Priročnik za družine grafičnih kartic AMD (ATI) Radeon. Testiranje grafičnih kartic serije AMD Radeon HD6800 Hd 6800, ki bodo poganjale sodobne igre

Grafične kartice AMD Radeon HD 6800 Series so vrsta grafičnih čipov podjetja AMD, ki so bili takrat zelo priljubljeni. Danes se te grafične kartice lahko uporabljajo v starih sistemih in so po sodobnih standardih nizko zmogljive. Vendar značilnosti serije AMD Radeon HD 6800 omogočajo uporabo teh čipov v običajnih stacionarnih računalnikih, ki nimajo naloge predstaviti sodobne izdaje iger.

Videz serije

Ljudje, ki spremljajo povezane novice, vedo, da AMD redno posodablja svojo serijo grafičnih čipov. Leto 2010 ni bilo izjema, nato pa se je pojavila serija grafičnih kartic AMD Radeon HD 6800 Series, katerih značilnosti so bile impresivne. Modeli v tej seriji naj bi nadomestili takrat vodilni Radeon HD 5870.

Prvi model te serije je bil predstavljen 22. oktobra. Nato je med predstavitvijo zbrala pozitivne ocene. Upoštevajte, da je bila v tej vrstici zaključena ponovna blagovna znamka. Od te serije so se proizvajalčeve grafične kartice imenovale AMD in ne ATI.

Poglejmo, kakšne so značilnosti serije AMD Radeon HD 6800 in kaj je novega v tej vrstici? Spomnimo se, da sta v seriji dve grafični kartici - modeli HD6850 in HD6870. Po navedbah razvijalcev številka 8 v imenu ni več označevala vodilnih ambicij te serije grafičnih kart, odkar se je pojavila serija 6900.

Značilnosti grafičnih kartic AMD Radeon HD 6800 Series

Začnimo z očitnimi spremembami. V liniji je bil uporabljen nov procesor Barts. Že iz predstavitve je bilo jasno, da AMD sledi drugačni razvojni poti, ki se razlikuje od izbrane Nvidijine poti. Če razvijalci Nvidie lovijo moč in zmogljivost svojih platform, AMD podpira ravnovesje med stroški in zmogljivostjo.

Če je prejšnji ATI postavljal trende v razvoju grafičnih čipov, je razvijalec pod okriljem AMD stopil korak nazaj. Povsem očitno je, da je Bartsov GPU šibkejši od predhodnika - v specifikacijah in na papirju. Dejstvo je, da so razvijalci izbrali pot poenostavitve arhitekture, da bi zagotovili zanesljivost in ustvarili ravnovesje med zmogljivostjo, ceno in hitrostjo. Zahvaljujoč poenostavljeni arhitekturi je Barts postal manjši in enostavnejši v strukturi, njegova zmogljivost pa mu omogoča, da ga pripišemo le nizkocenovnim grafičnim karticam AMD. Državnim uslužbencem pripadajo grafične kartice s pomnilniško zmogljivostjo 1 GB AMD Radeon HD 6800 Series. Njihove značilnosti so naslednje:

  1. Podpora za DirectX 11 in 5 senčnikov.
  2. Kapaciteta pomnilnika pri obeh serijah je 1 GB.
  3. Frekvenca grafičnega procesorja HD6850 in HD6870: 775 MHz oziroma 900 MHz.
  4. HD6850 in HD6870 delujeta na 1000 MHz oziroma 1050 MHz.
  5. Širina pomnilniškega vodila: 256 bitov za oba modela.

V času njihove predstavitve so stroški kartic znašali 180 do 240 dolarjev za modele 6850 in 6870. Te grafične kartice danes niso izdelane, zato so njihovi stroški veliko nižji. In te žetone lahko kupite samo iz rok.

Razlike med HD6850 in HD6870

V tej vrstici je model AMD Radeon HD6850 najmlajši. Tu so značilnosti zmanjšane v primerjavi s starejšo kartico. In tu je vse šibkejše, tudi hladilni sistem tudi. Glede na nižje zmogljivosti in šibek hladilni sistem temperatura AMD Radeon HD 6800 Series pod obremenitvijo, zlasti model HD6850, ostaja enaka. In to je očitna pomanjkljivost tega modela.

Če primerjamo testni rezultat tega čipa v programu 3DMark s čipom HD6870, bo rezultat slednjega za 2-3 tisoč točk višji. Razlika v FPS v zahtevnih igrah, kot sta Crysis ali Far Cry 2, bo 10-15 FPS, kar je kar velika vrzel. Zato razlika v ceni med temi karticami znaša v povprečju 60 USD.

Starejši model HD6870 je vreden tekmec vodilni v tistem času - TOP HD5870 grafični kartici. Prednost te rešitve je nizka cena v primerjavi s konkurenco iz Nvidie in zmožnost polne uporabe funkcije DirectX11. Spodaj pa vam bomo povedali o rezultatih preizkusov te kartice in njeni primerjavi s konkurenčnim GTX 460.

Tekmovalci

Glede na stroške ob izdaji in značilnosti lahko glavne konkurente linije predstavljajo modeli Nvidia - to so grafične kartice GTX460 in GTX470. Njihova zmogljivost je nekoliko boljša v primerjavi z modeli AMD. Na primer, GTX460 in GTX470 imata jedra, ki delujeta na 675 oziroma 607 MHz, vendar je frekvenca pomnilnika večja - 1800 MHz za GTX460 in 1674 MHz za GTX470. Toda ključna značilnost GTX470 je širina pomnilniškega vodila - 320-bitni GDDR 5, kar postavlja to grafično kartico nad AMD-ov konkurenčni 256-bitni model. Vendar je razlika v zmogljivosti minimalna. To posredno potrjuje odlično optimizacijo komponent grafične kartice AMD in dobro programsko opremo zanjo.

Testiranje grafičnih kartic AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Za testiranje je bila uporabljena naslednja strojna oprema:

  1. CPU Core i7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM-a.
  3. 64-bitni Windows 7.

V prvi preizkušeni igri Battlefield Bad Company 2 je bila AMD-jeva rešitev boljša. Grafična kartica HD 6800 je dosegla 30 FPS pri največjih grafičnih nastavitvah, GeForce 460 pa le 22 FPS. In če lahko 30 sličic na sekundo še vedno imenujemo rezultat, ki ga je mogoče predvajati, potem pri 22 sličicah na sekundo to ne bo delovalo udobno.

Vendar pa v igri Aliens vs. Predator je naklonjen GeForceu. Tu je grafika GeForce pokazala največ 30 sličic na sekundo pri največji ločljivosti. In pri preizkušanju igre na grafični kartici AMD HD6800 je bilo treba ločljivost zmanjšati na 1600x900, da dobimo enakih 30 FPS.

Precej zahtevna igra Crysis Warhead je na obeh kartah tekla le pri nizkih ločljivostih zaslona. Testiranje v igrah posredno razume, katera grafična kartica je boljša. V tem primeru ni jasnega zmagovalca, oba modela pa sta vredni možnosti. Res je, da bo Nvidijina rešitev stala malo več. Značilnosti serije AMD Radeon HD 6800 v vsakem primeru omogočajo izvajanje iger, izdanih v letih 2010–2013, z visokimi grafičnimi nastavitvami. Toda sodobne nove grafične kartice te linije ne bodo mogle vleči.

Slabosti linije

Očitna pomanjkljivost obeh plošč je hrup med delovanjem, ki je povezan z nezadostno učinkovitim hladilnim sistemom. Preprosto je, da se ventilator zavrti s polno močjo. Iz tega lahko sklepamo, da razvijalci niso bili dovolj pozorni na hladilni sistem, saj je ob močni obremenitvi obeh čipov ventilator zelo hrupen in komaj obvladuje odvajanje toplote. Hkrati ne želite napolniti čipa v celoti in ko uporabnik zasliši brnenje sistemske enote, intuitivno poskuša ponastaviti grafične nastavitve na sprejemljivo raven.

Zaključek

Nova linija serije HD 6800 se je naenkrat izkazala za vredno in kontroverzno. Obe grafični kartici sta uspešno vstopili na trg in prejeli pozitivni oceni, saj sta zasedli niši med vodilnimi čipi in poceni grafičnimi karticami. V primerjavi z dražjimi rešitvami Nvidie so bili vzorci podjetja AMD videti boljši, kar je mogoče razložiti z njihovo rastjo priljubljenosti. In seveda je cena. Resda je AMD sprejel najboljšo odločitev, da se ujema s ceno in zmogljivostjo svojih izdelkov.

Glede na to, da ni najboljši hladilni sistem, je tudi bolje pozabiti na morebitno overclocking teh čipov. Tudi pri največjih obremenitvah ventilator težko odvaja toploto. Za eksperimentiranje z overclockingom pa je najbolje uporabiti Nvidijine čipe - skoraj vedno so tišji in hladnejši.

AMD redno posodablja svojo linijo grafičnih procesorjev in grafičnih kartic. Leto 2010 ni bilo izjema: javnost je bila predstavljena serija 6800. Ta linija je bila ustvarjena za zamenjavo vodilne grafične kartice 5870.

22. oktobra je bila predstavljena grafična kartica AMD Radeon HD 6800 Series. Povratne informacije o poteku predstavitve vrstice so bile le pozitivne. Leta 2010 je AMD s svojimi grafičnimi karticami šele pridobival priljubljenost, zato so vsi od njih pričakovali tehnični preboj ali vsaj zelo dobro vodilno serijo.
V tej vrstici se je končala rebranding znamke proizvajalca: odslej so se grafične kartice imenovale AMD in ne ATI. To je bilo storjeno zaradi izteka pogodbe po združitvi podjetij. Morda je bila ta odločitev sprejeta za popularizacijo ne le grafičnih čipov, temveč tudi AMD-jevih procesorjev. Zaključek o tem se kaže že zaradi nenehnega oglaševanja in predstavitve konfiguracij, zbranih samo na platformi AMD (procesor + grafična kartica).


Ugotovimo, kaj novega je na trg grafičnih kart za stacionarne računalnike prinesla serija AMD Radeon HD 6800, katere značilnosti bodo predstavljene spodaj. Celotno serijo predstavljajo naslednji grafični kartici: HD 6850 in 6870. Po navedbah ustvarjalcev številka 8 v indeksu ne pomeni več pripadnosti zgornji vrsti grafičnih čipov, saj se je pojavila serija 6900.

Tehnični podatki AMD Radeon HD 6800 Series

Najprej je vredno spregovoriti o spremembi platforme. Nova linija uporablja procesor Barts. Že od prve predstavitve je postalo jasno, da je AMD izbral drugačno pot razvoja kot Nvidia. Če slednji nenehno iščejo moč in največjo zmogljivost, potem Radeon grafične kartice ustvarijo uravnoteženo razmerje, ne glede na to, kako slišno se sliši, cena in kakovost (zmogljivost).
Strokovnjake iz nekdanjega podjetja ATI so pogosto imenovali pravi inovatorji. Določajo trende za celoten trg grafičnih čipov. Po prehodu pod okrilje AMD je podjetje stopilo korak nazaj. Nova generacija procesorjev Barts je še šibkejša od prejšnje na papirju in v specifikacijah. Ustvarjalci so s poenostavitvijo arhitekture dosegli odlično ravnovesje med hitrostjo, zanesljivostjo in zmogljivostjo. Barts je postal enostavnejši v strukturi in manjši. Ta procesor je osnova za srednje in poceni grafične kartice, ki vključujejo AMD Radeon HD 6800 Series. Karakteristike so predstavljene spodaj.


Oba predstavnika serije (HD 6850 in 6870) podpirata DirectX11 in različico shaderja 5. Stroški grafičnih kartic znašajo 180 oziroma 240 dolarjev. V primerjavi z zmogljivostjo in overclockanimi konkurenti iz Nvidie so plošče AMD resnično proračunske, vendar razlika v zmogljivosti ni tako velika. Video pomnilnik na obeh karticah je 1 GB. Serija je neposredna konkurenca GeForce GTX460 z 1 GB pomnilnik z naključnim dostopom in GeForce GTX470.

Grafika AMD Radeon HD 6800 Series: Specifikacije in merila

Za preizkušanje linije grafičnih kart je bila za preskusno ploščo uporabljena naslednja računalniška konfiguracija: procesor Core i7 s frekvenco 3,3 GHz, 6 GB RAM-a in 64-bitni operacijski sistem Windows 7. Vse uporabljene igre so nastavljene na kakovost grafike in podrobnosti za preverjanje največje zmogljivosti preizkušenih grafičnih kartic.
Prva igra preizkusa je bila Aliens vs. Plenilec. Takoj postane jasno, da bo HD6800 seriji težko konkurirati GeForce 460 1 GB: samo pri ločljivosti 1600 × 900 in manj lahko matična plošča AMD proizvede 30 sličic na sekundo.


V igri Battlefield Bad Company 2 je stanje izenačeno in nakup AMD Radeon HD 6800 Series ni videti tako slaba odločitev. Tehnične lastnosti pri največjih nastavitvah grafike in ločljivosti (6850 in 6870) omogočajo prehitevanje GeForcea za kar 8 sličic na sekundo (30 v primerjavi z 22). Spomnimo se, da se stroški grafične kartice Nvidia začnejo pri 230 USD. Uporaba nove AMD-ove linije postaja vse bolj privlačna. Toda brez hitrih zaključkov si oglejmo naslednje teste.
V zelo zahtevni igri Crysis Warhead se obe grafični kartici dobro držita le pri nizki ločljivosti zaslona. STALKER Call of Pripyat Nvidijini grafični kartici prinese 10fps prednosti. A ne pozabite na znatno razliko v ceni.

AMD Radeon HD 6800 Series: prednosti in slabosti

Naslednje točke lahko ločimo od prednosti te grafične kartice. Prvič, dobra zmogljivost v večini sodobnih iger. Drugič, nizka poraba energije. Opazite lahko tudi nizke stroške, za katere bo kupec dobil dobro zmogljivost in vse "čipe" vrhunskih grafičnih kartic, kot je prikaz slik na 6 monitorjih, način združljivosti s podobnimi grafičnimi karticami.


Slabosti se skrivajo v povečanem hrupu grafične kartice in odkrito šibkem hladilnem sistemu. Pri dovolj velikih obremenitvah v video igrah se čip začne hitro pregrevati.

