Freemanas yra mokslininkas. Tyrėja „Juodoji Mesa“

Jis turi mokslų daktaro laipsnį (vakarietiškas doktorantūros atitikmuo) iš MIT. Dirbdamas teoriniu fiziku Juodosios Mesos tyrimų centre, jis dalyvavo anomalių medžiagų eksperimente (angl. Eng. anomalios medžiagos), kartu su mokslininkais Isaacu Kleineriu, Eli Vance'u ir Arnoldu Magnussonu. Eksperimento metu įvyko klaida, kuri atvėrė tarpdimensinius vartus į lygiagretųjį Dzeno pasaulį ir inicijavo jos gyventojų invaziją į Žemę.

Personažo biografija

Dalyvaudamas akademiniuose tyrimuose Insbruko universitete, Gordonas nusivylė lėtu vystymosi tempu ir nepakankamu finansavimu. Savo svajonės paimtas mokslininkas ieško darbo už švietimo įstaigų ribų, o sėkmė jam nusišypsojo. Buvęs Freemano MIT mentorius dr. Isaacas Kleineris ėmėsi slapto projekto Juodosios Mesos tyrimų centre ir ieškojo talentingų padėjėjų. Atsižvelgdamas į finansavimo šaltinius ir dydį, Freemanas įtarė, kad centras kuria naujus ginklus. Tačiau, nepaisant baimių, mokslininkas priėmė darbo pasiūlymą, tikėdamasis, kad bus rasta taikių technologijų taikymo.

Freemanas buvo pakeltas į mokslinių tyrimų asistentą anomalių medžiagų, turinčių 3 prieigos lygį, laboratorijoje. Mokslininkui buvo suteiktas butas tyrimų centro bendrabutyje gyvenimui. Prieš didvyriui pradėjus eiti pareigas, jis mokėsi naudoti specialų apsauginį kostiumą. H.E.V. (žr. žemiau).

Apie Freemano darbą „Black Mesa“ prieš įvykius žinoma nedaug. Pusė gyvenimo... AT „Half-Life 2: Episode One“ Alixas Vance'as, komentuodamas Gordono sugebėjimą greitai judėti per ventiliacijos šachtas, atpasakoja istoriją, kurią jai pasakojo daktarė Kleiner. Freemanas ir jo draugas, apsaugos darbuotojas Barney, varžėsi, kas greičiau pateks į nesąmoningo profesoriaus kabinetą, pametęs savo kabineto durų raktą.

Žaidimo pradžioje Pusė gyvenimo minima, kad Gordonui yra 27 metai. Laiške administracijai pažymėta, kad Freemanas nėra vedęs ir neturi išlaikytinių. Tačiau jei žaidimo pradžioje einate į mokslininkų rūbinę ir pažvelgiate į spintelę su pavadinimu Freemanas, tada joje bus rasta mažo vaiko nuotrauka.

Išvaizda

Gordono Freemano išvaizda šiek tiek keičiasi. Pagrindinės savybės, kurios lieka nepakitusios, yra liesos struktūros, nuglaistyti rudi plaukai, ožkos ir kvadratiniai akiniai.

Pusė gyvenimo

Originaliame žaidimo viršelyje Freemanas pavaizduotas kaip lieknas vyras su dideliais juodais apvadais akiniais, ryškiai rudais plaukais, barzda ir kuodu. Apsirengęs H.E.V. be šalmo. Žaidimo daugelio žaidėjų režime yra pagrindinis veikėjas, kuris gana tiksliai atkuria šią išvaizdą, išskyrus tai, kad nėra akinių ir nėra „uodegos“.

Pusinės eliminacijos laikas: mėlyna pamaina

Žaidimo pradžioje Freemano apsaugos pareigūnas ir draugas Barney'as Calhounas mato jį važiuojantį pro jį „Black Mesa“ karieta. Tai atsitinka prieš Freemanui apsivilkus H.E.V., todėl ant krūtinės jis dėvi tą patį baltą chalatą su kaklaraiščiu ir ženkliuku kaip ir visi komplekso mokslininkai. Vėliau, pačiame priedo gale, Calhounas, netyčia teleportavęsis į galinį kambarį per ventiliacijos groteles, mato, kaip du kareiviai nutempė bejausmį Freemaną koridoriumi (originaliame „Half-Life“ šis epizodas yra žaidimo viduryje).

Pusinės eliminacijos laikas: priešinga jėga

Gordonas ir Alixas susivokia sunykusios Aljanso bazės papėdėje. Užmezgę ryšius su Eli Vance'u ir Isaacu Kleineriu, herojai sužino, kad kritiškai apgadinta Citadelė netrukus sprogs ir sunaikins visą aplinkinių gyvenimą. Kad išvengtų sprogimo, Gordonas ir Alyxas, vadovaujami Eli Vance'o, grįžta į Citadelę, kad sustabdytų reaktoriaus šerdį ir sustabdytų prasidėjusią lėtą termobranduolinę reakciją. Pakeliui herojams pavyksta išsiaiškinti, kad Aljanso mokslininkai nustojo bandyti stabilizuoti šerdį, nes Freemanui sunaikinus portalą, visi išoriniai aljanso Žemėje teleportatoriai ir ryšių sistemos buvo atjungtos be vilties greitai atsigauti. Sutrikęs Citadelės reaktoriaus stabilumas buvo vienintelis būdas Aljansui įgyti pakankamai energijos, kad galėtų išsiųsti nežinomą pranešimą į savo pasaulį. Alix sugeba gauti pranešimo kopiją, o jie su Gordonu palieka griūvančią bazę. Po ilgos kelionės po apgriuvusį miestą jie susitinka su Barney Calhounu ir padeda jam perkelti sukilėlius ir norinčius piliečius į traukinių stotį. Herojai palieka miestą paskutiniu traukiniu, stebėdami Aljanso visatai siunčiamą pranešimą. Pabaigus duomenų perdavimą, Citadelė sunaikinama, traukiniu su Gordonu ir Alixu užklojant bangą ...

„Half-Life 2“: antroji serija

Gordonui ir Alixui įlipus į traukinį ir beveik išvažiavus iš 17 miesto, Citadelė sunaikinama, susidaranti didžiuliu tarpdimensioniniu sūkuriu - superportalu, per kurį itin galinga Aljanso kariuomenė ruošiasi pereiti sustiprinti Žemės kontingentą, daug kartų pranašesnį už sukilėlių pajėgas, tiek skaitine, tiek didele dalimi. technologiškai. Alixas su savimi turi „flash“ atmintį, kurioje yra labai svarbi informacija, kurioje yra Aljanso komandos planai, taip pat superportinio dažnio kodas. Gordonui ir Alixui reikia patekti į „Baltąją giraitę“ - pagrindinę Pasipriešinimo bazę. Pakeliui į „Baltąją giraitę“ Gordonui pavyksta prarasti Alix dėl „Combine“ sintetinių medžiotojų atakos ir išgelbėti ją naudojant vaistinį skruzdžių liūtų ekstraktą. Vortigauntai jam tai padeda. Vėliau jis kalbasi su vyru G, kuris jį aplenkė ir sužinojo apie Alix keistus dalykus. Be to, jiems reikia įveikti miškus ir juose esančius Aljanso vienetus, pateikti informaciją ir apsaugoti „Baltąją giraitę“. Gordonui pasiekus taikinį ir sukilėliams atmušus visus elito aljanso pajėgų išpuolius Baltojoje giraitėje, pasipriešinimas paleidžia palydovą, kuris transliuoja priešingą superportalo signalui signalą, ir jis pradeda tirpti. Po to Freemanui ir Alixui reikia eiti į šiaurę ieškoti Boreas laboratorijos laivo, kuris gali tapti ir laisvos žmonijos nauja viltimi, ir Aljanso koziriu, leidžiančiu jam keršyti ir atkurti savo galią Žemėje. Pačioje antrosios epizodo pabaigoje Patarėjai įsiskverbia į bazę ir nužudo Alixo tėvą, kuris nespėjo Gordonui pasakyti apie tikruosius „G-Man“ ketinimus.

Kita

Tačiau, nepaisant pavadinimo, H.E.V. buvo sukurtas ne tik apsaugoti nuo pavojingų aplinkos sąlygų, bet ir naudoti kovos sąlygomis, pavyzdžiui, kaip egzoskeletas, skirtas apsaugoti kitas šalis. Juodoji Mesa yra karinė įstaiga, ir, matyt, P.C.V liemenes, kuriomis aprūpinti HECU kariai Priešinga jėga, sukurta taip, kad būtų panaši į H.E.V. technologija (tai įrodo faktas, kad „H.E.V.“ įkroviklius galima naudoti įkraunant P.C.V). Be to, kostiumo sugebėjimas apsaugoti nešiotoją nuo kulkų žaizdų ir sprogimų nuo granatų ar raketų, paleistų iš granatsvaidžio, atrodo šiek tiek per didelis kostiumui, skirtam apsaugoti mokslininkus pavojingų eksperimentų metu, toksiškoje aplinkoje ir kitose nesveikose situacijose. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad laiške numatytas „standartinis mokymo kursas“, kurį turi baigti visi kostiumo vartotojai, apima dalį darbo su kariniais šaunamaisiais ginklais.

Gordono kostiumo simbolis yra graikų raidė „Lambda“. Šį simbolį mokslininkai naudoja žymėti visam laikui radioaktyviųjų elementų sunaikinimą (panašų į elemento pusinės eliminacijos laiką (angl. Eng. pusė gyvenimo)). Be Gordono kostiumo, žaidimo pavadinime atsiranda simbolis, pakeičiantis raidę „a“ - HλLF-LIFE, taip pat vadinamas visas kompleksas „Juodojoje Mesoje“ („Lambda“ komplekse), kur atliekami teleportacijos eksperimentai. „Lambda“ simbolis taip pat yra Pusinės eliminacijos laikas 2, kaip pasipriešinimo simbolis, atminti įvykius Juodojoje Mesoje.

