Prvá zmienka o hazardných hrách. Fascinujúci príbeh o pôvode hazardných hier

Záujem o históriu vecí, firiem a značiek ma posunul k ďalšiemu „výkopu“ v hlbinách internetu.

Čo myslíte, pred koľkými stovkami rokov siaha história hazardu?

Ull, boh šťastia a všetkého hazardu, sa môže pochváliť nielen stovkami, ale tisíckami rokov vývoja.

V našom chápaní je hazard ruleta, karty, jednoruký bandita alebo online kasíno (môžete vidieť jeden z jeho analógov), ale v dávnych dobách bolo všetko oveľa komplikovanejšie.

Slovo „hazard“ je doslovne preložené z arabčiny ako „kocky“. A za starých čias boli samotné kosti vyrobené z rôznych materiálov (kosti falangy psa alebo oviec, dreva, slonoviny) a používali sa na hádzanie žrebov a hazardných hier.

Neočakávané objavy v histórii hry

Zo školských čias si pamätáme hru piškvorky, ktorú sme mohli pokojne hrať na hodine so susedom v lavici. Budete prekvapení, že táto hra sa narodila v 11. storočí v západnej Európe a bola považovaná za hazardnú hru.

Piškvorky sa používali na podanie stávky a výhru. Niečo ako moderná stávková kancelária.

Len stávky v hre neboli len bankovky: staroveké spisy Ázie opisujú prípady, keď v hre muži vsadili svoje manželky alebo dcéry a vynútili si vlastné časti tela.

Analýza výherných kombinácií

Druhov hazardu bolo nespočetne veľa. Všetky nezáviseli od zručnosti hráča, ale od obyčajného šťastia.

A predsa sa veľké mysle pokúsili logicky analyzovať víťaznú schému: Galileo Galilei (1564-1642) a Gerolamo Cardan (1501-1576) to vyskúšali ako prví.

Blaise Pascal a Pierre Fermat však mali to šťastie, že objavili teóriu pravdepodobnosti, ktorú dôkladne preštudovali na príkladoch hádzania kockami.

V dôsledku početných storočných štúdií a dôležitých doplnkov (zákon veľkých čísel, Markovove reťazce atď.) rôznych vedcov dostala teória pravdepodobnosti jasnú matematickú podobu a v súčasnosti je jedným z odvetví matematiky.

Historická exkurzia

Urobme si krátky exkurz do histórie a pozrime sa, ako hazard prerástol do obrovského impéria hazardného biznisu, prerástol do online kasín a spoločne prejdeme zaujímavou cestou vzniku kedysi zakázaného backgammonu, domino, tarotových kariet a dáma.

7. storočie pred Kristom e.

Tomuto obdobiu pripisujú archeológovia vznik prvých hracích kociek s bodkami (bodmi).

Predpokladá sa, že sa používali pri starodávnej hre v kocky.

5. storočie pred Kristom e.

Starí Gréci, ktorí stávkovali na zápasy gladiátorov, boli prví, ktorí sformulovali pravidlá stávkovania.

Dosiahli našu dobu takmer bez zmeny.

IV storočia pred naším letopočtom e.

O storočie skôr, v tom istom Grécku, chronológovia opísali hru, predchodcu moderného biliardu.

15. storočie a aristokratické Francúzsko dali svetu prvý biliardový stôl.

19. storočie a britskí dôstojníci slúžiaci v Indii vynašli dnes najbežnejšiu formu biliardu, snooker.

III rok pred naším letopočtom e.

V starovekých čínskych spisoch bol objavený záznam z roku 2300 pred Kristom. o stávke pri testovaní koní na obratnosť a vytrvalosť. Boli to predkovia moderných dostihov.

Pred tisíc rokmi. n. e.

Čína tiež dáva svetu hru „Wei-Qi“, ktorá len o dva a pol tisícročia neskôr prichádza do Japonska a šíri sa po celom svete s japonským názvom „Go“.

V Egypte sa v rovnakom čase zrodila hra „Wolves and Jackals“, ktorú možno hrať na šachovnici.

I-IV tisíc rokov pred naším letopočtom e.

Počas tohto obdobia sa v Egypte narodili prababičky moderného monopolu. Spočiatku mali hry iný názov - „Morris“ a „Mancala“. Druhý je medzi Arabmi stále známy a obľúbený.

1. storočie pred Kristom e.

Vláda starovekého Ríma zorganizovala prvé verejné lotérie.

V rovnakom čase sa v Číne začala výstavba Veľkého čínskeho múru. Lotéria slúži aj na naplnenie pokladnice.

I rok nášho letopočtu e.

Opísaná je obľúbená hra rímskeho cisára Claudia „Tabula“. Dnes túto hru poznáme pod názvom “Backgammon”.

9. storočie nášho letopočtu e.

Čína dáva svetu ďalšiu hru – Mahjong. Cestou cez Indiu a Perziu sa hra šíri do Európy, kde sa mení na známe Domino.

1283

Alfonso X, kráľ moderného Španielska, zostavuje prvú tlačenú encyklopédiu hazardných hier, The Book of Games. Encyklopédia obsahuje podrobné popisy pravidiel hrania šachu, backgammonu, morris a hry „Alquerque“, ktoré súčasníci zabudli.

1371

Na pobavenie slabomyseľného Karola VI. kráľovský šašo Jacqueline Grengoner kreslí mapy, ktoré sa vyrábajú vo veľkom. Čoskoro sa začali používať v Paríži na hazardné hry. Hra nabrala nebývalý rozmach a v roku 1397 boli karty zakázané vo Francúzsku aj v Nemecku.

A v Taliansku začínajú používať známe tarotové karty.

1600 - 1690

Slávny francúzsky matematik Blaise Pascal vynašiel ruletu. Aj keď existujú zdroje, ktoré ako predkov rulety uvádzajú Indiu alebo Čínu.



1700 – 1780

Hazardná kartová hra „Black Jack“, známejšia ako „Point“, vznikla vo Francúzsku.

1800 - 1850

Whist, bridge a poker sa stali populárnymi (roky ich vzniku nie sú zaznamenané).

Dnes sa koná turnaj World Series of Poker, ktorý sa nazýva World Championship of Poker.

Podľa Wikipédie, Rio Casino (Las Vegas) každoročne poskytuje hráčom z celého sveta výherný fond viac ako 225 miliónov dolárov.

1861

Za vlády Karola II. bolo v Monaku otvorené prvé kasíno, známejšie ako Monte Carlo, kde sa na hranie používali hracie automaty, rulety a hracie stoly na kartové hry.

Kasíno spôsobilo skazu mnohých šľachticov a stalo sa obľúbenou témou medzi spisovateľmi éry romantizmu.

1887

Tento rok je rokom, kedy sa prvýkrát spomínajú prvé mechanické hracie automaty.

Mechanický hrací automat akceptoval drobné mince ako platbu, ale nemohol zaplatiť za výhru. Funkcie platobného systému vykonával majiteľ prevádzkarne.

USA 1896

V USA sa objavuje odporný „jednoruký bandita“, hrací automat, ktorý už môže hráčovi rozdávať výhry. Predajné automaty sú pevne zavedené v predajniach cigár a salónoch.

Len v San Franciscu bolo nainštalovaných viac ako 1 500 zariadení.

V Amerike v rokoch hospodárskej krízy (1929-1933) nadobudli zakázané hracie automaty bizarný vzhľad: mohli to byť sudy na víno alebo rádiá, hodiny alebo nástenný kompas.

Dnes možno hazard v západných krajinách považovať za legálny: Senát ratifikoval dekrét o zákaze inštalácie hracích automatov v blízkosti kancelárskych centier a obytných štvrtí, v metre či na zastávkach verejnej dopravy.

Hazardné hry o peniaze v Spojených štátoch sú povolené v špeciálne určených oblastiach.

Podobný zákon o prideľovaní špeciálnych zón pre podnikanie v oblasti hazardných hier prerokovala Štátna duma Ruskej federácie. 26. decembra 2006 bol zákon prijatý.

