Priechod hry kalavdyuti nekonečno. Návod na Call of Duty: Infinite Warfare

Pozeráme sa na úvodné video, ktoré hovorí o udalostiach odohrávajúcich sa v ďalekej budúcnosti, konkrétne v roku 2111. Keďže planéta prežila svoju užitočnosť, pokiaľ ide o zdroje, ľudstvo ich išlo hľadať na iné planéty po celej galaxii. Objaví sa však nový nepriateľ, nový tyran, ktorý je pripravený zohnúť pod seba všetky kolónie osád rozmiestnených po celej galaxii, aby získal absolútnu moc a zničil všetko, čo súvisí so zemou. Volá sa SDF, čo znamená Colonial Defense Front. Ide o skupinu vojenských mužov s bojovou flotilou, zatiaľ bez silného vodcu. Ale ak sa objaví, ovládnu našu vlasť a zem zanikne.

Misia 1. Prístup k hrozbám (výcviková misia).

Wolf (bojovník z tímu SCAR, za ktorého hráme) prichádza kontaktovať SCAR-1. SCAR-1 je jednotka pre bitky vo vesmíre. SCAR-1 nás informuje o pripravovanej úlohe. Jedna z našich základní sa chystá napadnúť SDF, ich cieľom je prototyp zbrane F-SPAR. Je potrebné vyzdvihnúť prototyp a vyhodiť do vzduchu základňu skôr, ako ju nájde nepriateľ.

Blížime sa k Európe (Zhluku Jupitera) s našimi chlapmi z tímu - Ti a Sipes. Najprv sa musíte dostať na územie zbrojnej základne UNSA. Vyskočíme s čatou a pristaneme na povrchu satelitu a presunieme sa smerom k základni. Zoznámime sa so systémom ovládania postavy. S nožom zoskočíme k strážnikovi a ideme ďalej. Potom bude ešte jedna hliadka, zničíme a vstúpime na územie základne. Na streche zbraňovej základne je niekoľko strelcov SDF, my sa ujmeme jedného, ​​zvyšok zlikvidujú naši vojaci. Pomocou dvojitého skoku sa predierame na základňu SCAR-1.

Bojom prechádzame cez základňu, používame pušku a špeciálne krvavé granáty, ktoré nájdu nepriateľa a vybuchnú. Používame ešte jeden špeciálny granát – Antigrav, schopný prelomiť gravitáciu na malom priestore pri výbuchu. Dostávame sa do arzenálu a odnášame zbraň F-SPAR. Ty nám dáva mini prototyp, začína sa proces sebazničenia. Pechota a technika v podobe robotov nám postupujú v ústrety. F-SPAR nezneužívame na pechotu, ale používame ho proti robotovi SI-12. Na začiatok mu vystrelíme nohu, aby sa znehybnil, a potom ho dokončíme. Na častiach tela robota SI-12 je v percentách uvedené, v akom štádiu deštrukcie táto alebo tá časť tela. Kráčame ďalej, zostáva málo času a na ceste stále stojí oddiel od SI-12. Používame veľké delo F-SPAR na použitie náboja na všetkých robotoch naraz. Spolu s oddielom SI-12 ničíme aj brány základne, cez ktoré nás unáša gravitácia.

Prebúdzame sa už mimo základne spolu s našou čatou. Pokazil sa nám vzduchový ventil, kolega nám ide pomôcť, no napadne nás oddiel SDF pod vedením admirála Kotcha. Kotch nám dáva vzduch a vypočúva nás. Potom zabije jedného zo svojich a vydá rozkaz zničiť našu skupinu. Wolf a jeho partia skončili.

Misia 2. Čierna obloha.

Sme transportovaní do sídla UNSA v Ženeve (Švajčiarsko), na planéte Zem, kde o incidente hovoria admirál Reigns a poručík Reyes. Z rozhovoru vyplýva, že hlavné sily do útoku nepôjdu, pretože politické orgány sú proti. Po rozhovore sa Reyes stretáva s poručíkom Salterom a hovorí o tom, čo sa deje na „Európe“. Ďalej naša kontrola prechádza pod poručíka Reyesa. Prechádzame pamätnou sieňou a vychádzame na balkón, kde sa koná prehliadka flotily. Ideme so Salterom na loď, na palube nás stretne Ethan (robot E3N), neskôr príde admirál Raines a všetci ideme na palubu odplaty. Ethan si všimne, že delá AATIS mieria na ich loď. SDF prevzali kontrolu nad zbraňami a útočia na naše lode. Sme vyradení, strácame kontrolu a pristávame v jednom z nákupných centier v Ženeve.

Počas vylodenia vidíme jednotky SDF útočiť na civilistov. Pár ich príde k nám, vezmeme pištoľ a zastrelíme dvoch útočníkov. Ideme dole, vyberieme pištoľový samopal „Karma-45“ a zastrelíme všetkých vojakov SDF. Pomocou prístreškov sa presunieme ku schodom a vyjdeme hore a potom doľava. Na aktualizáciu arzenálu nájdeme na niektorých vojakoch SDF útočné pušky Wolf. Vyjdeme na ulicu a keď ideme dolu k bráne, Salter nám dáva trieštivé granáty. Pri bráne bude útočná puška „KBAR-32“, odnášame ju a spolu s granátmi vyrážame do boja ulicami Ženevy. Dostaneme sa na námestie, vezmeme granáty bloodhounda a použijeme ich v boji. Tiež nezabudnite, že tieto granáty sa používajú aj proti nám, preto, keď sa nájde krvavý pes, strieľame naňho, kým sa k nám nedostane. Prechádzame ďalej po uliciach, v domoch strieľame útočné lietadlá a ostreľovačov. Dávajte pozor na okná horných poschodí budov, môžu tam byť šípky.

Sledujeme, ako padá vojnová loď „Nova“ a vlna z výbuchu nás nakrátko ohlušuje. Predierame sa ďalej, v uličke na nás zaútočí niekoľko robotov SI-6. Poradíme si s nimi a ideme na trhovisko, neďaleko vchodu na námestie nájdeme ľahký guľomet "R.A.W." Bloky s robotmi SI-6 sa zhadzujú na námestie, v boji používame granáty a ľahký guľomet. Posúvame sa ďalej po zničených uliciach a vykonávame „upratovanie“ budov. Vchádzame do jednej z budov a nenecháme vojaka SDF zabiť civilistu. Bežíme ďalej a roboti SI-6 sa snažia prelomiť zatvorené okno. Ethan nám dáva nástroj, pomocou ktorého môžeme hacknúť robota. Používame to a prechádzame pod kontrolu jedného z robotov. Zastrelíme jeho spojencov a zničíme sa. Opäť kontrolujeme poručíka Reyesa a pokračujeme s oddelením.

V suteréne stretávame ďalších spojencov a ideme ďalej. Teraz máme prístup k útoku zo vzduchu a aby sme ho mohli uskutočniť, zakryjeme niekoľko cieľov a zavoláme „šakalov“, zaútočia na vybrané ciele. Dostaneme sa k nepriateľskému raketoplánu, zaútočíme naň leteckým útokom. Vybuchne a my sa ďalej dostávame k veži AATIS, pričom ničíme vojakov SDF.

Ideme dovnútra, pripojíme sa ku kamerám a vidíme, že pracovník SDF vyhodí do vzduchu systémy AATIS. Čo najrýchlejšie utekáme do riadiacej miestnosti a s Ethanovou pomocou sa vlámeme dovnútra a zlikvidujeme všetkých vojakov, okrem operatívca. Pozeráme video, operatívcom je veliteľ Akil Min Raya.

SDF ustúpili, choďte von a sadnite si do „šakala“. Vstávame do vzduchu, aby sme dokončili zvyšných pilotov SDF. Prechádzame stratosférou a vyrážame do vesmíru, aby sme zničili lode SDF. Prepíname medzi zbraňami a tiež používame zrýchlenie na dobiehanie cieľov. Zničíme celú flotilu a vrátime sa na základňu. Keď sa vrátime, znova nás napadnú a velí Ethan. Teraz musíme strieľať na všetky delá super krížnika, ktorý na nás útočí, ak na nás lietajú rakety, spustíme pasce. Vyletíme z krížnika a zo všetkých síl spolu so spojencami zaútočíme na super krížnik. Ustúpi a my pristávame na základni Retribution.

