Korsarai – GPK DUK. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate Corsairs GPK skrynios su auksu

Laivo žurnalas

Šioje formoje žaidėjas gali susipažinti su laivo žurnalu, kurį saugo herojus ir kurį automatiškai užpildo sistema.

Įvykių žurnalas

Žurnalas – tai dabartinių herojaus užduočių sąrašas. Kiekvienas sąrašo elementas atidaromas dukart spustelėjus arba Įveskite įvykių žurnalą. Kiekvienas įrašas pažymėtas laiku, kada jis buvo įrašytas žurnale. Rąstas eina iš apačios į viršų, tai yra, patys pirmieji įrašai yra apačioje, naujausi – viršuje.

Renginių archyvas

Šiame skirtuke yra herojaus įvykdytų užduočių sąrašas.

Kasos knyga

Mūsų herojaus apskaita vedama šiame skirtuke. Visi pinigų skolintojų indėliai ir paskolos yra registruojami, kad būtų patogiau skaičiuoti terminus ir palūkanas.


Statistika

Bet koks herojaus veiksmas rodomas statistikos formoje. Yra įrašas apie nužudytus gyventojus pagal tipus, įrašas apie laivų gaudymą ir nuskandinimą, miestų apiplėšimą ir pan.


Tautų santykiai

Tautų santykių matrica

Yra trys galių santykių tipai:

Draugiškas

Neutralus

Priešiškas

Kairėje ir aukščiau yra tautų vėliavos, jų susikirtimas rodo tarpusavio ryšį.

Herojus priklauso jo bazinei tautai – tai yra žaidimo pradžios tauta arba dabartinis markės patentas, jei toks yra. Mes pritaikome jo bazinės tautos koloną herojui, atsižvelgdami į dosnumą ant jo galvos.

Atlyginimas arba padėka už nuopelnus

Galios, jos piliečių ir karių požiūris į herojų gali būti skirtingas. Geri darbai šalies labui didina tautos reputaciją, o blogi darbai gali atnešti atlygį už herojaus galvą. Ir tai yra amžinas persekiojimas sausumoje ir jūroje, nes visada bus žiaurių galvų medžiotojai. Galite ne tik gauti atlygį ant galvos, bet ir sumažinti savo darbais ar tiesioginiu kyšininkavimu, taip grąžinant valstybės draugišką nusiteikimą.


Vėliava laive

Herojaus tauta yra žaidimo pradžioje pasirinkta tauta arba tauta, kuriai herojus šiuo metu tarnauja (kurios patentas yra herojaus kišenėje). Ją galima pamatyti „F2/Character“ formoje. „F2/Nations“ formoje matoma dabartinė herojaus laivo vėliava, kurią galima pakeisti tik jūroje, siekiant paslėpti tikrąją jos esmę. Bet galybės priešą gali atpažinti ir laivai jūroje, ir sargybiniai uoste. Herojaus slaptumas turi įtakos apgaulės sėkmei. Jei herojus turi savo pagrindinės tautos dovaną ant galvos, jis laikomas net jos priešu.

Atpažįstant priešą atsižvelgiama į pačių šalių santykius ir jų galvų teikiamas dovanas jų vardu.

Greitas perėjimas priešiškos tautos miestuose herojui netinka.

Prekyba

Prekybai skirtų prekių sąrašas gana didelis. Tai suteikia herojui didesnę prekybos laisvę.

Kai kurie dalykai salose ir žemyne ​​yra eksportuojamos prekės ir jų kainos nedidelės, o kitos – importinės prekės, o paklausa didelė ir kaina didelė. O kai kurie dalykai yra visiškai draudžiami oficialiai parduoti ir yra asmeniškai kontroliuojami gubernatoriaus.

Galite užsidirbti iš kainų skirtumų, pirkdami pigiai ir parduodami brangiai. Parduoti brangiau apsimoka, bet ši slidi vieta slypi per kontrabandą. O sandoriai tampa visiškai pelningi tik tada, kai prekės visai neperkamos, o paimamos „nemokamai“, „nemokamai“ iš prekybininkų jūroje tiesioginio plėšimo ir piratavimo būdu.


Produktai ir kainos

Formoje F2/Trade rodomi kainoraščiai, kuriuos herojus surinko lankydamasis parduotuvėse arba gavo iš prekybininkų jūroje. Tai parduotuvės atsargų būsena konkrečią datą. Sąrašas tvarkomas pagal miestus lentelėje: prekių kiekis, pardavimo kaina, supirkimo kaina, rūšis (importas, eksportas ar kontrabanda). Laikui bėgant informacija pasensta, nes prekybos apyvarta žaidime gyvena savo gyvenimą. Tačiau galima padaryti pagrindines sėkmingos prekybos išvadas.

Žaidimo pradžioje sąrašas tuščias, kai gausite informaciją (apsilankykite parduotuvėse), jis bus užpildytas.

Patarimas: Nepraleiskite progos per gandus sužinoti prekių kainas iš prekeivių jūroje ar smuklėje.

Kainodara parduotuvėse veikia pagal pasiūlą ir paklausą: jei eksportuojamų prekių kiekis nuolat mažas (viskas perkama dideliais kiekiais), tada jų kainos kils. Ir atvirkščiai, nuolat parduodama ir parduotuvėje „pakavimą“ sukurianti importuota prekė lemia kainų kritimą. Laikui bėgant situacija grįžta į pradinę būseną.

Svarbu: miesto plėšikavimas lemia staigų prekių atsargų sumažėjimą parduotuvėje, o tai reiškia laipsnišką kainų augimą.


Parduodama kontrabanda

Nemažai prekių miestuose uždrausta laisvai cirkuliuoti, taip yra dėl susiklosčiusios politinės situacijos ir padidintų mokesčių. Tokios prekės oficialiai negali būti parduodamos parduotuvei. Galite nusipirkti, bet kaina bus didžiulė.

Todėl greito pelno ištroškę prekeiviai nevengia kontrabandos sandorių. Kainos ten palankios, bet gali atvykti patrulis. Reikia susitarti su kontrabandininku tavernoje, o tada iškrauti visą siuntą apleistoje įlankoje.

Patrulis gali atvykti į krantą arba laukti jūroje prie išėjimo iš įlankos.

Įranga ir daiktai

Šioje sąsajoje žaidėjas gali peržiūrėti herojaus ir jo keleivių nešamus daiktus, pasirinkti naują kardą ar uždėti veikėjui kirasą, tyrinėti lobių žemėlapį ar salos schemą.

Daiktus, rastus herojaus laivo kajutės skryniose, galima peržiūrėti tik pačioje kajutėje per skrynios paieškos sąsają. Forma „F2/Daiktai“ rodo daiktus, kuriuos herojus nuolat nešiojasi su savimi.

Hero įranga

Herojus gali neštis keturis daiktus: kardą, pistoletą, šlifavimo stiklą ir kirasą. Norėdami aprūpinti prekę, turite ją pasirinkti sąraše ir spustelėti mygtuką „Paimti“. Pareigūnai, keisdamiesi prekėmis ar pirkdami parduotuvėje, įrangą pasirenka automatiškai.


Daiktai, turintys įgūdžių efektą, pavyzdžiui, +10 autoritetas, veikia, jei jie yra herojaus ar pareigūno kišenėje. Išimtis yra drabužiai, kurie turi būti įrengti kaip kiras, tada jų įgūdžiai pasiteisins. Taip pat yra unikalus surenkamas artefaktas „trys kaukolės“, efektas pasirodys tik tada, kai visos trys kaukolės bus surinktos kartu, tai yra, visos trys yra objektuose vienu metu.

Žiūrėti žemėlapius

Norėdami peržiūrėti scheminį žemėlapį, turite jį pasirinkti sąraše ir spustelėti mygtuką „Paimti“. Atsidarys papildomas langas su žemėlapiu. Kortelės parduodamos prekių pardavėjose mieste.

Lobių žemėlapiai

Lobių žemėlapiai žiūrimi taip pat, kaip ir įprasti žemėlapiai, tačiau vietoj diagramos bus herojaus sudarytas iš žemėlapio aprašymas, nurodantis, kur tiksliai paslėpti lobiai. Lobių žemėlapį galima įsigyti smuklėje, jei ten yra pardavėjas. Kortelė taip pat gali būti padirbta. Be to, laikui bėgant lobis gali virsti šlamštu.

