Hide and Seek je ruská ľudová vonkajšia hra. Schovávačka - ruská ľudová vonkajšia hra Kde sa hra na schovávačku podela

Legendy spojené s príbehom vzniku tejto hry sú veľmi rozmanité a zaujímavé. Napríklad v Turecku sa to volá "Miluješ svojho blížneho?" Samozrejme, hovoríme o absolútne známej a obľúbenej hre s názvom „schovávačka“. Teraz je to hra pre zábavu, no kedysi dávno mala úplne iný účel.

V Anglicku hra vznikla zo starých zvykov, keď chlapci a dievčatá chodili hľadať na pole vtáky a zbierať kvety, aby sa uistili, že už prišla jar. Potom to, čo sa našlo, priviezli do dediny, aby každý videl, že jar naozaj prišla.

V Holandsku sa hra na schovávačku začala, keď mladí ľudia išli do lesa, aby sa uistili, že nastala noc znovuzrodenia. Preto hráči napodobňovali vtáky, utekali pred lovcom a mávali krídlami. A ak vodič dlhší čas hráčov nenašiel, zapískali, napodobňujúc vtáčie hlasy, aby vedeli, kde sa skrývajú. Hľadanie prvých príznakov jari a dodržiavanie kultových rituálov sa tak stalo začiatkom hry na schovávačku.

V Rusku sa hra nazývala „pohreby“, „schovávačky“ alebo „uhoronki“ a vždy sa považovala za hru „na dvore“ pre nezbedné deti. V čase Puškina sa hra na schovávačku nazývala „kul-lyuchki“ a hrali ju nielen deti, ale aj mladí chlapci a dievčatá. Podľa pravidiel sedel jeden hráč v rohu, tvár mal zakrytú šatkou alebo šatami. Kým sa všetci schovávali, moderátorka prečítala jazykolam:

Kulu, kulu - baba!
Nevypichujte si oči
Pohľad na políciu
Druhý je v soľnom lize.
Je čas alebo čo?

Ukrývaní naňho kričali „čas“ alebo „nie“. Nahradil ho prvý hráč, ktorého našiel hostiteľ.

Pravidlá hry

V dnešnej dobe sa pravidlá hry trochu zmenili, no podstata hry zostáva rovnaká.
Na začiatku hry sa všetci stretnú. Vodič stojaci čelom k stene alebo stromu nahlas počíta do sto alebo iného dohodnutého čísla. Všetci ostatní sa v tejto chvíli skrývajú.

Po spočítaní ide vodič hľadať všetkých hráčov a pred týmto hlasno hovorí: „Jeden - dva - tri - štyri - päť, idem vás všetkých
pozri!" "Je čas - nie je čas, idem von z dvora!" alebo „Kto sa neskryl, ja za to nemôžem!“.

Keď vodca uvidí skrývajúceho sa, musí ako prvý pribehnúť na miesto, odkiaľ začal hľadať, a dotknúť sa ho rukou, pričom vysloví dohodnuté slová, ktoré sa líšia v rôznych regiónoch („kontrola“, „čarovná palička“, „ pali-vyry", "tra-ta-ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki pre seba "," ban-bubni pre seba "," klop-klop pre seba "," knock-ta "," vystrelil-klop", "klopal som, spadol", "tuki-baki", "tyl-ya", "klop palicou I"). Každý, kto sa skrýva, sa snaží byť prvý, kto urobí to isté.

Ďalším vodičom je ten, kto sa schoval, koho nasolili alebo „skontrolovali“ ako prvého a ak nikto neosolil – tak ako minule. Nemôžete sa schovať za chrbtom ani vedľa vodiča. Niekedy môže posledný hráč pomôcť každému.

Počas hry môžu voľní hráči pomáhať tým, ktorých ešte nenašli, krikom narážky typu: „Sekera, seď ako zlodej a nepozeraj sa do dvora“ – znamená, že moment na vzhľad je veľmi nepriaznivý, resp. "Saw-saw, lietať ako šíp" - opačný význam: je tu príležitosť predbehnúť vodiča, čo znamená, že je čas vyskočiť z krytu.

