete nezabiť, bude požiadaný, aby sa pripojil k vašej skupine. Ak súhlasíte, nebude to schvaľovať Alistaira (s dobrým vplyvom a presviedčaním môžete stratu vplyvu znížiť iba na 3 body) a Morrigan, ale Leliane sa to bude páčiť, pretože zbožne verí v možnosť vykúpenia.
Špeciálne darčeky pre Zevran sú Dalish Gloves (nájdené v truhle v Western Brecilian Forest, ktorá sa objaví po zabití Tieňa v opustenom tábore) a Antiva Boots, ktoré nájdete v truhlici v obchodnom obchode Vault Village. Zevran tiež miluje tyče z drahých kovov.
Zevran vás môže vycvičiť v špecializácii Assassin.
Moment krízy
Zevran nemá osobnú úlohu, ale ku koncu hry, keď ste už v Denerime pozdĺž hlavnej príbehovej línie, pri prepínaní medzi miestami na mape Denerim (zvyčajne sa to stane, keď idete do paláca grófa Denerima (zobrazí sa po prijatí quest „Save the Queen“ ) alebo Earl of the Western Hills (objaví sa pri prijímaní jednej z úloh Slick Coldry), stretnete jeho starého známeho z Ravens – Talisena.(Ak máte pomer so Zevranom, tak on možno toto meno spomenul už skôr a povedal vám o svojej predchádzajúcej misii.) Nie je potrebné mať Zevrana v skupine – po začatí rozhovoru s Talisenom sa k vám automaticky pripojí.
Talisen ponúkne Zevranovi, aby sa vrátil k Havranom – a jeho odpoveď úplne závisí od jeho postoja k vám. Ak ste sa so Zevranom neskamarátili a jeho postoj k vám je negatívny, tak nebude váhať a prijme Talisenovu ponuku – v tomto prípade opustí vašu skupinu a budete s ním musieť bojovať. Ak je jeho postoj k vám skôr neutrálny, zostane na vedľajšej koľaji a vy sa budete s Talisenom zaoberať bez jeho účasti. A napokon, ak je jeho vzťah k vám dostatočne pozitívny (nad 33 alebo „záujem“ v prípade románu), odmietne sa pridať k Talisenovi a bude s ním bojovať na vašej strane.
Po boji sa Zevran spýta, či ho môžete prepustiť zo skupiny. Môžete použiť Vieru a pozvať ho, aby zostal pre poklady, ktoré získate na svojich cestách, alebo - ak je jeho postoj k vám skutočne vysoký - požiadať ho, aby zostal len ako priateľ bez akéhokoľvek presvedčenia. (Ak máte pomer so Zevranom, nebude mať tendenciu odísť.)
Zevran ako romantický záujem
Zevran je romantický záujem pre ženské aj mužské postavy. Je veľmi ľahké zavolať ho do stanu (áno, ešte jednoduchšie ako Morrigan), ale ak sa rozhodnete počkať, kým urobí prvý krok, vezme to nečakane vážne a prinúti vás počkať, kým sa jeho postoj k vám zdvihne. nad 75. Keďže Zevran nemá osobný quest, namiesto neho slúži ako katalyzátor vzťahov stretnutie s Talisenom - po ňom, ak máte dostatočne vysoký vplyv (nad 90), sa posunie na známku Láska. Potom vám Zevran na znak sympatií ponúkne náušnicu. (Ak to odmietnete, skúsi to znova pri ďalšom rozhovore - a tentoraz ponúkne darček nielen ako prejav sympatie, ale aj ako zahalenú ponuku na sobáš).
Ak ste mali pomer so Zevranom, ktorý dosiahol známku lásky, a rozhodli ste sa s ním rozísť, Zevran opustí vašu skupinu.
Keď Zevranov postoj k vám dosiahne známku lásky, odmietne ďalšiu cestu do stanu, aby si premyslel situáciu a vyriešil si pre seba veľmi neočakávané pocity, ale na rozdiel od Morrigan po premýšľaní a dosť vážnom rozhovore bude pokračovať vo svojom vzťah s GG...
Ak hráte za šľachtica / šľachtičnú a rozhodnete sa oženiť sa s Anorou alebo Alistairom, Zevran celkom ľahko súhlasí, že s vami zostane ako milenec.
Pes mabari je možné získať na samom začiatku hry, ak hráte za šľachtica, ak nie, potom sa k vám pripojí po bitke pri Ostarage, keď sa presuniete z chaty Flemeth do Lotheringu a za predpokladu, že ste dokončili úlohu vedúci chovateľskej stanice v Ostagare.
Pes je vám od začiatku 100% naklonený, takže kŕmiť ho jeho obľúbenými kosťami je len preto, aby bol pes šťastný. Môžete sa ho opýtať, či nenašiel niečo zaujímavé na rôznych miestach – potom vám prinesie najrôznejšie rozdiely, počnúc polozjedeným koláčom a končiac časťou sady brnení (vyskytuje sa na Deep Paths).
Takmer každá oblasť má špeciálny orientačný bod, ktorý si pes môže označiť, čo zvýši jeho bojové schopnosti v danej lokalite.
Napriek tomu, že pes nevie rozprávať, zvyšok čaty s ním často vedie veľmi vtipné dialógy, v ktorých na ne odpovedá podľa svojich psích schopností.
Stan sedí v klietke v Lotheringu bez jedla a vody ako trest za zabitie rodiny miestnych roľníkov. Ak ho oslobodíte, pripojí sa k vašej skupine v snahe odčiniť svoje hriechy. Môžete ho oslobodiť rozhovorom s Ctihodnou matkou v Cirkvi. Ak poskytnete veľký dar, môžete ju presvedčiť, aby nechala Stana ísť. Môžete sa jej aj vyhrážať. Ak je Leliana vo vašej skupine, Ctihodná matka bude súhlasiť s tým, že Stana nechá odísť bez akéhokoľvek presvedčenia.
Prípadne môžete jednoducho vybrať zámok na klietke, ak máte príslušné zručnosti.
Špeciálny darček pre Stana je predmetom jeho osobného hľadania – jeho meč. Stan je tiež veľkým fanúšikom obrazov všetkého druhu.
Quest - Meč Beresaad
Keď vám Stan bude dôverovať natoľko, že vám povie, čo ho podnietilo k spáchaniu krvavých vrážd v Lotheringu, zistíte, že po boji s Fiends of Darkness prišiel o meč – zosobnenie cti a povinnosti Qunari. Stan sa nemôže vrátiť do svojej vlasti bez meča.
Cestujte k jazeru Calenhad, kde nájdete Marauder. Od neho sa dozviete, že meč s najväčšou pravdepodobnosťou vlastní istá osoba menom Farin, ktorá je momentálne na ceste do Orzammaru. Nasledujte ho do Mrazivých hôr. Farin stojí pri vchode do Orzammaru, vedľa obchodov. Nemá meč, pretože ho už predal zberateľovi trpaslíkov menom Dvin. Ak ste už v Redcliffe boli, potom by vám toto meno malo byť povedomé.
Choďte do Dvinovho domu v Radcliffe a získajte meč späť (to je oveľa jednoduchšie, ak je Stan vo vašej skupine). Ak z princípu nechcete trpaslíka ohrozovať, môžete si od neho meč jednoducho vykúpiť.
Ak Dvin zomrel pri obrane Radcliffa skôr, ako ste od neho dostali meč, nebojte sa – nájdete ho v truhlici v Dvinovom dome.
Poznámka - v dôsledku chyby si niekedy môžete vyžiadať meč od Dvina hneď po rozhovore so záškodníkom, bez toho, aby ste Farina videli.
Moment krízy
Ak je Stan vo vašej skupine v dedine Haven počas úlohy „Sacred Ashes“, bude ho trochu hnevať, že podľa jeho názoru robíte veci zvonku, namiesto toho, aby ste šli sekať hlavy diablom vo všeobecnosti a najmä arcidémon. Ak nemôžete dokázať svoj prípad, vyzve vás na súboj. Ak neuspejete, rozhodne sa opustiť vašu skupinu. Ak vyhráte, zostane.
Ak je Stanova dispozícia voči vám veľmi vysoká, potom aj keď súhlasíte so súbojom, môže sa rozhodnúť, že ste už hodní jeho lojality a zostanete, pričom duel opustí.
Wynn sa pripojí k vášmu tímu, ak sa postavíte na stranu mágov v príbehovej úlohe Broken Circle.
