Assassins creed 3 specifikacije. Sistemske zahteve

Ljubitelji serije v nadaljevanju čakajo na novo glavni junak, zasvojenost, zapletene uganke, legendarne osebnosti in edinstvene bojne bitke. Potujte z Assassin Desmondom v Ameriko leta 1775, da vidite spodnjo stran revolucije.

Naslednji del serije, ki jo je razvilo slovito podjetje Ubisoft Montreal, pripoveduje nova zgodba ukazov atentatorjev in igralca povabi v svet bojnih dogodivščin. Akcijska pustolovska igra z več platformami Assassins Creed 3 se je na oknih računalnikov pojavila novembra 2010 in takoj postala priljubljena, tako kot prejšnji deli. V samo enem mesecu je bilo prodanih skoraj osem milijonov izvodov, kar je neverjeten uspeh.

Creass Assassin se nadaljuje, preobrati v tretjem in zadnjem poglavju pa so postali še bolj realistični in zanimivi. Projekt je poln inovacij in vplivale so najpomembnejše spremembe zgodba kampanja... Akcijska igra Adventure stealth je našla novega glavnega junaka in postavitev. O drugih novostih boste izvedeli iz podrobnega pregleda.

Zasuki in zapleti: zadnja zgodba

V predmestju New Yorka so Desmond, njegov oče, Sean in Rebecca našli skrivnostni tempelj, ki se nahaja v eni od jam. Hkrati glavni junak s posebnim časovnikom napove usoden dogodek za planet - konec sveta leta 2012. Ta dogodek je mogoče preprečiti z uporabo ključa in virov energije. Samo eden od njih je skrit v templju, toda tu je ključ, štirje junaki ne vedo. Da bi našel lokacijo ključa, je Desmond povezan z Animusom in se poda na pot skozi čas.

Preobrazil se bo v svojega prednika Connorja Kenwaya, udeleženca ameriške revolucije, in doživel bo veliko razburljivih dogodivščin. Skupaj z njim boste spoznali legendarne ljudi, si ogledali šibko stran revolucije iz leta 1775, tiranijo kralja Washingtona in lahko boste uničili vse, ki so stopili na pot svobodi. Če želite to narediti, morate samo prenesti računalniško različico igre. In da boste bolj poglobljeno razumeli to poglavje, preberite pregled strokovne izdaje in si oglejte videoposnetek, ki prikazuje, kako se premikati po zapletenih in zapletenih ugankah. In za tiste, ki imajo raje poglobljen odlomek Assassin Creed 3, je priporočljivo, da prenesete mode: z njimi bo igranje bolj podrobno in bolj razgibano.

Inovacije igranja:

  1. Borite se proti pametnim Britancem ali pogumnim Škotom, ki spretno mečejo sekire.
  2. Spremembe v igranju v skladu s časom dneva.
  3. Preizkusite se kot lovec in prodajte svoj plen na trgu.
  4. Letni časi se spreminjajo in glede na to se sovražniki obnašajo drugače.
  5. Na skritih pokrajinah lahko preizkusite svoje maskirne sposobnosti.
  6. Junak zdaj ne samo hodi, ampak se premika na konju in celo zna plezati po različnih površinah.
  7. Izboljšan je bojni sistem: lahko se borite z dvema orožjema hkrati.
  8. Večina likov, ki jih srečujemo v misijah, so zgodovinske osebnosti, ki so dejansko obstajale
  9. Zdaj lahko komunicirate ne samo z mestnimi prebivalci, temveč tudi s hišnimi ljubljenčki.

Večigralski in spletni načini

Za ljubitelje skupinskega igranja v aassassin Creed 3 obstaja priložnost, da se borite v dveh zanimivih načinih. Multiplayer podpira osem udeležencev, splet pa štiri. Razvijalci so zagotovili posebno podporo omrežnemu prehodu. Podrobna ploskev je posvečena korporaciji Abstergo, ki se je odločila prodati Animus. Naprava, ki junaku pomaga, da potuje skozi gensko zavest svojih prednikov, postane katalizator za pošastno soočenje. Vsak, ki igra na spletu, mora napredovati po zemljevidu zgodbe, črpati svoje sposobnosti, talente, sposobnosti, izkušnje, pa tudi pridobiti naprednejše orožje, strelivo in vse vrste pomožnih predmetov. Vsak uspeh prinese še en preizkus, ki ga je treba opraviti briljantno.

