Korsarai kiekvienam savo. Treneriai ir apgavikai korsarams: kiekvienam savo korsarai kiekvienam savo kaip susitaikyti

Sveiki visi, esate tinklaraštyje apie fantaziją ir mokslinę fantastiką! Kartais čia iškyla klausimų, nesusijusių su moksline fantastika, bet taip nėra. Šiuose „Korsaruose“ yra daug velniškumo. Visomis prasmėmis.

Paaiškėjo, kad žaidimas buvo pagamintas ant ankstesnių korsarų variklio, tai yra iš tų pačių barzdotų metų. Jau tada iš jo išspaudė viską, ką sugeba senatvinės galios, todėl paveikslas negali pasigirti niekuo nauju. Išskyrus tai, kad kai kurie ekranai, simbolių modeliai ir piktogramos buvo perpiešti. Pridėta dar pora vaizdo įrašų.

Tačiau man gana patogu taip žaisti.

Taigi, žaidimas. Personažų pasirinkimo neturime, galite vaidinti tik vieną – prancūzą Šarlį de Morą. Toliau pasirenkame parametrus, daugiausia dėmesio skiriant tvoroms, sunkiųjų ginklų, pistoletų ir muškietų valdymui arba prekybai ir oratorijai. Mano nuomone, geriau rinktis vieną iš pirmų dviejų variantų. Apsistojau prie rapyrų ir kardų.

Dėmesio! Jokiu būdu nenustatykite sudėtingumo aukštesnio nei 2 lygio! Visiems, išskyrus pačius užkietėjusius, žaiskite žemiausio sunkumo nustatymu. Mazochistai, pasitikintys savo Dievo pasirinkimu, gali pasirinkti antrąjį sunkumą. Įvairiose žaidimo versijose tai yra Boatswain arba Brave Privateer.

Žaidimas yra neįtikėtinai sunkus, ir jei jautėtės pasitikintis „Kapitono“ sunkumu „Pamestų laivų mieste“, nustatykite sunkumą čia iki minimumo ir šalia jo esančiame meniu įtraukite visas įmanomas nuolaidas.

Jei žaidėte „Admiral“ ir jums tai buvo daugiau ar mažiau toleruojama, galite rizikuoti nustatyti antrąjį sunkumą.

Jei pasirinksite aukštesnį sudėtingumo lygį, po kelių valandų išeisite iš žaidimo, keikdami kūrėjus ir visą platųjį pasaulį. aš rimtai.

Ne, jūs bet kokiu atveju keiksite ir rėksite, net ir esant minimaliam sunkumui, bet tada bent jau bus tikimybė, kad neišeisite iš žaidimo, o eisite į internetą dėl patarimų ir vadovo.

Svarbu! Šis žaidimas turi būti žaidžiamas tik su išsamiu vadovu! Taip yra ne tik dėl pernelyg didelio žaidimo sudėtingumo, bet ir dėl klaidų – nežinodami, kur yra laimikis, neturėsite galimybės išvengti lemtingos klaidos. Straipsnio pabaigoje pateiksiu nuorodą į vieną iš jų.

Gerai, sunkumas pasirinktas, viskas nustatyta, eime!

Aš padariau taip: Z – šūvis, Q – aktyvaus veiksmo klavišas, C – galios smūgis ir atmušimas (vietoj vairo). Taip žaisti visai patogu.

Pirmi įspūdžiai

Jie puikūs. Mes išsamiai supažindinami su žaidimu, šiek tiek vedami už rankos, kalbame apie pastatus ir žaidimų galimybes. Panašu, kad žaidimas taip pat skirtas naujiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su ankstesnėmis franšizės dalimis. Neapsigaukite dėl to!

Pirmasis sunkumas yra tas, kad per pastarąjį laiką mūšyje beveik pamiršau valdiklius, ir čia niekas neskuba aiškinti, kuriuos klavišus paspausti. Todėl norėdami suprasti streikų, apgaulių ir paraiškų tipus, eikite į „YouTube“ arba į temines svetaines. Tiems, kurie yra susipažinę su ankstesnėmis dalimis, trumpai paaiškinsiu naujoves:

1) Naujas artimojo kovos ginklų parametras yra pusiausvyra. Tai labai svarbu ir glaudžiai susiję su dviem veiksniais: ginklo tipu (rapyrai, kardai ar plačiakakčiai), svoriu, smūgio tipu.

Rapyrui idealus balansas yra 0,0. Tokiu atveju smūgiai (pagal numatytuosius nustatymus dešinysis pelės mygtukas) padaro didžiausią žalą. Pjaustymas ir jėgos smūgiai nėra skirti lengviesiems ginklams.

„Sabres“ puikiai veikia, kai balansas yra arčiau 1.0. Jie gali pjaustyti, durti ir smogti galia. Problema ta, kad kardas to nedaro labai gerai. Filme Corsairs: City of Lost Ships kardas man buvo patogiausias ginklas. Jie čia kažkokie nesuprantami. nepatariu.

Plačiašakiai ir kirviai. Balansas yra arčiau 2,0. Pjaustymas ir jėgos smūgiai. Jis smogia stipriai, bet sunaudoja daug ištvermės.

Nebuvo įmanoma išsiaiškinti, kaip svoris veikia žalą. Greičiausiai tas pats, kas ir pusiausvyra – kuo didesnis svoris, tuo didesnė skrodžiančio ginklo žala. Tokiu atveju geriau rinktis kuo lengvesnius rapyrus.

2) Pistoletai dabar gali sprogti, kai yra šaudomi. Tai atsitiko man su Combat ir Dueling pistoletais. Daugiašaudžiai muškietos ir šautuvai nesprogo.

3) Nauji užtaisų tipai: be kulkų yra šūvių, harpūnų ir vinių. Taip pat yra rankinis skiedinys su granatomis.