Na „Odplate“ stúpame na vyššie poschodia. Ideme do hlavnej riadiacej miestnosti lode a tam sa stretneme s kapitánom. Dvere do bodu, zablokované šatníkom, zdvihnite ich a prejdite. Dozvedáme sa, že kapitán je mŕtvy, teraz sme velením lode „Retribution“. Prichádza kapitán lode „Tiger“ a neskôr nás kontaktuje admirál Raines. Admirál nám hovorí, že sme začali otvorenú vojnu s SDF a Retribution with Tiger sú jediné lode v našej flotile. Taktiež SDF zaútočili nielen na Ženevu, ale aj na nákladný prístav na Mesiaci. Našou ďalšou úlohou je vrátiť prístav a obnoviť flotilu.

Misia 3. Odplata. Výsledky.

Prichádzame do bývalej kapitánskej kabíny, teraz je naša. Obzeráme sa a pozeráme na stánok s hľadanými zločincami, všetci sú členmi SDF. Ako hlavné a doplnkové úlohy musíte na úplný prechod všetkých zabiť. Neďaleko sa nachádza počítač, na ktorom bude možné počúvať zvukové súbory a prezerať správy.

Necháme zvyšok na moste a aktivujeme kľúč pre superluminálne cestovanie. Spoločne s Botsmi a Salterom sa presunieme do arzenálu, vyberieme si zbraň pre danú úlohu a upravíme ju. Ideme dole, odnášame jetpacky a spolu s útočnou skupinou sadáme na terénne autá.

Misia 4. Operácia „Port Defense“.

Schádzame na terénnych vozidlách na mesačný povrch a smerujeme do nákladného prístavu. Počas jazdy na terénnom vozidle sa objaví obrnený transportér s granátometom a v spomalenom zábere ho zabijeme. Ideme ďalej, terénne auto nezvládne a narazí do budovy. Vystupujeme z terénneho vozidla a ideme s oddielom k terminálu.

Prechádzame cez núdzovú prechodovú komoru a narazíme na hromadu civilných mŕtvol. Bežíme ďalej, pomocou jetpacku stúpame hore. Na beh po stenách používame aj jetpack. Prechádzame okolo hlavného terminálu a narážame na nepriateľský oddiel vojakov, likvidujeme ich rozstreľovaním okien, aby sme znížili tlak v priestoroch. Z miestnosti nás nevyhodí, keďže sme ďaleko a po pár sekundách sú okná blokované núdzovými štítmi. Ideme ďalej, rovnakým spôsobom ako s vojakmi SDF. Od mŕtvych vojakov nachádzame nové zbrane – ľahký guľomet Hammer a brokovnicu Rogue a možno ich nájsť aj neskôr v arzenáli na policiach.

Potom, čo sme sa vysporiadali s vojakmi a botmi SDF, zhora spadne blok, z ktorého vychádza bot so štítmi. Hádzame Antigrav granáty, aby sme prelomili jeho gravitáciu a zaútočili naň zboku alebo zozadu. Po dokončení robota máme schopnosť aktivovať štít proti guľkám prepichujúcim brnenie. Blížime sa k bráne, otvárame ju a púšťame sa do boja s vojakmi SDF, pričom aktivujeme štít. Vyskočíme hore, vezmeme trieštivé granáty a použijeme ich proti botom so štítom. Pribehneme k robotovi a vyberáme jeho zbraň „F-SPAR Burner“. Stretávame ranených vojakov, sme informovaní, že na vrchole postupujú protivníci. Pohybujeme sa po schodoch, likvidujeme vojakov. Prechádzajúc chodbou nás napadne „rýchlik“ bojovník a spolu s oddielom sme vyvedení. Nasadíme si masku, no pri páde si ju poškodíme a zásoba kyslíka nám postupne klesá. Ethan nám pomáha a my bežíme s tímom čo najrýchlejšie do úkrytu. Prechádzame cez núdzovú prechodovú komoru a smerujeme k zbrojnému arzenálu.

V arzenáli si vezmeme akúkoľvek zbraň, ktorú potrebujeme, vrátane guľometu Hammer a brokovnice Rogue s rôznymi úpravami. Taktiež na pravej strane, v arzenáli, používame terminál na zlepšenie výbavy. Do bitky vstupujeme s ďalším oddielom vojakov a robotov SDF. Medzi zabitými nepriateľmi nájdeme ostreľovaciu pušku EBR-800 a odpaľovač SA3 Spartan. Čistíme hangár od bojovníkov SDF a ideme ďalej. Spolu s oddielom schádzame výťahom dolu k bojovníkom Šakal a vzlietame zo základne. Vonku, na území prístavu, likvidujeme nepriateľské stíhačky pomocou zrýchlenia a guľometov. Potom použijeme dron na doplnenie munície a opravu Šakala. V boji proti zvyšku stíhačiek a dvojici útočných lietadiel používame rakety a nezabúdame ani na použitie pascí na odvádzanie nepriateľských rakiet. Keď sme znovu dobyli prístav, vydáme sa na obežnú dráhu, aby sme pomohli tigrej jednotke.

Pristávame na palube torpédoborca ​​SDF, pohybujeme sa hákom a ničíme vojakov SDF. Dostaneme sa na most torpédoborca ​​a vyhodíme do vzduchu okno. Odtlakovanie vytlačí ľudí z mosta. Ethan spustí systém podpory života a deaktivuje hlavné zbrane torpédoborca. Prichádza kyslík, berieme veliteľský preukaz kapitána Bradleyho Filliona (jedna zo zoznamu hľadaných osôb). Otvoríme dvere, zídeme dolu výťahovou šachtou a keď sa dostaneme do riadiacej miestnosti, hodíme granát. Eliminujeme zvyšných vojakov, Ethan vypína pomocné zbrane. Potom prejdeme chodbou a zlikvidujeme ešte pár vojakov, z vysielačky nám povedia, že máme ešte chvíľu času na to, aby sme torpédoborec opustili. Chodbou, vylomením dverí, prejdeme do arzenálu napravo a pomocou terminálu vylepšíme naše vybavenie. V arzenáli nájdeme aj pištoľ Kendall-44 a novú pušku Type 2. Presúvame sa do kontrolného bodu, aby sme otvorili brány hangáru. Ničíme stíhačky SDF, v blízkosti kontrolného bodu získavame ďalšie vylepšenie vybavenia. Ignorujeme robota na mieste a aktivujeme kontrolný bod brány hangáru. Všetci nepriatelia sú zmetení do vesmíru, preživších ukončujeme pomocou háku a zbrane. Sedíme na palube stíhačky „Šakal“ a odlietame z torpédoborca, pričom sledujeme, ako ho ničí jednotka „Tiger“. Potom sa vrátime na základňu lode "Retribution".

Misia 5. Odplata. Späť v radoch.

Počúvame dešifrovanú správu od admirála SDF Kotcha a nasledujeme poručíka Saltera. Ideme hore k hlavnému kontrolnému bodu. Ak chcete, ideme do strážnice a sledujeme správy, môžeme navštíviť aj zbrojný arzenál. McCallum ladí vybavenie, pomáhame jej dostať sa von a ovládnuť hlavnú kontrolnú miestnosť. Máme ďalšie úlohy, vyberáme si jednu z nich. V našom prípade je prvou voľbou „Dagger Strike“.

Misia 6. Operácia „Dagger Strike“ (dodatočná úloha).

Náš cieľ sa uskutoční na palube torpédoborca ​​SDF Galaxius. Je potrebné oslobodiť rukojemníkov a vrátiť zbrane ukradnuté z tajného zariadenia v „Európe“. Výber zbrane pre misiu a jej úprava. Potom zídeme do hangáru a nastúpime na „šakala“, ktorý sa nachádza v kupé 3. Odlietame na misiu.

