Battlefield: Hardline Beta - Double Two. Battlefield Hardline

Godina izdanja:2015
Žanr: Akcija
Developer: Visceral Games
izdavačka kuća: Electronic Arts

Battlefield Hardline je igra iz serije Battlefield kompanije Visceral Games, najpoznatija po seriji igara Dead Space i također uključena u razvoj Battlefield 3: End Game i Battlefield 4, razvijene uz podršku DICE-a i izdanje od strane EA. Izlazak gotove igre bio je zakazan za 21. oktobar 2014. godine, ali je kasnije odgođen za početak 2015. godine.

Razlikuje se od prethodnih igara iz serije Battlefield Hardline po još jednom osnovnom razlogu: sada, umjesto rata supersila, igrač uranja u svijet "zločina i kazne", progone kriminalce za policiju.

Battlefield Hardline radi samo na Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Drugi operativni sistemi trenutno nisu podržani i malo je vjerovatno da će biti podržani.

Primarni i primarni grafički API za Battlefield Hardline igru ​​za više igrača je DirectX 11. Igra radi preko Origin servisa za prodaju digitalnih igara.

Game engine

Battlefield Hardline je baziran na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je motor igre razvijen od strane EA Digital Illusions CE; koriste kako u vlastitim razvojima tako iu projektima drugih grana elektronske umjetnosti. Prva igra kreirana pomoću ovog motora bila je Battlefield: Bad Company 2008. godine. Motor je dizajniran da zamijeni tehnički zastarjelu Refractor Engine tehnologiju koja se koristila u prethodnim igrama kompanije.

Postoje četiri verzije motora - 1.0, 1.5, 2, 3, kao i posebna verzija motora za mobilne sisteme - Frostbite Go. Motor se odnosi na vrstu pod-softvera i predstavlja skup od nekoliko komponenti, kao što su grafički motor, zvučni mehanizam, itd. U operativnom sistemu Microsoft Windows, game engine podržava grafički prikaz koristeći DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, a počevši od verzije 1.5 - i DirectX 11. Jedna od najavljenih karakteristika je optimizacija za višejezgrene procesore.

Tehnologija je u stanju da se nosi sa destruktivnošću pejzaža i životne sredine. Podržava dinamičko osvjetljenje i sjenčanje pomoću HBAO-a, proceduralno sjenčanje, različite postefekte (kao što su HDR i dubina polja), sistem čestica i tehnike teksturiranja kao što je mapiranje bumpova. Maksimalna veličina lokacije ograničena je na 32 × 32 kilometra površine za prikaz i 4 × 4 kilometra prostora za igru.

Osim toga, tvrdi se da maksimalna udaljenost izvlačenja omogućava da vidite nivo do horizonta. Takođe ima sopstveni zvučni mehanizam, koji ne zahteva upotrebu specijalizovanih alata kao što je EAX.

TEST PART

Testna konfiguracija

test štandovi

multimedijalna oprema

Monitor AOC Q2770Pqu

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija softvera

Operativni sistem

Windows 10 Pro

Graficki drajver

Nvidia GeForce/ION drajver izdanje 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Program za praćenje

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU test

Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike od strane MSI Afterburnera. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Ispod je video segmenta testa:

Naše video kartice su testirane na rezolucijama od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike koje dozvoljava Battlefield: Hardline. AMD CrossFireX i SLI radi u igrici bez problema.

Skoro sve video kartice su štampani uzorci AMD-a i NVIDIA-e sa standardnim frekvencijama. Izuzetak je MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G i XFX RADEON R9 380X DD CRNO IZDANJE.

Naše ovogodišnje testiranje:

Testiranje u rezoluciji 1920x1080

Sa ovim postavkama, video kartice nivoa Radeon HD 7850 ili GeForce GTX 750 Ti su pokazale prihvatljiv FPS.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080 200%

Testiranje u rezoluciji 2560x1440

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1440

Sa ovim postavkama, video kartice Radeon HD 7850 ili GeForce GTX 680 nivoa su pokazale prihvatljiv FPS. Najbolja rješenja bi bili Radeon HD 7950 ili GeForce GTX 960.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1440 150%

Sa ovim postavkama, prihvatljiv FPS su pokazale video kartice poput Radeon R9 290 ili GeForce GTX TITAN.Najbolja rješenja bi bili Radeon R9 Nano ili GeForce GTX 980.

