Keď začne frontová línia. Frontline režim na testovacom serveri Sandbox

Po rozsiahlej marcovej aktualizácii sa Wargaming nezastavil a nedávno predstavil nová verzia hry 1.0.1. Jednou z dôležitých noviniek bol vzhľad talianskej pobočky, na ktorej pozadí vývojári oznámili spoluprácu s legendárnym brankárom Juventusu Turín Gianluigim Buffonom. Dôležitejšou novinkou však podľa mňa bolo testovacie uvedenie nového herného režimu „frontline“.

„Frontline“ je špeciálny arkádový režim, ktorý trochu pripomína hrateľnosť konkurenčného projektu War Thunder. Nie som s tým veľmi oboznámený, takže som inováciu WoT prijal veľmi pozitívne. Režim sa ukázal ako zaujímavý, návykový a vzrušujúci, vôbec nie ako nudné bitky 30x30 o vozidlá úrovne 10. Čo je také zaujímavé a dobré na bitke „v prvej línii“, ako ju hrať a ako ovplyvňuje výkon - to vám teraz prezradím.

Hlavné črty „prednej línie“ vo WoT

Boj v režime „predná línia“ je určený iba pre vozidlá 8. úrovne. Aby všetci hráči mohli vyhodnotiť a otestovať nový režim, boli na každý účet pripísané dva tanky: sovietsky ST T-44 (podobný prémiovému automobilu od Rostelecomu) a americký TT T32. Sú k dispozícii iba v „prednej línii“ a nemožno ich použiť v iných režimoch.

Špeciálne pre nový režim bola vyvinutá skutočne obrovská mapa s rozlohou asi 10-krát viac miest pre „náhodnú bitku“. Je rozdelená do 9 sektorov obsahujúcich strategické body - základne a bunkre. Do bitky vstupujú dva tímy, ktorých cieľom je zajať základne a zničiť škatuľky pred vypršaním času bitky, druhým je zabrániť tomu. Zachytené základne nemožno znovu získať, pretože tím sa posúva vpred, keď sa ich zmocní. Za každý získaný bod dostane tím ďalší čas.

Aj v „prednej línii“ World of Tanks existuje systém individuálneho pokroku. Za užitočné akcie na bojisku, ako je napríklad poškodenie nepriateľov a ich zničenie, dobytie základní a zničenie škatúľ, sú hráčovi pridelené body a jeho hodnosť je zvýšená. Čím viac výhod prinesie, tým vyššiu hodnosť získa a tým viac bonusov k zážitkom a kreditov po bitke získa.

Na rozdiel od štandardnej bitky, ktorá je obmedzená na 15 minút, ale trvá priemerne asi 7, sa frontový režim WoT môže ťahať pol hodiny. Po zničení techniky na bojisku sa koniec koncov hráč vracia do hangáru a môže si zvoliť akýkoľvek iný vhodný tank. To sa nestane okamžite, musíte počkať. Čakacia doba na ďalší východ závisí od užitočnosti hráča a doby jeho života na bojisku.

Aby ste zabránili pádu do hangáru, môžete použiť záchytné body zariadenia umiestneného na každom zo štvorcov. Ak zostanete na nich, obnovia sa indikátory životnosti, opraví sa jeden poškodený modul a obnoví sa zdravie jedného člena posádky. Taktiež dopĺňa zásobu nábojov o 10% za sekundu.

Opravný bod môžete používať nie častejšie ako každé 2 minúty, pól na 10 sekúnd za každú sekundu zotavenia, čo sa robí na ochranu tankov, ktoré sú neustále na danom mieste, pred nesmrteľnosťou.

Systém stimulov a ocenení

Pri hraní v novom režime prednej línie svetoví hráči of Tanks dostane okrem skúseností a kreditov aj ďalšie bonusy. Medzi nimi je spotrebný materiál a vybavenie, bonusové body a bojové rezervy. Posledné menované je možné použiť na nákup pomocných zdrojov, ako sú letecký prieskum, ostreľovanie, bombardovanie, dymová clona, \u200b\u200binšpirácia a sabotážny oddiel. Ich použitie umožňuje hráčovi a jeho spojencom získať výhody na bojisku.

Čím vyššia je úroveň hráča v novom režime, tým viac ďalších odmien dostane. Medzi nimi sú lekárničky, súpravy na opravu, hasiace prístroje, pôžičky, kupóny, osobné rezervy a ďalšie. Maximum je možné dosiahnuť na úrovni 30, po ktorej existuje šanca použiť „mechanika srdnatosti“ a začať znova na úrovni 1, aby ste znovu získali odmeny.

Stratégia boja v režime „frontová línia“ sa výrazne líši od štandardného „náhodného“. Koncentrácia na spôsobenie maximálneho poškodenia sebeckým spôsobom hrania nemusí byť najlepšia možnosť aj pre veľmi skúseného hráča. Cena straty bodu (alebo jeho nezachytenia) je veľmi vysoká, čo dáva hre osobitnú príchuť.

