Vstúpte do pieskového sveta tankov. Všetko, čo ste chceli vedieť o serveri Sandbox

Preklady: Pri inštalácii je možné zvoliť nasledujúce jazyky: angličtina, albánčina, arabčina, bulharčina, čínština (zjednodušená a tradičná), chorvátčina, čeština, dánčina, holandčina, estónčina, fínčina, francúzština, nemčina, gréčtina, hebrejčina, maďarčina, indonézština, Taliansky, japonský, kórejský, macedónsky, poľský, portugalský (Brazília a Portugalsko), ruský, slovenský, španielsky, švédsky, turecký a ukrajinský jazyk.

Windows 64-bit: Plne podporované bez kvalifikácie od verzie 4.02. Staršie verzie nájdete v časti Poznámky o 64 -bitovej edícii.

Ak plánujete nainštalovať Sandboxie na veľký počet pracovných staníc, prečítajte si pokyny pre firemnú inštaláciu Sandboxie.

Podpora Windows 10 v Sandboxie

Windows 10 je podporovaný vo verziách 5 a novších Sandboxie. Vždy by ste mali používať najaktuálnejšiu stabilnú zostavu Sandboxie. Verzie nižšie ako v5 nebudú fungovať v systéme Windows 10.

Podpora Windows XP v Sandboxie

Windows XP je podporovaný až do Sandboxie verzie 5.22. Všetky beta / stabilné verzie po Sandboxie 5.22 nebudú fungovať na XP.

Používatelia systému XP musia vykonať nasledujúce kroky, aby sa vyhli tomu, aby ich počítače neustále používali vašu sieť na prístup na web

Kliknite na položku Pomocník -> Skontrolovať aktualizácie

Vyberte „Budúci týždeň“

Aktualizované

Čo je to Sandbox?

Pieskovisko je samostatné testovací server, kde vývojári spolu s hráčmi budú pracovať na novej rovnováhe vozidiel World of Tanks.

Ako sa dostať do „Pieskoviska“?

Ak chcete začať, odošlite žiadosť kliknutím na tlačidlo nižšie. Budete presmerovaní na špeciálnu stránku, kde v niekoľkých krokoch vyplníte žiadosť.

Aké sú kritériá výberu?

Nie každý bude mať prístup na testovací server. Kritériá výberu pre účastníkov závisia od úloh konkrétnej testovacej fázy, ale cieľ zostane rovnaký - pozvať hráčov, ktorým nie je ľahostajný osud ich obľúbenej hry a majú záujem o úzku spoluprácu.

Ako zistím, či bola moja žiadosť schválená?

Tankisti, ktorí získajú prístup na testovací server, sa o tom dozvedia z niekoľkých zdrojov:

  • List do schránky priradenej k účtu.
  • Upozornenie herného klienta.

Na spracovanie prihlášok a stanovenie počtu pozvaných účastníkov testu budeme potrebovať čas. Plánuje sa, že prvá vlna pozvánok sa uskutoční koncom mája - začiatkom júna.

2. Podrobnosti

Aktualizované

Sandbox je špeciálny server na testovanie prototypov novej rovnováhy World of Tanks. Tu plánujeme otestovať rôzne možnosti rovnováhy a vybrať si najvhodnejšiu, ktorá vyrieši problémy, ktoré potrebujeme a poteší hráčov. Prvoradou úlohou je nastaviť novú rovnováhu vozidiel pre „najvyššie“ úrovne. Najprv sa budú vykonávať testy na vozidlách Tier X a ľahkých tankoch VIII. Stupňa, potom sa schválené rozhodnutia uplatnia na ďalšie nízke úrovne technológie.

Nesľubujeme, že testované prototypy budú uvoľnené na hlavný server v súčasnej podobe. Ich konečná implementácia bude závisieť od zozbieraných a analyzovaných informácií.

Ciele novej rovnováhy technológií

  • Zvýšenie úlohy brnenia v hre. Teraz je herná hodnota tak dôležitej strany tanku, ako je brnenie, výrazne nižšia ako pohyblivosť a bojová sila. Dúfame, že zvýšime vplyv brnenia v hre.
  • Zníženie nákladov na chybu v bitke . Odmeňujeme hráčov za akciu v bitkách. Zvýšenie úlohy rezervácie vám umožní konať aktívne, bez obáv, že sa po prvom odhalení dostanete do hangáru, pretože preniknúť do nádrže na veľkú vzdialenosť bude oveľa ťažšie. Riziko je ušľachtilá vec a plat zaň v bitke by nemal byť neprimeraný.
  • Zníženie rizika sústredeného ohňa na diaľku. Zvýšenie úlohy brnenia zvyšuje schopnosť tanku prežiť na dlhé vzdialenosti, a to aj pod paľbou niekoľkých protivníkov. Kolektívna kontrola smerov a streľba na nepriateľský tank, keď je „spozorovaný“, bude menej efektívna, pretože preniknúť do brnenia na veľkú vzdialenosť bude ťažšie.
  • Zníženie vzdialenosti boja. Diaľkové delostrelecké duely by nemali byť hlavným nástrojom na dosiahnutie víťazstva. Bojové vozidlá musia vykonávať úlohy, ktoré v nich boli pôvodne uvedené: „tank“, presadenie sa v smeroch a mnoho ďalších.
  • Zvýšená rozmanitosť hry. Ak odlišné typy technici budú mať rôzne úlohy a schopnosť efektívne ich hrať, bitky budú rozmanitejšie. Pri výbere inej triedy si vyberiete aj novú hrateľnosť, nové herné úlohy a spôsoby, ako ich vyriešiť.
  • Plynulé zvýšenie dynamiky boja. Zmena prieniku panciera so vzdialenosťou prinúti hráčov vykonávať aktívnejšie akcie v boji s cieľom dosiahnuť víťazstvo.

Zásadné zmeny

Aby sa v Sandboxe dosiahli ciele novej rovnováhy, zmení sa niekoľko základných herných mechanizmov.

Rozdelenie škrupín v zameriavacom kruhu

Na zníženie efektívneho dosahu streľby sa zmení distribúcia projektilov v zameriavacom kruhu tak, aby došlo k zvýšeniu potreby úplného zníženia. Tak sa zvýši schopnosť prežiť pod paľbou na dlhé vzdialenosti.

Môžete sa dozvedieť viac o tom, ako sú škrupiny v súčasnosti distribuované v kruhu informácií na hlavných herných serveroch v

Znížená penetrácia panciera pre projektily so vzdialenosťou

S zväčšujúca sa vzdialenosť b Prienik bude citeľnejšie klesať - to sa robí s cieľom zvýšiť úlohu panciera tanku v hre. Strieľanie na veľkú vzdialenosť bude ťažšie a aby sa zvýšila pravdepodobnosť poškodenia nepriateľského tanku, hráči budú musieť podniknúť aktívnejšie akcie: priblížiť sa k súperovi alebo zaujať pozície, aby vystrelili na jeho zraniteľné miesta.

Okrem toho bude ťažšie preniknúť do tanku na veľkú vzdialenosť do najchránenejšej čelnej projekcie - silne obrnené vozidlá tak budú mať viac príležitostí na prekonanie smerov.

Zmeny v prieniku panciera so vzdialenosťou neovplyvnia paľbu z blízka - vlastnosti jeho správania zostanú rovnaké.

Systematizácia poškodenia projektilu

V súčasnej dobe má World of Tanks oveľa viac veľkorážnych zbraní, ako bolo v počiatočných fázach vývoja hry, a je potrebné prepočítať poškodenie zbraní. V rámci „Sandboxu“ bude testovaný nový systém distribúcie jednorazového poškodenia rôznych zbraní. Testovaný systém by mal znížiť počet výstrelov, ktoré spôsobia kritické množstvo poškodenia, a zvýšiť hodnotu indikátora „poškodenie za minútu“ v porovnaní s jednorazovým poškodením strely.

Zmena ovládateľnosti vozidiel

Spolu so zvýšením schopnosti prežiť a predĺžením životnosti dobre obrneného tanku v bitke bolo rozhodnuté pridať aj herné možnosti pre ľahko obrnené, ale mobilné vozidlá. Stanoví sa trieda alebo pomer rýchlostí otáčania podvozku a veže. Výsledkom je, že viac manévrovateľných vozidiel by malo byť schopných aktívne manévrovať, „točiť“ pomalšie, ale lepšie obrnené vozidlá.

Rolové modely pre rôzne typy zariadení

V súčasnej dobe takmer všetky triedy vozidiel vykonávajú väčšinu herných úloh rovnako dobre, s výnimkou SPG a niektorých ľahkých tankov. Táto situácia znižuje rozmanitosť hry, pretože efektívne akcie, ktoré hráč robí v bitke, sú pre väčšinu tried prakticky rovnaké.

Zmeny uvedené vyššie hrateľnosť sú navrhnuté tak, aby rozdeľovali technológie hraním rolí. Na základe odborného posúdenia bolo identifikovaných 7 hlavných herných rolí a prostredníctvom herných parametrov sme zdôraznili herné funkcie, ktoré by mal stroj vykonávať. Poznámka: Názvy rolí nie sú finálne.

Vo všeobecnosti medzi systémovými zmenami možno rozlíšiť všeobecnú zmenu v ovládateľnosti vozidiel, vďaka ktorej bolo možné identifikovať niektoré herné úlohy, ako aj znateľné zníženie ukazovateľov viditeľnosti.