Opúšťame stíhačky a na otvorenom priestranstve sa presúvame k torpédoborcu „Galaxy“, likvidujúc výsadkárov SDF. Zaútočíme na trup torpédoborca ​​a dostaneme sa dovnútra. Používame terminál na prenos dát a zisťujeme, kde sú rukojemníci. Presúvame sa do nákladného priestoru, potichu likvidujeme vojakov SDF, alebo sa vyhýbame stretnutiu s nimi, aby nezabili ženistov. Vojakov spoznáte aktiváciou radaru.

Prenikáme na územie nákladného priestoru, eliminujeme vojakov pomocou zbrane s tlmičom alebo tichým atentátom zozadu a nezabudneme vypnúť bloky s robotmi. Po nepriateľoch sa presunieme k nadporučíkovi Radoslavovi Barkovovi (jeden zo zoznamu hľadaných). Po ňom sa presunieme do arzenálu, zlikvidujeme vojakov a robotov SDF. Vylomíme dvere a pomocou terminálu získame dve vylepšenia vybavenia a odnesieme aj odpaľovač "P-LAW", ktorý treba vrátiť na základňu. Zničíme zvyšných vojakov SDF a vrátime sa na základňu.

Za úlohu získame novú zbraň, vyradíme 1 cieľ zo zoznamu hľadaných osôb a perk „Quick Reload“.

Misia 7. Odplata. Urobte, čo musíte.

Ideme výťahom spolu s poručíkom Salterom, ideme sa rovno pozrieť na novinky zo Ženevy. Potom ideme do našej kancelárie, aby sme sa oboznámili s novými informáciami. Potom prejdeme na kapitánsky mostík a prevezmeme zvyšok dodatočných úloh alebo prejdeme k hlavnej.

Misia 8. Operácia „Deep blow“ (dodatočná úloha).

Je potrebné zlikvidovať vrch SDF na palube torpédoborca ​​Ikariy. Musíte konať potichu, ideme spolu s poručíkom Salterom. Ideme do arzenálu, vyberáme zbrane pre úlohu a jej úpravy. Potom zídeme do hangáru a nastúpime na „šakala“, ktorý sa nachádza v kupé 3. Odlietame na misiu.

Úloha začína tým, že čakáme na prílet torpédoborcov SDF na malých asteroidoch. Po ich príchode prenikáme k „Ikari“ cez technický poklop. Sledujeme Saltera, potom musíme nezávisle preniknúť do kasární. V kasárňach nehlučne zabíjame vojakov a obliekame si uniformu SDF. V kasárňach nájdeme novú útočnú pušku „R3K“, vezmeme ju a oskenujeme, no keďže potrebujeme tichú zbraň, chytíme našu zbraň späť. To isté robíme s brokovnicou DCM-8, ktorá je na pulte v kasárňach. Ďalej sa musíme dostať na konferenciu, ale na to potrebujeme certifikát.

Salter odošle údaje o cieli, z ktorého si môžete vyzdvihnúť certifikát a vchádzame do haly. V sále je veľa vojakov, nezabíjame ich, aby sme nevzbudili rozruch. Keď sa nájdu bezpečnostné príspevky, vypnite ich. Vidíme náš cieľ – technického dôstojníka, čakáme, kedy vystúpi na poschodie. Na najvyššom poschodí zabijeme jeho a hliadkujúceho vojaka. Vypneme bezpečnostné stĺpiky a odoberieme certifikát. Prejdeme do ďalšej miestnosti a ideme na určený bod, vyhýbajúc sa priamemu kontaktu s vojakmi SDF. Prechádzame do miestnosti s konferenčnou miestnosťou, Salter hlási, že do kasární poslali oddiel a možno nás čoskoro nájdu. Vlezieme do ventilácie a tam umiestnime plynové zariadenie. Salter vypne systém podpory života a horná časť SDF zahynie v konferenčnej miestnosti: viceadmirál Caleba Tiesa, kapitán prvej hodnosti Hoshi Siyada a kapitán prvej hodnosti Oren Emin. Sledujeme ich smrť a potom začneme bitku proti vojakom SDF. Mimochodom, deaktivácia stĺpikov nám bude hrať do karát a my sa rýchlo dostaneme z torpédoborca. Najprv však musíte zabiť ďalšie dva ciele, presúvame sa na určený bod. Keď sa otvoria dvere v ďalšom kupé, nemýlime sa s nepriateľom a dostaneme pokyn, aby sme nasledovali vojakov SDF. Počas potýčky budú na chodbe traja vojaci a poručík Andrei Gavrilyuk, ktorí nie sú oblečení ako vojaci. Zabijeme ich a presunieme sa ďalej za Salter k núdzovej bráne, pričom cestou likvidujeme protivníkov. Sadneme si na „šakala“ a pustíme sa do boja proti trom esám z SDF. Poručík Matthew Tovar a starší poručík Omar Gatik sú v dvoch z troch stíhačiek SDF „Quickie“. Všetko zničíme a vrátime sa k „Odplate“.

Za úlohu získame 2 nové zbrane, vyradíme 6 cieľov zo zoznamu hľadaných osôb a perk „Rýchla regenerácia“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme do našej izby. Pozeráme sa na hľadanú tabuľu a informácie v počítači. Ak sme si prezreli všetko potrebné, ideme na most splniť ďalšiu úlohu.

Misia 9. Operácia „Grave Digger“ (dodatočná úloha)

Náš cieľ je na vrakovisku SDF, je potrebné zničiť torpédoborec, niekoľko „Shustryakov“ a pozbierať kovový šrot. V arzenáli vyberieme dostupné úpravy pre „šakala“ a odletíme na misiu.

Na začiatok zničíme „Hustlerov“, použijeme pasce proti raketám a zrýchlenie, aby sme stíhačky dostihli. Ďalej ideme k torpédoborcu, na palube ktorého je poručík Sang Yup Kim. Pomocou zásob bezpilotnej munície na ňu útočíme z rakiet a ničíme ju. Potom sa objavia člny SDF „A-Jack“, zaútočíme na ne zozadu salvou rakiet. Po dvoch člnoch sa objavuje Ace SDF - veliteľ leteckého krídla Ivan Perez. Zlikvidujeme veliteľa a po ňom už nebudú žiadne ďalšie nepriateľské jednotky. STRATÉGIA zvoláva trofeje za kovošrot a my sa vraciame na základňu.

Za splnenie úlohy odoberáme 2 terče zo zoznamu hľadaných osôb a získavame vylepšenie pre „Šakala“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme do našej izby pozrieť si hľadanú tabuľu. Ak sme si prezreli všetko potrebné, ideme na most splniť ďalšiu úlohu.

Misia 10. Operácia "Phoenix" (dodatočná úloha).

Naším cieľom je prototyp útočného lietadla v hangári na palube krížnika SDF Cerberus. Musíte ukradnúť prototyp a uniesť ho bez boja. Vybavíme sa v hangári a odlietame na misiu.

Nasledujte Saltera pozdĺž pásu asteroidov pomocou háku. Cestou v tichosti likvidujeme vojakov, jeden z nich má nový samopal „HVR“. Dostávame sa k motorom a inštalujeme EMP. Po výbuchu bojujeme vo vesmíre proti vojakom SDF a kryjeme Saltera. Jedno z útočných lietadiel prepichne priestor krížnika a ideme po ňom dole. Vnútri eliminujeme nepriateľov, vrátane mladšieho poručíka Cesareho Mangana, ktorý uviazol v prototype útočného lietadla. Sedíme pri kormidle útočného lietadla a letíme do boja proti štyrom esám SDF, z ktorých traja sú major Nicholas Rad, plukovník Yong Kim a nadporučík Taras Emin. Po ich zničení sa čo najskôr vraciame na základňu, kým nás Cerberus nezastrelí.

Za splnenie úlohy odstraňujeme 4 ciele zo zoznamu hľadaných osôb a získavame dve vylepšenia pre „šakala“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme do našej izby, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a nové informácie v počítači. Prechádzame k mostu za ďalšou úlohou.