Izid

Za tiste, ki ne lovijo prebojne moči in visokih referenčnih številk, je serija AMD Radeon HD 6800 odlična izbira. Značilnosti grafičnih kartic vam omogočajo varno igranje z visokim številom sličic na sekundo pri srednjih ali blizu nastavitev grafične komponente igre. Na strani grafičnih kartic AMD imajo tudi nizke stroške v primerjavi z Nvidijo GeForce 460 in 470. A zmogljivosti se malo razlikujejo, zato je izbira srednjeproračunske grafične kartice očitna.

Stabilno delovanje komponent osebnega računalnika ni odvisno le od njihove medsebojne združljivosti, temveč tudi od razpoložljivosti toka programske opreme... Gonilnik lahko namestite na grafično kartico AMD Radeon HD 6800 Series na različne načine, spodaj pa si jih bomo ogledali.

Model tega grafičnega vmesnika ni povsem nov, zato lahko čez nekaj časa nekatere možnosti namestitve gonilnikov postanejo nepomembne. Našteli bomo več načinov iskanja in namestitve programske opreme, sami pa morate izbrati najprimernejšega.

Metoda 1: Uradna stran

Če je treba namestiti / posodobiti gonilnik, bi bila optimalna rešitev prenos zahtevane različice programske opreme z uradnega spletnega mesta proizvajalca. Ugotovimo, kako najti zahtevani gonilnik za model, ki nas zanima, AMD.

  1. Sledite zgornji povezavi, da odprete uradni vir proizvajalca.
  2. V bloku "Ročna izbira gonilnika" izpolnite polja na naslednji način:
    • Korak 1: Namizna grafika;
    • 2. korak: Radeon HD Series;
    • 3. korak: Radeon HD 6xxx Series PCIe;
    • 4. korak: Vaš operacijski sistem skupaj z bitness.

    Po končanem polnjenju kliknite gumb "PRIKAŽI REZULTATE".

  3. Odpre se stran za prenos, kjer se morate prepričati, da se vse zahteve ujemajo z vašimi. V tem primeru med podprtimi izdelki ni določenega modela (HD 6800), je pa del serije HD 6000, zato bo gonilnik v tem primeru popolnoma združljiv.

    Obstajata dve vrsti gonilnikov za grafično kartico, nas zanima prvi - Paket programske opreme Catalyst... Kliknite na "PRENESI".

  4. Ko je programska oprema prenesena, zaženite namestitveni program. V oknu, ki se odpre, boste morali z gumbom izbrati pot za razpakiranje Brskaj... Bolje je, da ga pustite privzeto, vendar na splošno ni nobenih omejitev glede spreminjanja imenika. Pritisnite, da se premaknete na naslednji korak. "Namesti".
  5. Razpakiranje datotek se bo začelo. Ukrepi niso potrebni.
  6. Zažene se upravitelj namestitve Catalyst. V tem oknu lahko spremenite jezik vmesnika namestitvenega programa ali pa takoj kliknete "Naprej".
  7. Naslednji korak je izbira vrste namestitve. Takoj lahko spremenite mesto na disku, kjer bo nameščen gonilnik.

    V načinu "Hitro" namestitveni program bo naredil vse za vas z uporabo standardnih parametrov namestitve gonilnikov.

    Način "Po meri" pozove uporabnika, da ročno nastavi, kaj mora namestiti. V tem načinu bomo analizirali nadaljnjo namestitev. Za hitro namestitev lahko preskočite naslednji korak naših navodil. Po izbiri vrste pritisnite gumb "Naprej".

    Izvedena bo kratka analiza konfiguracije.

  8. Torej, namestitev po meri prikazuje, iz katerih komponent je sestavljen gonilnik in katerih izmed njih ne morete namestiti v sistem:
    • AMD Display Driver - glavni sestavni del gonilnika, ki je odgovoren za polno delovanje grafične kartice;
    • Zvočni gonilnik HDMI - namesti gonilnik za priključek HDMI na grafično kartico. Ustrezno, če uporabljate ta vmesnik.
    • AMD Catalyst Control Center - program, prek katerega se izvajajo nastavitve za vašo grafično kartico. Stvar, ki jo je treba namestiti.

    Če pa pri delovanju določene komponente pride do kakršnih koli težav, jo lahko počistite. Običajno to metodo uporabljajo ljudje, ki namestijo nekatere komponente zastarele različice gonilnika, nekatere najnovejše.

  9. Pojavila se bo licenčna pogodba, ki jo morate sprejeti za nadaljevanje namestitve.
  10. Namestitev se bo končno začela. Po zaključku še vedno znova zaženite računalnik.

To je najvarnejša metoda, vendar ne deluje vedno: gonilnikov za prestare grafične vmesnike ni vedno mogoče najti, zato morate sčasoma poiskati alternativne metode. Poleg tega ni najhitrejši.

2. način: Uradni program

Druga možnost ročnega iskanja gonilnika je uporaba aplikacije, ki sistem pregleda za nadaljnje samodejno izbiro najnovejše različice programske opreme. Je nekoliko hitrejši in enostavnejši kot ročni prenos programske opreme za grafično kartico, sam pa deluje le v polavtomatskem načinu.

  1. Pojdite na spletno stran podjetja s pomočjo zgornje povezave in poiščite blok "Samodejno zaznaj in namesti gonilnik" in pritisnite "PRENESI".
  2. Zaženite preneseni namestitveni program. Tu lahko po potrebi spremenite pot razpakiranja. Kliknite za nadaljevanje "Namesti".
  3. Datoteke bodo razpakirane, traja nekaj sekund.
  4. Če želite, lahko v oknu z licenčno pogodbo potrdite polje ob postavki o pošiljanju podatkov o uporabi in konfiguraciji sistema. Po tem kliknite na "Sprejmi in namesti".
  5. Začelo se bo skeniranje sistema, video kartice.

    Posledično se prikažeta 2 gumba: "Hitra namestitev" in "Namestitev po meri".

  6. Za namestitev se bo zagnal Catalyst Installation Manager in kako namestiti gonilnik z njim, lahko preberete v 1. metodi, od 6. koraka.

Kot lahko vidite, ta možnost nekoliko poenostavi namestitev, vendar se ne razlikuje veliko od ročne metode. Skupaj s tem lahko uporabnik izbere druge možnosti namestitve gonilnika, če vam te iz nekega razloga ne ustrezajo (na primer v času branja tega članka je bil voznik že odstranjen z uradne strani).

3. metoda: Specializirani programi

Da bi olajšali namestitev gonilnikov za različne komponente računalnika, so bili ustvarjeni programi, ki se ukvarjajo z njihovo samodejno čisto namestitvijo in posodobitvami. Najbolj pomembno je, da takšne programe uporabljamo po ponovni namestitvi operacijskega sistema, s čimer izničimo vsa prizadevanja, ki jih uporabniki običajno naredijo za ročno namestitev gonilnikov po korakih. Seznam takšnih programov najdete v našem izboru na spodnji povezavi.

Najbolj priljubljena je DriverPack Solution. Vsebuje morda najobsežnejšo bazo podatkov o podprtih napravah, vključno s pregledano grafično kartico HD 6800 Series. Lahko pa izberete kateri koli drug njegov analog - nikjer ne bi smelo biti težav s posodobitvijo grafičnega vmesnika.

4. način: ID naprave

Identifikator je edinstvena koda, s katero proizvajalec opremi vsako napravo. Z njegovo pomočjo lahko enostavno poiščete gonilnik za drugačno različico operacijskega sistema in njegovo bitnost. ID grafične kartice lahko izveste prek "Upravitelj naprav", olajšali vam bomo iskanje in posredovanje ID-ja serije HD 6800 spodaj:

PCI \\ VEN_1002 & DEV_6739

Še vedno je treba kopirati to številko in jo prilepiti na spletno mesto, specializirano za iskanje po ID-ju. Izberite različico svojega operacijskega sistema in na seznamu predlaganih različic gonilnikov poiščite tisto, ki jo potrebujete. Namestitev programske opreme je enaka tisti, opisani v 1. metodi, od 6. koraka. O drugih spletnih mestih lahko preberete v našem drugem članku.

5. metoda: Orodja za OS

Če gonilnika ne želite iskati prek spletnih mest in programske opreme drugih proizvajalcev, lahko vedno uporabite sistemske zmogljivosti sistema Windows. uporabo "Upravitelj naprav" lahko poskusite namestiti najnovejši gonilnik za grafično kartico.

Če želite to narediti, je dovolj, da najdete v "Video adapterji" AMD Radeon HD 6800 Series, z desno miškino tipko kliknite in izberite "Posodobi gonilnik"potem "Samodejno iskanje posodobljenih gonilnikov"... Nadalje bo sam sistem pomagal pri iskanju in posodabljanju. Preberite več o postopku namestitve gonilnika za grafični vmesnik prek "Upravitelj naprav" lahko si ga preberete v ločenem članku na spodnji povezavi.

Pokrili smo vse možne načine namestitve gonilnika za AMD Radeon HD 6800 Series. Izberite tisto, ki vam ustreza, in najbolj preprosto zase, in da naslednjič datoteke ne boste več iskali, lahko izvršljivo datoteko shranite za kasnejšo uporabo.

Nvidia. Ta pregled preučuje prednosti in slabosti AMD Radeon HD 6800 Series. Značilnosti, opisi in rezultati preskusov - vse to najdete spodaj.

Pojav serije grafičnih kartic

AMD redno posodablja svojo linijo grafičnih procesorjev in grafičnih kartic. Leto 2010 ni bilo izjema: javnost je bila predstavljena serija 6800. Ta linija je bila ustvarjena za zamenjavo vodilne grafične kartice 5870.

22. oktobra je bila predstavljena grafična kartica AMD Radeon HD 6800 Series. Povratne informacije o poteku predstavitve vrstice so bile le pozitivne. Leta 2010 je AMD s svojimi grafičnimi karticami šele pridobival priljubljenost, zato so vsi od njih pričakovali tehnični preboj ali vsaj zelo dobro vodilno serijo.

V tej vrstici se je končala rebranding znamke proizvajalca: odslej so se grafične kartice imenovale AMD in ne ATI. To je bilo storjeno zaradi izteka pogodbe po združitvi podjetij. Morda je bila ta odločitev sprejeta za popularizacijo ne le grafičnih čipov, temveč tudi AMD-jevih procesorjev. Zaključek o tem se kaže že zaradi nenehnega oglaševanja in predstavitve konfiguracij, zbranih samo na platformi AMD (procesor + grafična kartica).

Ugotovimo, kaj novega je na trg grafičnih kart za stacionarne računalnike prinesla serija AMD Radeon HD 6800, katere značilnosti bodo predstavljene spodaj. Celotno serijo predstavljajo naslednji grafični kartici: HD 6850 in 6870. Po navedbah ustvarjalcev številka 8 v indeksu ne pomeni več pripadnosti zgornji vrsti grafičnih čipov, saj se je pojavila serija 6900.

Tehnični podatki AMD Radeon HD 6800 Series

Najprej je vredno spregovoriti o spremembi platforme. Nova linija uporablja procesor Barts. Že od prve predstavitve je postalo jasno, da je AMD izbral drugačno pot razvoja kot Nvidia. Če slednji nenehno iščejo moč in največjo zmogljivost, potem Radeon grafične kartice ustvarijo uravnoteženo razmerje, ne glede na to, kako slišno se sliši, cena in kakovost (zmogljivost).

Strokovnjake iz nekdanjega podjetja ATI so pogosto imenovali pravi inovatorji. Določajo trende za celoten trg grafičnih čipov. Po prehodu pod okrilje AMD je podjetje stopilo korak nazaj. Nova generacija procesorjev Barts je še šibkejša od prejšnje na papirju in v specifikacijah. Ustvarjalci so s poenostavitvijo arhitekture dosegli odlično ravnovesje med hitrostjo, zanesljivostjo in zmogljivostjo. Barts je postal enostavnejši v strukturi in manjši. Ta procesor je osnova za grafične kartice srednjega in nizkega cenovnega razreda, ki vključujejo AMD Radeon HD 6800 Series. Karakteristike so predstavljene spodaj.

Oba predstavnika serije (HD 6850 in 6870) podpirata DirectX11 in različico shaderja 5. Stroški grafičnih kartic znašajo 180 oziroma 240 dolarjev. V primerjavi z zmogljivostjo in overclockanimi konkurenti iz Nvidie so plošče AMD resnično proračunske, vendar razlika v zmogljivosti ni tako velika. Video pomnilnik na obeh karticah je 1 GB. Serija je neposredna konkurenca GeForce GTX460 z 1 GB RAM-a in GeForce GTX470.

Grafika AMD Radeon HD 6800 Series: Specifikacije in merila

Za preizkušanje linije grafičnih kart je bila za preskusno ploščo uporabljena naslednja računalniška konfiguracija: procesor Core i7 s frekvenco 3,3 GHz, 6 GB RAM-a in 64-bitni operacijski sistem Windows 7. Vse uporabljene igre so nastavljene na kakovost grafike in podrobnosti za preverjanje največje zmogljivosti preizkušenih grafičnih kartic.

Prva igra preizkusa je bila Aliens vs. Plenilec. Takoj postane jasno, da bo serijo HD6800 težko konkurirati GeForce 460 1 GB: le pri 1600x900 in pod matično ploščo AMD lahko doseže predvajanje 30 sličic na sekundo.

V igri Battlefield Bad Company 2 je stanje izenačeno in nakup AMD Radeon HD 6800 Series ni videti tako slaba odločitev. Tehnične lastnosti pri največjih nastavitvah grafike in ločljivosti (6850 in 6870) omogočajo prehitevanje GeForcea za kar 8 sličic na sekundo (30 v primerjavi z 22). Spomnimo se, da se stroški grafične kartice Nvidia začnejo pri 230 USD. Uporaba nove AMD-ove linije postaja vse bolj privlačna. Toda brez hitrih zaključkov si oglejmo naslednje teste.

V zelo zahtevni igri Crysis Warhead se obe grafični kartici dobro držita le pri nizki ločljivosti zaslona. STALKER Call of Pripyat Nvidijini grafični kartici prinese 10fps prednosti. A ne pozabite na znatno razliko v ceni.

