Peržiūra „Kiekvienam savo“ (užduotys). Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ apžvalga

„Corsairs“ yra vienas iš nedaugelio šalyje gaminamų žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip gerai buvo sukurti nuotykiai, su kuriais jiems teko susidurti. Tačiau verta paminėti paskutinį serijos žaidimą, pavadintą „Kiekvienam savo“ - tai savotiška kulminacija, visų gerų dalykų, nutikusių ankstesnėse dalyse, rinkinys ir įtraukimas į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, leisiantis išbandyti save drąsaus pirato, kuriam reikia plaukioti jūromis ir vandenynais, atlikti užduotis ir kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje, vaidmenyje. Ir visa tai vyksta atvirame pasaulyje, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, vadovautis per ją nepavyks – visko teks išmokti savarankiškai, tačiau užduotys, kurių galite gauti kelionės metu, gali būti aprašytos.

Žaidime taip pat yra priedų, tokių kaip „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gwik“, čia nebus atsižvelgiama; apžvalga bus skirta tik pagrindiniam žaidimui, todėl jums nereikės ieškoti užduočių, kurias į žaidimą įtraukė atsisiunčiamas turinys.

„Romas barmenui“, „Skambink mergina“ ir „Grąžink Saint-Pierre kunigo rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jūs neprivalote daryti nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Perėjimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia juda lėtai, o jei nori pasimėgauti, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokios užduoties kaip „Romas barmenui“, priartėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, šioje užduotyje teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir būtent iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Tardami slaptažodį patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga - tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais turėsite nedelsdami kibti į verslą, o kitais nereikės skubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink mergina“, kur aukšto rango pareigūnui reikės užsakyti specialią lengvos dorybės moterį. Informaciją apie norimą merginą turėsite sužinoti iš sutenerio ir suprasite, kad ją pasiimti galėsite tik per valandą, nuo vienuoliktos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl nereikia skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet tuo pačiu turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jūsų bus paprašyta atlikti gana neįprastas užduotis. Pavyzdžiui, „Sandėlio darbuotojas“ yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums įteiks pardavėja parduotuvėje, kurios vertingas darbuotojas – sandėlio darbuotojas – dingo. Jūs turite jį surasti. Akivaizdu, kad laiko apribojimų nėra, tačiau galite iš karto lėkti į džiungles ir rasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas. Jis nenorės grįžti, todėl grįžk ir pranešk prekybininkui naujienas. Tai baigs pirmąją dalį, bet galėsite iškart pradėti antrąją. Prekybininkui reikia pakaitalo, o piratų miestelyje jį rasite. Sumokėję tam tikrą sumą, sutikite kandidatus atrinkti, o jei pasnausite, pabudę smuklėje pamatysite tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Pasirinkite vieną iš jų ir nusiųskite į miestą. Kai kitą kartą ten nuvyksite, prekybininkas pasakys, kad atvedėte puikų darbuotoją. Už tai jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir mažiau painių užduočių, tokių kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš jus atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nieko neduos - norint užbaigti „Kiekvienam savo“, reikia gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Vėlgi, pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam šie papuošalai gali priklausyti. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už radinį dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite atlikti užduotį „Kanibalai“ - ją galite rasti pas vieną iš pašto netoli miesto gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš aborigenų gniaužtų. Prisijunkite prie jo ir eikite į kanibalų slėptuvę - ten turėsite kovoti, bet kai tai padarysite, paaiškėja, kad jūsų partnerio dukra yra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir jūsų partneris, ir išgelbėtas įkaitas bus apdovanoti.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikus šias užduotis, jums taps prieinamas istorijų ieškojimas „Gaskono našta“, kurį galite atlikti, tačiau tai užtruks gana daug laiko. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Vykdant užduotis, nesusijusias su siužetu, jis periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad nereikia skubėti į tai, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, kurią turite pasiekti pabaigoje. Įsigijus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu ypu suburti įgulą – ten yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visas. iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – reikia, kad laive būtų tinkama atmosfera, maistas ir vaistai. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Jums reikia šturmano, bet jis yra sulaikytas, nes skolingas paskolų rykliui didelę pinigų sumą. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad suteiktumėte šią sumą. Iškart gausite šalutinį užduotį „Ispanijos inžinierius“, nes turėsite išgelbėti piratų pagrobtą kolegą pinigų skolintoją. Pirma, galite pabandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turėsite juos nužudyti - žaidime „Corsairs: To Each His Own“ užduočių atlikimas dažnai baigiasi būtent taip. Tada turėsite tiesioginę kovą su pačiu ispanu, kuris niekada nenori patikėti, kad atėjote jo išgelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Kai atvesite inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis jums duos kvitus, kuriuose bus nurodyta, kad skola grąžinta - turite juos nuvežti į kalėjimą, kad navigatorius būtų paleistas ir būtų suaktyvinta „Gvadelupos“ užduotis.

„Gvadelupa“, „Karibų manieros“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojų rasite už kiekvieno kampo. Norint jį įveikti, gali prireikti didelių įgūdžių ir miklumo tvarkant tiek savo charakterį, tiek laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be įkalinto vietinio gyventojo pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pačiu metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kurį atliks užduotis „Karibų manieros“. Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį pirmiausia turėsite pristatyti patrankų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra pavedimų vykdymas. „Nesąžiningas konkurentas“ tampa kontrabandininku, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Suorganizuokite susitikimą ir šiltai priimkite jį - nebūtina jo nužudyti, nes jis sumokės neblogą sumą už savo gyvenimą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Mergelė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti užduotį „Gaskono našta“. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti „Tarnaitė džiunglėse“ užduotį – tam tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą žmogų. Bet kokiu atveju pasakykite vyrams, kad mergaitę pati pristatysite tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite pradėti „Gaskono našta“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, kuris yra įkalintas. Jis pasiūlys keletą renginių, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“, plėtojimo variantus. Čia išsišakoja salės „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka, nes Michelle siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku išsamiai apibūdinti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali vykti įvairiais būdais. Tai viena įdomiausių žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalių. „Olandų gambito“ – ieškojimo, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užbaigimas užtruks gana ilgai. Jums reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kad kai kuriose vietose teks pažvelgti po kiekvienu akmeniu; norint užbaigti šią užduočių grandinę, to gali prireikti. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną, nes būtent to reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja išsiskirti, bet tai vis tiek yra jūsų geriausias draugas. Ir, svarbiausia, tai yra pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl negailėkite. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas tuo apsiribotų. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia įvykdyti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, apie ką mes kalbame, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, išsiaiškinkite baisią paslaptį – jūs ruošiatės padaryti kažką neįmanomo. Jūsų tikslas – perimti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo visavertį laivyną, kaip galite su tuo susidoroti? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie „Piratų sagos“ užduočių. Jame jūs turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę suvienyti jėgas su jumis šturmuoti Tortugą. Bet jums trūks vieno, svarbiausio pirato – legendinio Ryklio. Turėsite praleisti gana daug laiko, bet, deja, visi jūsų bandymai bus bergždi - ryklys dingo nepalikdamas pėdsako. Tačiau užduotyje „Piratai: kiekvienam savo“ ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jus tiesiog reikia atitraukti nuo kitų dalykų.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šios akimirkos žaidime prasidės tikri stebuklai. Jums reikės rasti šamaną, kuris gamins specialius medalionus, kurie leis jums patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad turėsite atlikti nemažai reikalų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti žaidime „Korsarai“. „Teisingumo salos“ ištrauka gali pasirodyti sudėtinga visiems, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį, ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie „Panerimo“ užduotį, stebuklai čia tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta – turėsite lįsti po vandeniu, kad jame atrastumėte senovinį majų miestą. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia tokie netikėti siužeto malonumai.