Edinstvene pomorske bitke

Kolosalni svet je dinamičen, surov, realističen in spremenljiv. Sodelujte v dogodkih, ki so se resnično zgodili v svetovni zgodovini. Tako realističnih bitk še niste videli na ulicah ameriških mest, v brezvodnih puščavah in zasneženih stepah. Poleg kopenskih bitk se boste udeležili tudi neverjetnih morskih dogodivščin. Stopite na krov Aquile, rekrutirajte skupino pogumnih bojevnikov, mornarjev in se odpravite na jadranje po oceanih, kjer se v uporniških vodah skrivajo tone sovražnikov. Uničite jih z velikimi topovi in \u200b\u200bjih zgrabite na krovu, ne da bi imeli možnosti za odrešitev. Tako podrobne obsežne akcije še niste doživeli.

Živi svet

Le v Assassin's Creed III boste našli temeljito izdelano vesolje, ki upošteva vse, tudi najmanjše podrobnosti. Colonial Boston vas bo gostoljubno sprejel in vam opoldne celo dal čaj, naslednji dan pa vas bo osupnil s številnimi vojaškimi dogodki. Britanski kolonisti bodo zasedli mesto pod obleganjem, vsi meščani pa se bodo skrili po svojih domovih. Vsi razen Connorja, ki bo moral raziskati ogromno območje.

Potem bo šel v New York in si ogledal velik požar, ki je uničil velemesto, vi pa boste poskušali uganiti razloge za njegov nastanek. Mogoče gre za preprosto naključje ali poseben namen meščanov, ki so se na ta način odločili rešiti svoj dom pred drznimi britanskimi kolonisti. Tretja lokacija je Frontier. V prostranem, nelinearnem svetu v divji, nebrzdani naravi boste izvedeli, kaj so resnični izzivi. Vzpenjajte se po drevesih in ogromnih gorskih vrhovih, vzpenjajte se na stolpe in se spuščajte v soteske - Frontier bo imel veliko dela.

Seznanili ste se s pregledom pustolovske igre, si ogledali video sprehod in ste pripravljeni na igranje. Potujte v čas državljanske vojne, ki je divjala v Ameriki, vstopite v "kožo" Connorjeve mešanke in poiščite izjemno dragocen artefakt - ključ, ki bo svetu preprečil, da bi decembra 2012 končal svoj obstoj. Sistemske zahteve Assassins Creed 3, ki so jih za računalniško različico razglasili razvijalci Ubisoft Montreal, niso visoke. Uspešno soočenje in prijetna zabava!

Sistemske zahteve za Assassins Creed 3

Najmanj

  • Operacijski sistem - Windows Vista
  • Procesor - Intel Core 2 Duo 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 5600 ali novejši
  • Grafična kartica - Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870 s 512 Mb
  • RAM - 2 Gb
  • Prosti prostor - 17 Gb
  • Operacijski sistem - Windows 7/8
  • Procesor - Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000 ali novejši
  • Grafična kartica - Nvidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5870 z 1 Gb pomnilnika
  • RAM - 4 Gb
  • Prosti prostor - 17 Gb

Prikolica

Igranje

Žanr Ukrepanje
Založnik Ubisoft Entertainment
Založnik v Rusiji "Akella"
Razvijalec Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy in Ubisoft Singapore
Minimalne zahteve Intel Core 2 Duo 2,6 GHz / Athlon 64 X2 3,1 GHz, 2 GB RAM-a, 512 MB grafične kartice s podporo DirectX 10, kot je GeForce 8800 GT / AMD ATI Radeon HD 3870, 17 GB prostora na trdem disku
Priporočene zahteve Intel Core 2 Duo 3,0 GHz / AMD Phenom Štirijedrni 2.2 GHz, 4 GB RAM-a, grafična kartica z 1 GB pomnilnika in podporo za DirectX 11, kot je GeForce GTX 560 / AMD ATI Radeon HD 5870
Datum izdaje 31. oktober 2012
Starostna kvalifikacija od 18. leta starosti
Platforme PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Uradna stran

Preizkušeno na Xbox 360

Že pred izidom prvega dela Assassin's Creed, leta 2008, je Ubisoft obljubil, da nas čaka cela trilogija. Zdi se, da smo šele včeraj v vlogi Altaira nasprotovali tretji križarski vojni. Toda čas nezadržno leti in zdaj na dvorišču XVIII. Stoletja mladi morilec Connor pade v samo središče osamosvojitvene vojne in že danes Desmond poskuša rešiti ves svet pred neizogibno smrtjo ...

⇡ Nejevoljni morilec

Seveda je Ubisoft pred začetkom igre poskušal izvesti kratek izobraževalni program "o vsebini prejšnje serije", vendar bo za začetnike vseeno izjemno težaven udobno se s parcelo, zato vam priporočamo, da se seznanite s prejšnjimi projekti o atentatorjih. Vsaj začenši z drugim delom - se splača. Oprostite za majhno odstopanje, čas je, da se lotimo posla.