Zaključek po testih

Na splošno se grafična kartica AMD Radeon HD 6800 kaže v vseh igrah. Po posodobitvi so gonilniki začeli podpirati vse nove igre, zato proračunska različica grafičnega čipa podjetja AMD v sodobnih igralnih projektih z visokimi grafičnimi nastavitvami proizvaja sprejemljivih 25-30 sličic na sekundo.

AMD Radeon HD 6800 Series: prednosti in slabosti

Naslednje točke lahko ločimo od prednosti te grafične kartice. Prvič, dobra zmogljivost v večini sodobnih iger. Drugič, nizka poraba energije. Opazite lahko tudi nizke stroške, za katere bo kupec dobil dobro zmogljivost in vse "čipe" vrhunskih grafičnih kartic, na primer prikaz slik na 6 monitorjih, način združljivosti s podobnimi grafičnimi karticami.

Slabosti se skrivajo v povečanem hrupu grafične kartice in odkrito šibkem hladilnem sistemu. Pri dovolj velikih obremenitvah v video igrah se čip začne hitro pregrevati.

Izid

Za tiste, ki ne lovijo prebojne moči in visokih referenčnih številk, je serija AMD Radeon HD 6800 odlična izbira. Značilnosti grafičnih kartic vam omogočajo varno igranje z visokim številom sličic na sekundo pri srednjih ali blizu nastavitev grafične komponente igre. Na strani grafičnih kartic AMD imajo tudi nizke stroške v primerjavi z Nvidijo GeForce 460 in 470. A zmogljivosti se malo razlikujejo, zato je izbira srednjeproračunske grafične kartice očitna.

Uvod

Večno soočenje med "rdečimi" in "zelenimi" traja že vrsto let, razmere na frontah te vojne pa ostajajo napete kljub začasnim, čeprav precej dolgim \u200b\u200bobdobjem umiritve - navsezadnje vedno zamenjajo nove krvave bitke. AMD-jeva vseobsegajoča vladavina v diskretnem grafičnem sektorju, ki podpira DirectX 11, nam je še vedno v spominu, v zadnjem času pa je - po industrijskih standardih - Nvidia končno uspela dokončati prenos večine svojih linij izdelkov na novo Fermijevo arhitekturo. A ni minil niti mesec dni, spet bomo morali biti priča še enemu dvoboju velikanov igralnega trga 3D grafike - na prizorišče vstopi Radeon HD 6800.

Napad grafičnega oddelka Advanced Micro Devices, prej ATI Technologies, je včasih ogromen. V manj kot šestih mesecih od objave prvega grafičnega jedra DirectX 11 je ekipa ATI na trg pripeljala 11 grafičnih kartic, od skromnega Radeona HD 5450 do mogočnega Radeona HD 5970, še vedno najhitrejše posamezne grafične kartice na svetu. Pravzaprav AMD ni imel veliko potrebe po posodobitvi linij Radeon HD, vendar se je podjetje dobro naučilo lekcije o nevarnostih počitka na lovorikah; poleg tega se je maščevanje Nvidie v obliki GeForce GTX 460 izkazalo za dovolj pomembno, da smo čim prej pomislili na simetričen odziv. Nenazadnje je na to vplivala situacija z zmogljivostjo sodobnih grafičnih procesorjev pri izvajanju tesselacije: prav na tem področju je Nvidia že pokazala znatno prednost.

Kot smo že povedali v enem od prejšnjih pregledov, je predstavitev družine Nvidia GeForce GTX 460 postala resna grožnja za AMD, ki bi lahko omajal svojo prevlado v sektorju tako imenovanih "igralnih kartic ljudi" - rešitev, ki so hkrati na voljo pomembnemu odstotku kupcev in hkrati dovolj produktivne za vodenje sodobnih iger z udobno stopnjo zmogljivosti. Do nedavnega sta v tem segmentu kraljevala Radeon HD 5830 in Radeon HD 5850, vendar je prvi v konfiguraciji preveč okrnjen, uporablja drago tiskano vezje, samo jedro Cypress pa je bilo prvotno ustvarjeno za uporabo v višjem cenovnem segmentu. Kar zadeva Radeon HD 5850, je dober za vse, razen za ceno. Tako je AMD nujno potreboval ustrezen odziv na grožnjo Nvidie GF104, zato se je delno tudi družba odločila, da bo začela z množičnimi rešitvami napovedovati novo generacijo Radeon HD, znano tudi kot Severni otoki, kar ni povsem običajno, saj se vodilne običajno najavijo najprej.

Trenutno je strategija spremembe generacije AMD Radeon HD predstavljena na naslednji način:



Povsem očitno je, da številka 8 v imenu nove linije ne bo več pomenila pripadnosti najmočnejšim enoprocesorskim rešitvam - zdaj je ta privilegij označen s številko 9. Jedro novega AMD-ovega "glavnega bojnega tanka" je jedro s kodnim imenom Barts:



V procesu razvoja novega množičnega čipa se glavna prizadevanja AMD niso osredotočila na doseganje maksimalne zmogljivosti za vsako ceno, kar Nvidia pogosto greši: Barts je bil ustvarjen z namenom optimalne kombinacije cene, hitrosti in funkcionalnosti v svojem cenovnem razponu. In čeprav hkrati ni bil uporabljen nov 40-nm tehnični postopek, so razvijalci Barts lahko povečali gostoto pakiranja elementov, kar je skupaj z zmanjšanjem števila tranzistorjev omogočilo novost kompakten, donosen v proizvodnji, vendar z zelo resnimi tehničnimi lastnostmi in številnimi zanimivimi novostmi ...

Radeon HD 6800: mesto v družini

Razvoj ATI Technologies, ki je kasneje postal del Advanced Micro Devices, je bil pogosto resnično revolucionaren in je bil pogosto pred svojim časom, ki pa mu ni šel v prid. Ali lahko enako rečemo o novi družini Radeon HD, ki je najpomembnejšo številko v imenu spremenila s 5 na 6? Poskusimo razumeti to težavo.



Na prvi pogled nove AMD-jeve rešitve, ki temeljijo na jedru Barts, predstavljajo celo določen korak nazaj v primerjavi z družino Radeon HD 5800: zmanjšalo se je število ALU-jev in procesorjev teksture, pa tudi polnil. New Barts je preprostejši in manj Cypress geometrijski kvadrat kristal in po številu tranzistorjev, vključenih v njegovo sestavo. Če se do konca držimo tako površnega pristopa, lahko rečemo, da ima Radeon HD 6800 le višjo jedrno takto starejšega modela, saj doseže 900 MHz v primerjavi z 850 MHz za Radeon HD 5870. V drugih količinskih kazalcih Barts je slabši od Cypressa.

Vendar je ta pristop v osnovi napačen. Prvič, zaradi svoje površnosti kot take - in vemo, da je arhitektura sodobnih grafičnih procesorjev zelo zapletena in je zmogljivost lahko veliko močneje odvisna od organizacije senčnih procesorjev kot od neposrednega števila ALU-jev. Drugič, ne smemo pozabiti, da je bil čip prejšnje generacije Cypress razvit kot najbolj produktivna rešitev s sprejemljivo stroškovno ceno, medtem ko Barts sploh ne vodi družine Radeon HD 6000, ampak je umeščen v cenovni sektor, nižji katerih omejitev je približno 150 dolarjev, vrh pa ne presega 250 dolarjev; z drugimi besedami, kartice, ki temeljijo na Bartsu, se bodo morale kosati predvsem z Nvidijinimi rešitvami, ki temeljijo na GF104 - tako v svoji trenutni inkarnaciji kot tudi v prihodnjih različicah z odklenjenimi 384 shader procesorji.

To pomeni, da če Bartsa pogledate pod pravim kotom, to sploh ni videti kot korak nazaj od Radeon HD 5800, temveč je velik korak naprej v primerjavi z Radeon HD 5700 in najnevarnejši tekmec GeForce GTX 460. Jedro AMD Barts presega Nvidijo GF104 po vseh parametrih, hkrati pa je vsaj na prvi pogled enostavnejše in varčnejše. In seveda v nobenem primeru ne smemo pozabiti na novosti, ki so v novi sliki aMD procesor veliko; v vsakem primeru dovolj, da upraviči številko 6 v imenu nove družine Radeon HD. Tudi na splošno, tudi če se ne spuščate v podrobnosti o arhitekturi Radeon HD 6800, ampak se omejite na osnovne tehnične značilnosti, so nove AMD-ove rešitve videti popolnoma uravnotežene. Po uradnih komentarjih AMD-ja želijo ponoviti uspeh Radeon HD 4850, ki je nekoč postavil nov standard za zmogljivost v razredu ne predragih, a zmogljivih igralnih kart DirectX 10. Na prvi pogled Radeon HD 6850 in 6870 imata vse možnosti, da ponovita ta impresivni podvig v sektorju DirectX 11 in tako postaneta novi "kartici ljudi", in sicer po priporočenih cenah za razvijalce - 179 USD oziroma 239 USD.

Ker arhitektura Radeon HD 6800 vsebuje številne novosti in izboljšave, bi vam morali o tem povedati več.

Radeon HD 6800: Arhitektura računalniškega procesorja

Kljub temu, da so po spletu krožile številne govorice o resni spremembi arhitekture računalništva VLIW-procesorjev v novi družini Severnih otokov, zlasti, da so razvijalci opustili shemo "4 preproste in 1 zapletena ALU na tok procesorja "(AMD raje pokliče podobno jedrno napravo) v korist enostavnejše ureditve" 4 enake ALU-je na procesor ", ki prihrani precejšnjo količino tranzistorjev, v resnici pa te predpostavke niso bile potrjene. Barts še vedno temelji na arhitekturi TeraScale 2, utelešeni v družini Radeon HD 5000. Superskalarna zasnova pretočnih procesorjev še vedno predvideva pet ALU-jev na procesor, štirje od teh ALU-jev pa so bili zasnovani za izvajanje preprostih navodil, kot sta FP MAD in peti z bolj zapleteno zasnovo lahko izvaja zapletena navodila - SIN, COS, LOG, EXP itd. Vsak računski procesor poleg ALU vsebuje tudi podružnično krmilno enoto in vrsto splošnih registrov.



Pristop je zanimiv, a do neke mere morda tudi sporen, saj je za doseganje največje zmogljivosti treba naložiti vseh pet ALU-jev, ki sestavljajo tak procesor, kar pa zahteva natančno optimizacijo kode osenčenja. in popolno delovanje upravitelja niti. Ogromno dela na njegovem izboljšanju pa je bilo opravljenega že pri načrtovanju in izvedbi jeder družine Radeon HD 5000 v siliciju, in kot je že znano iz rezultatov številnih študij učinkovitosti te družine, ni bilo opravljeno leta zaman.

Zanimivo je, da se na Bartsovem diagramu poteka drugi upravitelj niti. Glede na to, da je na uradnem diagramu Cypress upodobljen le en procesor z ultra navojnim dispečerjem (UTDP), bi domnevali, da je bilo za nadaljnje zmanjšanje izpadov računalniške moči in optimizacije treba povečati število UTDP na dva, enega za vsako jedro SIMD obremenitev pretočnih procesorjev, kar bi skupaj s povečano hitrostjo takta Bartsu moralo omogočiti, da v celoti konkurira Cypressu.



Vendar smo to težavo uspeli razjasniti. Zgornji blokovni diagram RV870 je bil poenostavljen, pravzaprav ima Cypress tudi dva UTDP-ja, vsakega pa servisira lasten rasterizator. Za optimalno razporeditev obremenitve je na voljo tudi stikalo; ves ta sistem se je brez vidnih sprememb preselil v Bartsov silicij. Kar zadeva ostalo, se postavitev novega jedra skoraj ni spremenila. Osnovna enota podjetja Barts je še vedno jedro SIMD, ki vključuje 16 računalniških procesorjev (skupaj 80 ALU). Vsako takšno jedro je servisirano po svoji logiki, ima svoj lasten lokalni delež podatkov (njegova velikost je najverjetneje ostala enaka - 32 KB), predpomnilnik prve stopnje 8 KB in je povezan s štirimi procesorji teksture. Razvijalci se niso dotaknili precej zapletenega sistema predpomnilnika, vendar se je število jeder SIMD v samem Bartsu zmanjšalo, zato se je njegov obseg temu ustrezno spremenil. Trenutno ni znano, koliko jeder SIMD je fizično vključenih v novi procesor, vemo le, da je v jedru Radeon HD 6870 aktivnih 14 jeder SIMD, v Radeon HD 6850 pa 12 jeder.

V prizadevanjih za poenostavitev je Bartsov računalniški del izgubil podporo za računalništvo z dvojno natančnostjo, kar tudi nakazuje, da je Radeon HD 6800 bolj razvoj Radeon HD 5700 in ne neposredna zamenjava za Radeon HD 5800. Ta funkcija bo verjetno ostaja privilegij močnejšega Radeona HD 6900, ki ga bo poganjal agresivno kodno čip Cayman. Tako je Radeon HD 6800 videti precej dvomljivo kot platforma GPGPU, vsaj za resne izračune. Ker pa programi za domače potrošnike ne uporabljajo formata FP64, ampak se zanašajo na FP32, pomanjkanje podpore za računalništvo z dvojno natančnostjo ne bo vplivalo na ciljno skupino novih izdelkov.

Radeon HD 6800: druga generacija tessellatorja DirectX 11

Tesselacija je postala standardna funkcija od uvedbe DirectX 11, toda medtem ko je arhitektura Radeon HD 5000 izpolnjevala vse zahteve novega API-ja, je bila tesselacija tista njegova šibka točka že od samega začetka. Lahko rečemo, da je bila ta funkcija vgrajena v Radeon HD 5000 "za predstavo". Čeprav Nvidia v svojem arzenalu ni imela rešitev s podporo DirectX 11, to ni predstavljalo večje težave, še posebej, ker na trgu praktično ni bilo iger s podporo za tesselacijo, vendar se je s prihodom Fermijeve arhitekture situacija spremenila, saj so imele rešitve, ki temeljijo na njem, bistveno večjo hitrost obdelave geometrije, kar je bilo jasno razvidno iz primerjalnih vrednosti Stone Giant in Unigine Heaven Benchmark, pa tudi v igri Metro 2033.

In če je bila prejšnja tesselacija zanimiva, a nestandardna in praktično neizkoriščena priložnost razvijalcev iger, je z izdajo DirectX 11 dejansko postal industrijski standard in da AMD na tem področju ne bi izgubil z Nvidijo o izboljšanju enote za testiranje v novi generaciji Radeon HD ...