  • Nezameriavajte sa na riešenie poškodenia najpohodlnejších cieľov. Je dôležité vziať do úvahy taktickú situáciu, aby ste zabránili zajatiu / strate základne. Najlepšie je dopracovať sa k cieľom, ktoré v najkritickejších bodoch podniknú proaktívne kroky.
  • Po zničení jedného z vašich vozidiel musíte pri výbere ďalšieho tanku brať do úvahy situáciu na bojisku. Ak potrebujete dynamiku, aby ste zabránili zajatiu, mali by ste si vziať rýchle auto, ktoré sa rýchlo dostane k nepriateľom. Pre zajatie mimozemskej základne je naopak lepšie ísť do boja na dobre obrnenom TT, schopnom tlačiť na bok búrkou.
  • Je dôležité byť rovnomerne rozmiestnený po bokoch v súlade s aktuálnou situáciou na mape. Keď po smrti odchádzate do boja, je lepšie zvoliť si na prebudenie najnebezpečnejšie miesto, kde nebude pomoc zbytočná.
  • Pri hraní z útoku by ste sa nemali sústrediť na jeden bok a zabúdať na ďalšie. Koniec koncov, aj keď úplne zajmete ľavú, pravú alebo stredovú časť a dostanete sa k nepriateľským zbraniam, môžete stratiť bez toho, aby ste ich mali čas zničiť a dobyť všetky základne.

Frontový a WoT výkon

Nový režim zahŕňa hranie na oveľa väčšej mape a umožňuje veľkú koncentráciu vozidiel na jednom mieste. Prirodzene to nemohlo inak ako ovplyvniť výkonnosť hry. V štandardnej bitke je pri nastavení maximálnej kvality grafiky vo FullHD rozlíšení priemerná hodnota FPS v počítači asi 80 - 90. Ukazovatele „v prvej línii“ nie sú vôbec také optimistické.

Pri absencii významného počtu vozidiel v okolí sa snímková frekvencia od „náhodného boja“ líši len málo. Ale ak sa zapojíte do horúcej prestrelky, snímková frekvencia poklesne. V zásade sa drží na úrovni celkom prijateľných 50 - 60 FPS, niekedy však dôjde k čerpaniu až 30 - 40 snímok za sekundu. Ukazuje sa, že v režime „front line“ je výkon WoT znížený na polovicu.

Spomalenie nemá veľký vplyv na hrateľnosť na rýchlych moderných počítačoch. Ale ak sa hrá na notebooku alebo starom počítači, môže to byť kritické. Koniec koncov, ak stále môžete hrať pri 30 FPS, potom je 15 FPS už mimo tolerancie, brzdy budú viditeľné aj voľným okom.

Záver

Nový frontový režim vo World of Tanks oživil môj záujem o hru. V poslednej dobe to nehrám veľmi často, pretože už 5 rokov sa zvyčajné „nahodenie“ dokázalo stať trochu nudným. Ale po zhliadnutí „frontovej línie“ a vyskúšaní tohto režimu som hral tri hodiny po sebe, a to nielen preto, aby som sa s tým oboznámil a napísal recenziu, ale aj jednoducho preto, lebo je to skutočne vzrušujúce.

Zatiaľ sa „frontová línia“ iba testuje a herný klient nie je bez chýb. Takže raz som mal z hry pád, ktorý som už dlho nevidel. Záujem hráčov o režim navyše spôsobuje ťažkosti pri vstupe do bitky. Nie je vždy možné sa pripojiť k vstupnému frontu prvýkrát, a ak sa tak stane, môže čakacia doba na vytvorenie príkazov trvať niekoľko minút.

A to nie je uprostred noci v pracovný deň, ale vo večerných špičkách, keď je na serveroch zvyčajne najviac divákov. Tento obrázok je úplne opačný ako čas čakania na vstup do bitky v „náhodnom“ režime.

Nepríjemnou vlastnosťou je „prímerie“, ktoré na všetkých serveroch momentálne trvá od 00:00 do 11:00. Preto nie je vždy možné hrať v novom režime, ktorý je rozrušený.

Napriek nedostatkom a nedostatkom sa mi režim „frontovej“ WoT zdal veľmi vzrušujúci. Bol by som rád, keby to vývojári opustili a pokračovali v jeho vývoji, eliminovali mínusy a zavádzali nové výhody.

Čo si o tom myslíte, páči sa vám nový režim vo World of Tanks? Aké zmeny by ste v ňom chceli urobiť pre najlepšiu hrateľnosť?

Vo World of Tanks prešla prvá etapa všeobecnej testovacej verzie 1.0.1, počas ktorej si každý mohol vyskúšať revidovaný režim Frontline. V samotnej aktualizácii 1.0.1 spustíme hernú udalosť založenú na tomto režime. Potrvá niekoľko týždňov a zúčastniť sa na ňom budú môcť iba vozidlá VIII. Úrovne.

Podrobnosti o zmenách udalostí v druhom zdieľanom teste nájdete na

Stručne povedané, teraz testujeme systém úrovní s pokrokom, aby sme mohli konať. Hovorme o tom podrobnejšie.