1997

S rozvojom elektronických technológií sa hazardný biznis obracia na internet. V roku 1997 bolo v USA otvorené prvé online kasíno. Hoci dnes sú v Spojených štátoch hry na internete zakázané.

World Wide Web poskytuje hráčom široký výber bezplatných možností aj virtuálnych kasín, v ktorých môžu hrať o peniaze: či riskovať svoje peniaze alebo nie, dostať dávku adrenalínu alebo nie, je na každom z nás.

V každom prípade, milí priatelia, dúfam, že vás dnešný historický prehľad zaujal. Preto sa lúčim a prajem vám skvelú grilovaciu sezónu, teplé letné dni a len skvelú náladu!

S láskou vaša Elena Skopich

Vedci sa domnievajú, že pojem vzrušenie sa objavil pred viac ako tisíc rokmi. Aj keď o histórii hazardných hier sa vie málo. Rozptýlené epizódy zatiaľ neumožňujú vytvoriť si ucelený obraz o vývoji hazardných hier. Pri vykopávkach sa archeológovia často stretávajú s predmetmi, ktoré sú považované za atribúty hazardných hier. Kocky sú považované za najstaršiu a najrozšírenejšiu hru na celom svete. Najstaršie kosti objavené pri vykopávkach majú takmer štyritisíc rokov.

Počas vykopávok sa často nachádzajú obrázky na kameňoch alebo figúrky zobrazujúce ľudí, ktorí hádžu kocky. Výsledky zápasu boli zaznamenané na bodovacích tabuliach. Pred tisíckami rokov ľudia hrali kocky, ale pravidlá, samozrejme, neprežili dodnes. Hrali sa kocky a hádzali sa na výber žrebov. Všetci hrali kocky okrem hlboko veriacich ľudí. Medzi nimi bol zakázaný hazard. Dnes môžu milovníci vzrušenia zájsť do internetového klubu a objaviť svet vzrušujúcich hier, milovníci kartových hier tu nájdu Black Jack a Poker, sú tu hracie automaty a ruleta, množstvo vzrušujúcej zábavy pre každý vkus.

Mapy sa pôvodne objavili v Indii. Boli okrúhle, v balíčku ich bolo 96, oblekov bolo osem. Podľa princípu hry to bol skôr šach ako karty. Verí sa, že rodiskom kartových hier je Taliansko. Zmienky o nich sa nachádzajú v dokumentoch už v štrnástom storočí, kde bola vynájdená najstaršia kartová hra - tarok.

Mnohé mýty a príbehy obsahujú veľa odkazov na hazardné hry. Obzvlášť veľa ich je v literatúre národov Ázie, Filipín, Indie a Japonska. V ázijských legendách je veľa príkladov použitia manželiek, dcér a sestier ako stávok v kartových hrách. Medzi severoamerickými Indiánmi existuje veľa ľudových rozprávok o hazardných hrách.

Rímski cisári často hrali kocky, ale obyčajní ľudia mohli hrať len v určitých obdobiach. V stredoveku sa králi a kňazi pokúšali bojovať proti hazardu, no neúspešne. Viac o tom, ako si spríjemniť večer a rozveseliť sa, sa dozviete na stránke online kasína - https://vulkanstavka.com/videopoker/ a ponorte sa do sveta žiarivých farieb, hudby a úsmevov Fortune.

V osemnástom storočí francúzsky policajt vynašiel hru, ktorú poznáme ako modernú ruletu. A o sto rokov neskôr bolo v Monaku otvorené prvé kasíno. A ďalej sa už začal vývoj rôznych hracích automatov, ktoré sa postupne stali veľmi populárnymi po celom svete.

Začiatkom minulého storočia už existovali všetky hlavné hry dostupné v moderných kasínach. Potom boli kasína legalizované, Amerika bola prvá, ktorá to urobila. V štáte Nevada bola postavená dedina, ktorá sa volala Las Vegas, ktorá je dodnes považovaná za centrum hazardného biznisu.

Človek je od prírody bojovník. Najmä muž. Od nepamäti je pre nich duch súťaženia jednoducho potrebný. Vždy hľadali a budú hľadať chvíle boja, ktoré rozprúdia krv. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť už od staroveku medzi všetkými národmi, sú hazardné hry, ako v Rusku.

V starovekom Rusku bola hra „obilie“, podobne ako moderná „hra s kockami“, veľmi populárna medzi roľníkmi aj bojarmi. Potom sa verilo, že na získanie šťastnej kombinácie bolo jednoducho potrebné zvládnuť techniku ​​hádzania.

Ruský ľud mal v tom čase aj inú obľúbenú zábavu – pästné súboje, v ktorých obchodníci často posielali svojich robotníkov ako bojovníkov na súťaže a diváci si mohli staviť.

Čo sa týka hracích kariet, tie sa v Rusku objavili dosť neskoro, až koncom 16. storočia. A ak ich spočiatku neplatil zákaz, cár Alexej Romanov, ktorý bol pri moci v rokoch 1645 až 1676, radikálne zmenil túto situáciu. Za Petra I. sa hrali karty v armáde a námorníctve, no výhry nemohli byť vyššie, ako si stanovil. A už v roku 1761 jeho dcéra vo svojom dekréte zaviedla dva typy kartových hier - tie, ktoré sú povolené v spoločnosti, a tie, ktoré sú zakázané mimo paláca cisárovnej.

Za vlády Kataríny II. získal ruský ľud možnosť hrať úplne slobodne a tento trend pokračoval až do roku 1917. V tom čase nastal vrchol vo vývoji ruských kartových hier. Októbrová revolúcia proti nim opäť začína aktívny boj, a to veľmi úspešne, no napriek tomu zostávajú karty dodnes výborným spôsobom trávenia voľného času.

Výherné automaty, ako jeden z druhov hazardných hier, sa objavili v období ZSSR, presnejšie v roku 1988. Spočiatku boli určené pre zahraničných turistov, keďže boli inštalované výhradne v hoteloch Intourist.

Prvým mestom v ZSSR, v ktorom bolo otvorené kasíno, bol v roku 1989 Tallinn a v auguste toho istého roku už kasíno bolo v Moskve v hoteli Savoy.

V novodobej histórii rozvoja ruského hazardného biznisu je najvýznamnejším obdobím rok 2005, kedy počet hracích automatov dosiahol viac ako štyritisícpäťtisíc hracích stolov. Drvivá väčšina herní sa nachádzala samozrejme v Moskve a Petrohrade.

Od roku 2006 však na základe ruskej legislatívy prestali fungovať všetky hracie automaty, kasína a kluby kartových hier. Zákon obchádza len činnosť búrz a organizáciu lotérií. Dnes je hazard v Rusku povolený len v štyroch špeciálnych hazardných zónach definovaných zákonom, čo neprekáža neustálemu rastu podzemných kasín.

Online kasína si v súčasnosti získavajú mimoriadnu popularitu. napríklad na webovej stránke

Ľudia hrajú hry o peniaze, aby zažili pocit vzrušenia. Je veľkou mylnou predstavou myslieť si, že ide o nedávny vynález. Povaha ľudí sa nemení, takže hazardné hry, akými sú napríklad kocky, sú známe už od staroveku.

Najstaršie známe zmienky o hazardných hrách pochádzajú z roku 3000 pred Kristom. Tieto odkazy sa nachádzajú už v starovekom Egypte. Rozšírené sú aj mýty a legendy o hazardných hrách.

V starovekej Indii, starovekom Grécku a starom Ríme bol hazard už veľmi rozvinutý a už vtedy sa ho snažili zastaviť. V staroindickom epose je teda poučný príbeh o princovi, ktorý v kockách stratil všetko, čo mal, dokonca aj svoju manželku. Predpokladá sa, že prvé prototypy máp vznikli v Indii alebo Číne v 12. storočí. Ich modernú podobu a pravidlá však prijali oveľa neskôr.