AMD že ima 8 generacij teselacijske tehnologije, vendar bi bilo pravilneje reči, da jedro Barts vsebuje enoto za teselacijo druge generacije, združljivo z DX11, saj je vse generacije "do DirectX 11" mogoče prezreti - nikoli niso našli široke podporo razvijalcev programske opreme.

Preden se poglobimo v Bartsove izboljšave teselacije, si oglejmo celoten cevovod tessellation DirectX 11.



Skratka: senčnik trupa izračuna parametre tesselacije za vsako ploskev ploskve (v razponu od 2 do 64) in določi, koliko obrazov je treba razdeliti; tessellator izračuna koordinate vsake nove točke; Shader domene pošlje vse informacije (koordinate teksture, UVW koordinate itd.) o vseh točkah po cevovodu. Neobvezno lahko senčnik trupa pretvori mejne točke za trikotni obliž v mejne točke za kvadratni obliž, tako da se lahko podatki prenesejo neposredno iz HS v DS.

Kot lahko vidite, je postopek tesselacije sam po sebi precej zapleten, kar posledično pomeni, da sposobnost samega tessellatorja, da razdeli primitive (popravke) na več delov, ni le eden od dejavnikov, ki omejujejo delovanje.

Nova enota za testiranje druge (ali sedme, po AMD-ju) generacije vsebuje številne izboljšave, vendar ne za celoten plinovod za tesselacijo. Razvijalci so optimizirali nadzor pretoka za osenčevalnike domen in spremenili velikosti čakalnih vrst in medpomnilnikov, tako da največja zmogljivost novega tessellatorja doseže največ nizke ravni tesselacija. Z drugimi besedami, ni zaman, da AMD tako aktivno opozarja na nevarnosti pretirane teselacije z velikostjo poligona manj kot 16 slikovnih pik - zdi se, da Bartsov teselator doseže vrhunsko zmogljivost ravno pri tej (ali večji) velikosti trikotnika.

Tovrstni komentar je morda poskus razvrednotenja zaostanka grafičnih procesorjev Severnih otokov z izjemno agresivno tesselacijo čipov na osnovi Fermija, ki vključujejo številne motorje geometrije PolyMorph. Po drugi strani pa je lahko pretirano tesselacijo v igrah škodljivo, saj generiranje vsakega novega trikotnika pomeni povečanje izračuna barvnih vrednosti, števila tekstur itd. Sodobni grafični procesorji delujejo s ploščicami velikosti 2 * 2 slikovni piki, to pomeni, da bi moral biti vsak poligon po možnosti velik 4, 8, 16, 32, 64 (in tako naprej) slikovnih pik. Takoj, ko poligon postane manj kot štiri slikovne pike, pride do velike upočasnitve, saj je GPU dejansko prisiljen delati z velikim številom ploščic. Tako je lahko z velikostjo poligona ene slikovne točke padec zmogljivosti sodobnih grafičnih procesorjev katastrofalen, podrobni dobiček pa je skoraj neopazen v resničnih igralnih pogojih.



Če verjamete v uradne izjave, so izboljšave v arhitekturi Bartsovega tesellatorja zahtevale minimalno povečanje števila tranzistorjev, hkrati pa omogočile dvakratno povečanje zmogljivosti te enote pri nekaterih sintetičnih nalogah . Tudi to izjavo je treba, tako kot vsako drugo, preizkusiti v praksi. Če se je uspešnost pri izvajanju tesselacije res tako močno povečala in to ne pri sintetičnih, temveč pri resničnih nalogah, potem ima Nvidia GeForce GTX 460 samo podporo PhysX in zelo specifično programsko opremo, ki namesto OpenCL ali DirectCompute uporablja platformo Nvidia CUDA.

Kar zadeva tessellatorje "osme generacije", je tudi tretji v pravilni klasifikaciji DirectX 11 - izveden bo le v Caymanu (Radeon HD 6900), tu pa AMD obljublja trikratno povečanje zmogljivosti v primerjavi s Cypressom. Povsem možno je, da se bodo inženirji AMD v prihodnjih čipih osredotočili na povečanje zmogljivosti samega tessellatorja, po možnosti na optimizacijo delovanja senčnikov trupa. V prihodnjih arhitekturah - Južni otoki, Hecatonchires itd. spremembe je treba pričakovati na ravni organizacije samega cevovoda; na primer do tega, kar ponuja Nvidia Fermi, kjer ima vsaka množica procesorjev tokov svoj tessellator, ki optimizira tokove podatkov.

Morfološki AA - DirectCompute izboljšuje kakovost grafike

Med drugimi novostmi je treba omeniti podporo novi vrsti celozaslonskega izravnavanja - tako imenovanega morfološkega izravnavanja (Morphological Anti-Aliasing, MAA ali MLAA).

Uradna predstavitev podjetja AMD ni razkrila podrobnosti novega algoritma ali tehničnih podrobnosti njegove izvedbe v grafičnem procesorju ATI Radeon. Informacije o njem pa lahko najdete v ustrezni publikaciji (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) podjetja Intel, ki ga je ustvaril za glajenje žarkov sledljivih slik . Ne vemo, kako natančno je tak algoritem implementiran v Radeon HD 6800, vendar so splošna načela njegovega delovanja enaka za CPU in GPU.

Glede na podatke v publikaciji algoritem MLAA v upodobljenem okvirju najde določene strukture in meša barve na robovih teh struktur z uporabo določenih pravil, odvisno od kota nagiba, barve in drugih značilnosti struktur.
Logično bi bilo domnevati, da lahko ta pravila nastavi voznik ali celo program neposredno. Posledično se lahko sčasoma nenehno izboljšujejo.



Algoritem MLAA je nekoliko podoben CFAA za zaznavanje robov, uveden že v časih Radeon HD 2900 XT, vendar je bistvena razlika v tem, da MLAA ne zazna robov, ki so zelo različne barve in se nahajajo pod določenimi koti, ampak zajema vse strukture z različnimi barvami, ki se nahajajo v bližini, in določa značilnosti teh struktur. Najpomembnejša razlika je v dejstvu, da CFAA z zaznavanjem robov uporablja pikserje, kar v bistvu pomeni nalaganje celotnega cevovoda upodabljanja, medtem ko MLAA uporablja računalniške senčnike, ki jim ni treba izvajati navodil za teksturo in ki uporabljajo manj podatkovnih transakcij.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Dobra novica je, da uporaba MLAA 4x in MLAA 8x ne bo zameglila tekstur. Kakovost izravnave, ki jo zagotavlja MLAA 8x, je primerljiva s kakovostjo MSAA 8x na številnih površinah z manj poslabšanjem zmogljivosti. Brez dvoma MLAA deluje na vse vidike.

Na žalost ima novi algoritem veliko napako: ne deluje s prosojnimi teksturami. Na primer, v primeru Fallout: New Vegas lahko vidite, da majhni detajli ograje in vej dreves niso gladki in da se nekatere barvne informacije, ki jih lahko vidite pri uporabi MSAA, izgubijo. To je lahko temeljna težava algoritma kot celote in njegova specifična izvedba. Celo predstavitve, ki jih je Intel ustvaril za predstavitev te tehnologije, so uporabljale navadno strojno izravnavo za alfa teksture, ki se običajno uporabljajo za simulacijo vegetacije in drugih predmetov, bogatih s finimi detajli. Da bi dosegli največjo kakovost izravnave pri uporabi MLAA, morate aktivirati tudi izravnavo prosojnih tekstur (TAA). Kot lahko vidite na ustreznem posnetku zaslona, \u200b\u200bje kakovost morfološkega izravnavanja z omogočenim TAA skoraj popolna. Snop vzorčenja MLAA 8x + TAA je po kakovosti skoraj boljši od MSAA 8x.

Moram tudi povedati, da podpora za MLAA ni ekskluzivna lastnost, ki je na voljo samo lastnikom Radeon HD 6800 - zaradi uporabe DirectCompute 11 in lokalne izmenjave podatkov algoritem deluje na vseh drugih grafičnih procesorjih AMD, ki ustrezajo specifikacijam DirectX 11. teorije ni prepovedi in izvajati jih na platformi Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: nov algoritem anizotropnega filtriranja

Omeniti velja izboljšani algoritem anizotropnega filtriranja:



Ker anizotropno filtriranje nima več resnega vpliva na zmogljivost sodobnih grafičnih procesorjev, omogoča uporabo algoritmov, pri katerih kakovost filtriranja ni odvisna od kota nagiba ravnine. Tako AMD kot Nvidia sta že prešla na uporabo visokokakovostnega anizotropnega filtriranja, v primeru Radeon HD 6800 pa govorimo le o nadaljnjem izboljšanju obstoječega algoritma, da bi "ublažili" prehode med nivoji MIP, tako da so manj opazne na teksturah z velikim številom majhnih detajlov.


Radeon HD 6800 serija AFRadeon HD 5800 serija AF


Za razliko od situacije z MLAA so prednosti novega algoritma anizotropnega filtriranja jasno vidne. Seveda v resničnih igrah ne bodo tako jasno opazni, a vseeno bo bolj ali manj pozoren igralec videl razliko, saj je v sodobnih igrah veliko podobnih prizorov.

Tako vse zgoraj ne daje razloga za govor o "novi revoluciji AMD" - Radeon HD 6800 ni bistveno nov razvoj in poleg tega "subverzija temeljev", temveč je sistematičen evolucijski razvoj uspešna arhitektura Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D in Eyefinity for the Masses!

Do zdaj je bil krmilnik zaslona Radeon HD 5000 najnaprednejši na trgu, saj zagotavlja izjemno fleksibilnost preklapljanja, omogoča povezavo treh monitorjev na eno kartico in do šest monitorjev v namenskih modelih Eyefinity6 Edition. Upoštevajoč dejstvo, da podobna enota, ki je del grafičnih jeder Nvidia, še vedno omogoča sočasno povezavo največ dveh prikazovalnih naprav, ni bilo posebej nujno izboljšati enote Eyefinity. Kljub temu je krmilnik zaslona Radeon HD 6800 prejel novo funkcionalnost, zaradi katere je za konkurenta popolnoma nedosegljiv. Najprej je to podpora za standard DisplayPort 1.2, ki omogoča prenos podatkov v več tokovih.



Z drugimi besedami, kateri koli član družine Radeon HD 6800 zdaj podpira povezavo šestih monitorjev hkrati, nekatere pa je mogoče prek vmesnika DisplayPort povezati bodisi v načinu marjetice bodisi s pomočjo posebnega stikala.



Za konfiguracijo povezanih zaslonov ni posebnih omejitev: dovoljeno je uporabljati monitorje z različnimi vmesniki in ločljivostmi. Poleg tega DisplayPort 1.2 zagotavlja podporo za hitrost osveževanja 120Hz za 3D stereo monitorje. Teoretično je mogoče povezati 3D plošče prek HDMI, saj video krmilnik Barts izvaja različico 1.4a tega vmesnika - v praksi pa trenutno ni monitorjev ali televizorjev, ki bi lahko prek HDMI-ja delovali v načinu 120 Hz.



Poleg tega je krmilnik zaslona Radeon HD 6800 prejel strojno enoto za korekcijo barv, ki služi za pravilno prikazovanje barv pri prikazu slik na monitorjih z razširjeno barvno lestvico. Pravzaprav vse zgoraj navedeno skupaj z izboljšanim video procesorjem UVD3 naredi Radeon HD 6800 najnaprednejšo večpredstavnostno rešitev na trgu. Vsaj v teoriji.

Radeon 6800: Univerzalni video dekoder 3.0

Nova, tretja različica video procesorja Unified Video Decoder je zanimiva predvsem zato, ker je že uveljavljeni podpori za dekodiranje formatov H.264 in VC-1 dodana popolna strojna podpora za dekodiranje DivX / XviD ter podpora za dekodiranje entropije za format MPEG-2. Poleg tega lahko čip dekodira HD video v formatu Adobe Flash 10.1. Napovedana je tudi podpora za strojno dekodiranje Blu-ray 3D, vendar to ni tako preprosto, kot je videti v predstavitvi.



Formalno je zmožnost sočasnega dekodiranja dveh tokov videoposnetka v 1080p, ki jo zahteva standard Blu-ray 3D, vključena tudi v video procesorje Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Vendar se v praksi vse izkaže nekoliko bolj zapleteno. Dejstvo je, da čeprav kodek MPEG4-MVC temelji na MPEG4-AVC (H.264), je pri dekodiranju treba upoštevati odvisnost obeh vidnih okvirjev drug od drugega. Z drugimi besedami, kljub dejstvu, da lahko kartice prejšnjih generacij hkrati dekodirajo dva toka po 40 Mb / s, ne vedo, kako jih strojno sinhronizirati, da dosežejo tridimenzionalni učinek. Očitno je sinhronizacija programske opreme povsem možna, vendar, kot ponižno namiguje AMD, UVD-ji prejšnjih generacij niso bili usposobljeni za dekodiranje in predvajanje Blu-ray 3D, kar v praksi lahko pomeni, da podjetje ne želi posodabljati programske opreme in / ali BIOS-a za izdelke serije HD 5000 ...

AMD tudi trdi, da lahko Radeon HD 6800 na testu HQV 2.0 doseže 198 točk z največjim rezultatom 210 točk, vendar je treba to glasno izjavo preveriti in ali novi izdelek presega rešitve, ki temeljijo na Radeon HD 5000 arhitektura v tem testu.

Tako kot njegovi predhodniki, Radeon HD 6800 v celoti podpira varne zvočne tokove in lahko zagotavlja 7,1-kanalni zvok (192 kHz 24-bit) s hitrostjo do 6,144 Mbps v formatih AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD / DTS HD Master Audio. LPCM (Linear Pulse Code Modulation) in drugi prek HDMI za nadaljnje dekodiranje z zunanjim sprejemnikom.

Kot smo že omenili, vse novosti novega grafičnega jedra AMD ne naredijo revolucionarnega - samo dopolnjujejo in širijo zmogljivosti, prvotno določene pri zasnovi arhitekture Radeon HD 5000.

Na tej opombi lahko zaključite teoretični del današnjega pregleda in preidete na praktični - seznanjanje bralcev z materialnimi inkarnacijami nove generacije Radeon HD. Po tradiciji začnimo s starejšim modelom.