Okrem mnohých variácií hry na schovávačku existuje takzvaná „sardinka“ alebo „obrátená hra na schovávačku“. Pred hrou sú určené hranice ihriska, za ktoré je zakázané utekať. Potom sa vyberie vodič, ktorý sa musí šikovne skryť na mieste, kam sa následne zmestí množstvo ľudí. V tomto čase sa ostatní hráči obrátia k stene a počítajú do dohodnutého počtu a potom zborovo skandujú: „Raz, dva, tri, štyri, päť – ideme ťa hľadať! Neskrývate sa - my za to nemôžeme! “, Potom sa všetci rozpŕchnu a hľadajú skrytého hráča. Prvý hráč, ktorý ho našiel, nedáva žiadne signály ostatným a ticho si sadne / ľahne / postaví sa vedľa šprintujúceho jazdca. Postupne sa k nim teda pripája tretí, štvrtý, piaty, šiesty a ďalší hráči. Porazený je ten, kto ostane na stránke posledný a nemôže nijakým spôsobom nájsť chýbajúcu skupinu priateľov. Pre väčší záujem a vzrušenie mnohí ľudia radšej hrajú túto verziu schovávačky v tme.

V dnešnej dobe, keď deti v zásade uprednostňujú virtuálnu komunikáciu s kamarátmi pred skutočnou a vedú sedavý spôsob života, čoraz častejšie vysedávajú za počítačom, sú výhody hrania v ktorejkoľvek z jeho variácií obrovské. Deti sa učia nielen hrať v kolektíve, ale veľa času trávia aj vonku. Ale to je práve záruka dobrej fyzickej formy, zdravia a vynikajúcej chuti do jedla!

Schovávačka je hra, v ktorej sa niektorí hráči skrývajú a iní sa ich snažia nájsť. Je to veľmi jednoduché, no v priebehu rokov sa objavilo mnoho rôznych typov. Bez ohľadu na to, čo si vyberiete (a my sa budeme zaoberať niekoľkými), potrebujete len pár priateľov, miesta na úkryt a špionážne schopnosti.

Kroky

Časť 1

pravidlá hry
  1. Vyberte hráčov. Najdôležitejšou vecou v "schovávačke" je nájsť ľudí ochotných hrať. Mali by byť aspoň dve. Aj keď, čím viac hráčov, tým lepšie.

    • Ak sú hráči rôzneho veku, berte to do úvahy. Mladší sa zmestia kamkoľvek, no nie vždy si vyberajú správne miesta a majú zníženú koncentráciu pozornosti.
  2. Diskutujte o pravidlách hry. Ak sa tak nestane, tak namiesto hrania bude len chaotický beh, rozbité sošky alebo sa niekto z mladších zasekne v práčke. Alebo všetci utečú z domu, keď vodič začne hľadať. Zatvorte všetky miestnosti, kde sú uložené rodinné a osobné veci - podkrovia a spálne rodičov. Alebo dovoľte, aby ste sa tam ukryli len za určitých podmienok: "neobracajte všetko hore nohami a neskáčte na posteľ."

    • Uistite sa, že všetci ostanú v bezpečí a zdraví. Nikto by nemal spadnúť zo stromov alebo vyliezť na strechu. Stanovte si pravidlo, že sa budete schovávať len tam, kde sa zmestia dvaja ľudia.
    • Čoskoro sa dozviete o typoch hier. Teraz už len rozobrať to najdôležitejšie – kto sa skrýva, kto vedie, kam sa schovať, ako dlho počítať atď.
  3. Nájdite si vhodné miesto. Vonku je veselšie, ale keď prší, je lepšie hrať sa doma. Pre hru je dôležité vymedziť hranice terénu, aby nikto neutekal príliš ďaleko. Toto je hra na schovávačku, nie maratónske preteky!

    • Ak sa hráte so svojimi rodičmi, potom by si mali byť vedomí toho, čo sa deje. Nebudú nadšení, keď budú vedieť, že sa schovávate v garáži, pod verandou alebo v sprche, kde za vami budú musieť skočiť.
    • Skúste hrať zakaždým na rôznych miestach. Ak to budete robiť vždy na tom istom mieste, tak každý bude poznať tie najlepšie miesta a rýchlo vás nájde.

    Časť 2

    začiatok hry (tradičná verzia)
    1. Určiť, kto „vedie“. Existuje mnoho metód, ako rozhodnúť, kto bude „viesť“, napríklad: najmladší môže „viesť“ prvý; ten, kto má čoskoro narodeniny alebo odpočítavanie „Jeden zemiak, dva zemiaky“. Kartičky s číslami môžete vytiahnuť aj z klobúka – prvý „vedie“ ten s #1.