Testiranje u rezoluciji 3840x2160

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2160

Sa ovim postavkama, prihvatljiv FPS su pokazale video kartice poput Radeon R9 290 ili GeForce GTX TITAN. Najbolja rješenja bi bili Radeon HD 7990 ili GeForce GTX 980.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2160 120%

Sa ovim postavkama, prihvatljiv FPS su pokazale video kartice poput Radeon R9 Fury X ili GeForce GTX 970 SLI. Optimalna rješenja će biti Radeon R9 Fury X CF ili GeForce GTX 980 Ti SLI.

Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je uzet na osnovu rezultata na vrhunskim video karticama AMD i NVIDIA na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1440 sa različitim postavkama anti-aliasinga.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije


Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta memorije GPU %


Preporučena količina video memorije za ova podešavanja pri rezoluciji 1920x1080 će biti 3076 MB video memorije, za rezoluciju 2560x1440 - 4096 MB video memorije i za rezoluciju 3840x2160 oko 4096 MB video memorije.

CPU test

Testirali smo zavisnost procesora na 16 modela osnovnih konfiguracija koji su danas aktuelni. Test je obavljen na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna i njeno opterećenje je bilo manje od 99%, ovoga puta pri rezoluciji od 1920x1080.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Performanse procesora u igrici su veoma ružičaste.

Battlefield: Hardline koristi do 8 računarskih niti.

RAM test

Test je sproveden na bazi Core i 7 5960X na 4,6 GHz sa količinom unapred instalirane memorije 32 GB DDR4 2400 MGz. Kao indikator je uzet sav korišteni RAM. Test RAM-a na cijelom sistemu je obavljen na različitim testnim stolovima bez pokretanja stranih aplikacija (pretraživača, itd.).

Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvaliteta

Kao što vidimo, uz različite postavke kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u Battlefield: Hardline je unutar 1800 megabajta.

Testiranje potrošnje sistemske RAM memorije


Na sistemu od 6 GB, Battlefield: Hardline troši oko 4 GB RAM-a. U prisustvu sistema sa 8 gigabajta, potrošnja RAM-a celokupne RAM memorije bila je 4,2 gigabajta. Sa sistemom od 16 GB ukupna potrošnja memorije bila je skoro 5,5 GB. A sa 32 gigabajta RAM-a, sistem troši 6,3 gigabajta RAM-a.

Battlefield: Hardline je čudna i pomalo neočekivana saradnja između DICE-a i Visceral Games, kreatora Dead Spacea. EA je shvatila da je pogrešno igračima nuditi istu igru ​​treći put zaredom i odlučila je malo osvježiti seriju. Popularnost je takođe igrala važnu ulogu u odabiru ambijenta. Dakle, upoznajte novo Battlefield, sa pljačkama i policijom.

Battlefield: Hardline

Žanr strijelac
Platforme Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Developers Visceralne igre, DICE
Izdavač Electronic Arts
Website battlefield.com/hardline

Nakon prvih trejlera, činilo se da Visceral Games i DICE prave Battlefield za one koji baš i ne vole sam Battlefield - mape su postale manje, tenkovi i avioni su nestali, a sam sukob je neka igračka. Umjesto otvorenog sukoba supersila, ovdje su policajci i pljačkaši koji se igraju sustizanja.

Iskustvo zatvorenog beta testa raspršilo je ovaj utisak. Unatoč činjenici da razmjer nije isti, Hardline je klasično Battlefield, pomalo podsjeća na Close Quarters - drugu ekspanziju za Battlefield 3 koja se može preuzeti. , solidna flota vozila sa obe suprotstavljene strane i par helikoptera - Ovo je početno postrojavanje snaga. Dalje radnje igrača zavise od odabranog načina rada. U Heist-u, pljačkaši moraju otvoriti vrata dva vozila s gotovinom u transportu i na vrijeme pobjeći s plijenom, dok je Krvavi novac svojevrsna varijacija na temu Capture the Flag. Svaki tim ima trezor u koji trebate nositi novac iz izvora koji se nalazi u sredini mape. Ljepota je u tome što možete opljačkati i neprijateljski trezor.