Naujas yra geras, bet yra didelis bet. Šūvis pataiko tik į vieną taikinį, taip visiškai nuvertindamas save. „My Combat Buckshot“ paleido šūvį į minią (nors jei tikite teminiais forumais, tai neturėtų atsitikti), tačiau žala ten yra juokinga.

„Besikėlimo“ įgūdis, kuris ankstesnėje dalyje buvo baltas, buvo pašalintas. Viena vertus, tai teisinga - viskas buvo absoliuti apgaulė, bet kokia dvikova pavertė nesąmone, bet aš kažkaip prie to pripratau. Ir su ja vietinių ieškojimų dvikovos taip nenuplėštų vienos vietos.

Pirmieji ieškojimai

Pirmosios rimtos problemos, su kuriomis susidursite, yra Gvadelupoje – kai reikia nuvykti į Fadey.

Svarbu! Taip, šios problemos pirmiausia pasirodys tik tada, kai žaisite pagal vadovą. Priešingu atveju vis tiek būsite įstrigę Martinikoje. Žaisk tik pagal instrukciją!

Vis dar nesuprantu, kaip veikia Fadey ieškojimai. Jei paimsite juos neteisinga tvarka, lengvai sulaužysite kai kuriuos scenarijus ir jis neduos jums užduoties, apie kurią kalbėjo jūsų brolis.

Jei turite kantrybės susidoroti su visa tai, turėsite pasirinkti pusę - užduotį „Olandų gambitas“.

Žaidžiau kaip olandas – yra sudėtingi lygio, reputacijos ir įgūdžių apribojimai. Olandai tam nepretenzingi.

Norėdami žaisti kaip Anglija, turite būti: teigiama reputacija, lygis žemiau tam tikros vertės (atrodo, kad skirtingose ​​versijose skiriasi, mano buvo žemiau 12).

Slapta organizacija: neigiama reputacija, visi ginklai patobulinti iki tam tikro lygio (apie 30+).

Čia jūsų laukia sunkumai. Ribotos laiko misijos, nepaprastai sunkios dvikovos ir kiti patogumai. Bet jei žaidėte ankstesnes dalis, galėsite visa tai įvaldyti.

O aš pereisiu prie vyšnios ant torto.

Užduotys, kurios žlugdo žaidėją

Šis džiaugsmas vadinamas „Piratų saga“. Tai pasaulinis, privalomas ir siužetu įdomus ieškojimas. Pagaminta visiškų sadistų.

Pirmas sunkumas yra tas, kad per 16 kalendorinių dienų reikės išgelbėti vieną merginą – Rumbą, dar žinomą kaip Helen. Tai bus pačioje užduočių eilutės pradžioje. Ir jei jums nepavyks šio gelbėjimo, jums nepavyks visos linijos.

Pirmas sunkumas yra tas, kad užduočių žurnale nėra nė žodžio apie terminus.

Antras sunkumas yra tas, kad net pučiant užpakaliniam vėjui neturėsite laiko nuplaukti į Antigvą laiku. Negali būti.

Ką daryti? Išeikite į mūšio žemėlapį ir plaukiokite juo, periodiškai eidami į pasaulinį žemėlapį, kad patikrintumėte kryptį.

Kaip jums patinka šis žaidimo dizainas?

Piratų sagoje yra daug daugiau sudėtingų dalykų, bet aš pereisiu prie kitos absurdo ekstravagancijos:

Du jūrų mūšiai iš eilės. Pirmiausia turite susidoroti su korvete ir fregata pusės akro (3 klasės laive). Ir tada tame pačiame pusės aro plote įlipkite į sunkią fregatą. Ir tai tiesiog žiauru net ir antruoju sunkumu.

Tada daugelyje vietų scenarijai gali būti sugadinti iki velnių, jei užduotis atliekate neteisinga tvarka, ir yra daug kitų įdomių dalykų.

Įspūdis

Dėl tikrai įdomios siužeto aš net negaliu to pavadinti blogu žaidimu. Iš to gavau didžiulį malonumą. Taip, tai buvo kiek iškrypęs malonumas, ypač kol nesugalvojau palaidoti save vadove, bet vis tiek.

Didelis, įvairus ir įdomus siužetas. Tai puiku ir už tai didelė pagarba kūrėjams.

Gera partnerė yra Mary Kasper. Bet jei gyvenime nežaisite pagal instrukcijas, nežinosite, ką daryti, kad ji prisijungtų prie jūsų komandos. Taip, tu gali jos net nesutikti. Nepaisant to, kad Teisingumo salos vieta nėra tokia didelė. Bet painu...

Perdarytos laivo charakteristikos. Dabar korvetės yra nenaudingi loviai. Priešingu atveju balansas yra geras.

Apatinė eilutė

Jei gerai išmanote žaidimų seriją, turėtumėte apsiginkluoti vadovu ir išsamiu aprašymu ir žaisti „Korsarai: kiekvienam savo“.

Jei daugiau ar mažiau mokate korsarus, galite išbandyti savo laimę esant minimaliam sunkumui. Vėlgi su vadovu ir apžvalga. Bet būkite pasirengę kentėti.

Jei anksčiau nežaidėte Korsarų, pradėti nuo „Kiekvienam savo“ yra blogesnė mintis. „City of Lost Ships“ kažkada buvo vadinamas sunkiausiu žaidimu serijoje, o „Kiekvienam savo“ buvo 5 kartus sunkesnis...

Visada būna taip: geras siužetas tiesiog nenori derėti su geru žaidimo dizainu. Beveik visada turite pasirinkti vieną dalyką, ypač daugiau ar mažiau nepriklausomuose projektuose, kaip šis.

Žaisk savo rizika. Baigsiu žaidimą iki galo. Dabar inkvizitoriui atnešiau 3 bažnytines relikvijas ir padariau ilgą pauzę, kad nuraminčiau nervus.

Naudota apžvalga: Perėjimo pradžia. Toje pačioje svetainėje yra išsamūs vėlesnių užduočių vadovai.