      • Ak je jeden z hráčov starší, tak je lepšie ho „viesť“. Mladší účastníci hry túto skúsenosť nemajú. Rozsah pozornosti sa mení s vekom a starší hráči ľahko prehrajú mladších súperov.
    2. Spustite hru. Keď sa rozhodne, kto „vedie“, mal by zavrieť oči a začať počítať do 10. Alebo 20, 50 alebo 100; môžete tiež spievať pieseň alebo povedať riekanku. Čokoľvek, čo môže zabiť čas, urobí, kým sa ostatní budú schovávať! Najdôležitejšie je, aby každý vedel, koľko času mu zostáva!

      • Uistite sa, že „vodič“ nepodvádza! Oči by mali byť zatvorené rukami a hlava by mala byť otočená smerom k rohu. Žiadne kukanie!
    3. Rýchlo sa schovaj! Tí, čo „nevedú“, by sa mali rozptýliť a hľadať odľahlé miesto, kým on počíta. „Šofér“ nemá právo vidieť, kto kam bežal. Snažte sa nerobiť hluk, keď sa skrývate, inak „vodič“ dokáže určiť smer podľa ucha.

      • Po ukrytí v prístrešku si sadnite čo najtichšie. Nevzdávajte sa! Ak robíte hluk, nezachráni vás ani to najodľahlejšie miesto.
    4. Začnite hľadať. Len čo sa počítanie skončí, po slovách „Kto sa neskryl, ja nie som vinný“ okamžite začnite pátranie. Použite na to oči a uši. Hneď ako niekoho uvidíte, ponáhľajte sa ho pošpiniť.

      • V prípade potreby skrytých hráčov smieť zmeniť miesta. Skry sa, kde si už hľadám je veľmi dobrý nápad. Toto sa volá stratégie.
      • Ak sa po pátraní niekoho nepodarilo nájsť a nevrátil sa domov, „vodič“ musí dať jasný signál, že hra sa skončila. Zakričte - a potom bude jasné, že môžete ísť von.
        • Môžete tiež kričať „Všetci sú slobodní“ alebo „Alle, Alle auch sind frei“, čo znamená „Vypadnite“.
    5. Je čas zmeniť „vodiča“. Bude to ten, kto sa našiel ako prvý. Môžete začať nové kolo hneď po nájdení prvého hráča, alebo najskôr nájsť všetkých a potom začať odznova.

      • Aj toto sa dá ovládať. Ak „vodič“ po troch pokusoch nikoho nenájde, potom je lepšie ho vymeniť. Nech má každý možnosť schovať sa!

    Časť 3

    rôzne typy hier
    1. Hra je na hlavnej základni. Teraz je ťažšie sa skrývať a hľadať. Vodič a hráči sú rovnakí, no netreba sa len skrývať, ale aj mať čas vrátiť sa na základňu... A nenechajte sa chytiť! Budú musieť zariskovať a opustiť úkryt, kým ich bude vodič hľadať. Toto je viac stresujúca verzia.

      • Tí, čo sa skrývajú, nevedia, čo sa deje okolo. Všetci sa musia vrátiť predtým ako budú poškvrnené. Alebo prehrajú!
    2. Hra s niekoľkými ovládačmi. Pomôcť pri pátraní by mali aj tí, ktorí sa ukryli a našli sa. A na konci hry už 4 ľudia hľadajú posledného hráča!

      • Hra začína aj s jedným „vodičom“, ku ktorému sa postupne pripája zvyšok.
      • Prvý hráč, ktorý bude poškvrnený, bude hľadať zvyšok v ďalšom kole, ktoré sa začne hneď, ako sa všetci nájdu.
    3. Útek z väzenia. To pridáva ešte viac korenia. Tí, ktorí chcú hrať, musia ísť do „väzenia“. Toto je zvyčajne len miestnosť alebo schodisko. Cieľom vodiča je dostať všetkých do väzenia. Ale tí, ktorí sú na slobode, môžu prepustiť iných z väzenia! Aby ste to dosiahli, musíte sa tam dostať a nenechať sa chytiť.