Razvijalci so si prizadevali ustvariti največjo, epsko in zasvojenost v seriji. Naj vas ne zavede zelo vsakdanji uvod. Pravzaprav so prve ure le nekakšen prolog glavnih dogodkov. Mi v vlogi nekega Haytema zapustimo Anglijo v Boston, kjer moramo najti tempelj predhodnikov. Običajno ni običajnega peskovnika. Po snežni britanski koloniji in njeni okolici lahko veliko tekate, toda tam ni čisto nič za početi. Torej morate slediti vrstnim zapletom, zbrati ekipo in Indijance osvoboditi okrutnih rdečih plaščev. In ko se začne zazdeti, da smo bili nekje hudo prevarani, zgodovina stori strmo viteško potezo. Štiri ure po pritisku na gumb "Nova igra" se je Assassin's Creed 3 šele začel in pred nami se pojavi pravi protagonist.

Naj se predstavim Radunhageidu (kot pravi eden od likov: "Ne bom ga niti poskušal izgovoriti") ali preprosto Connorju, sinu Britanca in enemu dekletu indijanskega plemena. Ubisoft je nekako spremenil skoraj vse vidike igre in začel z glavnim junakom. Novi alter ego se resnično zelo razlikuje od Ezija ali Altaira. Bili so morilci po krvi. Njihova usoda je bila, da postanejo del reda. Toda Connor je povsem druga stvar. Že kot otrok se mora spoprijeti s krutostjo templjarjev. Tavanje v iskanju moči za maščevanje ga pripelje do starega atentatorja. V Novem svetu ni predstavnikov tega poklica. Za začetek moramo postati novinec reda in nato njegov modri mentor. Toda vse to so šele stvari, ki jih čakajo, a za zdaj morate postopoma dojeti veščine edinstvene obrti in se postopoma potopiti v svet neskončnih možnosti, ki jih ponuja Assassin's Creed 3.


⇡ Vojna groza

Niso pozabili na Desmonda Milesa. In morda se zdi, da prvič v seriji ni manj pomemben lik. Večina igralnega časa je še vedno namenjena predniku, vendar Dez ne ostaja v Connorjevi senci. Postal je prav tako spreten in močan in na koncu bo on tisti, ki bo moral svet rešiti pred uničenjem. Vendar pa bo morda finale marsikoga razočaral. Vidi se, da je Ubisoft poskušal pustiti rezervo za prihodnost, medtem ko je poskušal logično zaključiti trilogijo, vendar se je izkazalo ... dvoumno. Očitno se založnik zagotovo ne bo poslovil od ene svojih najbolj donosnih serij, zato bi bil očarljiv "cliffhanger" videti bolj primeren.

Toda vse, kar zadeva Ameriko druge polovice 18. stoletja, je neverjetno uresničeno v zgodovinskem smislu. Assassin's Creed je že od nekdaj slovel po svoji edinstveni mešanici resničnih dogodkov s fikcijo, tretji del v tem kontekstu pa je dosegel vrhunec. Občuti se, da se je poudarek nekoliko premaknil. Prej je usoda izmišljenega junaka prišla do izraza, medtem ko so bile zgodovinske osebnosti in dogodki le ozadje. Toda vojna za neodvisnost ni le spremstvo, ampak dogodek, pod vplivom katerega se oblikuje Connorjeva osebnost. Scenarij gladko prehaja iz teme maščevanja v bistvo osebe. Ko vidi vse grozote vojne, krvave bitke in na stotine trupel na bojnem polju, junak poskuša ostati sam in tudi v najbolj košmarnih razmerah je zvest lastnim načelom in morali.

Po bistveno spremenjenem okolju in značaju junaka je bila formula igranja prilagojena njemu. Osnova je ostala enaka, igra še vedno temelji na treh stebrih: borbah, akrobacijah in "skrivališčih v množici". A vsak od njih se je opazno spremenil, porasel z malenkostmi. Na primer, prikritost je zdaj videti veliko bolj naravna. Connor se ne skriva samo v množici, ampak se preobleče, odvisno od situacije: strmi v pulti, se pridruži pogovoru, nasloni na ograje itd. Zdaj se lahko skrijete v gosto vegetacijo in pogledate za vogalom. Slednje je bolj kozmetična malenkost, a lepo je videti, kako lik previdno pokuka izza ovinka in ne nasloni obraza ob steno.