Greitai pasimatysime!

Beje, „The Witcher: Blood and Wine“ buvo paskelbtas geresniu nei 2016 m. RPG 🙂 Taip, priedas. Turiu jį svetainėje, tiems, kurie nežaidė ar nematė visų pabaigų, rekomenduoju pažiūrėti. Taip pat yra nuorodų į 2 kitus straipsnius apie „The Witcher“ pasaulį.

„Jis nedrįsta oficialiai pavadinti Corsairs prekės ženklu. - iš vieno iš forumų.

Mokėti arba pabėgti...

Kas yra „Korsarai: kiekvienam savo“? Perfrazuojant garsiąją feodalinių santykių formulę („mano vasalo vasalas“), galime apibrėžti šį „Black mark“ studijos kūrinį: ventiliatoriaus modifikaciją trečiojo „Korsarų“ gerbėjų modifikacijai. Bet tik. Jei kas nors tikėjosi kažko daugiau, savo lūkesčius jis gali išdėstyti raštu ir nusiųsti Kalėdų Seneliui, nes atrodo, kad tik jis gali padėti šioje situacijoje.

Prieš pradedant pagrindinį „apklausą“, reikia sustoti ir kelias minutes pabūti „Black mark“ studijoje, pas žmones, kurie „padovanojo“ mums šį stebuklą. Autorius, sulaikęs aštrų impulsą išmesti, yra tiesiog priverstas pastebėti, kad ši įmonė gali pagaminti gerą produktą, būtent: „Black Mark“ davė mums didžiulį kiekį puikių medžiagų „Corsairs - GPK“ (skirta Pavyzdžiui, modifikacijos, skirtos pakeisti ginklų, simbolių ir kitų dalykų tekstūras). Apskritai, jei šie žmonės ir toliau užsiimtų gerbėjų modų kūrimu, viskas būtų gerai, bet...

Visi yra susipažinę su sąvoka „kastelis“. Tai yra mentalitetas, tai, jei norite, proto būsena. Praėjo daugiau nei dvidešimt metų nuo Sąjungos žlugimo, pirmasis Rusijos prezidentas jau miręs, bet „sovietinė psichologija“ vis dar gyvuoja, kaip Koschey Nemirtingasis iš senovės pasakų. Deja, šia liga serga ir „Black mark“ studija, kuri serga itin sunkia ir pažengusia forma. Skaitydami „gimtąją“ įmonės svetainę, negalite atsistebėti: kada pagaliau išaugsime į vakarus?? Ne pikselių kokybės ir baitų skaičiaus požiūriu, ne! Viskas priklauso nuo pilkosios medžiagos, kuri užpildo kaukolę, būsena.

Vakarai jau seniai suprato: pagrindinis dalykas (bet kurioje į pelną orientuotoje srityje) yra vartotojų pasitenkinimas, taip pat kuo platesnė tikslinės auditorijos aprėptis. Vis dar tikime, kad „žmonės ryja“, nes neturi kur eiti. Kaip kitaip, be liūdnai pagarsėjusio „sovoko viduje“, galima paaiškinti kūrėjų atsakymą į vieno iš kairiarankių žaidėjų skundą dėl nepatogaus valdymo? Jam pasakė, kad, sako, vienas beta testuotojas irgi kairiarankis... ir nieko neatsitiko, priprato, įveikė. Tu irgi įveiksi, niekšas. O jei nepatinka... na, šioje situacijoje neįmanoma pasakyti geriau nei patys Black mark studio. Štai pažodinė citata iš vieno iš „Corsairs - KS“ „tėvų“: „Nepatinka žaidimas? Žaisk kitus“.

Toks požiūris į vartotoją pasireiškia absoliučiai visuose žaidimo aspektuose, nors norint tai suprasti, nereikia pirkti paties disko - tereikia keletą kartų apsilankyti oficialioje svetainėje, kur „patriarchai“ , tingiai merkia akis kaip gerai pamaitintos katės balandžio saulėje, sutinka tik maloniai priimti entuziastingus ištikimos kaimenės aah ir aah. Bet kokia kritika sukelia reakciją, panašią į liūdnai pagarsėjusio Pavojingo užpakaliuko iš YouTube elgesį: „Tai yra mūsų tikslas!!” Šių ponų Sovkovskio pasaulėžiūra, pasenusi jau prieš du dešimtmečius, neleidžia suprasti, kad „mes“ ir „mūsų“ sąvokos baigėsi būtent tuo momentu, kai jie sudarė sutartį dėl mokamo savo produkcijos platinimo. „Black mark“ studija galėjo lenkti pirštus kiek tik norėjo, ekskrementais skaičiuodama visus, išskyrus save, o jų „kūryba“ buvo dalijama laisvai – dabar vartotojas, jo skonis ir norai valdo rują. Autorių honorarų gavimas taip pat apima pareigas, kurių pirmoji yra padaryti produktus prieinamus ir įdomius didžiajai daugumai. Deja, taip neatsitiko, ir taip atsitiko ne dėl negalėjimo, o dėl nenoro.

Taigi, metai yra 1654 m. Vos prieš kelis dešimtmečius nutilo Trisdešimties metų karas, per kurį Ispanija, iš esmės kovojusi prieš likusią Europą, buvo nugalėta dėl Prancūzijos, visus šimtmečius buvusios „politinės prostitutės“ dūrio į nugarą. . Eskorialas nusilpęs, nutekėjęs krauju, bet nesulaužytas. Greitaeigiai laivai „Costa Garda“, remiami Prancūzijos ir Didžiosios Britanijos vyriausybių, kariauja beviltišką (ir reikia pasakyti, kad, priešingai populiariam įsitikinimui, sėkmingą) karą su Karibų jūrą užtvindžiusiais piratais ir korsarais.