Je dôležité pochopiť, že vykonané zmeny nie sú konečné a budú sa opakovane meniť, a to tak s prihliadnutím na spätnú väzbu od hernej komunity, ktorá sa zúčastňuje testovania, ako aj s prihliadnutím na analýzu štatistických údajov.

Vyváženie triedy SPG

V rámci rebalancovania ACS sa plánuje zmena ich hlavného poslania v boji. V novej úlohe budú SPG preorientované tak, aby podporovali spojencov omračovaním nepriateľských vozidiel a spôsobovanie škôd tejto triede ustúpi do pozadia. Okrem toho, že trieda SPG zmení svoju úlohu v boji, dostane aj niekoľko nových funkcií na zlepšenie efektivity a použiteľnosti.

Nové možnosti SPG:
  1. Výbuch / šoková vlna, omráčenie. Šíri sa spolu s „striekancom“ po prasknutí škrupiny. Nádrže, ktoré spadajú do rozsahu tlakovej vlny, dočasne zhoršia výkon. Škoda spôsobená omráčeným tankom sa počíta ako škoda spôsobená s vašou pomocou.
  2. Spojenecká delostrelecká značka - zobrazenie približnej oblasti na mape, kde sú zmenšené spojenecké samohybné delá. Zobrazí sa, keď stlačíte kláves „Attack“ (štandardne tlačidlo T), za predpokladu, že stredová značka zameriavača nie je na nepriateľskom vozidle (v tomto prípade sa zobrazí upozornenie na možný útok tohto tanku). Spojenci uvidia grafické zobrazenie približného kruhu na mini-mape a priamo na mieste a taktiež sa zobrazí správa o tom, či je načítaný SPG. Cieľom je zlepšiť tímovú komunikáciu.
  3. Alternatívny zameriavač pre samohybné delá. Nový zameriavač mení typ mierenia na samohybné delá, a tým ho robí podobný režimu ostreľovača na iných typoch vozidiel a pre hráča pohodlnejšie.

Zmeny sa dotknú aj vysoko výbušných škrupín: množstvo poškodenia spôsobeného vo väčšine prípadov sa zníži, rozptyl vysoko výbušných úlomkov škrupiny sa zvýši (polomer „rozstreku“). Môžeme povedať, že SPG prejdú od spôsobenia poškodenia konkrétnemu hráčovi k spôsobeniu poškodenia zhlukom nepriateľských tankov.

Prístup na testovací server môže byť kedykoľvek ukončený alebo obmedzený z dôvodu nedodržania ustanovení užívateľskej zmluvy a.

Najmä v súlade s odsekom 9.2 „Beta testovanie“ zmluvy s používateľom „akékoľvek informácie, ktoré používateľ dostane počas testovania beta, sú dôverné a nie sú predmetom zverejnenia“. Akékoľvek šírenie informácií zo servera Sandbox (živé vysielanie, video správy atď.) Bez súhlasu zástupcov spoločnosti Wargaming je zakázané. Môžete súhlasiť so zverejnením týchto materiálov v špeciálnej téme na fóre servera Sandbox. Žiadosti môžu odosielať iba tí hráči, ktorí majú prístup k testovaniu.

3. Odpovede na otázky

Aktualizované

Odpovede na otázky hráčov

Anton Pankov a Daniil Murazor Parashchin odpovedajú na otázky Jove a hráčov o serveri Sandbox.

Prečo bola stabilizácia „prerušená“ v „pieskovisku“, aj keď rozpätie v kruhu informácií už bolo zvýšené?

Nie všetky tanky mali svoju stabilizáciu horšiu, niektoré vozidlá dostali lepšiu stabilizáciu. Stabilizácia je vykonaná tak, že hráč môže z blízka ľahko spadnúť do siluety. Nemôžem teraz povedať, že je to perfektné, ale na to potrebujeme zbierať štatistiky, vďaka ktorým sa zlepší bilancia. Okrem toho bola u všetkých ťažkých tankov „narušená“ manévrovateľnosť veže a trupu;

Plánujete pridať nových ľudí do karantény?

Samozrejme, každý týždeň sa snažíme pridať nových hráčov a úplne všetky úrovne hry - nielen doplnky. Je letný čas a mnohí, ktorých sme pozvali, ešte nehrajú, ale veríme, že záujem o „pieskovisko bude vysoký“, pretože závisí od hráčov, ktorí tam hrajú, ako všetko dopadne.

Delostrelectvo sa stalo príliš dobrou presnosťou, nie je nadbytočné?

Delostrelectvo teraz nemôže nikoho „jednorazovo“, takže bolo rozhodnuté zvýšiť presnosť, aby bolo možné zasiahnuť predvídateľne. Stun je zatiaľ nový mechanik, toto v hre nebolo a táto funkcia ešte nebola nakonfigurovaná. Bude daná schopnosť skrátiť trvanie a silu omráčenia. Áno, je to nepríjemné, ale môžete bezpečne jazdiť, tlačiť smer a mať istotu, že vás zrazu nezabije.

Jednou z nových funkcií, ktoré budeme testovať, je zákaz alebo obmedzenie hry delostrelectva v čete.

A čo bonus za tankovanie?

Robí sa to prefíkane. V momente, keď sme boli pripravení ho vydať, bolo to úplne nereálne, prinieslo to príliš veľa bonusu a nebolo možné to urobiť správne. Približne to zahŕňa bonus za pomoc od delostrelectva - to sú mechaniky, ktoré vám umožnia zarobiť bez poškodenia.

Prečo má T110E3 120 mm?

Pretože máme príliš veľa tankov s veľmi dobrou alfa. Nemôže existovať žiadne super-brnenie a super- „alfa“, ale T110E3 sa mi veľmi nepáči, stále bude „upnut“. Majte na pamäti, že nová rovnováha nebude mať v jednej bitke veľký počet „desiatok“ a ako môžete proti „desiatke“ bojovať s vynikajúcim brnením a zbraňou na „osmičkách“?

Plánujete niečo zaujímavé z hľadiska máp?

Do Sandboxu pridáme aj niektoré mapy problémov, zatiaľ sa len chceme zaoberať výkonnostnými charakteristikami a potom sa tu objavia ďalšie zmeny.

Niektoré problémy s mapami vyriešia samy vydaním novej rovnováhy, pretože vďaka novému vzoru a zmenám v delostrelectve sa hráči na starých mapách budú správať novým spôsobom.

Je ohromenie to jediné, čo umenie bude mať?

Áno, nebudú žiadne dymové škrupiny, osvetlenie, atď. Diskutovali sme o tom viac ako raz, a to sa nestane práve preto, že ak to môžu e-športovci používať na najvyššej úrovni, bežný tím to nebude môcť použiť. Na spojencov budú lietať dymy a prekážať im, „svetlá“ budú vrhané na nesprávne miesto alebo tam nikto nebude strieľať a v dôsledku toho získame veľmi toxickú vec.

Prečo je zakázané streamovať „Sandbox“?

Zatiaľ nie sme pripravení povoliť streamy, pretože nie sme pripravení kričať do celého sveta, že je všetko v poriadku, všetko funguje, zmeny sú stále veľmi tvrdé a prenosy môžu vydesiť mnohých hráčov, ktorí nie sú oboznámení s Pieskovisko. Je to pre nás veľmi dôležitý projekt a v budúcnosti odtiaľ samozrejme budú oficiálne aj neoficiálne videá.

Teraz umenie v dôsledku veľkého rozstreku často spôsobuje väčšie škody spojencom ako nepriateľom. Urobíš s tým niečo?

Poškodenie spojencov umením povedie k trestom, nikto nemôže strieľať na zväzok spojencov, aby omráčil jedného hráča. Tento systém sa však stále vyvíja. Ak arta signalizuje, že v určitom bode strieľa, a potom tam zaviezol spojenec, je samozrejme nesprávne dávať za to pokutu.

Čítal som, že rovnováha sa urobí pre „desať“ a potom klesne, ale existoval aj názor, že úroveň VI a nižšie sa takmer nezmenia - je to tak?

To, že sa vôbec nezmenia, nie je pravda, ale zmien bude na nižších úrovniach menej. Vzor je viac o technike na vysokej úrovni. Nasledujúce zmeny majú zaistiť pohodlné hranie na týchto úrovniach bez takýchto vážnych úprav.

Osem mužstiev je vždy na konci zoznamu, viete o tomto probléme?

Vieme, že sa to stalo, pretože vyvažovač sa teraz pokúša určiť čety k čatám, a keď nenájde četu „osmičiek“, hľadá „deviatky“ a „desiatky“. Pokúsime sa to napraviť v novom vyvažovači. Chceme vytvoriť systém 30/30/30, keď je 30% bitiek hráč hore, 30% v strede a 30% dole.

Existujú nejaké plány na zmenu situácie z +/- 25%?

Zatiaľ si myslíme, že je to v poriadku. Dokonca ani v e -športoch s tým nie sú žiadne vážne problémy.

Ako dlho to všetko budete testovať?