      • Oslobodení sa môžu opäť schovať alebo si jednoducho užívať svoju novonadobudnutú slobodu. Ak je niekto vo väzení a niekto sa skrýva, dodržujte rovnaké zásady. Ak chcete, môžete pridať ďalšie zaujímavé prvky!
    4. sardinky. Toto je schovávačka naruby. Iba skrývanie jeden hráča, ostatní ho hľadajú. Kto ho prvý nájde, ukryje sa s ním. Potom sa k nim pridá ďalší, kto ich nájde, potom sa vystriedajú všetci ostatní. Hra končí, keď sa posledný hráč pripojí k ostatným. Zvyčajne v tomto čase skutočne pripomínajú plechovku sardiniek!

      • Sardinky sa často hrajú v tme. Oveľa zábavnejšie je chytiť kamaráta a opýtať sa ho: "Si sardinka?" Ak odpovie áno - pridajte sa!
    5. Vyhľadávanie. Táto hra je podobná útek z väzenia, ale skôr skupinová možnosť. Hrajú dva tímy (najlepšie 4 a viac ľudí), každý má svoju základňu. Každý tím sa musí ukryť na základni ďalší tímy, zatiaľ čo druhý je zapnutý ich základňu. Víťazom je tím, ktorý rýchlo prebehne na nepriateľskú základňu bez strát.

      • Túto hru je dobré hrať v parkoch. A ešte lepšie s nástupom súmraku! Len na začiatok sa uistite, že zostanete v kontakte a nikto sa nestratí. Ľudia musia vedieť, kedy sa hra skončí!

Fotografie z otvorených zdrojov

Mnohí asi vedia, aké nadprirodzené hrôzy čakajú človeka na tomto svete. Avšak nielen hrozivé pekelné zlo dokáže každého z nás ohromiť. Niekedy sa niečo mystické a desivé stane priamo uprostred každodenného života, v každodennom živote, kde to najmenej čakáte. A čítanie o takýchto prípadoch je nemenej zaujímavé a desivé. Tento desivý príbeh sa napríklad zameriava na „normálnu“ detskú hru na schovávačku, ktorá sa začala pred mnohými rokmi a možno sa neskončila doteraz. Používateľom World Wide Web to povedal istý Rus. Volajme ho Paul. (stránka)

Fotografie z otvorených zdrojov

Pavel hovorí, že v ranom detstve bola jednou z jeho obľúbených zábav schovávačka s otcom. Keď sa zotmelo, muž zobral syna zo škôlky a po návrate domov sa s ním chvíľu hral, ​​kým neprišla z práce aj chlapcova matka. Táto rodina bývala v dvojizbovom byte v dome postavenom Chruščovom. Napriek takémuto obmedzenému priestoru sa otec niekedy veľmi dômyselne skrýval a dieťa ho bez potuchy nevedelo nájsť. V takýchto prípadoch muž začal potichu kašľať, aby dal svojmu synovi sprepitné. Náš hrdina kráčal opatrne za zvukom a jeho otec zakaždým s plačom vyskočil zo svojho úkrytu a na sekundu-dve vystrašil malého. Chlapec sa zasmial potešením z okamžitého strachu a vždy žiadal svojho rodiča, aby hru zopakoval.

Mystické zmiznutie Rusa

V jeden z týchto večerov sa súmrak práve začal prehlbovať a svetlo ešte nebolo zapálené. Muž povedal svojmu synovi, že tentoraz sa bude skrývať tak dobre, ako sa nikdy predtým neskrýval, a preto bude veľmi ťažké ho nájsť. Pavel vošiel na chodbu, postavil sa čelom k vchodovým dverám, narátal do desať a začal hľadať. Po chvíli si chlapec uvedomil, že niečo nie je v poriadku. Otec tam stále nebol, hoci malý vodič už prehľadal celý byt. Zvyčajný kašeľ tiež nebolo počuť: ani z izieb, ani z kuchyne, ani z kúpeľne, ani zo špajze. Dieťa sa zľaklo a začalo volať svojmu otcovi, no ten sa neobjavil.