Parkour je končno postal gumb z enim gumbom. Če sem iskren, je že skrajni čas, navsezadnje je bil ta del Assassin's Creed od nekdaj bolj dodatna funkcija. Tu užitek ni toliko proces kot vizualna plat. Animacija je zdaj še lepša in realnejša. Connor je veliko bolj odziven kot Ezio, lažje ga je spraviti k temu, kar igralec potrebuje. Čeprav se včasih pojavijo "napadi", ko se junak, namesto da bi tekel po tleh, odloči povzpeti na steno ali skočiti kdo ve, kje in zakaj. Priložnost ne le tek na umetnih konstrukcijah, ampak tudi plezanje po drevesih in skalah. Grozljivo si je predstavljati, kakšno titansko delo so morali oblikovalci nivojev narediti, da so v gozdovih položili na ducate "visokogorskih poti". Če razumem obseg dela, nočem biti pozoren na malenkosti, kot so ponavljajoči se sodi. Konec koncev lahko preprosto uživate v gracioznih saltah, do katerih se junak spušča na zaslonu.

Nazadnje je bojni sistem postal hitrejši in prožnejši, tako da je sprejel nekatere značilnosti Batman: Arkham Asylum / City. Animacija ni izšla tako naravno in gladko, toda Connor je v spremenljivosti zmagal nad Dark Knightom. V bloku ni več mogoče nenehno biti, protiutež pa izvedemo z enim klikom na "signal". Ko junak zadene napad, se vklopi slo-mo in imate nekaj sekund časa, da izberete naslednje dejanje: ubiti, razorožiti ali potisniti. Seveda je prvo možnost lažje uporabiti proti navadnemu vojaku. Pogosto pa naletite na tiste, ki bodo z lastno sekiro udarili po vrhu glave. Zato jih morate najprej razorožiti, nato prebiti obrambo in šele nato poskusiti dokončati.

Zdaj imajo nasprotniki osebno orožje. Tisti trenutek, ko se pripravljajo na strel z voleja, imaš nekaj trenutkov, da se pokriješ s prvim poražencem, ki pride na roko, in nato prihitiš k strelcem. Če k temu dodamo še možnost, da v teku poberemo mušketo in ubijemo, v pospešeni različici predvajamo celotno besedilo zadnjih dveh odstavkov, in razumeli boste, kaj je navaden spopad v Assassin's Creed 3.

Sprejmite neizmernost

Naše dejavnosti niso omejene na tek in borbe. Na milost in nemilost igralcev je dan ogromen svet, ki se počuti tako dobro kot vesolje drugega dela z dvema dodatkoma skupaj. Boston, New York in zelo velika soseska, polna dogodivščin in zakladov, je natančno poustvarjena. Ozemlja se postopoma odpirajo. Največji dosežek razvijalcev je, da je večino lokacij, vključno s puščavo, zabavno raziskovati. Tako kot pri Red Dead Redemption, je tudi v okolici močno poseljeno z raznoliko favno, od zajcev in bobrov do velikanskih medvedov.

Seveda je sezona lova odprta 24 ur, sam postopek pa je zelo zabaven. Junak ima na razpolago pasti, vabe, lok in orožje za bližino. S kombiniranjem inventarnih predmetov in pametno uporabo prevleke se boste zabavali, ko boste prečkali pot od trenutne lokacije do naslednjega cilja. Dolgo lov je dolgočasen, vsekakor pa je vredno preživeti nekaj minut po vsaki misiji. Poleg tega trofeje prinašajo dober dohodek. Škoda, da tega ne morete reči o mestih. V njih ni kaj dosti narediti, a naselja so videti realistična: to so resnično stanovanjska območja, kjer vre življenje, in ne nabor škatel za akrobatske trike protagonista.

Tako kot v Assassin's Creed 2, ima tudi glavni lik svoje posestvo, ki ga je treba izboljšati. Zdaj pa ni dovolj, da izberete želeni element v meniju in izgovorite "Želim". Za privabljanje prebivalstva in obrtnikov, pa tudi za gradnjo, je treba opraviti dodatne naloge. V njegovi lastni vili poteka tudi postopek ustvarjanja različnih predmetov in njihove nadaljnje prodaje. V bistvu se lahko proizvajajo samo živilski proizvodi, ki jih nato trgovci pošiljajo v počitniških prikolicah.

Zadnja pomembna novost so pomorske bitke. Bodimo iskreni, nismo pričakovali takšne kakovosti njihovega nastopa. Po eni strani se zdijo bitke na vodi arkadne. Iz velike puške je mogoče streljati z volejem ali z manjšo. Toda stoječ na čelu se fizično počutiš kot kapitan velike bojne ladje in skoraj na ves glas: "Polna jadra, lena bitja! Vse do pušk na pristaniški strani, kraken te raztrga! " In tako naprej v istem duhu. In ko sovražna ladja eksplodira in se razbije na koščke, duša zapoje.