Nuorodos į Gordoną Freemaną populiariojoje kultūroje

  • AT „Splinter Cell“: chaoso teorija vienas iš veikėjų Samui Fisheriui sako, kad „kalnas skirtas tik išsilavinusiems kompiuterių herojams“, juokaudamas apie tai, kad Gordonas Freemanas pagal savo profesiją yra mokslininkas.
  • AT „Call of Duty“: „United Offensive“ pirmosios misijos pradžioje galima pamatyti bėgančius du karius. Pirmasis yra kapralas Gordonas, antrasis - kapralas Freemanas.
  • Žaidimo „Stark Towers“ lygyje Baudėjas, vienas mokslininkas kreipiasi į kitą, pavadintą „Dr. Freeman“, ir klausia, kokį garsą jis ką tik išgirdo, į kurį daktaras Freemanas atsako: „Galbūt fizikos skyrius atidarė tarpdimensinį portalą ... o, kosmoso ateiviai!“. Tai yra pirmojo lygio nuoroda iš Pusė gyvenimo.
  • AT Laivas, žaidimas sukurtas ant variklio Pusinės eliminacijos laikas 2, kalno aprašymas rodo, kad jis tinka bet kuriam „laisvam žmogui“ (kalambūras - pažodžiui „laisvas žmogus“, bet taip pat suformuoja žodį „Freeman“).
  • AT „TimeSplitters Future Perfect“ knygoje „Breaking and Entering“ Cortezas pasikeičia į laboratorijos paltą su kortele, kurioje parašyta „Dr. Freemanas “.
  • Christopherio Brookmire'o romane „Didelis berniukas“ ir „Išbėgo“ autorius dažnai pateikia nuorodas į įvairius žaidimus: vienas iš veikėjų yra pavadintas „Daktaras Freemanas“, o SAS kovotojas - „Shepard“.
  • AT Grand Theft Auto San Andreas slaptoje karinėje bazėje „69 zona“ dykumoje galite rasti laužtuvą, gulintį ant stalo vienoje iš laboratorijų.
  • Interneto komiksų „Pilietis: Gordono Frommano pusinės eliminacijos laikas ir mirtis“ veikėjas, parodijuodamas siužetą Pusinės eliminacijos laikas 2, Gordonas Frohmanas, skirtingai nei Gordonas Freemanas, reiškia susižavėjimą Aljanso politika ir atrodo kaip nerangus ir naivus nevykėlis.
  • Žaidime Šventas galite rasti kapą, kurį atidarius užrašas „ čia ilsisi Gordonas Freemanas, nužudytas padangos geležies»
  • Žaidime S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis ieškojime „Raskite medžiotojo šeimos ginklą“ netoli ginklo glūdi pradedančiojo stalkerio lavonas. Jo vardas Freemanas, nuotraukoje jis nešioja akinius. Apraše teigiama: „Mokslininkas, anomalių reiškinių ekspertas. Jis dirbo Amerikoje vykdydamas slaptus projektus. Neseniai jis buvo laikomas dingusiu “. Su savimi nešiojasi pistoletą Dykumų erelis... Tuo pačiu metu žurnale pasirodo įrašas, kurį rado Gordono Freemano KKP, kur yra jo dienoraščio dalis, kurioje sakoma, kad jam neleidžiama ilsėtis: „pirmiausia Juodoji Mesa, paskui kažkoks keistas Rusijos miestas, o tada eikite į nesibaigiančias stepes Ukraina “(Černobylis). Studijuodami KKP sužinome, kad Gordonas Freemanas raudoną laužtuvą iškeitė į konservuotą mėsos konservą.
  • AT Halo 3jei pereisite į daugelio žaidėjų lygį Smėlio gaudyklė ir eikite į vieną iš vidurinių konstrukcijų, rasite žaidimų serijoje tokią pačią laužą, kaip ir Gordonas Freemanas. Pusė gyvenimo (Smėlio gaudyklės taip pat yra skyriaus pavadinimas Pusinės eliminacijos laikas 2).
  • Stalo vaidmenų žaidime „Fallout PnP“ skyriuje „Atsitiktiniai susitikimai“ aprašomas scenarijus Pusė gyvenimo taip: „Naujosios Meksikos rajone galite suklupti į vienišą vyrą, apsirengusį oranžiniu cheminės apsaugos kostiumu, kuris kažką murmina apie vyrą su lagaminu. Jei jį nužudysi, su juo gali rasti laužtuvą, „Colt .45“, „Glock 17“, kovinį šautuvą, raketų paleidimo priemonę, plastikinius sprogmenis, „Gauss“ šautuvą ir specialų ginklą - jonų skleidėją! "
  • Jekaterinburgo grupė „Sansara“ dedikavo to paties pavadinimo dainą Gordonui Freemanui, albumą „U LA“ (2007)
  • Viename iš „Penumbra: Overture“ žaidimo epizodų pagrindinis veikėjas susiduria su po ledu sustingusiu kūnu, kurio ranka, įsikibusi į kalną, kyšo ant paviršiaus. Inventoriaus apraše nurodoma, kad rankenoje išgraviruotas pavadinimas „Freeman“.
  • Andrejaus Levitsky knygoje „S.T.A.L.K.E.R.: Ginklų pasirinkimas“ yra epizodas:

    Praeidamas troleibusą, žvilgtelėjau per kūną. Vyras dėvėjo didelius akinius su juodais apvadais. Trumpi banguoti rudi plaukai su ožiuku ir ūsais, o jis ant krūtinės vilkėjo kombinezoną su šviesios spalvos audinio ratu, kur buvo išsiuvinėtas kažkas panašaus į apverstą U. Šalia gulėjęs žiurkės vilkas kandė kaklą, tačiau jis pats žuvo: nepažįstamasis laužtuvu sutraiškė galvą, kuri gulėjo ten ir tada. Šis baras man iškart patiko - plonas, gale sulenktas, šakotas kaip gyvatės liežuvis, kad galėtum ištraukti vinis ir atlenkti meškeres.

    Po to knygos herojus nešioja šį laužtuvą iki pat finalo.
  • Svetainė Machinima.com sukūrė „Freeman's Mind“ seriją, kuri iš esmės yra „Half-Life“ vaizdo žurnalas, kuriame balso balsas išreiškia pagrindinio veikėjo mintis, kylančias jo galvoje, klaidžiojant po pogrindžio kompleksą.
  • Žaidime „Metro 2033“ lygiu „Mūšis ant bėgių“, jei eini tiesiai prie durų ir jas atidarai, sugriuvusiame kambaryje ant grindų gali matyti griaučius ir šalia laužtuvą bei akinius, pavyzdžiui, Freemano (dvigubas velykinis kiaušinis, nes žaidimas dažniausiai sukūrė žmonės iš „GSC Game World“, „STALKER“ serijos kūrėjų).
  • Be kompiuterinio žaidimo „Left 4 Dead 2“ (taip pat išleido „Valve“), „The Passing“ ( Perėjimas) Veikėjas, vardu Luisas, gali išgirsti sakydamas „Jaučiuosi kaip Gordonas Freemanas!“, Kai jis pasiima padangų geležį.
  • Žaidime „Dead Island“ galite pasigaminti ginklo modą „Gordon's Revenge“. Tai reiškia laužtuvo modifikavimą, žymiai pagerinant jo savybes.

Joje gyvenantys gyventojai.