Fotografie z otvorených zdrojov

Keď sa matka vrátila, kričiaci Pavel jej povedal, čo sa stalo. Najprv tomu neverila a sama si byt prezrela, potom sa dlho pýtala syna, kam odišiel jeho otec. Neskoro večer bolo žene jasné, že jej manžel zmizol. Prirodzene sa obrátila na políciu. Strážcovia zákona vykonali vyšetrovanie, no stopy po únose nenašli. Strážcovia zákona preto dospeli k záveru, že muž rodine ušiel, a prestali ho hľadať. Čo je však zvláštne: Pavlov otec si so sebou nevzal žiadne oblečenie, peniaze ani doklady. Nezobral si ani kľúče, hoci keď chlapcova matka prišla domov, dvere boli zatvorené. Zmiznutý očividne nedokázal vyskočiť z okna štvrtého poschodia a pokojne odísť vyzlečený. Človek nadobudol dojem, že jednoducho zmizol v byte.

Skončila už schovávačka s tvojím otcom?

Stalo sa to pred viac ako pätnástimi rokmi. Pavel zdedil práve tie byty v Chruščove a teraz žije sám. On, jeho matka, všetci príbuzní a ľudia okolo neho sa už dávno rozhodli, že nečestný otec nášho hrdinu opustil svoju rodinu, veľmi obratne napodobňujúc jeho mystické zmiznutie (zrejme sa vážne pripravoval na útek). Zdalo by sa, že príbeh sa skončil, však? Nedávno sa však Pavel začal prikláňať k názoru, že jeho otec ... je stále tu, v byte. Faktom je, že keď sa začne stmievať a zažne svetlo priskoro, ozve sa v nej tichý predstieraný kašeľ, veľmi podobný tomu, čo tu chlapec počul v detstve. Pavel sa bojí, že jedného dňa jeho otec, ktorý ani minútu nezostarol, zrazu s plačom vyskočí zo skrine alebo spod postele. Alebo niečo, čo sa v tomto prípade bude vydávať za jeho otca...

Niektorí štamgasti Runet reagovali na tento príbeh s iróniou. Povedzme, že otec nášho hrdinu sa konečne rozhodol ukázať, keď jeho syn už dosiahol plnoletosť, a teraz nie je potrebné platiť alimenty. Väčšinu komentujúcich však tento tajomný príbeh, z ktorého behá mráz po chrbte, celkom zaujal. Niekto hovorí, že Rusov otec sa vedel nasťahovať a túto schopnosť bezmyšlienkovite využíval, keď sa ukrýval u svojho syna, až kým neuviazol v inej dimenzii. Iní veria, že nejaká entita z iného sveta potom muža pritiahla k sebe a teraz sa snaží dostať k jeho synovi. Podľa iných Paul jednoducho zažíva sluchové halucinácie na mieste, ktoré mu prinieslo toľko nepríjemných spomienok.

Fotografie z otvorených zdrojov

Na záver dáme ešte jeden, veľmi zaujímavý doplnok k tomuto príbehu od istého Alexeja:

S otcom sme sa tiež hrali na schovávačku, presne tak isto, za súmraku, keď sme čakali na mamu z práce, len sa to stalo v súkromnom dome vo Vladimirskom kraji. Môj otec ma tiež vystrašil, vyskočil zo svojho úkrytu, a keď som sa skrýval, dlho som to nenašiel, začal som hrozným hlasom rozprávať všelijaké hororové príbehy, prečo som sa nakoniec vyhrabal spod postele alebo zo skrine, lebo tam už bolo strašidelné sedieť.... A potom som sa jedného dňa schoval do šatníka medzi šaty a začal som netrpezlivo čakať, kým ma otec začne strašiť (bolo to strašidelné a zároveň akosi sladké), no z nejakého dôvodu tentoraz kráčal potichu a neurobil to. dokonca čokoľvek povedať a potom úplne odišiel do inej miestnosti a stíchol. A potichu som zaspal v tej skrini na bielizeň. Mama ma zobudila, karhala ma, že sa skrývam a na smrť ju vystrašila: už prehľadala celý dom, už chcela utiecť k susedom. A keď som jej povedal o schovávačke s otcom, dlho sa na mňa pozerala akosi zvláštne a potom si ťažko povzdychla: "Aký otec, zomrel, keď si bol ešte zabalený v plienkach." Takže otca som už nikdy nevidel, okrem jeho fotografií a hrobu na miestnom cintoríne. Vyzerá to tak, že šatník bol prekvapením. Potom som sa do nej tisíckrát (ak nie viackrát) úmyselne schoval v nádeji, že sa môj otec vráti (alebo skôr, že sa vrátim do sveta, kde žije on), ale nepodarilo sa mi nič zmeniť. .