Bet visa tai kol kas mums nerūpi, nes pagrindinis žaidimo veikėjas turi savo nedidelę užduotį – išlaisvinti iš kalėjimo savo nelaimingąjį brolį, kuris, kaip ir Bennas Gunnas genialiame animaciniame filme „Lobių sala“, įsitraukė. su kompanija pradėjo žaisti toss and rolled . „Palauk“, – pasakys dėmesingas skaitytojas, gerai susipažinęs su kitais „Korsarų“ serijos žaidimais, „mums siūlomas vienas (sic!) personažas“? Visiškai teisingai, būtent vienas (atminkite: jei nepatinka, nežaiskite?!). Tai prancūzų didikas, grėblys ir moteriškė, vardu Charles de Maur. Natūraliai iškyla klausimas, ką ši XVII amžiaus žavesio auka pamiršo Karibų jūroje. Ar nebūtų lengviau gauti reikiamą milijoną pesų – būtent tiek, kiek reikia, kad sumokėtumėte savo brolio skolą – Europoje, pasinaudojant šeimos ryšiais, pritraukiant draugus... pagaliau įkeičiant šeimos vertybes! Ne, mūsų veikėjas, net ir neturintis supratimo apie jūrinius reikalus ir manydamas, kad sija yra lapdo vardas, nusprendžia tapti korsaru.

Nesustodami ties pagrindinio veikėjo modelio pasirinkimo stoka, kūrėjai žengė toliau: dabar net atimama galimybė sutvarkyti brangų (ir ir taip itin menką) P.I.R.A.T.E.S., nes viskas jau nuspręsta už mus, siūlant mums. vieno iš kelių itin nesėkmingų šablonų pasirinkimas.

Iš esmės visas siužetas apsiriboja šablono pasirinkimu (praktikų ir mokymų rinkinys, kuriam Charlesas skyrė savo ankstyvuosius metus) ir pradinį vaizdo įrašą, kuriame pasakojama visa paprasta mūsų herojaus istorija. Tada prasideda – ne, ne šiurkšti gyvenimo proza ​​– beprotybė, vadinama „Korsarai: KS“. Visiškas pinigų trūkumas, verčiantis imtis kvailų užduočių „eik ir atnešk“ stiliumi (atsimename, kad reikia surinkti milijoną už nieko gero giminaitį), mus aplenkiančios užduotys „Sėkmės džentelmenai“ be nesėkmių ir bet kokiomis sąlygomis, kai tik išeiname į pasaulinio žemėlapio ieškojimą. Manau, nėra prasmės dar kartą sakyti, kad laukinis disbalansas tokiuose mūšiuose yra gera forma, o brigantino dėjimas prieš luggerį, Black mark studio nuomone, yra erzinantis žaidėjo pasimėgavimas.

Beveik visas istorijos užduotis tikrai lydi užduotys „nuplaukti į tašką Y per X laiko“. Jei neturi laiko, siužetas nepavyksta. Viskas būtų gerai, bet laiko skiriama šiek tiek mažiau nei idealiai kelionei su praleidžiamu laiku – todėl nelaimingam žaidėjui tenka griebtis gerai žinomos „blakės“, patekdamas į norimą tašką taktiniame žemėlapyje, palikdamas įjungtas kompiuteris išeinant į darbą ar eidamas miegoti. Jei „Corsairs: GPK“ dažniausiai buvo naudojamas taupymas/pakrovimas, norint gauti riebesnį grobį, tai dabar „drenavimas“, kurį vartotojai taikliai pavadino tokia taktika, tapo norma ir išgyvenimo būdu šiame beprotiškame pasaulyje. . Išsaugoti reikia nuolat, nepamirštant lemtingo blogo įrašymo, kuris gali sugadinti failą, galimybę. Atėjote į smuklę samdyti įgulos, o jūreiviai švenčia dar vieną „Neptūno šventę“? išsaugoti/įkelti. Ar jūsų kortelės partneris laimėjo tašku? Išsaugoti/įkelti. Ar pučia nereikalingas artimas vėjas? Receptą jau žinai...

Kas neleido Black Mark tiesiog pridėti laiko užduoties užbaigimui? Ne, ką tu turi omenyje... bet jie su tiesiog šėtoniška neapykanta kovoja prieš tuos, kurie, jų nuomone, žaidžia „nesąžiningai“. Šis terminas reiškia absoliučiai viską, kas peržengia jų pačių nustatytas taisykles. Kaip tik kovojant su tokiais „niekšais“ išleidžiama liūto dalis „Juodosios markės“ jėgų ir energijos, energijos, kurią būtų galima panaudoti taikia kryptimi. Grįžę į galutinę savo pataiso Corsairs: GPK versiją, jie įdėjo kištuką žaidėjams, naudojantiems ArtMoney, tačiau dabar jų prakaituotos plaukuotos letenos pasiekė tuos, kurie užsiima „nebyliu žaidimu“, ty stengiasi greitai ugdyti savo charakterį. Tobulėti, o ne lakstyti aplink nelaimingus „pamaldus“, kurie nuolat pliaukštelėja iš niekšiškų NPC, kuriuos rūpestingi kūrėjai apdovanojo kirasais, trimis šimtais pataikymo taškų ir tanku gydomųjų taikinių. Dabar už nužudytus banditus, indėnus ir karius vartotojas gauna tik apgailėtinus patirties trupinius: tokiais veiksmais žaidimas priverčia atlikti visas tas beprotiškas užduotis, nes būtent jiems ateina pagrindinė patirtis.

Su užduotimis susijęs dar vienas „puikus Black Mark“ radinys: žurnalas. Galima paklausti, kam šis dalykas reikalingas, jei jame nieko neparašyta? Kaip paaiškėjo, pats žaidėjas rašikliais turi užsirašyti slaptažodžius, pasirodymus, prostitučių, elgetų vardus ir kitą žavią informaciją į specialiai šiam tikslui įsigytą mokyklinį sąsiuvinį, be kurio niekaip nepavyks atlikti kitos užduoties. Neįmanoma neatskleisti dar vieno su žurnalu susijusio „gudrybės“: nepavykęs užduoties (net ir pagal siužetinę liniją), žaidėjas labai dažnai apie tai negauna išvis jokios informacijos, sužinojęs, kad žaidimas yra „susuktas“ po daugelio mėnesių. Ir tai nėra klaida ar trūkumas – tai sąmoninga Black mark studio naujovė.