Pre nás je táto činnosť nová a veľmi riziková. Tím bude fungovať, kým hráči, ktorí hrajú v „pieskovisku“ (a na konci tam budú pridaní všetci hráči), nepovedia, že sa hra zlepšila, že sa im viac páči technika. Ak sa ukáže, že sme testovali-testovali, ale na konci hráči vyhlásili, že rovnováha na hlavnom serveri nie je taká zlá a nie je potrebné nič meniť, rovnováhu 2.0 neuvoľníme. Dúfame však, že sa tak nestane.

Zakázané režimy, „podvody“ - čo je s nimi?

Pankov :

Pred začiatkom futbalového turnaja sme zakázali a prepustili veľký počet ľudí s „cieľom wang“. Našli sme spôsob, ako na ne prísť a potrestať ich. Budeme v tom pokračovať. Vytvárame nástroj, ktorý na 100%vypočíta všetky zakázané režimy, v súčasnosti sa na tom veľmi tvrdo pracuje.

Plánujete urobiť niečo na globálnej mape, aby ste tam prilákali viac ľudí?

Plánujeme, ale našou hlavnou prioritou je „náhodnosť“ a rovnováha v „náhodnosti“, najskôr to, potom všetko ostatné.

Považujeme ich za kolegov, nie za konkurentov. Vývoj týchto projektov skutočne pozorne sledujeme, ale vziať si odtiaľ niečo a slepo to kopírovať by bolo nečestné a nesprávne.

Osobné bojové misie?

Vieme, že ľudia chcú LBZ, premýšľame nad tým, ako ich prinútiť priaznivo sa porovnávať so súčasnými (súčasné neplánujeme vypnúť) a ako ich vyrobiť tak, aby ich mohlo plniť viac ľudí.

Teraz nie je veľmi pohodlné hrať na ľahkých tankoch, čo s nimi plánujete ďalej? Okrem dynamiky a viditeľnosti?

Úloha „svetla“ sa im vráti, je to pochopiteľné, stanú sa z nich najlepší skauti, ale problém je, že LT teraz v mnohých ohľadoch nespôsobuje škody, pretože s LT-8 je ťažké hrať s „deviatakmi“ “a„ desiatky “v novej bilancii. Zatiaľ nič nesľubujem, testovali sme rôzne možnosti a nikto nevie, čo sa nakoniec stane.

Bude klient dopovaný pre MacBook?

To je pre nás dôležité, s vydaním 9.15 sme narazili na vážne problémy. A uvažujeme o tom, že si vytvoríme klienta pre Mac sami, a nebudeme používať verziu tretej strany.

Pridáte nové výhody k zostatku 2.0?

Samozrejme, budeme, aj keď je to koncepčná fáza, ale chápeme, že súčasné „výhody“ nestačia.

Téma „výhod“ bola nastolená mnohokrát, ale najskôr chceme vytvoriť rovnováhu pre vzor a potom „výhody“ pre rovnaké role.

Čo plánujete robiť s Goldou?

Chceme znížiť jeho toxicitu. Našim cieľom je predĺžiť životnosť tankov a môžu existovať rôzne možnosti, to všetko bude testované v „karanténe“.

Pokiaľ ide o nastavenia a vyváženie. Budete manuálne upravovať nastavenia tak, aby v jednom tíme nebolo 7 torpédoborcov a v druhom žiadny?

Teraz je na vyvažovači veľmi tesná práca. V ideálnom prípade bude brať do úvahy všetky tieto problémy. Balans presne urobí rovnaký počet desiatok, deviatich a ôsmich v každom z tímov.

Chystajú sa vývojári odstrániť 15 m z čipu puzdra?

Momentálne nám tento mechanik vyhovuje. Keď sa dostaneme k presnejšej rovnováhe, uvidíme, ako tento parameter zapadne do nových pravidiel, zatiaľ ho však nechystáme odstrániť.

Neobávate sa, že by boli hráči zmätení vzormi?

Bojím sa. Budeme pracovať na tom, aby to bolo čo najzrozumiteľnejšie: informácie v klientovi atď. K vzoru sa budeme presúvať veľmi postupne, aby hráči zažili čo najmenej nepohodlia. Vzorom sú ďalšie informácie pre hráča o tom, aké silné a slabé stránky má jeho tank, pretože triedy sú skôr historickým konceptom a ťažké tanky často hrajú ako stredné a stredne ťažké, čo bude popísané čo najpresnejšie v vzor.

Prečo sa bojíte urobiť rovnováhu +/- 1 ako v Blitz?

Nebojíme sa ani neveríme, že to teraz bude fungovať. Teraz robíme bilanciu +/- 2, nechceme tieto umelé rámce zavádzať, pretože „desiatky“ sa potom budú hrať iba s „desiatkami“ a teraz im „osmička“ môže robiť problémy, toto nie je win-win možnosť, keď ste na „osmičke“ proti „desiatke“. Bude to nuda bojovať +/- 1.

4. Účasť na testovaní

Aktualizované

Aké sú kritériá výberu pre testovací server?

Kritériá výberu hráča sa môžu z času na čas zmeniť. Teraz nás zaujímajú hráči, ktorí majú v Garáži aspoň jeden tank X. úrovne.

Prečo som sa nedostal na testovací server, hoci spĺňam kritériá?

V určitých časových okamihoch pozývame na účasť rôzne segmenty hráčov. Je možné, že v súčasnej chvíli je už pozvaný počet hráčov, ktorých potrebujeme, a nábor sa skončil. Nebojte sa, všetky aplikácie sú uložené v systéme a nemusíte ich znova odosielať.

Môj priateľ a ja spĺňame výberové kritériá, prešiel, ja nie. Prečo?

Systém zvažuje oprávnených hráčov podľa zásady „kto prv príde, ten prv melie“ v rámci nášho limitu počtu pozvánok na aktuálne testovacie obdobie. Je pravdepodobné, že váš priateľ je v rámci stanovených limitov pozvánok, a vy nie.

Ako Wargamingurčuje, kto sa stane testerom?

Pretože je naším hlavným cieľom získať spätnú väzbu najvyššej kvality, zaujímajú nás tankisti, ktorí sú pre túto hru zanietení. Niekedy nás zaujímajú určité typy hráčov, podľa toho, čo v konkrétnom prípade testujeme. Napríklad, ak chceme u niektorých skontrolovať zmeny ťažký tank, potom vyberieme skúsených hráčov na ťažkú ​​techniku.

Ako často sa spracúvajú žiadosti o test?

Členov pozývame každých pár týždňov, aby získali nový pohľad na zmeny. Náš výber sa riadi kritériami založenými na aktuálnej fáze testovania, nie podľa poradia, v ktorom žiadatelia predložili svoju žiadosť.

Prečo nedať každému prístup k testovaniu?

Sandbox je malé a rýchle prostredie, v ktorom môžu vývojári pracovať s cieľovými skupinami hráčov v rovnováhe 2.0 a experimentovať s novými hernými prvkami. Toto prostredie by sa malo stať pozitívnym a konštruktívnym ekosystémom, v ktorom môžu testeri a vývojári efektívne spolupracovať. Hľadáme pozitívnych a angažovaných tankistov a každých pár týždňov pozývame nových členov, aby bol Sandbox aktívny.

Aké pravidlá správania sa budú na serveri?

Na testovacom serveri a na testovacom fóre platia rovnaké pravidlá ako na herných serveroch. Našim cieľom je udržať počas testovania konštruktívne a pozitívne pracovné prostredie. Preto bude testerom demonštrujúcim toxické správanie voči iným účastníkom odoprený prístup k testovaniu bez práva na odvolanie.

Sleduje Wargaming to, čo sa deje na testovacom serveri, pokiaľ ide o mat, atď.?

Správanie hráčov v „sandboxe“ monitorujeme rovnako ako na bežnom serveri. Ak si všimnete, že sa niekto v hre správa nevhodne, využite prosím funkciu sťažnosti. Testerom prichyteným pri nevhodnom správaní je zamietnutý prístup do karantény bez práva na odvolanie.

Ako môžem požiadať o testovanie?

O účasť na testovaní môže požiadať každý tanker. Navštívte, prosím, odošlite svoju žiadosť alebo sa opýtajte na stav vašej žiadosti. Ak získate prístup k testovaniu, na váš e -mail a hernému klientovi bude odoslané upozornenie.

Pri odosielaní žiadosti som neuviedol žiadne informácie. Čo viete o mojom účte?

Po kliknutí na tlačidlo „Použiť“ bol váš účet odoslaný na kontrolu. Základné informácie o vašom účte už poznáme: preferované vozidlá, národy, počet bitiek, percento víťazstiev, či porušujete pravidlá, atď. Proces aplikácie nám jednoducho hovorí, že máte záujem testovať.

Kde si môžem stiahnuť klienta pre testovací server?

Ak bola vaša žiadosť schválená, môžete si stiahnuť testovacieho klienta na adrese. Na tom istom mieste môžete požiadať o prístup do „karantény“.

Bude môj účet prázdny?

Po schválení vašej žiadosti musíte počkať 48 hodín, počas ktorých pripravíme vybavenie, zlato a kredity na spustenie testovania. Vo vašom hlavnom účte nebudú vykonané žiadne zmeny.

Ako získam informácie o nových testoch, začiatku testu?

Hlavným zdrojom informácií o Sandboxe je zoznam priložených tém na fóre Sandbox, ktoré budú vytvorené na diskusiu o tejto alebo tej zmene. Upozorňujeme, že funkcie hry v „karanténe“ nie sú dokončené a niektoré sa v hre nemusia objaviť. Bohužiaľ nie sme pripravení podrobne hovoriť o všetkých zmenách, ktoré budú počas testu zavedené.