Lobių žemėlapiai gali būti sudaryti iš kelių dalių. Norėdami gauti informacijos, kur tiksliai ieškoti, turite turėti dvi žemėlapio dalis. Žemėlapio dalis galima rasti lobių skryniose. Žemėlapis bus automatiškai suklijuotas iš dalių, jei paspausite mygtuką „Paimti“ bet kurioje žemėlapio dalyje.

Jei lobis yra požemyje, tada atidarius skrynią gali pasirodyti piratų skeletai, kuriuos nužudė piktadarys, paslėpęs savo lobį.

Nepaisant to, kad visi turi žaidimo vadovą ir ten viskas išsamiai aprašyta, žaidėjams kyla įvairių klausimų. Kai kurie atsakymai šiame miniFAK pakartos vadovą, bet ką jūs galite padaryti...

Kl.: salyno žemėlapis per didelis ir aš nerandu man reikalingos salos / gyvenvietės. Ką turėčiau daryti? Taigi, plaukti aklas?
A: Ne, parduotuvių pardavėjai ir gatvės pardavėjai turi parduoti salyno žemėlapius. Jei jų nerandate, pasauliniame žemėlapyje galite sulėtinti laiką ir paspausti Tab mygtuką ir pažvelgti į žemėlapį. Taip pat galite atidaryti tikrą Karibų jūros salyno žemėlapį ir pamatyti, kad beveik visa geografija yra išsaugota.

Kl.: Dėl tam tikrų priežasčių visos mano savybės yra sumažintos, skliausteliuose parašyta (-X). Ką reikia padaryti, kad viskas būtų gerai?
A: Priežastis gali slypėti įvairiose problemose. Gali būti, kad turite laivą, kuris neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, turite antsvorio ar silpnos sveikatos.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti banditų gaują. Apėjau visas džiungles, bet jų ten nebuvo. Kas čia per reikalas?
A: Vėl eikite per džiungles, pažiūrėkite į įlankas. Atminkite, kad banditai taip pat gali judėti džiunglėse. Ieškok ir rasi.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti mieste priešo šnipą. Nežinau, kaip užbaigti šią užduotį.
A: Yra keletas variantų: 1) Jis yra namuose. Ieškoti visuose namuose, įskaitant. miesto pastatų (įskaitant laivų statyklos ūkinę patalpą ir kt.) ir antruosius namų aukštus. 2) Jis yra miesto gatvėse. Paklausk miestelio gyventojų ir sužinok.

Kl.: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
A: Mes einame į taverną, susitariame su jais susitikimą (jūsų laive turėtų būti kontrabandinių prekių) ir „susitinkame“.

Klausimas: Žaidimo pradžioje galima rinktis tik iš trijų veikėjų. Kaip galiu pridėti daugiau?
A: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą. Norėdami tiesiog pridėti daugiau persų, tiesiog pakeiskite hero_qty (3) parametrą tame pačiame faile, turite nustatyti 18 parametrą. Naujus modelius galite gauti čia.

Klausimas: Mieste pas mane priėjo vyras ir uždavė klausimą istorine tema. Atrodo, kad įvedu teisingą atsakymą, bet sako, kad jis netinka.
A: Dar kartą įsitikinkite, kad jūsų atsakymas yra teisingas. Pabandykite atsakymą įvesti mažomis raidėmis.

Kl.: funkcija „plaukti į“ neveikia? Kad ir kiek stengčiausi jį naudoti, visada išgirstu būdingą beldimą.
A: Ši funkcija veikia tik draugiškiems laivams ir fortams bei pirato paskandinimo misijai.

Kl.: Negaliu pritaikyti mygtukų sau. Jame rašoma: „mygtukas jau užimtas“. Kaip tai padaryti?
Subjektas.

Klausimas: Problema yra tautoje. Požiūris draugiškas, o fortas šaudo į mane / puola kariai.
Kl .: Kas yra patentas? Kaip jį gauti?
K: Kas yra reputacija? Kaip tai veikia žaidimą?
K: Kaip gauti licenciją? Kaip naudotis prekybos licencija? Piratų saloje nusipirkau licenciją, bet fortas pradėjo šaudyti į mane.
A: Ši tema skirta jums.

Klausimas: Kodėl aš negaliu perimti miesto sau? Sunaikinus kareivius mieste, gubernatorius neturi reikiamos dialogo šakos.
A: Kol nepraeisite arba nepavyksite bet kurios tautos linijos, negalėsite užfiksuoti miesto savo reikmėms.

Klausimas: Kai kuriose džiunglių vietose negalite eiti toliau, prijunkite.
A: Taip ir buvo numatyta. Toliau – neįveikiami tankiai. Ieškokite kito būdo, nusipirkite salos žemėlapį.

Klausimas: Plaukiau, niekam netrukdžiau, ir staiga pasirodė žinutė: „Tavo reputacija sumenko...“. Kaip tai įmanoma, aš nieko nedariau.
A: Laikui bėgant reputacija linksta į „paprasto jūreivio“ ženklą. Be to, blogi darbai pamirštami lėčiau nei geri.

Klausimas: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Užduočių knygelėje atsirado atitinkamas įrašas. Išėjau į jūrą, nieko nebuvo, nebuvo kur valties išsiųsti. Apiplaukiau salą ir nieko neradau. Ką daryti?
A: Ne visada įmanoma nuplaukti į laivą. Rodyklė priskiriama nuošalioje vietoje. Ieškokite, applaukite salą, nuplaukite iki įlankų ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

K: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite patobulinti savo laivą?
A: Bermuduose.

K: Kur yra Oranžo fortas?
A: Jamaikoje. Tikrai yra, ieškok.

K: Kur yra Meino sala?
A: Tai nėra sala, žemynas ar pakrantė. Žemėlapio vakaruose ir pietuose.

K: Kur žaidime galiu rasti retų daiktų?
A: Lobiuose. Pereidamas eiles.

Klausimas: Kaip atsikratyti žiurkių? Jie valgo viską, niekšai.
A: Raskite žiurkių dievą. Jie nevalgo visko, tik parakas ir ginklai yra prieštaringi, ir net tada jie nevalgo, o genda.

Kl.: Kiek užduočių turiu atlikti, kad galėčiau pasiekti generalinį gubernatorių?
A: Atsitiktinis. Nuo 5 iki 10, maždaug, priklausomai nuo jūsų sėkmės. Tačiau šis užduočių skaičius turi būti atliktas tik vienam valdytojui ir jų nevykdyti.

Klausimas: Atsakiau į klausimą, vienas kardas buvo pažadėtas kaip prizas. Jis tikriausiai gulėjo kokioje nors įlankoje. Peršliaužiau visą įlanką, bet ten visai kitas kardas. Keista.
A: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Jie tiesiog davė jums jo „liaudišką slapyvardį“.

Kl.: „Patirties slenkstis“ nerodomas simbolių sąsajoje. Ar tai klaida?
A: Ne. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras reikiama reikšmė.

Kl.: Burės lėtai nuleidžiamos/pakeliamos, o patrankos užtaisomos. Kas nutiko?
A: Įgulos narių yra nedaug ir (arba) jie turi mažai „jūreivių“ ar „šaulių“ įgūdžių.

K: Koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Man reikia daugiau pareigūnų, bet negaliu pasamdyti nieko kito.
A: Maksimalus pareigūnų skaičius = lyderystė*2. Jei šis parametras jums mažas, naudokite ne visą darbo dieną dirbančius darbuotojus.

Kl.: Pasakykite man, kaip atsikratyti pasibaigusios prekybos licencijos? Neįmanoma jo išmesti iš savo inventoriaus ar įdėti į skrynią salone ar bet kur.
A: Laikykite jį kaip atminimą. Jis bus atnaujintas, kai kitą kartą gausite licenciją.

Kl.: Ar viename žaidime galima užpildyti kelias eilutes?
A: Ne, tik vienas.