Enciklopedinis „YouTube“

    1 / 3

    ✪ Freemanas Hrabowskis: 4 koledžo sėkmės ramsčiai moksle

    ✪ Kodėl mes miegame? | Russellas Fosteris

    ✪ Paskaita. Davidas Grossas

    Subtitrai

    Vertėjas: Sergejus Menis Redaktorius: Vera R Aš pasidalysiu su jumis savo Merilendo universiteto (Baltimorės apygardos miesteliu) sėkme mokant studentus įvairių disciplinų, pradedant nuo laisvųjų menų iki mokslo ir inžinerijos. Svarbiausias šios istorijos akcentas yra tai, kad mes galėjome daug ko išmokti iš studentų, kurie mokslo bendruomenėje dažnai nepasiekia ypatingų aukštumų - iš juodaodžių studentų jų yra mažiau tam tikruose moksluose. Šios istorijos išskirtinumas yra tas, kad mes išmokome padėti Afrikos ir Lotynų Amerikos studentams, taip pat studentams iš mažas pajamas gaunančių šeimų tapti gamtos ir inžinerijos disciplinų lyderiais. Savo istoriją pradėsiu pasakojimu iš savo vaikystės. Mes visi esame savo vaikystės produktai. Sunku įsivaizduoti, kad praėjo 50 metų, kai buvau devintokė Birmingeme, Alabamos valstijoje, mėgau gauti 5-erius, dievinau matematiką, skaitymą, mėgau pasakyti mokytojui, kuris paklausė mūsų dešimties problemų: „Paklausk mūsų dar dešimties“. ... Ir visa klasė šaukė: „Freemani, užsičiaupk“. Kiekvieną dieną mane spardydavo. Nuolat galvojau: „Kaip įskiepyti šiems vaikams meilę mokytis?“ Kartą bažnyčioje, kai nenorėjau vėl ten būti, bet užsiėmiau matematikos problemomis, sėdėdamas paskutinėje eilėje, išgirdau ką nors sakant: „Jei mes įtikiname vaikus dalyvauti šioje taikioje demonstracijoje, čia, Birmingeme, tada parodykite Amerikai, kad net vaikai gali pasakyti gera nuo blogo, o šie vaikai tikrai nori gauti geresnį išsilavinimą “. Aš paklausiau: "Kas yra šis asmuo?" Jie atsakė, kad jo vardas Martinas Liuteris Kingas. Tėvams sakiau, kad privalau eiti, kad noriu dalyvauti tame. Jie atsakė: "Tikrai ne!" (Juokas) Tai buvo sunki padėtis. Jei atvirai, tuo metu nebuvo įprasta ginčytis su tėvais. Bet aš vis tiek sakiau: „Jūs esate veidmainiai! Tu pasiėmei mane su savimi. Jie privertė mane klausytis visko. Jis sako - einam, bet tu sakai - ne! " Visą naktį jie galvojo, o ryte, nemiegoję visą naktį, melsdamiesi, verkdami ir samprotaudami, jie atėjo į mano kambarį. Uždavę sau klausimą: "Ar leisime savo 12 metų sūnui dalyvauti šioje demonstracijoje ir patekti į kalėjimą?" Jie nusprendė mane paleisti į demonstraciją. Kai man tai pasakė, iš pradžių buvau džiūgaujantis, bet kai galvojau apie šunis ir vandens žarnas, labai išsigandau. Aš dažnai sakau žmonėms apie tai, kad jei darai drąsų veiksmą, dar nereiškia, kad esi drąsus vyras, bet tai reiškia, kad tu tiki, jog tai svarbu. Norėjau gero išsilavinimo. Nenorėjau skaityti kažkieno naudotų knygų. Norėjau sužinoti, kad mano mokykloje yra ne tik geri mokytojai, bet ir pakankami ištekliai mokymui. Prisimenu, kai savaitės viduryje, kai buvau kalėjime, daktaras Kingas atėjo kartu su mūsų tėvais ir pasakė: "Tai, ką darote šiandien, pakeis net negimusių vaikų gyvenimą". Du trečdaliai amerikiečių šiandien net nėra gimę tada, 1963 m. Kai jie išgirsta apie vaikų kelionę į Birmingemą arba pažiūri ją per televizorių, tai tik istorija, kaip ir Linkolno filmas apie 1863 m. Įvykius. Ir vis dėlto, kokią pamoką išmokome iš to? Man svarbiausia tai: vaikai gali būti skatinami jaustis kontroliuojantys savo išsilavinimą. Jie gali būti išmokyti turėti aistrą mokytis ir mėgti užduoti klausimus. Tai ypač svarbu, nes mano universitetas, Merilando universitetas, Baltimorės apygardoje, UMBC, buvo įkurtas tais pačiais metais, kai buvau įkalintas pas dr. Kingą, 1963 m. Šios įstaigos įkūrimas yra labai svarbus, nes Merilandas yra, kaip žinote, Į pietus, tai yra pirmasis universitetas mūsų valstybėje, įkurtas tuo metu, kai ten galėjo stoti visų rasių studentai. Turime juodaodžių, baltųjų ir kitų rasių studentų. 50 metų tai buvo eksperimentas. Eksperimento esmė: ar mūsų šalyje gali būti švietimo įstaigų, kuriose susirinks ir kils įvairios kilmės žmonės, dirbs kartu ir palaikys vienas kitą galiausiai tampa lyderiais? Ši patirtis man yra svarbi, nes supratome, kad galime daug ką pakeisti menų, humanitarinių ir socialinių mokslų srityse. Mes tai dirbome nuo 60-ųjų. Išugdėme daugybę teisininkų iki humanitarinių mokslų. Parengėme puikių menininkų. Beketas yra mūsų mūza. Daugelis mūsų studentų vaidina teatre. Tai puikus darbas. Problema, su kuria susiduriame mes ir visa Amerika, yra ta, kad studentams nesiseka mokslo ir inžinerijos srityse, o juodaodžiams - ne. Peržiūrėję statistiką supratome, kad studentams apskritai, daug, nesiseka. Todėl pirmiausia nusprendėme padėti studentams, esantiems labiausiai apgailėtinoje padėtyje - Afrikos ir Lotynų Amerikos. Filantropai Robertas ir Jane Mayrhoffai sakė: „Mes norime padėti“. Robertas Mayrhoffas sakė: „Kodėl viskas, kas rodoma per televiziją, apie juodaodžius berniukus, be krepšinio, yra neigiama? Noriu tai kažkaip pakeisti, noriu žengti teigiamą žingsnį “. Mes sujungėme šias idėjas ir sukūrėme Mayrhoffo stipendiją. Ši programa yra reikšminga, atsižvelgiant į keletą svarbių atradimų. Esmė yra tokia: kaip atsitiko, kad šioje šalyje mes mokome didelę dalį afroamerikiečių tiksliųjų ir inžinerinių mokslų kandidatų, taip pat medicinos daktarus? Tai labai svarbu! Jūsų plojimai. Tai labai svarbu. Tai labai svarbu. Tiesa. (Plojimai) Daugelis žmonių nesuvokia, kad tiksliųjų ir inžinerijos mokslų srityje nesiseka ne tik mažumos. Amerikiečiams nesiseka. Tik 20% Afrikos ir Latino amerikiečių, besimokančių mokslo ir inžinerijos srityse, įgys laipsnį šiose srityse. Tik 32% baltųjų ir 42% Azijos amerikiečių gaus laipsnius. Akivaizdus klausimas yra "Kas jiems trukdo?" Dalis problemos yra vidurinis išsilavinimas. Turime sustiprinti mokyklos programą. Tačiau kita problemos pusė yra mokslo kultūra mūsų miesteliuose. Ne visi žino, kad daugelis studentų, turinčių aukštus SAT balus ir daugybę iš anksto užregistruotų mokymo valandų prestižiškiausiose švietimo įstaigose, eina į inžinerijos ir medicinos fakultetus, tačiau ilgainiui keičia kryptį. Taip yra todėl, kad pirmaisiais metais jie turi prastus pažymius. Amerikoje pirmakursiai gamtos mokslų ir inžinerijos užsiėmimai yra tai, ką mes vadiname atranka ar trukdžiais. Kiek iš jūsų šioje auditorijoje pažįstate žmogų, kuris pradėjo dirbti kaip inžinierius ar gydytojas, bet pakeitė savo profilį po pirmų ar antrų metų? Tai yra Amerikos problema. Tai yra pusė šios auditorijos. Taip, aš žinau. Vis dėlto įdomu tai, kad turime daug protingų studentų ir jie gali mokytis. Turime rasti būdų jiems padėti. Kokius keturis principus priėmėme norėdami padėti mažumoms, kurios yra aktualios visiems studentams apskritai? Pirmasis yra daug vilčių. Būtina suvokti mokinių akademinį pasirengimą, jų pažymius, ugdymo programos intensyvumą, gebėjimą išlaikyti egzaminus, nuotaiką, entuziazmą širdyje, norą dirbti ir būti sėkmingam. Labai svarbu juos paruošti šiam vaidmeniui. Ne mažiau svarbu pranešti jiems, kad tik darbas padės jiems tai pasiekti. Man nesvarbu, koks esi protingas, ar galvoju, kad esi protingas. Protingas reiškia, kad esate pasirengęs mokytis. Jums patinka mokytis ir norite užduoti klausimus. Izidorius Isaacas Rabi, Nobelio premijos laureatas, pasakojo, kad kai jis augo Niujorke, jo draugų tėvai jų paklausė: "Ką tu šiandien išmokai mokykloje?" Jo motina žydė paklausė: "Izzy, ar šiandien uždavėte gerų klausimų?" Didelės viltys slypi smalsume ir skatinant jaunus žmones būti smalsiais. Dėl šių didelių vilčių susekėme studentus, su kuriais norėjome dirbti, ir išsiaiškinome, kaip galime padėti jiems ne tik išgyventi studijuojant inžinieriumi ar mokslininku, bet ir kaip atskleisti jų potencialą ir apskritai pasisekti. Pavyzdžiui, vienas jaunas vyras gavo C ir ketino toliau stoti į medicinos mokyklą. Mes pasakėme: „Prieš pereidami į kitą lygį, turite dar kartą pereiti šį kursą. Reikia gerų pagrindinių žinių “. Kiekvienas etapas sudaro pagrindą kitam. Jis pakartotinai pateikė šį kursą. Jis baigė UMBC ir yra pirmasis afroamerikietis, turintis daktaro laipsnį Pensilvanijos universitete. Dabar jis dirba Harvarde. Labai gera istorija. Duok jam ranką. (Plojimai) Antra, vertinimai nėra svarbiausias dalykas. Egzamino taškai yra svarbūs, bet ne patys svarbiausi. Viena mergina turėjo gerus pažymius, tačiau jai nepasisekė per egzaminus. Bet ji turėjo labai svarbų bruožą. Ji niekada nepraleido nė vienos dienos mokykloje. Jos širdyje degė ugnis! Dabar ji yra Johns Hopkins universiteto medicinos ir filosofijos daktarė. Dabar ji yra etatinė profesorė, neurologijos mokslų daktarė. Ji ir jos viršininkas turi patentą alternatyviam „Viagra“ vartojimui diabetikams. Jūsų plojimai jai. (Plojimai) Labai svarbu dideli lūkesčiai. Taip pat studentų aplinkos kūrimas. Mes įpratę manyti, kad mokslo ir inžinerijos mokymosi aplinka yra negailestinga. Studentai nėra mokomi dirbti komandose. Mes padedame šioms grupėms suprasti, pasitikėti ir palaikyti vienas kitą, išmokti užduoti klausimus, taip pat efektyviai bendrauti. Galite užsidirbti 5 savarankiškai, tačiau tai visiškai kitoks jausmas, kad padėtumėte kam nors kitam gauti 5. Manome, kad atsakomybės jausmas stipriai įtakoja bylų baigtį. Taigi labai svarbu kurti studentų aplinką. Trečia, principas, kad mokslininkams pakelti reikia mokslininkų. Mums reikia menininkų, kurie rengtų menininkus, sociologus - sociologijos studentams. Taip yra ir su bet kuria kita disciplina, o ypač inžinerijos ir mokslo srityse. Norint pritraukti studentus į mokslus, reikalingi mokslininkai. Mūsų studentai nuolat dirba laboratorijose. Manau, jums patiks šis pavyzdys: prieš porą metų per pūgą Baltimorėje mūsų universiteto vaikinas, gavęs Hugheso medicinos instituto dotaciją, po kelių dienų grįžo į darbą ir visi jo studentai atsisakė palikti laboratoriją. Jie atsinešė maisto, jie liko dirbti laboratorijoje, jiems tai buvo jų gyvenimas, o ne darbas. Jie žinojo, kad tiria AIDS. Jie dirbo ties baltymų konstravimu. Kiekvienas iš jų buvo atsidavęs savo darbe. Jis pasakė: "Nieko negali būti geriau!" Galiausiai, jei turite studentų bendruomenės, didelių lūkesčių ir mokslininkų švietimui reikalingų mokslininkų, jums reikia profesorių, norinčių dirbti su studentais net klasėje. Niekada nepamiršiu vieno profesoriaus skambučio mūsų darbuotojui: „Aš turiu jauną afroamerikietį vyrą ir jis nėra linkęs studijuoti. Jis neužsirašinėja. Ar galėtumėte su juo pasikalbėti? " Svarbu pažymėti, kad šis profesorius stebėjo kiekvieną studentą ir atkreipė dėmesį į tai, kas dalyvavo, o kas ne, uždavęs klausimą: „Kaip aš galiu užmegzti ryšį su juo ir pritraukti savo darbuotojus padėti?“ Viskas yra tarpusavyje susiję. Šis jaunuolis dabar yra Duke universiteto medicinos ir filosofijos mokslų daktaras neuroinžinerijos srityje. Duok jam ranką! (Plojimai) Mes sukūrėme modelį, kuris leidžia mums įvertinti, kas veikia, o kas ne, bet taip pat parodė, ką reikia atnaujinti mūsų programoje. Mes pertvarkėme chemiją ir fiziką. Mes taip pat norime perdirbti humanitarinius ir socialinius mokslus, nes tiek daug studentų yra nuobodūs klasėje. Ar žinote, kad? Daugelis moksleivių ir studentų nenori tiesiog sėdėti ir klausytis dėstytojo. Juos reikia įtraukti. Mūsų tinklalapyje yra nuoroda į Chemijos tyrimų centrą. Žmonės iš visos šalies lankosi norėdami pamatyti, kaip mes pertvarkėme kursus, daugiausia dėmesio skirdami sąveikai ir technologijų taikymui, pasitelkdami biotechnologijų kompanijų užduotis mūsų miestelyje. Mes nemaitiname savo studentų teorijomis, bet tegul jie patys išsprendžia šias problemas. Dėl sėkmės mūsų universitete vis daugiau kursų yra pertvarkomi. Tai vadinama akademinėmis naujovėmis. Ir vis dėlto kokie yra mūsų rezultatai? Šiuo metu esame pradėję panašias humanitarinių ir socialinių mokslų, pedagogikos ir, kas yra labai svarbu, moterų informatikos programas. Jei nežinojai, nuo 2009 m. Moterų, įstojusių į informatikos skyrių, skaičius sumažėjo 79%. Visa tai galima pagerinti kuriant studentų bendruomenes ir mokymosi aplinką bei sakant jaunoms mergaitėms, mažumoms ir paprastiems studentams: „Tu gali sėkmingai mokytis!“. Svarbu suteikti jiems galimybę kurti šią aplinką remiant profesoriams, kurie juos įtraukia į savo darbą ir nuolat peržiūri, kas veikia, o kas ne. Labai svarbu studento savivertė. Neįtikėtina, kaip svajonės ir vertybės gali radikaliai pakeisti verslo eigą. Kai buvau Birmingemo kalėjime, būdamas 12 metų, galvojau: „Kokią ateitį galiu turėti?“. Negalėjau įsivaizduoti, kad mažas juodas berniukas iš Birmingemo galėtų tapti universiteto, kuriame studijuoja studentai iš 150 šalių, prezidentu, kur studentai ne tik išgyvena, bet ir mėgsta mokytis, sėkmingai ir kada nors pakeis šį pasaulį. Aristotelis sakė: „Pranašumas niekada nėra atsitiktinis. Tai visada yra aiškių ketinimų, nuoširdaus darbo ir sąmoningo egzekucijos rezultatas. Tai protingiausias pasirinkimas iš visų “. Tada jis pasakė tai, kas iki šiol man kelia šiurpulį. Jis sakė: „Mūsų likimą lemia pasirinkimas, o ne atsitiktinumas“. Pasirinkimas, o ne atsitiktinumas lemia jūsų likimą. Svajonės ir vertybės. Labai ačiū. (Plojimai)