Ako môžem nájsť ďalších účastníkov testu?

Ak sa chcete spojiť s inými testermi, pripojte sa k všeobecnému rozhovoru v hernom klientovi.

Kde môžem poskytnúť spätnú väzbu k obsahu testovacieho servera?

Svoj názor na to, čo ste videli na testovacom serveri, môžete vyjadriť vo fóre „Sandbox“ v špeciálnej sekcii.

Prečo je testovací server nedostupný?

Niekedy inštalujeme aktualizácie na server. V týchto chvíľach má stav „Nedostupné“ a nebudete sa môcť prihlásiť. Keď sa to stane, skúste sa po hodine alebo dvoch znova prihlásiť. Ak je Sandbox stále nedostupný, navštívte testovacie fórum sú publikované oznámenia o dočasnej nedostupnosti servera.

Prečo je môj ping taký vysoký?

Server Sandbox sa nachádza vo Frankfurte (Nemecko) a má menšiu šírku pásma ako bežné herné servery. Ak obvykle nehráte na serveri RU3, je pravdepodobné, že váš ping bude vyšší ako obvykle.

Existuje na serveri vstupný front?

Po inštalácii aktualizácií očakávame určitý rozruch. Ak počet žiadostí o prihlásenie prekročí maximálny podporovaný počet súbežných autorizácií, budete musieť počkať vo fronte.

Prečo nemôžem nájsť súperov, ktorí by tak dlho hrali?

Počet hráčov v sandboxe je o niečo menší ako na herných serveroch, takže hľadanie zápasu môže trvať dlhšie ako obvykle.

V akom jazyku je podpora?

Testovací klient bude k dispozícii v ruštine a angličtine. Personálna podpora bude poskytovaná aj v ruštine, angličtine a ďalších európskych jazykoch.

Potrebujete spätnú väzbu alebo môžete len hrať?

Vaša spätná väzba nás veľmi zaujíma, pretože práve vďaka nim (v spojení so štatistikami) vykonáme v Sandboxe určité zmeny.


Najprv vám poviem, čo je to „pieskovisko“. jednoduchý jazyk, bez nudných oficiálnych výrazov. V skutočnosti je to samostatný server, ako napríklad RU-1, RU-2 atď. Vývojári dostávajú online názory, údaje od hráčov a výsledky hier. Ale mali by ste sa rozhodnúť, či si stiahnete WOT sandbox po prečítaní materiálov a pozeraní niekoľkých videí: a.

Tento prístup by sa mal teoreticky premietnuť do zlepšenia hry World of Tanks, najmä rovnováhy vozidiel a samohybných zbraní. Práve tieto dva „problémy“ sa vývojárom už sedem rokov nedarí vyriešiť. Asi pred rokom sa už držalo 1 pieskovisko, v dôsledku čoho nebolo do hry nič zavedené ani z nej implementované.

V roku 2017 pokračuje pokus opäť o spustenie „pieskoviska“ a rozhodne o osude art sau.

V skutočnosti „vymysleli“:
Omračujúci efekt- tento mechanizmus umožňuje zvýšiť prežitie tankov z umeleckých výstrelov. Odstránia sa jednorazové výstrely, namiesto nich dôjde k poškodeniu v rozmedzí 300-500 koní a výkon tanku „pod omráčením“ na 45 sekúnd klesá, jazdí pomalšie, dobíja sa. Tento účinok je navyše možné odstrániť pomocou spotrebnej lekárničky.

Spolu s týmto zvýšená disperzia fragmentov SPG, čím sa efekt omračovania zvýši nie na jeden tank, ale na každého, koho fragmenty zasiahnu. Zároveň, keď strieľajú na omráčeného nepriateľa, získate ďalšie skúsenosti a kredity. Vykonáva sa analogicky - ľahké tanky.

Dôležitý test toto je pokles počtu ART-ACS v boji, teraz ich budú 3, nie 5. Ale ak je tam veľká fronta, je možné v bitke zvýšiť na 5 v každom tíme.

Príklad na T92 HMC

Pre pohodlie remeselníkov, skrátený čas nabíjania a zlepšená presnosť oproti času mierenia... Počas pohybu sa šírenie výrazne zníži (ahoj, bojovníci alebo umenie!). Bol predstavený nový pohľad, ktorý, mimochodom, dopadol vynikajúco, ale stiahnuť zrak Svet tankov na internete môžete vždy, pretože móda ešte nebola WG zakázaná. V zásade získame presnú palebnú podporu dlhého dosahu s malým poškodením, ale celkom možnou účinnosťou. Existujú aj značky mieriacej zóny, umenie môže na mape naznačiť, kde zostúpila a je pripravená vystreliť výstrel tak, aby spojenci zostúpili tam alebo opustili oblasť rozptylu fragmentov.

Teraz si už môžete stiahnuť wot sandbox pre hru, stačí odoslať žiadosť na špeciálnej stránke -. Potom počkáte a môžete sa hrať na pieskovisku. Je tam málo hráčov, asi 2 000 online. Takže.

Okrem toho boli z ART prevzaté priebojné a kumulatívne náboje. A pri HE granátoch bol prienik brnenia znížený.

Výkon: Musím niečo urobiť s ART, som unavený z jednorazových výstrelov od nej. Práve dnes som dostal plný prienik a bol som poslaný do hangáru z M33 / 35, ale zostáva dokončiť pár jednoranových tankov. Súčasne som bol na stíhači tankov 9. triedy Waffentrager auf Pz. IV.


Co si myslis? Je to nerf umenie alebo je to všetko zbytočné?

Aktualizované (4-04-2018, 22:29): test zastavený


Okrem tradičného testovacieho servera vo World of Tansk existuje aj "Pieskovisko"- podobný testovací server, ale s určitými zvláštnosťami, o ktorých budeme hovoriť. Po vyplnení aplikácie môže do „karantény“ vstúpiť ktokoľvek.

Test sa zastaví.

Čo je to Sandbox v WOT

"Pieskovisko"- samostatný, na ktorom môžu hráči ovplyvniť názory vývojárov na zmeny v hre. Hráči odošlú aplikáciu, vývojári schvália (alebo nesúhlasia) a odošlú odkaz na stiahnutie klienta Sandbox.

Čo sa testuje v karanténe?




Wargaming vydal nový režim PUBG Battle Royale(Battle Royale) vo WOT.

Čo je PUBG Battle Royale v WOT?

PUBG- PlayerUnknown's BattleGrounds, režim prežitia.

Náhodný tank na 1 odohranú bitku


Začiatkom roka sa už objavilo video z nového herného režimu.

Vlastnosti režimu PUBG:

  • Nový systém viditeľnosti, nepriateľa môžete vidieť (základné informácie o ňom) iba mierením na nepriateľa.
  • Zúženie prebieha v štvorcoch, po 5 kusoch.
  • Aprílový test, kde sa testuje nová mechanika;
  • Režim vytvorila samostatná skupina iniciátorov z vývoja World of Tanks, myšlienka sa zrodila na jeseň na internom hackathone;
  • V režime bola nová mapa, presnejšie prepracovaná BF Epic Normandy z Frontline, prenesená do HD;
  • 40 hráčov, ste jeden proti všetkým;
  • Môžete „vyrabovať“ protivníkov;
  • Existujú vzduchové kvapky;
  • Spočiatku sa respawnujete takmer prázdny, je potrebné zbierať mušle, vybavenie a výhody. Môžete zbierať a nachádzať ďalšie tanky;
  • Mapa sa zužuje;
  • Prístup má každý k vchodu, na server;
  • V režime nie je žiadne umenie;
  • Oddelená atmosférická zvuková stopa pre režim;
  • Existujú čaty pre 2 osoby a len pre 2. V tejto verzii sa hra hrá iba v DUO, ukazuje sa, že 20 čiat;
  • Existuje zdanie inventára.

Videá PUBG WOT

Teraz si to môžete vyskúšať sami! Stiahnite si krehké cesto.

Ako vstúpiť do pieskoviska?

Pošlite žiadosť o účasť na teste. Po odoslaní musíte chvíľu počkať, kým ho moderátori Sandbox skontrolujú a schvália. Že je všetko v poriadku, zistíte otvorením pošty, s ktorou je prepojený herný účet. Postupujte podľa pokynov v liste. V prípade potreby zmeňte heslo (bude uvedené v liste) a samozrejme stiahnite si klienta Sandbox.

Ak ste sa zúčastnili prvej iterácie Sandboxu, nemusíte vytvárať nové heslo. Jednoducho si stiahnite klienta Sandbox a prihláste sa pomocou svojho hesla pre prvú iteráciu Sandboxu.

Aké sú kritériá pre výber testerov?

Vývojári nezverejňujú konkrétne kritériá, ale presviedčajú hráčov, že majú záujem umožniť čo najväčšiemu počtu hráčov testovať nové „funkcie“. Počet hráčov v teste však závisí od cieľov testu.
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/faq/ - Časté otázky;
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/arhiv/ archív noviniek.

Publikácie o a ako s podvodníkmi mi vnukli myšlienku písať o podvodníkoch a boji proti nim v populárnej a známej online hre „World of Tanks“.