Misia 11. Operácia „Pure Threat“ (dodatočná úloha).

Torpédoborec "Solis" je v poli asteroidov Európy, kým sa k nemu nedostane pomoc, je potrebné torpédoborec zničiť. V arzenáli upravujeme „šakala“ a spolu s poručíkom Salterom odlietame na misiu.

Ideme za Salterom a hľadáme torpédoborec SDF. Nájdeme torpédoborec, rozhodneme sa, že je opustený, ale nebol tam. Toto je prepadnutie a musíme zničiť tri člny, dva torpédoborce a SDF "Quickie". Okrem toho je tu aj eso - kapitán Hari Khalsa. Odlietame od člnov a torpédoborcov a začíname útok na "Shustryakov" a Asu. Po ich zničení ideme k torpédoborcom a člnom SDF. Zaútočte na delá a zadnú časť torpédoborca. Po zničení všetkých nepriateľských jednotiek sa vraciame na základňu.

Za splnenie úlohy odoberáme 1 cieľ zo zoznamu hľadaných osôb a získavame vylepšenie pre „Šakala“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme do našej izby, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a nové informácie v počítači. Prechádzame k mostu za ďalšou úlohou.

Misia 12. Operácia „Safe Harbor“ (dodatočná úloha).

Torpédoborce obkľúčili základňu UNSA, je potrebné im pomôcť zničením torpédoborcov SDF. Upravíme „šakala“ a odletíme na misiu.

Vstupujeme do samotného centra bitky medzi UNSA a SDF. Na začiatok sa pustíme do zničenia "Shustryakov" a As - poručík Karl Drone. Ďalej ideme k torpédoborcom, na jednom z nich zničíme staršieho poručíka Attilu Zalanyu.

Za splnenie úlohy odoberáme 2 terče zo zoznamu hľadaných osôb a získavame vylepšenie pre „Šakala“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme do našej izby, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a nové informácie v počítači. Prechádzame k mostu za ďalšou úlohou.

Misia 13. Operácia „Strychnin“ (dodatočná úloha).

Našou hlavnou úlohou je zničiť krížnik Ellada. Je potrebné sa tam dostať so skupinou výsadkárov a použiť chemické vybavenie na zničenie „Hellas“. Vezmeme silnú zbraň a odletíme na misiu.

Na ceste ku krížniku sa stretávame s Ases: poručík Serzh Sargsyan a poručík Rulon Raymond, ako aj SDF "Shustryaki". Po ich zničení sa nás "Hellas" zbaví. Dobiehame ho pomocou zrýchlenia a prenikáme cez poškodený hangár dovnútra. Výbuchom guľometu a rakiet zničíme SI-12 a opustíme kokpit stíhačky. Ideme vpred a zabíjaním bojovníkov SDF nájdeme novú zbraň - brokovnicu Banshee. Vojdeme do dverí napravo a ideme doľava do horiacej chodby, nájdeme dvere do arzenálu a vylomíme ich. Vnútri nájdeme vylepšenie a dve zbrane: samopal RPR EVO a Oni pištoľ. Bežíme ďalej, zabíjame nepriateľských vojakov a získavame prístup k LSS, bežíme ďalej a začíname bezkontaktné hackovanie hlavného arzenálu. Odrazili sme bojovníkov SDF, hneď ako prebehlo vlámanie, ideme dovnútra a odoberieme vzorku chemických zbraní. Berieme tiež vylepšenie, vybavenie, ktoré potrebujeme, a dorábame zvyšných vojakov. Položíme škrupiny a bežíme k východu. Na ceste bude bot so štítmi, zničíme ho pomocou granátov. Sadneme si do kokpitu „šakala“, vyletíme z krížnika a vyhodíme ho do vzduchu. Spolu s ním vyhodíme do vzduchu viceadmirála Vlada Dergačeva. Úloha je splnená, vraciame sa na základňu.

Za splnenie úlohy získame dve nové zbrane, dve vylepšenia výbavy a perk „Kovboj“ a tiež vyškrtnutie 3 cieľov zo zoznamu hľadaných osôb. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy, hľadanú nástenku a vypočujeme si informácie v počítači a ideme na most splniť hlavnú úlohu.

Misia 14. Operácia „Pálenie vody“.

Spúšťame skok na územie satelitu Titan. Komunikujeme v arzenáli so štábnym rotmajstrom Jozefom Omarom a vyrážame na misiu.

Naším hlavným cieľom je zničiť palivovú vežu SDF. Najprv však musíte vystúpiť a dostať sa do továrne, aby ste označili miesto pristátia pre posily. Vyloďujeme sa a spolu s Omarom sa presúvame na nepriateľskú základňu. Na pohyb po skalnatom povrchu používame jetpack. Blížime sa k schátranej základni, rozhliadame sa a nachádzame východ v stene. Zdvíhame vybavenie, aby sme prešli dierou a nasledovali spolu s čatou do nepriateľskej zóny.

Aby sme úspešne obišli prvú ozbrojenú základňu, rozdeľujeme sa na dve skupiny. Ticho sa pohybujeme a paralelne používame radar, aby sme vedeli o pohyboch nepriateľa. Ideme po ľavej strane spolu s Omarom a likvidujeme bojovníkov SDF. Sledujeme Omara, cestou stretávame Ethana a pokračujeme v spoločnom pohybe. Pohybujeme sa opatrne, bez upútania pozornosti, kde je príležitosť, vyhýbame sa stretnutiu s jednotkami SDF. Po ceste likvidujeme stráže a ideme na jednu zo stanovíšť. Otvárame dvere a prechádzame chodbami na miesto pristátia. Čistíme oblasť od vojakov SDF a inštalujeme maják. Prichádzajú posily a dávajú nám bojový tank SI-12, aby nám pomohol.

Odchádzame k veži, zastavujeme pri hrebeni, aby sme zhodnotili situáciu a pomocou rakiet SI-12 ničíme nepriateľskú čatu pri hlavnom vchode do palivovej veže. Ďalej sa spolu s oddielom dostaneme do veže pomocou rakiet SI-12 proti vojakom SDF. Čoskoro sa nám do cesty postaví bojové vozidlo MEGA, ktoré prevyšuje silu bojového tanku SI-12. Vyradí ho z boja a my musíme bojovať s nepriateľským strojom tvárou v tvár. Zničíme ho raketometom, pohybujeme sa po balkónoch a zbierame mušle. Po zničení "MEGA" aktivujeme našu SI-12 a vyrážame vpred. Na ďalšom území na nás spolu s oddielom strieľajú z "Olympusu" a ničia naše obrnené vozidlá. Podarí sa nám utiecť spolu s kľúčovými postavami. Ďalej spolu s Ethanom stúpame na výťah a sadneme si do kokpitu stíhačky „Šakal“. "Olympus" zničil naše delostrelectvo, teraz budeme musieť zaútočiť zo vzduchu, konkrétne zničiť turbínu, aby sme odstránili plyny.

Stúpame do vzduchu a zničíme niekoľko bojovníkov, potom sa objaví útočná loď. Útočíme naňho na turbíny zozadu, pričom používame pasce, aby sme sa vyhli raketovej paľbe. Po zničení útočného lietadla zničíme niekoľko ďalších stíhačiek a posadíme sa na miesto turbíny. Likvidujeme vojakov na území a dostávame sa dovnútra. Zničíme vojakov v blízkosti kontrolného bodu a vypneme ochranu. Vraciame sa k „Šakalovi“ a ničíme vežu ropnej rafinérie. Pozorujeme prebiehajúci výbuch a vraciame sa na základňu. Na ceste k nám a loď "Retribution" zaútočila na "Olympus". Náš Šakal je vyradený a my sa katapultujeme s Ethanom. "Olympus" a "Odplata" idú do iného bodu vo vesmíre a opúšťajú nás. Kapitán Reyes sa odpojí a prebudí sa na palube Tigra pod vedením kapitána Ferrana. Sme poslaní do "Retribution" a za splnenie misie získame perk Nepreniknuteľný.