Galas arti...

Taigi žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Jums tereikia atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir taip pat pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laiko leidimas su šiuo žaidimu negali būti vadinamas nuobodu, o projektas nėra ištemptas – jūs patys nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad ši „Korsarai: kiekvienam savo“ apžvalga neapima laivų, kardų, ginklų, amunicijos ir daugelio kitų aspektų, kurie nėra tiesiogiai susiję su pačiu siužetu. Tai yra kažkas, ko turite išmokti patys, ir garantuotai, kad jums bus smagu.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, to ieškosite ne tik jūs - jūsų „milijonierius“ brolis Michelis taip pat norės turto, išduos jus ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Viskas taps sunkiau kiekvieną minutę, nes jau kovosite su visais iš karto, įskaitant savo brolį. Na, viskas, žinoma, baigsis jūsų pergale - jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tada turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas nesibaigia – jūs gaunate galimybę toliau tyrinėti vandenynus – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Neseniai Michailas Naritsa ir Maksimas Kulakovas surengė du srautus žaidime „Korsarai: dingusių laivų miestas“, priešpaskutinė kultinio piratų žaidimų serijos dalis. Šiame tinklaraštyje papasakosiu apie naujausią sagos instaliaciją - „Korsarai: kiekvienam savo!

Dėl atmosferos

Pirmiausia paimkime trumpą istorinę ekskursiją tiems, kurie nėra susipažinę su serialu. „Corsairs“ yra veiksmas / RPG su strategijos elementais atvirame pasaulyje. Serijoje yra penki oficialūs žaidimai, taip pat nemažai papildymų.

Pirmasis franšizės žaidimas, kurį sukūrė Akella, buvo išleistas 2000 m. ir tapo komerciškai sėkmingu Rusijos įmonės projektu. Be to, Šiaurės Amerikoje žaidimą išleido Bethesda, o Europoje – UbiSoft, o tai labai, labai pagirtina. Antrasis žaidimas buvo susijęs su pirmuoju filmu „Karibų piratai“ ir buvo išleistas 2003 m., sulaukė drungnų atsiliepimų ir komentarų. Trečioji dalis buvo išleista 2005 m. ir buvo beveik visuotinai kritikuojama tiek kritikų, tiek žaidėjų dėl bugiškumo ir silpno siužeto.

Tada seriją kūrė bendrovė „Seaward“, kuri anksčiau dirbo prie antrojo ir trečiojo žaidimų gerbėjų modifikacijų. Ir kaip bebūtų keista, iš mėgėjų rankų išėjo du verti žaidimai - „Legendos sugrįžimas“ ir „Dingusių laivų miestas“ (abu 2007 m.). Pastaroji buvo pasaulinė ankstesnės dalies peržiūra ir priminė žaidimo mechaniką. Kūrėjų pažadais, ketvirtasis „Korsarai“ turėjo būti revoliucija, tačiau finansinė krizė ir biudžeto trūkumas projektą palaidojo ir jis taip ir nebuvo išleistas.

2012 m. buvo išleistas „Korsarai: kiekvienam savo!“. (trumpiau KKS), sukurta BlackMark Studio, kuri anksčiau dirbo su gerbėjų sukurtais priedais. Ir iš tikrųjų tai yra mūsų apžvalgos ir analizės pacientas. KKS yra lengvas bandymas permąstyti „Paklydusių laivų miestą“ (trumpiau – CC), pristatant daugybę naujų pagrindinių žaidimo mechanikų funkcijų, kurios bus aptariamos dabar.

Žaidimo eiga „Korsarai“



Žaidimas susideda iš trijų režimų. Pirmasis yra žemė. Jame herojus, valdomas žaidėjo, bėga per miestus, džiungles ir urvus, kaunasi įlipdamas ir plėšdamas kolonijas. Šiuo režimu herojus tyrinėja žemę, bendrauja ir kovoja su neraštais.

Kovos sistema yra įdomi ir sudėtinga. Žaidėjas gali atlikti įvairių tipų artimojo atakas, priklausomai nuo situacijos. Priešai apsupti - žiedinis smūgis, priešas sėdėjo bloke - auskarų smūgis. Be to, herojus gali aprūpinti šaunamuosius ginklus – ir muškietas, ir pistoletus. Pirmieji yra galingesni, tačiau įkraunami ilgiau ir artimoje kovoje nenaudingi, antrieji kraunasi greičiau, bet yra silpnesni. Įkrovimas yra automatinis. Be to, herojus gali aprūpinti amuletus, kurie suteiks premijų jo įgūdžiams.

Antrasis etapas yra taktinis. Šiuo režimu herojus valdo laivą, dalyvaudamas jūrų mūšiuose su kitais laivais ir fortais.

Laivai skirstomi į 7 klases: nuo mažyčio tartano iki milžiniško manovaro. Laivai turi tris „sveikatos“ svarstykles: apkalą, bures, įgulą. Korpuso pažeidimai skęs greičiau, burių pažeidimai pristabdys, o pagal komandą privers perkrauti ginklus, lėčiau valdyti bures, taip pat sumažins naikintuvų skaičių įlaipinimo metu.