Modovi nisu toliko originalni, ali zanimljivi. Heist osvaja svojom zabavom i intenzivnim igranjem, posebno kada igrate kao pljačkaši. Auto sa novcem prvo treba minirati, sačekati da eksploziv eksplodira, štiteći automobil od policije, a zatim pod jakom vatrom odnijeti/odnijeti novac na osamljeno mjesto. Nosač, naravno, može biti ubijen, tako da ćete se morati vratiti po torbu, i to više puta. U ovom načinu možete rezati videozapise za klasične videozapise iz serije Only in Battlefield. Pod okriljem snajperista koji sede na krovovima, "nosač torbi" na motociklu ostavlja policijska kola da mu sede na repu, ali nakon nekoliko sekundi dobija RPG napad u čelo, ostavljajući plijen u sredini ulica. Čini se da je sve izgubljeno, ali iza nebodera se pojavljuje helikopter, visi u zraku, “vulkani” pretvaraju policijske automobile u sito, dok neko iz vašeg tima spušta se iz susjedne zgrade po užetu, zgrabi torbu i skače u pticu koja se odmah gubi iz vidokruga.

Postoji mnogo taktičkih mogućnosti - policajci svojim automobilima blokiraju prilaze automobilima novcem, posebno oni lukavi uspijevaju da približe kamion za gorivo koji eksplodira u najvažnijem trenutku. Tu je i mobilno sjedište koje vam omogućava da se ponovo pojavite u njemu - parkirajte ga u nekom mračnom kutu na sredini karte i ostvarite značajnu prednost. Teški automobili sa mitraljezima na krovu takođe mogu dodati probleme. Levolucija je prisutna u igri, iako se svi sjećaju da su kranovi koji padaju i urušavajući se nadvožnjaci impresivni samo u prvih nekoliko puta.

Blood Money je, zauzvrat, više fokusiran na timsku igru. Ovdje se morate razbiti u grupe koje će obavljati svoje zadatke. Neko mora da ostane u odbrani trezora, neko mora da nosi novac, a neko da puca i, ako izađe, da opljačka neprijatelje. Istovremeno, pretjerana strast za punjenjem fragova obično se pretvara u poraz. Spektakularni trenuci ovdje nisu primjer manji nego u Heistu, ali uz dobro uigrani rad tima, zabave je više.

Arsenal u igri nije previše impresivan, ali ovo su najvjerovatnije beta ograničenja. Ne razlikuje se mnogo od prethodnih delova. Od svježih nalaza - mačja udica, zipline, omamljivač i gas maska. Klase likova se nazivaju drugačije, ali uloge ostaju nepromijenjene - tu su medicinski operater, snajperista, mehaničar i jurišna letjelica za podršku. Nadalje, sve radi i bez posebnih inovacija. Ubijamo neprijatelje, dobijamo nivoe, otvaramo nove vrste opreme, samo što ne možete odmah da je koristite, prvo morate da je kupite. Novac se zarađuje tokom igre i sa njima nema problema. Sve je to prilično zabavno igrati, iako je, kao i obično u Battlefieldu, bolje igrati s prijateljima, jer je za pobjedu potrebna barem minimalna koordinacija napora.

Utisci sa Battlefield: Hardline ostaju dvosmisleni. Da, zanimljivo je igrati i ažurirana postavka je koristila seriji, ali Hardline uopće ne dopire do nezavisnog projekta, igra više liči na još jedan dodatak Battlefieldu 4. Ciljna publika također nije baš jasna. Fanovi Battlefield-a sa Premium-om teško da će zamijeniti četvrti dio za Hardline - malo je inovacija, a razmjeri nisu isti. Ljubitelje drugih igrica može odbiti činjenica da se mehanika suštinski nije promijenila, jer zbog toga neko više voli recimo Call of Duty nego pucač iz DICE-a. Ako je EA želio odvući dio publike od Payday 2, onda je također promašio. Igre pucanja o policajcima i pljačkašima vjerovatno neće moći ravnopravno da se takmiče s najboljim simulatorom pljačke do sada.