Radeon HD 6870 PCB Design in Cooling Design

Tudi navzven se nova generacija Radeon HD bistveno razlikuje od stare - strog, sesekljan dizajn z ostrimi vogali je nadomestil gladke črte in zaobljene vogale. Ni mogoče trditi, da je nova zasnova ohišja hladilnega sistema vplivala na karkoli, vendar je Radeon HD 6870 v nobenem primeru nemogoče zamenjati z Radeon HD 5870 ali HD 5850, poleg tega pa je novi izdelek ena in pol dva centimetra daljša od predhodnice:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Za razliko od Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 na zadnji strani PCB-ja nima kovinskega hladilnika. Ta del novosti je videti povsem navadno in tukaj ni bilo mogoče najti nobenih zanimivih oblikovnih lastnosti, ki bi jih bilo treba omeniti, razen enega priključka CrossFire v primerjavi z dvema iz družine Radeon HD 5800. Najbolj zanimivo se seveda skriva v notranjosti. Po demontaži hladilnega sistema se nam je prikazala naslednja slika:



Prva stvar, ki vam pade v oči, je vsaj nestandardna postavitev napajalnega podsistema. Štirifazni regulator moči GPU ni nameščen v repu PCB-ja, kot običajno, ampak spredaj, tik za priključki DVI, HDMI in DisplayPort. Zgrajena je z uporabo integriranih sklopov, ki združujejo močnostne MOSFET-je in njihove gonilnike. Morda je bila tako čudna postavitev izbrana, da bi povečali učinkovitost hlajenja pogonskih elementov, vendar takšna ali drugačna rešitev v naši praksi še ni bila srečana.



Srce regulatorja moči GPU je krmilnik CHL8214 CHiL Semiconductor. Ti krmilniki so precej redki na sodobnih grafičnih karticah - do zdaj smo poznali edini primer osebe Nvidia GeForce GTX 480. Po tehničnem opisu je CHL8214 najstarejši model v tej liniji.



Upravljanje porabe pomnilnika skrbi skromni čip uP6122 podjetja uPI Semiconductor. Ta in pripadajoči napajalni elementi se nahajajo na bolj znanem mestu na tiskanem vezju, na istem mestu kot priključki za priključitev zunanjega napajanja. Oba konektorja sta šest-pinska, s priporočeno največjo obremenitvijo 75 W, in glede na enostavnejšo zasnovo Barts-a v primerjavi z RV870 bi morala biti dovolj za napajanje Radeon HD 6870, kljub povečani napetosti grafičnega jedra na 1,175 V. Razvijalci so ga bili prisiljeni povečati, da bi zagotovili stabilno delovanje GPU na frekvenci 900 MHz. Zasnova tiskanega vezja ne predvideva možnosti namestitve osempolnih napajalnih konektorjev s povečano nosilnostjo.


Če so v zasnovi Radeon HD 5870 uporabljeni pomnilniški čipi, ki jih proizvaja Samsung Semiconductor, so na Radeon HD 6870 nameščeni čipi H5GQ1H24AFR, ki jih proizvaja Hynix. Čipi imajo zmogljivost 1 Gbit (32Mx32) in so zasnovani za napajalno napetost 1,5 V, pripona T2C v oznaki pa označuje nazivno frekvenco 1250 (5000) MHz. Na tabli jih je nameščenih osem; tako je skupna prostornina lokalne banke video pomnilnika danes standardno 1024 MB. Z 256-bitnim dostopnim vodilom pri 1050 (4200) MHz ima pomnilniški podsistem Radeon HD 6870 največjo pasovno širino 134,4 GB / s, kar je praktično enako kot pri GeForce GTX 470. Pomanjkanje pomnilniške pasovne širine Radeon HD 6870 očitno ne bo trpel bo.


Kristal Barts ima nenavadno pravokotno obliko in je bistveno manjši od RV870. Pokrov razdelilnika toplote se ne uporablja pri zasnovi grafičnega procesorja, kot pri vseh rešitvah ATI / AMD; zaščitni ukrepi so omejeni s prisotnostjo kovinskega okvirja na kristalni embalaži. Prvič v zgodovini družine Radeon na površini kristala ni nobene gravure z logotipom ATI - logotip AMD se zdaj vihra na svojem mestu, saj so, kot že vemo, Advanced Micro Devices sprejeli odločitev ( po našem mnenju zelo naglo) opustiti znamko ATI. Tradicija označevanja nerazumljivega navadnega uporabnika pa je popolnoma ohranjena - iz nje je mogoče izbrati samo datum izdelave določene serije kristalov. V našem primeru je to 36. teden leta 2010, ki je padel na začetek septembra, to je takrat, ko je AMD že imel na razpolago solidno serijo Bartov, ki so lahko delali na 900 MHz.





Pripomoček GPU-Z različice 0.4.7 že ve, kako delati z Bartsom, in pravilno prepozna konfiguracijo novega grafičnega čipa, z izjemo številke revizije. Odsotnost kljukice v potrditvenem polju OpenCL je posledica dejstva, da so testi uporabljali običajno različico gonilnikov AMD Catalyst in ne različico APP, ki dodaja podporo za OpenCL. Edina opazna pomanjkljivost GPU-Z je, da pripomoček ne prikazuje števila procesorjev teksture, vendar njihovo število ustreza uradnim specifikacijam za Radeon HD 6870 - 56 TMU. Še ena najljubša pripomočka navdušencev, MSI Afterburner, prav tako pravilno zazna nove rešitve Radeon HD, vendar v različici 2.0.0 še ne more nadzorovati napetosti grafičnega jedra. Diagnostična plošča jasno kaže, da se v načinu varčevanja z energijo frekvenca GPU zmanjša z 900 na 100 MHz, frekvenca pomnilnika pa pade na 300 (1200) MHz. To bi moralo zagotoviti visoko učinkovitost v načinih, ki rahlo nalagajo GPU.



Kot smo že omenili, ima nova družina Radeon HD povezljivost brez primere. Dejansko se je na pritrdilno palico namestilo kar pet priključkov: par vrat DVI-I in Mini DisplayPort ter priključek HDMI. Sodeč po oznaki, le spodnja vrata DVI-I omogočajo možnost analogne povezave prek ustreznega adapterja. Kar zadeva vrata DisplayPort, podpirajo način DP ++, to pomeni, da lahko posnemajo delovanje vmesnika DVI, ko je priključen poceni pasivni adapter. Konfiguracija monitorjev, priključenih na Radeon HD 6800, je lahko praktično katera koli, kot je bilo opisano v teoretičnem delu pregleda. Kar zadeva podporo CrossFire, imajo nove kartice le en priključek in očitno kombinacija več kot dveh Radeon HD 6800 ni podprta. Najverjetneje je ta funkcija rezervirana za zmogljivejši Radeon HD 6900.



Zasnova hladilnega sistema ni doživela temeljnih sprememb in v njem ni nobenih revolucionarnih novosti. Aluminijasta plošča, opremljena s toplotnimi blazinicami na pravih mestih, je odgovorna za hlajenje pomnilniških čipov in napajalnih elementov napajalnega sistema, aluminijast radiator na bakreni podlagi pa odvaja toploto iz grafičnega jedra.



Radiator ima precej skromno območje prenosa toplote, vendar je hkrati opremljen s tremi toplotnimi cevmi, od katerih imata dve premer 8 milimetrov. Hladilnik na noben način ni mehansko povezan z omenjenim okvirjem in je na ploščo pritrjen s pomočjo štirih vzmetnih vijakov in križaste elastične plošče, ki zagotavlja zanesljivo pritrditev podstavka na kristal. Na točki stika smo nanesli plast temno sive termo paste. Fotografija jasno prikazuje profilirana aerodinamična rebra ohišja, ki usmerjajo del zračnega toka proti stranski steni ohišja, saj je prostor na pritrdilni plošči za prezračevalne reže zaradi velikega števila priključkov omejen. To še ne pomeni, da opisano oblikovanje naredi impresiven vtis, a ob upoštevanju dejstva, da je Barts preprostejši od Cypressa, bi moral imeti nižjo stopnjo odvajanja toplote, kar pomeni, da bi mu tak hladilni sistem kljub vsemu zadostoval povečana napetost jedra. Vprašanje je le udobje zvočnih lastnosti.

Radeon HD 6850: oblikovanje in hlajenje tiskanih vezij

Mlajši model nove družine je nekoliko krajši od starejšega, vendar priključek za napajanje ni nameščen na zgornji strani plošče, temveč na končni strani, zato so s priključenim kablom dimenzije Radeon HD 6870 in Radeon HD 6850 lahko štejemo za enakega. Pokrov hladilnega sistema je izdelan v enakem sesekljanem slogu.






Tako pogled od spredaj kot od zadaj raziskovalcu ne razkrijeta nič zanimivega, vsaj dokler demontiramo hladilni sistem. Tako kot starejši model nove družine ima tudi mlajši le en priključek CrossFire.



Za razliko od Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 uporablja običajno postavitev tiskanih plošč, z napajalnim podsistemom v repu. Kljub zmanjšani taktni hitrosti in napetosti GPU je tudi napajalnik vgrajen v štirifazni shemi.



Za njegovo delovanje je odgovoren isti krmilnik kot pri starejšem modelu - CHL8214 proizvajalca CHiL Semiconductor.



Elementarna osnova pomnilniškega regulatorja moči, v kateri se uporablja mikrovezje uP6122, je popolnoma enaka. Ta del napajalnega podsistema se nahaja na sprednji strani PCB-ja. Napajalni priključek Radeon HD 6850 je le en in tudi šest-pinski, kar pomeni, da je obremenitev napajalnega dela reže PCI Express obljubljena veliko večja kot pri Radeon HD 6870, ki je delno kompenzirana z nižjo napetostjo jedra v 3D načinu - 1,05 V proti 1,175 V. Zasnova plošče ne predvideva možnosti namestitve osempolnega konektorja.


Kot pomnilnik se uporabljajo ista mikrovezja kot pri izdelavi Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, ki lahko deluje na frekvenci 1250 (5000) MHz. Za Radeon HD 6850 uporaba takšnih čipov strelja iz topov na vrabce, saj je standardna frekvenca pomnilnika za ta model 1000 (4000) MHz. Z 256-bitnim dostopnim vodilom takšni parametri zagotavljajo pasovno širino 128 GB / s. Skupna velikost lokalne pomnilniške banke je 1024 MB. V načinu varčevanja z energijo se frekvenca pomnilnika samodejno zmanjša na 300 (1200) MHz.


Oznaka matrice GPU je videti nekoliko drugačna kot pri Radeon HD 6870. Zadnja vrstica je narejena z drugo pisavo, prva vrstica, ki označuje čas izdelave, pa vsebuje črko U. Na žalost lahko le ugibamo kaj pomeni. Z gotovostjo je znano le, da je bil ta primerek Barts narejen teden dni kasneje od zgoraj opisanega, nameščenega v našem primerku Radeon HD 6870.





Konfiguracija jedra je določena pravilno, dodajamo le, da ima Radeon HD 6850 od 56 fizično na voljo le 48 procesorjev teksture, tako kot v prejšnjem primeru, MSI Afterburner ne zna nadzorovati napetosti grafičnega jedra, vendar vsaj kaže, da tehnologije za varčevanje z energijo delujejo pravilno: frekvenca GPU v prostem teku se zmanjša na 100 MHz, frekvenca pomnilnika pa na 300 (900) MHz. Spomnimo, jedru Radeon HD 6850 ni treba delovati na ultra visokih frekvencah, zato je njegova napajalna napetost znižana na 1,05 V.

Konfiguracija priključkov v mlajšem modelu družine Radeon HD 6800 je enaka kot pri starejšem: na kartici je par vrat DVI-I in DisplayPort s podporo za DP ++ in večpretočno predvajanje. kot vrata HDMI, ki ustrezajo zahtevam 1.4a. Ta sijaj dopolnjuje en sam priključek CrossFire, ki vam omogoča združitev para Radeon HD 6850 v en tandem z več GPU; Najverjetneje so podprte asimetrične konfiguracije z Radeon HD 6870.



Na splošno je zasnova hladilnega sistema Radeon HD 6850 podobna zasnovi zgoraj opisanega hladilnika Radeon HD 6870, vendar je veliko preprostejša: radiator ima bistveno manjšo površino prenosa toplote in je opremljen z enim ravnim U- oblikovana toplotna cev na dnu. Dimenzije radiatorja sploh ne vzbujajo spoštovanja. Tako kot pri Radeon HD 6870 ima tudi pokrov aerodinamična rebra, ki usmerjajo del zračnega toka proti stranskemu pokrovu ohišja sistema.



Dodaten element hladilnega sistema je figurna plošča z nizkim rebrom, ki odvaja toploto iz pomnilniških čipov in napajalnih sklopov, za katere so na pravih mestih toplotno prevodne blazinice. Ta plošča je pritrjena na ploščo ločeno od hladilnega telesa in plastičnega pokrova. Ta hladilni sistem ni sposoben resnejših dosežkov, še posebej, ker ima pri zasnovi manj zmogljiv in kompaktnejši ventilator, grafično jedro Radeon HD 6850 pa deluje v manj stresnih pogojih kot dvojček, nameščen v Radeon HD 6870 Kako učinkoviti so hladilni sistemi nove družine Radeon HD, bomo poskusili ugotoviti v naslednjem poglavju našega pregleda.