Trečiojo sąjungininkų laivo nesimato, nes Dievas žino, kur jis dėl klaidos

Netgi to paties tipo laivai nėra to paties tipo ir gali turėti skirtingas charakteristikas. Tarp jų yra ginklų, kurie skiriasi tipu ir kalibru. Kuo didesnis kalibras, tuo didesnis ginklų pažeidimas ir svoris; tipas turi įtakos nuotoliui ir perkrovimui.

Laivo judėjimą veikia vėjas, vieni geriau juda su vėju, kiti jam statmenai. Ramiu oru, natūralu, visi plaukia lėtai.

Trečiasis režimas yra strateginis, kai herojus keliauja pasauliniu žemėlapiu, kuris yra Karibų salynas su dalimi žemyninės Amerikos. Žaidėjas susiduria su piratais arba vienos iš keturių tautų laivais; be to, žaidėjas gali patekti į audrą. Jei žaidėjas patenka į konfrontaciją (ir su NPC, ir su elementais), jis perkeliamas į taktinį režimą, kuris savo ruožtu įlaipinimo atveju pereina į žemės režimą.

Lygiuojasi personažai



Savybes reprezentuoja PIRATES sistema: Jėga, Suvokimas, Reakcija, Lyderystė, Mokymasis, Ištvermė, Sėkmė. Jie turi įtakos personažo įgūdžiams, padidindami tam tikrus taškus. Stiprus herojus muša stipriau ir neša daugiau daiktų, o lyderis turi geriau besielgiantį kolektyvą ir pareigūnus.

Šioje dalyje charakteristikos turi įtakos tik pradiniams žaidimo etapams, nes jis turi platų siužetą ir nekreipia dėmesio į laisvą žaidimą. Tai reiškia, kad kūrėjai verčia jus būti terminatoriumi tiek sausumoje, tiek jūroje. O tai savo ruožtu suteikia mažai vietos vaidmenims, nes siužetas yra ant bėgių, tačiau kartais žaidėjui suteikiamas labai rimtas pasirinkimas.

Gebėjimai skirstomi į sausumą ir jūrą. Pirmieji yra atsakingi už visų rūšių ištvermės ir sveikatos padidėjimą, yra atsakingi už gebėjimą valdyti pistoletus ir pan. Laivo gebėjimų tobulinimas leidžia jums atverti naujų galimybių jūrų mūšyje. Boarderiai leis užfiksuoti laivus iš didelio atstumo, padaryti išankstinę žalą komandai su muškieta salve, dailidės įgūdžiai leis efektyviai suremontuoti laivą mūšyje ir pan.

Tačiau prieš naudodami laivo įgūdžius, turite pasamdyti atitinkamą pareigūną, turintį tokius pačius įgūdžius. Ar atnaujinote premijas už pabūklą? Būkite malonūs, kad į pareigas paskirtumėte atitinkamą gebėjimą turintį šaulį. Be kulkosvaidžio, laive yra šie pareigūnai: šturmanas (greitis, manevravimas), valtininkas (įlaipinimas), gydytojas (saugo įgulą mūšyje), iždininkas (prekyba), dailidė (remontas) ir trys. sienininkai, lydintys herojų jūroje ir sausumoje. Pareigūnai gali derinti iki trijų pareigybių laive, turėdami atitinkamus įgūdžius. Be to, laivas gali gabenti keleivius ir kalinius.

Ir galiausiai, herojaus įgūdžiai. Jie taip pat skirstomi į asmeninius ir laivinius. Asmeniniai yra atsakingi už įvairių rūšių ašmeninių ir šaunamųjų ginklų valdymą, taip pat jiems atstovauja slaptumas (atsakingas už sėkmingą įsiveržimą į priešo fortą po netikra vėliava), charizma (reputacija ir lyderystė) ir sėkmė.


Net ir 100% pasisekus, žaidimas jums patiks pirmasis „Witcher“.

Laivo pareigūnai atsakingi už: navigaciją (skirtingo rango laivų ir viso laivo kontrolę), taiklumą ir ginklus, įlaipinimą, remontą, prekybą ir gynybą. Įgūdžiai tobulinami kaip ir TES serijoje – su praktika.

Sunku? Užteks. Tačiau, kaip ir kontūriniai žemėlapiai, jis nėra toks nesuprantamas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Žaidėjas gali atlikti užduotis, kurių dauguma yra pasikartojančios užduotys. Juos gali išduoti žymūs kolonijos veikėjai: pirklys, skolintojas, laivų statytojas, uosto valdytojas, kunigas, gubernatorius. Mieste NPC gali kreiptis su prašymu: kur nors nuvežti ar palydėti, ką nors surasti. Kaip atlygį žaidėjas gauna pesų arba dublonų, o tai padidina įgūdžius atlikdamas užduotį. Užduotys taip pat turi įtakos personažo reputacijai: nesėkmingos užduotys ją pažemins, o tai savo ruožtu neleis jums atlikti kai kurių dalykų žaidime (pavyzdžiui, žaisti kortomis su valdytojais), taip pat gali paskatinti pareigūnus maištauti, jei jų reputacija yra priešinga. žaidėjui.

Taigi, labai didelė įžanginė dalis pagaliau baigėsi ir galime pereiti tiesiai prie „Kiekvienam savo! kur prasidėjo šis tinklaraštis.

Turiu pasakyti, kad žaidžiau žaidimą dar jo išleidimo metais, 2012 m., ir tada tai buvo, švelniai tariant, katastrofa. Kūrėjai aiškiai nuėjo per toli su hardcore ir, kaip įprasta KKS serijai, pradžioje jie turėjo daugybę klaidų. Dabar 2018 m., ir būtų malonu patikrinti ne tik kokybinius žaidimo pokyčius (laimei, jis vis dar palaikomas), jo stiprumą, bet ir serijos atitiktį dabartinių žaidimų dizaino standartų realybei.

Pagrindinė žaidimo dalis KKS beveik nesiskiria nuo GPK. Visi tie patys trys režimai, tas pats Storm Engine, kuris viršijo pačią pirmąją dalį. Tačiau vis dar yra pokyčių.

Atsirado amatas. Žaidėjas gali gaminti gėrimus ir kitus naudingus daiktus, tokius kaip amuletai, popierinės kasetės ir platumos bei ilgumos nustatymo priemonės. Amatų kūrimas yra paprastas ir gana nenaudingas, jis niekaip neįtakoja balanso ir yra naudojamas, dažnai tik dėl to, kad periodiškai reikia nustatyti vietą.