Jednom riječju, trebamo čekati izlazak, možda Visceral Games i DICE još uvijek imaju par trikova u rukavu.





Kao što su mnogi mogli vidjeti, rana verzija igre se apsolutno malo razlikovala od Battlefielda 4. Šta zapravo imamo danas? Da li je igra dobila karakteristike nezavisnog projekta?

br. U principu, ovo se moglo završiti, ali u ovom slučaju moja kratkoća se ne bi poistovjećivala s mojim talentom. Stoga ću unijeti više jasnoće u cjelokupnu sliku i podijeliti svoje lične utiske.

Na tri karte koje su nam dostavljene, bitke se odvijaju u tri načina, redom:

  • hvatanje referentnih tačaka;
  • Pljačka banke;
  • ostvarivanje označenih važnih ciljeva.

Što se tiče prvog, sve je vrlo jasno: punom brzinom od mjesta raspoređivanja, hrabri policajci i nepošteni razbojnici jure ka središnjem dijelu karte kako bi prvi osvojili što više tačaka. Kolone policijskih i kriminalnih vozila, ne obazirući se na divne američke puteve, s vremena na vrijeme polijeću iza brda, udarajući o zemlju uz tutnju i svu svoju drvenu fiziku. Da, šta vam ovdje upada u oči, pa ta fizika upadljivo nije tipična za seriju. Motocikli, automobili, kamioni - svi se pojedinačno ponašaju na putu kao cigla ili drvena kutija. Želio bih da opravdam ovu činjenicu ne završnom fazom razvoja. Ja ću to učiniti. Ali neprijatan osećaj neke sumnje ipak je uspeo da se uvuče u svest.

U režimu "Heist", što se prevodi kao "pljačka", bavimo se - nećete vjerovati - pljačkom. Istina, to je u slučaju da smo bačeni u kožu lopova. Ako imamo tu sreću da budemo ideološki čuvari zakona, onda je naša dužnost spriječiti zločeste u maskama da ukradu dvije vreće novca po 100.500 dolara. Minuta šale. Generalno, sve ovo govorim za one koji nisu mogli ili nisu igrali Battlefield: Hardline tokom prvog testnog perioda. Oni koji su to radili već su upoznati sa ovim režimom. Nisam osjetio ništa novo u poređenju sa prethodnim iskustvom.

Sada razgovarajmo o posljednjem predstavljenom načinu rada. Ideološko značenje ovoga za mene za cijelu večer utakmice nije otkriveno. U izolovanom prostoru, inače, na mapi iz prve bete, mi se, kao u dobra stara dvorišna vremena, jurimo, samo ovaj put ne peške i sa mitraljezom, već u kul autima sa ozbiljnim gepecima . Prestigavši ​​svoj cilj, progonitelj ga uništava, ispunjavajući time svoju dužnost prema otadžbini ili kriminalnim šefovima. Zatim se sve ponavlja nekoliko puta. Čini se da je sve ništa, ali činjenica da se sve ove "vrtoglave jurnjave", kako ih programeri vjerovatno vide, odvijaju u krugu u kvadratnom kilometru, miriše na besmislenost. Ali to je samo igra...

Što se tiče vizuelne komponente, reći ću da ne znam o čemu da pričam. Sve je isto kao i kod prethodnika: lista postavki, shema boja i konačna izvedba. Kao što sam obećao: oni koji su imali 4. dio će ići na ovaj. Postoji sumnja da igra ne proizvodi maksimalan broj frejmova, da na nekim mjestima dolazi do slijeganja, ali ne tako primjetnog kao u BF4 beta.

Mehanika igre također nije pretrpjela nikakve drastične promjene. Svakom razredu kojih ima još četiri:

  • operater (medicinar)
  • inženjer (inženjer)
  • jurišni avion
  • specijalista (snajperski izviđač)

podijelili svoje jedinstveno oružje i opremu. Nakon BF3 i BF4, broj cijevi se činio oskudan. 95% body kitova je migriralo iz posljednje objavljene igre, dok je broj elemenata za nadogradnju jednako velik. Dok igramo, zarađujemo novac i koristimo ih za kupovinu poboljšanja ili oružja koje nam je potrebno. Ponašanje oružja je poznato, iako se u početku nije činilo tako - odviknuto od kineske Kolde. Zaista sam volio lupati palicom po neprijateljskoj kuglani. Ima još sprava, na primjer, vidio sam neke špriceve, harpune, samostrele i druge misteriozne gluposti u prozoru menija. Meni se, inače, pokazao nezgodnim (IMHO). Sve ovo treba postepeno shvatiti i shvatiti.