Ak chcete mať Wynn v skupine, ale zároveň chcete získať templárov na svoju stranu, nehovorte jej ani Cullenovi, že súhlasíte s templármi - choďte a zachráňte Irvinga a potom v rozhovor s Gregorom, ponúknite pre každý prípad izoláciu zvyšných v živých mágoch. Irving bude súhlasiť s vaším návrhom – a v dôsledku toho s vami Wynn zostane a v záverečnej bitke vám prídu na pomoc templári.
Wynne miluje knihy, staré zvitky a víno, hoci dary, ktoré iniciujú zvláštny dialóg, pre ňu neexistujú.
Quest - Ľutovať Wynn
Keď sa budete túlať po mape sveta s Wynn v skupine, prepadne vás Shadow Fiend. Po bitke Wynn upadne do bezvedomia a keď sa preberie, všimne si, že sa jej na chvíľu zdalo, že „je po všetkom“. Ak sa jej spýtate, čo tým myslela, sľúbi, že vám to povie na ďalšej zastávke.
Pri vašej ďalšej návšteve tábora Wynn zaháji dialóg, v ktorom vysvetlí, čo presne sa jej stalo v nedávnej minulosti vo veži mágov. Potom budete mať v nasledujúcich rozhovoroch možnosť opýtať sa, či sa bojí smrti, a potom - či niečo ľutuje vo svojej minulosti. Wynn sa prizná, že ľutuje len jednu vec a rozpovie vám príbeh svojho prvého učňa – škriatka menom Aneirin.
Choďte do tábora Dalishov a pohovorte si so Sarenom, ktorý vám povie, že Aneirin je ich liečiteľ a väčšinou trávi všetok čas v Brecilianskom lese. Aneirin nájdete vo východnej časti lesa v blízkosti Crazy Hermit. Winn sa s ním porozpráva a tým sa dokončí jej osobná výprava.
Poznámka: po prvom prepade Spawn of Darkness sa na vašej ďalšej ceste po mape sveta s Wynn v skupine stretnete s druhým prepadom - tentoraz pod vedením Harlock-Omega - "oranžového" šéfa. Sústreďte naňho všetky svoje sily, pretože je schopný rýchlo zneškodniť celú skupinu svojimi kúzlami hromadného ničenia a bez neho by pre vás zvyšok Fiends nemal predstavovať žiadne problémy.
Po skončení tejto bitky Wynn získa novú schopnosť, ktorá okamžite obnoví väčšinu jej života a many a zvýši ich regeneráciu pre Wynn samotnú aj pre zvyšok skupiny. Nevýhodou tejto schopnosti je, že keď skončí, Wynn bude dočasne omráčená.
Moment krízy
Wynn na vás zaútočí, ak súhlasíte s Cullenom, že mágov treba zničiť pri plnení úlohy Broken Circle. Zaútočí aj vtedy, ak má podozrenie, že ste Krvavý mág a nedokážete ju presvedčiť o opaku, ale to sa zvyčajne stáva len na samom začiatku, teda vo Veži mágov. Potom môžete nielen demonštrovať schopnosti Krvavého mága v skupine v prítomnosti Wynn, koľko chcete, ale aj dať špecializáciu Krvavého mága jej samotnej (akokoľvek nelogicky to znie).
Wynn na vás zaútočí, ak je v skupine počas úlohy „Sacred Ashes“ a vy pošpiníte Andrastov popol. Ak v tejto chvíli nie je v skupine, po návrate do tábora vás opustí.
Ogren sa rozhodne pripojiť sa k vám na ceste z Orzammaru, keď pôjdete hľadať Branca podľa pokynov Harrowmonta alebo Belena v dejovej ceste za dokonalosťou.
Ogren miluje alkohol. Nemá žiadne špeciálne dary, ktoré iniciujú dialóg.
Ogren vás môže trénovať v špecializácii Berserker.
Quest – Ogrenova dlhoročná srdcovka
Keď vám Ogren dôveruje natoľko, že vám povie o svojej bývalej milenke Felsi, zamierte k jazeru Kalenhad v krčme Rozmaznanej princeznej.
Môžete tam ísť bez Ogrena a najprv sa sami porozprávajte s Felsi. Ak chcete z tohto questu vyťažiť maximálny možný počet schvaľovacích bodov, porozprávajte sa s Felsi bez Ogrena a potom mu o tom povedzte a ubezpečte ho, že predbežný prieskum ste vykonali len pre jeho dobro a že ho nabudúce určite vezmete do Felsi. čas.
Keď tam pôjdete s Ogrenom, začne rozhovor a požiada vás, aby ste mu pomohli znovu získať Felsiho náklonnosť. Môžete mu pomôcť alebo nie, a v dôsledku toho sa Ogren a Felsi buď uzmieria, alebo Felsi odmietne Ogrenovu reciprocitu. V druhom prípade, ako by ste očakávali, sa Ogrenova dispozícia voči vám výrazne zníži.
V závislosti od toho, ako sa táto úloha skončí, to môže ovplyvniť Ogrenov epilóg na konci hry.
Ak chcete získať mocného golema ako spoločníka, musíte mať doplnok „Stone Prisoner“ a splniť úlohu „Golem of Honnleet Village“.
Sheila miluje drahokamy. Neexistujú žiadne špeciálne dary na začatie dialógu pre ňu, ale keď ju prvýkrát vybavíte jedným z kryštálov, ktoré nájdete alebo kúpite, bude veľmi potešená a požiada vás, aby ste získali ďalšie.
Quest - Memory of the Stone
Túto úlohu môžete získať až po rozhovore s Karidinom v príbehu Sebadokonalosť. Ak je Sheila pri rozhovore s Karidin v skupine, povie jej niečo o jej minulosti a potom vyjadrí túžbu dozvedieť sa viac. Ak ste Sheilu nevzali so sebou do Forge of the Void, potom sa bude sťažovať, že sa nemohla porozprávať s Karidinom a rozhodne sa, že sa pokúsi zistiť o jej minulosti sama. V prvom prípade sa na vašej mape Deep Trails okamžite objaví nové miesto, v druhom prípade prejdite na Deep Trails v ľubovoľnom tagu so Sheilou v skupine a ona si zapamätá umiestnenie tagu, ktorý potrebuje, čo sa potom objaví na vašej mape.
Choďte za Teigom Kadashom. Stretnete sa tam s Fiends of Darkness a Deep Pursuers (ktorí vás, ako inak, prepadnú v hojnom počte) a na konci nájdete zlobra – oranžového bossa. Odporúčam ho nalákať na váš most, pretože pri prechode mostom, ak sa od neho trochu vzdialite, na vás okrem zlobra zaútočí aj niekoľko Screamers.
Keď sa vysporiadate s nepriateľom, prečítajte si nápisy na jednom zo stĺpcov - a tým sa dokončí Sheilino osobné quest.
Moment krízy
Sheila opustí vašu skupinu a zaútočí na vás, ak sa v príbehovej úlohe Self Perfection rozhodnete postaviť na stranu Branca verzus Karidin. Ak ste dokončili túto úlohu bez Sheily v skupine, potom sa môže rozhodnúť odísť, keď sa vrátite do tábora, ale s vysokým presvedčením ju môžete presvedčiť, aby zostala.
Loghain sa k vám pridá iba vtedy, ak sa ho rozhodnete ušetriť po zhromaždení krajín. (Ako náhrada za Alistaira, keďže Loghain sa špecializuje aj na štít a meč).
Loghain miluje rôzne geografické mapy. Dary, ktoré iniciujú zvláštny dialóg, pre neho neexistujú.
Keďže Loghain sa k vašej skupine pripojí až na konci hry, nemá osobnú úlohu. Taktiež sa jeho postoj nedá povýšiť na úroveň „Priateľstvo“, aj keď ho dotiahnete na 100%.
Spoločníci
SpoločníciA Je veľmi užitočné mať dobré vzťahy so spoločníkmi - poskytuje bonusy k charakteristikám, otvára ďalšie úlohy a dialógy a tiež pomáha v „krízových chvíľach“.
B Požitky so zvýšeným vplyvom sa nazývajú inšpirácia - pri stene, inšpirácia zvyšuje silu (na maximum - +4), pre Morrigan a Wynn - Sila mágie, pre Lelianu - prefíkanosť, pre Zevran - obratnosť atď. Bonusy sa získavajú s vplyvom +25, +50, + 75, +90.