Kar se skoraj ni spremenilo, je več igralcev. Kot prej morate v množici NPC-jev izračunati cilj, določen v tem krogu, in biti prvi, ki ga pošljete v drug svet, ne da bi se sami ujeli. Dodan je nov način igre - različica na temo "horde", ko se moraš ob boku s prijatelji boriti z valovi računalniških sovražnikov. Plus Ubisoft je uvedel ločeno valuto za nakup opreme.

Assassin's Creed 3 je igra osupljivih razsežnosti. Toda v velikem gozdu plusov je enostavno skriti cel kup majhnih minusov. Ločeno sicer nekoliko pokvarijo vtis, a skupaj so sposobni precej pohabanih živcev. Prvič, povsem fizično je nemogoče popolnoma razhraniti takšen projekt, zato je bilo ob zagonu kar nekaj napak: neobvladljiva kamera, stražarji z očmi na zatilju, tesno zaklenjeni skrinji itd. Vendar je bilo veliko resnih napak popravljenih s prvim popravkom, prihajajoči drugi (v času objave članka pa naj bi se že pojavil) pa naj bi dokončal ostale. Moral sem se žrtvovati v smislu grafike. Glavni junaki so izdelani do najmanjših podrobnosti, gozdna pokrajina je dobra, mesta pa neverjetno podrobna. Toda ne poskušajte si podrobneje ogledati NPC-ja ali tvegate kulturni šok zaradi kvadratnih obrazov in prstov. Grozljive vrhove puščic štrlijo iz Connorjevega tobolca in sploh ne priporočamo, da bi se zagledali v listje.

Ubisoft je bil blizu, da je uresničil igro naših sanj, le malo je manjkal v tarči. Pametno poustvarjeno zgodovinsko obdobje in fascinantna zgodba se razredčita z zelo dolgotrajnim uvodom in razplet se zdi oskuden. V gozdovih lahko ure lovite, poslušate zgodbe ob ognju in dojamete modrost akrobacij, toda mesta so kot prazen zavitek za sladkarije: zunaj so lepa, a ne morejo ponuditi nečesa zanimivega. Motor AnvilNext, ki lahko ustvari čudovite slike s podrobnimi znaki, na trenutni generaciji konzol ne more pokazati vsega, kar lahko naredi.

Če pa nehate gledati in nehate biti drobni, vam bo predstavljeno resnično monumentalno delo. Po dolgočasnih prvih urah vas igra popelje v vrtinec pustolovščin, napolnjenih do vrha z epskimi bitkami, osupljivimi morskimi bitkami in nepozabnimi opravili. To je celo življenje človeka, ki se je boril za svoje ideale in se za razliko od mnogih nikoli ni odrekel. Assassin's Creed 3 je vreden konec Desmondove zgodbe. Še ni krona serije, toda igra se je zelo približala temu naslovu.

Lokalizacija

Lokalizacija, tako kot v prejšnjih delih serije, poteka na dokaj dobrem standardu. Prevod ne izkrivlja pomena izvirnega besedila, čeprav ima včasih malo svobode. Vendar pa so to v primerjavi s sramoto Halo 4 zgolj malenkosti. Enako velja za glasovno igranje. Sprejemljivo, vendar niso vsi glasovi dobro izbrani, skoraj vsem manjka čustvenosti, nekakšne iskrice - igralci v angleški različici zvenijo opazno bolj prijetno in realistično. Dobro je, da vam igra omogoča razkritje izvirnega zvoka z ruskimi podnapisi - to je najboljša možnost... Čeprav bi pisavo lahko naredili nekoliko večjo.

Ocena lokalizacije: 7

⇡ Prednosti:

  • ogromen, dobro razvit svet iger;
  • potopitev v ozračje ameriške revolucionarne vojne;
  • različne misije zgodb - od prikritih infiltracij do poveljevanja vojakom;
  • fascinantna zgodba s kopico odličnih likov;
  • karizmatični glavni zlobnež;
  • odlične morske bitke.