V starovekom svete hazardné hry nemohli ponúkať takú rozmanitosť hier ako teraz – existovali len hry s kockami a stávkovanie. V starovekom Grécku sa ľudia aktívne zapájali aj do hrania kociek a štát nekládol hazardným hrám žiadne prekážky. Takto hrali všetci, od vojakov až po kráľovné. V ich mytológii dokonca aj bohovia hrali kocky.

Ale v starom Ríme boli pravidelne vydávané zákony, ktoré takúto zábavu obmedzovali. Ich zákony stanovovali, že peniaze stratené v kockách môžu byť vrátené ich vlastníkom.

Zaujímavá bola situácia v Nemecku. Tam boli ľudia, ktorí prišli o celý svoj majetok, predávaní do otroctva. Už v 13. storočí však zákon začal zakazovať hazardné hry o peniaze a o ďalších sto rokov neskôr boli všetky herne úplne zakázané, no pred zjednotením Nemecka stále fungovala ruleta a iné hazardné hry, keďže majitelia herní platil dobré dane štátu. Po 60. rokoch. V 19. storočí boli hracie domy povolené len v niektorých mestách.

Od polovice 15. storočia sa v Španielsku a Nemecku začali vyrábať karty, ktoré sa najskôr používali len na veštenie, ale čoskoro sa začali používať na hazardné hry. Okrem toho sú všeobecne známe pojednania opisujúce podvodné podvody s kartami. V Európe bolo vtedy veľa podvodníkov.
V Anglicku sa v 16. storočí začali vydávať zákony zakazujúce hazard a dodnes sú majitelia herní v súlade so zákonom. Bolo to odôvodnené tým, že herne prilákali veľké davy rozpustilých ľudí, ktorí zasahovali do verejného poriadku.

Netreba si však myslieť, že o peniaze hrali len nižšie vrstvy. Kartové hry boli v stredoveku rozšírené aj na dvoroch šľachty. Navyše sa časom stali obľúbenou zábavou šľachty. Od tej doby začal veľmi zvláštny prístup k hre. Až do 19. storočia sa považovalo za odsúdeniahodné hrať sa s ľuďmi z iných spoločenských kruhov, no človek sa tejto zábave mohol oddávať, koľko chcel. Neskôr, keď sa otvorili veľké herne, sa tieto predsudky stali minulosťou. V Rusku však aj po otvorení herní zostali prísne triedne rozdelenia.

Rulety sa objavili pomerne nedávno - v roku 1964. Za tvorcu sa považuje francúzsky policajt, ​​ktorý chcel vymyslieť poctivú hazardnú hru. Ako vidíme, odviedol dobrú prácu – ruleta skutočne teší svojich hráčov spoľahlivými výhrami.

História hazardných hier

V niektorých fragmentoch hmotnej kultúry staroveku objavili archeológovia zachované pozostatky predmetov, ktoré sa zrejme používali v hazardných hrách v Egypte už v roku 3500 pred Kristom. e. Figúrky, obrázky na kameňoch alebo keramike často zobrazujú ľudí alebo bohov, ktorí hádžu klinčeky (talusová kosť alebo interfalangeálny kĺb malých zvierat) a pomocou počítacích dosiek vypočítavajú výsledky hry. Možno pred 40 000 rokmi starovekí ľudia hádzali tieto predmety do hazardných hier, ale nie je možné presne určiť, ako sa tieto hry hrali a čo ich sprevádzalo. V Grécku a Ríme si ich obľúbili všetci bez ohľadu na pohlavie a vek, dokonca si z nich robili kópie z kameňa a kovu, zdobené vyrezávanými figúrkami. Knucklebones stále hrajú niektoré arabské kmene a niektoré kmene amerických Indiánov. Pri vykopávkach sa našli aj hádzacie palice, ktoré sa dali využiť aj pri hrách. Tieto palice boli vyrobené buď zo slonoviny alebo rôznych druhov dreva, dlhé asi tri palce (1 palec = 25,4 mm) so štvorcovými alebo zaoblenými hranami, so všetkými druhmi špeciálnych značiek. Podobné palice boli objavené počas vykopávok v Británii, Grécku, Ríme, Egypte a v Amerike u kmeňa Mayov.

Šesťhranné kocky sa objavili dávno pred naším letopočtom. Niektoré kocky boli vyrezané z nadprstia, ale štandardnejšie kocky boli vyrobené z keramiky a rôznych druhov dreva. Najstaršie kocky objavené v Iraku a Indii pochádzajú z roku 3000 pred Kristom. e. Okolo roku 1400 pred Kr. e. bolo vynájdené moderné značenie šesťhranných kociek, kde súčet bodov na protiľahlých stenách bol vždy rovný siedmim. Žiadne z odsúdení hriechov Izraelitov ich prorokmi neobsahuje žiadnu zmienku o hazardných hrách.

Neexistujú ani dôkazy o tom, že by Židia hazardovali, kým sa v 4. storočí nedostali pod vplyv grécko-rímskej civilizácie. BC e. Je dôležité, že Talmud používa slovo „gubbiyya“ na označenie hazardných hier, požičané z gréckeho „kybeia“ – „hra v kocky“. V Indii bolo medzi všetkými podobnými hrami obľúbené hranie kociek s orechmi (vibhi daha). Ale veľmi nábožensky založení ľudia boli proti tejto hre. V indickom epose Mahábhárata, napísanom pravdepodobne v 1. stor. BC pred Kristom sa príklad kociek často a podrobne uvádza ako hazardná hra. Tacitus hovorí o hazardných hrách za vlastnícke právo a pre otroka alebo nezávislú osobu. Napríklad medzi starými Nemcami výsledok bratovražedných vojen priamo závisel od konečného výsledku takejto hry. Ďalším kontinentom bohatým na ľudové legendy o hazardných hrách je Severná Amerika. Zo všetkých dostatočne preskúmaných kultúr hazardných hier na svete je polovica severoamerických Indiánov.

V histórii hazardných hier sa po mnoho storočí vyžadovalo niekoľko hráčov, aby dokončili celý herný proces. A to až v 21. storočí. v tejto veci sa bez preháňania odohrala grandiózna revolúcia: automatizácia herného procesu, počnúc ruletou a „jednorukými banditmi“, dosiahla progresívne herné systémy, ktoré poskytujú dovtedy nevídanú digitálnu úroveň virtuálnej zábavy.

Takmer všetky hry vytvorené za tisíce rokov boli za posledné desaťročia prepísané na počítačoch a stali sa dostupnými ako vo forme špeciálnych herných konzol, ktoré fungujú s televízorom, tak aj vo forme programov nainštalovaných na osobnom počítači. Základy nových herných technológií boli vyvinuté a implementované s pomocou technických profesionálov.

Hoci v čase ich vzniku nikto nepredpokladal, že tieto objavy budú niekedy použité na výrobu hračiek.

Vývoj vedcov bol pôvodne navrhnutý tak, aby poskytoval pomoc vo vojenskom a priemyselnom sektore, ale keďže sme všetci malé deti a hračky nie sú nikomu cudzie, počítače sa zmenili na nástroje na hranie.

Existujú informácie, že prvá počítačová hra bola spustená v roku 1953 na počítači UNIVAC (Universal Automatic Computer). V súčasnosti si nemožno predstaviť, ako sa vykonávali úkony na tej veci veľkosti skrinky, ktorá prenáša signály k človeku iba pomocou diernych štítkov a magnetickej pásky. Tak či onak, impulz bol daný. A v roku 1961, hneď po objavení sa stolových počítačov PDP-1 (výrazne menšie zariadenie - veľkosť chladničky a stojace 120 tisíc dolárov), bola na Massachusettskej technologickej univerzite vytvorená prvá počítačová hra, ktorá sa neskôr stala analógom hry. novo vytvorené hry, reprodukujúce bojovú akciu a nazývané „Space War“ (vesmírna vojna). V ňom sa dva vesmírne objekty, obdarené obmedzenou rezervou paliva, rýchlo pohybovali po obrazovke displeja a útočili na seba vojenskými zbraňami.