K: Ar žaidime yra negeneruotų solo užduočių?
A: Taip, jums reikia jų ieškoti. Ilgai ir įdomiai.

K: Ar žaidime yra architektų? Ar įmanoma sukurti savo miestą? Ar yra kolonijų valdymas?
A: Ne. Nr. Nr.

Kl.: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
A: Ne.
Kl.: Ar galiu pakeisti PIRATAUS žaidimo metu?
A: Tik pradžioje, laivo denyje. Nors yra ir kita galimybė, vieną įgūdį galite padidinti vienu tašku. Tačiau tam reikia atlikti tam tikrą užduotį.

Klausimas: Surinkau tris kaukoles, niekas neveikia.
A: Kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Kl.: Kaip galiu užbaigti Askold, Isabella ir LG užduotį? Apibūdinkite išsamiau. Ir, pageidautina, visapusiška apžvalga.
A: Niekas išsamiai neparašys. Ieškokite savęs, gaukite daugiau malonumo. O vairuoti už rankos nėra smagu. Daugiausia, ką jie jums padarys, tai tik užuomina apie teisingą kelią.

K: Kur yra apgaulės? Duok man gudrybių! Negaliu gyventi be apgavikų!
A: Niekas čia tau neapgaudinės. Išmok žaisti. Pabandykite įjungti jūreivio sunkumą ir lėtai išsiaiškinkite žaidimą. Apgaulės tik nužudys linksmybes.

Klausimas: Duok man žaidimo NoCD!
A: Ne.

K: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, neturiu pakankamai komandos, neturiu pakankamai pinigų.
A: 1) Pasivaikščiokite po urvus, džiungles, išmokite fechtuotis, patobulinkite savo įgūdžius. 2) Paimkite prekybininko, keleivio, užduotį iš smuklininko (ypač užduotį, kai keleivis pristatomas į priešišką miestą) 3) Atlikite keletą valdytojų užduočių. 4) Kai gerai vystysitės finansiškai, pasamdykite porą pareigūnų, kurie jums padės įvairiais klausimais.

Klausimas: Kaip patekti į miestą, priešišką GG tautai?
A: 1) Nusiperkame licenciją, keičiame vėliavą į norimą ir švartuojamės miesto uoste. ARBA: 2) Pakeičiame vėliavą į norimą, naktį prisišvartuojame prie įlankos (kuri yra arčiau miesto, bet reikia būti atsargiems, kai kurios įlankos yra apšaudytos iš forto), einame į miesto vartus ir įeikite į miestą. Galite sustiprinti savo sėkmę įsėlindami į smuklę ir ten praleisdami naktį.

K: Kur galiu gauti Manovar? Jo nėra laivų statykloje!
A: Tai neturėtų būti laivų statykloje. Ieškokite manowar eskadrilėse, kurios puola kolonijas.

K: Kur yra Belizo sala, Santa Katalina, Porto Belas, Panama, Kartachena, Marakaibas, Karakasas, Kumana?
A: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje. Klausime jie išvardyti eilės tvarka iš vakarų į rytus.

K: Kur yra Tenočitlanas?
A: Tai vieta su piramide (šventykla). Įsigykite perlų pramonės žemėlapį ir sužinokite.

Kl .: Kaip įjungti didesnį nei x2 pagreitį?
A: +/- ant skaičių klaviatūros.

K: Kur galiu gauti Askoldo užduotį? Izabelė? LH?
A: Atsitiktinis. Bermudai, Attila. Gerti daugiau.

K: Ar žaidime yra piratų linija? Samsos lobis? Keistai vyksta salyne, pagalba iš bažnyčios, nekromikonas?
A: KVL nieko panašaus nėra.

Kl.: Gatvėje prie manęs priėjo vyras ir uždavė klausimą: „...“. Ar kas nors gali padėti?
A: Tik privačiai. Patiems lengviau susirasti enciklopedijoje ar paieškos sistemoje.

Klausimas: Ar atidaroma Indijos šventykla?
A: Taip, pagal užduotį

Klausimas: Pasak Izabelės. Atėjau į jos namus ir pasikalbėjau. Ką daryti toliau?
A: Bėkite aplink miesto pastatus.

K: Kas tai per velnias? Pagal Izabelės užduotį turiu pasiekti Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
A: Pagauk vėją. Plaukti zigzagais. Naudokite S/L (kraukite, kol pūs įprastas vėjas).

Klausimas: Izabelė buvo pagrobta, rastas jos tarnaitės kūnas, kur galėčiau jos ieškoti?
A: Urve už miesto. Urvas atrodo kaip kasykla, ieškok, ten yra.

Kl.: Vestuvėse su Isabella į bažnyčią atskrenda keturi stiprūs vaikinai. Negaliu jų nuleisti.
A: Spyris ratu, įsiutę. Pirkite gerą pistoletą, geriausia ne vienvamzdį. Būk protingas.

Klausimas: Izabelė skęsta kartu su briga „Enthused“! Ką daryti?
A: Vykdydami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar negalite padėti, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

K: Kodėl šios vestuvės su Isabella?
A: Yra privalumų. Pavyzdžiui, sveikatos pagerėjimas, ir visai neblogas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Ir galiausiai gyvenime žmonės dėl tam tikrų priežasčių tuokiasi, tiesa?

Klausimas: „Paskęsti piratą“ užduotis. Pakrantės vandenyse jo nerasta. Kaip užbaigti užduotį?
A: Siųskite valtis į laivus, kuriuos galite pasiekti. Jei nerandate pirato, nuplaukite į įlankas ir ten ieškokite laivų.

Kl.: Mane nuskandino Skrajojantis olandas ir išplovė į krantą. Kur gauti laivą? Šiuo metu pinigų visai nėra!
A: Bėkite į artimiausią miestą. Paimkite gubernatoriaus užduotį. Atidžiai apieškokite namų savininkų skrynias. Jei miestas jums nusiteikęs priešiškai, pasitarkite su kontrabandininkais, kad pervežtų jus į kitą salą (galite maloniai prašyti džiunglėse esančių banditų pinigų transportavimui). O tam tikrą sumą geriausia pasilikti pas skolintoją, kad pinigai nenueitų veltui.

Kl .: Nerandu lobio! Kas nutiko?
A: 1) Jei įėjote į norimą urvą, žemėlapis dings iš inventoriaus, o viršuje atsiras užrašas "lobis yra kažkur netoliese". Jei taip neatsitiks, vadinasi, tai netinkamas urvas, ieškokite kito. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai. Nereikia aktyvuoti sferos prieš surandant lobį, nes tai beprasmiška.

Klausimas: Radau lobį, viduje yra užrakintos skrynios su auksu, kaip jas atidaryti?
A: Jokiu būdu. Juos galima tik parduoti. Jie jums pasiūlys gerą kainą už juos.

K: Kaip patekti į perlų pakrantę?
A: Pirkite perlų žemėlapį. Visko yra.

K: Kur galiu rasti mumijos miltelių?
A: Apklauskite gatvės pardavėjus visame salyne, kad jie atsisakytų su jumis prekiauti. Anksčiau ar vėliau jūs tai rasite.

K: Kur galiu rasti prakeiktų perlų?
A: Paimkite užduotį iš priemonių, galbūt rasite ką nors įdomaus.

K: Ar žaidime yra Kilij?
A: Ne. „Haudegenas“ tapo jo ideologiniu įpėdiniu.

Kl .: Kam reikalingi kibirai, žvakės, liutnios, puodai ir kiti indai?
A: Na, paprastai jie neša vandenį kibirais. Uždegamos žvakės ir grojama liutnia. Bet jei rimtai, tai maloniau su niekučiais, atsiranda realizmas, nors iš jų nėra jokios ypatingos naudos.

K: Kuris ginklo tipas yra geresnis? Lengvas, sunkus, vidutinis?
A: Kiekvienas turi savo privalumų. Sunkūs smūgiai gerai, bet išeikvojama daug energijos. Lengvasis, priešingai, smūgiuoja silpnai, bet gali būti valdomas ilgą laiką. Ieškokite variantų, pažiūrėkite, kokia jūsų reakcija, palyginkite, viskas išmokstama lyginant. Kai kam gali patikti „aukso viduriukas“.