Personažo biografija

Freemanas buvo pakeltas į mokslinių tyrimų asistentą anomalių medžiagų, turinčių 3 prieigos lygį, laboratorijoje. Mokslininkui buvo suteiktas butas tyrimų centro bendrabutyje gyvenimui. Prieš didvyriui pradėjus eiti pareigas, jis mokėsi naudoti specialų apsauginį kostiumą. H.E.V. (žr. žemiau).

Apie Freemano darbą „Black Mesa“ prieš įvykius žinoma nedaug. Pusė gyvenimo... AT „Half-Life 2: Episode One“ Alixas Vance'as, komentuodamas Gordono sugebėjimą greitai judėti per ventiliacijos šachtas, atpasakoja istoriją, kurią jai pasakė daktarė Kleiner. Freemanas ir jo draugas, Barney apsaugos darbuotojas, varžėsi, norėdami pamatyti, kas greičiau pateks į nesąmoningo profesoriaus kabinetą, pametęs raktą nuo kabineto durų.

Žaidimo pradžioje Pusė gyvenimo minima, kad Gordonui yra 27 metai. Laiške administracijai pažymėta, kad Freemanas nėra vedęs ir neturi išlaikytinių. Tačiau jei žaidimo pradžioje einate į mokslininkų rūbinę ir pažvelgiate į spintelę su pavadinimu Freemanas, tada joje bus rasta mažo vaiko nuotrauka. Gali būti, kad tai yra pats vaikas Gordonas, arba, kaip pasiūlė Markas Laidlawas, Freemano sūnėnas ar dukterėčia (iš tikrųjų nuotraukoje matoma vieno iš žaidimo kūrėjų Harry E. Teasley dukra).

Vardas ir išvaizda

Pagal „Half-Life 2“: baro pakėlimas, dokumentinė knyga Vožtuvas apie šios žaidimo visatos sukūrimą herojus mokslininkas iš pradžių buvo bevardis. Žaidimo scenaristas Markas Laidlawas ketino herojų pavadinti „Dyson Poincaré“ Freemano Dysono ir Henri Poincaré garbei; pavadinimą „Gordonas Freemanas“ sugalvojo Gabe Newell.

Gordono Freemano išvaizda šiek tiek keičiasi. Pagrindinės savybės, kurios išlieka nepakitusios, yra lieknas auginimas, šukuoti nugaruoti rudi plaukai, ožka, kvadratiniai akiniai ir žalios akys. Ankstyvasis Gordono Freemano modelis, turėjęs didelę kūno struktūrą, storą ilgą barzdą ir ūsus, turėjo komišką pavadinimą „Ivanas kosminis baikeris“.

Pusė gyvenimo

Originaliame žaidimo viršelyje Freemanas pavaizduotas kaip lieknas vyras su dideliais juodais apvadais akiniais, ryškiai rudais plaukais, barzda ir kuodu. Apsirengęs H.E.V. be šalmo. Žaidimo daugelio žaidėjų režimu, taip pat trečiojo asmens režimu (kurį galima įjungti naudojant konsolę) yra veikėjo modelis, kuris gana tiksliai atkuria šią išvaizdą, išskyrus tai, kad trūksta akinių.

Pusinės eliminacijos laikas: mėlyna pamaina

Žaidimo pradžioje Freemano saugumo pareigūnas ir draugas Barney Calhounas mato jį važiuojantį pro jį „Black Mesa“ karieta. Tai atsitinka prieš Freemanui apsivilkus H.E.V., todėl jis dėvi tą patį baltą chalatą su kaklaraiščiu ir ženkliuku ant krūtinės kaip ir visi komplekso mokslininkai. Vėliau, pačiame priedo gale, Calhounas, netyčia teleportavęsis į galinį kambarį per ventiliacijos groteles, mato, kaip du kareiviai nutempė bejausmį Freemaną koridoriumi (originaliame „Half-Life“ šis epizodas yra žaidimo viduryje).

Pusinės eliminacijos laikas: priešinga jėga

Gordonas ir Alixas susivokia sunykusios Aljanso bazės papėdėje. Užmezgę ryšį su Eli Vance ir Isaacu Kleineriu, herojai sužino, kad kritiškai apgadinta Citadelė netrukus sprogs ir sunaikins visą aplinkinių gyvenimą. Norėdami išvengti sprogimo, Gordonas ir Alyxas, vadovaujami Eli Vance'o, grįžta į Citadelę, kad stabilizuotų reaktoriaus šerdį ir sustabdytų prasidėjusią lėtą termobranduolinę reakciją. Pakeliui herojams pavyksta išsiaiškinti, kad Aljanso mokslininkai atsisakė bandymų stabilizuoti branduolį, nes Freemanui sunaikinus portalą, visos žemėje esančios Aljanso išorinės teleportos ir ryšių sistemos buvo atjungtos be vilties greitai atsigauti. Citadelės reaktoriaus destabilizavimas kombainams buvo vienintelis būdas gauti pakankamai energijos, kad jų pasauliui būtų siunčiama itin svarbi žinia. Alix sugeba gauti pranešimo kopiją, o jie su Gordonu palieka griūvančią Citadelę. Po ilgos kelionės po apgriuvusį miestą jie susitinka su Barney Calhounu ir padeda jam perkelti sukilėlius ir bėgančius piliečius į traukinių stotį. Herojai palieka miestą paskutiniu traukiniu, stebėdami Aljanso visatai siunčiamą pranešimą. Užbaigus duomenų perdavimą, Citadelė sunaikinama, sprogdinant traukinį su Gordonu ir Alixu ...

„Half-Life 2“: antroji serija

Gordonui kartu su Alixu įlipus į traukinį ir beveik išvažiavus iš 17 miesto, Citadelė sunaikinama ir susidaro didžiulis tarpdimensinis sūkurys - superportalas, per kurį itin galinga Aljanso kariuomenė ruošiasi pereiti sustiprinti Žemės kontingentą, daug kartų pranašesnį už sukilėlių pajėgas, tiek skaitine, tiek didele dalimi. technologiškai. Alixas su savimi turi „flash“ atmintį, kurioje yra labai svarbi informacija, kurioje yra Aljanso komandos planai ir superportinio dažnio kodas. Gordonui ir Alixui reikia patekti į „Baltąją giraitę“ - pagrindinę Pasipriešinimo bazę. Pakeliui į „Baltąją giraitę“ Gordonui pavyksta prarasti Alix dėl „Combine“ sintetinių medžiotojų išpuolio ir paskui išgelbėti ją naudojant vaistinį skruzdžių liūtų ekstraktą. Vortigauntai jam tai padeda. Vėliau jis kalbasi su G-Man, kuris jį aplenkė, ir sužino apie Alix keistus dalykus. Be to, jiems reikia įveikti miškus ir juose esančius Aljanso vienetus, pateikti informaciją ir apsaugoti „Baltąją giraitę“. Gordonui pasiekus taikinį ir sukilėliams atmušus visus elito aljanso pajėgų išpuolius Baltojoje giraitėje, pasipriešinimas paleidžia palydovą, kuris transliuoja priešingą superportalo signalui signalą, taip jį uždarydamas. Po to Freemanui ir Alixui reikia vykti į šiaurę ieškoti laivo laboratorijos „Boreas“, kuri gali tapti ir nauja laisvos žmonijos viltimi, ir Aljanso koziriu, leidžiančiu jam keršyti ir atkurti savo galią Žemėje. Pačioje antrosios epizodo pabaigoje Patarėjai įsiskverbia į bazę ir nužudo Alixo tėvą, kuris nespėjo Gordonui pasakyti apie tikruosius „G-Man“ ketinimus.

Kiti serijos žaidimai

Tačiau, nepaisant pavadinimo, H.E.V. buvo sukurtas ne tik apsaugoti nuo pavojingų aplinkos sąlygų, bet ir naudoti kovos sąlygomis, pavyzdžiui, kaip egzoskeletas, skirtas apsaugoti kitas šalis. „Juodoji Mesa“ yra karinė įstaiga, ir akivaizdu, kad P.C.V. šarvai, kuriais aprūpinti HECU kariai (ypač Priešinga jėga), sukurta taip, kad būtų panaši į H.E.V. technologija (tai įrodo faktas, kad galite naudoti H.E.V. įkroviklius, kad įkrautumėte P.C.V.). Be to, kostiumo sugebėjimas apsaugoti nešiotoją nuo kulkų žaizdų ir sprogimų nuo granatų ar raketų, paleistų iš granatsvaidžio, atrodo šiek tiek per didelis kostiumui, skirtam apsaugoti mokslininkus pavojingų eksperimentų metu, toksiškoje aplinkoje ir kitose nesveikose situacijose. [ ] Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad laiške numatytas „standartinis mokymo kursas“, kurį turi baigti visi kostiumo vartotojai, apima dalį darbo su kariniais šaunamaisiais ginklais.

Gordono kostiumo simbolis yra graikų raidė „λ“ (lambda). Fizikoje ši raidė žymi radioaktyviųjų elementų skilimo konstantą. Be Gordono kostiumo, žaidimo pavadinime yra simbolis, pakeičiantis raidę „a“ HλLF-LIFE, taip pat vadinamas visas kompleksas „Lambda“ komplekse, kuriame tiriama teleportacija. „Lambda“ simbolis taip pat yra Pusinės eliminacijos laikas 2, kaip pasipriešinimo simbolis, atminti įvykius Juodojoje Mesoje.