Systém úrovní a hodnotení

Vaša cesta v hre bude pozostávať z 30 úrovní. Môžete sa pohybovať pozdĺž nich a získavať rady v boji. Dokončenie každej úrovne vám prinesie hodnotné odmeny.

Ako to bude fungovať? Po každej bitke získate hodnosť podobnú skutočným vojenským hodnostiam: počnúc súkromnými a končiac všeobecnými. Budú závisieť od vášho príspevku k spoločnej veci a úspechov v bitke.

Za každý zaslúžený titul získate zodpovedajúcu sumu Body Valor,je potrebné prejsť na ďalšiu úroveň (prechod sa uskutoční automaticky).

Za dosiahnutie každej úrovne vám budú pridelené Zásobovacie body, ktoré môžete minúť na objavovanie a vylepšovanie bojového „spotrebného materiálu“, a ďalšia odmena (ktorá bude s každou úrovňou lepšia).

Znova a znova

Počas hernej udalosti môžete zvoliť možnosť „Valor“, ktorá úplne resetuje váš postup a vylepšenia v boji proti „spotrebnému materiálu“. To vám umožní znovu a znovu prejsť cestou a získať všetky odmeny.

Okrem toho pri použití tejto príležitosti získate špeciálnu odmenu, ktorá bude obsahovať určitý počet dlhopisov. A to nie je len šanca znovu vyliezť po „kariérnom“ rebríčku - samotná odmena bude lepšia zakaždým, keď sa postavíte výzve.

Možnosť „Valor“ je možné zvoliť trikrát počas hernej udalosti, čo znamená, že odmenu dostanete úplne rovnako často.

Doplnenie v radoch

Chceme, aby sa do Frontline zapojilo čo najviac hráčov. Preto hneď po začiatku hernej udalosti dostanú všetci tankisti dve požičané vozidlá VIII. Úrovne, ktoré môžete použiť výhradne vo Frontline.

Chceme, aby bola Frontline skutočne pohlcujúcou hernou udalosťou, ktorá si môže vyžadovať určité vyváženie a herné úpravy. Aktuálny zoznam a hodnota odmien, ako aj súčasná mechanika nie sú konečné. Ďalej ich prispôsobíme na základe vašej spätnej väzby a štatistík.

Uvidíme sa na bojiskách!

Diváci vždy priťahujú nový obsah, najmä veľké veľkosti. Spoločnosť Wargaming dnes vydala nový herný režim s názvom „Frontline“ na špeciálnom testovacom serveri (známom ako „Sandbox“). Ďalej vám predstavím hlavné body týkajúce sa tejto veci.

Nastavenia hry

Technika

Všetky priemery a ťažké tanky, SPG a stíhače tankov X. úrovne, ako aj ľahké tanky VIII. Úrovne (POZNÁMKA: Obmedzenie LT VIII je dočasné, je to kvôli technickým vlastnostiam testovania. V budúcnosti bude nový režim testovaný na všetkých typoch vozidiel X. úrovne).

Príkazy

Každý tím sa skladá z 30 hráčov, ktorí majú možnosť spojiť sa do superplánov piatich hráčov.

Tímové roly

Jeden tím bráni, druhý útočí.

Karty

V režime Frontline sa bitka odohráva na priestrannej mape Epickej Normandie s rozlohou asi 9 km 2. Na začiatku bitky sa brániaci tím objaví na prvom obrannom fronte a útočiaci tím sa objaví v pristávacej zóne umiestnenej na pobreží. Počas bitky musí útočiaci tím dobyť územie a pohybovať sa hlboko na obranných frontoch. Prvý a druhý front sú rozdelené do troch zón: „Západ“, „Východ“ a „Stred“. Každá zóna má rovnakú veľkosť ako štandard mapa sveta tankov (1 km 2) a má bod zachytenia. Len čo útočiaci tím dobyje pásmo, akcia sa presunie na druhý obranný front a pre oba tímy sa otvoria tri nové zóny. Záverečná bitka sa odohráva na treťom obrannom fronte, ktorý je obohatený piatimi kanónmi veľkého kalibru - palebnými bodmi.


Ciele

Útočiaci tím musí preraziť obranné fronty a zničiť najmenej tri z piatich existujúcich palebných bodov (viac si prečítajte nižšie). Brániaci tím musí odolávať a chrániť najmenej tri z piatich palebných bodov.

Trvanie bitky

Trvanie boja sa môže líšiť. Útočiaci tím má spočiatku 12 minút na to, aby prerazil obranné fronty a zničil palebné body. Každé úspešné zajatie zóny na prvom obrannom fronte poskytne útočiacemu tímu ďalšie 2 minúty na dokončenie misie a zajatie zóny na treťom obrannom fronte pridá ďalších 2,5 minúty. Ak brániaci tím nedokáže odolať náporu útočiaceho tímu, hra sa končí už v prvom kole. V priemere sa dĺžka boja môže pohybovať od 5 do 20 minút.