Ir čia tikriausiai yra ir granatų

Beje, apie tai - visgi nauja mechanika. Užduočių metu kartais reikia surasti pasauliniame žemėlapyje pasislėpusią salą ar kokią konkrečią susitikimo vietą, kuriai padeda astrolabija, kompasas ir chronometras. Tokia naujovė puikiai dera, nesukelia ypatingo pykčio dėl savo kreivumo ir, svarbiausia, atrodo tinkamai ir autentiškai.

Jie perdirbo amuletų koncepciją. Dabartinėje formoje jie neveikia kartu iš herojaus inventoriaus, o tik tada, kai yra tiesiogiai aprūpinti veikėju. Be to, jų veiksmai yra riboti. Vėlgi, tai nėra rimta naujovė ir neturi didelės įtakos žaidimo eigai, nes galite apsieiti be jų. Jie veikiau yra maža premija, kuri nėra reikšminga išsipūtusiam herojui.

Tačiau daugiau ar mažiau reikšminga naujovė yra nauja žaidimo valiuta – dublonai. Jie yra brangesni nei pesai ir, priešingai nei jie, turi svorį, todėl jų neštis tūkstančių nepavyks. Naujoji valiuta daugiausia naudojama vykdant užduotis ir mažai naudinga žaidžiant laisvą žaidimą, nes pesai yra dosniai įpilami tiek užduočiai, tiek įlaipinimo metu. Doubloonai, man atrodo, buvo pristatyti tik dėl papildomų stipinų žaidėjo ratuose. Kaip ir daugelis dalykų šiame žaidime.

Palyginti su GPK, KKS laivų parkas šiek tiek išsiplėtė. Buvo pridėta naujų daiktų, kai kurios kolonijos pateko į kitos galios nuosavybę ir atsirado šiek tiek daugiau atsitiktinių įvykių ir užduočių. F2 langas buvo šiek tiek pakeistas. Trumpai tariant, kūrėjai palietė šiek tiek visko, neliesdami jokių gyvybiškai svarbių organų. Beveik.

KKS, po antrojo „Korsarų“ (toks pat kaip „Karibų piratai“), surengė didelę istorijos kampaniją. Ir tai yra pagrindinė šios dalies naujovė. Pagrindinis privalumas ir pagrindinis trūkumas vienu metu.

Pagrindinės užduotys ir žaidimo problemos



Siužeto „Kiekvienam savo! Atsižvelgiant į papildymus, tai užtrunka apie 70 valandų.Neskaičiuojant taupymo/garsių.

XVII amžiaus antroji pusė, piratavimo klestėjimas Karibuose, susidūrimo su nežinomybe ir dar nepažinta era, Senojo pasaulio jėgų kova dėl Naujojo perskirstymo. Iš Paryžiaus į prancūzų koloniją Martiniką atvyksta jaunas bajoras Šarlis de Moras – tipiškas grėblys, beprasmiškai švaistęs savo gyvenimą aukštuomenėje, kol jam sukako 25 metai. Į Ameriką jį iškvietė šeimos pareiga – reikėjo išgelbėti jo pusbrolį Michelį de Montpey iš Prancūzijos kalėjimo, kuriame jį už milijono pesų skolą kalino generalgubernatorius Philippe'as de Poincy.

Natūralu, kad viskas nebus taip paprasta, net ir pagrindinio veikėjo broliui išėjus į laisvę. Bet mes vis tiek turime eiti prieš tai. Žaidimas prasideda gana išsamia įžanga, kurioje jūs atliekate paprastas užduotis ir susipažįstate su žaidimo mechanika. Dėl pradinių užduočių turėsite laivo valdymą, įgulą, galbūt pirmuosius pareigūnus ir, svarbiausia, verslo Karibų jūroje patirtį.

Tada prasideda makroquestas, kurio metu herojus vienaip ar kitaip iš tiesų uždirba trokštamą milijoną pesų. Tai viena iš nedaugelio užduočių žaidime, kurioje prašoma pasirinkti konflikto pusę. Šiuo atveju tai yra: Olandija, taip pat du skirtingi variantai Anglijai. Ir čia ima ryškėti ir siužeto iškėlimo į priekį privalumai ir trūkumai.

Kaip jau minėta, siužetas labai didelis, kartais atrodo net begalinis. Pats siužetas neblizga kažkokiu genialumu, žaidėjui labiau rūpi dalyvauti vietinėse kovose, pereiti nuo vieno nuotykio prie kito, todėl pasakojime mirga minia veikėjų, kurių vardai (jei ne jų egzistavimas) pamiršite, kai atliksite kitą užduotį. Užduotys, nors ir gerai išplėtotos, gana panašios. Bet, man atrodo, tai nesustabdys „Corsars“ mylėtojo, nes pats žaidimo būdas yra tie patys mylimi ir unikalūs „Corsars“.


Kartais žaidimas nori tave išdulkinti

Tačiau problema yra aukščiau paminėtas taupymas / žemumas. Net negaliu atspėti, kiek kartų persikroviau šiame žaidime, jei tiki statistika žaidimo pabaigoje – 419, ir tai net neįskaito to, kad kai kurias akimirkas teko pakartoti.

Jei anksčiau žaidime buvo trolių susidūrimų ir trolių audrų, tai prie jų buvo pridėtas trolių vėjas ir trolių laikas. Ne, jie buvo ir Civilinio proceso kodekse, bet čia jie veda į visišką išsekimą.

Dabar žaidime yra nepadoriai daug užduočių, kurias reikia atlikti per skirtą laiką. Ir viskas būtų gerai, bet vėjo trolis kaskart kiša stipinus į bures, tad užduočių nesėkmės dėl vėlavimo dėl nepalankaus vėjo yra dažnas reiškinys. Dažnai būna atvejų, kai atrodo, kad užbaigiate užduotį ir sužinote, kad ji jau mėnesį nepavyko (mano atveju tai buvo „Piratų saga“), nes pavėlavote. Ir niekas jums nesako, kad buvo koks nors laiko limitas – įkelkite ankstesnį išsaugojimą, pradėkite kelias žaidimo valandas iš naujo.

Ir niekas netrukdo kūrėjams keliomis dienomis pailginti laiką, kurio reikia užduočiai arba vienam iš jos etapų. Niekas netrukdo pridėti daugiau pastabų į laivo žurnalą, sakydamas „mums reikia paskubėti“. Galų gale, vietoj hardcore, tai sukuria ne ką kitą, o kreivų žaidimo dizainą. Kažkas panašaus į supaprastintą trolių žaidimų versiją.