Hajde da napravimo neke zaključke iz gore navedenog. Do druge faze testiranja, igra se nije promijenila u onoj mjeri koju su nam programeri predvidjeli. Ne postoji posebna individualnost koja se može vidjeti. Borbe u stilu bojnog polja u policajcima i kriminalcima izgledaju smiješno, ne odgovaraju razmjerima bitaka čak ni unutar igre. Nikada nije bilo i nikada neće biti ovako masovnih oružanih sukoba između branitelja zakona i reda i njegovih kršitelja ni u jednom holivudskom filmu, a još više u životu. Maksimalni prihvatljiv broj igrača za ovaj stil je od 16 do 24 osobe. Dakle, atmosfera je ostala "vojna", samo tenkova nema dovoljno. Uz to, sve je loše u beta verziji sa takozvanim mrežnim kodom. Sa pingom od 80 ms, registracija pogodaka se ne odvija odmah, neprijatelj, koji dolazi iza ugla, primijeti vas ranije. Ovo postaje jasno kada u kratkom trenutku padneš mrtav nabijen torzo, a vi sami ispalite dobra tri rafala na neprijatelja da postignete sličan efekat u odnosu na njega. Isti mrežni kod vas tjera da ponovo umrete kada ste već pobjegli od granatiranja iza zida. To je bijesno. Čini mi se kao da igram Call of Duty Online na udaljenim kineskim serverima sa pingom od 190 ms. I dalje ljuti muzika u autima. Ne spašava situaciju, ne stvara atmosferu, već jednostavno zvuči neprikladno, što izaziva želju da se brzo izađe na svjež zrak. Sve ostalo je isto kao i prije.

Onima koji su propustili Battlefield 4 svidjet će se ovdje. Lajkuju i oni koji vole dobre mrežne igre (ja, na primjer). Ali općenito, da biste postigli zadovoljstvo ubijanjem virtualnih kopilana, možete koristiti druge igre u nizu. Zato razmislite, ali radije pokušajte - beta je besplatna. Lično sam rekao sve što sam planirao. Pišite komentare, ne stavljajte lajkove - jer nema gde. S poštovanjem, Kororuz.

Računalne igre prolaze kroz nekoliko različitih faza u procesu razvoja, od kojih neke postaju dostupne igračima. Neki programeri objavljuju gotov proizvod koji je dostupan za kupovinu i igranje, ali to ne rade svi. Sada termin Early Access, odnosno rani pristup igri, postaje veoma popularan. Programeri još uvijek rade na projektu, ali dozvoljavaju igračima da ga kupe, testiraju i podijele svoje mišljenje, što može uticati na dalji razvojni proces. Naravno, na kraju igrač dobije gotovu verziju igre, ali, u stvari, već može provesti dosta vremena na projektu koji još nije ni objavljen. Ista stvar se desila i sa najnovijim delom popularne serije Battlefield. Objavljena je beta verzija, u okviru koje su testirani i sami igrači. Stoga su mnogi igrači zainteresovani za priliku da dobiju Battlefield Hardline Beta. Kako doći do ove verzije igre? O tome će biti riječi u ovom članku.

Kakva je to igra?

Prije nego što direktno pogledamo kako doći do ključa za ovu igru, moramo razgovarati o tome šta je Battlefield Hardline Beta projekat. Kako doći do beta verzije igre biće objašnjeno nešto kasnije. Dakle, mnogi su već navikli na činjenicu da je Battlefield oličenje vojnih timskih strijelaca. Dugo su vremena izlazile igre pod ovim brendom koje su omogućavale igračima da urone u atmosferu Drugog svjetskog rata, boreći se zajedno sa svojim prijateljima ili protiv njih. Kasnije je počela modernizacija žanra, a i ova serija je podlegla modnim trendovima. Objavljene su igre o stvarnim i budućim izmišljenim sukobima, originalni smjer je zaboravljen. Kao rezultat toga, serijal Battlefield je krenuo u potpuno novom smjeru, koji je postavio nevjerojatno senzacionalan PayDay projekt. Tako ćete u novom dijelu serije morati da odaberete na koju ćete stranu - policiju ili bandite. A ovisno o vašem izboru, morat ćete ili pljačkati banke ili spriječiti pljačke. Ovo će biti suština projekta Battlefield Hardline Beta. Kako pristupiti beta verziji? O tome će se dalje raspravljati.