Misia 15. Odplata. Záchrana.

Po zachránení kapitána Ferrana a Ethana sme sa ocitli na palube Retribution. Odchádzame na mostík lode spolu s poručíkom Salterom. Kontaktujeme admirála, chce nám sprostredkovať dôležité informácie, ale osobne v našej kancelárii. Ideme do kancelárie, komunikujeme s admirálom o väzňovi agenta SDF - Raya a pozeráme sa na nové informácie v počítači. Prejdeme k ďalšej hlavnej úlohe alebo prijmeme ďalšiu.

Misia 16. Operácia „Sudden Death“ (dodatočná úloha).

Naším cieľom sú SDF stormtrooperi „A-Jackie“, ktorí tankujú na Titane. Po bitke s "Olympusom" od nás neočakávajú útok, a tak proti nim organizujeme prepad. Sedíme v kokpite a vyrážame na misiu.

Ocitáme sa na obežnej dráhe Titanu a prvým cieľom je päť člnov SDF „A-Jack“. Používame guľomet a rakety a útočíme na chrbát - turbíny. Po zničení člna idú "Shustryaks" do boja. Na začiatok sa zaoberáme "Shustryakmi", zakryjeme zameriavačom a spustíme paľbu z guľometu, nezabudnite na zrýchlenie. V prípade nepriateľskej raketovej salvy používame pasce. Používame zásobovanie bezpilotnou muníciou, keďže nám dodáva nielen rakety, ale aj opravuje Šakala. Vraciame sa k člnom a po zničení štyroch člnov sa na nás vynárajú dve esá: poručík Sergio Gilles a podplukovník Damien Nichols. Zničíme ich a zvyšnú loď a vrátime sa na základňu.

Za splnenie úlohy odstránime 2 ciele zo zoznamu hľadaných osôb a získame perk „Koncentrácia“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme do našej izby, aby sme si prezreli hľadanú tabuľu a potom na most, aby sme dokončili ďalšiu úlohu.

Misia 17. Operácia „Dark Quarry“.

Výrobná kolóna "Vesta-3" patrí nám, ale v poslednej dobe z nej nie sú žiadne zásoby a nedostáva sa do kontaktu. Je potrebné rekognoskovať situáciu a hlásiť sa admirálovi. Odchádzame k Asteroidu, po presune ideme spolu so Salterom do arzenálu. Zoznámime sa s novým vybavením - ATAD (samoriadené bezpilotné zariadenie). Po nej sa vybavíme a sadáme na „Havrana“ v druhom hangári.

Pristávame v hangári, nainštalujeme zosilňovač pred východ. Keďže keď vyjdeme na svetlo, slnko nás usmaží zaživa, musíme sa pohybovať po temnej strane asteroidu. Okrem toho sa pohybujeme oveľa rýchlejšie, pretože asteroid rotuje a kedykoľvek môžeme byť otočení smerom k slnku. Počúvame rady našich kolegov a presúvame sa z jedného hangáru do druhého. Vchádzame na stanicu, prehľadávame priestory a hľadáme preživších. Arzenál je prázdny, ale vojak Kashima pre nás nachádza nové zbrane.

Predierame sa do ďalšieho kupé, nachádzame ďalšie mŕtvoly a zlikvidovaného bota. Možno to boli roboti, ktorí zaútočili na civilistov a strážcov konvojov. Prechádzame ďalej, bot zaútočí na poručíka Saltera, zničíme ho a ideme ďalej. Dvíhame dvere a eliminujeme všetkých robotov, ktorí na nás útočia. Prejdeme do ďalšej miestnosti a odrazíme útok nekontrolovaných robotov. Za súmraku sa presúvame k dverám do centrály. Aktivujeme bezkontaktné hackovanie a odrazíme útok robotov pomocou navádzacích bezpilotných zariadení.

Ideme dovnútra a bežíme k hlavnému kontrolnému bodu. Na kamerách nájdeme preživších inžinierov, sú v pristávacom hangári nad baňami. Saltera posielame do "Havrana" na ďalšiu evakuáciu a presúvame sa do hangáru. Cestou sa pustíme do boja s robotmi pomocou energetického dela a šokových granátov. Presúvame sa do hangáru, používame jetpack a dostávame sa k preživším inžinierom. Dozvedáme sa, že dôvodom opustenia obežnej dráhy astroidu je „Olympus“, ktorý na asteroid vystrelil salvu. Okrem toho SDF naprogramovali robotov, aby zaútočili na kohokoľvek v ťažobnej kolónii. Pristúpime k páke, aby sme spustili tepelný štít. Otvorí sa plošina s kopou robotov, spustíme na nich paľbu a po bitke si sadneme na „Havrana“. Základňa začne vybuchovať a pri výbuchu stratíme niekoľko inžinierov a štábneho seržanta Omara. Ostatným sa podarí odletieť s nami. Za splnenie misie získame perk „Rýchla zmena“.

Misia 18. Odplata. Cena víťazstva.

Vraciame sa do „Retribution“ a spolu s Ethanom a Salterom ideme na most. Dozvedáme sa, že loď „Tiger“ bola napadnutá „Olympusom“. Ethan nám hovorí, že sme dostali správu od admirála do našej kancelárie. Po vypočutí správy loď dorazí k zničenej lodi „Tiger“. Neskôr sa admirál Kotch spojí s ponukou vzdať sa Retribution. Kapitán Reyes sa rozhodne a toto je ďalšia úloha.

Misia 19. Operácia „Tracer“ (dodatočná úloha).

Cieľ – Zabrániť zhromažďovaniu zdrojov SDF vo vlastníctve UNSA. je potrebné vyčistiť fragmentačnú dráhu od "Shustryakov" a Aesov SDF. Vybavíme „šakala“ a spolu so Salterom vyrážame na misiu.

Dostávame čas na zničenie všetkých "Shustryakov" a Ases SDF, keďže sme na slnku. Nie je tam žiadna priorita, tak nestrácame čas a pristupujeme k ničeniu cieľov. Medzi esá patria starší poručík Suresh Malakar, poručík Taylor Kurosaki, poručík Tom Shakolchai, mladší poručík David Shorn a kapitán Enal Ken.

Za splnenie úlohy odstránime 5 cieľov zo zoznamu hľadaných osôb a získame perk „Elektrický nôž“. Po návrate do „Retribution“ sledujeme správy v strážnici a ideme si do izby pozrieť hľadanú tabuľu, toto je náš posledný pobyt na lodi, takže všetko študujeme a sledujeme, ako aj plníme doplnkové úlohy, ak neurobili to skôr. Odchádzame na most splniť posledné úlohy.

Misia 20. Operácia „Black Flag“.

Musíme prilákať Olymp na zem a zničiť ho. Aby sme to dosiahli, musíme zorganizovať prepadnutie pre SDF a transpondér zabudovaný do nášho väzňa Rayi nám v tom pomôže.

Presúvame sa na zem. Ideme dole výťahom a ideme do arzenálu. Vybavíme sa, sadneme na havrana a vyletíme na misiu. Po príchode do Ženevy nám povedali, že konvoj s väzňom bol napadnutý. Ideme na pomoc, bežíme k nákladiaku a vnútri nájdeme len jedného majora Augusta. Hlási, že odišli, ideme hľadať väzňa. Cestou zničíme všetkých útočníkov. Konáme rýchlo, berieme akúkoľvek zbraň, ktorá je na ceste, pretože bude nedostatok distribučných miest munície. Na námestí nájdeme novú ostreľovaciu pušku KBS Longbow a používame ju proti strelcom na diaľku. Bežíme na námestie, kde väzeň prejde bránou a zatvorí ju. Zlikvidujeme vojakov a aby sme obišli bránu, vylezieme doprava cez okno. Ocitli sme sa v budove, ideme na poschodie a máme čo do činenia s vojakmi a robotmi SDF. Vidíme väzňa, hodí schody hore a hasí vojakov. Zničíme ich a s jetpackom stúpame hore. Cestou do krytu zničíme vojakov SDF. Na streche nás čaká väzeň - Raya, ktorý nám podáva "lyulya". Nakoniec sa zabije a predčasne zničí transpondér.