World of Tanks je multiplayer online hra v žánri arkádového simulátora tanku vyvinutého bieloruskou spoločnosťou Wargaming. Koncept hry je založený na tímových tankových bitkách v režime PvP. V počítačovej verzii hry ide spravidla o 15 -členné tímy s časovým obmedzením na 15 minút.

Pre tých, ktorých zaujímajú technické detaily, uvádzame niekoľko odkazov:

Prvý vrhá svetlo na interné prvky a princípy na strane servera, čo vám umožňuje udržať milión aktívnych používateľov.
je analýzou klientskeho protokolu World of Tanks jedného z nadšencov.

Musím povedať, že som bývalý fanúšik „tankov“. Začal som ich hrať po „Lineage“ s myšlienkou - „určite tu nebudú žiadne podvody“. A kruto som sa mýlil - vo svete tankov existujú podvody! Zásadne menia hernú rovnováhu, porušujú princíp „fair play“ fair play a poskytujú hráčom, ktorí ich používajú, obrovskú výhodu.

Pozrime sa na cheaty podrobnejšie

Začnime klasifikáciou. Ako je uvedené v uvedených článkoch, existujú verejné, platené a vlastné podvody. To všetko platí vo vzťahu k „World of Tanks“. Až do určitého bodu Wargaming existenciu podvodov popieral. Akékoľvek zmienky o podvodoch na fórach spoločnosti boli prísne moderované, témy boli vymazané a hráči, ktorí odoslali sťažnosti, boli zakázaní. Po nejakom čase sa cheatom hovorilo zakázané úpravy (mods) a zverejnili abstraktný zoznam funkčnosti úprav, na ktoré sa vzťahujú sankcie. A nakoniec, koncom minulého roka 2016 Wargaming otvorene priznal existenciu problému (podvádza) a oznámil začiatok boja proti podvodníkom. Je potrebné poznamenať, že ešte pred verejným uznaním problému spoločnosť rýchlo potlačila šírenie niektorých nebezpečných úprav. O jednej takejto epizóde vám podrobnejšie poviem nižšie.

Verejné cheaty sa dajú ľahko nájsť na tematických fórach, dajú sa ľahko nainštalovať (súbory musíte skopírovať do špeciálneho priečinka herného klienta) a tiež sa dajú ľahko zistiť (stačí si prečítať a analyzovať obsah notoricky známeho priečinka v klientovi) . Budovania (balíčky) podvodov s vlastnými inštalátormi a konfigurátormi sú rozšírené. Pokročilé cheaty sú integrované do klientskeho rozhrania, čo vám umožňuje meniť nastavenia z bitky na bitku alebo priamo počas hry. Jednoduchšie cheaty sa konfigurujú pomocou držadiel úpravou v konfigurácii. A existuje kategória podvodníkov, ktoré fungujú na princípe „trénera“ bez ohľadu na herného klienta.

Príklad panelu modpack v hernom klientovi

Platené cheaty je možné buď nainštalovať do priečinka klienta, alebo načítať do pamäte počítača po spustení klienta, pričom na disku nezostanú žiadne stopy. Niektoré z nich sú inzerované v cheat buildoch / modpackoch a majú obmedzenú skúšobnú dobu. Po vypršaní platnosti cheatu / cheatov je spravidla modpack prestavaný s aktualizovanou a rozšírenou verziou cheatu. Modderi si tiež precvičujú vkladanie upozornení na vzhľad novej verzie balíka prostredníctvom herného klienta.

Platenú zostavu podvodov je možné zakúpiť na obdobie jedného týždňa alebo viac. Kúpite si kľúč (licenciu) a aktivujete ho pomocou autorovho „cheat klienta“. Pri prvom spustení klienta "tanky" sa aktivuje a prepojí s vašim herným účtom. „Cheat client“ (alebo lancer) poskytuje ochranu pred únikom a validáciou kľúčov na serveroch modderov. Autori cheatu zaručujú, že bude aktualizovaný a prispôsobený novým verziám herného klienta s kompenzáciou času predplatného potrebného práve pre túto úpravu. Náklady sa pohybujú od 4 do 15 dolárov za mesiac.

Takéto platené cheaty majú často vlastnú vizitkovú stránku, kde sa musíte zaregistrovať. Existuje fórum s technickou podporou a novinkami. Môžete sa zaregistrovať anonymne, ale po prepojení herného účtu s kľúčom nič nebráni autorom podvodníkov zozbierať vlastnú databázu prezývok „podvodníkov“. Niektorí modderi boli prichytení pri zbere tohto druhu informácií. Bojím sa dokonca si predstaviť, kde a kedy môže taká databáza nakoniec „vzniknúť“ alebo komu môže byť predaná / uniknutá. Vážnejší modderi sa obmedzujú na generovanie špeciálneho „dočasného“ ID užívateľa len na autorizáciu, bez toho, aby si preniesli prezývku.

Vlastné cheaty môžu byť napísané buď pre potreby konkrétneho herného klanu, alebo obísť niektoré anti-cheatové programy. Napríklad ako ESL Wire. ESL Wire je anti -cheat program pre elektronickú športovú ligu - ESL. Nemusela som vidieť taký cheat v prevádzke, ale viem o existencii klanových zostáv podvodníkov nie z počutia. Osobne som videl jednu takú vlastnú montáž s podrobné pokyny na inštaláciu a konfiguráciu. Narazil na ňu na kanáli Teamspeak jedného z najlepších klanov. Mimochodom, pokiaľ ide o implementáciu ESL Wire anti-cheat. Klient hry „tanky“ sa spúšťa pomocou anti-cheatu a počas turnaja zbiera a prenáša údaje na server ESL pred a po každej bitke / zápase. Niekedy môže tento proces kvôli vysokému zaťaženiu serverov trvať dlho, takže sa jednoducho oneskoríte na začiatku nasledujúceho zápasu a automaticky sa vám pripočíta porážka. Ak aspoň jeden hráč z vášho tímu nastúpi na zápas alebo turnaj bez funkčného anti-cheatu ESL Wire, budete tiež považovaní za porážku a bude vydané varovanie. Po niekoľkých takýchto varovaniach môže byť váš tím rozpustený alebo zakázaný.

Teraz prejdeme k funkcii cheatov.

* Aimbot / Autoaim

Typický scenár použitia mieridla vyzerá takto: nepriateľský tank vezmete na automatické zameranie pravým tlačidlom myši. Mieridlo je namierené na tank a sprevádza ho, kým sa automatické mierenie nezruší alebo kým hráč nepresunie zrak do iného tanku. Počas procesu údržby sa berú do úvahy a vypočítavajú tieto položky:

  • Vzdialenosť k cieľu, rýchlosť a trajektória nepriateľa. Najmä tieto pamiatky sú schopné „predpovedať“ trajektóriu pohybu nepriateľa aj potom, čo opustí zorné pole (svetlo alebo kruh kresby);
  • Zavádza sa zmena a doplnenie týkajúce sa rýchlosti letu aktuálne nabitého projektilu (rýchlosti sa líšia v závislosti od typu strely a tankového dela);
  • Prítomnosť dier po guľkách a žiadne predmety medzi vami a nepriateľom sa neberú do úvahy (pozemná baňa alebo kumulatívna napríklad zastaví akýkoľvek plot v ceste, zatiaľ čo priebojné pancierové a podkaliberné náboje nie sú desivé);
  • Výpočet pravdepodobnosti prieniku panciera sa vykonáva v závislosti od umiestnenia nepriateľského tanku, viditeľnosti a sklonu rôznych častí jeho panciera, prítomnosti obrazoviek alebo stôp v dráhe strely.
  • Znížená (účinná) hrúbka panciera v mieriacom bode a pravdepodobnosť jeho prieniku sa vypočítajú s prihliadnutím na vzdialenosť, pád prieniku panciera aktuálneho projektilu na rôzne vzdialenosti a prekážky medzi vami a nepriateľom, ktoré znížte tento prienik brnenia o známu čiastku.

Pohľad je zameraný na najzraniteľnejšiu časť panciera, ktorá je v danom okamihu viditeľná, alebo na pásy / valce (ak je táto možnosť povolená) alebo na časť panciera tanku, za ktorou sú umiestnené kritické moduly (môžete strieľajte na miesta stojana na náboje, tanky, motor, členov posádky a deaktivujte ich).

Automatický záber je voliteľne nakonfigurovaný. Dá sa zapnúť a vypnúť počas bitky v okamihoch, ktoré hráč potrebuje. Môže byť spustený úplným aj čiastočným zameraním (zhrnutie). Môže mať rôzne nastavenia v závislosti od vzdialenosti k cieľu (pri streľbe na dlhé vzdialenosti má zmysel úplne znížiť a skutočne nečakať blízko). Autoshot je veľmi vhodný napríklad na rýchle a dynamické tanky, keď potrebujete krúžiť okolo iného tanku bez toho, aby vás rušilo mierenie a streľba. Chvíľu bolo nebezpečné používať ho po zavedení detekcie do záberu bez stlačenia ľavého tlačidla myši, ale opäť to bolo možné hneď, ako sa podvodníci naučili napodobňovať toto kliknutie.