Preuzimanje igre na PC

Personalni računar je jedan od najčešćih, ali je tek nedavno počeo da dobija odgovarajuće priznanje. Na sreću, novi Battlefield Hardline Beta projekat ćete moći da vidite na računaru. Kako da dobijem priliku da igram beta verziju i dam povratne informacije programerima? To je prilično jednostavno učiniti, s obzirom na činjenicu da je programer ove igre gigant industrije igara Electronic Arts. Trebat će vam jedinstvena platforma za igre Origin. Instalirajte ga ili pokrenite ako je već instaliran na vašem računaru. Nakon toga, trebate otići na odjeljak besplatnih igara i tamo pronaći otvorenu beta verziju ovog projekta - preuzmite je na svoj računar i uživajte. Kao što vidite, sve je vrlo jednostavno, a trebali biste biti u mogućnosti da pokrenete Battlefield Hardline beta bez ikakvih problema.

Play Station Beta

Međutim, vrijedi zapamtiti da je ovaj projekt cross-platforma, što znači da će igra biti objavljena ne samo na osobnim računalima, već i na svim modernim popularnim platformama. I za svaku od njih postoje načini da se dobije ključ za beta testiranje. Battlefield Hardline je dostupan u test modu i na PS3 i PS4. Za set-top boxove obje generacije, shema prijema je približno ista. Morate otvoriti Play Station trgovinu, koja je dostupna na obje verzije konzole, tamo pronaći beta verziju igre, preuzeti je i pokrenuti. Ako imate problema, onda je vrijedno provjeriti postoji li aktivan, jer je to neophodan element za pokretanje ovog projekta.

Beta na XBox-u

Još jedna uobičajena konzola našeg vremena, Xbox, također će dobiti svoju verziju ove igre - štaviše, i verzija Xbox 360 stare generacije i verzija nove generacije Xbox One će dobiti kopije. Morate uraditi sve iste korake koje ste uradili sa PS-om, samo u tom slučaju morate otići u Xbox Live trgovinu, preuzeti igru ​​i pokrenuti je iz menija. Opet, ako se ne pokrene, morat ćete provjeriti je li vaša Xbox Live pretplata aktivna ili neće raditi.

Moguće poteškoće

Kao što je već spomenuto, na konzolama nastaju mnoge poteškoće zbog nedostatka aktivnih pretplata za korisnike, koje se moraju izdati. Ali ako imate bilo kakva pitanja o igri koja se ne mogu riješiti samo pretplatom, trebate kontaktirati tehničku podršku vaše specifične generacije konzole. Ako govorimo o PC-u, onda prije svega treba provjeriti da li se problemi vrlo često javljaju upravo zato što igrači pokušavaju pokrenuti ovu igru ​​na mašinama koje su za to preslabe. Zapamtite da je ovo najsavremeniji projekat koji će zahtijevati nevjerovatne resurse vašeg računara. Tek tada ćete moći prirodno pokrenuti igru, nisu jedini problem, a ako imate drugih pitanja, najbolje je kontaktirati tehničku podršku na web stranici EA.

Godina izdanja:2014
Žanr: Akcija
Developer: Visceral Games
izdavačka kuća: Electronic Arts

Battlefield Hardline je igra iz serije Battlefield kompanije Visceral Games, najpoznatija po seriji igara Dead Space i također uključena u razvoj Battlefield 3: End Game i Battlefield 4, razvijene uz podršku DICE-a i izdanje od strane EA. Izlazak gotove igre bio je zakazan za 21. oktobar 2014. godine, ali je kasnije odgođen za početak 2015. godine.