Nuorodos į Gordoną Freemaną populiariojoje kultūroje

  • AT „Splinter Cell“: chaoso teorija vienas iš veikėjų sako Samui Fisheriui tai „Crowbars yra naudojami kvailuose vaizdo žaidimuose“, kuris yra aiškus linktelėjimas Gordonui.
  • AT „Call of Duty“: „United Offensive“ pirmosios misijos pradžioje galima pamatyti bėgančius du karius. Pirmasis yra kapralas Gordonas, antrasis - kapralas Freemanas.
  • Žaidimo „Stark Towers“ lygyje Baudėjas, vienas mokslininkas kreipiasi į kitą, pavadintą „Dr. Freeman“, ir klausia, kokį garsą jis ką tik girdėjo, į kurį atsako daktaras Freemanas: "Fizikos skyrius galbūt atidarė tarpdimensinį portalą ... O, kosmoso ateiviai!"... Tai yra pirmojo lygio nuoroda iš

Vardas: Gordon (Gordon)

Pavardė: Freeman (Freeman)

Lytis Vyras

Amžius: 27 metai

Aukštis: 1m 87 cm

Šeiminė padėtis: vieniša

Blogi įpročiai: nėra

Nepaisant to, kad Gordonas pasižymi aukštu intelektu ir intelektu, viskas, ką žaidėjas turi padaryti atlikdamas savo vaidmenį, yra: valdyti įvairių tipų ginklus, šaudyti, paspausti įvairius mygtukus ir svertus, vairuoti transporto priemones - žinoma, visa tai reikalauja tam tikros jo sumanumo. ir protinius sugebėjimus.

Labai sunku ką nors pasakyti apie psichinę ir emocinę Gordono būseną jo beprotiškų nuotykių metu, nes Freemanas nekalba ir jokiu būdu nerodo emocijų. Bet, remdamiesi paprastomis sąvokomis, galime sakyti, kad jis, kaip ir visi normalūs žmonės, bijo pavojaus, kuris jį nuolat supa nuotykių metu. Bet ši jo baimė šiek tiek skiriasi nuo paprastos, Freemanas turi savotišką „aktyvią baimės formą“, kitaip tariant, jausdamas pavojų, jis nepatenka į depresiją, laukia pagalbos, tačiau savo baimės dėka aktyvina paslėptą potencialą ir imasi ryžtingų veiksmų, kad išsaugotų savo sveikatą. ir gyvenimas. Kaip ir paprastas žmogus, įvairiose situacijose jis patiria pyktį, džiaugsmą, liūdesį ir kt. Taip pat neįmanoma pasakyti, kad Freemanas rūpinasi tik savimi. Kadangi visi kiti žaidimo personažai jį labai gerbia ir laiko didvyriu, galima sakyti, kad kelionių metu Gordonas taip pat padėjo kitiems žmonėms tiek Juodojoje Mesoje, tiek City-17 - ir tai tikrai tiesa. Jei Freemanas norėtų tik išgelbėti savo gyvybę, jis vargu ar sutiktų vykti į Kseną, rizikuodamas gyvybe, kad sustabdytų ateivių invaziją ir nužudytų Nihilanhtą, taip pat eitų į priešo Aljanso citadelę, gelbėtų savo draugus ir nuverstų Dr. kartu su Alix apsaugoti sukilėlius, įlipusius į traukinį, nuo kareivių. Taigi jo stiprus „savisaugos instinktas“ padeda jam išgyventi sunkiomis sąlygomis, taip pat padėti kitiems silpnesniems ir reikalingiems jo pagalbos. Tačiau, kaip jau minėta, kiekvienas „Half-Life“ vaidinantis asmuo yra Gordonas Freemanas. Ir viskas, ką žaidėjas jaučia ir galvoja žaidimo praleidimo metu, yra ir Gordono mintys, ir jausmai.

Gordono gyvenimas prieš „Juodojo tinklo“ incidentą

Baigęs MIT, Gordonas Freemanas, kur jis parodė puikų pažadą teorinės fizikos ir kvantinės mechanikos srityje, pelnė jo mokslinio patarėjo dr. Isaaco Kleinerio pagarbą ir pasitikėjimą, buvo išsiųstas į Austriją, į Insbruko „Eksperimentinės fizikos universitetą“, kur tęsė mokslinį darbą. Norėdami gauti aukščiausią mokslinį laipsnį, jis parašė ir išleido teorinių tyrimų srities darbus apie iš esmės naujų unikalių savybių medžiagų kūrimą. Šie darbai negalėjo likti nepastebėti vyriausybės, nes šie tyrimai buvo strategiškai svarbūs kuriant slaptus nanodarinius. Fiziko darbas buvo įslaptintas, tačiau pačiam mokslininkui buvo pasiūlyta dirbti JAV Juodosios Mesos tyrimų komplekse, kur pats Gordonas praktiškai išbandė minėtą teoriją.

Taip pat yra skirtinga Gordono gyvenimo prieš jo darbą Juodojoje Mesoje istorijos interpretacija, tačiau šiek tiek panaši į ankstesnę. Iš to išplaukia, kad Freemano daktaro disertacija buvo pavadinta „EPR paradokso (Einšteino-Podolskio-Roseno persipynimo) stebėjimai apie superkvantines indukcijos per nelinijinį transuraninį kristalą struktūras ultragarso bangos (VLW) impulsu iš fiksuojančio masyvo šaltinio“ (arba „kaip teleportuoti didelius objektus radijo ryšiu, praeinantis per labai sunkių elementų kristalą “). Insbruko universitete atlikęs keletą teleportacijos eksperimentų, Gordonas pradėjo rimtai ir įkyriai tirti teleportaciją. Tačiau dėl nepakankamo finansavimo teleportacijos universitete tyrimai vyko lėtai ir galiausiai galėjo visiškai nutrūkti. Todėl jau beviltiškas Gordonas pradėjo ieškoti darbo ne švietimo įstaigose. Toliau abiejose teorijose seka ta pati informacija, patvirtinta laišku daktarui Freemanui iš Juodosios Mesos tyrimų centro administracijos

Atsitiktinai jau žinomas daktaras Isaacas Kleineris ėmėsi slapto projekto „Juodosios Mesos“ tyrimų komplekse ir ieškojo talentingų bendraminčių, tada jis tiesiog prisiminė apie savo mėgstamiausią studentą MIT - Gordoną Freemaną ir rekomendavo jį tyrimų komplekso personalo skyriui. Administracija nedelsdama susisiekė su Gordonu ir pasiūlė darbą, o pats Freemanas akivaizdžiai pasirinko. Jis sutiko su pasiūlymu, tikėdamasis, kad galės tęsti tyrimus. Reikėtų pažymėti, kad kitas geras mokslininkas ir specialistas, daktaras Mossmanas, vėliau pasirodęs antroje žaidimo dalyje, pretendavo į Gordono vietą Juodojoje Mesoje. Tačiau Freemanui pavyksta aplenkti varžovą dėka savo patirties. Mokslininkas apsigyveno viename iš Juodosios Mesos gyvenamojo sektoriaus butų, jam buvo paskirtas „trečiasis leidimo lygis“ ir paskirtas dirbti anomalių medžiagų laboratorijoje, kuri užsiima branduoline fizika ir subatominiais tyrimais. Kadangi Freemanas tiesiogiai kovojo su nenormaliomis medžiagomis, jam reikėjo išklausyti „HEV apsauginio kostiumo“ (pavojingos aplinkos liemenė) tvarkymo kursą. Gordonas taip pat dalyvavo „įvairių ginklų tvarkymo kursuose“ ir „išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis kursuose“. Šie mokymai buvo paaiškinti būtinybe instruktuoti personalą avarijos atveju. Iki šios akimirkos Gordonas niekada nebuvo laikęs rankose ginklo, išskyrus butano-oro patranką, kuri šaudo teniso kamuoliukus, pagamintus 6 metų amžiaus (tokios patrankos, vadinamos „spud gun“ arba „karzuki“, Vakaruose yra labai populiarios).

Prieš incidentą daktaro Freemano gyvenimas Juodojoje Mesoje klostėsi gana gerai, ir jis ten rado naujų kolegų ir draugų. Tarp jų buvo Eli Vance'as su žmona Asian ir mažąja dukra Alix, Barney Calhounas ir daugelis kitų mokslininkų. Barney buvo vienas geriausių Gordono draugų juodojoje Mesoje. Barney turėjo išradingumo ir puikų humoro jausmą, o Gordonas visada buvo patogus ir įdomus savo kompanijoje. Taip pat iš Freemano gyvenimo Juodojoje Mesoje žinoma įdomi istorija apie tai, kaip daktaras Kleineris dažnai pametė savo kabineto raktą, o Gordonas ir Barney, būdami maži vaikai, varžėsi „kas patenka į vidų, neatrišęs durų“, savo ruožtu Freemanas lipo į ortakius. tikėdamasis pirmiausia patekti į Kleinerio biurą, jis išsiugdė šį įgūdį ir studijavo komplekso vėdinimo sistemą.

Gordonas Freemanas „Half-Life“

Pusė gyvenimo - pirmoji neįtikėtinų Gordono Freemano nuotykių istorijos dalis. Nuo pat žaidimo pradžios mes judame į jo kūną ir liekame jame viso žaidimo metu.

Mes nematome Gordono iš šalies, stebime visus žaidimo veiksmus ir įvykius išskirtinai nuo pirmo asmens, taip pat viso žaidimo metu mūsų herojus neištaria nė žodžio. Kūrėjai paaiškina šį žingsnį, kad žaidėjas kuo giliau įsiskverbtų į žaidimo atmosferą. „Gordonas Freemanas tu esi!“ - sako Gabe Newell.

Mirtiną dieną ne tik „Black Mesa“ darbuotojams, bet ir visai žmonijai kaip visumai, Gordonas ir jo kolegos anomalių medžiagų laboratorijos bandymų kameroje atliko eksperimentą, kuris sukėlė baisią nelaimę. Gali būti, kad klaida, eksperimento nesėkmė ir tolesnės pasekmės buvo suplanuotos, tačiau, nepaisant to, dėl eksperimento įvyksta kaskadinis rezonansas, leidęs nežinomiems ir priešiškiems padarams iš kito pasaulio patekti į tyrimų komplekso teritoriją ir sunaikinti visus gyvius. Tačiau pasirodė, kad tai nėra vienintelė grėsmė, ir buvo išsiųstas specialus padalinys „Kovos su pavojinga aplinka skyrius“ (HECU), kuris išsprendė užsieniečių problemą ir pašalino išlikusį komplekso personalą kaip nereikalingus liudininkus. Taigi, Gordonas atsiduria tikrosios išlikimo kovos epicentre, jis beveik neturi sąjungininkų, išskyrus mokslininkus ir menkai ginkluotus „Black Mesa“ komplekso sargus.