Príklad panelu s nastaveniami aimbot

Cieľový robot môže byť tiež nakonfigurovaný tak, aby dynamicky zachytával a držal v hľadáčiku vybraný bod na nepriateľskom brnení priamo počas bitky. Môžete zapnúť alebo vypnúť zvukové upozornenie v hre o zajatí nepriateľského tanku v automatickom zameriavači. Mierový robot vám umožní zachytiť aj cieľ, ktorý je za prekážkou. Alternatívne môžete nastaviť automatické zachytenie nepriateľa v určitom zornom poli a / alebo uprednostniť nepriateľa podľa zostávajúcich silových bodov a stupňa nebezpečenstva (povedzme zničte prvého nepriateľa, ktorý už na vás mieri a ktorého strela môže dokončite svoju nádrž). V klanových a tímových bitkách môže byť aimbot nakonfigurovaný tak, aby sa automaticky zameriaval a strieľal na nepriateľa zvoleného vašim veliteľom. Mieromet je milovaný delostrelcami, pretože vyššie uvedené zmeny urobil sám (a čas príchodu delostreleckého granátu môže byť 5-8 sekúnd), navyše vykresľuje kruh fragmentácie, ktorý vám umožňuje strieľať bez namáhania aj pri ciele za krytom a pohybujúce sa vozidlá na veľkú vzdialenosť.

V legitímnom režime môže aimbot nakresliť preferovaný bod strely, pričom vezme do úvahy všetky vyššie uvedené parametre, bez kontroly zraku hráča. Hráč musí iba skombinovať zameriavač s bodom navrhnutým mieriacim robotom a vystreliť.

Hráč alebo klan s týmto cheatom získa v hre ne iluzórnu výhodu. Existuje mnoho rozsahov zameriavačov, platených aj bezplatných. Skúsení hráči si ich individuálne prispôsobujú, pričom berú do úvahy ping na herné servery a ďalšie načasovanie. V porovnaní s funkciou automatického uzamknutia v hre, keď je pištoľ hráča namierená presne do stredu nepriateľského tanku bez zohľadnenia akýchkoľvek ďalších parametrov, je to len zem a obloha. Vo verzii „tankov“ pre tablety - WoT Blitz Wargaming zaviedol úvod do automatického zachytávania cieľa, ale toto je samostatný príbeh, inak to ani nemohlo byť-hráči by sa jednoducho neobťažovali hrať.

Z vonkajšej strany je bez podvodov pomerne ťažké určiť použitie cieľového robota. Podvodníci sa často popália, pričom nahrávajú a zdieľajú opakovania bitiek. Obdarovaní boli upálení zaslaním záznamov do OSR (súťaž o najlepšiu reprízu týždňa). Ak si stiahnete takúto reprízu a spustíte ju na čistom klientovi, uvidíte, ako zrak „preskočí“ cez pancier nepriateľa medzi zraniteľné miesta. Vo veľkej vzdialenosti od pohybujúcej sa nádrže je v očiach viditeľný náskok získaný automatickým mierením. Existujú však aj falošne pozitívne vizuálne artefakty. Pri pohľade na jednu z mojich starých opakovaní som videl nevysvetliteľné skoky do kríža, aj keď som nikdy nemal žiadne podvody. Na YouTube sú so závideniahodnou frekvenciou uverejňovaní podvodníci odhaľujúci opakovania, kde sú nelogické a na prvý pohľad čudné činy hráčov, ich typ „prehnanej intuície“ pri streľbe naslepo a podobných akciách názorne ukázané a vysvetlené.

Podvádzaniu sa nijakým spôsobom nedá zabrániť. Šikovný hráč sa môže spoľahnúť len na svoje skúsenosti a schopnosti. Ak je mieriaci robot nepriateľa zle naladený a príliš zotrvačný, potom pri prudkom otočení alebo zastavení tanku vám môže taký mieriaci robot chýbať - jeho náskok sa nestihne prispôsobiť. Účinnosť mieridla je do istej miery vyrovnaná náhodnosťou prieniku brnenia a mierenia. Konkrétne je to plus alebo mínus 25% prieniku strely základňou a šírenia pri výstrele, vypočítaného v závislosti od vzdialenosti k cieľu pomocou špeciálneho vzorca na rozdelenie zásahov v zameriavacom kruhu. Toto nie je model Point-and-Shoot, mierili ste na veliteľský poklop, úplne ho priblížili a v dôsledku toho sa strela dostala bližšie k okraju kruhu a vy ste netrafili. Tiež nie je možné ovplyvniť to, čo sa vypočítava na serveri - penetrácia / nepreniknutie a počet odstránených životných bodov.

* Wallhack / röntgen

Umožňuje vám vidieť protivníkov za akýmkoľvek počtom prekážok nakreslením obrysov nepriateľských a / alebo spojeneckých tankov. V boji zblízka umožňuje ovládať nepriateľa bez otáčania kamery a akrobatických trikov, aby ste sa pozreli za roh a pochopili, čo robí. Môžete vidieť, kde je zbraň nepriateľa nasadená, a ísť na ňu v bezpečnom okamihu pre seba, keď je roztržitý alebo sa pozerá iným smerom. Môžete tiež odhadnúť čas, kým nepriateľ obráti vežu k vám, vbehne na ňu spoza rohu a bude mať čas strieľať.

Cheat mod vám na stredných a dlhých vzdialenostiach umožní posúdiť polohu tanku, vidieť a vopred zamieriť na miesto za prekážkou, odkiaľ sa najskôr objaví trup alebo veža tanku. Keď sa nepriateľ pohybuje za strieľanými prekážkami, môžete ľahko zasiahnuť nepriateľa streľbou a mierením na siluetu.

Nijako nekontroluje, je vypálený v ojedinelých prípadoch opakovaniami hráčov.

* Laserové ukazovátko

Z ústí každého nepriateľského tanku vychádza „laserový“ lúč, ktorý vám umožní vidieť, kam sa hráč pozerá alebo na akú časť vášho tanku mieri. Skúseným hráčom dáva cheat príležitosť prispôsobiť si polohu vlastného tanku a otočiť trup alebo vežu, aby sa zvýšila šanca, že do nich nikto neprenikne. V ostatných prípadoch cheat plní čisto informačnú úlohu a zobrazuje informácie o smere suda nepriateľa alebo spojenca. Napríklad za rohom, v bezprostrednej blízkosti je viditeľný jeden nepriateľ a dva lúče. Následne je krytý a jeden z jeho spojencov stojacich ďalej čaká na váš vzhľad. Niekto, koho ste vzhľadom na rozsah nebrali do úvahy.

Spustí sa iba na snímkach obrazovky.

* Zakázať projektilné objekty

Aktiváciou tohto cheatu váš klient prestane kresliť všetky tie objekty, ktorými môže aktuálne nabitý projektil preniknúť. Piercing je nabitý a váš klient odstráni z výkresu tehlový plot. A ak je naložená pozemná baňa, plot je na mieste. „Výhody“ cheat módu sú zrejmé.

Mapy sú už preplnené rôznymi malými „fajnšmekrami“ v podobe áut, lavičiek, plotov, všelijakých plotov, lampiónov atď. predmety. Zasahujú do zraku a sú schopné zastaviť vysoko výbušný alebo kumulatívny projektil.

* Tundra

Toto je podvod na čistenie vegetácie. Hra má mnoho rôznych hrateľných miest (máp). Na mapách je na rôznych miestach vegetácia. Jedná sa o trávu, kríky a stromy. Podvádzač je schopný „obnažiť“ mapu tak, že úplne alebo čiastočne odstráni z obrazovky hráča všetky kríky a stromy. Odstránením kríka „nerozsvieti“ neviditeľného nepriateľa, ale výrazne uľahčí mierenie, keď je nepriateľ za rúškom zelene a je viditeľný iba jeden z jeho ukazovateľov.

Bežný hráč v bežnom klientovi potrebuje „posunúť“ myš pod značku nepriateľa, aby zvýraznil svoju siluetu, pochopil, ako stojí alebo sa pohybuje a ktoré časti nepriateľského tanku sú otvorené pre streľbu. V pohybe a za prekážkami je úloha náročnejšia, čo bolo cieľom vývojárov. Podvádzanie neguje prítomnosť lístia a ťažkosti pri mierení. Nepriateľský tank je pre Chitera dokonale viditeľný a v kombinácii s röntgenovým žiarením a jeho polohou. Dokáže ľahko zamieriť a zaujať požadované vedenie. No, alebo použite aimbot. Čo je najhoršie, podvodník sa môže ľahko zamerať na tie miesta na mape, ktoré sú zvyčajne neviditeľné kvôli zeleni a kde sa nepriateľské vozidlá zvyčajne hromadia v zálohe na celej mape.

Existujú možnosti s neúplným vypnutím zelene alebo jej vypnutím iba v režime ostreľovača. Môžete prispôsobiť zobrazenie kmeňov a konárov stromov, upraviť percento priehľadnosti kríkov. Musíte vidieť kmene, aby ste ich mohli obísť, a kríky, aby ste sa v nich mohli skryť sami.

Tundru nájdete aj vo forme samostatne spusteného trenažéra.

Požiare na opakovaniach, keď sa hráč okamžite vznáša nad tankom bez predbežného hladenia a manipulácie s myšou. Spomínam si na prípad, keď jedného zo zamestnancov Wargamingu spálili pri repríze pomocou tundry.