S Ama škála vzťahov v negatívnych a pozitívnych registroch je nasledovná: - 100: kríza (Aleister má nenávisť, pre ostatných je to signál na útok alebo odchod (niekedy sa od toho dajú odradiť spoločníci, ak majú vysoké presvedčenie). - 99 - - 26: nepáči - 25 - 25: neutrálne D ružba: 26 - 75 - teplo (začnú sa prvé dodatočné dialógy o minulosti spoločníkov, môžu otvoriť špecializáciu a za určitých podmienok sú tiež schopní vydať osobný quest) 76 - 100 - priateľstvo (poďakujú za podporu a môžu niečo dať). román: 26 - 50 - úrok (okrem bežných "priateľských" bonusov začnú spojenci flirtovať) 51- 70 - starostlivosť 71 - 90 - príťažlivosť 91 - 100 - láska |
Spoločníci
Spoločníci
H Na premenu vzťahu na romantický je potrebné dokončiť jeho/jej osobné hľadanie. Všetci spoločníci (okrem Alistaira) vás opustia, ak ich schválenie klesne na -100, tiež ich máte možnosť kedykoľvek vyhodiť zo skupiny. Sú tu aj isté krízové momenty – v určitých situáciách sa postava dokáže vzbúriť a zaútočiť, alebo sama opustiť vašu skupinu.
V Každé hlavné miesto má začiatok konverzácie medzi vašimi spoločníkmi vzatý do skupiny (najčastejšie sa rozprávajú dve postavy, príležitostne sú do rozhovoru zapojené všetky tri). Tieto body sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: pri vstupe do Lotheringu (po zostupe z Traktu a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerim's Trade Quarter, most Orzammar do arény, prvé poschodie Mages Tower, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, ak chcete začať nový dialóg, musíte znova zadať miesto.
V Ash the Guardian môže tiež hovoriť so svojimi spoločníkmi a v tábore sú k dispozícii ďalšie rozhovory. Niekedy za vami v tábore môže prísť spoločník a začať rozhovor. V jej priebehu môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammarov „Nag for Leliana“), ako aj zvýšiť alebo znížiť vplyv.
Spoločníci
Spoločníci
D Pre všetkých spoločníkov existujú darčeky, ktoré môžu zvýšiť vplyv na nadaných. Darčeky najčastejšie uprednostňuje jeden spolupracovník a ostatných sa málo dotýkajú. Napríklad Leliana je nadšená cirkevnými symbolmi a Morrigan ich prijme chladne. Čo preferuje toho či onoho spoločníka, zistíte z Kódexu pri zvýšení Influence na 25 alebo z dialógov. Niektoré darčeky sú špeciálne a po prezentácii sa spustí špeciálny dialóg. Všetci spoločníci, okrem toho, komu je určený, ho opustia. Existuje aj množstvo darčekov, ktoré nie sú špeciálne určené pre nikoho.
Z a prvý darček zvýši kolega o 10 bodov, za druhý - 9 a za každý nasledujúci darček - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď vás sledovateľ požiada o určitú vec - napríklad Zevran za darované rukavice Dalish po príslušnom dialógu môže zvýšiť vplyv o 12 bodov.
NŠpecializované darčeky majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu nasledovníkovi s negatívnym postojom sa body vplyvu pre neho znížia na polovicu (ale zostanú aspoň 1).
NS Najbežnejší spôsob, ako zvýšiť vplyv, je prostredníctvom dialógov alebo v priebehu hry (pri niektorých vašich možnostiach môžu spoločníci zvýšiť alebo znížiť schválenie) a spoločník, o ktorého má váš strážca romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. Darčeky by sa v takýchto prípadoch mali ponechať, aby sa s ich pomocou priniesli potrebné body vplyvu na značky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo aby sa v danej situácii zmiernil nesúhlas s vašou voľbou.
V V súhrnoch nižšie sú špeciálne darčeky vyznačené tučným písmom (na tabuľky sa dá kliknúť).
A Je lepšie hľadať informácie o presnom umiestnení darčekov v príspevkoch s prechodom na príslušné miesta a podrobné informácie o osobných úlohách - v príspevkoch venovaných konkrétnemu spoločníkovi.
ALISTER
Spoločníci
Spoločníci
A Lister sa k vám pripojí v dejovej línii v Ostagarovi a je jediným spoločníkom, ktorý neopustí skupinu ani s pomerom -100 a vyhnať ho nebude možné až do jeho osobnej krízovej chvíle. S vysokým schválením Alistair naučí vášho strážcu, ako byť templárom.
Spoločníci
SpoločníciOsobná úloha – „Alistairova rodina“
Spoločníci
Spoločníci
NS Pri prvej návšteve Redcliffa vám Alistair povie svoj životopis a s dostatočne vysokým Schválením pri ďalšom rozhovore spomenie sestru menom Goldanna a požiada vás, aby ste ju navštívili v Denerime. Goldannin dom sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa vchod objavil, priblížte sa k nemu Alistairom.
V Vnútri budete mať malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo. Ak vyberiete možnosť „Každý za seba...“ a v následnom rozhovore v tábore potvrdíte, že presne toto ste mali na mysli, potom „otužte“ postavu Alistaira, čo môže ovplyvniť niektoré záverečné momenty hry. pre Woman Guardian, ktorá mala pomer s Alistairom.
Moment krízy
Spoločníci
Spoločníci
A Lister opustí skupinu iba vtedy, ak udržíte Loghaina nažive na Lands Meeting. Ak ste to sprísnili, Alistair môže zostať kráľom, inak bude musieť popraviť Anora. Súhlaste s ňou alebo nie - už na tom nezáleží, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.
Alistair ako romantický záujem
Spoločníci
Spoločníci
A Lister ako srdcový spoločník zaujíma iba Sentinel-ženu a v hre je dosť príležitostí začať si s ním románik - stačí si trochu zaflirtovať. So správne rozvíjajúcou sa romantikou vám Alistair daruje ružu.
M Môžete ho pozvať do stanu, ale je lepšie počkať, kým jeho Schválenie bude na úrovni „lásky“ a sám Alistair ponúkne spoločnú noc.
R Omán s Alistairom môže mať viacero zakončení.
1. Guardian Cousland si vo finále môže vziať kráľa Alistaira.
2. Strážca s akýmkoľvek iným pozadím, ak Alistair nie je tvrdší, je odsúdený na prerušenie vzťahov.
3. Strážca s akýmkoľvek pozadím môže zostať s „tvrdým“ Alistairom ako milenec a sám si môže vybrať ženu vhodnejšiu zo štátnických dôvodov (oženiť sa s Anorou alebo zatiaľ zostať slobodným).
4. Ak ste z Aleistera nespravili kráľa, ale zostal Šedým strážcom, tak zostane s vašou postavou.
MORRIGAN
Spoločníci
Spoločníci
M Orrigan sa pripojí k vašej jednotke na naliehanie Flemetha po záchrane strážcov z veže Ishal. Dá sa odohnať, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže vás tiež naučiť špecializáciu mága vlkolaka.
E ochutnať, keď sa Guardian správa tvrdo a nerád pomáha každému v rade. Po predložení Zlatého zrkadla môžete Morrigan „stvrdiť“ (a v tomto prípade zjemniť) a na oplátku požiadať, aby ste boli k ľuďom láskavejší. Potom zníži vaše priazne menej pre altruistické impulzy.
Spoločníci
SpoločníciOsobná úloha - Grimoire Flemet
Spoločníci
Spoločníci
NS Po návšteve Tower of Mages vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitého Black Grimmoire a požiadal ju, aby ho našla. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii.
NS Pri ďalšej návšteve tábora vás Morrigan požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočný grimmoire a povedali vám, čo sa naučila z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej pani môže jednoducho dať knihu a požiadať ho, aby povedal Morrigan, že ste ju zabili, a ak nesúhlasíte, pobijete sa s drakom Flemethom. Ako bonus za posledné menované dostanete novú róbu Morrigan. Vrátením grimmoáru čarodejnici sa táto úloha dokončí.
Morrigan ako romantický záujem
Spoločníci
Spoločníci
R Omán s ňou je možný len pre mužského strážcu a nie je ťažké ho začať - stačí sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď vplyv dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci čarodejnica to môže urobiť. sama sebe. Po predstavení Grimmoire Flemethovi vyzná svoje city a odmietne s vami zdieľať posteľ. Jej dar ako znak citov je čarovný prsteň. V hre nie je šťastný koniec s Morrigan.
Moment krízy
Spoločníci
Spoločníci
NS Prvý takýto moment nastane pred záverečnou bitkou. Morrigan vám dá lákavú ponuku a ak ho odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, Morrigan odíde ihneď po porážke arcidémona.
S skupina ju môže ísť hľadať po skončení hry v DLC „Hon na čarodejnice“ a aj tam môže byť koniec dosť nejednoznačný.