Mes jau nekalbame apie tiesioginį užduočių atlikimą. Žaidime yra nepadoriai vulgarus skaičius tokių situacijų kaip ši: herojus lieka vienas su minia priešų – kovok su jais. Ir galų gale tai nėra įdomu, bet vėlgi kreiva ir kartais net juokinga, ypač jei žaidi su šaudymo ir bėk taktika. Trūksta tik muzikos iš „Benny Hill“ arba „I Got You Babe“, jei šis epizodas kartojamas kelis kartus. Arba kažkas autentiškesnio, pavyzdžiui, chuvash pykčio pjūvis.

Ir jūs manote, kad tai viskas? Po velnių, žaidimas gali pateikti netikėtumų, pavyzdžiui, priversti jus rinkti amuletus ar dvikovos pistoletus visame salyne. Ir jei pastarasis dar daugiau ar mažiau atleistinas (ne), tai pirmasis yra veido delnas. Ir tada jie privers ieškoti visokių lėkščių, didelių perlų ir žvakių. Ir taip, visa tai nėra kažkas neįmanomo ir kieto, tai veikiau siutina savo absoliučiai nuobodžia ir neoriginale kasdienybe.


Ne, aš rimtai, vien tik vietų išvalymas yra visiška nesąmonė.

Grįžkime prie siužeto, kurį dabar negailestingai gadinsiu. Faktas yra tas, kad man, kaip šio serialo gerbėjui, buvo įdomu pereiti pagrindinį ieškojimą, tačiau kaip žmogui, besidominčiai visokiu kinu ir kitomis temomis, žaidimas mane pradėjo nuvilti nuo antrosios pusės.

Kodėl? Nes istorijoje nėra problemos ar idėjos. Tiesą sakant, tai tik dar vienas žaidimas tema „berniukas pakeliui į sėkmę“, ir viskas. Neblogai parodytas pagrindinio veikėjo pasikeitimas ir vidinių jo savybių atskleidimas. Tai viskas. Ir istorija neturi jokio pagrindo, aplink kurį pastatytas žaidimas. Herojus daugiau nei pusę siužeto praleidžia subsiužetuose, vėl ir vėl spręsdamas kitų žmonių problemas. Todėl paaiškėja, kad istorija ne apie du brolius, o apie tai, kaip vienas jų kelis mėnesius klajojo po Karibus, kad paskui antrasis su vienu dialogu jį išsiuntė į kitą kelionę.

O be to, peržengus istorijos pusiaują, į siužetą aktyviai ima veržtis paranormalūs dalykai. Pirmiausia turime baisų prakeikimą, kuris laiko piratą ant žemės. Pati moteris, žinoma, seniai mirė, o dabar egzistuoja beveik nesunaikinamo lavono pavidalu, atgaivinančiu kitus skeletus. Ar tau to neužtenka?

Kaip jums patinka visa Indijos sala, sudaryta iš mirusių žmonių? Saunus? Kaip jums patinka tai, kad siužetas nusileidžia į indišką žaidimą, susijusį su dievų atgimimu ir kelionėmis laiku? Nuostabu? Žinoma, tai atitinka piratų nuotykių dvasią, kuri yra sukurta gana tikroviškai, o svarbiausia – pateikiama rimtu tonu.

Ir dėl to, eidamas per istoriją, turiu dvejopą jausmą. Atrodė, kad tai buvo neblogai, o išgyventi visa tai buvo gana įdomu; džiaugiausi reta galimybe turėti skirtingas užduotis užbaigti. Tačiau dėl žaidimo dizaino kreivos ir retkarčiais pasitaikančio laukinio siužeto žaidimas kartais tampa beveik nepakeliamas. Pagrindinis skiriamasis žaidimo bruožas yra silpniausias jo bruožas.

Kas be siužeto? Taip, tas pats nesibaigiantis „korsarinis“ laisvas žaidimas, kuriame žaidėjas pramogauja ir apie kurį jau pakankamai išsamiai rašiau aukščiau. Beje, kūrėjai nusprendė atsikratyti nacionalinių ieškojimų linijų dėl siužeto platybės.

Žaidimo DLC negali pasiūlyti nieko reikšmingo naujo – tai kelių valandų žaidimo makro užduotys su visais pagrindinio žaidimo trūkumais ir privalumais. Plačiau apie juos kalbėti nėra prasmės, o man atrodo, kad ir nereikalinga.

Rezultatai



Tai yra sudėtingi, prieštaringi, sudėtingi, kreivi ir unikalūs „korsarai“. Ką galite pasakyti apie „Kiekvienam savo“? Galima sakyti, kad 2018 m. žaidimo mechanika, nors ir atrodo šviežia ir įdomi, dvelkia 2000-ųjų pradžios biudžetinių žaidimų kūrimu. Pagal serijos standartus žaidimo eiga apskritai buvo tokia pati kaip 2003 ir 2007 m., ir ji išlieka tokia pati. O šiuolaikiniam žaidėjui tai iš esmės yra mirties nuosprendis, nes KKS žaidėjui visiškai neatleidžia. Ir kai kuriems seniems žmonėms ar net tiems, kurie grojo anksčiau, gali tiesiog pavargti žaisti tą patį.

Nemirtingasis Storm Engine gamina grafiką, kuri iš esmės yra dešimties metų senumo (žaidimo išleidimo metu), periodiškai trikdo taip, kad gali sugadinti išsaugojimą arba sudužti, taip pat nėra draugiškas sumažinimui; ir net nekalbu apie periodiškai pasirodančius kreivus scenarijus, kai kažkas atsitiko ne taip, kaip turėtų, o galų gale tu negali palikti vietos, nes viskas užrakinta. Ir, žinoma, neturėtume pamiršti, kad dialogai nėra įgarsinti, o žaidimo eiga kartais siekia dešimt minučių skaitant tekstą ekrano apačioje, ir net jei nėra balso vaidinimo, ką mes galime pasakyti apie gamyba.

Realizmu prasidėjęs siužetas nuslydo į paranormalias sąmyšis, kurias, tiesą pasakius, nebuvo labai smagu išgyventi finale dėl nulaužtos technikos tos pačios priešų minios dvasia vienam žaidėjui. Tačiau tai vis tiek geras nuotykis, kuris tokių žaidimų gerbėją sužavės keliasdešimt valandų.