O vzniku tejto hry však takmer nikto nevedel. Len o 10 rokov neskôr, budúci priekopník spoločnosti Atari, Nolan Bushnell, prišiel s prvou komerčnou hrou Computer Space, vyvinutou na základe Space War, a uviedol ju na trh. Ale napriek tomu, že počítače tej doby boli výrazne „umiernené“, čo sa týka veľkosti aj nákladov, tento objav sa nikdy nedostal na montážnu linku - svet zjavne nebol pripravený na takýto vývoj udalostí. N. Bushnell sa však nemienil vzdať - už v roku 1972 sa mu podarilo zrealizovať svoj plán: hra „Pong“ sa stala vôbec prvou skutočne komerčnou počítačovou hrou.

V roku 1979 sa pre nich objavili videohry a počítačové konzoly. V roku 1983 vydal Commodore prenosný počítač s farebným displejom a v roku 1986, po vývoji multimediálnej technológie, bol vydaný prvý počítačovo animovaný videoklip so zvukovými efektmi. Potom sa v obchodoch objavili všetky osobné počítače (Apple v roku 1977 aj IBM PC v roku 1981) s povinným doplnkom v podobe všemožných interaktívnych hračiek vytvorených na pomoc pri práci so strojmi novej generácie.

V tom čase programátori z vlastnej vôle a aj bez ďalšieho platenia vytvárali stále viac nových programov a zábavných hračiek predovšetkým pre svojich kolegov a priateľov. V skutočnosti sa tak objavil nový druh zábavy - počítačové hry.

Možnosti elektronických počítačov sa spočiatku výrazne líšili od moderných analógov, ale postupne progresívny vývoj a zdokonaľovanie počítačových technológií umožnilo čo najviac diverzifikovať herný priestor. Po obrazovkách sa rozprestierali virtuálne priestory, rozlievali sa oceány, stavali sa hrady, objavovali sa hrdinovia a princezné. V roku 1989, v roku, keď sa zrodil štandard Super-VGA s rozlíšením 800 x 600 pixelov a podporou 16 tisíc farieb, sa obrazovka počítača začala trblietať všetkými možnými odtieňmi svetla a farieb. V roku 1991 sa objavila prvá stereofónna hudobná karta - 8-bitový Sound Blaster, počítač hovoril ľudským hlasom, sprostredkoval tie najmenšie zmeny zvuku a možnosti prehrávania hudby v živote a hrách.

V roku 1995 bol namiesto 3Ddx vyvinutý čipset Voodoo, ktorý sa stal analógom budúcich 3D grafických akcelerátorov pre domáce počítače. Herné pohyby, ako aj priestor okolo nich, sa stali objemnejšími a počítačové postavy získali schopnosť vykonávať úplne nové akcie, t. j. vykonávať nielen jednoduché akcie, ako je beh a skákanie, ale aj liezť do trhlín, priehradiek a skrývať sa pred nimi. nepriateľov. V roku 1998 sa „3D revolúcia“ skončila a do 12 mesiacov bola výroba grafických kariet bez 3D akcelerátorov úplne dokončená.

Vývojári nestrácali čas vytváraním virtuálneho sveta, každú sekundu kreslili na obrazovku to, čo by mal hráč vidieť. Teda od 60. rokov 20. storočia. a dodnes počítačové herné technológie vytvorili systém, ktorý je progresívny v rýchlosti vývoja – od doby kamennej až po priemyselnú éru s miliardovými obratmi a mnohomiliónovou armádou verných fanúšikov. A teraz vývoj pokračuje – virtuálne hry, ktoré dosiahli bezprecedentný vrchol, zachytávajú stále nové miesta, pričom do svojich služieb vkladajú kino, hudbu a mobilnú komunikáciu.

Okolo roku 1995 sa v Rusku začal predávať priekopník multiplayerových hier Play By EMaiL alebo PBEM Galaxy, bezplatná nekomerčná hra. Na jeho realizáciu bola otvorená sieť špeciálnych serverov, z ktorých každý fungoval v jednej galaxii, pozostávajúcej z mnohých hviezdnych systémov. Môžete vyhrať tým, že si vyčistíte cestu odstránením všetkých rušivých predmetov, zručností a rokovaní, prechytračením svojich nepriateľov a podporou svojich spoločníkov. Hlavnou podstatou herných manévrov v Galaxy je ekonomika, vojna a diplomacia. A všade, kde potrebujete dosiahnuť priaznivý výsledok pre seba. Na serveri môže byť súčasne viac ako tisíc používateľov - obrovské množstvo nových priateľov. V obrovských počítačových komunitách sa osobné zloženie aktualizuje najmenej o 50 – 60 % ročne. Priemerná dĺžka účasti jedného hráča je približne 1,5-2 roky. Používanie e-mailu a dlhé premýšľanie o každom ťahu samozrejme spomaľujú hernú akciu a už v roku 1997 vznikla skutočná hra na hranie rolí – Ultima online. V súčasnosti sa v Rusku objavilo vytvorenie spoločnosti Origin. Podľa rôznych zdrojov je na VO serveroch registrovaných od 200 do 300 tisíc užívateľov, ktorí hrajú 10-20 hodín týždenne, a to je veľa, ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že takéto využitie prináša vývojárom niekoľko stoviek miliónov dolárov ročne. Hier tohto typu je čoraz viac. Vývojári MMORG nie bezdôvodne veria, že počítačové hry, na ktorých sa zúčastňuje niekoľko ľudí naraz, čoskoro vytlačia všetky ostatné hry z trhu, pretože poraziť svoj vlastný druh je oveľa zábavnejšie ako poraziť nejaký druh „železného zariadenia“.

Čo čaká ľudstvo na ceste neustálej reprodukcie paralelnej reality? Horoskopové divadlá, kde virtuálni herci poslúchajú najmenšie pohyby hráčov? Okamžitá realizácia myšlienok? Najúžasnejšie je, že toto všetko je možné.

História kasína

Za najviac hazardných hráčov na svete sa považujú najmä Číňania a ďalšie národy juhovýchodnej Ázie. Pred prvou svetovou vojnou väčšina ročných vládnych príjmov Thajska pochádzala z vládou licencovaných zariadení na hazardné hry. Hranie v kasínach je zakázané vo Švajčiarsku, Španielsku a Škandinávii. V roku 1960 nebolo v Anglicku viac ako tucet kasín, ale do roku 1968 sa približne 1 000 majiteľom herných klubov podarilo nájsť skrytý manéver v právnom systéme, ktorý nakoniec viedol k licenčnému a kontrolnému systému. Začiatkom 70. rokov 20. storočia. počet kasín klesol na 120. Inde v Európe bolo v roku 1980 asi 180 kasín. Niektoré z nich sú veľmi veľké a známe (v Monte Carle, Bad Hamburgu, Baden-Badene), iné sú malé a nenáročné. Až 80 % z nich bolo vo Francúzsku, okolo 7 % v Nemecku a necelých 5 % v Taliansku. Niektoré z východoeurópskych krajín tiež experimentovali s kasínami, niektoré z nich financovali zahraniční investori.

Vo väčšine európskych krajín, ktoré majú herne, majú miestni obyvatelia prísne zakázané ich navštevovať; Návštevníci zo vzdialených miest v rámci danej krajiny aj zo zahraničia môžu herne nielen navštevovať, ale sú tam aj všemožne lákaní. Za výsledok takejto politiky sa na jednej strane považuje ochrana ľudí pred vplyvom kasín a na druhej strane zabránenie úniku peňazí do iných krajín. To je prípad Monaka, kde je hazardné hry v kasíne Monte Carlo hlavným odvetvím cestovného ruchu a poskytuje významný podiel na národnom dôchodku.