* Zničené predmety a popadané stromy

Zdá sa, že je to dobre známa pravda - neprenášať na klienta nepotrebné informácie. Podvodník s úpravou pre zničené stromy vidí všetky objekty na mape, ktoré sú zničené počas bitky. Výhodu tohto druhu je ťažké podceňovať. V prípade postupne sa lámajúcich predmetov a ich polohy môžete odhadnúť nepriateľskú hliadku po mape, odhadnúť množstvo vozidiel, ktoré prešli určitým smerom, alebo vystopovať posledného zostávajúceho hráča. Keď viete, odkiaľ sa nepriateľ prikráda, môžete naňho počkať, zbiehať sa k miestu jeho odchodu, alebo jednoducho slepo strieľať na miesto, kde niečo spadlo / zlomilo.

V klanových bitkách podvodníci ľahko určujú plány nepriateľa a implementujú taktiky, ktoré sú pre nich prospešné, v závislosti od cesty nepriateľa. Známe klany sa pokúšajú čeliť podvodníkom tým, že strieľajú objekty na mapu a vytvárajú ilúziu pohybu v opačnom smere. Realita niektorých máp je však taká, že jednoducho nemôžete jazdiť bez toho, aby ste niekde niečo pokazili. Ak zostanete sám proti podvodníkovi, musíte jazdiť veľmi opatrne, aby ste po rozbití nejakého stroja alebo stromu nedali vedieť o svojej polohe. Jedným slovom - zlyhať. Takmer epické.

* Zobrazenie polohy nepriateľského tímu.

A toto je epické zlyhanie. Bolo, pretože implementácia Wargaming, ktorú som poznal, rýchlo neutralizovala a zakázala všetkým, vrátane autora cheatu.

Bitku hrá 15 15 hráčov. V jednoduchých, tzv. náhodné bitky, nepriateľa neuvidíte, pokiaľ sa mu nestanete tvárou v tvár alebo váš spojenec neprenáša údaje o jeho polohe. Cheat tiež ukázal polohu všetkých nepriateľských tankov od samého začiatku bitky.

Implementovalo sa to celkom jednoducho. V obľúbených režimoch, či už legálnych, alebo nie, autor čítačky postupne staval na funkčnosti odosielania polohy spojencov na váš server. Infikovaná bola široká škála spôsobov, od jednoduchých rozsahov až po cheat zostavy. S akumuláciou kritického množstva, keď šírenie „infikovaných“ režimov zašlo tak ďaleko, že takmer v každej bitke bol najmenej jeden infikovaný hráč, sa začala platená implementácia cheat modu. Osoby blízke cisárovi, autorovi cheatu, používali čisto klientsku verziu cheatu, čím pre seba zobrazili celý tím protivníkov. Ostatní boli hádam „dvojití agenti“.

Nie je isté, ako bol cheat odhalený. Ale rozhodne môžeme povedať, že autori sa ponáhľali a neposkytli svojmu mozgovému dieťaťu náležitú ochranu. Z informácií, ktoré unikli, sa dá usúdiť, že Wargaming zachytával dopravu a prípadne aj riadenie veliteľského cheatového centra. A potom zvýraznených klientov zakázali. Nastal rozruch a modderi začali upratovať „ľavý“ kód zo svojich zostáv. Zakázaných preživších bolo málo a Nová verzia autor už distribuuje svoj cheat v prísne obmedzenom množstve.

Je ťažké povedať, či niekto iný má alebo nemá tieto pracovné verzie. Skriptové režimy spustené v klientovi sú vo všeobecnosti schopné pracovať so sieťou nezávisle od samotného klienta. Kontrolujú čas na serveroch ntp, sú priatelia s analytikou Google, upozorňujú hráčov na nové verzie, autorizujú hráčov a odosielajú informácie na webové stránky ich vývojárov. Tento zoznam „legitímnych“, v úvodzovkách, akcií, nie je herným klientom nijako kontrolovaný. Podľa nepotvrdených správ samotný Wargaming využil podobný trik počas súťaže „Tankové esá“ a tajne zbieral informácie o úpravách nainštalovaných na strane klienta. Potom sa prehnala vlna zákazov.

* Časovač dobíjania

Zbrane vo svete tankov majú každý svoj vlastný čas nabíjania. Tu nebudete môcť počítať, nebudete môcť strieľať skôr, ako by ste mali. Čas nabíjania je ovplyvnený inštaláciou pištole alebo vylepšeného ventilačného modulu, úrovňou čerpania posádky, prítomnosťou zručnosti bojového bratstva, adrenalínovým „šialenstvom“ a dodatočnými dávkami. Keď vezmeme do úvahy všetky skutočnosti, je skutočne možné zvýšiť rýchlosť streľby o 10% -15%. Čím dlhšie trvá nabitie zbrane, tým väčší je zisk z týchto 15%.

Cheat Timer pre opätovné načítanie zobrazuje stav každého nepriateľského / spojeneckého tanku a čas do konca jeho opätovného nabitia. Minimálne pás nad nádržou, aspoň animovaný časovač v priebehu niekoľkých sekúnd. Hneď vedľa jeho značky. Hneď ako nepriateľ vystrelí, časovač začne odpočítavať. S vedomím, že nepriateľský tank je vybitý, pokojne odíďte a vystreľte ho bezpečne pre seba. Okrem toho inteligentné časovače počítajú a zobrazujú počet škrupín zostávajúcich v bubne nepriateľa, ak na taký narazíte.

* 3D kolízny model tankov a ich modulov

Podvádzanie a zakázané sú tie, ktoré kreslia takzvaný kolízny model nádrže a / alebo vám umožňujú vidieť vnútorné umiestnenie kritických modulov nádrže a členov posádky. Farby sa líšia v závislosti od hrúbky panciera. Čím je farba červenšia, tým je brnenie silnejšie. S cheatom bude jednoduchšie zamerať sa na malú oblasť súperovho tanku. Ak je hlavná časť nádrže skrytá za prekážkou, potom aj malá plocha vyčnievajúca spoza krytu bude silne kontrastovať na pozadí štandardných textúr mapy. Zostáva len pokojne zamieriť a urobiť presný úder. Jednoduchšia a legitímnejšia verzia cheat módu iba kreslí alebo tieni zraniteľné zóny a moduly na pancieri tanku. Podvádzač je nakonfigurovaný tak, aby pracoval neustále, v dohľade alebo pri mierení na nepriateľa.

* Červené gule v mieste výstrelu delostrelectva + časovač dobíjania delostrelectva

Vďaka podvádzaniu môžete ľahko vypočítať polohu nepriateľského delostrelectva. V mieste, kde došlo k výstrelu, je nakreslená červená guľa. Odrody modov môžu tiež kresliť letovú dráhu delostreleckého granátu pri hraní na iných triedach vybavenia. Často sa používa v spojení s časovačom dobíjania. Displej je prispôsobiteľný. Podvádzanie je možné z dôvodu prenosu informácií o výstrele / stopovači na klienta. Funguje to aj vtedy, ak je nepriateľ v nedohľadne, ale po výstrele sa stopér dostal do dohľadu spojenca alebo spôsobil škodu na akomkoľvek tanku z vášho tímu. Cheat spracuje tieto údaje a na vašej obrazovke zobrazí informácie o dobití.

* Trojfarebný indikátor smeru a dostupnosti cieľa

Cheat zobrazuje smer a vzdialenosť k nepriateľom šípkami, pričom cestou informuje o type nepriateľských vozidiel. Hlavným „trikom“ cheatu je však to, že farba šípky závisí od dostupnosti nepriateľa. Ak vidíte zelenú šípku, nepriateľ je ďaleko a ste v bezpečí. Ak je šípka zobrazená červenou farbou, nepriateľské bojové vozidlo je vedľa vás, ale nemôžete naň strieľať, pretože je skryté za prekážkou. Najužitočnejšou farbou je fialová - nepriateľ je v pozícii, ktorá predstavuje možnosť lumbága. Vy aj on budete môcť spôsobiť škodu. Cheat vám umožní rýchlo reagovať na vznikajúcu hrozbu, aj keď ju nájdete v rozsahu ostreľovačov. Ak bez podvádzania potrebuje hráč neustále otáčať fotoaparátom a vyhodnocovať možnosti streľby, môžete sa s cheatom bezpečne hrať, pričom sa spoliehajte na tohto označovača cieľov.

* Cheat Shadow

Na mieste posledného zobrazenia nepriateľského bojového vozidla bude nakreslený jeho transparentný obrys a názov. Ak sa nešťastný súper nezačne hýbať, potom je dokonca možné zamerať sa na zraniteľné miesto. Tieň sa bude zobrazovať, kým sa nádrž nerozsvieti na inom mieste alebo nezmizne po uplynutí určeného času. Pohodlná vec, ak nepriateľ náhle zmizol zo svetla a vy ste nemali čas strieľať. Často sa používa v spojení s modom „sféra v mieste nárazu“.

Alternatívny odtieň

* Sféra v mieste nárazu

Ak slepá strela na nedodaného nepriateľa dosiahla cieľ, potom sa v mieste kontaktu medzi vašim projektilom a pancierom súperovho tanku zobrazí 3D guľa (guľa) a správa o zasiahnutí nepriateľa. Nebudete schopní pochopiť, či je nepriateľ prebodnutý alebo nie, ale určite získate informáciu, že bol niekto zasiahnutý. Pri dostatočnej rýchlosti streľby môžete vidieť, ako sa guľa „plazí“ späť. Môžete pokračovať v streľbe a „tápať“ po nepriateľovi. Pri streľbe na nášľapné míny zo zbraní veľkého kalibru je poškodenie takmer zaručené.