Razlikuje se od prethodnih igara iz serije Battlefield Hardline po još jednom osnovnom razlogu: sada, umjesto rata supersila, igrač uranja u svijet "zločina i kazne", progone kriminalce za policiju.

Battlefield Hardline radi samo na Windows Vista, Windows 7 i Windows 8. Drugi operativni sistemi trenutno nisu podržani i malo je vjerovatno da će biti podržani.

Primarni i primarni grafički API za Battlefield Hardline igru ​​za više igrača je DirectX 11. Igra radi preko Origin servisa za prodaju digitalnih igara.

Game engine

Battlefield Hardline je baziran na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je motor igre razvijen od strane EA Digital Illusions CE; koriste kako u vlastitim razvojima tako iu projektima drugih grana elektronske umjetnosti. Prva igra kreirana pomoću ovog motora bila je Battlefield: Bad Company 2008. godine. Motor je dizajniran da zamijeni tehnički zastarjelu Refractor Engine tehnologiju koja se koristila u prethodnim igrama kompanije.

Postoje četiri verzije motora - 1.0, 1.5, 2, 3, kao i posebna verzija motora za mobilne sisteme - Frostbite Go. Motor se odnosi na vrstu pod-softvera i predstavlja skup od nekoliko komponenti, kao što su grafički motor, zvučni mehanizam, itd. U operativnom sistemu Microsoft Windows, game engine podržava grafički prikaz koristeći DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, a počevši od verzije 1.5 - i DirectX 11. Jedna od najavljenih karakteristika je optimizacija za višejezgrene procesore.

Tehnologija je u stanju da se nosi sa destruktivnošću pejzaža i životne sredine. Podržava dinamičko osvjetljenje i sjenčanje pomoću HBAO-a, proceduralno sjenčanje, različite postefekte (kao što su HDR i dubina polja), sistem čestica i tehnike teksturiranja kao što je mapiranje bumpova. Maksimalna veličina lokacije ograničena je na 32 × 32 kilometra površine za prikaz i 4 × 4 kilometra prostora za igru.

Osim toga, tvrdi se da maksimalna udaljenost izvlačenja omogućava da vidite nivo do horizonta. Takođe ima sopstveni zvučni mehanizam, koji ne zahteva upotrebu specijalizovanih alata kao što je EAX.

Napredne postavke igre

Battlefield Hardline je baziran na glavnom razvoju Battlefield 4 i ima osnovne i napredne grafičke postavke identične njemu. Kao što i priliči igrici iz serije Battlefield, dostupna su četiri nivoa kvaliteta za sve vrste podešavanja: ultra, visoka, srednja i niska. Također možete fleksibilno manipulirati individualnim postavkama.

U nastavku smo dali snimke ekrana igre na različitim grafičkim postavkama, gdje naši čitaoci mogu vidjeti razliku između minimalnog, srednjeg i maksimalnog podešavanja kvaliteta grafike.

Razlika između različitih postavki kvaliteta nije odmah uočljiva i vidljiva je tek nakon detaljnog pregleda.

Poređenje FullHD i 4K




U 4K, Battlefield Hardline izgleda prilično dobro.





Postavljanjem nivoa rezolucije na 200%, teksture igre postaju detaljnije.

Battlefield: Hardline izgleda sasvim pristojno. Transfer igre je očigledno dao programerima priliku da poboljšaju grafičku komponentu, tako da ne gledamo neki drugorazredni projekat, već sasvim dobru igru ​​sa vrlo dobrim vizuelnim punjenjem. Jedino što bih voleo da imam pravi otvoreni svet u igri, tada bi osećaj igranja bio još veći.





TEST PART

Testna konfiguracija

test štandovi

Benchmark #1 baziran na Intel Socket 2011 platformi v3

multimedijalna oprema

Dell U3010 monitor

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija softvera

Operativni sistem

Microsoft Windows 8.1

Graficki drajver

Nvidia GeForce/ION drajver izdanje 347.88

AMD Catalyst 15.X Beta

Program za praćenje

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU test

Sve video kartice su testirane na maksimalnom kvalitetu grafike od strane MSI Afterburnera. Svrha testa je utvrditi kako se grafičke kartice različitih proizvođača ponašaju pod istim uvjetima. Prosječni i minimalni FPS su uzeti kao indikator učinka. Ispod je video segmenta testa:

Naše video kartice su testirane na rezolucijama od 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 na maksimalnim postavkama kvaliteta grafike koje dozvoljava Battlefield Hardline. SLI i AMD CrossFireX rade bez problema. Mantle nije testiran, jer se trenutno ponaša vrlo nekorektno i ponekad ide u negativu - očigledno treba čekati optimizaciju softverske baze...