Poraba energije, toplotni pogoji, hrup in overclocking

Električne značilnosti katere koli nove grafične rešitve so resno zanimive in temu vidiku smo vedno zelo pozorni. Novi modeli Radeon HD niso prestali tradicionalnih preizkusov - na njih so opravili standardni postopek testiranja na merilni platformi z naslednjo konfiguracijo:

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G matična plošča (ATI CrossFire Xpress 3200)
Pomnilnik PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Napajanje Enermax Liberty ELT620AWT (moč 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis bojna glava
OCCT Perestroika 3.1.0

To stojalo je opremljeno s posebnim merilnim modulom, opisanim v pregledu “ Poraba energije računalnika: koliko vatov potrebujete?". Njegova uporaba vam omogoča, da v različnih načinih dobite najbolj popolne podatke o električnih lastnostih sodobnih grafičnih kartic. Kot običajno so bili za nalaganje video adapterja v različnih načinih uporabljeni naslednji testi:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, strojno pospeševanje omogočeno
Crysis bojna glava: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10 / Navdušenec, kartica zmrzali
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, celozaslonski, zapletenost senčnika 8

Za vsak način, razen simulacije mejne obremenitve OCCT, so bile meritve opravljene 60 sekund; Da bi se izognili okvari kartice zaradi preobremenitve napajalnih vezij, je bil test OCCT: GPU čas preskusa omejen na 10 sekund. S to tehniko smo lahko dobili naslednje rezultate:















Kot se je pričakovalo, se je Radeon HD 6870 izkazal za bistveno bolj varčnega kot Radeon HD 5870, vendar mu povečana napetost GPU ni bila zaman - v 3D načinu se je izkazala raven porabe energije skoraj enaka kot pri Radeon HD 5850. Toda v načinih, kjer obremenitev jedra ni premočna, je učinkovitost novosti veliko večja. Izkazalo se je, da je obremenitev daljnovoda +3,3 V nepričakovano velika, kar se v sodobnih grafičnih karticah praktično že dolgo ne uporablja. Kar zadeva ostalo, je vedenje Radeona HD 6870 glede porabe energije povsem predvidljivo; še posebej od samega začetka smo prevzeli približno enako obremenitev napajalnih konektorjev. In tako se je izkazalo; rahle prekomerne teže, ki jo je mogoče pripisati priključku, ki je v tabeli označen kot "12V 6/8-pin", se ne sme upoštevati.















Pri Radeon HD 6850 je slika bolj zanimiva: številne ponavljajoče se meritve v 2D načinu so vedno dajale rezultate v območju od 30 do 33 W, medtem ko je jedrna frekvenca po navedbah MSI Afterburner res padla na predpisanih 100 MHz. Očitno je bilo v predprodajnem vzorcu kartice, ki je padla v naše roke, opaženo napačno delovanje PowerPlay; na primer, v načinu mirovanja sistem ni mogel zmanjšati napetosti GPU, kar je povzročilo večjo porabo energije brez resnične obremenitve. Enako velja za obremenitve, kot je dekodiranje videa visoke ločljivosti - rezultat se je tudi izkazal za višjega od Radeona HD 6870. Toda v 3D načinu, kjer je jedrna napetost največja, so bili doseženi pravilni rezultati. Tu Radeon HD 6850 porabi bistveno manj kot njegov kolega, kar je povsem naravno zaradi nižje frekvence, nižje napajalne napetosti in manj aktivnih enot GPU. Narava porabe po posameznih linijah Radeona HD 6850 je podobna, vendar je zaradi prisotnosti samo enega napajalnega priključka ta en sam konektor obremenjen veliko več in v sintetičnem preskusu OCCT poraba energije po tem kanalu doseže 80 vatov.



Torej se je z vidika ekonomskih kazalnikov nova družina Radeon HD izkazala za zelo uspešno, razen neprijetnega neuspeha v PowerPlay logiki Radeon HD 6850 v nekaterih načinih, vendar tega vedenja verjetno ne bomo opazili v serijske kartice, dobavljene trgovskim verigam. Toda tudi s to spremembo v 3D načinu mlajši model po zmogljivosti porabi malo več kot precej bolj skromen Radeon HD 5770. Kar zadeva starejši model, je vsaj tako učinkovit kot Radeon HD 5850, saj AMD obljublja, hitreje kot slednji v sodobnih igrah. Ni slaba trditev, da smo vodilni v svojem razredu, še posebej, ker je Nvidia GeForce GTX 460 1 GB bistveno manj ekonomična rešitev.



Novi modeli Radeon HD dokazujejo zelo intenziven termični način delovanja, kar je nenazadnje posledica ne preveč produktivnih referenčnih hladilnih sistemov. Zasluga je dvomljiva, vendar je zaradi pravičnosti treba omeniti, da se večina referenčnih hladilnikov zmogljivih grafičnih kartic razlikuje v tem vedenju, medtem ko nestandardni sistemi pogosto kažejo veliko bolj impresivno zmogljivost. Tako se hladnost Radeon HD 6870 in Radeon HD 6850 ne razlikuje, vendar to velja le za referenčne različice teh kartic. Zagotovo jim bodo sledile rešitve, opremljene z boljšimi hladilnimi sistemi. Poleg tega so vrednosti v območju od 75 do 80 stopinj Celzija že dolgo norma za sodobne grafične kartice in se jih nikakor ne smete bati.


Razmere z ravnijo hrupa so dvoumne: če se novi modeli Radeon HD 6800 ob resni obremenitvi obnašajo zelo tiho in se praktično združijo s hrupom v ozadju operacijskega sistema (38 dBA za preskusni laboratorij), potem ko pri zagonu aplikacij, ki intenzivno uporabljajo grafični procesor, njihovi oboževalci hitro povečajo hitrost in kartice postanejo jasno slišne. Mlajši model družine je po merilniku zvoka nekoliko tišji od starejšega, a na ušesa ni opazne razlike, vsaj glede na naša občutja. To ne pomeni, da je raven hrupa previsoka - navsezadnje vse produktivne igralne kartice povzročajo veliko hrupa, vendar je treba razumeti, da z nakupom Radeon HD 6870 ali Radeon HD 6850 ne boste dobili tihe rešitve. vsi načini, vsaj če se nanaša na modele, opremljene z referenčnim hladilnim sistemom.

Preučevanje zmogljivosti predvajanja videoposnetkov HD Radeon HD 6800

Že tradicionalna izboljšava UVD motorja z vsako novo generacijo jasno kaže, da razvijalci postavljajo AMD Radeon HD 6800, tudi za ljubitelje HD videa. Poglejmo, kako dober je grafični procesor Barts za multimedijske naloge v teoriji in praksi.

Torej, UVD 3.0 omogoča strojno dekodiranje tokov v DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 in številnih drugih. Poleg tega podpira prenos številnih avdio formatov prek HDMI ter strojno naknadno obdelavo videoposnetkov SD in HD. Z drugimi besedami, video motor UVD 3.0 se malo razlikuje od predhodnika in je njegov logični evolucijski razvoj.

Na prvi pogled se zdi precej čudno, da leta 2010 uvedemo podporo za strojno dekodiranje DivX / XviD in dodamo podporo za dekodiranje entropije za MPEG2. Vendar je treba razumeti, da UVD 3.0 ni bil razvit predvsem za grafične kartice z največjo porabo več kot 100 W, temveč za nadaljnjo integracijo v različne mobilne grafične ali centralne procesorje. Pri dekodiranju videoposnetka mora biti poraba UVD 3.0 manjša od porabe zmogljivejšega CPU. Presenetljivo je le, da Radeon HD 6850 pri predvajanju HD videoposnetkov porabi skoraj 40 vatov: za namizni sistem ni zelo resna obremenitev, za mobilnega pa pomembna.

Očitno je, da za lastnika namiznega računalnika poraba energije komajda tako pomembna kot taka. Zahtevana je majhna glasnost hladilnega sistema in na splošno udoben zvočni nivo (žal referenčna Radeon HD 6850 ni res tiha grafična kartica), enako pomembna komponenta pa je kakovost predvajanja videoposnetkov, tako HD v naravni ločljivosti kot SD pri interpolaciji na ločljivost 1080p ...

V tem delu članka si bomo ogledali, kako dobro UVD 3.0 in Radeon HD 6850 lahko dekodirata diske Blu-ray ter predvajata video visoke ločljivosti in interpolirate standardni video v FullHD.

Konfiguracija testne platforme in preskusna metodologija

Študija kakovosti in zmogljivosti Nvidia GeForce GTX 460 in drugih grafičnih procesorjev pri predvajanju in dekodiranju video tokov je bila izvedena na testnem sistemu z naslednjo konfiguracijo:

Procesor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB predpomnilnika, 1333 MHz vodila)
Matična plošča Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
OCZ Technology PC2-8500 pomnilnik (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital trdi disk (640 GB, SATA-150, vmesni pomnilnik 16 MB)
Podvozje Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24 ", največja ločljivost [e-pošta zaščitena] Hz)
Optični pogon LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6 / 10.9 / 10.10 za ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45 / 258.96 / 260.63 / 260.99
CyberLink PowerDVD 10
Nadzornik zmogljivosti Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 64-bit

V raziskavi so sodelovale naslednje grafične kartice:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Za oceno kakovosti predvajanja videoposnetkov v standardni (SD) in visoki (HD) definiciji so bila uporabljena naslednja orodja:

DVD IDT / Silicon Optix HQV 2.0
Blu-ray IDT / Silicon Optix HQV2.0

Nastavitve gonilnikov so ostale nespremenjene. V skladu z zahtevami paketa preizkusov HQV pa so se ravni hrupa in izboljšave podrobnosti v gonilnikih povečale na srednje (50–60%), kar ni vplivalo na rezultate preizkusov več kadence.

Glede na zanimanje lastnikov dragih zvočnih sistemov za rezultate predvajanja nestisnjenih avdio tokov smo vključili DTS-HD Master Audio in Dolby Digital TrueHD (kjer je na voljo), da bi povečali obremenitev centralne procesorske enote v vseh vzorcih predvajanja.

Ob upoštevanju dejstva, da se preskusi izvajajo v operacijskem sistemu Windows 7, ne da bi onemogočili storitve v ozadju, skokov v najvišji stopnji izkoriščenosti procesorja ne bi smeli obravnavati kritično. Najpomembnejši so povprečni parametri časa zasedenega procesorja. Posledično je smiselno vedeti, da 1-2-odstotna razlika ne pomeni nedvoumne prednosti ali slabosti tega ali onega pospeševalnika v primerjavi s tekmecem.

Za oceno obremenitve procesorja pri predvajanju videoposnetkov FullHD (1920 x 1080) in videoposnetka FullHD z aktivirano sliko v sliki (BonusView v klasifikaciji Blu-ray Disc Association) so bili uporabljeni naslednji filmi:

Alien Vs. Predator ": MPEG2 HD 18. del
Konstantin: VC1 Slika v sliki 25. del
Dark Knight: VC1 1. del (brez kreditnih točk)
Smrtna dirka: MPEG4-AVC / H.264 Slika v sliki, 14. del
"Pojutrišnjem": MPEG4-AVC / H264 14. del

Kakovost predvajanja videa

Testni paketi HQV 2.0 omogočajo subjektivno oceno kakovosti izvedbe številnih operacij video obdelave z grafičnim procesorjem. Kot smo že omenili, je test zelo podroben in osredotočen na primerjavo predvajalnikov Blu-ray / DVD (zgrajeni na osnovi specializiranih video procesorjev), zaradi česar sodobni grafični procesorji ne morejo vedno pokazati res visokih rezultatov.

DVD HQV 2.0

Trenutne razmere na trgu videoposnetkov so takšne, da si redki DVD-filmi na televizorjih z "domorodno" ločljivostjo DVD ogledajo redki, na zaslonih z ločljivostjo FullHD (1920x1080) pa vse več. Tako glavna naloga video procesorja ni toliko pravilen prikaz vsebine, temveč sposobnost kakovostne interpolacije, pravilnega gibanja, zmanjševanja šuma, povečanja jasnosti podrobnosti itd. Video odlomki, predstavljeni v DVD-ju HQV 2.0, so namenjeni natančno razumevanju, kako dobro lahko sodobni čipi ločeno izvajajo zgornje operacije.





AMD ni napovedal ničesar o izboljšanju kakovosti slike, ko je napovedal UVD 3.0. Kot lahko vidite, ni zaman: kakovost interpolacije Radeon HD 6850 je popolnoma skladna s svojimi predhodniki.

Blu-ray HQV 2.0

Podobno kot HQV 2.0 DVD tudi HQV 2.0 Blu-ray testni paket omogoča subjektivno preučevanje podobnih zmogljivosti video procesorjev v visoke ločljivosti.





Kot v prejšnjem primeru tudi pri rezultatih preizkusov predhodnikov ne vidimo niti ene razlike, kar na splošno ni slabo. Rezultati Radeon HD 5000/6800 so tradicionalno višji od konkurenčnih rešitev Nvidia GeForce in večina pomanjkljivosti (rezultati testov z 0 točkami) se nanašajo na nizko kakovostno vsebino. Uporabniki, ki gledajo filme HD z diskov Blu-ray, namesto da bi poskušali psevdo-HD sliko iz iTunesa ali podobnih storitev raztegniti na celozaslonski način, verjetno ne bodo zadovoljni s kakovostjo slike na Radeon HD 6800.

Z izdajo serij Radeon HD 6850 in gonilnikov Catalyst 10.10 je AMD začel nastavljati nastavitve odstranjevanja šuma in izboljšav robov na dokaj agresivno privzeto raven. Ne moremo reči, zakaj je bilo to storjeno, vendar je jasno, da bo to povečalo rezultate ustreznih testnih videoposnetkov v HQV 2.0. Žal AMD-ova prilagodljiva tehnologija za zmanjševanje šuma še zdaleč ni popolna, tudi s 50% ne odpravi artefaktov hrupa toliko, kot da zamegli sliko, zaradi česar je veliko videoposnetkov 720p dobesedno podobnih VHS trakom.

Glede na dejstvo, da resnični filmi vsebujejo veliko prizorov, posnetih na različnih mestih z različno osvetlitvijo in včasih z različnimi kamerami, je vrednost video procesorjev ravno v sposobnosti, da se sproti prilagodijo določenemu prizoru. Zato priporočamo, da uporabniki preverijo privzete nastavitve zmanjšanja šuma in ostrine v gonilnikih.

Zanimivo je, da merilo HQV 2.0 Blu-ray ni delovalo na grafični kartici Radeon HD 6850, ne da bi bilo posodobljeno na najnovejšo različico. Hkrati so bili vsi filmi odigrani odlično. Nova različica Ta mesec naj bi izšel Cyberlink PowerDVD 10 s podporo za AMD Radeon HD 6800 in Blu-ray 3D.

Pri preučevanju rezultatov testov HQV ne smemo pozabiti, da je metoda točkovanja izjemno subjektivna in zato majhne razlike med končnimi ocenami različnih kart težko štejemo za kritično.

Predvajanje Blu-ray

Razmislite, kako uspešno je Radeon HD 6800 osvobodil centralnega procesorja sistema od dekodiranja videa visoke ločljivosti.






Pri predvajanju filmov "Dark Knight" in "Constantine" pri novosti ni posebnih sprememb: kaže zelo dobre, a ne izjemne rezultate.