Viac ako raz som sa na rôznych zdrojoch o kinematografii stretol s otázkami ľudí týkajúcich sa piatich finále psychologického trileru „Schovávačka“ s Robertom De Nirom a Dakotou Fanningovou (ktorá získala cenu za najlepšiu rolu v horore/trileri za túto rolu) ) v hlavnej úlohe.
Tento film má v skutočnosti päť koncov a film vyšiel v USA s jedným koncom a vo svetovej distribúcii s úplne iným.

Toto je koniec amerického vydania:
Emily, ktorá žije nový život s Katherine a pripravuje sa do školy, kreslí seba a Katherine, pričom predpokladá, že v jej živote je všetko v poriadku. Ale keď kamera priblíži kresbu, ktorú zanechala Emily, vidíme, že kresba Emily má dve hlavy.

Na americkom DVD boli zahrnuté ďalšie štyri konce.
Koniec #1:
Rovnaké ako v americkej pokladničnej verzii filmu, až na to, že na kresbe Emily má jednu hlavu, čo naznačuje, že je v poriadku a netrpí tou istou chorobou, ktorá spôsobila smrť oboch jej rodičov.

Koniec číslo 2 (takto sa končí celosvetovo uvedený film):
Emily je na prvý pohľad v novom byte a Catherine zopakuje počínanie matky dievčaťa zo začiatku obrazu. Prejavuje lásku Emily, zaželá jej dobrú noc a chystá sa odísť z izby. Emily požiada Catherine, aby nechala pootvorené dvere na izbe, ako to robievala jej matka, no Catherine trvá na tom, že nemôže. Pri zatvorených dverách je na nich viditeľné okno chránené sieťkou. V nasledujúcom momente Katherine zvonku zamkne dvere, čím odhalí, že údajná izba v obyčajnom byte je v skutočnosti oddelením v detskej psychiatrickej liečebni.



Koniec #3:
To isté v psychiatrickej liečebni. Keď za sebou Katherine zatvorí dvere, Emily vstane z postele a začne odpočítavať, že sa niekto skrýva. Prejde ku skrini, otvorí ju a usmeje sa na svoj vlastný odraz v zrkadle.

Koniec #4:
Koniec je podobný tomu v predchádzajúcej verzii, len s tým rozdielom, že Emily nie je v psychiatrickej liečebni, ale vo svojom novom domove a stále sa hrá na schovávačku so svojím odrazom v zrkadle.

Podľa vyjadrení režisérov a producentov urobili prvý (nultý) koniec ako predvolený na DVD a do internej distribúcie, pretože to divákom po skončení filmu aspoň trochu uľaví.
Navrhli, že koniec s nemocničnou izbou by bol príliš temný a rozhodli sa Emily nepotrestať ešte viac po tom všetkom, čím si prešla. Po tom, čo bola postava Emily posledných 45 minút filmu v neustálom zdesení, cítili, že je čas dať jej emocionálnu pauzu, a preto zvolili koniec so šťastnejším koncom, aj keď nie úplne šťastným, pretože Emily sa nakreslila s dvojitá hlava, čo naznačuje, že stále trpí viacnásobnou poruchou osobnosti.

Mobilná hra „Hide and Seek“ je veľmi stará ľudová hra. Po mnoho storočí (alebo skôr tisícročí) je to obľúbená detská zábava. Schovávačka nemá nielen čas, ale ani geografické hranice. Všade na svete stretnete chlapov, ktorí s nadšením hrajú tú či onú verziu skrývačky. A niet sa čomu čudovať! Veď schovávačka sú jednoznačne najstaršie hry na zemi, zakorenené v prirodzenej, loveckej podstate človeka.
Hra na schovávačku je nielen zábavná, hazardná hra, ale aj užitočná. Rozvíja vynaliezavosť a vytrvalosť, učí pracovať v tíme. Zábavnejšie je hrať obľúbenú outdoorovú hru „Hide and Seek“ v spoločnosti 8-12 ľudí, ale je to možné aj pre dvoch. Môžete sa skryť a pozrieť sa všade - doma aj na ulici. Hlavná vec je pred začatím hry určiť, kde sa môžete a kde nemôžete skryť. Väčšinou je ako podmienka stanovené nielen to, že nemožno utekať príliš ďaleko, ale ani naopak, nemožno stáť bezprostredne za chrbtom vodiča alebo sa skrývať príliš blízko „domova“.