LELIANA
Spoločníci
Spoločníci
L Eliana bude požiadaná, aby sa pripojila k skupine v lotériovej krčme po potýčke s vojakmi z Loghainu. Tá vám môže odhaliť špecializáciu Bard. Rozkošný Naga vám pomôže chytiť nečinného trpaslíka – ďalšie podrobnosti nájdete v Orzammarovom návode.
Spoločníci
Spoločníci
Osobné hľadanie - Lelianina minulosť
Spoločníci
Spoločníci
D Najprv sa musíte porozprávať s Lelianou o bardoch z Orlais a pri ďalšej návšteve Tábora o Marjoline, jej mentorke. Potom pri pohybe po mape sveta dôjde k náhodnému stretu-potýčke s čatou lupičov, ktorej vodca na bojisku vám povie, že bol najatý, aby zabil Lelianu. Bard navrhne, že za útokom je Marjoline a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (toto bude dom v Merchant Quarter). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou a vtedy Leliana povie, že musí premýšľať.
V tábore, podelí sa s vami o svoje pochybnosti o podobnosti s Marjoline. Ak to chcete „utiahnuť“, argumentujte, že potešenie z porážok súperov k tomu patrí a nemôžete mu to odoprieť. Sprísnenie môže mierne ovplyvniť koniec pre Lelianu a tiež vám umožní presvedčiť ju na noc s vami troch s vaším Guardianom a Isabellou alebo štyroch s vaším Guardianom, Isabellou a Zevranom v Denerim Pearl. Podrobnosti o dôvodoch Lelianinho nesúhlasu s Marjoline nájdete v DLC Song of Leliana.
Leliana ako romantický záujem
Spoločníci
SpoločníciL Eliana má romantický záujem pre opatrovníka oboch pohlaví a ponúka len dva spôsoby, ako začať vzťah. Sentinel, ktorý dosiahne vplyv 25, by sa mal spýtať „čo také dievča robilo v Lothering Church“ a pochváliť jej vzhľad. Sentinel Woman potrebuje dosiahnuť 50 bodov vplyvu a keď Leliana povie, že sa jej páči účes vašej postavy, začnite rozvíjať tému. V dôsledku toho budete mať možnosť opýtať sa, či mala Leliana vždy rada spoločnosť iných žien, načo sa bard v reakcii spýta, ako by ste na to reagovali, keby to tak bolo. Romantika začína, ak odpoviete, že by ste sa len zachichotali, aby ste vyzerali hanblivo.
NS V správne sa rozvíjajúcej romantike vám Leliana dá prsteň.
E Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťahy kvôli flirtovaniu s inou spoločníčkou), môžete začať znova chodiť po dokončení Lelianinho osobného hľadania - v rozhovore-diskusi o tom, čo sa stalo, jej dajte vedieť, že ľudia sa časom menia . Keď si všimne, že jej váš strážca pripomína jej bývalého mentora, môžete sa uistiť, že jej vzťah je späť na rímskych koľajach. Leliana vás pozve, aby ste spolu strávili noc, keď vzťah s ňou dosiahne známku „lásky“ - vy sami ju nebudete môcť pozvať do stanu.
Moment krízy
NS Bude sa to odohrávať v Rukavici (úloha „Urn of the Holy Ashes“) – ak pošpiníte popol a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, po návrate sa pokúsi odísť (ak máte napumpované Presviedčanie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Otužilá Leliana skupinu neopustí ani v prípade, že bude Urna znesvätená.
ZEVRAN
Spoločníci
Spoločníci
G Skupina žoldnierov vedená Zevranom na vás zaútočí pri pohybe po mape sveta po dokončení jedného z príbehových úloh. Po vysporiadaní sa s útočníkmi môžete Zevrana ukončiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť špecializáciu Assassin.
Spoločníci
SpoločníciMoment krízy
Spoločníci
SpoločníciNS Zevran nemá žiadne osobné hľadanie. Krízový moment nastáva ku koncu hry pri prepínaní medzi minilokáciami Denerimu (nie je nutné mať v skupine Zevran), keď narazíte na bývalého spojenca Zevran menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat do havranov po dokončení svojej poslednej misie. Ak je Zevranov postoj k vám nízky alebo negatívny, pridá sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac-menej pozitívne, potom Zevran ustúpi a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vysporiadali sami. Ak je Vplyv na bývalého nájomného vraha dostatočne vysoký (a v prípade románu ešte väčší), Zevran bude bojovať po vašom boku.
E Ak sú vzťahy so Zevranom priateľské, po bitke sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal pre poklady, ktoré nájdete počas cestovania, alebo, ak je jeho postoj vyšší, len ako priateľ. Ak máte so Zevranom pomer, nebude sa snažiť odísť. Ak však pretrhnete romantiku na nálepke „láska“, Zevran skupinu opustí.
Zevran ako romantický záujem
Spoločníci
Spoločníci
Z evran je romantický záujem pre strážcu akéhokoľvek pohlavia a po pár komplimentoch ho môžete pozvať do stanu. Ak chcete, aby elf urobil prvý krok, budete musieť počkať, kým Schválenie dosiahne 75. Vzťah sa po stretnutí s Talisenom s dostatočne vysokým Schválením zmení na „lásku“. Potom Zevran odmietne ďalšiu ponuku do stanu, aby mohol rozmýšľať, no na rozdiel od Morrigan nakoniec neodmietne zdieľať posteľ.
NS S vysokým súhlasom sa vám Zevran pokúsi dať náušnicu na znak sympatie. Môžete odmietnuť a potom to elf čoskoro skúsi znova a náušnica už bude zahalenou ponukou ruky a srdca.
E Ak je vaším strážcom Cousland a oženil sa s Anorou / Alistairom, Zevran s vami zostane bez veľkého presviedčania.
MABARI
Spoločníci
Spoločníci
E Ak hráte za šľachtica, potom v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (ak ho nevyženiete) po dokončení úlohy Psar v Ostagare, keď sa presuniete z Flemeth Hut do Lotheringu. Druhá možnosť vziať si psa je v DLC Return to Ostagar.
Spoločníci
Spoločníci
O Mabari dobrota bude spočiatku 100, takže mu môžete dať jedlé darčeky len tak. Psík vám môže priniesť aj darčeky pre iných spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, čarovnú palicu alebo časť súpravy brnenia.
NS Prakticky v každej lokalite je orientačný bod, ktorý si mabari môže označiť, čo mu zabezpečí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabari, ale ostatní vaši spoločníci občas komunikujú s vaším psom. Ďalší „trik“ mabari – po bitke mu môžete prikázať, aby olizoval Guardiana a jeho brnenie sa opäť rozžiari.
STEN
Spoločníci
Spoločníci
S desať môže byť zachránených z klietky v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody, odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny a je vyzvaný, aby odčinil svoje hriechy v bitke so Spawn of Darkness. Môžete vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.
Spoločníci
SpoločníciOsobná úloha - Sword of Beresaad
Spoločníci
Spoločníci
R Po tom, čo sa Walla opýta na dôvody krvavého masakru, povie vám, že bol šialene zarmútený stratou meča, bez ktorého sa nemohol vrátiť do svojej vlasti. Aby ste našli meč, porozprávajte sa najprv so záškodníkom pri jazere Calenhad, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné získať, vykúpiť alebo, ak škriatok zomrel, vziať ho z truhlice v jeho dome.
Moment krízy
Spoločníci
Spoločníci
E Ak vás Sten bude sprevádzať v dedine Shelter (úloha „Urn of the Holy Ashes“), vyjadrí svoju nevôľu nad stratou času na všetky druhy nezmyslov. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Stana, že návšteva je tu nevyhnutná, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Wallov súhlas vysoký, rozhodne sa neodísť a aj keď súhlasíte so súbojom, nezodvihne meč na Strážcu.
vyhrať
Spoločníci
Spoločníci
V hostinec sa môžete pripojiť k tímu vo veži mágov, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „Broken Circle“. Aby ste to dosiahli, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo sa aspoň ponúknuť, že to vyriešite na mieste. Ak chcete mať templárov vo svojich spojencoch a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať Démona hrdosti, aby zničil Irvinga a zvyšok kúzelníkov alebo ho zachrániť, a potom ponúknuť Gregorovi, aby izoloval zvyšky Kruhu.