"Kiekvienam savo!" gali pasiūlyti tą pačią unikalią piratų patirtį, kurios iki šiol nesugebėjo suteikti joks kitas žaidimas. Sido Meierio „Piratai“ ir AC IV: Black Flag – lengvi arkadiniai žaidimai, palyginus su jais bet kuri „Corsars“ dalis atrodo kaip tikras jūrų vilko gyvenimo simuliatorius.

Todėl patarčiau tai padaryti. Pradedantiesiems ir tiems, kurie nėra susipažinę su serialu, patariu visiškai pamiršti apie siužetą pirmojo žaidimo metu ir užsiimti tik laisvu žaidimu. Ir tik tada, įgijęs patirties, pradėkite siužetą. Senbuviams nepatarčiau tikėtis kažkokio apreiškimo, bet rekomenduočiau žaisti atsižvelgiant į tai, kad rinkoje tiesiog nėra nieko panašaus – o šis žaidimas su visu savo dviprasmiškumu sugeba patenkinti nostalgijos jausmą ir duoti bent ką nors naujo.

O geriausi „Korsarai“ vis dar yra „Paklydusių laivų miestas“.

Perėjimas per korsarus: kiekvienam savo. Romas barmenui

Taigi, 19:00 jums reikia būti toje pačioje kairiojoje prieplaukoje, plaukti ilga valtimi su penkiais jūreiviais į Lamentino paplūdimio zoną, rasti laivą „Vaiduoklis“ ir įlipti. Ištarkite kodinę frazę ir palaukite, kol romas bus įkeltas į laivą. Toliau reikia plaukti į piratų gyvenvietės Francois įlanką. Tačiau šią užduotį reikės pradėti 19:00, o tai dar toli nuo to laiko. Atėjus 19-05 įrašas žurnale bus atnaujintas – ilgavaltis atgabenta į prieplauką. Eikite į kairę prieplauką, eikite į ilgąją valtį. Paspauskite klavišą Enter, pasirinkite parinktį Išplaukti į Port Le Francois. Norėdami pasirinkti norimą užpakalinį vėją, išlipkite uoste ir vėl įlipkite į ilgąją valtį. Iš čia plaukti pakrante į kairę, apvažiuoti uolą, plaukti tiesiai iki kito posūkio į kairę. Apvažiavę antrą uolą, vadovaukitės kompasu į šiaurę (Š). Apie 02-00 čia paspauskite Enter, viršuje kairėje esančiame sąraše turėtų pasirodyti piktograma Ghost ship – spustelėkite ją. Dabar vėl atidarykite meniu ir pasirinkite valtį – plaukite į Ghost. Prie jūsų prieis laivo kapitonas – pasakykite jam slaptažodį. Slaptažodžiai žaidime generuojami atsitiktinai. Jei staiga pamiršote ir neužrašėte, štai keli iš jų:

Lentos ir pakulas bus ryte

Nelaukite pietų vėjo

Senasis Tomas laukė alaus

Kupranugariai eina į šiaurę

Įlanka paruošta nusileidimui

Mano atveju tai buvo paskutinis variantas. Tuo pačiu metu rašykite ta pačia transkripcija, kurią jums davė smuklininkas – nereikia dėti taško pabaigoje! Gavę romą, plaukite atgal į Le Francois uostą. Nusileiskite uoste, pasikalbėkite su vyrais ir eikite į smuklę už atlygį.



Perėjimas per korsarus: kiekvienam savo. Grąžinkite kunigo Saint-Pierre rankraščius

Rezidencijos kairėje yra bažnyčia – pasikalbėkite su tėvu, skaitančiu maldas. Paklauskite, ar bažnyčiai reikia pagalbos, ir praneškite, kad jūsų ketinimai nuoširdūs. Imkitės užduoties – jums reikia pristatyti Kapstervilio kunigo rankraščius. Tai yra Šv. Kristoforo saloje. Nėra prasmės jį atidėti, todėl plaukite ten, kai tik gausite prieigą prie vandenyno žemėlapio.

Perėjimas per korsarus: kiekvienam savo. Sandėlio darbuotojas

Raskite parduotuvę netoli kalėjimo, pasikalbėkite su Francois Laroux apie darbą. Sutikite surasti asmenį iš sandėlio. Jo vardas yra Gralam Lavoie. Prekybininkas pasakė, kad jo tikrai nėra mieste. Išeikite į džiungles, išsišakojime pirmiausia pasukite į kairę, tada kitoje vietoje į dešinę. Čia reikia pasukti kairiuoju keliu ir patekti į piratų lizdą. Įeikite į kaimą, dešinėje prie įėjimo bus parduotuvė – eikite į vidų ir pasikalbėkite su prie prekystalio stovinčiu Gralam Lavoie. Grįžkite pas parduotuvės darbuotoją Saint-Pierre ir praneškite, kad radote Lavoie. Gavę pinigus, pradėkite antrąją užduoties dalį. Turime surasti naują darbuotoją Francois Laroux parduotuvei tame pačiame piratų lizde. Grįžkite pas piratus kaime, priešais vartus yra smuklė - eikite į vidų ir pasikalbėkite apie darbuotoją su užeigos šeimininke. Duokite jam 1000 pesų, jis per valandą įdarbins jums tinkamus kandidatus. Po valandos grįžkite pas smuklininką. Eikite į kaimo parduotuvę, kurioje radote Lavoie, eikite į viršų ir susiraskite lovą. Prieikite prie jos, paspauskite Enter, garsiai pasirinkite mintis „Galėčiau pailsėti“ ir slankikliu pasirinkite 1 valandą. Pamiegoję grįžkite į piratų smuklę, čia atsiras trys iš eilės stovintys vyrai. Pasikalbėkite su kiekvienu – jie pasiūlys skirtingą atlygį, jei pasirinksite juos. Išsirinkau pirmą, kuri man davė dar maišelį gintaro už 500 pesų. Pasakykite jam, kad pasirinkimas krito ant jo. Palaukite, kol jis išeis iš smuklės, tada išeikite pats. Grįžkite su juo į parduotuvę Sent Pjere, pasikalbėkite su prekeiviu, kai vyras padovanos dalį atlygio. Ateik į parduotuvę po valandos ir gauk 5000 pesų kaip atlygį iš pardavėjo. LaRue darbuotoją pavadino labai vertingu darbuotoju.

Kur rasti didelių laivų?

Žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kūrėjai sumažino tikimybę susidurti su didžiuliais pirmos klasės laivais. Jei norite juos rasti, turėsite naudoti teminius forumus.

Po ko prasidės „Piratų sagos“ užduočių atgalinis skaičiavimas?