K: Kaip išvengti nuostolių įlaipinant?
A: Įsitikinkite, kad savo bagažinėje turite vaistų ir ginklų. Naudokite buckshot, kad nužudytumėte priešo komandą.

Klausimas: Kartą tavernoje kalbėjausi su tarnaite ir ji man pažadėjo meilės naktį. Jis tik sako: aš dabar užsiėmęs. Ar tai Velykų kiaušinis ar kaip?
A: Tai dinamo, draugai, paprastas dinamas.

DUK „Žemėlapiai, lobiai, skrynios“.

K: Kokios kortos yra filme „Corsairs: Return of the Legend“?
A: Žaidime yra trijų tipų žemėlapiai: didelis Karibų jūros žemėlapis, „taktiniai“ salų ir žemyno dalių žemėlapiai ir „lobių žemėlapiai“. Didelis žemėlapis yra dviejų versijų: pigus (žemės kontūrai) ir įprastas (jame nurodyti miestai). Taip pat sklando gandai apie „Dreiko žemėlapio“, kuriame realiu laiku rodoma gyvenviečių etninė priklausomybė, egzistavimą. Deja, šio lobio dar niekas nerado... Salų ir žemyno dalių žemėlapiuose matyti įlankos, švyturiai, keliai, miestai ir urvai: jų pagalba nesunkiai rasite reikiamą vietą. Lobių žemėlapiai yra tiesiog ranka rašyta informacija apie lobio vietą.

K: Kur galiu gauti korteles ir kaip jomis naudotis?
A: Geografinių žemėlapių galima nusipirkti parduotuvėse ir iš gatvės pardavėjų, o lobių žemėlapius galima įsigyti iš šešėlinių personažų tavernose arba rasti kituose lobiuose. Norėdami peržiūrėti žemėlapį, elementų meniu spustelėkite mygtuką „imti“. Norėdami peržiūrėti senovinį žemėlapį, turite jį sujungti („paimti“ bet kurią jo pusę). Taip pat elementų meniu yra naudingas „kortelių“ filtras: jo pagalba matysite tik turimas korteles.

K: Ar galima žaisti be kortelių?
A: Pasauliniame žemėlapyje galite tyrinėti archipelagą sulėtindami žaidimą ir paspausdami tabuliavimo klavišą: kai priartinsite kiek įmanoma toliau, bus matomi miestų ir įlankų pavadinimai (atminkite, kad laikas čia nesustoja atveju ir jus galite užpulti). Apskritai, jei gerai išmanote Karibų jūros geografiją ir žaidžiate pirmą kartą, žemėlapių trūkumas jums neturėtų kelti problemų. Bet jūs negalite rasti lobio nenurodę jo vietos.

Kl.: Pavargau nešiotis su savimi krūvą kortelių, kaip galiu jų atsikratyti?
A: Geografinius žemėlapius galima duoti saugoti pareigūnui, įdėti į skrynią saugoti, parduoti arba išmesti (norėdami tai padaryti, įdėkite juos į bet kurią skrynią žemyne ​​arba į žuvusio asmens inventorių). Jūs negalite atsikratyti lobių žemėlapio ar senovinio žemėlapio dalių jokiu kitu būdu, išskyrus suradę lobį.

K: Kur yra Meino sala?
A: Meinas nėra sala, o įprastas Ispanijos pietvakarinės Karibų jūros pakrantės pavadinimas (žemynas žemėlapio kairėje ir apačioje). Vieno žemyno žemėlapio nėra, bet prekybininkai parduoda atskirų jo atkarpų aprašymus.

Kl.: Aš negaliu vykti į vidų, kodėl?
A: Taip yra dėl dizaino: žaidėjas negali išvykti iš Karibų jūros nei jūra, nei sausuma, todėl keliai, vedantys į vidų, yra užblokuoti (jų vietoje išaugo neįveikiamos džiunglės). Jei jums reikia patekti į vieną iš gretimų vietų, ieškokite kito kelio.

Klausimas: Peržiūrėjau visas salas, bet nerandu Oranžo forto! Ką turėčiau daryti?
A: Olandijos gyvenvietė Fort Orange yra Jamaikos salos viduje, todėl jis nematė pasauliniame žemėlapyje, kuriame rodomos tik pakrantės gyvenvietės. Lygiai taip pat piratų ir kontrabandininkų gyvenvietės gali būti paslėptos nuo pašalinių akių...

Kl.: Kas yra žaidimo „Corsairs: Return of the Legend“ lobis?
A: Lobis – tai keli objektai, kuriuos kažkas paslėpė viename iš salyno urvų. Jį gali sudaryti keli tos pačios rūšies daiktai (pavyzdžiui, 80 perlų), bet niekada iš vieno daikto. Žaidėjas gali rasti lobį, jei žino tikslią jo vietą (dažniausiai tam reikia nusipirkti lobio žemėlapį iš tamsios figūrėlės tavernoje).

K: Kokių rūšių lobiai yra?
A: Priklausomai nuo kortelės gavimo būdo, yra dviejų tipų lobiai. Pirmojo lygio lobiai apima viską, kas rasta naudojant tavernos žemėlapius. Antrojo lygio lobius galima rasti suklijavus dvi senovinio žemėlapio puses, kurios randamos tik kituose lobiuose. Paprastai antrojo lygio lobiuose yra daugiau retų ir vertingų daiktų.

K: Jau mėnesį niekas man nesiūlo naujų kortelių, kokia priežastis?
A: Galbūt jums tiesiog nepasisekė ir jūs su kortelių pardavėju lankotės skirtingose ​​tavernose. Kad padidintumėte savo galimybes, keletą kartų pabandykite nakvoti tavernoje. Tačiau atminkite, kad jei jau turite lobių žemėlapį ar dvi senovinio žemėlapio puses, pardavėjas niekada neparduos naujo žemėlapio: pirmiausia turite rasti lobį, kurį jau žinote.

Kl .: Nerandu lobio! Gal jie man pardavė netikrą kortelę?
A: Ar kortelė netikra, galite sužinoti pažiūrėję į ją („paimti“ elemento meniu). Visada „tikrinkite prekes neišeidami iš kasos“ ir galite nubausti apgaviką (nors pinigų neatgausite). Jei ištyrus žemėlapį nekyla abejonių dėl jo autentiškumo, tada lobis tikrai egzistuoja, tereikia atidžiai jo ieškoti.

K: Kur ieškoti lobių?
A: Urvuose, kurie yra kiekvienoje saloje ir žemyne. Gali tekti apžiūrėti kelis urvus – jei tarp jų bus tinkamas, apie jį sužinosite. Norėdami sutrumpinti laiką, praleistą ieškant lobio, atidžiai perskaitykite jo buvimo vietos aprašymą ir pirkite salų bei žemyno žemėlapius parduotuvėse ir iš gatvės pardavėjų.

Kl .: Kaip galiu tiksliai žinoti, kad radau lobį?
A: Įėję į urvą, kuriame palaidotas lobis, išgirsite garso signalą ir pamatysite atitinkamą užrašą, o žemėlapis su lobio aprašymu išnyks. Tai reiškia, kad lobis tikrai yra paslėptas šiame urve, ir belieka jį surasti. Jei nematei įspėjamojo ženklo, tai neteisingas urvas. Lobis gali būti bet kurioje skrynioje (dėžutėje ir pan.), kuri jau yra tam tikrame urve. Kai jį atidarysite, gausite atradimo įspėjimą. Atkreipkite dėmesį, kad atradus lobį šalia atsiras jį saugantys skeletai (bet jei ką tik paguldėte vietines piktąsias dvasias, nėra ko jaudintis).

K: Radau lobį, bet tada mane užpuolė! Pagalba!!!
A: Lobių ieškotojo amatas yra gana pavojingas. Urve, kuriame buvo rastas lobis, turite atsikratyti jo sargybinių (skeletų). Taip pat jus medžios banditai, norintys gauti savo lobio dalį (tačiau su jais galite derėtis). Išvengę pavojų sausumoje, jūroje galite sutikti „likimo džentelmenų“ – juos taip pat patraukė gandas apie jūsų rastą lobį. Tačiau šio pavojaus galima išvengti ir turint greitą laivą bei patyrusią įgulą.