Bojový plán

Na začiatku bitky sú členovia tímu umiestnení do troch zón prvého obranného frontu (10 hráčov z každého tímu za každú zónu). Útočníci musia ovládnuť front, obrancovia im musia zabrániť všetkými dostupnými prostriedkami. Počas útoku je vaším cieľom dobyť zónu alebo zničiť hráčov brániaceho tímu; keď hráte za brániaci tím, musíte zničiť útočiacich hráčov a zostreliť kladkostroj. Všeobecne je to veľmi podobné režimu Assault, s výnimkou niekoľkých rozdielov:

  • Na zajatí zóny sa môže podieľať päť hráčov namiesto obvyklých troch. Čím viac hráčov sa zúčastňuje zajatia, tým rýchlejšie je zóna zachytená.
  • V prípade straty životov a (alebo) poškodenia modulu sa útočiaci stroj dočasne nemôže zúčastniť zajatia
  • Body zachytenia sa resetujú, iba keď je zničené vozidlo, ktoré zachytí zónu.
  • Každé úspešné obsadenie zóny na prvom obrannom fronte dáva útočiacemu tímu ďalšie dve minúty na dokončenie bojovej misie a dobytie zóny na treťom obrannom fronte predlžuje bitku o ďalších 2,5 minúty.

Zajatú oblasť preberá útočiaci tím. Hráči tohto tímu môžu pokračovať v ofenzíve, pretláčať sa cez druhý obranný front a ďalej, až kým sa nedostanú na tretí obranný front.

Hráči brániaceho tímu musia do minúty okamžite opustiť stratené územie. Nemôžete váhať: všetko vybavenie obrancov bude okamžite zničené do 60 sekúnd po dobytí ich územia.


Útočníci by sa zároveň nemali nechať uniesť, pretože ak by nezachytili aspoň jednu zónu prvého frontu, ale okamžite by prešli na druhú, ich vybavenie by zničil aj letecký úder.

Len čo sa hráči útočiaceho tímu dostanú na tretí obranný front, môžu sa sústrediť na splnenie základnej úlohy - zničiť palebné body vybavené zbraňami na veľké vzdialenosti. Každý bod má svoj vlastný bezpečnostný faktor. Palné body sú vystužené pancierovými čiapkami a nemožno ich preniknúť pri čelnom útoku. Pochádzajú zozadu, pretože ich zadný koniec zraniteľnejší. Navyše nezaškodí vopred si preštudovať ich rezervačnú schému.

Oblasti na reprodukciu, opravu a doplnenie zásob zariadenia.

Je to veľká škoda uprostred bitky byť bez škrupín alebo len byť zničený, však? Ale nebojte sa, nie je dôvod na paniku, pretože každý hráč bude mať v každej fáze bitky niekoľko životov. Útočiaci tím začína boj s dvoma životmi, zatiaľ čo obrancovia majú iba jeden. Každý hráč dostane za každých 5 minút boja jeden život navyše. Výsledkom je, že maximálna suma akumulovaná na hráča je tri životy. Ak útočiaci tím dobyje všetkých šesť zón prvého a druhého obranného frontu, pravidlá hry sa zmenia. V takom prípade by defenzívni hráči mali hrať čo najopatrnejšie, pretože každému z nich zostáva iba jeden život bez možnosti obnovenia hry.

Po zničení vášho auta môžete v okne na umiestnenie:

  • Vyberte akékoľvek vozidlo úrovne X (alebo ľahký tank VIII. Úrovne) v garáži, s výnimkou už zničeného vozidla.
  • Vyberte si najvhodnejšiu konfiguráciu, výbavu alebo strelivo. Štandardné projektily a spotrebný materiál sa obnovujú automaticky, zatiaľ čo prvotriedny spotrebný materiál a projektily sa odoberajú z vášho skladu.
  • Na území, ktoré vlastní váš tím, vyberte spawnovací bod a vráťte sa do boja.

Špeciálne body sa navyše objavia v aktívnej bojovej zóne, kde môžu hráči obnovovať silové body, opravovať moduly a doplňovať muníciu. V každej zóne mapy bude k dispozícii bod, ktorý hráčovi umožní opraviť vybavenie a súčasne doplniť muníciu. Tieto body môže použiť iba tím, ktorý je vlastníkom zóny. Po oživení vozidla sa prémiové granáty a vybavenie obnovia, iba ak ich má hráč v sklade; štandardné škrupiny a spotrebný materiál sa obnovia automaticky.

Nezabudnite: Zóny opráv a doplňovania sú po ich použití dočasne nedostupné. A ak ste plne obnovili životnosť svojho vozidla, budete môcť túto zónu znova používať až po 120 sekundách. Čas do ďalšieho zotavenia sa počíta pre každého hráča osobitne - tieto body tak môžu využívať viacerí hráči súčasne. Ak do vozidla narazíte pri oprave alebo doplnení zariadenia, budete musieť s opravou alebo doplnením počkať 20 sekúnd.