Kitas naujųjų „Corsars“ „koziris“, kuriuo „Black Mark“ taip aktyviai puikuojasi, yra „revoliucinė nauja tvorų sistema“. Tiesą sakant, čia nėra nieko revoliucingo, nes to paties pavadinimo „GPK“ modifikacija buvo išleista gana seniai. Viso šio veiksmo esmė ta, kad dabar priešininkai visiškai pamiršo apie būtinybę trūkčioti ir raitytis susižeidus, o jų algoritmai buvo sumažinti iki nuolatinio pašėlusio žaidėjo „užsičiaupimo“. Artimiausia analogija tokiai fechtuotojai – pamišęs genys. Kartu su kruopščiai paruoštu geru ginklu ir įgūdžiu prasiveržti per bloką, visa tai duoda tiesiog nuostabių rezultatų! Dabar, kaip atsargiai pataria žaidimo „meistrai“, reikia atremti visas priešo atakas, kurioms siūloma nuolat naudoti... sulėtinimą. Malonu, kaip sakydavo Benderis.
Tęsti galime neribotą laiką, tačiau minėti žaidimo „žavesiai“ gali nuo jo atitraukti liūto dalį potencialios publikos, išlaikydami susidomėjimą šiuo „piratų mazochizmu“ tik atkakliausių serialo gerbėjų tarpe.

Galiausiai, norėdami būti objektyvūs, turime kalbėti apie privalumus. Pažymėtina, kad jų yra nemažai, nes „Black Mark“ dar turi potencialo.
Visų pirma, tai yra tekstai. Visi jie parašyti labai aukštu lygiu, o jų stilius nepriekaištingai išlaikomas klasikinių nuotykių romanų dvasia. Puikiai įgyvendinta galimybė gaminti daiktus, naujus Korsarams: nuo popierinių kasečių iki šamaniškų daiktų ir amuletų. Ypatingą padėką galima sakyti už puikias tekstūras: senojo Storm galimybes kaip citriną „Black Mark“ išspaudžia iki 200% (pradedantiesiems dar reikia nepamiršti, kad tai tų pačių 2005-ųjų variklis ir grafika! ). Buvo atliktas didžiulis darbas optimizuojant žaidimą, kuris pagaliau nustojo sukelti nuolatinius darbalaukio gedimus... tai tikriausiai visi geri dalykai, į kuriuos reikėtų atkreipti dėmesį.

Taigi, apibendrinant, turite tvirtai suprasti, kad „Corsairs: KS“ yra ne kas kita, kaip klasikinis gerbėjų modifikavimas, kurį sukūrė grupė žmonių sau ir į juos panašių asmenų grupei. Tai žaidimas, kuris galėjo tapti metų įvykiu visiems sūrios piratinės romantikos gerbėjams, bet to nepadarė... „Ir vėl Akella praleido“ – dabar seną vilką išgelbės tik stebuklas...

  • Kūrėjas: BlackMark Studio.
  • Leidėjas: Akella.
  • Žanras: veiksmo, RPG.
  • Platforma: PC.
  • Išleidimo data: 2012 m. gruodžio 7 d.
  • Amžiaus apribojimai: 12+.

Eretikas Resurgamas dirba tau. Prašau mėgautis.


Įdėkite archyvo turinį į žaidimo aplanką. Kad sukčiavimo meniu veiktų, reikia pradėti naują žaidimą

Spartieji klavišai žaidime

F4- atkurti AG ir energijos atsargas
F5- įjungti momentinį pistoleto perkrovimą, perjungti žalos daugiklį
F7- pašalinti / rodyti HUD
F10- nužudykite artimiausią mirtingąjį NPC
F11- paleisti cheat meniu
F12- parodykite artimiausio NPC simbolių meniu
Įdėti- gauti dabartines GG koordinates

KKS sukčiavimo meniu

Charakteris:

1 - įjungti/išjungti nemirtingumą
2 - gauti 100 000 pesų ir 100 dublonų
3 - visi įgūdžiai yra 100, visos privilegijos išmoktos
4 - padidinti lygį
5 - Žemesnio lygio
6 - padidinti HP skaičių
7 - sumažinti HP kiekį
8 - Gaukite / išvalykite nemokamus privilegijos taškus
9 - pagerinti sveikatą, papildyti HP, išgydyti apsinuodijimą
10 - padidinti autoritetą
11 - žemesnė valdžia
12 - padidinti reputaciją
13 - prastesnė reputacija
14 - didinti šlovę
15 - sumažinti šlovę
16 - p.I.R.A.T.E.S.: viskas yra 10 / numatytasis
17 - nešiojamas svoris: padidinimas / numatytasis
18 - gaukite visas kitų tipų herojų premijas

Tautos:

19 - pagrindinio veikėjo tauta: Anglija
20 - pagrindinio veikėjo tauta: Prancūzija
21 - pagrindinio veikėjo tauta: Olandija
22 - pagrindinio veikėjo tauta: Ispanija
23 - Pagrindinė tauta: Pakrančių brolija
24 - santykiai tarp tautų: standartinis
25 - santykiai tarp tautų: neutralumas
26 - santykiai tarp tautų: karas
27 - santykiai tarp tautų: taika
28 - santykiai tarp tautų: aljansas prieš piratus
29 - valdyti tautų santykių pokyčių ruletę
30 – gerinti santykius su visomis tautomis
31 – kuo geresni santykiai su visomis tautomis
32 – kuo prasčiausi santykiai su visomis tautomis

Elementai:

33 - Gaukite visus artimojo kovos ginklus
34 - gauti visus šaunamuosius ginklus
35 - Gaukite visus kirasus ir uniformą
36 - Gaukite visus teleskopus
37 - Gaukite visus amuletus, pakabukus ir talismanus
38 - gauti visas korteles
39 - gauti visų šalių prekybos licencijas, kurių galiojimo laikas yra vieneri metai
40 - Išstudijuokite visus įmanomus receptus ir gaukite visus alchemijos įrankius
41 - padidinkite visų amuletų, amuletų ir talismanų tarnavimo laiką iki 365 dienų / pagal nutylėjimą
42 - pašalinti visas įprastas prekes iš inventoriaus

Pareigūnai:

43 - Helen 1 pareigūno lygis
44 - 1 lygio nipelis pareigūnams
45 - 1 lygio ilgakelis iki pareigūnų
46 - 1 lygio meras į pareigūną
47 - 1 lygio tichingita kaip pareigūnas
48 - 1 lygio tonzagas pareigūnui
49 - Danielis 1 lygio pareigūnas
50 - pridėti / pašalinti nemokamus privilegijos taškus unikaliems pareigūnams
51 - pašalinti visus pareigūnus, palydovus ir keleivius

Siuntimas:

52 - gauti laivą „Black Pearl“
53 - gauti laivą „Skraidantis olandas“
54 - įsigykite greitą manovarą „Mortifero“
55 - sukurti galingiausią manovarą „Pergalė“
56 - remontuoti laivą, papildyti atsargas ir įgulą
57 - atnaujinti laivą
58 - Gaukite didelio kalibro ginklus
59 - įdėkite 36 svarus ant laivo. ginklai
60 - įdėkite 36 svarus ant laivo. culverins
61 - įdėkite 42 lb. ginklai
62 - įrengti laive forto pabūklus

Įvairūs:

63 - paspartinti dieną
64 - atsukti prieš dieną
65 - paspartinti 10 dienų
66 - atsukti 10 dienų
67 - įjungti / išjungti lokatorių rodymą
68 - atverti visas salas, prieiti prie jūros ir kt.
69 - įjungti / išjungti laivus pasauliniame žemėlapyje (nustatyta iš naujo, kai pasikeičia diena)
70 - stiprus vėjas jūroje (iš naujo nustatoma kiekvieną žaidimo valandą)

Specialus:

- teleportuotis į smukles
S3- žaidimo sunkumas: „Free Pirate“
S4- žaidimo sunkumas: „Drąsus privatininkas“
S5- žaidimo sunkumas: „Brave filibuster“
S6- žaidimo sunkumas: „Bebaimis privatus“
S7- žaidimo sunkumas: „Desperate Corsair“

Užduotys:

Q1- pradėkite užduotį „Olandų gambitas“
Q2- pradėkite užduotį „Pirate Saga“
Q3- pradėkite užduotį „Teisingumo saloje“
4 klausimas- pradėkite užduotį „Vėžlių sriuba“
Q5- pradėkite užduotį „Senovės majų miestas“
6 klausimas- pradėkite užduotį „Ieškant tiesos sergėtojo“
7 klausimas- pradėkite užduotį „The Treacherous Island of Xochitham“


Ką turi daryti piratas, kad per anksti neatsidurtų jūros velnio glėbyje? Išgerkite gurkšnį romo dėl drąsos, užtaisykite pistoletą, pasiimkite aštriausią ir stipriausią kardą ir, žinoma, šiek tiek apgaudinėkite čia ir ten. Beveik visose korsarų dalyse yra sukčiavimo kodų. Tačiau šiame žaidime kūrėjas juos tiesiog iškirpo. Taigi, ką reikia padaryti norint įgyti neribotą valdžią pasaulyje? Perskaitykite toliau pateiktą vadovą.


Dėmesio!

Norėdami paleisti cheat meniu, turite nukopijuoti archyvo turinį (žr. pranešimo pabaigoje) į katalogo šaknį, kuriame įdiegtas žaidimas. Sukčiavimo meniu iškviečiamas paspaudus klavišą F11. Sukčiavimo meniu galite uždaryti paspausdami tą patį klavišą arba uždarykite jį kryželiu viršutiniame dešiniajame kampe. Mygtukas „Gerai“, esantis šalia komandinės eilutės viršutiniame kairiajame kampe, nuteleportuos jus į Isla Tesoro užeigą (nebent komandinėje eilutėje įvedėte kitus simbolių perdavimo galutinio taško parametrus). Šiek tiek patarimo – nepiktnaudžiaukite cheat kodų naudojimu. Priešingu atveju tam tikru momentu žaidimas pradės strigti dėl ilgai kentėjusio variklio. Ir jūs negalėsite užbaigti žaidimo, jei neturėsite ankstesnių išsaugojimų, kad galėtumėte pakartoti beveik visą eilę jau įvykdytų užduočių.

Žaidimo spartieji klavišai:
F4
- atkurti AG ir energijos atsargas
F5- įjungti momentinį pistoleto perkrovimą, perjungti žalos daugiklį
F7- pašalinti / rodyti HUD
F10- nužudykite artimiausią mirtingąjį NPC
F11- paleisti cheat meniu
F12- parodykite artimiausio NPC simbolių meniu
Įdėti- gauti dabartines GG koordinates

„Cheat“ meniu spartieji klavišai:

Charakteris:
1 - įjungti/išjungti nemirtingumą
2 - gauti 1 000 000 pesų ir 1 000 dublonų
3 - visi įgūdžiai yra 100, visos privilegijos išmoktos
4 - padidinti lygį
5 - Žemesnio lygio
6 - padidinti HP skaičių
7 - sumažinti HP kiekį
8 - Gaukite / išvalykite nemokamus privilegijos taškus
9 - pagerinti sveikatą, papildyti HP, išgydyti apsinuodijimą
10 - padidinti autoritetą
11 - žemesnė valdžia
12 - padidinti reputaciją
13 - prastesnė reputacija
14 - didinti šlovę
15 - sumažinti šlovę
16 - P.I.R.A.T.E.S.: visi 10 / numatytasis
17 - nešiojamas svoris: padidinimas / numatytasis
18 - gaukite visas kitų tipų herojų premijas