Kl.: Lobyje radau kelias skrynias su pinigais ir porą lobių, ką man dabar su jomis daryti?
A: Nei pinigų skrynios, nei lobiai negali būti „atidaryti“ ar „išmontuoti“, kad vietoj jų gautumėte krūvą aukso ar papuošalų. Šiuos daiktus galima tik parduoti, arba laikyti namuose (geriausia – salone, nes jie gana sunkūs).

Klausimas: Lobis toks didelis, kad negaliu jo neštis! Ką daryti?
A: Išėjus iš urvo lobis nedings iš karto, o kurį laiką liks, ir jūs turėsite laiko kelis kartus nubėgti į savo laivą. Taip pat galite išdalinti lobį tarp savo pareigūnų.

Kl.: Ko galima ir ko negalima rasti lobiuose?
A: Lobiuose gali būti įvairių vertybių (aukso, deimantų, lobių, skrynios su pinigais), ginklų, šarvų ir drabužių (įskaitant retus daiktus), taip pat kitų daiktų, kuriuos žaidėjas gali turėti savo inventoriuje (įskaitant plačiai paplitusius). Tik unikalių užduočių daiktų, kurie egzistuoja vienoje kopijoje, negalima rasti lobiuose (aukso kirasas, Morgano rapyras, Drake'o žemėlapis ir kt.).

Kl.: Sumokėjau daug pinigų už kortelę, bet radau šiukšlių! Kur tikrasis lobis?
A: Lobio paieška – tai loterija, kurioje galima ne tik laimėti, bet ir pralaimėti.
Niekas nežadėjo, kad surasdamas lobį uždirbsi daug pinigų. Be tinkamos priežiūros reti daiktai laikui bėgant gali tapti netinkami naudoti, o vietoj unikalių ginklų rasite tik kelis surūdijusius kardus. Ypač vertingi lobiai galėjo būti pavogti dar prieš jus. Galų gale ir kortelių pardavėjams reikia iš kažko gyventi...

Kl.: Kas lemia lobio turinį?
A: Iš sėkmės. Tiesa, vieni mano, kad tai herojaus sėkmė, kiti – žaidėjo. Tikslus lobio turinys ir vieta nustatomi generuojant: pirmo lygio lobiui tai reiškia įėjimą į smuklę, o antrojo lygio lobiui – dviejų senovinio žemėlapio pusių suklijavimą.


A: Ieškokite. Bet jei radai, nešauk apie tai forume (tai draudžia taisyklės) dvi senovinio žemėlapio pusės.

K: Ar yra kitų būdų gauti lobių?
A: Ieškokite. Bet jei radote, nerėkkite apie tai forume (tai draudžia taisyklės).

Kl.: Kur galiu rasti raktą nuo krūtinės balkone, žaidžiant kaip Kraujas?
A: Ant stalo pirmame aukšte.

Kl.: Aš ar mano pareigūnas neturėčiau leistis į klaidą. Kodėl?
A: Ir jis to nedarys, GG netinka lakstyti su haubica dirže, kai yra naujo tipo NPC „muškietininkai“.

Kl.: Pradėjo eilę už Kraują, nužudė visus ispanus mieste. Išieškojau visą miestą, nėra nė vieno...
A: Turite patekti į laivų statyklą ir pasikalbėti su ten esančiais pareigūnais (pabėgusiais nuteistaisiais)

Kl .: Kaip patekti į laivų statyklą, jei ji užrakinta?
A: Ieškokite kito įėjimo į laivų statyklą (per jūrą).

K: Kur galiu gauti reikiamą krūvą ginklų, kad pabėgčiau?
A: Ginklai iš ginklų kalvio viename iš namų. Yra ir kitų vietų, žiūrėk.

Klausimas: Užduotis "nužudyti elgetas"!!! Kur ieškoti benamio? Gatvėse jo niekur nėra, jis apėjo visus namus, smuklėje nieko nesako.
A: Kelias dienas mieste gali nebūti elgetų. Jie gali išeiti už vartų.

Kl.: Ar elgetų žudymas yra GPK ieškojimo pradžia?
A: Tarkime, kad GPK ieškojimas yra susietas su elgetomis. O žudyti ar ne – spręskite patys.

Klausimas: Galiausiai, prašau, pasakykite man, kaip ieškoti akmenų skolintojams?
A: Mes nesame sadistai, todėl dauguma vietų niekur nėra. Ieškokite takų, sienų, kauburėlių, vietų pakraščių. Stebėkite savo ranką. Ir pažiūrėkite į žemę – ant žemės esantys objektai turėtų būti matomi. Nors kartais ir sunkiai.

Klausimas: Kažko aš nesuprantu... Nenorėdamas daugiau leisti beprotiškų pinigų ir kęsti baudas už Cinco Llagas, palikau jį automobilių stovėjimo aikštelėje ir nusipirkau karavelę, už kurią baudų nėra. turinio lange karavelei rašo apie 20 tūkst...Bet algos dieną prašė 330 tūkst!!!Bet baudų už karavelę nėra!Iš kur čia?
A: Kiek cinco buvo jūsų rankose? Jūreiviai buvo skolingi už praėjusį laiką.

Kl .: Kodėl kainų neatitikimas? Perkant laivą už 50 000 galiu parduoti tik už 400.
A: Prekybos įgūdžių trūkumai. Buvo paimtas laivas, kuris neatitiko GG navigacijos. Paimkite žemesnės klasės laivą arba pasisamdykite gerą piniginę.

Klausimas: Ar svarbu, ką tiksliai atsakėte dialoge, kai priėmėte užduotį „Killing Beggars“, sutikote ar atsisakėte? Jei sutikau, ar galima išspręsti problemą?
A: Tai veikia tik jūsų reputaciją, o visa kita priklauso nuo jūsų veiksmų.

K: Kur galiu ieškoti rakto, kurį Chadas Capperis pametė Civilinio proceso kodekse?
A: Čia negalite pasakyti – tai atsitiktinai. apieškoti visus laivus.

K: Ar galima vienu metu pereiti per piratų ir nacionalines linijas?
A: Jūs negalite jų eiti lygiagrečiai. Prieš Panamos šturmą Morganas rusiškai siūlys baigti savo reikalus su tauta iki logiškos išvados, nes po šturmo prieš tautą. užduotys uždarytos. Tai buvo padaryta ne dėl žaidėjų hemorojaus, o tam, kad klaidų temoje būtų mažiau įrašų.

K: Kur yra Des Moines?
A: Netoli Marakaibo (nutūpame prie Prarastų vilčių kyšulio).

Kl.: Ar ieškojimų laivų charakteristikos yra standartinės ar atsitiktinės?
A: Naujų (palyginti su KVL) užduočių smailių charakteristikos yra atsitiktinės.

Klausimas: Pasakykite man, ką daryti ieškodami Edwardo Lowe'o? Kai plaukiau į Kumaną, jis buvo brige, todėl pasikroviau, nusipirkau geresnį laivą, išplaukiau ir laivo žurnale nebuvo įrašo. Kas nutiko?
A: Aš nusipirkau geresnį laivą – tai klaida. Piratas yra bailus ir nerodo savęs, jei priešas yra laive, prilygstančiam jo paties jėgai. O jei ir kiek silpnesnis... 6 klasė yra tinkamas pasirinkimas.

Klausimas: Aš tiesiog negaliu ieškoti elgetų. Kokiame mieste imamasi?
A: Pagrindiniame jūsų tautos mieste. Ten reikia pasikalbėti su žmogumi, kuris išsiskiria iš kitos minios.

K: Kur galiu gauti užduotį „Blue Bird“?
A: Parduotuvėse.