⇡ Slabosti:

  • dolgotrajno uvajanje in ne izpolnjevanje pričakovanj;
  • tehnične napake;
  • večinoma dolgočasne stranske misije.
Grafika Slika je svetla in sočna. Pokrajine so se izkazale za posebej uspešne prosto živeče živali in izdelati mesta do najmanjših podrobnosti. Toda manjši modeli znakov so ob pregledu solzni in teksture močno nimajo ločljivosti. 8
Zvok Zvočni posnetek opravlja glavno funkcijo - lepo se igra v ozadju in ne moti pozornosti, hkrati pa se ga absolutno ne spomni. Toda zvok je na vrhu: zvok, streljanje, kriki vojakov in salve topovskih baterij popolnoma dopolnjujejo vzdušje. 8
Igra za enega igralca Dolgočasen in linearen uvod, skupaj z zamegljenim koncem, ne more močno pokvariti vtisa več deset ur neprestanega užitka, ki ga zagotavljajo različne misije, barviti junaki in obsežne bitke na kopnem in na morju . 9
Kolektivna igra Rezultat bi bil višji, če nas ne bi poskušali nahraniti že tretjič. In več igralcev je še vedno le ena utež. In uvedba mikroplačil ... Ubisoft, haha, nehaj. 7
Splošni vtis Najbolj zapletena, raznolika in vsestranska igra v seriji. Assassin's Creed 3 je nedvomno eden najpomembnejših projektov v odhajajočem letu. Veliki finale sage o Desmondu Milesu. A nikakor ne konec Assassin's Creed ... 9

Video:

V akcijskem svetu se vsak dan pojavljajo novi projekti. Zanimiv predstavnik te smeri je igra Assassin's Creed 3 Deluxe Edition, katere prenos hudournikov je ob ponudbi našega internetnega vira povsem realen. Ta izdelek je nadaljevanje znane serije akcijskih iger, nad katerimi so delali fantje iz studia Ubisoft. Glavna dejanja tega dela se odvijajo v kolonialni Ameriki konec 18. stoletja. Vsi vemo, da se je ravno v tem času odvijala neodvisna vojna Združenih držav Amerike. Igralci se bodo lahko preizkusili v vlogi Connorja, ki se mu je rodila deklica iz plemena Mohikan, poročena z angleškim kolonistom. Glavni junak projekta bo postal borec za svobodo in bo sprejel najpomembnejšo veroizpoved Atentatorjev. Na to odločitev so vplivali dogodki, med katerimi so sovražniki požgali njegov dom. Zahvaljujoč bojnemu sistemu igrače lahko istočasno uporabljate več vrst orožja. Zato lahko hkrati napadate in protinapadate številne nasprotnike in sovražnike. Poleg običajnih tehnik atentatorja bo glavni junak lahko obvladal bogat arzenal orožja, pa tudi loke tomahawk, ki bodo bojne prizore naredili bolj barvite in realistične.

Na tej strani kliknite spodnji gumb za brezplačni prenos Assassin's Creed 3 Deluxe Edition prek hudournika.

Mnogi so že slišali zgodbe o atentatorjih. S podjetjem Yubisoft so na voljo dogodivščine pogumnih borcev za pravičnost, ki delajo pod okriljem noči. Danes bomo govorili o Assassins Creed 3. Sistemske zahteve so precej visoke, a vse to upravičuje kakovost. Najprej pa nekaj besed o igrači.

Kaj lahko zdaj

No, če ste veseli oboževalec serije, potem verjetno poznate vse možnosti prejšnjih obrokov. Poleg tega so vam približni zaplet in cilji igre znani tudi vi. Toda Assassins Creed 3 je bil nekoliko spremenjen od svojih predhodnikov. Seveda na bolje. Tako se je na primer v času, ko se zaplet odvija, čim bolj približala resničnemu življenju. Igralec je pridobil nove veščine - lahko se plazi po skalah in drevesih ter lovi tudi živali. Po lovu lahko kožo prodaš. Kaj pa ne resnično življenje? Assassins Creed 3 sistemske zahteve to popolnoma upravičuje. Večinoma se za zarote prizorov "porabi" veliko sredstev - v igri so več kot 2 uri. Poleg tega bo v tretjem delu te igre moral lik preživeti več časa v gozdu. No, prav Robin Hood!

Sreča je blizu

Vsaka igra ima svoje zahteve glede strojne opreme. Najprej pa se bomo osredotočili na tiste, ki jim sistemske zahteve za Assassins Creed 3, ne glede na to, kako neumno se sliši, ne predstavljajo. Lastniki konzol so razbremenjeni muke ob zagonu igre. Tu je, sreča! Zvesti oboževalci, ki imajo v svojem arzenalu dobro staro "curling" tretje generacije, Xbox 360 ali Wii U, so lahko zadovoljni s čudovitim igranjem in zgodovino pogumnih atentatorjev. Drugi pa morajo zaradi udobne igre brez "zavor" poskrbeti, da je računalnik dovolj zmogljiv. Torej, kaj je potrebno, da je tretji del prisoten v vašem arzenalu?