Spoločníci
Spoločníci
Osobná výprava – ľutujte Wynn
Spoločníci
Spoločníci
NS Pri prechode cez mapu sveta narazíte na prepadnutie Spawn of Darkness a po bitke Wynn omdlie. Keď sa spamätala, priznáva, že sa na chvíľu rozhodla, že už je po všetkom. Na otázku, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh porozpráva na svojej ďalšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn sa porozpráva o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo vo svojom živote ľutuje. V dôsledku toho vám Wynn porozpráva ďalší príbeh – o svojej študentke Aneirin.
Dobré vzťahy so spoločníkmi sú bonusy k vlastnostiam a dodatočným úlohám, pomoc v čase krízy a vo všeobecnosti je to dobrá vec. A ak je ľahké to zanedbať pri ľahkej alebo strednej obtiažnosti, maximálne to vyjde vryatli (tam sa počíta každý cent).
Vzťah možno rozdeliť na:
Význam | názov | Čo sa deje |
— 100 | Kríza | Môžu naraziť na čiapku alebo len tak vykĺznuť z čaty |
-99 až -26 | Nepáči sa mi | |
od -25 do 25 | Neutrálne | |
od 26 do 75 | vrele | Objavujú sa ďalšie dialógy o minulosti spoločníkov, môžu sa otvárať špecializácie a môžu sa objaviť aj úlohy |
od 76 do 100 | priateľstvo | Môže dať niečo cenné alebo nie veľmi dobré |
Ak chcete začať romantický vzťah, budete musieť dokončiť osobnú párty (nebudeme hrať za dievča, však?). Stojí za to pripomenúť, že všetci spoločníci (okrem Alistaira) opustia tím, ak ich ukazovateľ postoja klesne na -100. Existujú aj určité krízové momenty – v týchto situáciách sa postava môže vzbúriť a zaútočiť, alebo opustiť čatu.
Každé hlavné miesto má miesto na začatie konverzácie medzi satelitmi. Tieto body sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: pri vstupe do Lotheringu (po zostupe z Traktu a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerim's Trade Quarter, most Orzammar do arény, prvé poschodie Mages Tower, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, ak chcete začať nový dialóg, musíte znova zadať miesto.
Váš strážca môže tiež hovoriť so svojimi spoločníkmi a v tábore sú k dispozícii ďalšie rozhovory. Niekedy za vami v tábore môže prísť spoločník a začať rozhovor. V jej priebehu môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar Nag pre Lelianu), ako aj zvýšiť alebo znížiť vplyv.
Pre všetkých spoločníkov existujú dary, ktoré môžu zvýšiť vplyv. Darčeky najčastejšie uprednostňuje jeden spoločník a na ostatných majú malý vplyv. Niektoré darčeky sú špeciálne a po prezentácii sa spustí špeciálny dialóg. Za prvý darček zvýši kolega súhlas o 10 bodov, za druhý o 9 a za každý ďalší darček o 1 bod menej ako ten predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď nasledovník požiada o určitú vec.
Nešpecializované darčeky majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu záporne naladenému nasledovníkovi sa body vplyvu pre neho znížia na polovicu (ale zostanú aspoň 1). Najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, je prostredníctvom dialógov alebo v priebehu hry (pri niektorých vašich možnostiach môžu spoločníci zvýšiť alebo znížiť schválenie) a spoločník, o ktorého má váš strážca romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. Darčeky by sa v takýchto prípadoch mali ponechať, aby sa s ich pomocou priniesli potrebné body vplyvu na značky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo aby sa v danej situácii zmiernil nesúhlas s vašou voľbou.
Alistair
Alistair sa k vám pripojí v dejovej línii v Ostagarovi a bude jediným spoločníkom, ktorý skupinu neopustí ani s pomerom -100, dokonca ho nebudete môcť vyhnať až do jeho krízovej chvíle. S vysokým schválením Alistair naučí vášho strážcu, ako byť templárom.
Osobná úloha - Alistairova rodina
Pri prvej návšteve Redcliffa Alistair povie svoj životopis as vysokým súhlasom pri ďalšom rozhovore spomenie sestru menom Goldanna a požiada ho, aby ju navštívil v Denerime. Goldannin dom sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa vchod objavil, priblížte sa k nemu Alistairom. Vnútri je malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo.
Moment krízy
Alistair opustí tím, ak udržíte Loghaina nažive v Lands Collection. Ak ste to sprísnili, Alistair môže zostať kráľom, inak bude musieť popraviť Anora. Súhlaste s ňou alebo nie - už na tom nezáleží, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.
Morrigan
Námorník sa pripojí k jednotke na naliehanie Flemetha po záchrane strážcov z veže Ishal. Dá sa odohnať, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže tiež učiť špecializáciu mága vlkolaka. Táto madam miluje, keď sa správame tvrdo, a nerada pomáha každému. Po odovzdaní Zlatého zrkadla môžete Morrigan obmäkčiť a na oplátku ho požiadať, aby bol k ľuďom láskavejší. Potom zníži schválenie menej.
Osobná úloha - Grimoire Flemet
Po návšteve Tower of Mages vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitého Black Grimmoire a požiadal ju, aby ho našla. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Morrigan vás požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočný grimmoire a povedali vám, čo sa naučila z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej pani môže jednoducho dať knihu a požiadať Morrigan, aby vám povedala, že ste ju zabili. Ak nesúhlasíte, bitka s drakom Flemethom prebehne. Ako bonus za posledné menované dostanete novú róbu Morrigan. Vrátením grimmoáru čarodejnici sa úloha dokončí.
Morrigan ako romantický záujem
Musíte sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď vplyv dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci to isté môže urobiť aj sama čarodejnica. Po predstavení Grimmoire Flemethovi vyzná svoje city a odmietne s vami zdieľať posteľ. Jej dar ako znak citov je čarovný prsteň. V hre nie je šťastný koniec s Morrigan.
Moment krízy
Prvý moment nastane pred záverečnou bitkou. Morrigan urobí lákavú ponuku a ak odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, Morrigan odíde ihneď po porážke arcidémona.
Lillian
Leliana bude požiadaná, aby sa pripojila k skupine v lotériovej krčme po potýčke s vojakmi z Loghainu. Tá vám môže odhaliť špecializáciu Bard. Rozkošný Naga vám pomôže chytiť nečinného trpaslíka.
Osobné hľadanie - Lelianina minulosť
Najprv sa musíte porozprávať s Lelianou o bardoch z Orlais a pri ďalšej návšteve Tábora o Marjoline, jej mentorke. Potom pri pohybe po mape sveta dôjde k náhodnému stretu-potýčke s čatou lupičov, ktorej vodca na bojisku vám povie, že bol najatý, aby zabil Lelianu. Bard navrhne, že za útokom je Marjoline a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (toto bude dom v Merchant Quarter). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou a vtedy Leliana povie, že musí premýšľať.
V tábore sa podelí o svoje pochybnosti o podobnosti s Marjoline. Ak to chcete utiahnuť, argumentujte, že potešenie z porážok súperov k tomu patrí a nemôžete mu to odoprieť. Dotiahnutie môže ovplyvniť koncovku pre Lelianu.
Leliana ako romantický záujem
Leliana ponúka iba dva spôsoby, ako začať vzťah. Každý, kto dosiahol Vplyv 25 rokov, by sa mal opýtať „čo také dievča robilo v Lothering Church“ a pochváliť jej vzhľad. So správne sa rozvíjajúcim románikom vám Leliana dá prsteň.
Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťahy kvôli flirtovaniu s inou spoločníčkou), môžete začať znova chodiť po dokončení Lelianinho osobného hľadania - v rozhovore-diskusi o tom, čo sa stalo, jej dajte vedieť, že ľudia sa časom menia . Keď si všimne, že jej váš strážca pripomína jej bývalého mentora, môžete sa uistiť, že jej vzťah je späť na rímskych koľajach. Leliana vás pozve na spoločnú noc, keď vzťah s ňou dosiahne známku lásky – nebudete ju môcť pozvať do stanu.
Moment krízy
Stane sa to v Gauntlet (úloha Urn of the Holy Ashes) – ak pošpiníte popol a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, po návrate sa pokúsi odísť (ak máte napumpované Presviedčanie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Otužilá Leliana skupinu neopustí ani v prípade, že bude Urna znesvätená.
Zevran
Skupina žoldnierov vedená Zevranom zaútočí pri pohybe po mape sveta po dokončení jedného z príbehových úloh. Po vysporiadaní sa s útočníkmi môžete Zevrana ukončiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť špecializáciu Assassin.