Rank systém

Pre vysokú efektivitu boja (dobytie zóny alebo porazenie bodov zajatia, poškodenie alebo zničenie nepriateľských vozidiel) sú hráčom udeľované špeciálne tituly. V jednej bitke môžete získať niekoľko hodností: začnite hrať „súkromne“ a postúpte do „všeobecného“!

Pripojte sa k bitke

Máš záujem? Potom sa zapojte do testovania! Prejdite na server „Sandbox“ a v rozbaľovacom zozname režimov v hangári vyberte režim „Frontline“ (napravo od tlačidla „Bojujte!“).

Dôležité : Systém ekonomiky režimu „Frontline“ je vo vývoji. V rámci prvej fázy testovania režimu sa predovšetkým chceme zamerať na zhromažďovanie štatistík a spätnú väzbu od hráčov hrateľnosť, nová mechanika, mapa a ďalšie body. To všetko v konečnom dôsledku pomôže určiť smer ďalšej práce. A potom nasmerujeme svoje úsilie na prispôsobenie ekonomiky režimu.

Doslov

Toto je režim, ktorý Wargaming poskytuje hráčom na testovanie. Ak máte túžbu a prístup k serveru Sandbox, odporúčam vyskúšať nový herný režim. Navyše sa môžete kedykoľvek odhlásiť zo špeciálneho vlákna fóra o chybách, nedostatkoch alebo želaniach týkajúcich sa nového režimu. Čím viac sa hráči aktívne podieľajú na živote hry, tým lepšie to robia, pretože drvivá väčšina mechaniky, máp a iného obsahu sa vyrába s ohľadom na herné publikum.

A to je zatiaľ všetko. Stiahnite si, nainštalujte, vyskúšajte nový režim Frontline. Šťastné bitky!

Dnes (10. apríla 2017) bola vydaná aktualizácia na testovacom serveri Sandbox a samotná nová iterácia bude uvedená približne o 15:00 moskovského času. Plný klient testovací server Karantény si môžete stiahnuť z tohto odkazu: (v karanténe budú môcť hrať iba tí, ktorí schválili žiadosť o účasť v karanténe).

Stručne povedané o režime „Front Line“:

Bitka v režime „Frontová línia“ sa bude odohrávať vo formáte 30 x 30 hráčov s možnosťou hrať v čatách po 5 účastníkov. V tomto režime sú k dispozícii stredné a ťažké tanky, stíhače tankov X. úrovne a samohybné delá, ako aj ľahké tanky VIII. Úrovne. Posledné obmedzenie je dočasné a je spôsobené technickou jemnosťou testovania. Vo výsledku sa plánuje sprístupnenie režimu pre úroveň X všetkých typov vozidiel. Je jednoducho nemožné zmestiť taký počet vozidiel na mapu s rozlohou 1 km2, preto uvádzame mapy s rozlohou 9 km2, rozdelené do 9 sektorov, kde jeden tím bráni a druhý útočí. Každá etapa sa odohráva na určitom území: útočníci sa ju snažia dobyť a obrancovia sa ju snažia udržať pod svojou kontrolou.

A samozrejme, ako to môžeme obísť bez našich vodohospodárov, ktorí sú pripravení dnes večer vyskúšať nový režim Front Line na vytvorených čatách piatich ľudí:


Zoznam zmien na serveri „Sandbox“. Frontline režim

Táto iterácia karantény je celá venovaná novému hernému režimu „Frontline“, ktorého implementácia má tento cieľ:

Testovanie nových technológií, ktoré môžu významne zväčšiť veľkosť mapy a tiež zvýšiť počet používateľov v jednej aréne bez straty výkonu vo všetkých konfiguráciách.
1. Hromadné testovanie výkonu na rôznych používateľských konfiguráciách;
2. Hromadné testovanie funkčnosti servera.

Základné pravidlá:

1. Tento režim je k dispozícii iba pre vozidlá úrovne 10.
2. Výnimkou sú ľahké tanky, pre ktoré je tento režim k dispozícii na úrovni 8.
3. Bitka sa týka 60 hráčov.
4. Všetci hráči sú rozdelení do 2 tímov, z ktorých každý má 30 ľudí:
a. Útočníci - úlohou útočiaceho tímu je zničiť najmenej 3 z 5 diel veľkej ráže pred vypršaním časovača;
b. Obrancovia - Brániaci tím musí zabrániť zničeniu kanónov veľkého kalibru skôr, ako vyprší časovač.

Bojisko:

1. Celková plocha bojiska je 9 kilometrov štvorcových (boky mapy sú 3 x 3 kilometre).
2. Bojisko je konvenčne rozdelené do 8 funkčných zón:
a. Pláž - štartovacia zóna pre útočiaci tím;
b. Prvý riadok je štartovacou zónou brániaceho tímu, v tomto mieste sú umiestnené základne A, B, C;
c. Druhý riadok - v tomto mieste sa nachádzajú základne D, E, F;
d. Tretia línia je zóna, kde sú umiestnené zbrane veľkého kalibru.
3. Okrem funkčného rozdelenia je mapa konvenčne rozdelená do 3 strategických oblastí:
a. Východný front;
b. Stredný front;
c. Západný front.