Testiranje u rezoluciji 1920x1080



Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 270 ili GeForce GTX 750 Ti.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080 200%

Sa ovim postavkama, video kartice nivoa Radeon R9 290X ili GeForce GTX 780 Ti su pokazale prihvatljiv FPS. Preporučeni nivo bi bio

Testiranje u rezoluciji 2560x1600


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 270 ili GeForce GTX 760. Preporučeni nivo bi bioRadeon R9 285 ili GeForce GTX 770.

Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 2560x1600 150%

Sa ovim postavkamaprihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon HD 7990 ili GeForce GTX 780 SLI. Preporučeni nivo bi bioARES II ili GeForce GTX 780 SLI.

Testiranje u rezoluciji 3840x2160


Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2560

Sa ovim postavkamaprihvatljiv FPS su pokazale video kartice nivoa Radeon R9 290X ili GeForce GTX 980. Preporučeni nivo bi bio Radeon HD 7990 ili GeForce GTX 780 SLI i više.

Testiranje pri postavkama maksimalnog kvaliteta 3840x2560 120%

Sa ovim postavkamaPrihvatljiv FPS su pokazale grafičke kartice poput Radeon R9 295X2 ili GeForce GTX 970 SLI. Preporučeni nivo bi bio Radeon R9 295X2.

Program je izvršio testiranje video memorije koju igra igra MSI Afterburner. Indikator je uzet na osnovu rezultata na vrhunskim video karticama AMD i NVIDIA na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1600 sa različitim postavkama anti-aliasinga.

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta GPU memorije

Testiranje pri maksimalnim postavkama kvaliteta memorije GPU %


Preporučena količina upotrebe video memorije za rezoluciju od 1920x1080 će biti 2048 MB video memorije, za rezoluciju od 2560x1600 - 3076 MB video memorije i za rezoluciju od 3840x2160 oko 4096 MB video memorije. U režimima visoke rezolucije, igri je potrebno oko 4 gigabajta video memorije.

CPU test

Testirali smo zavisnost procesora na 16 modela osnovnih konfiguracija koji su danas aktuelni. Test je obavljen na onim mjestima gdje je vrijednost video kartice za igru ​​minimalna i njeno opterećenje je bilo manje od 99%, ovoga puta pri rezoluciji od 1920x1080 sa maksimalnim postavkama kvaliteta grafike.

Testiranje na postavkama maksimalnog kvaliteta 1920x1080

Performanse CPU-a u igri nisu loše, svi testirani modeli su se nosili sa igrom bez problema.


Igra može podržati do 8 računskih niti, ali samo 4 jezgra su u potpunosti iskorištena.

RAM test

Test je sproveden na osnovnoj konfiguraciji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz sa 16GB DDR4 2400 MGz memorijom. Kao indikator je uzet sav korišteni RAM. Test RAM-a na cijelom sistemu je obavljen na različitim testnim stolovima bez pokretanja stranih aplikacija (pretraživača, itd.).

Testiranje potrošnje RAM-a igre pri različitim postavkama kvaliteta


Kao što vidimo, pri različitim postavkama kvaliteta, količina RAM-a koja se troši u Battlefield Hardline-u je na nivou od 1,6 gigabajta.

Testiranje potrošnje sistemske RAM memorije


Na sistemu od 6 GB, Battlefield Hardline troši oko 4 GB RAM-a. U prisustvu sistema sa 8 gigabajta, potrošnja RAM-a celokupne RAM memorije bila je 4,4 gigabajta. Sa sistemom od 16 GB ukupna potrošnja memorije bila je skoro 5 GB. A sa 32 gigabajta RAM-a, sistem troši 5,9 gigabajta RAM-a.

Slični članci

2022 ap37.ru. Vrt. Dekorativno grmlje. Bolesti i štetočine.