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinosa, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Yra 1665 m. sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gildojus buvo sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šuoliuoja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atrakinkite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir tave užpuls dragūnai. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalėsite jų visų nužudyti. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pasak pasakojimo, įmestas į kalėjimą.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums praneš, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Eikite nuo durų iki durų ir galbūt rasite ką nors naudingo. Bet neimk ginklo – sargybiniai jį iš tavęs atims, kai tave pasitiks. Išeikite iš plantacijos ir bėkite taku į dešinę. Atsidursite Bridžtauno gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad nuėjote ieškoti pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į gatvę ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet ten yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis paprašys jūsų kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakyk jam, kad atėjai pasiimti vaistų iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai padovanos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysite smuklėje. Pono Vackerio čia nėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Vakerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Vakerį, kuris pažadės jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantaciją ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite rasti tris vergus: Hagthorpe, Ogle ir Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliškų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro skolintojo namą, kurio jums reikia, yra kitas. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, esančią tiesiai po ja. Paimkite viską, kas yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir pasakykite jam, kad sandoris neįvyks ir jis gali ramiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje bandanoje – Levi's Mower. Jis skųsis galvos skausmu ir paprašys atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo paties dabar čia nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžk ir duok vaistų Leviui. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, suraskite skolintojo namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir pasakykite jam, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kur nors gauti. Nueik pas pinigų skolintoją, jis turi tau sandorį. Pasikalbėję su juo grįžkite į užeigą ir pasikalbėkite su jos savininku. Duokite jam 500 piastrų arba jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba pasilikti savo reikmėms. Dabar, kai rankose turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų prieis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorpe jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio naktį atsidursite prie miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės tyliai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti ginklą iš krūtinės. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas budėtojas turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų kelyje. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Arčiausiai jo esančios plantacijos kampe išvysite rąstų ir lentų krūvą. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatykite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkykite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis sakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, išviliodami juos po vieną, ir viena ponia ateis prie jūsų padėkoti, kad ją išgelbėjote. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite aplink laivų statyklos šoną ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai aptarnauti, likusieji paprašys juos išlaipinti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Norėdami pradėti žaidimo nacionalinę siužetą, turite gauti markės patentą (jei norite pereiti piratų liniją, turite pasikalbėti su Morganu Port Royale). Norėdami tai padaryti, turite įvykdyti apie 10 nedidelių užsakymų iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Galimos šių užduočių parinktys aprašytos toliau.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk po džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos ir netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo šnipo mieste. To reikia ieškoti namuose. Vos tik įeisite į norimą namą, iškart su juo pasikalbėsite, po kurio prasidės mūšis. Nužudę šnipą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio per džiungles turėsite eiti po tamsos priedanga. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę prasmukti nepastebimai.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis - pristatyti jansenistų vadovą Chumakeiro į Kiurasao; šiuo metu jis yra San Martino saloje. Atvykę į salą, eikite pas tavernininką ir paklauskite apie Chumaqueiro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeiro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antroji užduotis yra įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio partiją Curacao Fort Orange. Jums bus įteikti popieriai įsigyti prekes specialia kaina ir pinigų suma. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirma, eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečia užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Keliaukite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Vadovas yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, o pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis plėšimų prieš ispanus klausimais. Tačiau Mansfieldas nieko negali pasakyti apie britų planus, tačiau neseniai pas jį atvyko anglų pasiuntinys iš Modyfordo su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat sakys, kad apie britų planus geriau sužinoti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Eikite į Jamaiką ir sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis pasakys, kad jei tu jam padėsi, jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardie yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eikite į Morganą, jis sako, kad Vascheto planai nieko nežino, bet vienas iš jo pareigūnų, išsiųstas į kalėjimą, žino apie Modyfordo planus, eikite į kalėjimą ir nužudykite sargybinius. Sužinai, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Nuplaukite pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo sunaikinimo. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Užduotis baigta. Galite eiti pas Stevezantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Išplaukti į La Vegą, išlipti. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvens, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai sieks 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Išplaukite į Jamaiką, eikite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie tarnybos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, sužinojote, kad mieste netrukus bus šventė ir joje turėtų dalyvauti gubernatorius. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis atlikta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką. Stezzantui.Po dviejų valandų gaukite laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje jūsų laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį. būsi apstulbęs ir laiškas bus atimtas.Eik pas gubernatorių d'Ogeroną.Jis tau lieps uosto biure sužinoti kokie laivai artimiausiu metu išplaukė iš uosto.Pasirodo brigas La Rochelle uostą, kuris plaukia į San Chuaną. Nueikite ten ir, netoli Sna Chuano krantų, įlipkite į laivą. Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris važiuoja į Santa Catalina. Pagauk galeoną, įlipk į jį ir Antonio pasiduos.Paimk laišką ir eik pas Stezzantą, jis išduos 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeiro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos jums užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Keliaukite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, plaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena duos naujos informacijos, už atlygį knygą parduoti norėjęs filibusas, nesuprantama kalba vadinosi Laurent de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Išplaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas dviem savaitėms išvyko į reidą į Kartacheną. Plaukti ten. Netoli Kartachenos Laurent'as kovoja su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Sužinokite iš jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidoto lobio žemėlapį už 235 000 auksinų. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat palaidūną, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apginti Kiurasao nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją, kad gautumėte atlygį, kuris sieks 200 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Pasiekę San Martiną, stokite į mūšį su 8 priešo laivais. Paskandinę savo laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir gaukite atlygį – vėl 200 000 piastrų. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų Ispanijai.