Tautos:
19 - pagrindinio veikėjo tauta: Anglija
20 - pagrindinio veikėjo tauta: Prancūzija
21 - pagrindinio veikėjo tauta: Olandija
22 - pagrindinio veikėjo tauta: Ispanija
23 - Pagrindinė tauta: Pakrančių brolija
24 - santykiai tarp tautų: standartinis
25 - santykiai tarp tautų: neutralumas
26 - santykiai tarp tautų: karas
27 - santykiai tarp tautų: taika
28 - santykiai tarp tautų: aljansas prieš piratus
29 - valdyti tautų santykių pokyčių ruletę
30 – gerinti santykius su visomis tautomis
31 – kuo geresni santykiai su visomis tautomis
32 – kuo prasčiausi santykiai su visomis tautomis

Elementai:
33 - Gaukite visus artimojo kovos ginklus
34 - gauti visus šaunamuosius ginklus
35 - Gaukite visus kirasus ir uniformą
36 - Gaukite visus teleskopus
37 - Gaukite visus amuletus, pakabukus ir talismanus
38 - gauti visas korteles
39 - gauti visų šalių prekybos licencijas, kurių galiojimo laikas yra vieneri metai
40 - Išstudijuokite visus įmanomus receptus ir gaukite visus alchemijos įrankius
41 - padidinkite visų amuletų, amuletų ir talismanų tarnavimo laiką iki 365 dienų / pagal nutylėjimą
42 - pašalinti visas įprastas prekes iš inventoriaus

Pareigūnai:
43 - Helen 50 lygio pareigūnas
44 - Knippel 50 lygis pareigūnams
45 - Longwei 50 lygio pareigūnas
46 - Mary 50 lygio pareigūnė
47 - 50 lygio Tichingitu kaip pareigūnas
48 - Tonzago lygis 50 pareigūnui
49 - Danielis 50 lygio pareigūnas
50 - pridėti / pašalinti nemokamus privilegijos taškus unikaliems pareigūnams
51 - pašalinti visus pareigūnus, palydovus ir keleivius

Siuntimas:
52 - gauti laivą „Black Pearl“ (šis kodas neveikia)
53 - gauti laivą „Skraidantis olandas“ (šis kodas neveikia)
54 - įsigykite greitą manovarą „Mortifero“
55 - sukurti galingiausią manovarą „Pergalė“
56 - remontuoti laivą, papildyti atsargas ir įgulą
57 - atnaujinti laivą
58 - Gaukite didelio kalibro ginklus
59 - įdėkite 36 svarus ant laivo. ginklai
60 - įdėkite 36 svarus ant laivo. culverins
61 - įdėkite 42 lb. ginklai
62 - įrengti laive forto pabūklus

Įvairūs:
63 - paspartinti dieną
64 - atsukti prieš dieną
65 - paspartinti 10 dienų
66 - atsukti 10 dienų
67 - įjungti / išjungti lokatorių rodymą
68 - atverti visas salas, prieiti prie jūros ir kt.
69 - įjungti / išjungti laivus pasauliniame žemėlapyje (nustatyta iš naujo, kai pasikeičia diena)
70 - stiprus vėjas jūroje (iš naujo nustatoma kiekvieną žaidimo valandą)

Specialus: - teleportuotis į smukles
S3- žaidimo sunkumas: „Free Pirate“
S4- žaidimo sunkumas: „Drąsus privatininkas“
S5- žaidimo sunkumas: „Brave filibuster“
S6- žaidimo sunkumas: „Bebaimis privatus“
S7- žaidimo sunkumas: „Desperate Corsair“

Užduotys:
Q1- pradėkite užduotį „Olandų gambitas“
Q2- pradėkite užduotį „Pirate Saga“
Q3- pradėkite užduotį „Teisingumo saloje“
4 klausimas- pradėkite užduotį „Vėžlių sriuba“
Q5- pradėkite užduotį „Senovės majų miestas“
6 klausimas- pradėkite užduotį „Ieškant tiesos sergėtojo“
7 klausimas- pradėkite užduotį „The Treacherous Island of Xochitham“