* Červené stĺpiky s viacfarebnými značkami

Red Pillars je cheatový režim, ktorý umiestňuje dlhý jasný stĺp na pozíciu nepriateľského tanku, ktorá je mimo vykresľovania herného klienta. V spodnej časti stĺpca sa nachádza farebné triedenie, ktoré pomáha porozumieť polohe nepriateľa vzhľadom na horizont. Výška farebného značenia zodpovedá približne výške nádrže. Jednoducho povedané, nepotrebujete strieľať na súpera, ak nevidíte aspoň modrú značku. Cheat je žiadaný kvôli odlišnému dosahu vykresľovania nepriateľských tankov a dosahu strely, ktorý je takmer jeden a pol krát väčší ako vykresľovanie. Pri frekvencii zobrazovania stĺpikov niekde okolo jednej sekundy je problematické strieľať na rýchlo sa pohybujúce ciele v diaľke. Pomalé a stacionárne ciele sa však menia na dobré ciele. Variácie režimu namiesto stĺpikov nakreslia model nádrže.

* Zahustené farebné značkovače po výstrele

Podvádzač zobrazuje farebné výstrely po výstreloch. Potom, čo ktorýkoľvek z tankov vystrelil, tento cheat-mod nakreslí zosilnený indikátor a nezmizne okamžite ako v štandardnej verzii hry, ale zmizne s určitým oneskorením. Farba indikátora sa tiež mení v závislosti od typu strely, ktorá sa strieľa. Bežné projektily prenikajúce do panciera sú označené bielou farbou, kumulatívna munícia je označená purpurovou farbou, vysoko explozívna strela je označená žltou farbou a projektil podkaliberného kalibru je označený svetlo modrou farbou. Farby je možné prispôsobiť a môžu sa líšiť. V zásade uplynul čas cheat módu, ktorý bol relevantný v minulosti, keď sa klientovi prenášali informácie o všetkých sledovačoch, dokonca aj o neexponovaných oponentoch. Pokrok však nezastaví. Vymysleli sme a zrealizovali nasledujúci nápad.

* Cheat mód na útok na linku alebo spätný sledovač

Tento cheat je podobný režimu Colored Tracer, ale funguje opačným smerom. Inými slovami, je to spätný indikátor. Ak na vás niekto napríklad vystrelil a zasiahol, potom sa od vás v protismere nakreslí stopovač k nepriateľovi, ktorý na vás vystrelil. V nastaveniach môžete nastaviť čas zmiznutia útočnej čiary a tak, aby sa zobrazoval iba od nezistených protivníkov.

* Cheat pre delostrelectvo. Streľba maltovou trajektóriou

Vo svete tankov sa škrupina z dela poslaného priamo kolmo hore po chvíli vráti. Pokiaľ takýmto spôsobom zostrelíte delostreleckú mínu, môžete sa zničiť. V hre majú strelci jedinečný pohľad, ktorý im umožňuje mieriť a strieľať na ľubovoľný cieľ z výšky krížového kríža po celom mieste hry. Rôzne samohybné delá (s vlastným pohonom delostrelecké montáže) majú rôzne trajektórie letu strely. V niektorých sú ploché, v iných sú strmšie. Môžete sa zorientovať a „hodiť“ projektil cez kopec alebo cez horu. Na miesto, kde sa nepriateľ považuje za bezpečného, ​​povedzme, za kameňom. Ale s dostatočnou výškou prístrešku nie je možné hodiť projektil.

Chytré hlavy prišli s cheatom, ktorý vám umožní zamieriť na nepriateľa zdvihnutím dela kolmo hore. Pri bežnom hernom klientovi to nie je možné a podvodník v tomto režime pri streľbe a zasiahnutí rozhodne vystrelí. Môžete však strieľať na akékoľvek tanky za prekážkami tak vysoko, ako sa vám páči - škrupina ju doslova zasiahne, pričom dopadne na hlavu, po trajektórii mínometu. Vzhľadom na to, že mnohé tanky majú tenké vežové strechy, existuje vysoká pravdepodobnosť prerazenia a spôsobenia maximálneho možného poškodenia. Relatívne bezpečne sa môžete cítiť iba pod mostom alebo podobným prístreškom. Podvádzanie bolo demonštrované na videu a ja som ho nevidel verejne. Jeho ďalší osud mi nie je známy.

Takto to vyzerá

* Ostreľovačský priestor pre delostrelectvo a delostrelecký zameriavač pre tanky

Mod je prakticky zbytočný, ak sú prítomné všetky ostatné. Navyše v najnovšie aktualizácie delostrelecké hry oficiálne dávali režim ostreľovača. Použitie delostreleckého zameriavača na obyčajný tank je pochybné potešenie. Delostrelectvo v režime ostreľovača začne byť sakra účinné.

* Automatický hasiaci prístroj, súprava na opravu a lekárnička

Hráči sveta tankov strácajú veľa životov a kriticky poškodzujú moduly, pretože po vzplanutí nádrže nemajú čas stlačiť a použiť hasiaci prístroj. Je možné použiť automatický hasiaci prístroj. Ide však o to, že cena tohto spotrebného materiálu je o niečo viac ako šesťkrát vyššia ako cena manuálneho. Ak je vašim cieľom zarobiť čo najviac striebra, používanie automatických hasiacich prístrojov nie je najlepšie najlepší nápad... Cheat mod robí automatický hasiaci prístroj z obyčajného a v prípade požiaru pre vás stlačí aktivačné tlačidlo. Režim je detekovaný celkom jednoducho - nerealisticky rýchlou reakciou hráča. Preto mu bola konfigurácia priskrutkovaná a hráč dostal možnosť zvoliť si čas odozvy napodobňujúci ľudské správanie. Štandardne sa spustí s oneskorením 0,3 sekundy.

Opravnú súpravu a lekárničku je možné nakonfigurovať tak, aby sa používali automaticky, ak sú poškodené určité moduly nádrže alebo členov posádky. Napríklad pri poškodenom muničnom stojane alebo zranenom nakladači sa čas nabíjania predĺži a vy strávite drahocenné sekundy na opravy alebo hojenie. So súpravou na automatickú opravu a lekárničkou je tento čas obmedzený na minimum, čím sa zvyšujú vaše šance na bojisku. Mod môže pracovať s dvoma druhmi spotrebného materiálu súčasne (ak existuje). Najprv sa použije ručný spotrebný materiál, potom „zlatý“.

* XVM

Nie je to podvod v chápaní Wargamingu. V skutočnosti je to tak, že poskytuje informácie o hodnotení a bojovej účinnosti všetkých hráčov, ktorí sa s vami dostali do boja. A pretože neexistuje spôsob, ako zakázať vydávanie vašich štatistík vo vašom osobnom účte na webe Wargaming alebo v ponuke herných klientov, každý o vás má informácie: od mnohých stránok agregátora tretích strán až po podobné režimy priamo v hre. . Na začiatku bolo pre hráčov zaujímavé sledovať, s kým hrajú, ale postupom času začala táto informácia viesť k mnohým konfliktom v hre. Neskúsení hráči s nízkym hodnotením sú trolovaní, a čo je ešte horšie, urážajú ich. Skúsené rovnaké zameranie a priateľsky, účelovo „vystrihnuté“. Nie je neobvyklé, že delostrelectvo počas celej bitky „vypasí“ iba jedného zručného hráča, pretože ho považuje za najnebezpečnejšieho nepriateľa schopného zmeniť výsledok bitky.

Mnoho hráčov bolo potešených iniciatívou Wargaming proti podvádzaniu. Iní boli skeptickí. V súčasnej dobe bude hráč, ktorý najskôr spí s podvodníkmi, potrestaný dvojtýždňovým zákazom činnosti. Pri opätovnom lietaní už taký hráč dostane „trvalý“. Prvá vlna zákazov zasiahla väčšinou bezplatných cheatov. Po prvej vlne si moji priatelia kúpili zaplatené predplatné jedného z najobľúbenejších cheat packov a šťastne prežili druhú vlnu zákazov. Wargaming pomaly uťahuje skrutky, smeruje k integrácii všetkých užitočných režimov do svojho klienta a prepracováva samotný princíp načítania režimov klientom. Podľa mojich pocitov sú však tvárou v tvár dynamickým zaťaženiam a injekciám bezmocní. Aby to urobili, budú musieť napísať odkaz na anti-cheat ESL Wire alebo analóg launcheru 4game pre Lineage. Je to dlhá cesta a podvodníci môžu pokojne spať, kým ich jeden z herných majstrov spoločnosti nespáli zo snímky obrazovky.

P.S. Viem, že sú tu fanúšikovia tankov, takže pre tých, ktorých to zaujíma, mám asi 40 000 bitiek a 56% víťazstiev s hodnotením WN8 bizuze. Použil som iba modpack Jova + Battle Assistant. Aktuálne hrám WoT Blitz. V procese hľadania snímok obrazovky som narazil na Tundru pre Android. Ak to nie je falošný, potom sa tam začalo. Bohužiaľ.

Podobné články

2021 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.