Neįtikėtinu būdu mokslininkas be jokio rimto kovinio pasirengimo, bet daugiausia dėka savo apsauginio kostiumo, kurį apsivilko prieš nesėkmingo eksperimento pradžią, pamažu išeina iš nesibaigiančio, tačiau tik didėjančio chaoso. Tapdamas didvyriu ir vilties kibirkštimi kitų mokslininkų ir sargybinių akyse, Gordonas tuo pačiu tampa pagrindiniu valymo vienetų taikiniu.

Kai visos konflikto šalys jau supranta, kad įsiveržusių užsieniečių negalima sustabdyti, HECU būrio kariai pašalinami iš konflikto vietos. Gordonas iki to laiko, įveikęs siaubą nesuskaičiuojamo skaičiaus ateivių minia ir bandymus, nuplėšiančių vienetų reidų pavidalu, atskleidžia „Lambda“ komplekso paslaptis. Tai sudarė teleportą į Xeną - įsibrovėlių pasaulį, ir dalyvaujant „Lambda“ komandai, kuri nuėjo į Xeną dėl prototipų, taip pat ištyrė šio pasaulio struktūrą. Iš vieno paskutiniųjų gyvų mokslininkų „Lambda“ sektoriuje Gordonui pavesta nuvykti į įsibrovėlių pasaulį ir sunaikinti tam tikrą būtybę, vadinamą Nihilanth, kuri tikriausiai vadovauja invazijai. Kadangi tai yra vienintelis būdas sustabdyti ateivių invaziją, Gordonas tęsia užduotį, nors daugelis „Lambda“ grupės, bandžiusių nužudyti šį padarą, nesusitvarkė su užduotimi ir negrįžo. Gydytojai teleportuojasi į Kseno įsibrovėlių pasaulį.

Po neįtikėtinų ir siaubingų nuotykių šiame priešo pasaulyje Gordonas vis dėlto suranda ir neįtikėtinomis pastangomis nužudo Nihilanthą. Tačiau mokslininkas, dar neturėdamas laiko susivokti ir pagalvoti, kaip jis grįš, susitinka su paslaptinguoju Jimenu, kuris per visus Freemano nuotykius jį stebėjo ir galbūt paveikė jo likimą. Nepažįstamas žmogus su mėlynu kostiumu atima iš Gordono visus ginklus ir po apysakos apie įvykusius įvykius siūlo Freemanui pasirinkti: arba fizikas priima pasiūlymą bendradarbiauti su kai kuriais „darbdaviais“, arba lieka mirti Ksenoje nuo jos gyventojų rankos. Didžiulis noras gyventi suvaidino savo vaidmenį: Gordonas pasirinko pirmąjį variantą.

Vėliau iš pirmosios dalies siužeto pradėjo sklisti įdomios teorijos apie Gordono vaidmenį siužete ir jo ryšį su paslaptinguoju Djimenu. Apsvarstykite keletą šių teorijų:

  • Džimenas yra tik ateities Gordonas Freemanas (G-Man - G „ordon Free“ Žmogus), kuris naudojasi mums nežinomais tikslais, galbūt priverčdamas Gordono rankas pasikeisti į praeitį, tuo pataisydamas ateitį.
  • Incidentą sukčiavo pats „G-man“, norėdamas atskleisti tvirtą ir atsparų asmenį tolesniam šio žmogaus verbavimui.
  • Tiesą sakant, realybėje nieko neįvyko, Gordonas mato tik sapną arba yra nesąmoningos būsenos, arba tai yra tam tikras testas, atliekamas virtualioje realybėje, o testuotoju gali būti bet kas, galbūt net pats G žmogus.
  • Gordonas yra tik teorinis fizikas, patekęs į kažkieno pelningo įvykio epicentrą. Bet, pademonstravęs savo paslėptus sugebėjimus išgyventi ekstremaliomis sąlygomis, jį pastebėjo tam tikros vyriausybės atstovas, tai yra „G-man“.
  • Nuo pat pradžių savo veiksmais, to nežinodamas, Gordonas vykdė klastingą kieno nors planą, kuris buvo kruopščiai suplanuotas - nuo pat incidento pradžios iki Nihilanth nužudymo.
  • Gordonas yra vadinamasis „išrinktasis“, kurio misija yra išvaduoti Žemę nuo įsibrovėlių ir atkurti pasaulį.

Be šių aukščiau išvardytų teorijų, yra ir kitų, tačiau jos nėra tokios populiarios.

Gordono ginklų sąrašas „Half-Life“

  • „Crowbar“ (šis paprastos išvaizdos ginklas, kuris buvo pirmasis Gordono rankose, tapo žaidimo „Half-Life“ simboliu ir jo veikėju)
  • „Glock-17“ arba „Beretta 92F / FS“ pistoletas su aukštos raiškos paketu
  • Lengvasis ginklas arba karabinas („Heckler & Koch MP5N“ arba „Colt M4“ su 40 mm M203 granatsvaidžiu, kai naudojamas didelės raiškos paketas)
  • Šautuvas („Franchi SPAS-12“)
  • Arbaletas su teleskopiniu taikikliu
  • Biologinis ateivių ginklas (organinis ginklas, dar vadinamas „rankos aviliu“, „bloga svetima ranka“, „kovotoju“, „musės metikliu“ arba „pabaisa ranka“)
  • Rankinis prieštankinis granatsvaidis (RPG, ATGM-4000)
  • Kvantinis naikintuvas („Gluon“, Egono ginklas, dulkių siurblys)
  • „Tau Cannon“ (Gauso ginklas arba akumuliatorius)
  • Lazerio gaudyklė („ištempta“)
  • Radijo bangomis valdoma kasykla (sprogmenų paketas)
  • Snarkai (svetimi ginklai)

Gordonas Freemanas „Half-Life 2“

Pusinės eliminacijos laikas 2 - antroji nuostabių ir nepamirštamų daktaro Freemano nuotykių dalis. Mes vis dar esame jo kūne ir nematome Gordono iš šalies, išskyrus seną anomalių medžiagų sektoriaus mokslininkų nuotrauką, kabančią ant sienos Kleinerio laboratorijoje. Vožtuvas, kaip visada, lieka ištikimas sau: mūsų herojus neištaria nė žodžio.

Žaidimas prasideda tuo, kad tas pats paslaptingas vyras Džimenas galiausiai pažadina Gordoną iš beveik dvidešimt metų trukusio sapno, kurį jis praleido sąstingyje toli nuo Žemės ir laiko, tai yra, Gordonas nepaseno per šį ilgą laikotarpį. Freemanas atsiduria 17-ajame mieste. Iš pradžių fizikas negali suprasti, kas vyksta aplinkui, tačiau susitikęs su senais pažįstamais iš Juodosios Mesos: Barney, Dr. Kleineriu, Eli ir jo jau užaugusia dukra Alix, Gordonas pradeda suvokti siaubingą tikrovę: Tas įvykis komplekse nekainavo lenktynių iš Kseno pasaulio atvykimo tik į komplekso teritoriją, o per Žemę užplūdo portalų invazija ir atidarymas. Bet blogiausia tai, kad Kombainai (jie yra Aljansas) atsirado po „ksėjų“ ir palaužė žmoniją vos per septynias valandas. Pavergęs planetą, Aljansas savo vyriausybės vadovu Žemėje paskyrė buvusį „Juodosios Mesos“ administratorių daktarą Wallace'ą Briną.

Bet, kaip visada, mūsų herojus vėl patenka į sparčiai besivystančių įvykių ciklą iškart po to, kai vėl apsivilko apsauginį HEV kostiumą ir gauna savo pirmąjį, jau parašą turintį ginklą - laužtuvą.

Gordonui pabėgus pro „City 17“ kanalus į slaptą daktaro Eli Vance laboratoriją ir kartu pašalinus modifikuotus žmones, kurie yra teisėsaugos pareigūnai ir jo kelyje esantys stebėjimo kareiviai, administratorius Brinas rimtai mano, kad šis asmuo gali pakenkti Aljanso galiai Žemėje, ir įsipareigoja rimtų priemonių Gordonui užgrobti. Savo ruožtu paprasti miestiečiai ir sukilėlių grupės, pavargę nuo priespaudos, įkvėpti drąsaus daktaro Freemano, jau žinomo iš įvykių Juodojoje Mesoje, veiksmų, ėmė jausti artėjančią revoliuciją, apdovanodami Gordoną tokiomis pravardėmis kaip „Vienas laisvas žmogus“ ir „Vedantis kelią“. ...

Galutinis sukilimo protrūkis buvo duotas, kai dėl bendros Gordono ir Alixo operacijos išgelbėti Eli buvo susprogdintas senas Aljanso modernizuotas kalėjimas, vadinamas „Nova Prospekt“, kuriame buvo atlikti baisūs eksperimentai su žmonėmis ir paversti juos kareiviais bei persekiotojais.

Pradėjęs sukilimą, pasitelkęs savo senojo draugo Barney ir sukilėlių paramą, Gordonas po daugybės mūšių 17 mieste dar spėjo patekti į aljanso Žemėje tvirtovę - Citadelę.

Vykstant įvykiams pačioje citadelėje, Gordonas neveiksnus tamsiosios energijos reaktoriui, o kartu ir teleportui, kurio pagalba tuo metu daktaras Breenas bandė pabėgti į Kseną. Bet apgadintas reaktorius negali atlaikyti gedimo ir sprogsta. Kai atrodė, kad mūsų herojus ir jo palydovas Alixas turėtų žūti nuo gresiančio sprogimo, laikas sustoja, iš niekur nieko pasirodo Džimenas, nustebęs per trumpą laiką Gordono atliktu darbu, ir kalba apie naujus įdomius pasiūlymus Freemanui. Paslaptingas vyras su kostiumu vėl siunčia mokslininką į sąstingį iki tam tikro jam žinomo laiko. Praėjus antrai daliai, lieka visos minėtos teorijos apie Gordono vaidmenį siužete. Tačiau dabar tampa aišku, kad Freemanas yra tik „paklusnus pėstininkas savininkų rankose“, kaip sakė Wallace'as Brinas, kviesdamas Gordoną dirbti Aljanse ir sustabdyti maištą. Ir toks daktaro Freemano „meistras“ yra Džimenas, kuris niekada nepaleis savo paklusnaus darbuotojo. Gordonas yra Jimeno rankose, kaip marionetė įgudusio lėlininko rankose, kuris išima savo lėlę kitam pristatymui ir grąžina ją tol, kol jos vėl prireiks.

Pirmosios žaidimo dalies pabaigoje Jimenas, pakėlęs Freemaną prieš žiaurų pasirinkimą tarp gyvenimo ir mirties, atėmė „Laisvą žmogų“ nuo šios laisvės ir likimo.

Iš paprasto žmogaus, turinčio savo svajones, norus, siekius, Gordonas virto idealiu įrankiu, silpnos valios vergu, kurio savininku svajoja visi, turintys planų, kurių įgyvendinimui jam reikia tokio galingo įrankio.