12) Dvyliktoji užduotis yra Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį nugriauti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų atlygį ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pere'ą Legrandą, kuris užgrobė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Įtraukite juos į mūšį, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misijos įvykdymą.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Pieter Stezzant. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite pasodinti į kalėjimą, palaikydami jus vienu iš piratų, kurie nužudė pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis pro kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio atlikti kratą mūsų laive, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar mums reikia daugiau sužinoti apie šią istoriją su piratais. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jums reikės jų laikytis. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kuris su piratų vėliava šiuose vandenyse apiplėšė laivus. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Įlipkite į jį, tada laivo kapitonas jums viską pasakys, kai jis mirs. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado laipsnį.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D’Ogerono pasiuntinys. Norėdami patekti į Havaną, galite veikti trimis būdais. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir priplaukite prieplauką. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencijos galiojimo laikas pasibaigęs, eikite į miestą naktį, nusileisdami prie švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad atnešė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų prisijungti prie Gvadelupos salos eskadrilės. Eikite į Port Control ir vadovaukitės Soleil Royale. Dabar jūsų kursas yra Dominikos link. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre gubernatorius teisinsis, kad laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą gavo tik vakar ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su d'Ogeron ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną ir sužinokite savo keršto Donnos Anos draugei Ines de Las Sierras detales. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Inesės namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės vaikšto kažkur po džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Toliau plaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu eikite pas Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekę į bėdą, prieš mirtį pirmiausia turite sunaikinti pakuotę. Išeikite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Kai priartėsite prie Gvadelupos, jus užpuls Ispanijos karo laivas. Susitvarkę su laivu, prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Fransua iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, bet kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti Kumanos puolime siūlomoje avantiūroje, tačiau yra viena sąlyga: jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Eikite į Cumana ir paskubėkite. Nugalėję fortą, išlipkite ir po kautynių mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską teisingai padalyti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kautis su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – išlaisvinti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paklauskite kunigo apie inkviziciją, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Rokas brazilas ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti į Bonrepos markizo žinią. Ponas Bertranas d'Ogeronas prašo jūsų atvykti į Gvadelupą pas Prancūzijos jūrų laivyno komendantą markizą Bonreposą. Nuplaukti į Gvadelupą ir nusileisti Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jums papasakos išsamią informaciją apie politiką ir duoti jums savo užduotį. Tai yra įtikinti garsius piratus (Jamaikoje, Jackmaną Bermuduose ir Morisą Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš olandus. Negausite lėšų šiai operacijai. į Bermudus, pas Jackmaną, jis net nesiruošė kištis į šitą reikalą.Kitas plaukimas pas Johną Morrisą, Trinidade ir Tobage, papasakok apie artėjančius įvykius. Jis nemėgsta pulti olandų, bet už tai jis pareikalaus, kad atliktum nedidelę užduotį – pristatyk jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukk į Jamaiką ir eik į vietinę smuklę, paklausk savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis nuomojasi kambarį. Eik į kambarį ir nužudyk kapitoną Gėjų Apieškokite kūną ir paimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Eikite į Henrio Morgano rezidenciją, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namas visada uždarytas. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gausite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą ir aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo namus, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eikite į jo namus ir pasikalbėkite, kad nepultumėte ispanų. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrano d'Ogerono sveikinimus ir dar vieną titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi likti vandens paviršiuje. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra užimti Santo Domingo ir perkelti jį į Prancūziją. Išplaukite į Hispaniola, sunaikinkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po mūšio miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite atlygį – 40 000 piastrų.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Meine ir kontroliuoja Naujojo pasaulio perlų žvejybą. Nugalėję fortą ir išsilaipinę kariuomenę, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrandą d'Ogeroną. Kaip atlygį gausite viską, ką plėšėte Santa Katalinoje. Dabar turėtumėte vėl vykti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepo markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad taika su Ispanija sudaryta, Soleil Royal yra pašalintas iš jūsų eskadrilės, Luvras žino apie jus ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis paaukštins jus į admirolą, o dabar galėsite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos sugavo garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite patekti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Trukmė – vienas mėnuo. Išplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir Anglijai draugiškos tautos vėliavą, ramiai eikite pro sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink kalinius. Kelias atgal bus paprastas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. Oregonas ir Gaskonas padėkos jums už sėkmingai atliktą užduotį ir suteiks 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas Antonio de Suoza. Jūs esate jo žinioje. Eikite į Santjagą, inkvizicijos būstinė yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozu ir gaukite iš jo informacijos apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri siekia 50 000 piastrų, iš trijų prekybininkų: Joao Ilhayo, Josepho Nuneno ir Jacobo Lopezo de Fonseca, bet jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Kelionė į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Yakovas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo palydovas Jakovas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nueik į Panamą, eik į parduotuvę ir paklausk apie Lopezą.Pasirodo, kad jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatvyko. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidursite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur rasi dingusįjį.Jis paprašys tavęs suteikti jam paslaugą – surasti pavogtą Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei imsitės užduoties, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eikite į požemį, nužudykite kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis duos 1 000 000 piastrų atlygį. Dabar eik pas pinigų skolintoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie skolintojo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė pas piratus netoli Jamaikos, į Fort Orange. Nuplaukite ten, įsėskite į jo laivą, paimkite sūnų į nelaisvę ir atiduokite jo sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suozą ir gaukite atlygį, kuris priklauso nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. nuplaukite ten, įeikite į miestą ir eikite į smuklę informacijos. Pasirodo, dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Nustatykite kursą į Marakaibą. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. Antonio nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonomas jums lieps atvykti pas jį po kelių dienų. Po kelių dienų grįžkite į rezidenciją ir gaukite užduotį surasti Brazilijos uolienos lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo, Meino valstijoje. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus Kuboje esantis lobis. Nuplaukite iki Ana Maria įlankos, priplaukite prieplauką, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai, eikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Toliau plaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiais, kurių dydis sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar nustatykite kursą į Meiną, link Belizo. Prisišvartuokite uoste, išeikite už miesto vartų, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duok jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsimokėti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, ten iš padavėjos sužinosite, kad ji komendanto žmonai davė laišką iš kažkokio pavėsinės. Dabar eikite į Oregon-y-Gascon ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą ir pasikalbėkite su tavernos savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, Ispanijos pilietę Doną Aną, kurią atvežė vienas iš patikimų generalgubernatoriaus pareigūnų Henri d'Estrée. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad šeimininkas kalba šalia namo, tada Henri pabėgs nuo tavęs. Bėk paskui jį į požemį įlankoje, ten jis tave sustabdys ir paklaus, kodėl tu jį vejasi, tada nužudyk ladroną. Dabar eik pas generalgubernatorių 120 000 piastrų atlygis.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Keliaukite į Santjagą ir eikite į rezidenciją, kad gautumėte nurodymų iš vietos gubernatoriaus. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Išplaukite į Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusters lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų atlygį. Grįžkite pas generalgubernatorių ir priimkite jo padėką.

6) Šeštoji užduotis – perimti Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinį Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto ofisą, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinio laivas, tada savaitei išsinuomosi kambarėlį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada įviliok pasiuntinį į smuklės kambarį, kur paimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis yra padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai, vadovaujami Mozės Vaukleino, išsiruošė jį perimti. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į kovą tarp nelygių ispanų korsarų ir prancūzų piratų eskadrilės. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite atlygį, kuris bus 25 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra Cumanos gynyba nuo bendros prancūzų ir anglų piratų eskadrilės puolimo. Išplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, pakrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi likti ant vandens, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakosite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, kurie jums nutiko. Jis apskritai negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanų salos, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums už visų galeonų išgelbėjimą atlygins 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Donas Franciskas sakys, kad problemos ankstesnėje užduotyje atsirado dėl nesuderintų veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, pranešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Dar kartą apsilankykite pas gubernatorių, jis lieps jums pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sunaikinimas. Grįžęs po kurio laiko Don Franciskas paklaus jūsų, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, sunaikinkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Jūsų atlygis bus visas jūsų grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys jūsų atvykti pas jį maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis yra Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio jums bus pavesta užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas sakys, kad šiuo metu neturi įsakymų, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti su juo ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vaikiną, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, kai atvykstate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Kario vadas sako, kad jums ir Johnui Boltonui pareikšti kaltinimai dėl ryšių su piratais. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, siunčiamas į kalėjimą. Tačiau jus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edwardui Lowe'ui, gyvenančiam kažkur Martinikoje, pristatyti juodą ženklą. Kelionė į Martiniką Le Francois. Atvykę paklauskite užeigos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš smuklės ir eikite tiesiai į lentomis apdengtą namą, kuriame gyvena Lowe'as. Eikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos, ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką ir Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums surasti ir susidoroti su Lowe asmeniškai be jokių juodų žymių. Taigi greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edward Lowe namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, palikdamas savo daiktus saugoti, tačiau smuklės savininkas nežino, kur galėjo nukeliauti. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe's. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atėjo ir domėjosi vieta, kur galėtų nusipirkti laivą, tačiau jo, kaip prekybininko, verslas yra prekyba prekėmis, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le François mieste nėra laivų statyklos; artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba laivu, prisišvartuokite Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar Lowe'as užsuko. Pasirodo, Lowe iš tikrųjų atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė.

Eikite į paskolų ryklį. Jis sakys, kad Edwardas Lowe'as tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, tačiau skolintojas iškart pamatė aferistus ir apgavikus, todėl paskolos Lowe'ui nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowe'as, jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto biurą. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia: kokiu tikslu domitės Edwardu Lowe? Atsakykite, kad Lowe'as yra tavo artimas draugas ir tu turi jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tu tiesiog negali pasivyti Edvardo. Uosto departamento vadovas papuola į šį triuką ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, kuris išplaukė į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užeikite į smuklę, kurios savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Kai meistras paklaus, kas esate su Lowu, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) padovanojo Lowe laivą – unikalių savybių brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas Džekmano užsakymu. Eikite į Džekmaną. Jis tyliai pyksta dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno: kai nužudysime Lowe'ą, pasveikinti jį nuo Džekmeno. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių tavernose aplink salyną apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančioje Meine, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite į Kumaną. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tai jis turi būti pastatytas Kumanės uosto biure, o bet koks 6 klasės laivas turi būti perkamas laivų statykloje. Tada šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe brige. Įlipkite į brigadą ir pasikalbėkite su Lowe, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užtemdys visus Sharpe'o reikalus. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų žvejus, kurie mėnesį Turkso saloje Šiaurės įlankoje rinktų perlus ant tartanų. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Eikite į Turkso salos šiaurinę įlanką. Ten perlų žvejai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir suderinti kiekvieną tartaną greta, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir pasiūlo už gerą atlygį dirbti galvų medžiotoju. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kyurosau sala). Eik ten ir eik pas pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Ispanijos uosto pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau jį baigęs paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Maino Marakaibo mieste. Marakaibo pinigų skolintojas patvirtina, kad Jonas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir užmušė aštresnįjį. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Pinigų skolintojas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau, galima spėlioti. Nors pinigų skolintojas daro prielaidą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes... ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar nerimauja dėl to, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nežinomas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų plėšiką. Skolintojas taip pat pažadės jums sumokėti 5000 piastrų, jei pirmiausia atnešite auksą skolintojui. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Tavernos savininkas Bermuduose patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau – Orry Bruce'o, matyt, pinigų skolintojo plėšiko, namuose. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie sutvarkys reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiems, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti į pinigų skolintoją už atlygį ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Atiduok pinigus Vilemstado pinigų skolintojui, jis mainais tau sumokės 5000 piastrų. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti jam apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave, Jackmanas labai nustebęs sako, kad tu tariamai sugavai jo kapitoną Sidą Bonnet ir davei jį suplėšyti ispanams. Turėsime tai išnagrinėti. Jackmanas nukreipia jus į Cozumel įlanką, esantį Maine, kur John Leeds išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Važiuokite į Cozumel Bay.