Povprečna obremenitev procesorja med predvajanjem filmov MPEG4-AVC za Radeon HD 6850 je na zelo spodobni ravni - približno 7%. Poleg tega so tudi maksimalni kazalci nekoliko zmanjšani, kar zmanjšuje možnost sunkov med predvajanjem.



Sodeč po pridobljenih podatkih, GPU dekodiranje MPEG2 HD entropije opazno zmanjša povprečni in največji čas obremenitve CPU. Kot lahko vidite, je HD 6850 v tem pogledu nedvomno vodilni med serijami Radeon.

Multimedijske zmogljivosti: kaj je bistvo

Kot večina njegovih predhodnikov je tudi čip AMD Radeon HD 6850 izjemna grafična kartica za domači kino.

Podpira strojno dekodiranje video tokov v DivX / XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 in nekaterih drugih, z možnostjo prenosa vseh običajnih vrst avdio formatov prek HDMI 1.4a in s kakovostno strojno opremo za obdelavo videoposnetkov SD in HD je AMD Radeon HD 6850 najnaprednejša kartica na trgu, kar zadeva večpredstavnostne zmogljivosti. Na žalost Radeon HD 6850 porabi veliko energije in je precej obsežen, zato ne bi smeli upati na tako pasivno ohlajene grafične kartice. HD 6870 je tako dolg, da ne bo ustrezal nobenemu primerno velikemu ohišju HTPC.

Radeon HD 6850 ima boljše predvajanje Blu-ray in DVD interpolacijo kot konkurenčne rešitve v svojem razredu, vendar po HQV 2.0 še vedno ni popoln. Očitno bodo morali razvijalci spremeniti motor Avivo v čipu ali gonilnike, da bodo na testih HQV 2.0 pokazali bistveno boljše rezultate.

Ločeno je treba opozoriti, da tehnologija 3D stereo slike - AMD HD3D - podpira predvajanje Blu-ray 3D filmov na zelo široko paleto televizorjev in projektorjev, ne da bi morali kupovati dodatno programsko opremo (razen predvajalnika Cyberlink PowerDVD Deluxe z podpora za Blu-ray 3D). V primeru konkurenčnega 3D Visiona morate pri Nvidiji kupiti tudi namenski gonilnik.

Konfiguracija testne platforme in metodologija preskušanja zmogljivosti

Testiranje novih modelov Radeon HD 6800 v pogojih, ki so bili čim bližje realnosti, je bilo izvedeno na univerzalni testni platformi z naslednjo konfiguracijo:

Procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Hladilna kosa SCKTN-3000 "Katana 3"
Matična plošča Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Pomnilnik Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Trdi disk Samsung Spinpoint F1 (1TB / 32MB SATA II)
Ultra X4 850W modularno napajanje (nominalno 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (največja ločljivost 30 " [e-pošta zaščitena] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Uporabljene so bile naslednje različice gonilnikov ATI Catalyst in Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (s hitrim popravkom) za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260,89 WHQL za Nvidia GeForce

Gonilniki so bili konfigurirani na naslednji način:

ATI katalizator:

Anti-Aliasing: uporabite nastavitve aplikacije / standardni filter
Morfološko filtriranje: izključeno
Kakovost filtriranja teksture: visoka kakovost
Optimizacija površinske oblike: izključeno
Počakajte na navpično osvežitev: Vedno izklopljeno
Način preprečevanja nagibanja: kakovost

Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kakovost: Visoka kakovost
Navpična sinhronizacija: prisilno izklop
Izravnava - preglednost: več vzorčenje
CUDA - grafični procesorji: vsi
Nastavi konfiguracijo PhysX: Samodejna izbira
Okluzija okolice: izključena
Druge nastavitve: privzeto

Testni paket vključuje naslednje igre in aplikacije:

3D prvoosebni strelci:

Tujci vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis bojna glava (1.1.1.711, primerjalno merilo)
Far Cry 2 (1,03, primerjalno merilo)
Metro 2033 (paket Ranger, 1,02, primerjalno merilo)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D tretjeosebni strelci:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, primerjalno merilo)


RPG:

Mass Effect 2 (1,01, fraps)


Simulatorji:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, primerjalno merilo)
Tom Clancy "s H.A.W.X. (1.03, primerjalno merilo)
Tom Clancy "s H.A.W.X. 2 (1,01, primerjalno merilo)


Strateške igre:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Polsintetični in sintetični testi:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Uradno merilo (1.0.0.0, Fraps)
Benchmark Unigine Heaven (2.0)

Vsaka igra v testnem paketu je nastavljena tako, da zagotavlja najvišjo možno raven podrobnosti. Aplikacije, ki podpirajo tesselacijo, so uporabile to funkcijo.

Temeljna zavrnitev ročne spremembe kakršnih koli konfiguracijskih datotek pomeni, da so bila za konfiguriranje uporabljena samo sredstva, ki so na voljo v sami igri za katerega koli neutemeljenega uporabnika. Preizkusi so bili izvedeni v ločljivosti 1600x900, 1920x1080 in 2560x1600. Če ni navedeno drugače, je bilo standardno 16-kratno anizotropno filtriranje dopolnjeno s 4x MSAA. Izravnavanje je bilo aktivirano s samo igro ali pa je bilo v njihovi odsotnosti prisiljeno z ustreznimi nastavitvami gonilnikov ATI Catalyst in Nvidia GeForce.

V testih so poleg Radeon HD 6870 in Radeon HD 6850 sodelovale še naslednje grafične kartice:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Za pridobitev podatkov o zmogljivosti smo uporabili orodja za testiranje, vgrajena v igro z obvezno uporabo izvirnih testnih video posnetkov, in če je bilo mogoče, beležili podatke o minimalni zmogljivosti. V odsotnosti zgoraj omenjenih orodij je bil pripomoček Fraps 3.2.3 uporabljen v ročnem načinu s trikratnim testnim testom, s čimer so bile določene najnižje vrednosti in nato povprečenje končnega rezultata.

Preizkusi igre: Aliens vs. Plenilec


Izboljšani blok za tesselacijo deluje dobro. Seveda novi Radeon HD 6800 z vso željo ne bo mogel doseči GeForce GTX 470, vendar starejši model dokaj uspešno doseže raven GeForce GTX 460 1 GB, v ločljivostih od 1920x1080 pa je pred njim v minimalna zmogljivost; vendar lahko le kazalnike v 1600x900 imenujemo bolj ali manj udobne. Zahvaljujoč arhitekturnim izboljšavam celo Radeon HD 6850 v tej igri prekaša Radeon HD 5870. Toda to je šele začetek.

Preizkusi igre: Battlefield: Bad Company 2


Rezultati se dobro ujemajo s trditvami AMD. Z manjšim številom funkcionalnih enot Radeon HD 6870 uspešno tekmuje z Radeon HD 5850, vendar je ta zasluga skoraj v celoti posledica resne razlike v pogostosti procesorjev teh grafičnih kartic. Najmlajši model nove družine, Radeon HD 6850 uspešno presega svoj načrt, presega GeForce GTX 460 768MB in dosega raven GeForce GTX 460 1GB. Glede na nižjo cenovno točko je Radeon HD 6850 zelo privlačna rešitev. Toda zaenkrat je to šele drugi preizkus iger na srečo, kaj pa bo potem?

Preizkusi iger: Call of Duty: Modern Warfare 2


V tretjem preizkusu je Radeon HD 6870 lahko izpolnil obljube AMD - enako pokazati tudi z Radeon HD 5850 - le pri 1600x900, od 1920x1080 pa je začel vedno bolj zaostajati za Radeon HD 5850. Na srečo so povprečni in minimalni kazalniki ostali na ugodni ravni tudi pri 2560x1600. Glede na različne cenovne razrede bi komaj kdo resno želel spremeniti ATI Radeon HD 5850 v AMD Radeon HD 6850, saj iger, ki uporabljajo tesselacijo, ni toliko. Kljub temu je pomembno, da je serija 6800 včasih počasnejša od 5800.

Preizkusi igre: Crysis Warhead


Ta igra kljub težnosti motorja ne uporablja teselacije, zato Barts nima kje v celoti razkriti svojih talentov. Posledično se starejši model nove družine zadovolji z vlogo dediča Radeon HD 5850, mlajši pa zelo uspešno tekmuje v visokih ločljivostih z GeForce GTX 460 1GB. Ni slabo, vendar ob upoštevanju zahtevnosti igre s praktičnega vidika nima nobenega smisla - karte tega razreda kažejo blizu sprejemljivih kazalnikov, razen v ločljivosti 1600x900.

Preizkusi igre: Far Cry 2


Zanimivo je, da kljub 900 MHz jedru Radeon HD 6870 s povečevanjem ločljivosti začne zaostajati za Radeon HD 5850, pri 2560x1600 pa ta zaostanek doseže 7%, kar lahko kaže na nezadostno pasovno širino pomnilnika; Na srečo govorimo le o povprečni zmogljivosti, minimalna pa se ne spremeni, na splošno pa je rezerva za hitrost obeh kart dovolj, da igralcu zagotovi sprejemljive pogoje. Usoda Radeona HD 6850 je v tem primeru konkurenca s cenejšim GeForce GTX 460 768MB, pa tudi takrat v 1600x900 to ne gre najbolje. Ločljivost 2560x1600 pa je na voljo tudi za mlajši model nove družine Radeon HD 6800.

Preizkusi iger: Metro 2033

Ta igra je preizkušena brez izravnave. Teselacija je omogočena.


Uporaba novega testa z omogočeno tesselacijo omogoča razumevanje zahtevnosti Metro 2033. Tudi pri ločljivosti 1600x900 le GeForce GTX 470 uspe prikazati več kot 40 sličic na sekundo, z minimalno hitrostjo največ 12 sličic na drugič, torej o povsem udobnih razmerah lahko le sanjamo. Kar zadeva Radeon HD 6870, je superiornost minimalne zmogljivosti nad Radeon HD 5850, ki znaša približno 1-3 sličice na sekundo, popolnoma nezadostna za objektivno presojo zmogljivosti nove enote za testiranje ali druge optimizacije v Bartsu.

Še enkrat lahko trdimo, da je Radeon HD 6800 počasnejši od Radeon HD 5800.

Preizkusi iger: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

V tem testu se za kartice z ustreznimi zmožnostmi uporabljata načina DX10.1 in DX11. Teselacija je omogočena.


V drugem postapokaliptičnem strelcu novi izdelki uspejo prikazati bolj ali manj enako zmogljivost kot Radeon HD 5000. Upoštevajoč, da je v STALKER.: Call of Pripyat tessellation uporabljen precej pogojno, ne moremo reči, da novi čipi tukaj pokažejo svojo potencialno moč. Ravno nasprotno: veliko število izvedbenih enot Radeon HD 5800 uspešno tekmuje z visokimi frekvencami Radeon HD 6800.

AMD Radeon HD 6870 uspeva ohraniti zmogljivost na enaki ravni kot GeForce GTX 460 1 GB, ki ima uradno ceno 40 dolarjev manj, kar ni prepričljivo. Mlajši predstavnik nove linije je videti dobro, saj kaže enako hitrost kot GeForce GTX 460 768MB.

Preizkusi iger: Just Cause 2

Integrirana orodja za testiranje ne prikazujejo informacij o minimalni zmogljivosti, zato jih uporabljamo Fraps.


Tessellation in Just Cause 2 ni izveden, vendar je uporabljena možnost simulacije obnašanja vodnih površin s pomočjo sil GPU. Jedro Radeon HD 6870 deluje na 900 MHz, kar se ustrezno odraža v hitrosti obdelave geometrije. Tudi če so arhitekturne izboljšave v Bartsu prizadele le blok za tesselacijo, ne da bi to vplivalo na druge bloke, povezane z obdelavo geometrije, je samo razlika v takšni frekvenci dovolj, da se v tej igri doseže skoraj na ravni Radeon HD 5870. Ob upoštevanju razlika v ceni Radeon HD 6870 in Radeon HD 5870 je odličen rezultat. Tudi Radeon HD 6850 se počuti dobro, vendar ne postavlja več nobenih rekordov, saj je v prvih dveh ločljivostih zadovoljen z GeForce GTX 460 768MB in ponuja priložnost za udobno igranje pri 1600x900.

Preizkusi iger: Lost Planet 2


Prednosti Bartsa pri izvajanju tesselacije so jasno vidne: pri 1600x900 Radeon HD 6870 v minimalni zmogljivosti preseže celo Radeon HD 5870. Po drugi strani pa je 22 sličic na sekundo videti kot preboj le v ozadju Radeon HD 5850 , medtem ko je GeForce GTX 460 768MB enostaven, zagotavlja enako, njegov brat, opremljen z 1 GB video pomnilnika, pa na splošno ohranja minimalno hitrost na ravni blizu 30 sličic na sekundo, kar presega moči mlajših oz. celo starejši model Radeon HD 6800.

Preizkusi igre: Mass Effect 2

V tem preizkusu je celozaslonsko izravnavanje prisiljeno z uporabo tehnike, opisane v pregledu Sodobni grafični pospeševalniki v Mass Effect 2.


Oba modela Radeon HD 6800 kažeta impresivne rezultate, zlasti v ločljivosti 2560x1600, pri katerih dokaj visoko minimalno hitrost dokažejo le oni in dražja (uradno - 259 USD) in vroča GeForce GTX 470. Družina Radeon HD 5800 se ne more pohvaliti z kaj takega, kljub svoji superiornosti nad družino Radeon HD 6800 v številnih tehničnih lastnostih. Njeno minimalno zmogljivost lahko imenujemo pogojno sprejemljivo, vendar ne dosega 25 sličic na sekundo.

Preizkusi igre: Colin McRae: Dirt 2

Za kartice, ki podpirajo DirectX 11, se uporablja ustrezen način. Teselacija je omogočena.


Kljub novi enoti za tesselacijo družina Radeon HD 6800 na tem testu ne deluje tako briljantno kot pri nekaterih drugih, preprosto zato, ker hitrost tesselacije v tej igri ni ozko grlo. Tu starejši model naravno tekmuje z Radeon HD 5850 in sploh ne z Radeon HD 5870. Mlajši predstavnik Radeon HD 6850 je na žalost precej slabši od obeh različic Nvidia GeForce GTX 460, z izjemo ločljivost 2560x1600, kjer uspe doseči pariteto z GeForce GTX 460 768MB. Vendar je zaostanek za GeForce GTX 460 1 GB minimalen, splošna raven zmogljivosti, ki jo prikazuje Radeon HD 6850, pa je povsem zadostna za praktično uporabo te ločljivosti.