V niektorých karibských krajinách sú kasína tiež hlavným odvetvím cestovného ruchu a predstavujú aj hlavný zdroj devíz a národného príjmu. Medzi hrami, ktoré návštevníci hrajú, je obzvlášť žiadaná ruleta (jedna z hlavných hazardných hier vo Francúzsku), ktorá je veľmi populárna po celom svete. V Amerike veľké percento návštevníkov kasína hrá kocky a kocky a kedysi obľúbené hry v kocky v Severnej a Strednej Amerike začali postupne miznúť od roku 1940. Výherné automaty sú povinnou výbavou kasín v USA a iných krajinách. Hrajú sa aj v tisíckach súkromných klubov, reštaurácií a iných zariadení. Výherné automaty sú bežné v rôznych krajinách vrátane Austrálie, kde sa nazývajú „pokerové automaty“, a Veľkej Británie, kde sa nazývajú „stroje na ovocie“. Z kartových hier bežných v kasínach vo francúzskom meste Baccarat je najpopulárnejšia hra de fer alebo „deväť“, ktorá je považovaná za hlavnú hazardnú hru v Spojenom kráľovstve, v kasínach na európskom kontinente a v letoviská na riviére. Faro, kedysi popredná hazardná hra v Spojených štátoch, sa s nárastom kociek takmer stala zastaranou. Takmer všetky herne hrajú poker, no hlavnou kartovou hrou v USA je, samozrejme, Black Jack. V Monte Carle a ďalších európskych kasínach je populárna francúzska kartová hra „trant“ – „e-carant“ (alebo „Rouge – E-Noir“). Nikto teraz nemôže určiť presný pôvod hry, ale predpokladá sa, že pochádza z Francúzska.

Popularita rulety v Spojených štátoch a Karibiku zatienila ostatné hry. Niektorí odborníci sa domnievajú, že ruletu vynašiel v roku 1655 slávny francúzsky vedec Blaise Pascal, keď vstúpil do kláštora a prvýkrát sa hral v podzemnom kasíne v Paríži. Ak veríte iným domnienkam, tak ruletu vynašiel francúzsky mních, aby oživil monotónnosť kláštorného života. Existujú dôkazy, že ruleta je analógom starej čínskej hry, ktorej podstatou bolo správne usporiadanie 37 napodobenín zvierat na magickom štvorci rozdelenom na 666 akcií. Neskôr sa o túto hru začal zaujímať Tibet, odkiaľ si ju požičali francúzski dominikánski mnísi. Existujú dôkazy, že jeden z mníchov transformoval postavy na čísla (od 0 do 36) a chaoticky a nesystematicky ich umiestnil pozdĺž okraja pohybujúceho sa kruhu. V súčasnosti je však jedno, kto, kedy a za akých okolností túto zábavu prvýkrát použil, faktom však zostáva, že ruleta sa koncom 18. a začiatkom 19. storočia stala všeobecne uznávanou hrou. sa stala centrálnou zábavou v kasínach v Európe, kde je všeobecne považovaná za neoddeliteľnú súčasť herní v Monte Carle.

Hra Craps amerického pôvodu. Začiatkom 19. stor. černosi žijúci neďaleko New Orleans sa pokúšali hrať hazard, ktorý Briti nazývali kocky (známe ako súkromné ​​kocky). V roku 1907 sa newyorský výrobca kociek John H. Weeney stal prvým stávkovým stávkarom na kocky alebo bankárom v histórii. Weeney vynašiel otvorené kocky, v ktorých môžu hráči vykonávať transakcie medzi sebou alebo so stávkovou kanceláriou, ktorá si za poskytnutie takejto služby vyberie určitú sumu. Stávky sa uzatvárajú na pravdepodobnosť úspešného alebo neúspešného hodu kockou ktorýmkoľvek z účastníkov. Platba sa uskutočňuje v závislosti od veľkosti počiatočných stávok: 5 dolárov – 1/4 diel, 10 dolárov – 1/2 diel. Krátko nato J. Weeney zaviedol „pot craps“, v ktorých boli všetky stávky už uzavreté proti herni, s platbou 5 % zo sumy akejkoľvek stávky. Craps nielenže nahradil Faro ako obľúbenú americkú bankovú hru, ale v popularite ďaleko prekonal všetky ostatné kasínové hry. Keď boli hazardné hry legalizované v Nevade v roku 1931, rôzne druhy hracích kociek v Las Vegas sa rozšírili do kasín po celom svete: Karibiku, Európe, Južnej Amerike, Afrike a Ázii. Jeho šíreniu nepochybne pomohla dôvera rôznych vlád, že lasvegaské kecy sú hlavným ťahákom amerických turistov. Popularita súkromných kociek medzi americkým vojenským personálom počas prvej a druhej svetovej vojny pomohla rozšíriť hru do celého sveta.

Kocky sú malé kocky, ktoré sú hlavným doplnkom množstva hier, ktoré sa hrajú ako v herniach, tak aj na recepciách doma a na spoločenských akciách. Samotná kosť má tvar kocky, na jej stranách je vyrazených jeden až šesť dielikov. Tieto delenia majú zvyčajne okrúhly tvar a sú vyrazené presne definovaným spôsobom, takže súčet bodov umiestnených na protiľahlých plochách sa rovná siedmim: jeden a šesť, dva a päť, tri a štyri. Vo väčšine hier sa kocky hádžu (hádžu, hádžu) z ruky alebo zo špeciálnej nádoby nazývanej pohár, takže padajú náhodne. Rozhodujúce sú okraje, ktoré sú na vrchole po úplnom zastavení kosti. Kombinácia bodiek na horných stranách kociek označuje v závislosti od typu hry, či vrhač kociek vyhral, ​​prehral, ​​bude pokračovať v hádzaní alebo úplne stratil právo hrať.

Sofokles tvrdil, že kocky vynašiel Grék menom Malamed počas obliehania Tróje. Toto tvrdenie však vyvracajú početné archeologické vykopávky, ktoré dokazujú, že kocky sa používali už v dávnejších civilizáciách. Predtým kosti ešte neboli atribútom hazardných hier, ale boli považované za magické komponenty, ktoré používali primitívni ľudia na veštenie. Existuje predpoklad, že predkami kociek boli nadprstia (talusové kosti, rakevný kĺb nohy zvieraťa), ktoré mali rôzne tvary svojich štyroch povrchov.

Najstaršie národy celej zemegule – severoamerickí Indiáni, Aztékovia a Mayovia, obyvatelia ostrovov Južného mora, Eskimáci a Afričania – hrali hazardné hry s kockami vyrobenými zo všetkých druhov materiálov, ktoré sa líšia rôznymi veľkosťami, farbami, tvary. Používali kosti zo slivkových a broskyňových kôstok, semená, kosti z vola, kosti karibu, kosti losa, jelenie parohy, kamienky, keramiku, orechové škrupiny, zuby bobra či svišťa.

Následne v Grécku a Ríme, napriek tomu, že kosti boli prevažne vyrobené z obyčajnej alebo slonovinovej kosti, boli vyrobené z bronzu, achátu, horského krištáľu, ónyxu, jet (čierny jantár), sadry, porcelánu a iných materiálov. Písomné pamiatky z rôznych krajín a národov obsahujú nielen odkazy na kocky, ale aj na úmyselné podvody pri hraní kociek.

Kubické kocky s bodkovanými značkami, podobné tým, ktoré sú dnes bežne známe a používané, boli nájdené v Číne počas vykopávok z roku 600 pred Kristom. a na egyptských kameňoch pravdepodobne z roku 2000 pred Kristom. e. a skôr. Dokonca aj v starom sanskrtskom epose Mahabharata, vytvorenom v Indii pred viac ako 2000 rokmi, by sa dala nájsť zmienka o kockách. Kocky všetkých druhov, ktoré ľudia používajú od nepamäti, sú považované za najstarší atribút hazardných hier. Ľudia vďaka nim hrali a hrajú nekonečnú škálu hier.