Olympus vystrelí jedným dúškom na veliteľstvo, kde sídli admirál Raines. Nastupujeme na Šakal a s pomocou poručíka Kroca sa dostávame na Olymp. Nachádzame novú pištoľ „Oni“, samopal „ERAD“ a ľahký guľomet „Titan“. Berieme guľomet a ideme do boja, pričom strieľame všetkých nepriateľských vojakov, ktorí nám stoja v ceste. Cestou berieme SA-3 "Spartan", potom sa nám bude hodiť. Po dosiahnutí konca oddelenia vyjde pár vojakov na čele SI-12 "MEGA". Útočíme na „MEGA“ pomocou odpaľovača SA-3 „Spartan“. Po jeho zničení sa presunieme k výťahu a ideme hore.

Predierame sa nákladným priestorom, začína sa proces sebazničenia. Všetko začína vybuchovať, bežíme čo najrýchlejšie a dostávame sa ku vchodu na most. Dvere sú zamknuté, pomocou hackerského vlámania kontaktujeme technického robota a na ceste k admirálovi Kotchovi zaútočíme na každého. Ak sa vám nepodarilo zabiť Kotcha, vylomíme dvere a vstúpime na most. Admirál Kotch zomiera a my dobyjeme Olymp a ideme na Mars do lodenice SDF.

Misia 21. Operácia "Bloodstorm".

Odchádzame na súradniciach „Lodenice“ a útočíme na krížniky SDF. Po neúspešnom útoku strácame kontrolu nad zbraňou a výsadkári SDF začínajú prepadať Olymp. Ideme dole spolu s oddielom, vystrojíme sa a vyrážame do útoku. S vojakmi SDF používame všetko naše vybavenie. So Salterom sa dostaneme k dverám a pokúsime sa ich manuálne otvoriť. Po otvorení dverí nás vyvedú za "Olympus". Zaútočíme na výsadkárov SDF pomocou háku a posadíme sa do kokpitu stíhačky „Šakal“.

Odchádzame do otvoreného priestoru a útočíme na stíhačky a torpédoborce SDF. Máme tiež tri hlavné ciele - esá SDF: kapitán Rion Jones, starší poručík Hoa Le a mladší poručík Moody Heimo (traja zo zoznamu hľadaných). Počas bitky vypadne stíhačka poručíka Salta a my a Olympus tiež stratí kontrolu a narazí do Retribution. Ocitli sme sa na Marse, ideme vpred, nájdeme zranených vojakov, medzi nimi aj vojaka Kasimu. Snažíme sa ho zachrániť, no nič sa nedeje. Presúvame sa spolu s preživším oddielom na „Olympus“ a „Odplatu“. Stretneme sa s ostatnými, vybavíme arzenál a ideme vpred.

Naším cieľom je infiltrovať orbitálnu platformu a zničiť protilietadlové delá. Pristávame, eliminujeme vojakov a pre delo Olympus uvádzame súradnice protilietadlového dela, aby sme ich zničili raketovým úderom. Zničíme jednu zbraň a prejdeme bránou. Zlikvidujte roboty SDF a výsadkárov. Počas útoku nás Krok zatvorí pred ostreľovaním nepriateľského útočného lietadla a zomiera. Bojom sa predierame ďalej, dostaneme sa k druhému protilietadlovému delu, uvedieme súradnice a zničíme ho. Prenikneme na ďalšie územie, skočíme na balkón napravo, zabijeme oddiel SDF a vezmeme muníciu. Nezabudnite použiť delá Olympus proti bojovým SI-2 MEGA a iným bojovým zbraniam.

Zničíme stíhačky SDF a čakáme, kým stíhačka narazí na tretie protilietadlové delo. Keď zničíme všetky protilietadlové delá, prichádzajú k nám posily a my sa dostávame na orbitálnu platformu. Ideme hore do „Lodenice“, zničíme strážcu a prepneme bránu. Prechádzame chodbou a snažíme sa nabiť odpaľovač. Chytí nás bot, no McCullum nás zachráni a spolu s náložou odpáli odpaľovač. Otvoríme ďalšiu bránu a zaútočíme na nepriateľov pomocou antigrav. Potom otvoríme priechod pre našich spojencov a rozhodneme, kto je poslaný aktivovať zbraň navádzacieho systému.

Odchádzame len my. Vychádzame z výťahu, likvidujeme vojakov a botov, až kým sa nedostaneme k ventilácii naľavo. Prechádzame pozdĺž ventilačnej šachty a padáme dole. Ethan nás zachráni pred vojakmi, ideme ďalej. Niekoľko vojakov odchádza z výťahu, my ich zlikvidujeme a výťahom ideme hore do riadiaceho bodu systému navádzania zbraní. Bitka bude dlhá, dodávame muníciu a zničíme všetkých vojakov a robotov. Vlámeme sa do terminálu, ale Ethan hlási, že relé sú zablokované. Keďže sa nám kráti čas, preberá nás Ethan. Ideme dole a vchádzame do haly s jadrom. Vyberieme kondenzátor, ale to nestačí na zničenie jadra. Náboj je potrebný na reťazovú reakciu, ktorá povedie k výbuchu. Ethan sa potrebuje zničiť, my odpálime jadro. Potom ideme ku kontrole kapitána Reyesa, aktivujeme navádzací systém a označíme cieľ – náš kontrolný bod. Pozeráme video, kde nás vynesú do vesmíru a bojom Salter zničíme lodenicu. Šrapnel, maska ​​je poškodená a kapitán Reyes je zabitý.

Pozeráme ďalšie video, kde bývalý poručík, teraz desiatnik Salter, stojí pri čestnom zozname padlých vojakov. Salutuje a tam sa hra končí. Gratulujeme, dokončili ste hru! Mimochodom, sledujeme titulky, kde každý z mŕtvych vojakov odovzdáva svoje posledné slová.

Ďalšia hlavná epizóda sa odohráva na Mesiaci. Ide o viacúrovňovú misiu s povrchovými, nulovými a vesmírnymi bitkami na palube Šakala. Tu si treba dávať pozor na niekoľko druhov zbraní a – prvýkrát – začať vylepšovať svoje vybavenie interakciou s počítačovými terminálmi. Prejdime k tomu najdôležitejšiemu.

zbraň:

  • horák "F-SPAR"- možno získať zabitím veľkých robotov brániacich sa štítmi. S takými sa v niektorej z chodieb určite stretnete.
  • Ľahký guľomet kladiva- keď opustíte terminál s mŕtvymi civilistami, dostanete sa do miestnosti zbraní pobrežnej stráže. Preskúmajte stojany a na jednom z nich nájdite toto pôsobivé delo.
  • Brokovnica "Rogue"- leží v rovnakej miestnosti ako Kladivo. Odbočte doprava a vezmite ju do modrastého stojana.
  • Útočná puška "Typ 2"- nachádza sa v miestnosti arzenálu, do ktorej sa dostanete v druhej polovici epizódy, keď ste vystúpili na palubu nepriateľského torpédoborca ​​a spustili deštrukčný systém lode. Pri pohybe po chodbe s odpočítavaním uvidíte napravo arzenál. Hacknite, otvorte ľavú zásuvku a skenujte.

Poznámka: Vo videu môžete vidieť aj umiestnenie všetkých zbraní v epizóde toto odkaz (od 01:45 do 3:35).

Upgrade vybavenia:

  • Frag Grenade V1- v tej istej miestnosti pobrežnej stráže, kde ste našli "Hammer" a "Rogue", je terminál. Hackneme ho a za zlomkový granát získame vylepšenie, vďaka ktorému pri výbuchu spôsobí väčšie poškodenie nepriateľským robotom.
  • Antigravitačný granát V1- vylepšenie otvárame na termináli v miestnosti, kde sme dostali útočnú pušku "Typ 2". Efekt použitia antigrassu teraz vydrží dlhšie.
  • Šokový granát V1- upgrade sa získava z diaľkového ovládača, ktorý nemožno minúť. Je to vlastne na samom konci vašej cesty po začiatku odpočítavania. Komunikujte s prepínačom, ktorý otvára lodný hangár a vaše vylepšenie. Nepriatelia teraz utrpia väčšie poškodenie.