Žurnale pasirodo įrašas, kad Helen įstojo į jūsų tarnybą kaip pareigūnė.

Kaip užtikrinti, kad Helen liktų komandoje amžinai?

Kad tai įvyktų, turite išpildyti pranašystę, apie kurią kalbėjo čigonas. Ir tam jums reikės:

  • Neimkite šimto dublonų iš Gladys MacArthur kaip atlygio.
  • Padovanok rastą Hangmano krūtinę tai pačiai Gladysai.
  • Neimk ginklo, kurį tau duoda Gladys.
  • Kreipkitės į Heleną jo motinos pavarde - Sharp.

Kaip duoti Mary Kasper narvalo ašmenis?

Norėdami tai padaryti, turite užtikrinti, kad būtų įvykdytos dvi sąlygos:

  1. Kai susitiksite su Shark Dodson, paklauskite apie jo kliniką Narwhal. Po to pasikalbėkite su ginklų meistru Jurgenu, kad jis pagamintų atitinkamą geležtę.
  2. Paimkite tris meteorito rūdos gabalus ir atneškite juos Jurgenui. Šiuos dirbinius galite atsinešti įsigiję iš kurio nors pardavėjo arba radę viduje palaidotą lobį. Taip pat OS apačioje galite rasti meteoritą.

Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas?

Norėdami išsinuomoti sandėlį, eikite į Isla Tesoro Sharptown mieste. Be to, galite aplankyti kiekvienos valstybės sostines. Kalbant apie Isla Tesoro, sandėlį čia valdo parduotuvės viduje esantis prekybininkas. Pakalbėkite su juo ir pamatysite dialogo frazę, atitinkančią nuomos sutartį.

Norėdami išsinuomoti sandėliavimo patalpas kituose miestuose, turite užsukti į jų laivų statyklas ir eiti į galinį kambarį pasikalbėti su viršininku. Jei susisiekėte su juo pirmą kartą, turėsite iš naujo pradėti dialogą, po kurio pasirodys norima frazė.

Kodėl lobyje nėra naudingų dalykų?

Jei žemėlapį įsigijote smuklėje, atminkite, kad galite gauti tik pirmojo lygio lobį, kuriame yra įprasti ginklai ir amuletai, taip pat visi papuošalai. Be to, tokiame lobyje galima rasti pusę žemėlapio. Jei rasite antrąją pusę, galite sukurti antrojo lygio žemėlapį ir gauti atitinkamą lobį. Tokiame lobyje dažnai galite rasti unikalių ginklų, nesusijusių su užduotimis. Ir apskritai jūs susiduriate su daug brangesniu ir vertingesniu grobiu, tačiau vis tiek yra tikimybė, kad viduje vis tiek bus šiukšlių.

Kur galima rasti didesnių nei 32 kalibro ginklų?

Norėdami rasti tokius ginklus, turite sugauti juos turinčius priešo laivus, tada juos pašalinti ir perkelti į savo laivą.

Ar galima stoti į tam tikros tautos tarnybą?

Šioje modifikacijoje to padaryti neįmanoma. Visos tautoms skirtos užduočių eilutės buvo pašalintos iš žaidimo, tačiau galite prisijungti prie Prancūzijos tarnybos, kuri vyksta siužete. Tokiu atveju jums bus suteiktas karininkas, visas laivas ir įranga. Jei sutiksite, turėsite atsisakyti 10% grobio, taip pat vengti šaudyti į draugiškus laivus. Be to, negalite gauti naujų užduočių.