Za začetek igre

Assassins Creed 3 ima nekoliko drugačne sistemske zahteve za XP in Windows 7. Kljub temu se bomo najprej pogovorili o tem, kaj je potrebno, da lahko igro, ne glede na operacijski sistem, še vedno zaženemo. Seveda potrebujete tipkovnico in miško. Poleg tega morate skrbeti, ali boste v računalnik namestili DirectX 10. Assassins Creed 3 prav tako predstavlja sistemske zahteve za prosti prostor na trdem disku. Številke so sicer precej visoke, vendar jih upravičuje dejstvo, da igre s časom zahtevajo vedno več prostora. Če želite namestiti pripomoček, morate imeti 17 GB pomnilnika trdi disk (bolje, seveda, več, z razliko).

Majhen bonus ali nepotrebne težave

Igra "Assassins Creed 3" ima lep dodatek za vse udeležence. Zdaj lahko s prijatelji igrate nekaj spletnih misij. Za to seveda potrebujete internet. Zakaj to funkcijo preusmerimo v temo Assassins Creed 3 System Requirements? Dejstvo je, da lahko ob pogledu na napise na škatli z diskom opazite tudi ločen element, ki pravi, da boste za udobno igro v omrežju morali ustvariti ločen račun na "Yuplei". Ali je dobro ali slabo - soditi samo vsako osebo posebej. Z nastavitvijo računa in igranjem v spletu ni težav, zato je to le lep dodatek.

Začnemo pri "minimumu"

Zdaj je čas, da se pogovorimo o tem, kaj je potrebno, da velik del zgodbe o atentatorju deluje na minimalnih sistemih. Govorimo o novejših operacijskih sistemih.

No, za začetek ne pozabite, da je OS pomemben. Tako bomo nadaljevali pogovor na temo "Assassins Creed 3: za zagon je potreben zmogljiv procesor, sestavljen iz vsaj 2 jeder, urna frekvenca pa mora biti najmanj 2,6 GHz. RAM potrebuje 2 GB in grafična kartica mora podpirati vsaj shaderje 4.0. To pomeni, da potrebuje dokaj novega. V nasprotnem primeru se igra bodisi sploh ne zažene ali pa bo delovala z impresivnimi "zavorami", ki bodo začele zelo vznemirjati in posegati v postopek.

In igrati dobro?

Toda Assassins Creed 3 priporoča sistemske zahteve. Igralcu zagotavljajo 100% udobno igro brez "zavor" in "napak". Na žalost za izpolnitev teh zahtev potrebujete dokaj zmogljiv in nov računalnik. Operacijski sistem - od "Windows 7" in novejših. Procesor z vsaj dvema jedroma s frekvenco 3 GHz. RAM vašega računalnika bo potreboval dvakrat več - kar 4 GB. Grafična kartica bi morala biti zdaj še zmogljivejša, najbolje je izbirati med najnovejšimi modeli (pomnilnik na njej je primeren od 1 GB). Hitrost interneta ni tako pomembna, vendar višja, boljša. Poleg tega se igrača morda ne bo zagnala na nekaterih prenosnikih, ker so v njej vgrajeni "vidyuhi". Mimogrede, podprti senčniki so 5.0 in več. Za uspešno igranje potrebujete tipkovnico in miško, če pa ste navdušen igralec in ljubitelj konzole, je najbolje, da priključite igralno palico. Če imate v svojem arzenalu zmogljivo namizje ali najnovejši računalnik, lahko varno kupite tretji del zgodbe o atentatorjih.

V zaključku

No, čas je, da naredimo nekaj. Danes smo izvedeli za Assassins Creed 3. Njegove sistemske zahteve se dobro prilegajo statusu "moderne močne igre", zaplet in proces igre popolnoma izpolnili pričakovanja številnih oboževalcev. To pomeni, da so sredstva vredna izdelka. Ne gre prezreti dejstva, da se zaplet v tem delu bolj celovito razkrije predvsem zaradi različnih lepih in nepozabnih video prizorov. Pri mnogih računalniških in konzolnih igrah imata zaplet in njeno razkritje zelo pomembno vlogo. Na splošno poskusite sami, ugotovite, kako dobra je naslednja zgodba o atentatorjih. Dobra igra!

oglaševanje

V tem članku bomo izvedli povzetek preizkusov grafičnih kartic in procesorjev v igri Assassin's Creed III. Pregled lahko najdete s klikom na to povezavo.