Poznámka: Môžete vidieť umiestnenie všetkých terminálov v poradí podľa toto odkaz (od 00:00 do 1:35).

Poznámka: Niektoré typy upgradov pri interakcii s terminálmi sa aktivujú náhodne, ale vždy získate niečo nové. Ak teda v niektorých termináloch nebudete čakať také vylepšenia, ako sú uvedené v našom návode, nakoniec bez nich nezostanete. Hlavná vec je aktivovať všetky terminály. Ak sa na konci hry ukáže, že vám niečo chýba, pes je s najväčšou pravdepodobnosťou zakopaný práve v operácii „Port Defense“ a poslednom, treťom bode. Podľa hráčov upgrade na finálnej konzole niekedy nevypadne na prvýkrát. Preto možno budete musieť túto misiu zopakovať. Celkovo je v hre 12 vylepšení. Po jednom pre ATAD (útočiace na UAV s výkonnou AI), hackerský nástroj, skladací štít a penovú stenu. Po dvoch na lámavé granáty, šokové granáty, bloodhoundy a antigravitačné granáty. V ponuke zbraní pred odchodom na misiu vždy vidíte, akú úroveň nástrojov máte. V1 - čerpaná jedna úroveň, V2 - dve.

Kritické ciele:

  • Keď sa po nalodení dostanete do torpédoborca ​​SDF, počkajte, kým sa nezapne gravitácia, a odtrhnite jeho žetón z jednej z tiel. To vám povie, že ste odstránili jeden z kritických cieľov - Bradley Fillion.

Vezmite prosím na vedomie, že akonáhle sa prvýkrát dostanete do prestrelky v nulovej gravitácii, budete mať hák, pomocou ktorého môžete nielen prilákať rôzne povrchy, ale aj zachytiť prelietajúcich protivníkov, čím ich automaticky zabijete. Urobte to tak často, ako je to možné - dôležité pre ďalší úspech.

Po návrate na loď Retribution sa vám sprístupnia vedľajšie misie. Vyberajú sa pomocou mapy na mostíku v centrálnom kontrolnom bode lode. PRED odbočením na kapitánsky mostík v Retribution môžete ísť rovno, odbočiť doprava a uvidíte veľkú obrazovku, kde vaši zverenci sledujú televízne správy. Za prvé zoznámenie sa s prehľadom dostanete aj jednu trofej, tak si ju nenechajte ujsť. Mimochodom, čerstvé správy budú zverejnené vždy, keď dokončíte ďalšiu úlohu. Ak teda chcete – pri každej vhodnej príležitosti sa pozerajte do rohu s obrazovkou.

"Slnko, mesiac, hviezdy mohli zmiznúť už dávno... ak by boli na dosah ruky človeka."

- Havelock Ellis

Po zhliadnutí príbehovej cut-scény hráč prevezme kontrolu Wolf... On, ako aj jeho súdruhovia Tee a Lamely sa musí dostať do skladu s prototypom zbrane a spustiť proces sebadeštrukcie, aby nepriatelia z SDF... Dostať sa tam nebude ťažké. Zoznámime sa so základmi ovládania, ako je skákanie, pristávanie, útok na blízko a používanie granátu Bloodhound.

Dostaneme sa do komplexu, bojujeme s nepriateľskými vojakmi, aktívne používame bloodhoundské granáty a antigrav. Cez výskumné centrum sa dostaneme do arzenálu a ideme si vyzdvihnúť zbraň – prototyp F-SPAR.

Teraz sa odtiaľ musíte dostať. Bojujeme so súpermi, z ktorých jeden je robot. Musí byť zničený, aby sa uvoľnila cesta pre F-SPAR. Strieľame na nohy, ak ho chceme znehybniť a potom mu zničíme zvyšok častí. Reaper, s ktorou bol hrdina v kontakte, začína sebadeštrukciu. Nasleduje odpočítavanie, zostáva minúta a je potrebné sa evakuovať. Sipes vyhlasuje, že F-SPAR je funkčný. Používame to a sledujeme cut-scénu.

Čierna obloha

Po zhliadnutí dejovej prestrihovej scény na nás prechádza ovládanie hlavnej postavy, poručíka Reyes... Najprv sa musíme dostať na loď. Počas tohto segmentu sa zoznámime s postavami, ktoré nás budú sprevádzať:

  • poručík Salter
  • Ethan, taktický humanoid E3N
  • admirál Raines.

Sledujeme dejovú prestrihovú scénu, po ktorej je našou ďalšou úlohou vyliezť na vežu AATIS zajatí vojakmi SDF a znovu získať kontrolu nad zbraňami. Ďalej dôjde k dlhotrvajúcej potýčke s armádou SDF. Nezabudnite použiť fragmentačné granáty, oboznamujeme sa s novými možnosťami, a to:

  • Vlámanie sa do- počas bitky dá Ethan hrdinovi hackerský modul, ktorý vám umožní ovládať nepriateľských robotov a zničiť zvyšok. Veľmi cenná vec.

  • Volanie ohňa zo vzduchu... Označíme ciele a potom na ne naši spojenci zaútočia zo vzduchu.

Pomocou tejto metódy zničíme raketoplán nepriateľskej lode a prenikneme do veže. Dostaneme sa do miestnosti s agentmi SDF, vysporiadame sa s nimi a zničíme ich plány. Sledujeme cut-scénu. Ďalej bitka pokračuje mimo atmosféry. Teraz musíte ovládať loď. Na začiatok zničíme "rýchlych", bojovníkov SDF, aktívne pomocou pascí, potom zaútočíme na torpédoborec a potom je naším cieľom super krížnik.

Po bitke s ním ideme do "odplata" pristátie. Týmto sa kapitola končí.

Obrana prístavu

Odplata: následky

Po zhliadnutí cut-scény sa hráč bude musieť trochu prejsť "odplata"... Sledujeme našich súdruhov, počúvame dialógy s detailmi zápletky a zisťujeme ďalší cieľ. Používame aj terminál a vyberáme vybavenie. Ďalej pristúpime k operácii "Obrana prístavu"

Operácia "Port Defense"

Nepriateľ obkľúčil prístav a našou hlavnou úlohou je vrátiť ho. Sedíme na terénnom vozidle, zaoberáme sa vojakom SDF... Ďalej sa zrúti terénne vozidlo a vy musíte pokračovať bez neho. Na začiatok ideme do núdzovej brány, potom prenikneme medzi vojakov SDF a vysporiadame sa s nimi rôznymi spôsobmi, vrátane využitia prostredia. Napríklad: okná, cez ktoré prestreľujeme, spôsobujú odtlakovanie.

Streľba s protivníkmi nezaberie veľa času, dôležité je len vedieť zobrať zbraň. Napríklad: obyčajný guľomet je vhodný proti vojakom, ale elektrické zbrane sú vhodnejšie proti botom. Striedame ich a smerujeme k cieľu. Snáď vám skomplikujú boj s botom so štítmi, môžete proti nim použiť antigrav a strieľať, kým nebudú schopní nič urobiť.

Po prestrelke sledujeme cut-scénu, v ktorej hlavnému hrdinovi praskne kyslíková maska ​​a je potrebné sa čo najskôr dostať do hangáru, aby prežil. Potom, čo sa vkradneme do arzenálu, aby sme vyzbrojili hrdinu. Ďalej bude ďalšia potýčka s vojakmi SDF, teraz v boji používame šokové granáty. Po dobytí hangáru ideme do "šakal".

Bitka vo vzduchu sa začne. Všetko treba upratať, aby sa opäť získala dominancia, len tak sa dá prístav zachovať. Zostreľujeme všetkých „Shustryakov“ a bojujeme s útočným lietadlom. Po víťazstve sa hlavná postava rozhodne nalodiť sa na nepriateľskú loď.