John Leeds pasitinka jus ten savo fregatoje. Paleiskite valtis ir įlipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinate dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Tada grįžkite į laivą ir eikite į Bermudus pas Jackmaną. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijos saloje, kad sužinotumėte daugybę keistenybių, kurios pastaruoju metu vyksta Pakrantės brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklės savininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Turime jį perimti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linnaeusą, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, iškyla keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, matyt, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų su juo. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas beveik už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat sako, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto vaikino, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų plaukti Ispanijos vandenimis. Išeikite į jūrą, į pasaulinį žemėlapį, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis - tai fregata „Leonas“, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas kviečia jus pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Sawkinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių kaip tu, o pats Henry Morganas išsikėlė į Pajūrio brolijos admiro postą ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau ilsisi jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Prinsipėdę, kur, pasak gandų, Richardas Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai reikia sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į taverną ir paklauskite tavernos savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Soukinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš artimųjų ir beveik visą laiką sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Sawkinso namus ir pavogti dokumentus. Eikite į Sawkins namus, paimkite popierius nuo stalo ir bėkite iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Sawkinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Sawkinsas sužinojo, kad ispanai iš Panamos pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų sausumos pristatymo iš Panamos į Porto Belo ir plaukiojimo Karibų jūroje. Tik vienas mūšio laivas turi apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti į keturiasdešimtą lygiagretę, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Sawkinsas surenka eskadrilę ir planuoja susitikti su ispanu po dviejų savaičių San Martine. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių netoli San Martino pasirodo laivas su purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Kapitono kabinoje esančioje skrynioje rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija baigta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengia atsakyti ir sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pakvies mus į kelionę į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma, nes... Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti patalpinti uosto departamente) ir duoda 20 dienų pasiruošimui. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir grįžkite į Morganą iki sutartos datos.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda jums užduotį atlikti ir nedelsiant paimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius, pasirodo, jau žinojo apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną Morganui, kuris ateina. Jis mano, kad Richardas Sawkinsas galėjo slapta įspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kelionės ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Soukins. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia tyliai nušauti Soukinsą, nes... Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išplaukite į jūrą ir pasiekite Darieno įlanką. Išlipti ten. Sawkinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes... Ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, o mieste nebeliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra užrakintoje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Išeidami iš gubernatoriaus namų sutiksite Morganą. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo yra reikalingas raktas, pasiimk jį ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten guli Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą, sakydamas, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko pakalbėti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten patikrinti šių žodžių. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su tavimi ir toliau plėšia miestą, todėl tu grįši į laivą vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus vėl užpuls ispanai, tačiau jums nereikia jų dalyvauti mūšyje, galite juos lakstyti.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, į Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams iš Anglijos karūnos nusipirko už Eskorialo auksą. Piratų siužeto pabaiga.

Pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanijai tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys už 1 000 000 piastrų atlygį nužudyti visus salyno elgetas. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą; tai neturės jokios įtakos tolimesniam rezultatui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti po miestą) miestuose ir su jais pasikalbėti, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai bus surastas. Valkata rodo, kad su šia byla susijęs pats Kiurasao generalgubernatorius Peteris Stavesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, bet tu neturi rakto. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia prekystalio. Raktų meistras sutiks už padorią pinigų sumą pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios, sutiks su jo pasiūlymu ir smuklėje lauks 2 naktis. Po to eikite į namus prie raktų laikiklio. Eik į namus. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir paimkite visą jos turinį, laišką (Stuvesant susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos bendrove) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas iš tikrųjų lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, į Stavesantą ir pasikalbėti su juo. Tvirtinkite Vilemstado prakaitu, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis jums patars nesikišti į generalgubernatoriaus ir gubernatoriaus reikalus. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesontu. Tačiau kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai atsargus. Tarkime, kad rašai knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksi. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Pasiekę artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą ir jis pasakys, kad klientą galima rasti San Martine. Išplaukite į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir plaukite pas elgetą, kurią pažįstate.

Valkata duos tau Diffindur raktą, kuris pravers vėliau.

Prieš keliaudami į prarastų laivų miestą, palikite savo laivą uosto biure ir pakeiskite į tartaną. Pinigus atiduokite skolintojui saugoti. Pasodinkite karininkus į valtis ir taip pat palikite juos uosto kapitonui. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į atvirą jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra siautėja, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė jūsų laivo žūtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų – narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Kasperai. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat pasakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo apleistos vietos vadovą – admirolą Chadą Capperį, prie San Augustino karo laivo. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia fleitos „Fernando Diffindur“, ant kurios yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivas turi plyšį maždaug viduryje. Suradę laivą, applaukite jį ir eikite į tarpą. Krūtinė yra dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Jūs būsite oficialiai paskelbtas „miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, pinigų skolintojas. Pinigų skolintojas yra ypatinga istorija. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecutli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite nugabenti į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas pasirodys tau ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į Flerono karavelę, pas tavernos savininką Hillą Brunnerį ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Kalnas prašo nutylėti apie tai, kad Teaseriui pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturi apie tai sužinoti. Miesto įstatyme rašoma, kad niekam neleidžiama statyti plaustų ar valčių išplaukti.Hill vėliau paprašys jį aplankyti, turi atsižvelgti į gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis susitars su jumis po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia išeiti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kuria Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui sukurti plūduriuojančią priemonę. Labor susitaria dėl susitikimo korvetės Protector salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakok Hillui, kas atsitiko. Jis siūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir įrėminti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite paguldyti vieną iš „narvalų“ į jų bazės lanką (Velasco galeoną), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip pašalinti įtarimus dėl žmogžudystės. Tai atlikę, jums bus pavesta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnams bus suteikta pagalba. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Praneškite admirui apie sėkmingai atliktą užduotį. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje įvyks Kaperio ir tam tikro žmogaus susitikimas. Pokalbį privalai klausytis pasislėpęs už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, nes būsi atrastas). Informacija pasirodė tikrai labai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir „Kasperovo“ klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo tame pačiame pluošte. Pasirodo, tu nesi admirolas, bet jis tave apvyniojo aplink pirštą. Savo rankomis jūs sunaikinote „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis jai uždavė klausimų apie vyrą, gyvenusį čia prieš jį.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir gauk informaciją apie mechaniką kaip padėką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios ponios, Aurélie Bertin tau viską pasakys). Jo vardas Henrikas Vedekeris ir būtent jis sugalvojo, kaip pritvirtinti miesto laivus. Atrodo, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio bare, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, Miestą palaiko tik trys laivų griaučiai ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi laivą, kuris jį išgabens iš čia. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai padaryti galima tik naudojant įrankį, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti po vandeniu su specialiu kostiumu (tai galima padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume yra tik šešios minutės, o po Miestu pasirodė baisūs nepaliaujami padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Eik po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Jūs taip pat negalėsite bėgti, o turite tik šešias minutes.

Radę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, speneliai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Elisa Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima įsigyti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos jums vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Turime padėti mokslininkui.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Wedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, naudokite piktogramą „atviras“ ir išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...

Panašūs straipsniai

2024 m. ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.