Sistemske zahteve

Najmanj Sistemske zahteve:

  • Operacijski sistem: Windows Vista (servisni paket 2), Windows 7 (SP1) in Windows 8.
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 ali AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Prosti prostor na trdem disku: 17 GB.
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB ali ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Operacijski sistem: Windows 7 (SP1) in Windows 8.
  • Procesor: Intel Core i5-750 ali AMD Phenom II X4 965
  • RAM: 8 GB.
  • Prosti prostor na trdem disku: 20 GB.
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB ali ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Zbirno testiranje grafičnih kartic

oglaševanje

Preskusna konfiguracija

Preskusi so bili izvedeni na naslednji stojnici:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • Matična plošča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU hladilni sistem: ZALMAN CNPS10X Extreme (~ 1500 vrt / min);
  • OVEN: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - izklopljeno;
  • Diskovni podsistem: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 vrt / min, 64 MB;
  • Napajanje: Thermaltake Toughpower 1200 vatov (standardni ventilator: pihanje 140 mm);
  • Nastanitev: odprta preskusna miza;
  • Monitor: 23 "Acer V233H (širok LCD, 1920x1080 / 60Hz).

Video kartice:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB - 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (Gainward).

Programska oprema:

  • Operacijski sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Gonilniki za grafične kartice: NVIDIA GeForce 310.64 Beta in AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Pripomočki: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Preskusna orodja in metodologija

Za bolj vizualno primerjavo grafičnih kartic in procesorjev je bila igra, ki se je uporabljala kot testna aplikacija, zagnana v ločljivosti 1280x1024, 1680x1050 in 1920x1080. Kot orodja za merjenje učinkovitosti sta bila uporabljena pripomočka FRAPS 3.5.9 Build 15586 in AutoHotkey v1.0.48.05. Merjeno v igri najmanj in povprečno Vrednosti FPS.

Da bi se izognili napakam in zmanjšali napake pri merjenju, so bili vsi testi opravljeni tri- do petkrat. Pri izračunu povprečnega FPS je bila za končni rezultat vzeta aritmetična sredina rezultatov vseh voženj (trije ne "prazni" teki). Najnižja vrednost kazalnika, ki temelji na rezultatih treh ponovitev, je bila izbrana kot najnižja FPS.

Preizkusi so bili izvedeni z uporabo standardnih nastavitev in različnih algoritmov za izravnavo NVIDIA (FXAA / TXAA).

Video testnega dela:

Spremljanje uporabe RAM-a in video pomnilnika

Komponente so bile preizkušene z naslednjimi grafičnimi nastavitvami:

  • Različica 1.01.
  • DirectX 11.
    • Kakovost terena je zelo visoka.
    • Kakovost tekstur je visoka.
    • Kakovost izravnave (FXAA) - visoka.
    • Kakovost senc je zelo visoka.

Preden začnemo preizkušati grafične kartice in procesorje, spremljajmo uporabo RAM-a in video pomnilnika v tej igri.

Uporaba video pomnilnika in pomnilnik z naključnim dostopom

Video pomnilnik (standardne nastavitve)



Oven

Za ogled grafov omogočite JavaScript
MB

oglaševanje

Rezultati testa: primerjava zmogljivosti

Zdaj pa pojdimo neposredno na teste grafičnih pospeševalnikov.

Zbirni diagrami rezultatov preskusov za posamezne grafične kartice (privzete nastavitve)

1280x1024

Imenovanje

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

1680x1050

Imenovanje

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

1920x1080

Imenovanje

Za ogled grafov omogočite JavaScript


Overclocking

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Najmanjši in povprečni FPS

Omeniti velja, da ima igra poleg lastniške tehnologije NVIDIA FXAA za preprečevanje vzdevanja tudi nov algoritem za izravnavo NVIDIA TXAA. Njegova glavna značilnost je, da nevtralizira učinke začasnega vzdevanja: utripanje in premikanje slikovnih pik, ko se kamera premika. Način 4xTXAA zagotavlja kakovost slike 8xMSAA, vendar ustvarja mehkejšo, kinematografsko sliko.

oglaševanje

Tu je primerjalni video, ki prikazuje ključne tehnologije, uporabljene v igri:

  • Običajno (FXAA).
  • Visoka (FXAA).
  • Zelo visoko (FXAA).
  • Način TXAA je omogočen.

Poleg tega bodo izvedeni testi na grafičnih karticah NVIDIA GeForce GTX 6xx serije z enakimi grafičnimi nastavitvami.

Uporaba video pomnilnika (GeForce GTX 680 2048 MB)

oglaševanje

Za ogled grafov omogočite JavaScript
MB

Zbirni diagrami rezultatov preskusov za posamezne grafične kartice (z različnimi nastavitvami izravnave)

1920x1080

Običajno (FXAA)

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Visoko (FXAA)

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Zelo visoko (FXAA)

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Omogočen način TXAA

Za ogled grafov omogočite JavaScript

Najmanjši in povprečni FPS
Podobni članki

2021 ap37.ru. Vrt. Okrasno grmičevje. Bolezni in škodljivci.