Priebeh a vývoj bitky:

1. Na začiatku bitky sú hráči každého z tímov rovnomerne rozmiestnení, 10 ľudí na každom z troch frontov - východného, \u200b\u200bstredného a západného.
2. Hráči útočiaceho tímu zahájia boj na čiare pláže.
3. Hráči brániaceho tímu začínajú na prvej čiare.
4. V počiatočnej fáze bitky je druhá línia pre hráčov útočiaceho tímu neprístupná. Ak útočiaci hráč vstúpi na územie druhej línie, bude zničený lietadlom brániaceho tímu.
5. V počiatočnej fáze bitky je čiara na pláži pre hráčov brániaceho tímu neprístupná. Ak hráč brániaceho tímu vstúpi na pobrežné územie, bude zničený flotilou útočiaceho tímu.
6. Po začiatku bitky má útočiaci tím 12 minút na zničenie zbraní veľkého kalibru brániaceho sa tímu nachádzajúcich sa v tretej línii.

Zachytávacie základne:

1. Na prvom a druhom riadku sú 3 základne, na začiatku bitky tieto základne patria brániacemu sa tímu.
2. Aby postúpil do druhej línie, musí útočiaci tím dobyť základne, ktoré sa nachádzajú v prvej línii.
3. K zachyteniu základne dochádza podľa štandardnej logiky WoT, berúc do úvahy vlastnosti režimu:
a. Ak chcete zachytiť základňu, hráč musí vraziť do základného záchytného kruhu.
b. V tomto režime sa zvyšuje počet súčasne zachytávajúcich základňu hráčov z 3 na 5.
c. Na dobytie základne potrebujú hráči celkovo 150 záchytných bodov.
d. V prípade, že hráčovi, ktorý zajíma základňu, dôjde k poškodeniu, priebeh zajatia sa nevynuluje, iba sa pozastaví na 5 sekúnd.
e. Aby sa narušil postup pri obsadzovaní základne, je potrebné vzrušujúceho hráča zničiť.
4. Obsadenie každej z prvých 3 základní (A, B, C) pridá zvyšný čas do konca bitky 120 sekúnd.
5. Získanie každej zo základní v druhom pruhu (D, E, F) pridá k zostávajúcemu času do konca bitky 150 sekúnd.

Zachytávanie zón:

1. Keď útočiaci tím dobyje základňu, zóna, kde sa táto základňa nachádzala, je pod kontrolou útočníkov.
Napríklad, ak hráči dobyjú základňu A, potom zóna nachádzajúca sa na východnej fronte prvej línie bude pod kontrolou útočníkov.
2. Po tom, čo sa zóna dostane pod kontrolu útočiaceho tímu, dostanú hráči brániacej strany 60 sekúnd na opustenie zajatej zóny. Lietadlo útočníkov zničí všetko vybavenie brániaceho tímu, ktoré zostane po 60 sekundách v zóne zachytenej útočiacou stranou.
3. Potom, čo útočiaci tím dobyje zónu, sú k dispozícii pre útočnú stranu všetky susedné zóny.
Príklad: ak hráči dobyjú základňu A, potom im bude k dispozícii zóna ovládaná základňou D;
4. Po dobytí akejkoľvek základne v druhej línii získava útočiaci tím prístup k tretej línii a môže začať ničiť delá veľkých kalibrov obrancov.
5. Ak útočiaci tím dobyje všetkých 6 základní, potom je funkcia „Posily“ pre všetkých hráčov deaktivovaná.

Zbrane na veľké vzdialenosti:

1. Sú interaktívne objekty a hlavný cieľ útočiaceho tímu.
2. Počet HP každej pištole s dlhým doletom je 4000.
3. Môžu byť zničené projektilmi hráčov.
4. Vlastnite núdzovú rezerváciu vpredu (2 000 mm).
5. Výrazné bočné pancierovanie (250 mm).
6. Najzraniteľnejším miestom je zadná časť pištole (160 mm);
7. Vysoko výbušné náboje spôsobia 50% základného poškodenia zbraní.

Systém obnovy:

1. Ak sa hráč po zničení výstroja hráča obnoví, vstúpi na obrazovku obnovenia:
2. Na tejto obrazovke môže hráč zvoliť:
a. Aké vozidlo použiť na návrat do boja. Hráč má prístup ku všetkým zakúpeným vozidlám 10. úrovne (a LT 8. úrovne), vozidlá musia byť opravené a obsluhované posádkou;
b. Vyberte si preferované vybavenie nádrže. Pravidelný spotrebný materiál a škrupiny sa budú navyše automaticky kupovať, prémiový spotrebný materiál sa doplní, iba ak ich má hráč v sklade;
c. Vyberte si krídlo, na ktorom sa hráč najradšej vráti do boja;
* Krídlo s viac ako 15 spoluhráčmi v tejto chvíli nebude prístupné pre návrat do boja.
* Existuje tiež obmedzenie počtu SPG na jednom krídle, a to v počte 3 jednotiek.
3. Vrátenie tovaru nie je okamžité:
a. Tank, na ktorom bol hráč zničený, sa stane neprístupným na oživenie do 3 minút od okamihu jeho zničenia.
b. Po vstupe na respawnovú obrazovku sa hráč nemôže 30 sekúnd vrátiť do boja.
4. Počet oživení je individuálny pre každého konkrétneho hráča.
a. Na začiatku bitky majú všetci hráči útočiaceho tímu 2 respawny;
b. Na začiatku hry majú všetci hráči brániaceho tímu 1 respawn;
c. Každých 5 minút po začiatku zápasu dostanú tímy posily a každý hráč dostane 1 ďalší respawn;
d. Hráč nemôže nazbierať viac ako 3 respawny;
5. Ak útočiaci tím dobyje všetkých 6 základní, funkčnosť výstuže je deaktivovaná.

Opravné body:

1. Hráči môžu využívať opravné body umiestnené na bojisku.
a. Polomer oblasti opravy je 25 metrov.
2. V okamihu, keď je hráč v kruhu opráv, sú obnovené zdroje vozidla:
a. 100 bodov sily za sekundu;
b. 10% projektilov za sekundu;
c. 100 bodov sily posádky;
d. 100 bodov trvanlivosti modulu.
3. Všetky jednoduché technické zdroje sa obnovia pre kredity za štandardnú cenu. Berú sa do úvahy kredity získané v tejto bitke.
** 4. Všetky prémiové škrupiny a prémiový spotrebný materiál sa obnovia, iba ak sú na sklade.
5. Po obnovení všetkých zdrojov v nádrži na 100% sa stane konkrétny opravný bod pre hráča na 2 minúty neprístupným.
6. Ak počas opravy hráč poškodí, proces opravy sa zastaví a konkrétny bod opravy bude na 25 sekúnd nedostupný.

Nastavenia hry.

* Vozidlá: Všetky stredné a ťažké tanky, stíhače tankov a stíhače tankov úrovne X, ako aj ľahké tanky úrovne VIII (POZNÁMKA: Obmedzenie LT VIII je dočasné, je to kvôli technickým vlastnostiam testovania. V budúcnosti bude nový režim testovaný na všetkých typoch vozidiel X. úrovni).

* Tímy: Každý tím sa skladá z 30 hráčov, ktorí majú možnosť spojiť sa do superpočetov piatich hráčov.

* Úlohy tímu: Jeden tím bráni, druhý útočí.
* Mapy: V režime „Frontová línia“ sa bitka odohráva na priestrannej mape Epickej Normandie s rozlohou asi 9 km2. Na začiatku bitky sa brániaci tím objaví na prvom obrannom fronte a útočník v pristávacej zóne nachádzajúcej sa na pobreží. Počas bitky musí útočiaci tím dobyť územie a presunúť sa hlboko na obranné fronty. Prvý a druhý front sú rozdelené do troch zón: „Západ“, „Východ“ a „Stred“. Každá zóna má rovnakú veľkosť ako štandardná mapa World of Tanks (1 km 2) a má bod zachytenia. Len čo útočiaci tím dobyje pásmo, akcia sa presunie na druhý obranný front a pre oba tímy sa otvoria tri nové zóny. Záverečná bitka sa odohráva na treťom obrannom fronte, ktorý je obohatený piatimi kanónmi veľkého kalibru - palebnými bodmi.

* Ciele: Útočiaci tím musí preraziť obranné fronty a zničiť najmenej tri z piatich existujúcich palebných bodov (viac si prečítajte nižšie). Brániaci tím musí odolávať a chrániť najmenej tri z piatich palebných bodov.

* Trvanie bitky sa môže líšiť. Útočiaci tím má spočiatku 12 minút na to, aby prerazil obranné fronty a zničil palebné body. Každé úspešné zajatie zóny na prvom obrannom fronte poskytne útočiacemu tímu ďalšie 2 minúty na dokončenie misie a zajatie zóny na treťom obrannom fronte pridá ďalších 2,5 minúty. Ak brániaci tím nedokáže odolať náporu útočiaceho tímu, hra sa končí už v prvom kole. V priemere sa dĺžka boja môže pohybovať od 5 do 20 minút.

Bojový plán:

Na začiatku bitky sú členovia tímu umiestnení do troch zón prvého obranného frontu (10 hráčov z každého tímu za každú zónu). Útočníci musia ovládnuť front, obrancovia im musia zabrániť všetkými dostupnými prostriedkami. Počas útoku je vaším cieľom dobyť zónu alebo zničiť hráčov brániaceho tímu; keď hráte za brániaci tím, musíte zničiť útočiacich hráčov a zostreliť kladkostroj. Všeobecne je to veľmi podobné režimu Assault, s výnimkou niekoľkých rozdielov:

- Na zajatí zóny sa môže podieľať päť hráčov namiesto obvyklých troch. Čím viac hráčov sa zúčastňuje zajatia, tým rýchlejšie je zóna zachytená.
- V prípade straty životov a (alebo) poškodenia modulu sa útočiaci stroj dočasne nemôže zúčastniť zajatia.
- Body snímania sa resetujú, až keď je vozidlo, ktoré zachytí zónu, zničené.
- Každé úspešné obsadenie zóny na prvom obrannom fronte dáva útočiacemu tímu ďalšie dve minúty na dokončenie bojovej misie a dobytie zóny na treťom obrannom fronte predlžuje bitku o ďalších 2,5 minúty.