Korsarai Kiekvienam savo Bendrieji klausimai Patarimas
Geriausias būdas išgydyti savo charakterį ir kolektyvą yra poilsio kambarys smuklėje, poilsis viešnamyje, aukos bažnyčiai.
Kuo daugiau žaizdų gauni mūšiuose, tuo ilgiau turėtum ilsėtis, kol prie sveikatos bus užrašas, puiku.
Žaidimo pradžioje labai sunku atlikti mūšį, naudokite NAM +, - klavišus, kad sulėtintumėte mūšį.
Jūroje žaidimo pradžioje pagrindinė užduotis yra bent tiesiog nušauti, iš karto nepataikysi, todėl pirmiausia reikia lavinti savo įgūdžius.
Mūšyje, krante, lavinkite visų tipų ginklų įgūdžius.
Stenkitės neatsipalaiduoti už tavernos ribų.
Jūrininkus galima įdarbinti ir miestuose, ir iš piratų tavernose.
Apginkluokite savo internetus kaip save, tik niekšai jus paliks, bet jei esate niekšas, tada atvirkščiai.
Į savo komandą verbuokite gerus žmones, niekšus atiduokite valdžiai
Kad jūsų reputacija pasklistų visose Karibų jūros salose, kai tik įmanoma, leiskite geriems žmonėms išvykti.
Kai laivas yra perpildytas jūreivių (jūreiviai rodomi raudonai), didelė tikimybė, kad laive kils riaušės.
Visada laiku mokėkite atlyginimus ir leiskite savo darbuotojams pailsėti.
Išsaugokite prieš svarbiausias akimirkas.
Visas jūsų turtas iš kapitono kajutėje esančių skrynių automatiškai perkeliamas į naują laivą, kai keičiate laivą, atnaujinate ir pan.
Jei esate priblokšti piratų ir sunku nuo jų pabėgti, eikite į F2 režimą, išmeskite perteklines prekes už borto ir pamatysite, kaip didėja jūsų laivo greitis, gaudant užpakalinį vėją.
Miestuose galite sutikti bažnyčios tarną, jis pasiūlo apšviesti jūsų laivą, kaina priklausomai nuo laivo klasės yra nuo 5000 iki 25000 pesų, ši paslauga kelia jūsų reputaciją
Aukojant po miestą vaikštantiems bažnyčios tarnams, gerėja reputacija ir gerėja, sveikata gali skirtis nuo geros.
Stenkitės nesivelti į mūšį, kai kariauja dvi jėgos, didelė tikimybė patrankos sviediniais pataikyti į draugiškus laivus.
Jei esate atviroje vietoje ir susiduriate su grupe piktadarių, nedvejodami pakeiskite kovos pozicijas, pašok ir pabėgkite. Storagalviai niekšai neturi supratimo apie mūšio taktiką ir vejasi savo priešininkus būriais kaip kiaulės, besivaikančios giles. Atskirkite, supjaustykite po vieną – vienas kilnus bajoras sugeba nužudyti keliolika neišmanėlių plebėjų.
Pakliuvus į audrą, bures geriausia nuleisti, kad jos būtų kuo mažiau pažeistos.
Personažas ir laivas yra vienas vienetas, pasirinkite laivą pagal savo navigacijos lygį. Žaidime yra 6 laivų klasės
Jūroje, kai tave užpuola, nuleiskite bures, šaudykite nipeliais, tada pakelkite bures ir priešininkus
Jei jūsų priešai jus laiko uoste ir neleidžia jums išeiti, galite nuplaukti tam tikrą atstumą jūra ir tada išlipti į žemėlapį.
Savo laivo kajutėje galite „garsiai galvoti“ paskambinti savo kompanionui ir duoti jam komandą lipti į laivus ar ne. Arba įlipant pakeisti laivą ar ne.
Kartkartėmis jus užpuls gaudytojas, jų atsikratyti paprasta, kelioms minutėms išeikite iš pasaulinio žemėlapio, paspartinkite laiką ir grįžkite į pasaulinį žemėlapį.
Atlikite valdytojų užduotis, kad surastumėte žiedą viešnamyje, žiedą galite rasti tarp kurtizanių arba ant grindų, ant laiptų. Tai pagerins jūsų santykius su tauta.
Patrankos ar kulverinės? Skyriuje apie ginklus ir kulverius rasite balistikos diagramą. Pistoletai perkraunami greičiau ir sveria mažiau, bet kulveriai pataikė toliau. Taigi, nuspręskite, kas jums svarbiau – perkrovimo greitis ir erdvė triume, ar tikslumas ir šaudymo nuotolis.
Jūs neturėtumėte vaikytis senesnio kalibro ginklų. Kuo didesnis ginklas, tuo ilgiau užtrunka jį užtaisyti ir tuo daugiau jis sveria. Kokia prasmė nustatyti maksimalų kalibrą ir gauti gremėzdišką kaliošą, kurio triume nieko negalima įkelti.
Maži kalibrai, nors ir padaro mažiau žalos, yra lengvai prižiūrimi, greitai perkraunami ir neapkrauna laivo pertekliniu svoriu.
Britų jūreiviai sumaniai valdo laivą, būtent greitį.
Prancūzų jūreiviai yra tikri šauliai, jūsų ugnis padidės.
Korsarai Kiekvienam savo charakterio ypatumus ir jūsų gebėjimą vairuoti laivus
Sveikata yra charakterio bendros fizinės būklės rodiklis: kuo ji blogesnė, tuo prastėja visi rodikliai. Sveikata pablogėja, jei herojus gauna daug žaizdų ar per dažnai vartoja įvairius gėrimus, ir atsistato, jei herojus nedalyvauja tiesioginėje kovoje. Jei jis nukrenta žemiau puikaus, veikėjas gauna nuobaudas už įgūdžius ir savybes. Sveikata atsistato savaime, gana lėtai, ypač plaukiant. Greičiausiai sveikatą atkuria meilės malonumai, kiek mažiau padeda miegas smuklėje. „Puikios sveikatos“ gebėjimas padvigubina sveikatos atsigavimą. Sveikata gali būti suskirstyta į vieną iš šių grupių: Siaubinga - Prasta - Nesvarbi - Vidutinė - Gera - Puiki Auksinis rodiklio fonas reiškia, kad dabartinė grupė personažui tapo maksimalia ir savaime nepagerės. Baltas fonas signalizuoja, kad sveikatos grupė gali padidėti (sveikata bus atkurta). Kunigai bažnyčiose
gali atkurti maksimalią sveikatą, bet retai, nedaug ir labai brangu. Kartais reikia aplankyti 2-3 kunigus, kad „auksinė“ sveikata vėl taptų „balta“ ir galėtų pagerėti. Anot gandų, savo veikėjo sveikatą galite pagerinti vartodami retą specializuotą aborigenų gėrimą. Tačiau po to dar reikia palaukti, kol pati sveikata atsigaus iki puikaus „auksinio“ lygio.
Gyvenimas yra charakterio atsparumo fizinei žalai rodiklis. Kuo daugiau veikėjas turi smūgių taškų, tuo daugiau dūrių, įpjovimų, rėžimų ir šautinių žaizdų reikia padaryti, kad jį nužudytų. Su kiekvienu rango padidėjimu Gyvybės vertė didėja reikšme, priklausomai nuo Ištvermės charakteristikos.
Reitingas yra žaidimo charakterio išsivystymo lygio rodiklis. Reitingas keičiasi žingsniais, kai įgyjate patirties. Kartu su veikėjo rangu, jo gyvenimas taip pat pailgėja, priklausomai nuo jo Ištvermės. Didėjant pagrindinio veikėjo rangui, dažniau susidursite su stipresniais priešininkais ir naujais daiktais.
Energija yra personažo fizinės ištvermės rezervas. Visiems puolamiesiems veiksmams kovoje rankoje reikia išleisti energiją; kovos metu veikėjas pavargsta ir jam reikia pertraukos, kad pasipildytų jėgas. Didžiausia energijos vertė priklauso nuo dabartinės veikėjo reakcijos vertės.
Pinigai yra pinigai. Reti prancūziški écus ir angliškos karūnos, pažįstami ispaniški pesai (dar žinomi kaip piastres) ir įvairiapusiai taleriai... koks skirtumas? Visa ši įvairovė yra grynas sidabras, nepripažįstantis jokių ribų!
Svoris – tai didžiausia galima bendra krovinio masė, kurią personažas gali gabenti neprarasdamas motorinių funkcijų ir išlaikydamas įgūdžių lygį. Priklauso nuo jėgos, ištvermės ir žaidimo sudėtingumo lygio. Perkrautas personažas juda itin lėtu tempu.
Reitingas - čia rodomas įvardijimas, nurodantis oficialų veikėjo nuopelnų pripažinimą pagal galią, kuriai jis tarnauja.
Patirties slenkstis – šis laukas rodo, kiek taškų šiuo metu pasirinktame įgūdyje, range ar gebėjime jau sukaupta ir kiek reikia norint gauti kitą tašką arba pereiti į kitą lygį. Įgūdžiai auga iš veiksmų. Pavyzdžiui, už kiekvieną taiklų šūvį „Pistoletų ir muškietų“ įgūdžiui suteikiami patirties taškai. Gauti įgūdžių taškai savo ruožtu patenka į rango patirtį ir asmeninius arba laivo sugebėjimus, atitinkančius įgūdžius.

Panašūs straipsniai

2024 m. ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.