Preizkusi igre: Tom Clancy's H.A.W.X.

Za testiranje se uporabljajo orodja, vgrajena v igro, ki ne omogočajo določitve minimalnih kazalnikov. Uporablja načine DirectX 10 / 10.1.


V prvem delu H.A.W.X. Novi modeli Radeon HD spet dokazujejo, da se niso zaman sklicevali na naslednjo generacijo - zlasti Radeon HD 6870 zlahka prehiti GeForce GTX 460 1GB pri 1920x1080 in celo GeForce GTX 470 pri 2560x1600, ta preizkus pa je bil vedno šteje za "ozemlje Nvidije". Radeon HD 6850 ni tako uspešen, a tudi že v načinu 1920x1080 je povsem sposoben tekmovati s kartami, ki temeljijo na Nvidiji GF104.

Benchmark igre: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Predogled Benchmark

Pred objavo rezultatov predhodnega H.A.W.X. 2, pridržati moramo, da je to aplikacijo Nvidia distribuirala do 22. oktobra 2010.

Ta test uporablja teselacijo za risanje površine zemlje. Teselacija poveča število primitivcev na 1,5 milijona na kader, ne da bi se štela letala, drevesa in zgradbe, medtem ko je velikost tipičnega primitivca 6 slikovnih pik, kar je s številnih vidikov zelo neoptimalno.


Predhodni preizkus H.A.W.X. 2 (ne sama igra, ki še ni bila izdana) vrne nesporno vodstvo rešitvam Nvidia. Da, Radeon HD 6870 je pred Radeon HD 5870 in sicer precej pomemben, a kljub izboljšani enoti za teselacijo še zdaleč ni niti GeForce GTX 460 768MB, da o močnejših rešitvah Fermi sploh ne govorimo. Edina tolažba je dobra absolutna zmogljivost novih izdelkov, ki omogoča igranje tudi pri 2560x1600.

Treba je opozoriti, da je primerjalno merilo za predogled H.A.W.X. AMD močno kritizira 2, ki trdi, da ta "izdelek za predogled" ne deluje tako dobro kot druge preizkušene aplikacije. Po nekaterih internetnih virih AMD trdi zlasti naslednje:

»Opazili smo, da ste morda že zgodaj zgradili merilo, ki temelji na prihajajočem naslovu Ubisoft H.A.W.X. 2. Prepričan sem, da se popolnoma zavedate, da časovni razpored tega merila ni naključen in je poskus našega konkurenta, da negativno vpliva na vaše ocene izdelkov AMD Radeon HD 6800-serije. Predlagamo, da tega merila ne uporabljate na predstavlja že poznane težave z izvajanjem tesselacije DirectX 11 in ne služi kot koristen kazalnik učinkovitosti serije HD 6800. Hitra primerjava podatkov o zmogljivosti v HAWX 2, z vklopljeno tesselacijo in drugih iger / merila uspešnosti bodo pokazala, kako nereprezentativna zmogljivost HAWX 2 je resnična.

AMD je Ubisoftu demonstriral izboljšave zmogljivosti tesselacije, ki koristijo vsem grafičnim procesorjem, vendar se je razvijalec odločil, da jih ne bo uporabil v primerjalnem preizkusu. Iz tega razloga pravočasno delamo na rešitvi, ki temelji na gonilniku, za končno izdajo igre, ki izboljša zmogljivost, ne da bi pri tem žrtvovali kakovost slike. Medtem priporočamo, da prekinete z uporabo primerjalnega preizkusa, ker ne bo zagotovil koristnega merila uspešnosti glede na druge igre DirectX 11, ki uporabljajo tesselacijo. "


Draženje družbe AMD je dovolj razumljivo, da je H.A.W.X. Primerjalno merilo 2 uporablja tesselacijo preko mere, zaradi česar je glavno ozko grlo za zmogljivost. Zanimivo je opaziti, da H.A.W.X. Merilo 2 je hitrejše od prave igre H.A.W.X. in na podlagi tega lahko sprejmete določene zaključke.

Preizkusi igre: BattleForge

Za kartice, ki podpirajo DirectX 11, se uporablja ustrezen način.


Žal problem z minimalno zmogljivostjo Radeon HD ni izginil niti v novi generaciji, ki temelji na jedru Barts. Čeprav je povprečna zmogljivost Radeon HD 6870 in Radeon HD 6850 precej visoka, je najmanjša hitrost pod kakršnimi koli kritikami, medtem ko je pri 1600x900 celo GeForce GTX 460 768MB sposoben ta parameter vzdrževati na ravni vsaj 30 sličic na sekundo. .

Preizkusi iger: StarCraft II: Wings of Liberty


Glavni dosežek Radeona HD 6800 na tem testu je precej resen preboj na minimalni zmogljivosti, zlasti v primerjavi z Radeon HD 5850. Poleg tega je starejši model nove družine v ločljivosti 1920x1080 uspel zaobiti celo GeForce GTX 470. Toda ločljivost 2560x1600 je žal enaka, ostala je zaprta zaradi premalo visokih minimalnih kazalcev, čeprav se je Radeon HD 6870 približal cenjenim 25 sličicam na sekundo.

Polsintetična in sintetična merila uspešnosti: Futuremark 3DMark Vantage

Za zmanjšanje vpliva CPU 3DMark Vantage uporablja profil "Extreme", ki uporablja ločljivost 1920 x 1200, 4x FSAA in anizotropno filtriranje. Zaradi popolnosti se rezultati posameznih testov prevzamejo v celotnem območju ločljivosti.






Radeon HD 6870 je vsaj v skupnem seštevku uspel premagati 8000 točk. Končni rezultat se je izkazal za celo višjega od rezultata GeForce GTX 470. Toda Radeon HD 6850 ni povsem dosegel ravni GeForce GTX 460 1 GB, čeprav je bil pred mlajšim bratom.




V drugem testu se družina Radeon HD 6800 pokaže veliko bolje kot v prvem, zlasti starejši model. Ker je pri tem preizkusu zmogljivost motorja z geometrijo pomembna, je rezultat povsem naraven. A kot že vemo iz rezultatov preizkusov igre, to še zdaleč ni dovolj za samozavestno zmago nad tekmeci iz "zelene" ekipe.

Polsintetična in sintetična merila uspešnosti: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Ker na začetku FF XIV Official Benchmark prinaša nesmiselne rezultate pri očalih, se Fraps uporablja za pridobivanje podatkov o zmogljivosti grafičnih kartic. Test podpira samo ločljivosti 1280x720 in 1920x1080.



Nič novega testiranja niso pokazala: ta test je še vedno domena Radeon HD, kjer prevladuje skoraj v celoti. Omenimo le, da Radeon HD 6870 v ločljivosti 1920x1080 ni slabši od Radeon HD 5870 in ni njegov neposredni tekmec.

Polsintetična in sintetična merila uspešnosti: merilo Unigine Heaven

Test uporablja tesselacijo v "običajnem" načinu.


Družina Radeon HD 6800 kljub okrepljeni enoti za tesselacijo ni pokazala bistvenega izboljšanja rezultatov na tem testu, le da je starejši model lahko zaobšel minimalno zmogljivost Radeon HD 5870 v ločljivosti 1920 × 1080. to ni dovolj Bartsove učinkovitosti pri izvajanju zapletene teselacije ali uspešnost, omejena z drugimi dejavniki? Vsekakor obljubljeni preboj na tem testu ni uspel, a tudi rezultati, ki jih prikazuje Radeon HD 6800, ne morejo biti neuspeh.

Radeon HD 6870: prednosti in slabosti

Prednosti:

Visoka raven zmogljivosti v sodobnih igrah
V nekaterih testih bo morda presegel Radeon HD 5870

Širok razpon načinov FSAA






Podpora za HDMI 1.4a
Podpora za DisplayPort 1.2


Slabosti:

Opazna raven hrupa

Radeon HD 6850: prednosti in slabosti

.
Prednosti:

Precej dobra zmogljivost v svojem razredu
Hitra zmogljivost tesselacije v primerjavi z Radeon HD 5800
Širok razpon načinov FSAA
Vodilna zmogljivost anizotropnega filtriranja
Podpora za izhod na šest monitorjev
Popolna strojna podpora za dekodiranje HD videoposnetkov, vključno z DivX in 3D
Kakovostna naknadna obdelava in nadgradnja videoposnetkov visoke ločljivosti
Integriran avdio motor s podporo za HD avdio formate
Podpira zvočni izhod HDMI
Podpora za HDMI 1.4a
Podpora za DisplayPort 1.2
Nizka poraba energije za svoj razred
Visoka učinkovitost pri varčevanju z energijo

Slabosti:

V nizkih ločljivostih je slabši od GeForce GTX 460 768MB
Opazna raven hrupa
Ne preveč učinkovit hladilni sistem
Manjša izbira programske opreme, pospešene z GPGPU, v primerjavi s konkurenčnimi rešitvami

Zaključek

Tako smo novo družino Radeon HD 6800 preizkusili v 19 različnih igralnih in sintetičnih merilih. Kaj lahko ugotovite, če pogledate rezultate teh testov?
Na splošno je starejši model AMD Radeon HD 6870 deloval zelo dobro: v večini primerov je hitrejši od dražjega ATI Radeon HD 5850, medtem ko ima številne izboljšave, vključno z večjo zmogljivostjo enote za testiranje, kar se je pokazalo v več preskusi. Vrtilni grafikoni to dobro ponazarjajo.






Treba je opozoriti, da je v ločljivosti 1600x900 boj z GeForce GTX 460 1GB trajal z različnim uspehom, vendar je že v 1920x1200 novi izdelek podjetja AMD začel voditi povsem samozavestno, v 2560x1600 pa povprečna superiornost Radeon HD 6870 nad tekmec dosegel 16%. Poleg tega je Radeon HD 6870 v večini testov ne le pokazal zmogljivost na ravni Radeon HD 5850, temveč jo je ponekod tudi precej presegel. Pravzaprav je to sodba slednjemu, kot jo v resnici načrtuje sama Micro Micro Devices. Glede na ceno Radeon HD 6870 pa je za tiste, ki iščejo poceni, a zmogljivo grafično kartico za uporabo v sodobnih igrah, smiselno podrobneje pogledati GeForce GTX 460 1 GB, še posebej različice s tovarniško overclockiranimi 750 -800 MHz pri jedrni frekvenci. Ta rešitev se v praksi ne bo izkazala za nič slabša od Radeon HD 6870, poleg tega pa bo igralcu zagotovila podporo za manjše izboljšave, kot je PhysX, v številnih igrah. Kar zadeva lastnike Radeon HD 5870, jim za zdaj ni treba skrbeti, vsaj do objave Radeon HD 6900.

Z Radeonom HD 6850 so stvari bolj zapletene. V primerjavi s starejšim bratom je v povprečju približno 15%, v nekaterih primerih pa lahko zaostanek doseže 20-40%. V primerjavi z Radeon HD 5850 tudi ta novi izdelek nima resnih možnosti. Čeprav je pri izvajanju tesselacije potrebna velika hitrost, lahko Radeon HD 6850 povsem resno vodi, vendar je takšnih iger na trgu še vedno malo. Kar zadeva rivalstvo z GeForce GTX 460 768MB, obstaja razlog za pesimizem. Samo poglejte vrtilne grafikone.






Pri nizkih ločljivostih je Nvidijina rešitev zagotovo hitrejša; Radeon HD 6850 zmaga le v majhnem številu testov in ta dobiček je izredno nepomemben. Ko ločljivost narašča, se situacija izenači, vendar se v 1920 × 1080 bitka nadaljuje z različnim uspehom in tukaj je vse odvisno od določene igre, način 2560 × 1600 pa prvotno ni bil namenjen za uporabo z Radeon HD 6850 oz. Kartice GeForce GTX 460 768MB. Bi morali nadgraditi z Radeon HD 5830 na Radeon HD 6850? Po našem mnenju je nedvoumno, da je nova rešitev veliko bolje uravnotežena glede tehničnih lastnosti in zmogljivosti. Če pa izbirate med njim in GeForce GTX 460 768MB, vas mora voditi nabor vaših najljubših iger.

Na splošno bi bilo treba oba modela družine Radeon HD 6800 prepoznati kot uspešna, tako glede cene kot glede tehničnih lastnosti in zmogljivosti. Ekipa za razvoj grafike pri Advanced Micro Devices je dobro odpravila eno od ozkih grl arhitekture Radeon HD 5800 - nizko hitrost pri izvajanju tesselacije in nizko skupno hitrost geometrijske obdelave informacij. Poleg tega so številne novosti, povezane s področjem multimedije, naredile novosti resnično edinstvene. Te novosti vključujejo podporo za DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, nov video procesor, ki podpira strojno dekodiranje DivX, pa tudi možnost povezave do šestih monitorjev ali televizijskih plošč v skoraj vseh konfiguracijah.

Glede na porabo energije in velikost Radeon HD 6850/6870 je težko priporočiti takšne rešitve za domača kina. Kar pa zadeva HTPC, namenjen igranju iger, je 6850 lahko najboljša izbira.

Čip Barts podpira vse možne formate visoke ločljivosti, vključno z Blu-ray 3D, najvišjo, če ne celo idealno, kakovostjo predvajanja vsebine Blu-ray in interpolacijo DVD-videa, izmerjeno s testi HQV 2.0.

Posledično je Nvidia, ki je nekoč odložila lansiranje lastne arhitekture s podporo DirectX 11, čeprav je na koncu uspela dokončati prenos svojih proizvodnih linij nanjo, vendar ni dobila dolgega predaha - ko je podjetje končno lahko uživalo v plodovih Fermija, je nekdanja ATI Technologies že pripravila nov udarec in ta udarec se je izkazal za precej občutljivega. Zdaj je ostalo samo počakati na objavo Radeon HD 6900 "Cayman", da bi ugotovili, ali lahko vrne vodstvo AMD pri ustvarjanju najhitrejših enoprocesorskih grafičnih kartic.

GeForce GTS 450 SLI: prvak v peresni kategoriji?

Podobni članki

2021 ap37.ru. Vrt. Okrasno grmičevje. Bolezni in škodljivci.