Moment krízy
Zevran nemá žiadne osobné hľadanie. Krízový moment nastáva ku koncu hry pri prepínaní medzi minilokáciami Denerimu (nie je nutné mať Zevrana v skupine), keď narazíte na bývalého spojenca Zevran menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat do havranov po dokončení svojej poslednej misie. Ak je Zevranov postoj k vám nízky alebo negatívny, pridá sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac-menej pozitívne, potom Zevran ustúpi a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vysporiadali sami. Ak je Vplyv na bývalého nájomného vraha dostatočne vysoký (a v prípade románu ešte väčší), Zevran bude bojovať po vašom boku.
Ak sú vzťahy so Zevranom priateľské, po bitke sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal pre poklady, ktoré nájdete počas cestovania, alebo, ak je jeho postoj vyšší, len ako priateľ. Ak máte so Zevranom pomer, nebude sa snažiť odísť. Ak však rozbijete románik na visačke lásky, Zevran skupinu opustí.
Mabari
Ak hráte za šľachtica, potom v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (ak ho nevyženiete) po dokončení úlohy Psar v Ostagare, keď sa presuniete z Flemeth Hut do Lotheringu.
Podpora mabari bude spočiatku 100, takže dávať mu jedlé darčeky sa dá urobiť presne takto. Psík vám môže priniesť aj darčeky pre iných spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, čarovnú palicu alebo časť súpravy brnenia. Takmer v každej lokalite je orientačný bod, ktorý si mabari môže označiť, čo mu zabezpečí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabari, ale zvyšok vašich spoločníkov tu a tam komunikuje so psom.
Sten
Stena môže byť zachránená z klietky v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody, odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny a vyzýva, aby odčinil svoje hriechy v boji so Spawn of Darkness. Môžete vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.
Osobná úloha - Sword of Beresaad
Po tom, čo sa múru opýta na dôvody krvavého masakru, povie, že bol šialene rozrušený stratou svojho meča, bez ktorého sa nemohol vrátiť do svojej vlasti. Aby ste našli meč, porozprávajte sa najprv so záškodníkom pri jazere Calenhad, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné získať, vykúpiť alebo, ak škriatok zomrel, vziať ho z truhlice v jeho dome.
Moment krízy
Ak vás Sten bude sprevádzať v dedine Shelter (úloha Urn of Holy Ashes), potom vyjadrí svoju nespokojnosť so mrhaním času na všetky možné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Stana, že návšteva je tu nevyhnutná, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Wallov súhlas vysoký, rozhodne sa neodísť a aj keď súhlasíte so súbojom, nezdvihne meč.
Wynn
Wynn sa môže pripojiť k tímu vo Tower of Mages, kde sa vydáte na príbehovú úlohu Broken Circle. Aby ste to dosiahli, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo ponúknuť, že to vyriešite na mieste. Ak chcete mať templárov vo svojich spojencoch a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať Démona hrdosti, aby zničil Irvinga a zvyšok kúzelníkov alebo ho zachrániť, a potom ponúknuť Gregorovi, aby izoloval zvyšky Kruhu.
Osobná výprava – ľutujte Wynn
Pri prechode cez mapu sveta narazíte na prepadnutie Spawn of Darkness a po bitke Wynn omdlie. Keď sa spamätala, priznáva, že sa na chvíľu rozhodla, že už je po všetkom. Na otázku, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh porozpráva na svojej ďalšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn sa porozpráva o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo vo svojom živote ľutuje. V dôsledku toho vám Wynn porozpráva ďalší príbeh – o svojej študentke Aneirin. Saren môže rozprávať o Aneirin v tábore Dalishov a elfa nájdete vo východnom Breciliane. Po rozhovore s ním sa quest skončí a Wynn dostane novú schopnosť.
Moment krízy
Wynn na vás zaútočí, ak pri prvom stretnutí s ňou alebo s Kallenom o niečo neskôr vyhlásite, že ste prišli zničiť kúzelníkov. Zaútočí aj vtedy, ak má podozrenie, že váš Guardian alebo Morrigan sú krvaví mágovia a nebudete ju môcť presvedčiť. To sa zvyčajne deje vo Tower of Mages a vtedy môžete v jej prítomnosti nielen využívať schopnosti krvavej mágie, ale túto špecializáciu naučiť aj samotnú Wynn. Wynn sa tiež vzbúri, ak bola prítomná na Desecration of Ashes, ak zostala v tábore, potom pri vašom ďalšom návrate tam oznámi svoj odchod.
Ogren
Ogren bude požiadaný, aby sa pripojil k tímu pri vchode do Deep Paths, kde sa vydáte na príbehovú úlohu Perfect. Ogren vám môže odomknúť špecializáciu Berserker.
Osobná úloha - Ogrenova stará láska
S Ogrenovým vysokým súhlasom môžete počuť o jeho bývalej milenke Felsi a túžbe trpaslíka uzavrieť s ňou mier. Pre viac bodov schválenia choďte do krčmy Rozmaznanej princeznej pri jazere Calenhad bez Ogrena a porozprávajte sa s ňou. Potom o tom povedzte Ogrenovi, presvedčte ho, že je potrebný predbežný prieskum, a vezmite ho so sebou na druhý rozhovor. Počas jeho kurzu môžete pomôcť Ogrenovi, v takom prípade sa pár opäť zblíži a škriatok vám výrazne pridá na uznaní. V opačnom prípade Felsi odoženie Ogrena a on sa zase na vás veľmi urazí. Rozhovor s Felsi ukončí quest a jeho ukončenie ovplyvní epilóg Ogrena. Nemá ani chvíľu krízy.
Loghain
Loghain môže byť pridaný do tímu po Land Gathering, ak ho ušetríte. Alistair vás zároveň opustí, takže Loghain sa špecializuje aj na meč so štítom. Neexistujú pre neho žiadne špeciálne dary, osobné úlohy a krízové chvíle. Jeho Schválenie nemožno posunúť na úroveň Priateľstva – nanajvýš zostane Rešpekt.
Princezná v brnení - vzrušujúce dobrodružstvo pre princeznú Amelie.
Vynikajúca fantasy RPG hra, ktorá úspešne kombinuje staré tradície a nové technológie.
Štvrtý diel uznávanej série Gothic RPG! Aktualizovaná hra čaká na nového hrdinu.
Jedno z najpopulárnejších RPG roku 2010. Epická sága o mimozemšťanoch a vzdialených svetoch. Vesmír čaká!
Očakávaná real-time strategická hra o časoch križiackych výprav.
Kolosálna vesmírna stratégia. Hviezdny meč čaká na krídlach!
Druhá časť klasík strategických hier. Rovnováha síl je narušená - hviezdy čakajú!
Živí mŕtvi sú nesmrteľní. Cestujte do Afriky a zničte zdroj nebezpečenstva! Sú späť!
Fascinujúca strieľačka z pohľadu prvej osoby. Kto chce strieľať v ruinách New Yorku?
Legendárny Prince of Persia je teraz na Sony Playstation 2. Čakajú na vás dva tróny!
Postapokalyptická strieľačka v moskovskom metre – zoznámte sa s Metrom 2033! Nový pohľad na Moskvu.
Simulátor každodenného života – zoznámte sa, chatujte, postavte si dom a urobte kariéru v The Sims 3!
Fascinujúci automobilový simulátor pre fanúšikov rýchlosti a revu silných motorov. Nasaďte si prilbu a choďte!
Vzrušujúci futbalový simulátor, ktorý vám umožní ponoriť sa do sveta profesionálneho futbalu.
Vrtuľníkový simulátor riadenia moderného ruského vrtuľníka "Black Shark"
Návod na sprievodné úlohy Dragon Age: Origins
Spoločníci sa k vám pridajú na rôznych miestach a na rôznych úrovniach hry. Aby sa k vám postava chcela pridať a aby ste mali dobrý vzťah, musíte v rozhovore s ňou zvoliť správny tón. Pred začatím konverzácie vám odporúčam uložiť sa, inak riskujete, že pri nesprávnej odpovedi stratíte svojho spoločníka. Taktiež pri úspešnom rozhovore dostane spoločník bonus k vlastnostiam.
Prvý, kto sa k vám pridá Alistair v Ostagare, na začiatku hry. Je šťastný, že môže ísť k šedým strážcom, pretože ho nudí pokojný život a vôbec nie je spokojný s vyhliadkou na vstup do radov templárov, a tí druhí im tiež nerobia veľkú radosť.
Kľúčová postava, s ktorou sa musíte často rozprávať, v procese dlhých rozhovorov si dá osobnú úlohu: návštevu svojej sestry v Denerime. Počas pátrania môžete a mali by ste posilniť charakter spoločníka. Po rozhovore s Alistairovou sestrou Goldannou zvoľte možnosť „Každý za seba“ a počas rozhovoru v tábore neskôr svoje slová potvrďte. Ak po rozhovore utešíte Alistaira, nebude to mať nakoniec vôbec pozitívny vplyv na jeho osud.