Pôvod hracích kariet

Legenda, ktorú ako dôkaz uvádza autor Traktátu o turnajoch, zábavách, kolotočoch a iných verejných okuliaroch, jezuita Claude François Menestrier (1631-1705), hovorí, že rodiskom kariet je Francúzsko.

Rok 1392 sa stal pamätným dátumom v dejinách začiatku duševnej choroby Karola VI. a vzniku kartových hier, ktoré boli preňho vytvorené ako útecha a zábava. Hypotéza východného pôvodu kariet je založená na konkrétnejších údajoch. V skutočnosti Číňania vymysleli hru domino. Kartovú hru premenili z domino nakreslením ikon na listy papiera. Potom boli pridané čísla na základe toho, čo sa považuje za papierové peniaze, ktoré boli v Číne rozšírené.

Pôvod najstarších máp, ktoré sa k nám dostali, sa datuje do 15. storočia; sú podobné mapám z 10. storočia, odkazy na ktoré sa našli iba v starých rukopisoch. Historici sa domnievajú, že používanie máp na Západe je výsledkom kolonizácie Talianmi, najmä Marco Polo. Taliansko si od Ázie požičalo typ kariet, ich používanie a spôsoby trávenia voľného času, ktoré vytvorili. V roku 1397 parížsky prepošt uviedol: „Mnohí mešťania opúšťajú svoje zamestnania a domovy počas pracovného dňa, aby mohli hrať guľôčky, loptičky, kocky, karty a chrániť tých, ktorí to robia počas pracovných dní. Prvé karty zobrazovali také nezvyčajné emblémy a obleky, ako sú prútiky, mince, poháre a meče, ktoré existujú v takzvaných španielskych kartách, ktoré sú dodnes známe v Taliansku, Španielsku a juhozápadnom Francúzsku. Nemecké karty mali rôzne symboly: srdce, zvončeky, listy a žalude. Piky, srdce, diamanty a palice sa objavili vo Francúzsku koncom 15. storočia. Boli exportované do Anglicka, kde boli palice a piky označené slovami „kluby“ a „piky“; zodpovedajúce francúzskemu „paličky“ a „meče“. Význam kartových symbolov (postavičiek) uvádza jezuita Menestrier: „Karty slúžia nielen ako prostriedok zábavy, ale symbolizujú aj spoločenskú a štátnu štruktúru s jej kráľmi, kráľovnami a vazalmi. Srdcia sa nám javia ako duchovní, piky, ktoré sú zbraňami dôstojníkov, ako šľachtici, diamanty symbolizujú buržoáziu, ich kamenné domy a kluby ako roľníkov, kým zdviháky sa nazývajú „farmári“.

Až do Francúzskej revolúcie (1789 – 1794) je minulosť kariet históriou mnohých otázok o zdaňovaní kartových hier a majiteľov herní. Po revolúcii sa výber nepriamych daní znížil na nulu, čo prispelo k rýchlemu rozšíreniu kartových hier. V tejto dobe miznú z kariet všetky panovnícke symboly: koruny, žezlá, kráľovské ľalie atď. V súvislosti s tým vznikol problém: čo by malo byť zobrazené na hlavách zvrhnutých kráľov? Umelci sa teraz snažia vybaviť karty symbolmi novej spoločnosti.

Od roku 1813 sa však králi, dámy a jackovia opäť vrátili. V roku 1827 sa vláda rozhodla vrátiť do kariet obraz dvoch kresieb: kráľa a dámy, ktorí boli predtým vyobrazení ako sťatí ako pripomienka popravy Ľudovíta XV. a Márie Antoinetty. Až 31. decembra 1945 bola vo Francúzsku zrušená nepriama daň z hracích kariet.

Spolu s kartovými hrami sa vyvinulo aj stávkovanie na dostihy, ktoré bolo vždy neoddeliteľnou súčasťou dostihov. Už v najstarších ustanoveniach o organizácii pretekov sa počítalo s hazardnou zložkou tohto typu súťaže. Jedno z pravidiel teda prísne zakazovalo „špehovanie koní“ počas tréningových pretekov, čo ostro kontrastuje s najnovším názorom, že miesto pobytu koní by nemalo byť skryté, ale naopak prístupné všetkým účastníkom. Neodmysliteľnou súčasťou takýchto súťaží je stávkovanie na kone. Ich bezprostrední majitelia mali prirodzené víťazné podmienky: rovnaké šance v dostihoch dvoch koní, 2:1 v dostihoch troch koní atď. Avšak stávkovanie medzi divákmi čoskoro prešlo výraznými zlepšeniami, pri ktorých pravdepodobnosť priaznivého výsledku závisela výlučne od predpoklady väčšiny divákov o možnostiach konkrétneho koňa byť na prvom mieste. Vtedy sa stávky uzatvárali krížovým stávkovaním medzi divákmi. Ale uzatváranie takýchto stávok musí nevyhnutne prebiehať medzi ľuďmi s opačnými názormi a rovnakými príležitosťami. Tento stav spôsobil, že na miestach, kde sa uzatvárajú stávky, sa objavila osoba, ktorá vykonáva všetky tieto funkcie, t. j. prijíma stávky bez ohľadu na ich veľkosť od každého. Ako sa podmienky pre dostihy skomplikovali a samotné súťaže sa stali populárnejšími, stávkovanie na dostihy bolo čoraz sofistikovanejšie. To prispelo k vzniku nového typu zamestnancov – stávkových kancelárií.

Bookmaking môže pôsobiť dojmom jednoduchej činnosti. Stávkové kancelárie zoskupujú stávky v závislosti od ich veľkosti a robia to na základe vlastného príjmu. Aj keď v skutočnosti je všetko trochu komplikovanejšie. Je prakticky nemožné vytvoriť podmienky, v ktorých stávková kancelária stratí záujem o výsledky pretekov (zisk je napokon aj tak jeho). V roku 1872 prišiel istý parížsky obchodník Pierre Ohler s úpravou aukčného fondu, kde boli dražobné lístky prehľadne zaznamenané, ich získanie bolo obmedzené len finančnými možnosťami divákov. Na konci pretekov sa spočítali víťazné stávky a týmto číslom sa vydelila celková suma banku. Obdržaná suma sa dávala za každý výherný tiket a účastníci ich mali niekedy obrovské množstvo. Systém P. Ohlera, ktorý nazval „pari-mutuel“, sa ukázal ako mimoriadne atraktívny a stal sa veľmi populárnym. Hoci francúzska vláda spočiatku túto myšlienku odmietala, systém pari-mutuel stávok (alebo stávok proti sebe) sa vo Francúzsku považoval za prijateľnú metódu stávkovania a uzatvárania stávok. V roku 1891 úradný výnos nariadil, aby výška poplatkov z poolu bola 7%, z čoho 4% boli určené pre spoločnosti zaoberajúce sa jazdeckými súťažami (hipodróm a stávkovanie), 2% išli na charitatívne potreby a 1% išlo na disponujú ministerstvom pôdohospodárstva na rozvoj chovu koní. Uplynulo síce veľa rokov, počas ktorých stávky podliehali zákonnému zdaneniu, pool začal získavať z takýchto udalostí výrazne väčší zisk, no stále vo Francúzsku pretrváva tradícia značných peňažných tokov do tohto typu hazardných sporov, ktoré prinášajú značné výnosy rozpočet, bol zachovaný.

Tote

Stávkový automat Ekberg, mechanický tipovací stroj, sa prvýkrát objavil v roku 1880 na Novom Zélande. Podobný mechanizmus, známy ako „austrálska taška“, sa rozšíril v Amerike.