Gordono ginklų sąrašas „Half-Life 2“

  • Nulinio energijos lauko manipuliatorius (gravitacijos patranka) / kontrrezonansinis gravitacijos įtaisas
  • Impulsinis šautuvas AR2 „OSIPR“ (Patrulių tarnybos ginklas)
  • Skruzdžių liūtų kelialapiai

Gordonas Freemanas „PUSINIS GYVENIMAS 2: Pirmasis epizodas“

Pirmasis trijų epizodas, pasakojantis apie įvykius, įvykusius iškart po tamsios citadelės energijos reaktoriaus sprogimo, vėl grojame kaip Gordonas.

Pirmojoje žaidimo dalyje „Vortigaunts“ yra buvę priešai, tačiau dėka Gordono nužudyto Nihilanto, antroje sąjungininkai - šiame mūsų herojaus nuotykių epizode įgykite svarbų vaidmenį ir pasukite siužetą netikėta linkme. Jie išgelbsti Alix nuo neišvengiamos mirties Citadelėje, taip pat jiems pavyksta išstumti Freemaną ir kaip nors apsaugoti nuo G-man, kuris nebuvo patenkintas tokiu įvykių posūkiu.

Deividas Spireris

Alix ir jos mechaninis draugas ŠUNS randa Gordoną po griuvėsiais Citadelės papėdėje. Susisiekę su Eli ir daktaru Kleineriu, jie sužino, kad Citadelė netrukus sprogs ir sunaikins visą 17 miestą bei jo apylinkes. Ir vienintelis būdas suspėti pabėgti iš miesto yra sustabdyti sparčiai augančias reakcijas Citadelės šerdyje. Padedami DOG'a, Gordonui ir Alixui pavyksta patekti į degančią Citadelę, tiesiogine prasme plyšus ties siūlėmis. Po pavojingų nuotykių jie vis dar sugeba sulėtinti reakciją šerdyje. Pabėgimo metu mūsų herojus ir jo palydovas supranta, kad išgyvenusios Aljanso pajėgos sąmoningai suplanavo grandininę branduolio reakciją, taip norėdamos išprovokuoti citadelės sprogimą, kuris galėtų perduoti žinią „Kombaino“ pasauliui. Turėdami šios nežinomos žinutės kopiją, Gordonui ir Alyxui pavyksta pabėgti į beveik sunaikintą 17-ąjį miestą. Po trumpos kelionės požemiuose ir miesto gatvėse jie susitinka su Barney, kuris padeda likusius miesto gyventojus ir sukilėlius iškelti į traukinius, vykstančius toli nuo 17-ojo miesto.

Alixas ir Gordonas leido traukinį į priekį kartu su miestiečiais ir Barney laive, taip apsaugodami juos nuo persekiojimo. Patys, šiek tiek pasilikę stotyje dėl Striderio pasirodymo kelyje, važiuoja paskutiniu traukiniu. Neturėdami laiko įveikti miesto ribų, Gordonas ir Alixas yra pačios žinios transliacijos liudininkai. Ryškiu žybsniu Citadelė sprogsta ir sunaikina 17 miestą. Sprogimo banga, greitai pasivijusi traukinį, apima Alix ir Gordon ...

Iš šio trumpalaikio mūsų herojaus nuotykio galima išskaičiuoti: Freemanas pagaliau rado laisvę, bet kiek laiko? Be „G-man“, kuris neabejotinai bandys susigrąžinti prarastą galią, yra ir kitų jėgų, besidominčių perspektyva paveikti naujai laisvą Freemaną. Savo ruožtu Aljansas tikrai bandys pasinaudoti akimirka ir užvaldyti tokį galingą ginklą.

Gali būti, kad Gordoną išlaisvinę Vortigauntai jį taip pat naudoja savo nežinomiems tikslams. Ar jie nori tiesiog atsikratyti Aljanso kaip priešo ir tada eiti į savo pasaulį, ar jie nori pašalinti Kombainą iš Žemės ir patys jį paimti? Kol kas nėra atsakymų į šiuos klausimus. Akivaizdu tik tai, kad dabar Gordonas tapo viliojančiu taikiniu visiems tiems, kurie nori kažkaip pakreipti esamą situaciją savo naudai, tikėdamiesi laimėti tokį šachmatų žaidimą, kuriame pats Freemanas yra tik pėstininkas.

(Patrulių tarnybos ginklas). Viename žaidimo epizode Adrianas pamato Gordoną, kai jis, išsibarstęs, šokinėja į teleportą, vedantį į Kseną, „Lambda“ komplekse. Bandydamas jį sekti, žaidėjas miršta.

Gordonas Freemanas „Half-Life: Blue Shift“

Mėlyna pamaina - antrasis oficialus „Half-Life“ priedas, kurį sukūrė ta pati studija „Gearbox“. Šį kartą mes persikeliame į Gordono draugo ir vieno iš „Black Mesa“ sargybinių Barney Calhoun kūną. Šiame žaidime Freemaną matome tris kartus.

  • Pirmą kartą - Gordonas pravažiuoja „Black Mesa“ transporto sistemos priekabą, o žaidėjas pasibeldžia į duris.
  • Antrą kartą - Barney per apsaugos kamerą mato Freemaną, einantį koridoriumi į HEV saugojimo skyrių.
  • Trečią kartą - žaidėjas mato, kaip du kareiviai tempia Gordoną per grindis, o tada išmeta jį į šiukšliadėžę.

Simbolių kūrimo istorija

Originalioje „Half-Life“ siužetinėje linijoje ir ankstyvuose eskizuose pagrindinio veikėjo veikėjas turėjo kitą vardą ir taip pat atrodė kitaip nei mums įprastas Gordonas Freemanas: Ivanas kosminis baikeris. Gordono barzda ilgainiui peraugo į elegantišką ožiuką, o jo akiniai taip pat išgyveno keletą versijų.

- Jūs žaidžiate ne kaip Freemanas, o jūs - Gordonas Freemanas!

Gabe Newell


vardasGordonas Freemanas

Okupacijamokslininkas-fizikas, Pasipriešinimo kovotojas

Visata Pusė gyvenimo

Filmuota žaidimuose Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Episode One, Half-Life 2 Episode Two


Susipažinkite, mieli skaitytojai - fizikos ir matematikos mokslų daktaras Gordonas Freemanas. Nors aš ... Jūs tikriausiai jau pažįstate vienas kitą, ar ne? Na, žinoma, žinoma, daktaras Gordonas, nors ir negavo Nobelio premijos, yra geriau žinomas nei daugelis gerbiamų mokslininkų. Bet tikriausiai neprieštarausite, jei geriau pažinsime poną Freemaną?



Gordonas Freemanas yra vienas garsiausių kompiuterinių žaidimų personažų, kuris netrukdo jam likti paslaptimi ne tik žaidėjams, bet net ir kitiems žaidėjams. Viskas apie Freemaną, ko gero, žino ne mažiau paslaptingą „G-man“ ir net „Valve“ rašytojus, kuriems esame skolingi savo herojaus pasirodymą pasauliui. Nepaisant siautulingo „Half-Life“ serijos populiarumo, „Valve“ darbuotojai labai nenoriai dalijasi informacija apie pagrindinį žaidimo veikėją. Žaidėjai turi tiesiogine to žodžio prasme rinkti informaciją apie savo stabą.

Pažiūrėkime, ką mums, paprastiems žmonėms, pavyko sužinoti apie pasipriešinimo herojų, mokslų daktarą ir galiausiai tiesiog gerą žmogų su kalnu - Gordoną Freemaną.

Herojaus biografija

Freemanas gimė Sietle, Vašingtone. Apie jo šeimą nieko nežinoma. Tėvai galėjo suteikti sūnui deramą išsilavinimą, nepaisydami vaikystėje kilusio jo susidomėjimo kvantine fizika. Jauna, būsima studentė, kurios stabai buvo Einšteinas, Stephenas Hawkingas ir Richardas Feynmanas, devintojo dešimtmečio viduryje baigė Insbruko universitetą. Tai buvo ten, saugojo praktiniai tyrimai universiteto vykdomos teleportacijos srityje Gordonas nusprendžia savo gyvenimą susieti su šia mokslo sritimi. Kaip žinome, galų gale jo svajonė išsipildė, bet jei Freemanas žinotų, kaip tai išsipildys ...

Galite padaryti paminklą Gordonui ...

Tai yra įdomu: iš pradžių „Half-Life“ kūrėjai norėjo pagrindinį veikėją pavadinti Dysonu Poincaré. Freemanas Dysonas yra amerikiečių filosofas ir fizikas, o Henri Poincaré - garsus prancūzų matematikas.

Arba pats galite tapti Freemanu!

Vėliau, 1999 m., Mokslininkas gavo fizikos ir matematikos mokslų daktaro laipsnį Masačusetso technologijos institute (MIT) už savo darbą „Einšteino-Podolskio-Roseno susipainiojimo ant superkvantinių struktūrų stebėjimas indukcijos būdu per netiesinį labai didelio bangos ilgio transuraninį kristalą“ (ELW). ) Pulse from Mode-Locked Source Array "(rusų kalba tai gali būti apytiksliai išversta kaip" EPR paradokso (Einšteino-Podolskio-Roseno susipainiojimo) stebėjimas ant superkvantinių struktūrų, indukuojant per netiesinį ultragarso (LWW) impulsą iš fiksuojančio šaltinių masyvo ").

Prastas finansavimas ir lėtas tyrimų Insbruke tempas verčia ką tik nukaltą daktaro laipsnį ieškoti naujo darbo. Kai Freemanas pasiūlė darbą Juodosios Mesos tyrimų centre Naujojoje Meksikoje, jis nė akimirką nedvejojo. Vis dėlto - jį pakvietė dr. Isaacas Kleineris, ilgametis Gordono mentorius ir mokytojas, kuris jį pažįsta nuo Freemano studijų MIT. Laukė sudėtingi ir labai slapti vyriausybės remiami teleportacijos tyrimai. Reikėjo talentingų mokslininkų, o gydytojas paprasčiausiai negalėjo neparašyti kvietimo laiško savo mylimam studentui, kuriam tuo metu sukako 27 metai.

Juodojoje Mesoje Freemanas yra samdomas kaip mokslinių tyrimų asistentas anomalių medžiagų laboratorijoje, kuri užsiima branduoline fizika ir subatominiais tyrimais. Mokslininkui suteikiama asmeninė kortelė, turinti trečiojo lygio prieigą, tačiau kadangi Freemano darbas bus susijęs su rizika jo gyvybei, jis turi būti apmokytas dirbti su apsauginiu HEV kostiumu ( Hazardinis En Vlyginimas). Tyrimų metu kyla įtarimų, kad tyrimus remia ir kontroliuoja kariuomenė - ir kodėl gi kitu atveju į mokymo kursą būtų įtrauktas šaudymo iš automatinių ginklų tikslumas ir po granatiniu šautuvu. Leiskite jums priminti, kad sargybiniai yra ginkluoti tik pistoletais ir šautuvais.