Alistair je ľudský bojovník, špecializácia Templár. Bude z toho dobrý tank, ak správne zvládnete levelovanie svojich schopností. Ak si chcete obliecť brnenie, napumpujte svoju silu. Napumpujte schopnosti bojovníka a štítu. Potrebujete aj šikovnosť. Neoplatí sa sťahovať zručnosti templárov.
Postava môže zomrieť alebo vás opustiť počas Land Gatheringu. Ak sa zamiluje, daruje predmetu vzdychania ružu. To je možné len so ženskou postavou.
Špeciálne darčeky. V Dragon Age: Origins musia spoločníci dávať darčeky, aby sa zlepšil váš vzťah s nimi. Každý spoločník má svoje vlastné preferencie, napríklad Alistair uprednostňuje figúrky magických bytostí a runových kameňov a špeciálnymi darčekmi pre neho bude „Amulet Alistairovej matky“, ktorý nájdete v kancelárii Earla Eamona na hrade Redcliffe a „ Duncan's Shield“, bude možné ho získať skôr, ako pristane Gathering, oslobodiť Houa, šedého strážcu Riordana z väzenia a potom sa s ním v Eamonovom sídle porozprávať o sklade strážcu. Riordan vám dá kľúč od kešky, ktorá sa tam teraz objavila. Sklad sa nachádza v nákupnej zóne.
Váš druhý spoločník, alebo skôr spoločník, bude Morrigan ktorý sa k vám pridá po bitke pri Ostagare. Tiež kľúčová postava, zostane s vami až do konca hry. Muž, kúzelník vlkolakov, bylinkár, vie variť elixíry. Užitočné je napumpovať jej studenú mágiu, kúzlo "Cone of Ice" ovplyvňuje všetkých bossov. Morrigan nie je dar, hádavá postava, nerada robí dobré skutky. Musíte jej dať darčeky, aby ste trochu upokojili jej náladu. Keď dostane špeciálny darček: „Black Grimoire“, zadá osobnú úlohu, nájdete ho pri prechode Vežou mágov v Irvingovej kancelárii.
Ak sa zamiluje, daruje prsteň. Zamiluje sa výlučne do mužských postáv. S hrdinom bude v intímnom vzťahu len dovtedy, kým tento vzťah nedosiahne známku „lásky“.
Šperky sa pre ňu stanú darčekmi, môžete si ich kúpiť od trpaslíka v tábore. Špeciálne darčeky budú rovnaké Grimoire, Grimoire Flemet a Zlaté zrkadlo, ktoré má obchodník Givin v Orzammar. Morrigan odíde pred záverečnou bitkou, ak odmietne svoju ponuku po zhromaždení pôdy.
Ďalším spoločníkom v Dragon Age: Origins bude pes... Ak ste ušľachtilý muž, vezmete si psa z kuchyne, zvyšok musí splniť úlohu u lovca v Ostagare. Uprednostňuje kosti ako darčeky, aj keď to nie je potrebné, aj tak vás miluje a kosti môžu byť darované tým najškodlivejším spoločníkom. Ak sa so svojím psom porozprávate a spýtate sa, či nevidí niečo zaujímavé, je pravdepodobné, že prinesie niečo naozaj cenné. Z času na čas ho pošlite hľadať, môže priniesť víno, dať ho Ogrenovi, dať koláč a roztrhané nohavice komu chcete. Ak medzi Wynne a Stanom došlo k rozhovoru o Fereldenových mrazoch, potom bude Wynne užitočné pradienko vlnenej nite, ktoré priniesol pes, aby pre Stena uplietla niečo teplé. Je tu šanca nájsť unikát – čižmy zo starodávneho elfského brnenia. Táto časť súpravy už nie je k dispozícii.
Ak pes označí územie (myslím, že chápete, čo tým myslím), jeho bojové vlastnosti v tejto oblasti sa zvýšia.
Ďalší satelit je Lillian... Potrebný je muž, lupič, rozvinutá prefíkanosť, keďže jej špecializáciou je vyberanie zámkov a nosenie peňaženiek. Bard. Pripojí sa k vám počas šarvátky s Loghainovými vojakmi v Dane's Refuge v Lotheringu. Treba byť pri nej čo najopatrnejší, pred rozhovorom s ňou sa šetriť, pretože jedno nesprávne vyslovené slovo ju navždy odradí od rozprávania a zadávania akejkoľvek úlohy. Rozprávajte sa s ňou častejšie, inak môžete zmeškať moment potrebného rozhovoru, ktorý povedie k rovnakým dôsledkom.
Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte mať schválenie aspoň +25. Opýtajte sa jej na dôvody chodenia do kostola, na miništrantov. Povie vám o Marjoline a keď sa budete s Lilianou v skupine pohybovať medzi lokalitami, napadnú vás lupiči, ktorých spozná ako tých, čo prišli po nej. Vypočujte lupičov a vysporiadajte sa s Marjoline. V dôsledku toho dostanete luk, ktorý môže používať iba Liliana. Porozprávajte sa s Lilianou o cirkvi, že byť Bardom nie je zlé, že musíte byť sami sebou a žiť svoj život. Počas toho sa ukáže, že chce stále žiť naplno a v kostole sa nudila.
Liliana je gay, jej poslednou láskou bola žena a ak ju bližšie spoznáte, tak zistíte, že na vzťahy s mužmi nemá veľmi dobré spomienky. Ale ak je váš hrdina muž a máte dostatok trpezlivosti a túžby, môžete získať jej srdce. Pochváľte jej vzhľad a porozprávajte sa s ňou o tom, čo niekto ako ona urobil v kostole. Ak máte trpezlivosť a rozprávate sa s ňou o takých ženských veciach, ako sú účesy, topánky atď., Potom Liliana v budúcnosti bude rozprávať zaujímavé legendy a spievať piesne. Ak je vašou postavou žena, Liliana začne hovoriť o vzťahoch. Začnite vetou o tom, ako som rád, že vás vidím. Na otázku, či si tak často užíva ženskú spoločnosť, odpovie vetou „Čo ak poviem, čo sa občas stane? Čo odpovieš?" Ak s ňou chcete mať pomer, mali by ste sa smiať. Ak ste s ňou už mali pomer, ktorý sa skončil rozchodom, po dokončení osobného hľadania v ňom môžete pokračovať. Liliana sa ukáže ako verná spoločníčka, a ak má pomer s hrdinom, zostane s vami až do konca. Ale to je len do chvíle, keď sa hrdina (hrdinka) ožení, aj keď sa tak stane výlučne kvôli prospechu. Okamžite odíde.
Darčeky pre ňu budú šperky, modré topánky a Strieborný meč milosrdenstva, ktorý je možné kúpiť od škriatka, s ktorým sa stretnete pri pohybe medzi lokalitami, ako aj Symboly Andraste. Špeciálne darčeky pre Lilianu: Grace of Andraste, tieto kvety nájdete v Bressilian Forest, v Redcliffe pri mlyne a v Elphinage. Skrotiť nahá: Ak nemáte lásku alebo priateľstvo, potom o to nebude žiadať. Ak áno, keď ste v Orzamare s Lilianou v skupine, prevezmite úlohu chytiť nagu od vodiča a potom si najmite nečinného trpaslíka v Dusty City, aby našiel čistého a dobre kŕmeného divokého nagu.
Ak ste sa s Lilianou počas osobného hľadania o kostole nerozprávali a nepresvedčili ste ju, aby neprepadla fanatizmu, stane sa vaším nepriateľom, ak znesvätíte zvyšky posvätnej urny Ashes of Andraste krvou draka. Ak ju „vytriezviete“, tak aj potom zostane s hrdinom.
Ďalším spoločníkom bude Sten... Špecializuje sa na obojručné zbrane, hlavným parametrom je sila. Nečerpajte však všetko do sily, napumpujte aj obratnosť, inak dôjde k mnohým chybám v cieli.
Nemá rád kúzelníkov, nebude schvaľovať túžbu zachovať kruh kúzelníkov. Neodporúčam brať ho, aby vyčistil Mages Tower. Bude len rád, ak budú všetci kúzelníci zničení, a urobí pre to všetko, čo je v jeho silách, a zbaviť sa kúzelníkov nie je rentabilné, budú hrať veľmi veľkú úlohu v záverečnej bitke av mnohých úlohách.