Stávková kancelária sa však nesnaží úplne vzdať svojej pozície. Účastníci sú zvyčajne skeptickí, keď sami prispievajú k stávkovému systému, ktorý funguje pomocou nejakého automatu, hoci spočiatku sa mnohí báli, že ich prvý stávkový automat oklame, a často na to bolo veľa dôvodov. Výplatné sumy nie sú známe, kým sa nedokončí proces registrácie stávok. Šírili sa fámy, že majitelia dostihových dráh uzatvárali svoje vlastné stávky v čase, keď už bol výsledok pretekov verejne známy, a tým si zaručovali výhru. Takéto sťažnosti boli zrušené v momente, keď ľudia nadobudli istotu, že vládne služby a daňoví inšpektori prísne sledujú priebeh takýchto udalostí. Pre posledne menovaného to bolo tiež dôležité, keďže stávkovanie prinieslo výrazné doplnenie štátnej pokladnice. V 19. storočí Systém vzájomného stávkovania už niekoľkokrát vyskúšali v USA. Až v roku 1908 bol však definitívne zavedený v Kentucky.

V roku 1940 sa stal New York posledným štátom, ktorý nepovolil stávkovanie a samotné vzájomné stávkovanie sa stalo jedinou legálnou formou stávkovania na dostihových dráhach. Niektoré krajiny, ako napríklad Anglicko, majú stávkové kancelárie aj stávkovanie pari-mutuel, no stávkovanie sa považuje za najlepšiu formu stávkovania. Tí, ktorí vsádzajú značné sumy na konské dostihy, sa sťažujú, že pri stávkovaní transakcia prebieha bez prítomnosti tretej strany, pretože keď vložia viac, výhry sú primerane menšie. Nedôveryhodní stávkujúci tiež radšej jednajú so stávkovými kanceláriami, ktoré sa nenachádzajú na samotnom ihrisku. Toto je jediný spôsob, ako uzatvárať malé stávky, pretože stávková kancelária prijíma iba veľké stávky.

Okrem toho všetci účastníci, bez ohľadu na svoje finančné možnosti, s pomocou stávkových kancelárií, majú právo uzavrieť svoju vlastnú stávku telefonicky, a to aj bez peňazí, t. j. na úver. V niektorých krajinách je vykonávanie tohto druhu činnosti trestné podľa zákona, ale aj tam sa darí službám nelegálnych stávkových kancelárií.

Lotéria

Lotéria je systém, technika rozdeľovania niečoho (zvyčajne peňazí alebo výhier) určitým ľuďom prostredníctvom náhodného výberu alebo priamej účasti. Každá forma lotérie sa považuje za hazardnú hru, v ktorej má často značný počet šťastných výhercov možnosť získať výhry uvedené v podmienkach žrebovania a čísla výherných tiketov sa žrebujú zo sady čísel nazývanej pool. , ktorý pozostáva buď zo všetkých zakúpených kupónov alebo všetkých kupónov predložených na žrebovanie. Výška vyplatených výhier je súčtom celkovej sumy zostávajúcej z platieb daní, poplatkov, príjmov vlastníka, celkových príjmov a iných výdavkov. Zvyčajne, ak je žrebovanie navrhnuté pre účasť veľkého počtu ľudí, potom je len jedna veľká výhra a veľa menších. Takéto lotérie sú pre ich organizátorov veľkým prínosom, pretože peniaze, ktoré od nich dostávajú, nie sú malé a žrebovanie nie je náročné.

Prax určovania spôsobu delenia majetku náhodným výberom bola pozorovaná už v staroveku. Biblia je toho priamym potvrdením, pretože takéto udalosti sa tam spomínajú viackrát. V Starom zákone (verš 26:55-56) Pán Boh naučil Mojžiša, ako spočítať deti Izraela a rozdeliť medzi nich krajinu lósom. Rímski cisári Nero a Augustus používali lotériový výber na rozdávanie cenností, nehnuteľností a otrokov v čase Saturnálií a podobných udalostí.

Dnes sa podobné typy lotérií používajú pri odvode do vojenskej služby, pri výbere porotcov a pod. - to všetko sa robí spočiatku neočakávaným spôsobom.

Ak pristúpime k presnejšiemu vymedzeniu hazardného typu lotérie, potom je potrebné rozlišovať nasledujúce podtypy, kde v prípade priaznivého výsledku môže výherca počítať s primeranou odmenou v podobe majetku, práce umenie alebo peniaze.

Prvotné informácie o lotériách v Európe zaznamenali v 5. storočí Burgundsko a Belgicko, ktorých mestá chceli týmto spôsobom dotovať fondy na rozvoj vlastného bezpečnostného systému alebo na pomoc tým, ktorí to potrebujú.

V rokoch 1520-1530. Francúzsky kráľ František I. schválil žrebovanie lotérií v mnohých oblastiach krajiny za účelom získania osobného a verejného príjmu. Za prvú známu rozsiahlu lotériu, kde sa výhry vyplácali v peniazoch, sa považuje „De Lotto de Firenze“, ktorá sa konala vo Florencii v roku 1530. Jej výsledok bol priaznivý, čo následne prispelo k zavedeniu podobných podujatí v mnohých talianskych mestách. .

Po zjednotení Talianska bola v roku 1863 realizovaná prvá národná lotéria s týždenným žrebovaním. Štátna myšlienka doplnenia rozpočtu zbieraním prostriedkov od obyvateľstva sa tak úspešne zrealizovala. Národná talianska lotéria „Lotto“ je základom takých moderných hazardných hier, ako sú policy, hummbles game, lotto, keno a bingo. V roku 1566 kráľovná Alžbeta I. dekrétom schválila používanie všeobecnej lotérie v Anglicku, ktorá sa vykonávala najmä na zvýšenie rozpočtových prostriedkov na zlepšenie prístavov a na iné podobné účely. V roku 1612 schválila Virginia Company od kráľa Jakuba I. povolenie usporiadať lotériu s cieľom získať peniaze a poskytnúť materiálnu pomoc osade Jamestown v Novom svete.

Hoci firemné lotérie nedokázali uspokojiť všetky potreby osadníkov, ich organizácia dokázala, že ide o najjednoduchší a najefektívnejší spôsob získavania peňazí. Do roku 1621 tak príjmy z lotérií tvorili takmer 50 % priemerného ročného zisku spoločnosti.

Poslanecká snemovňa britského parlamentu však úspešnú spoločnosť nakoniec uzavrela pre neschopnosť dosiahnuť obojstranne výhodnú spoluprácu.

V roku 1627 bola lotéria opäť spustená, aby umožnila nahromadenie potrebných financií na výstavbu londýnskeho akvaduktu. Vo všeobecnosti sa v Anglicku, okrem obdobia prenasledovania v rokoch 1699 až 1709, žrebovali až do roku 1826. Následne nastali vážne problémy v problematike lotérií, no následne sa všetko vrátilo do starých koľají a väčšinu času boli lotérie legalizované. forma hazardných hier, ktorá je širokej verejnosti známa.

Kohútie zápasy

Kohútie zápasy sú bojom medzi bojovými kohútmi, ktoré sú privedené do bodu varu, aby sa navzájom napádali. Na kultiváciu takéhoto temperamentu sa kohúti podrobujú špeciálnemu výcviku. Bojový kohút bol s najväčšou pravdepodobnosťou exportovaný z horúcich krajín a možno ho považovať za pravnuka červeného vtáctva z indickej džungle. Boje medzi kohútmi boli v minulých storočiach v Indii, Číne, Perzii a ďalších východných krajinách považované za populárnu podívanú. V Grécku sa okamih ich objavenia pripisuje ére Themistocles (524-460 pred Kristom). Potom sa tento typ súťaže rozšíril v Ázii a na Sicílii. Najlepšie bojové kohúty boli chované v Alexandrii a Tanagre, na ostrovoch Delos a Rhodos. Rimania dlho predstierali, že touto gréckou zábavou pohŕdajú, no vidiac, že ​​amatéri často vyhrávajú alebo prehrávajú celé majetky, uzatvárali stávky na okraj arény.