Tai yra įdomu:kiekvienas tyrimų komplekso darbuotojas (nuo paprasto apsaugos darbuotojo iki projekto vadovo) bet kuriuo metu privalo turėti asmens tapatybės kortelę. To paprasčiausiai negalima padaryti - patikrinimai yra reguliarūs ir griežti, todėl nenuostabu, kad mokslininkai ir apsaugos darbuotojai ne visada sutaria. Prisiminkime elektronines spynas, kurių raktas yra nuskaitytas tinklainės vaizdas, stacionarūs pirmosios pagalbos vaistinėlės kiekviename kampe; kaip greitai kariškiai atvyko apsivalyti ... Ar vis dar abejojate, ar Juodoji Mesa, be kita ko, kūrė slaptą ginklą?

Gordonas, kaip ir visi kiti projekto dalyviai, gyveno tiesiai tyrimų komplekse, bendrabučio kambaryje. Apie mokslininko giminaičius tuo metu žinoma nedaug - jis neturi žmonos ir vaikų, tačiau turi gerų draugų: daktarą Isaacą Kleinerį, Eli Vance'ą ir apsaugos darbuotoją Barney'ą Colehouną, su kuriuo Freemanas susipažino dar prieš „Half-Life“ įvykius.

HEV kostiumas: koks jis buvo pirmoje dalyje, o kuo tapo antroje.

Laiškas Freemanui, kviečiantis jį dirbti „Black Mesa“.

Tai yra įdomu:Gordonas, matyt, nebuvo linkęs kartais kvailioti. „Alix in Half-Life 2: Episode One“ pasakoja, kad daktarė Kleiner kartą jai paminėjo, kad Freemanas ir Colehounas varžėsi savotiškai - kas pirmasis iš ventiliacijos šachtos pateko į Izaoko kabinetą, kai netyčia uždarė duris iš lauko. „Oro kanalas. Aš žinau, kaip tu mėgsti jais lipti. Daktaras Kleineris pasakojo, kaip jis pametė kabineto raktus, o jūs ir Barney varžėmės, kas greičiau pateks į vidų.

Vienu metu išmatuotas Freemano gyvenimas skrieja per galvą. Svarbus eksperimentas baigiasi katastrofa, ateivių būriai iš kitos dimensijos veržiasi į Juodąją Mesą, kariškiai atvyksta į avarijos vietą su įsakymu atlikti „šlavimą“. Jaunas mokslininkas turi paimti laužtuvą į savo rankas ir išgelbėti savo gyvybę, kovodamas keliu į „Lambda“ kompleksą, o iš ten - į Dzeno pasaulį ... Nugalėjęs Nihiliant tvarinį, kuris kontroliavo ateivių invaziją Žemėje, Gordonas priims G-žmogaus pasiūlymą “ir, oi po dešimties metų G-manas išves Freemaną iš sąstingio, kuriame jis buvo visą šį laiką, ir primins apie sutartį ...

Manau, kad nėra prasmės išsamiai pasakoti apie „Half-Life“ serijos žaidimų įvykius, kuriuos tikriausiai žaidė visi. Ką, negrojai? Kaip tu gali!

Paslaptingas žmogus

Plonas, su madinga barzda, akiniais, atsidavęs tik savo mylimam darbui, Freemanas iš pirmo žvilgsnio yra tipiškas mokslininko pavyzdys, nes esame įpratę juos matyti filmuose ir knygose. Visiškai ne superherojus pasirodęs Gordonas šiek tiek nustebino žaidėjus: buvo madingi arba beveidžiai dideli jūrų pėstininkai („Quake“, „Doom“), arba jų parodijos („Duke Nukem“). Kontrastas tuo labiau nustebino, kai šis „knygų kirminas“ ėmėsi ginklų ir pradėjo savo ilgą ir pavojingą kelionę per Juodąją Mesą.

Kalbant apie išvaizdą. Nė viename iš „Half-Life“ žaidimų nematome Gordono iš išorės. Tačiau nepaisant to, jį lengva atpažinti - specialiojo kostiumo mokslininko portretas buvo ant pakrovimo ekrano ir ant dėžutės su žaidimu, todėl „akiniuoto vyro su laikikliu“ vaizdas tvirtai įstrigo žaidėjų atmintyje.

Vis dar galite pamatyti Gordoną - daugelio žaidėjų režimui buvo sukurtas specialus modelis, kurio nebuvo pačiame žaidime. „Freeman“ porą kartų susitiks su žaidėjais „Half-Life“ prieduose („Blue Shift“ ir „Opposing Force“). Žaisdamas kaip Adrianas Shepardas (opozicinė jėga), jūs netgi galite pabandyti nužudyti Gordoną, tačiau žaidimas tuoj pat pasibaigs užrašu „Stebėjimas sustabdytas: tiriamasis bandė sukurti laiko paradoksą“. Antrojo išplėtimo metu, tik pradėdami žaidimą, mes du kartus matome Gordoną be jo garsaus HEV kostiumo. Galiausiai, pačiame „Blue Shift“ gale, pagrindinis veikėjas Barney Colehounas pamato, kaip kareiviai bejausmį Freemaną vilioja per grindis, norėdami jį mesti po spauda.

Kareiviai tempia Freemaną po spauda. Ir mes pamažu artėjame prie „Blue Shift“ plėtimosi pabaigos.

Šioje scenoje žaidėjas gali laisvai nuspręsti, ar įeiti į Freemano portalą ir pradėti dirbti „G-man“, ar atsisakyti tokio viliojančio pasiūlymo.

Nežinia kodėl, bet Gordonas Freemanas tyli. Yra visada. Žaidėjai nustebo, tačiau tikrai nesiskundė. Atskirkite lenkimą „Valve“ už tai, kad Gordono nebylumas neatrodo nenatūralus. Na, žmogus nemėgsta daug kalbėti, ką tu gali padaryti? Pasak Gabe Newello, Freemano tyla yra dėl to, kad žaidimo kūrėjai tokiu būdu norėjo geriau identifikuoti žaidėją su pagrindiniu veikėju. Tuo pačiu tikslu mes stebime visą žaidimą „iš Gordono akių“ ir, kaip minėta aukščiau, niekada jo nematome iš išorės. Turiu pasakyti, kad vaikinai iš Valve nepraleido - buvimo viršuje efekto.

Ne mažiau stebina tylus ryžtingumas, su kuriuo Freemanas susiduria su daugybe priešų. Išskyrus HEV mokymo kursus, Gordonas tik kartą gyvenime pasiėmė ginklą - „ginklą“, teniso kamuoliuką, kurį pats sukūrė būdamas šešerių. Bet - kadangi aplinkybės verčia, nėra kur eiti, nesvarbu, ar esate bent tris kartus mokslų daktaras, tokiais atvejais neapsieisite be smurto.

Jei pirmajame žaidime Freemanas yra „nenoras didvyris“, kuris į Zen pasaulį eina tik todėl, kad iš tikrųjų neturi kito pasirinkimo, tai „Half-Life 2“ Gordonas jau yra tikras herojus. Net ne taip - Herojus. Ir paprasti 17 miesto gyventojai, ir priešo kareiviai jį pažįsta iš matymo; Freemano pasirodymas tarp Pasipriešinimo narių įskiepija viltį Aljanso pavergtų žmonių širdyse ir sėja paniką priešo gretose. Kur yra Gordonas Freemanas, ten yra pergalė! Tai nereiškia, kad šis posakis toli gražu nėra tiesa.

Tuo tarpu Freemanas, matyt, pats iki galo nesupranta, kokį vaidmenį vaidina Aljanso ir jo darbdavio - G-man - akistatoje. A. Pastarasis labiau nenori paaiškinti Gordonui duotų įsakymų, o jis ne itin domisi tuo, kas ir kaip Tarp „Half-Life“ gerbėjų jau seniai sklando gandai, kad „G-man“ ir „Freeman“ yra vienas ir tas pats asmuo. Šių gandų priežastis yra du dalykai: veikėjų vardai (palyginkite - Gordon Nemokama vyras ir G-žmogus), taip pat nenumaldomas panašumas. Apie „G-man“ beveik nieko nėra žinoma (ačiū žaidimo rašytojams), todėl žaidėjai gali tik spėti, ar Gordonas po kurio laiko iš tikrųjų pakeis laužtuvą į bylą, o HEV - už verslo kostiumą.

Garsus momentinis vaizdas iš antrosios žaidimo dalies. Mūsų herojus yra antras iš kairės.

Tai yra įdomu:garsusis HEV padangų laikiklis ir specialus kostiumas tapo žaidimo simboliais. Neįsivaizduojame Freemano be jo mėgstamo laužtuvo ir oranžinio skafandro. Apklausose, pavyzdžiui, „Koks yra tavo mėgstamiausias ginklas„ Half-Life “?“, Atliktas gerbėjų vietose, kalnas tvirtai laikosi lyderio pozicijos, kartais nusileidžiantis tik gravitaciniam ginklui.

Gordono santykiai su priešinga lytimi jau seniai žavi žaidėjų mintis. Pirmajame žaidime moterų iš viso nebuvo. „Half-Life 2“ kūrėjai nusprendė ištaisyti šį nesusipratimą, todėl Eli Vance dukra Alix Vance tampa viena iš pagrindinių antrosios dalies veikėjų; per pirmąjį žaidimą - labai maža mergaitė. Dabar jis jaunas graži moteris, kuri kartais gali atsistoti už save su ginklais rankose. Pirmajame epizode Alix visą žaidimą yra šalia Freemano ir, matyt, ji toli gražu nėra abejinga mūsų herojui. Apie Freemano požiūrį į Alixą galima tik spėlioti - nepažeisdamas serialo tradicijų, jis nesako žodžio visam žaidimui.

Tai yra įdomu: Gordonas buvo atsakingas už velykinių kiaušinių įvedimą daugelyje žaidimų. Nuorodų į Freemaną ir jo mėgstamiausią laužtuvą galima rasti neseniai pasirodžiusiame „Stalker“, GTA San Andreas ir Sacred (šiame žaidime galite rasti kapą, kuriame palaidotas ... „Gordon Freeman's mount“!).



Na, galbūt pažintį galima laikyti baigta. Taip, aš žinau, kad jūs (kaip ir aš) norėtumėte daugiau sužinoti apie mūsų šiandieninį svečią, tačiau nieko negalima padaryti - ponas Freemanas skuba. Ilgai lauktas „Half-Life 2: Episode Two“ pasirodė lentynose, o daktarui Gordonui reikia skubėti. Kas jo laukia? Gal dabar jis nebetylės? Gal sužinosime, ar jis neabejingas Alixui? Gal ... Bet kodėl visi šie klausimai? Geriausia nusipirkti diską ir sužinoti atsakymus patys. Taigi, dabar, baigęs šias eilutes, pradėsiu žaidimą, paimsiu į rankas mėgstamą padangų lygintuvą ir parodysiu kepalams, kur žiemoja vėžiai!

Panašūs straipsniai

2020 ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.