Korsarai Kiekvienam savo Užfiksuoja gyvenvietes
Anksčiau ar vėliau herojus turės susidurti su būtinybe užfiksuoti kokią nors gyvenvietę. Uostamiesčius saugo fortas, o kartais ir karo laivai, kurie atakos metu gali būti uoste. Džiunglėse esančiose gyvenvietėse ir fortuose fortų nėra, o pagauti galima tik iš sausumos. Fortai skiriasi išvaizda, turi skirtingą pabūklų skaičių (ir skirtingų tipų) ir skirtingus garnizono dydžius. Beveik kiekvienas fortas yra ginkluotas tolimojo nuotolio ir galingais 48 svarų tvirtovės pabūklais, daugeliu atžvilgių pranašesniais už galingiausius jūrų pabūklus. Paprastai jie šaudo bombomis ir yra palaikomi baterijomis, susidedančiomis iš 42 svarų pabūklų ir 36 svarų sveriančių kulverinų, kurie neleidžia priartėti prie įtvirtinimų.
Korsarai Kiekvienam savo Forto pralaimėjimas ir mūšis gyvenvietėje
Jūrų mūšyje turėsite sunaikinti didžiąją dalį forto pabūklų. Ginklų, kuriuos reikia sunaikinti, skaičius priklauso nuo žaidimo sudėtingumo. Kai tik tai įvyks, šalia mini žemėlapio pasirodys greito veiksmo „Nusileidimo“ piktograma, kuri nuves jus į antrąjį etapą – mūšį pačiame forte su garnizono liekanomis. Be pabūklų sunaikinimo, galite apšaudyti fortą grapeshot, kad sumažintumėte karių skaičių garnizone. Kai patrankos bus sunaikintos, gynėjai trauksis giliau į įtvirtinimus ir grapeshot šūviai taps nenaudingi.
Korsarai Kiekvienam savo Ypač vertingos medžiagos tobulinant laivą laivų statykloje
Kai kuriose linijose dialogo meniu galite pasirinkti konkretų laivo patobulinimą mainais į dublonus ir specialius elementus. Šiuos daiktus gauti itin sunku, tačiau juos galima rasti piratų laivuose, triumuose. Šių dalykų reikia imtis nedelsiant; jokios naudos negalima palyginti su šių dalykų pasiekimais. Ypač vertingas medžiagas galite laikyti sandėlyje arba ant kranto. Vertingi daiktai laivo triume yra pačiame apačioje, pro juos nežiūrėsi, parduotuvėje negalėsi parduoti, tik išmesti už borto. Radiniai piratų laivuose priklauso nuo jūsų sėkmės statistikos. Laive savo laimėjimus galite laikyti „sąžiningai“, o tai, ką personažas nešiojasi, reikia laikyti kapitono kajutėje skryniose.
Laivo šilkas - skirtas padidinti laivo greitį ir plaukimo kampą, papildomi trys mazgai mūšyje suteiks pranašumą mūšyje. Liono audimo manufaktūrų šedevras – storas šilko buriavimo audinys. Neįtikėtinai tvirta medžiaga, lengva ir kvėpuojanti, greitai sugeria drėgmę ir dar greičiau džiūsta, išlaiko formą ir yra atspari tempimui. Nepaisant visų privalumų, šilko audinys turi reikšmingą trūkumą – saulės spinduliai jį veikia neigiamai. Svoris 2 c, pakuotė 1 vnt.
Virvės- sukurta siekiant padidinti manevringumą ir sumažinti minimalų įgulos dydį. Patvarūs lynai iš kanapių pluošto, kuris praktiškai nenusidėvi nuo sąlyčio su jūros druska, yra geriausia medžiaga laivų įrangai. Garsiausios ir trokštamiausios bet kokio profilio jūreivių virvės gaminamos tolimos Rusijos kanapių verpimo gamyklose. Svoris 1 c, pakuotė 1 vnt. Jei atnešite bent vieną peilį, kurio paprašė Fadey, jis jums parduos 50 šio gaminio skyrių kiekvieną mėnesį 20 d., vienos dėklo kaina yra 10 dublonų, iš viso 50 skyrių 500 dublonų.
Lignum vitae- specialiai sukurtas medis, skirtas laivo denio rekonstrukcijai, siekiant padidinti laivo skaitinį pajėgumą. Kieta, tanki ir stabili mediena, neskaidoma, sunkiausia rinkoje parduodama mediena, kuri lengvai skęsta. Backout yra atsparus nusidėvėjimui, tačiau sunkiai apdorojamas, turi savaime sutepančių savybių (ypač vandenyje). Atsarginių laivų elementų keisti visai nereikia, nepaisant atšiaurių sąlygų eksploatuojant jūroje. Svoris 7 c, pakuotė 1 vnt.
Dervos- padeda sustiprinti laivo korpusą, padidinant jūsų laivo gyvavimo rezervą. Natūrali asfalto derva, lipnus pilkai juodas bitumo, smulkaus molio ir sūraus vandens mišinys, yra garsiausias, jei ne pats gražiausias Trinidado orientyras. Šios dervos ir iš jų esanti derva naudojami laivo korpusui impregnuoti. Manoma, kad jie savo kokybe gerokai pranašesni už analogus, kuriuos laivų statytojams tiekia Šiaurės Europos šalys. Svoris 1 c, pakuotė 1 vnt.
Korsarai Kiekvienam savo tobulėjimą laivų statykloje
Jamaika Port Royale sala - padidinti laivo greitį arba judėjimo kampą (laivo šilkas, dublonai)
Švento Kristoforo sala, Kapestervilio gyvenvietė - padidinti manevringumą arba sumažinti minimalų įgulos dydį (lynai, dublonai)
- padidintas korpuso stiprumas (dervos, dublonai)
Kiurasao sala, Vilemstado gyvenvietė - padidinta įgulos erdvė (atgalinis, dublonai)
Ispanijos kolonijose taip pat tobulinami laivų statyklos, pavyzdžiui: Kubos sala, Havanos gyvenvietė
Korsarai Kiekvienam savo Santykių su tautomis gerinimas
Jei turite problemų su Anglijos valdžia ir už galvą buvo paskelbtas atlygis, yra tik viena išeitis – Fadey. Gvadelupos sala yra Fadey namas palei gatvę. Paruoškite savo dviračius ir pasitraukite iš akių porai savaičių, o kitas dvi savaites jūsų vieta yra tavernos ir viešnamiai. Po poros savaičių jūsų reputacija pasikeis į priešišką. Vėl prieiname prie Fadey, jis prašo dublonų ir palauk porą savaičių. Praleiskite naktį smuklėje, kol požiūris pasikeis į neutralų, Fadey atliko savo darbą. Fadey mokėjimas priklauso nuo jūsų požiūrio. Nepamirškite apie savo laivo įgulą, maistą ir romą.
Jei turite problemų su Ispanijos valdžios institucijomis, Martinikos saloje esančioje Saint-Pierre bažnyčioje visada galite paprašyti abato Benoit tam tikro kiekio dublonų, kad per porą savaičių užmegztų ryšius su valdžia ir pašalintų priešiškumą.
Korsarai Kiekvienam savo Turimos sandėliavimo patalpos
Kapestervilio sala, Šv.Kristoforo gyvenvietė, Kiurasao sala, Vilemstado gyvenvietė, Jamaikos sala, Port Royal gyvenvietė, Kubos sala, Havanos gyvenvietė.

Panašūs straipsniai

2024 m. ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.