Z Ríma začali tieto hazardné súťaže migrovať na sever. Napriek nesúhlasu a zákazu zo strany duchovenstva to nezabránilo rozšíreniu kohútích zápasov v mestách a kolóniách v Holandsku, Belgicku, Luxembursku, Taliansku, Nemecku, Španielsku, ako aj v Anglicku, Walese a Škótsku. Z času na čas sa úrady pokúšali takúto zábavu zakázať, no organizátori kohútích zápasov vždy našli medzery, ako ich organizovať ako na anglickom kráľovskom dvore, tak aj pre zemiansku šľachtu od začiatku 16. do 19. storočia. Slávny anglický básnik Marieham vo svojom diele „Entertainments“ (1614) písal o metódach výberu, výcviku, chovu a kŕmenia bojových kohútov a ich príprave na zápasy. Priestory pre kohútie zápasy boli okrúhleho tvaru s podlahou z rohoží s priemerom cca 6 m. Areál bol obohnaný plotom, čo uľahčilo umiestnenie kohútov priamo počas boja v rámci ihriska. Súťaž (zápas) zvyčajne pozostávala z vopred dohodnutého počtu súbojov medzi zúčastnenými vtákmi, výsledok súboja sa určoval na základe maximálneho počtu výhier.

Existovali však aj iné metódy, ktoré vyvolali osobitné odsúdenie zo strany moralistov. Jedným z nich bol battle royal, v ktorom bol do arény vypustený určitý počet vtákov na jeden všeobecný boj, na konci ktorého bol len jeden víťaz. Osudom porazených je buď smrť, alebo zranenie. Nechýbal ani waleský súboj, v ktorom sa proti sebe postavilo osem dvojíc. Potom sa odohral súboj medzi tými, ktorí zvíťazili vo všetkých predchádzajúcich bitkách, po ktorom bitku zviedli najskôr štyria víťazi a potom preživší pár.

Kohútie zápasy sa v severoamerických kolóniách objavili už veľmi dávno, no neskôr boli v niektorých štátoch zastavené: v Massachusetts bol v roku 1836 prijatý zákon proti týraniu zvierat; vo Veľkej Británii bol v roku 1849 zavedený zákon zakazujúci kohútie zápasy. Tento typ súťaže je v Kanade prísne zakázaný. Hoci sú kohútie zápasy ako forma zábavy zakázané v Spojených štátoch, Kanade a na Britských ostrovoch, v týchto krajinách naďalej existujú súkromne. Na Kube boli kohútie zápasy povolené a regulované štátom len do vlády Fidela Castra, ktorý ich zakázal, keď sa dostal k moci v roku 1959. Kohútie zápasy boli veľmi žiadané a úspešne sa konali na Haiti a v Mexiku, Portoriko bolo považované za tzv. dôležité centrum pre kohútie zápasy. Tí, ktorí sa o kohútie zápasy zaujímajú, tvrdia, že takéto podujatia možno charakterizovať ako druh amatérskeho športu. Maximálny účinok takýchto súbojov je, že možnosť uzatvárania stávok sa uskutočňuje kedykoľvek pred bojom aj počas neho. Schopnosti konkrétneho vtáka sa počas bitky neustále menia a ako stávky sa často používajú obrovské sumy peňazí.

Hracie automaty („jednoruký bandita“)

Pravidlá všetkých hazardných hier založených na nepredvídateľných výsledkoch nie sú obzvlášť ťažké. Táto motivácia láka najmä neprofesionálnych, no nemenej odhodlaných hráčov. Jednou z najjednoduchších hazardných hier je hrací automat. Takmer všade dostal výstižnú prezývku „jednoruký bandita“. Šance hráča na vyradenie požadovanej kombinácie čísel, keď pohyb mechanizmu uvedie do pohybu disky stroja, sú úplne nemožné uhádnuť a závisia od vzhľadu predtým neznámych čísel. Maximálny počet výhier sa vždy nastavuje pomocou špeciálneho programu. Výška výhry v najlepšom prípade dosiahne 80 – 95 % prostriedkov, ktoré sú v nej už k dispozícii. Všetky kolesá majú 20 symbolov. Celkový počet možných kombinácií teda dosahuje 8000. Výhry však prináša iba 12 z nich. Tento dômyselný stroj vynašiel americký mechanik Charles Fey, aby ukradol peniaze navyše od verejnosti. Talentovaný dizajnérsky inžinier zjavne dobre rozumel zvláštnostiam ľudskej povahy. Charles Fey vyrobil prvý hrací automat v roku 1895 vo veku 29 rokov a dal mu názov „Bell of Independence“.

Majitelia salónu, kde bol inštalovaný, dostali až polovicu výnosu „jednorukého banditu“. Ch.Feyovi sa podarilo výhodne využiť psychologické motivácie fanúšikov hazardu, ktoré vedú jednotlivca k bezplatnému a dobrovoľnému dávaniu vlastných prostriedkov.

Je dokázané, že aj bez zohľadnenia teórií vedomých a podvedomých podnetov individuálneho správania sa nevyhnutne dostaneme k osobnosti hráča, ktorý bezhlavo kŕmi železný stroj rubľom za rubľom v očakávaní iluzórneho šťastia. Napriek tomu, že každý výherný automat prináša svojmu majiteľovi alebo prenajímateľovi pravidelný stabilný kapitál, stále sa nájdu ľudia, ktorí sú schopní v záujme zvýšenia vlastného zisku dopustiť sa základného klamania klientov a nastaviť automat tak, aby výška výhry bola menej ako 20 % už prijatých prostriedkov. Ale hráči na oplátku nezostali neomylní. V čase širokého záujmu sústredeného na hracie automaty bolo zaznamenaných niekoľko prípadov pokusov takpovediac oklamať automat. To sa uskutočnilo niekoľkými spôsobmi. Napríklad cez malý otvor v konštrukcii stroja boli vložené zvláštne kolíky, ktoré blokovali mechanizmus na „platenej“ funkcii, takže pomocou špeciálneho nástroja sa ventil mierne otvoril a celý výťažok skončil v ich vrecku. Aby sa predišli takýmto zásahom, majitelia hracích automatov prišli s novými spôsobmi, ako ochrániť svoje výtvory pred horlivými milovníkmi ľahko zarobených peňazí. Dodgerom sa však podarilo rozvinúť aj zručnosti potrebné pre zložité operácie. V tomto prípade sa netreba čudovať. Ľudia sú vždy pripravení ukázať svoju vynaliezavosť v najpochybnejších aj najušľachtilejších snahách.

Jedna z firiem na výrobu hracích automatov začala utrpieť obrovské straty skôr, ako sa jej špecialistom podarilo odhaliť skutočný dôvod pre hráčov nepochopiteľnej šťastnej zhody okolností v single súboji s mŕtvym kovom. Počet nadšencov, ktorí si vážia nádej na porazenie „jednorukého banditu“, však neklesá a jedna z metód (konkrétne načasovanie aktivácie disku) sa pre priemyselníkov ukázala ako tvrdý oriešok.

Bolo to ťažké identifikovať, pretože ani pri dôkladnej kontrole nebolo možné spozorovať, že by niečo menilo normálnu činnosť mechanizmu. Myšlienka bola mimoriadne jednoduchá, no ťažko realizovateľná v realite. Na začiatok musel hráč určiť, koľko času zariadenie strávi pohybom všetkých diskov oddelene, počnúc okamihom spustenia mechanizmu. Hráč sa potom musel naučiť, v akom poradí nájde každý zo špeciálnych symbolov. Ďalší krok bol vykonaný iba vtedy, ak ste mali matematické schopnosti. Ďalej sa vypočítalo potrebné množstvo času na operáciu získania peňazí do diery a spustenie hlavného mechanizmu. Hráč, ktorý poznal počiatočnú polohu špeciálnych znakov a ich následné umiestnenie, posúval disky v správnom a pre neho výhodnom okamihu, keď minca spustila hodinový mechanizmus stroja. Pre tých, ktorí uprednostňujú hracie automaty, je vynaliezavosť a šikovnosť potrebná len na podvádzanie.

Podobné články

2024 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.