Zajatú oblasť preberá útočiaci tím. Hráči tohto tímu môžu pokračovať v ofenzíve, pretláčať sa cez druhý obranný front a ďalej, až kým sa nedostanú na tretí obranný front.
Hráči brániaceho tímu musia do minúty okamžite opustiť stratené územie. Nemôžete váhať: všetko vybavenie obrancov bude okamžite zničené do 60 sekúnd po dobytí ich územia.
Útočníci by sa zároveň nemali nechať uniesť, pretože ak by nezachytili aspoň jednu zónu prvého frontu, ale okamžite prešli do druhého, ich vybavenie by zničil aj letecký úder.
Len čo sa hráči útočiaceho tímu dostanú na tretí obranný front, môžu sa sústrediť na splnenie základnej úlohy - zničiť palebné body vybavené zbraňami na veľké vzdialenosti. Každý bod má svoj bezpečnostný faktor. Palné body sú vystužené pancierovými čiapkami a nemožno ich preniknúť pri čelnom útoku. Pochádzajú zozadu, pretože ich chrbát je zraniteľnejší. Navyše nezaškodí vopred si preštudovať ich rezervačnú schému.

Oblasti na reprodukciu, opravu a doplnenie zásob zariadenia.

Je to veľká škoda uprostred bitky byť bez škrupín alebo len byť zničený, však? Ale nebojte sa, nie je dôvod na paniku, pretože každý hráč bude mať v každej fáze bitky niekoľko životov. Útočiaci tím začína boj s dvoma životmi, zatiaľ čo obrancovia majú iba jeden. Každý hráč dostane za každých 5 minút boja jeden život navyše. Výsledkom je, že maximálna suma akumulovaná na hráča je tri životy. Ak útočiaci tím dobyje všetkých šesť zón prvého a druhého obranného frontu, pravidlá hry sa zmenia. V takom prípade by defenzívni hráči mali hrať čo najopatrnejšie, pretože každému z nich zostáva iba jeden život bez možnosti obnovenia hry.

Po zničení vášho auta môžete v okne na umiestnenie:

- Vyberte akékoľvek vozidlo úrovne X (alebo ľahký tank VIII. Úrovne) v garáži, s výnimkou už zničeného vozidla.
- Vyberte si najvhodnejšiu konfiguráciu, vybavenie alebo strelivo. Štandardné projektily a spotrebný materiál sa obnovujú automaticky, zatiaľ čo prvotriedny spotrebný materiál a projektily sa odoberajú z vášho skladu.
- Na území, ktoré vlastní váš tím, vyberte miesto na vznik a návrat do boja.

Špeciálne body sa navyše objavia v aktívnej bojovej zóne, kde môžu hráči obnovovať silové body, opravovať moduly a doplňovať muníciu. V každej zóne mapy bude k dispozícii bod, ktorý hráčovi umožní opraviť vybavenie a súčasne doplniť muníciu. Tieto body môže použiť iba tím, ktorý je vlastníkom zóny. Po oživení vozidla sa prémiové granáty a vybavenie obnovia, iba ak ich má hráč v sklade; štandardné škrupiny a spotrebný materiál sa obnovia automaticky.
Pamätajte: Zóny na opravu a doplnenie sú po použití dočasne nedostupné. A ak ste plne obnovili životnosť svojho vozidla, môžete túto zónu znova použiť až po 120 sekundách. Čas do ďalšieho zotavenia sa počíta zvlášť pre každého hráča - tieto body tak môžu využívať viacerí hráči súčasne. Ak do vozidla narazíte pri oprave alebo doplnení zariadenia, budete musieť s opravou alebo doplnením počkať 20 sekúnd.

* Rank systém.

Pre vysokú efektivitu boja (dobytie zóny alebo porazenie bodov zajatia, poškodenie alebo zničenie nepriateľských vozidiel) sú hráčom udeľované špeciálne tituly. V jednej bitke môžete získať niekoľko hodností: začnite hrať „súkromne“ a postúpte do „všeobecného“!

** Dôležité: Ekonomický systém režimu „Frontline“ je vo vývoji. V rámci prvej fázy testovania režimu sa v prvom rade chceme zamerať na zhromažďovanie štatistík a spätnej väzby hráčov o hrateľnosti, nových mechanizmoch, mape a ďalších bodoch. To všetko v konečnom dôsledku pomôže určiť smer ďalšej práce. A potom nasmerujeme svoje úsilie na prispôsobenie ekonomiky režimu.

Podobné články

2020 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.