"Kulyuchki" - ruská ľudová vonkajšia hra na schovávačku

Toto je jednoduchá hra na schovávačku. Vyberie sa ľubovoľný vodič. Vodič sa otočí tvárou k stene a zavrie oči. Miesto, kde vodič stojí na začiatku hry, sa považuje za jeho „domov“. Môžete jednoducho nechať vodiča v strede miesta a zakryť mu hlavu veľkým šálom alebo bundou. Všetci ostatní hráči pribehnú a skryjú sa a vodič hovorí tieto slová:

Kulu-kulu-baba, nevypichni si oči!
Syn pod oknom, prasa pod košom!
Je čas alebo čo?

Môžete si vybrať akékoľvek iné slovo, napríklad:

Kulu-kulu-kulichi, neseď na sporáku!
Pôjdem po meste, nájdem všetky veľkonočné koláče!
Vychádzam do terénu. Je čas niečo hľadať?

Na otázku vodiča ten, čo sa nestihol skryť, kričí: "Nie!" Potom vodič začne znova hovoriť slová, kým ticho nie je odpoveďou na jeho otázku. Znamená to, že všetky deti sa skrývajú a vy ich môžete ísť hľadať. Keď vodič zbadá jedného z chlapíkov, musí naňho ukázať rukou a zavolať ho menom. Ak je to skutočne nájdený hráč, bude jazdiť. Všetci sa vynoria zo svojich úkrytov a hra sa začína odznova. Ak sa vodič pomýlil a nesprávne pomenoval hráča, pokračuje v hľadaní. Na zmiatie vodiča môžu hráči použiť „vojenský trik“ – prezliecť sa.

"Stick-stukalochka" - ruská ľudová vonkajšia hra na schovávačku

Takáto schovávačka je vonkajšia hra. Pred začiatkom hry si vyberú miesto – „domov“. Potom jeden z hráčov vezme hokejku a snaží sa ju hodiť čo najďalej. Vodič musí bežať za palicou, vyzdvihnúť ju a vrátiť do „domu“. Kým to všetko robí, ostatné deti sa rozutekajú a schovávajú sa. Hneď ako sa palica vráti do „domu“, vodič začne hľadať hráčov. Keď vodič niekoho vidí, hlasno zakričí svoje meno a ponáhľa sa smerom k „domu“. Hráča totiž nestačí nájsť, musíte si ho aj „preklepnúť“. Na to vodič chytí palicu, zaklope a povie: „Klop-klop, palica! Poraz Borya!" (nazývané meno nájdeného hráča). Teraz by mal byť ten, kto bol „zrazený“, v blízkosti „domu“, kým sa nenájdu všetci hráči alebo kým nebude „zachránený“. Každý hráč, ktorý ešte nebol tapnutý, môže pomôcť. Musí sa dostať do „domu“ a zmocniť sa prútika skôr ako vodič. Potom, udri palicou, najprv zakrič: „Klop-klop, palica! Pomôž mi! " Ak zostane čas, potom môžete „pomôcť“ a zvyšku „zajatcov“. Aby ste to dosiahli, musíte postupne vysloviť všetky mená: „Klop-klop, palica! Pomôžte Boryovi, Lude, Nine... „Ale môžete len „pomôcť“, kým sa vodič nedostane „domov“. Len čo sa tak stalo, palica sa hodí čo najďalej a kým ju vodič vráti do „domu“, všetci „zachránení“ hráči pribehnú a schovajú sa. Samozrejme, v prípade, že hráč dobehne do „domu“ spolu s vodičom, ktorý ho našiel, ostáva mu málo času – stihnúť si „vypomôcť“. Ale v úkryte neďaleko „domova“ môže hráč využiť chvíľu, keď vodič zájde ďaleko, vyskočí zo svojho úkrytu a „vypomôže“ všetkým svojim spolubojovníkom. Hra končí, keď sa vodičovi podarilo chytiť a „zraziť“ všetkých hráčov.
***
Vyzerajte rovnako

Podobné články

2021 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.