Stenu nájdete v klietke v Lotheringu. Môžete ho otvoriť buď špáradlom, alebo ísť s Lilianou do kostola a keď sa za vás zaručí, kňažka dá kľúč. Ak máte dostatok schvaľovacích bodov, dá vám osobnú úlohu. Porozprávajte sa s ním o minulosti, o tom, prečo sa po zozbieraní informácií pre Qunari nevrátil so správou. Alebo dôvody, prečo zabil sedliakov, potom meč. Pri vchode do lokality Lake Calenhad stratil meč. Vypočujte si záškodníka, choďte do Mrazivých hôr a tam zistíte meno kupca meča. Bude to Dvin z Redcliffe. Choďte k nemu a požiadajte o vrátenie meča. Ak je Stan s vami, potom Dvin nepovie nič o škodách, ale ak nie je Stena, budete musieť zaplatiť veľkú sumu.
Nezačína romantický vzťah. Ak si zaslúžite rešpekt, pozve vás na cestu do krajín Qunari.
Obrázky sa pre neho stanú darčekmi.
Wynn.
Ďalší mágový spoločník v Dragon Age: Origins. Špecializácia - Duchovný liečiteľ. Jeho účelom je vyliečiť skupinu, vzkriesiť v boji a posilniť skupinu.
Celý, nekonfliktný človek, ktorý podrží v ťažkých chvíľach, pletie teplé oblečenie na Stenu. Trochu predsudky voči elfom, a to je s najväčšou pravdepodobnosťou spôsobené Zevran, ktorá premenila všetky rozhovory na pokusy vyplakať sa na hrudi, čo nemohlo nechať Wynne ľahostajnou. V tomto smere schvaľuje hrdinu až o +7 bodov, keď zvádza elfa v tábore Dalishov.
Pridá sa k vám počas čistenia Kruhovej veže, ponúkne jej pomoc a po dokončení úlohy ju pozvete, aby s vami išla bojovať proti Blightovi. Zadá osobnú úlohu, ak bude schválených viac ako 25. S Wynn je k dispozícii veľa dialógov, ale aby ste dostali quest, musíte sa s ňou porozprávať o jej minulosti, o tom, či niečo neľutuje. Zistite, že jej študent zmizol, spýtajte sa na neho v tábore Dalishov. Nájdete ho na vyčistenom mieste Bressilian Forest, kde je peň pustovníka. Porozprávajte sa s ním, získajte odmenu a vďaka Wynn.
Knihy a zvitky sa pre ňu stanú darčekmi. Obchodník v Lothering má fľašu vína pre Wynn. Všetky ostatné alkoholické nápoje sú pre Ogrena.
Wynn stratíte, ak sa rozhodnete zničiť všetkých mágov počas výpravy vo Tower of Mages. Tiež sa jej nebude páčiť, ak dracou krvou znesvätíte pozostatky popola posvätnej urny Andraste. Boli prípady, keď sa s ňou hrdina pohádal a stal sa krvavým mágom, ale v mojom prípade bolo všetko v poriadku, na tieto kúzla nijako nereagovala.
Zevran.
Špecialista na jedy, zabijak, elf. Trénujte ho so zručnosťami vrahov a zručnosťou manipulácie so zbraňami v oboch rukách. Chce to obratnosť a trochu sily. Optimálne je umiestniť ho za chrbát nepriateľa a nezabúdať ani na jedy. Spárovaný s Morrigan funguje skvele. Nemá rád, keď sa porušujú sľuby. Rada: keď odídete z ruín, v rozhovore so Zatrianom mu sľúbte ochranu, len ak nezaútočí prvý, v prípade, že jej to len tak sľúbite a potom sa s ním porozprávate o zrušení kliatby, to sa Zevranovi nebude páčiť. veľmi. Nemá rád, keď sú elfovia urazení.
Všetci, vrátane Wynn, boli silne naklonení ženám a boli v oblasti jeho pozornosti. Jeho úvahy a rady týkajúce sa romantických vzťahov by sa nemali dostať do uší detí. Pripojí sa k vám po dokončení prvej príbehovej úlohy. Vaše činy upútajú pozornosť úradov a keď sa presuniete na iné miesto, uvidíte video, v ktorom Loghain najíma zástupcu cechu zabijakov. Teraz, s ďalšími prechodmi z loky do loky, môžete očakávať prepad s pascami a lukostrelcami. Po zničení nepriateľov sa rozhodnite sami - môžete Zevrana zabiť, alebo si ho môžete vziať do svojich služieb.
Po prijatí úlohy na záchranu kráľovnej Anory sa pri presune na iné miesto stretnete so skupinou Havranov. Treba s nimi bojovať, vždy v skupine so Zevranom. Ak je váš vzťah s ním zlý, potom prejde na ich stranu, hoci v momente hry môže byť veľmi ťažké zostať zlým, pretože aj obyčajné rozprávanie zlepšuje jeho postoj k vám. Potom, čo sú Havrani porazení, Zevran hovorí, že mohol odísť, ale nevidíte silnú túžbu to urobiť. V tábore vám poďakuje, že ste sa zbavili Vrán. Ak máte aféru, jeho postoj k vám stúpne na „lásku“ a dá vám náušnicu. Ak nebola žiadna romantika, teraz bude príležitosť začať ju.
Zevran uprednostňuje ženy, no kvôli svojej bývalej profesii neváha mať spojenie s mužmi. No predsa bez náznakov hlavného hrdinu – muža, neprevezme iniciatívu. Po splnení osobného questu, keď ho zbavíte Havranov, sa veľa zmení, prestane otravovať ženy.
Ak sa hrdina alebo hrdinka stane kráľom (kráľovnou), potom Zevran zostane s hrdinom. Ak máte román a hrdina zomrie, potom Zevran ide k Havranom, zničí tam všetko a všetkých, stane sa šéfom organizácie a je smutný po zvyšok svojho života, nezačína nové romány.
Darčekom sa pre neho stanú prúty z drahých kovov. Špeciálne darčeky: Dalish Deerskin Rukavice, nájdené v Bressilian Forest, v Trap Camp, Antivan Leather Boots, v truhlici v úkryte. Nedovoľte, aby jeho postoj k vám klesol na dno. V tomto prípade sa buď obráti proti vám v boji proti Havranom, alebo bude chcieť jednoducho odísť.
Ďalší satelit - Ogren.
Trpasličí bojovník, nesie obojručnú zbraň. Na rozdiel od Walla má bonus nie k sile, ale ku konštitúcii a inak ho pumpuje rovnako ako Wall. Pri obligátnom chatovaní v niektorých oblastiach sa oplatí vypočuť si dialógy s Ogrenom.
Pripojí sa k vám, keď pôjdete hľadať Dokonalého v Orzamare, keď sa stretnete pri východe do Deep Paths.
Ak chcete získať osobnú úlohu, musíte sa s ním porozprávať o žene menom Felsi. Porozprávajte sa s ňou v krčme na móle Calenhad Lake. Teraz choďte k nej s Organom. Môžete mu pomôcť nadviazať s ňou vzťah, vyzvať ho na potrebné frázy počas rozhovoru.
Miluje piť, ako darček ho nápoj poteší. Sledujte jeho postoj k vám, v prípade poklesu súhlasu odíde. V tomto prípade ho môžete presvedčiť, aby zostal, vyzvať ho na bitku, na konci ho buď zabiť, alebo prinútiť zostať, alebo vyhnať.
Sheila, spoločník z doplnkového obsahu Dragon Age: Origins.
Pripojte sa po dokončení úlohy The Stone Captive. Pre osobnú úlohu sa s ňou porozprávajte o Karidin po dokončení úlohy v Orzamare. Teraz choďte s ňou do Hlbokých ciest, otvorilo sa tam nové loka, vyčistite ho a znova sa porozprávajte so Sheilou.
Darčeky pre ňu sú drahé kamene.
Stranu opustí aj vtedy, ak bude schválenie príliš nízke. Navyše, ak sa postava rozhodne ponechať si „Anvil of the Void“, golem opustí aj partiu a je jedno, či je momentálne v skupine alebo zostáva v tábore.
Loghain.
Ak ho po „zhromaždení krajín“ nezabijete, môžete ho prinútiť, aby sa stal šedým strážcom. Pravda, Alistairovi sa to nebude veľmi páčiť, a tak odíde. Ak ho utiahnete, ako je uvedené vyššie, ožení sa s Anorou, bude odstránený z predstavenstva, ale aj tak opustí párty. Ak nie je otužovaný, jednoducho sa opije. Darčekom pre Loghaina budú mapy a historické dokumenty.
Zaujímavosti