Plán invázie:

„Odchádzame na prove na ľavoboku a letíme na most

Keď sme sa dostali na palubu, zablokovali sme mostík a kormové zbraňové systémy

Potom odídeme cez nákladný priestor "

Po preniknutí do lode ideme dolu výťahovou šachtou a smerujeme k zadnému stĺpu. Stanovište kormidla sa nachádza na spodnej palube. Po menšej šarvátke ide Ethan vypnúť pomocné zbrane a hlavná postava potrebuje hacknúť terminál, potom ideme k východu, zabijeme niekoľko vojakov a potom spojenec povie, že musíme skupinu zlikvidovať. loď. Sú na to určené tri minúty. Po dlhej prestrelke sadáme do „šakala“ a vyrážame na pristátie. Týmto sa kapitola končí.

Horiaca voda

Tento rok Call of duty vyšiel ťažko. Okrem hlavnej dejovej spoločnosti existujú aj samostatné doplnkové úlohy, ktoré sa dajú vybrať na kapitánskom mostíku. Ale ďalšia dejová úloha, ktorú máme, je operácia "horiaca voda", pre ktorú musíme ísť k Saturnu.

Naším cieľom je teda Saturnov mesiac, Titan, kde sídli čerpacia stanica SDF. Musíme zničiť túto čerpaciu stanicu. Sledujeme cut-scénu. Po zhliadnutí vystupujeme za stráženým perimetrom a potom musíme ísť tajne. Na tom nie je nič zložité, keďže monitor dokáže sledovať ostražitosť nepriateľa. V pracovnom tábore SDF sa presúvame z hangáru do hangáru, potichu zabíjame stráže a neleskneme sa pred robotmi. Je potrebné vyčistiť územie a nájsť miesto na pristátie posíl.

Teraz nás bude sprevádzať Si-12, bojový tank. Pomocou náramkového počítača používame navádzací systém a zaoberáme sa nepriateľskými vojakmi, kým sa nepriateľ neobjaví "MEGA", s ktorými sa treba vysporiadať pomocou rakiet, ktoré je zase potrebné pozbierať v okolí lokality.

Po bitke sa objaví "olympus" a je potrebné vyhnúť sa jeho výstrelom, prebehnúť z krytu do krytu, potom sa dostať k dverám. Po krátkom dialógu sa s Ethanom vyvezieme výťahom na strechu. Tam už dorazila podpora zo vzduchu a náš „šakal“, sedíme na ňom, ničíme nepriateľské útočné lietadlo a pristávame na turbíne. Prenikneme dovnútra, poradíme si s nepriateľmi a vypneme ochranu turbíny. Vraciame sa k „Šakalovi“ a zničíme vežu. Sledujeme dejové cut-scény a tu sa epizóda končí.

Tmavý lom

Naša ďalšia príbehová misia je Operácia Temný lom... Pointa je toto: stratený kontakt s baníckou kolóniou "Vesta-3"... Je potrebné zistiť, čo sa stalo a podať správu admirálovi. Na začiatok ideme do arzenálu pre zbrane potrebné na túto úlohu. Máme nový gadget - ATAD- navádzací dron, ktorý strieľa rovnakým smerom ako vy. Potom, čo si pozrieme dejovú cut-scénu.

Denný cyklus na asteroide je nestabilný a čas dňa sa mení príliš rýchlo. Ak vyleziete na svetlo, môžete vyhorieť, takže k bráne sa musíte dostať iba v noci a pohybovať sa v tieni. Samotná úloha je veľmi jednoduchá. Riadime sa radami, pohybujeme sa v tieni, z nepriateľov máme len botov a počas epizódy nám Kasima dáva proti nim účinnú zbraň z arzenálu.

Je tu aj moment, kedy treba vylomiť dvere a počas vlámania zastreliť robotov. Potom ideme hľadať preživších a hneď ako sa nám to podarí, evakuujeme ich. Sledujeme cut-scénu. Epizóda končí.

Čierna vlajka

Akcia Operácia Čierna vlajka deje na zemi. Sledujeme cut-scénu s detailmi misie a vraciame sa do Ženevy. Táto epizóda sa dá zhruba rozdeliť na dve časti: prenasledovanie a zajatie. "olympus"... V prvej časti nie je prenasledovanie kapitána Ryea žiadny veľký problém. Lokácia je lineárna, chýbajú rámy, jedinou prekážkou je množstvo nepriateľov, ktorí nám budú brániť v prechode. Ničíme všetko, čo nám stojí v ceste, dobiehame svoj cieľ a sledujeme cut-scénu.

Po premietaní sa má ujať nová úloha – dobytie Olympu. Sadneme si "šakal" a smerujeme jeho smerom, dodržiavame všetky pokyny (vyhadzovanie a zrýchlenie) a ocitáme sa na lodi. Teraz musíte nájsť Admirál Kotch na moste a zabite ho skôr, ako aktivuje samodeštrukciu lode. V ceste nám bude stáť veľa nepriateľov a podšéf Si-12, s jednou z ktorých sme sa stretli v epizóde "horiaca voda"... Tu rovnakým spôsobom zbierame rakety na mieste a strieľame naň, kým ho nezničíme. Nakoniec, keď sa dostaneme na most, zistíme, že dvere sú zamknuté.

Na ovládanie technobota používame hackerské poplatky. Hackneme ho a zaútočíme na admirála, pričom cestou zničíme ostatných vojakov a robotov SDF. Potom, čo sme sa zničiť a ovládať znova prechádza na hlavnú postavu. Ethanovi sa podarí deaktivovať robotov a ideme k umierajúcemu admirálovi a je tu malý dialóg. Olympus je zajatý, admirál je mŕtvy a my ideme na Mars. Epizóda tam končí.

Krvavá búrka

Posledná epizóda hry. Začína na Marse po zajatí "olympus" Po preniknutí na Mars musíte dostať a zničiť lodenicu. Lode SDF ničíme pomocou dela „Olympus“, kým nám nedôjde munícia. Potom bude nasledovať prestrelka s nepriateľmi na lodi aj mimo nej.

Potom sedíme ďalej "šakal" a tieto ciele sú:

1) Torpédoborce SDF... Množstvo: 3

2) Ases... Množstvo: 3

3) Shustrya SDF

Po ich zničení si pozrite cut-scénu. Ocitneme sa na povrchu, ideme vpred a potom nájdeme Brooksa a Kasimu. Pozeráme si zdĺhavú prestrihovú scénu, ideme do arzenálu pre zbrane a ideme na orbitálnu plošinu, aby sme vyliezli do lodenice, ale najprv musíte zničiť tri protilietadlové delá, aby ich mohlo podporovať letectvo. Pohybujeme sa po lokácii, strieľame do protivníkov a na protilietadlových delách naznačujeme trajektóriu raketového útoku. Len čo sú zničené všetky protilietadlové delá, dostávame sa na plošinu a sledujeme cut-scénu.

Keď sa presunieme po bránach, postrieľajte nepriateľov a po krátkom prechádzke si pozrite ďalšiu prestrihovú scénu. Teraz je našou úlohou zapnúť zbraňový systém torpédoborca, ktorý dokáže zničiť kanca. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do navádzacieho systému v centrále. Cestou bojujeme s vojakmi SDF. Nasleduje dialóg s Ethanom, ktorý nám oznámi, že nebude môcť odomknúť relé a oslobodiť loď sám a požiada hlavnú postavu, aby ju hackla a prevzala kontrolu.

Vedúc Ethana, ideme do haly s jadrom, aby zariadil preťaženie. Najprv vyberieme kondenzátor, aby sme destabilizovali reaktor. Ďalej, aby sa jadro vznietilo, Ethan hovorí, že potrebuje sebazničenie a my plníme jeho požiadavku. Ďalej, už ako hlavná postava, aktivujeme navádzací systém a označíme cieľ. Sledovanie záverečných prestrihových scén. Koniec hry.

Podobné články

2021 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.