Sheila, spoločníčka z dodatočného obsahu Dragon Age: Origins. Cez oheň vojny Dragon Age Alistair otužovanie

Dobré vzťahy so spoločníkmi sú bonusy k vlastnostiam a dodatočným úlohám, pomoc vo chvíľach krízy a vo všeobecnosti dobrá vec. A ak sa to pri ľahkej alebo strednej obtiažnosti dá ľahko zanedbať, tak na maximum to už pravdepodobne nevyjde (tam sa počíta každý cent).

Podľa stavu vzťahu ho môžete rozložiť:

Význam názov Čo sa deje
— 100 Kríza Môžu zasiahnuť klobúk alebo jednoducho zmiznúť z tímu
-99 až -26 nechuť
-25 až 25 Neutrálne
od 26 do 75 Teplý Objavia sa ďalšie dialógy o minulosti spolubojovníkov, môžu sa otvoriť špecializácie a môžu sa objaviť aj úlohy
od 76 do 100 priateľstvo Môže dať niečo hodnotné alebo nie takú veľkú

Ak chcete začať romantický vzťah, budete musieť dokončiť osobnú párty (nebudeme hrať za dievča, však?). Stojí za to pripomenúť, že všetci nasledovníci (okrem Alistaira) opustia tím, ak ich indikátor postoja klesne na -100. Existujú aj určité krízové ​​momenty – v týchto situáciách sa postava môže vzbúriť a zaútočiť, alebo opustiť čatu.

V každej hlavnej lokácii je miesto na začatie konverzácie medzi spoločníkmi. Tieto body sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: pri vstupe do Lotheringu (po zostupe z cesty a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerim Trade Quarter, most Orzammar do arény, prvý poschodí Veže mágov, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, ak chcete začať nový dialóg, musíte znova zadať miesto.

Váš strážca môže tiež hovoriť so svojimi spoločníkmi, pričom v tábore je k dispozícii viac rozhovorov. Niekedy vás v tábore môže osloviť spolubojovník a začať rozhovor. Počas nej môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar Nag pre Lelianu), ako aj zvýšiť alebo znížiť vplyv.

Pre všetkých spolupracovníkov existujú dary, ktoré môžu zvýšiť vplyv. Najčastejšie dary uprednostňuje jeden spojenec a na ostatných majú malý vplyv. Niektoré darčeky sú špeciálne a po predložení sa spustí špeciálny dialóg. Za prvý prezentovaný dar zvýši nasledovník súhlas o 10 bodov, za druhý - 9 a za každý nasledujúci - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď nasledovník požiada o určitú vec.

Nešpecializované dary majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu nasledovníkovi s negatívnym postojom sa body vplyvu pre neho znížia na polovicu (ale zostanú aspoň 1). Najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, je prostredníctvom dialógu alebo v priebehu hry (sledovatelia môžu zvýšiť alebo znížiť vaše schválenie pre niektoré z vašich možností) a spoločník, o ktorého má váš strážca romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. Darčeky sa v takýchto prípadoch oplatí držať , aby ste ich použili na prinesenie potrebných vplyvných bodov na značky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo na kompenzáciu nesúhlasu s vašou voľbou v danej situácii.

Alistair

Alistair sa k vám pripojí v príbehu v Ostagarovi a bude jediným spoločníkom, ktorý neopustí skupinu ani so vzťahom -100, dokonca ho nebude možné vykopnúť až do jeho krízovej chvíle. S vysokým schválením Alistair naučí vášho strážcu, ako byť templárom.

Osobná úloha - Alistairova rodina

Pri prvej návšteve Radcliffa Alistair povie svoj životopis as veľkým súhlasom v ďalšom rozhovore spomenie sestru menom Goldanna a požiada ju o návštevu v Denerime. Goldannin dom sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa vchod objavil, priblížte sa k nemu s Alistairom bližšie. Vnútri čaká malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo.

krízový moment

Alistair opustí tím, ak necháte Loghain nažive na Zhromaždení krajín. Ak ste ho posilnili, Alistair môže zostať kráľom, inak ho bude musieť popraviť Anor. Súhlaste s ňou alebo nie - už na tom nezáleží, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.

Morrigan

Morka sa pripojí k partii na Flemethov nátlak po záchrane Strážcov z veže Ishal. Dá sa odohnať, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže tiež učiť špecializáciu Vlkodlačí mág. Táto madam má rada, keď sa správame tvrdo, a nerada pomáha každému. Po odovzdaní Zlatého zrkadla môžete Morrigan obmäkčiť a na oplátku ju požiadať, aby bola k ľuďom milšia. Potom zníži schválenie menej.

Osobná úloha - Grimoire Flemeth

Po návšteve Tower of Mages vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitý Black Grimmoire a požiada ho, aby ho našiel. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Morrigan vás požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočný grimoár a povedali vám, čo sa naučila z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej pani môže jednoducho dať knihu a požiadať Morrigan, aby povedala, že ste ju zabili. Ak nesúhlasíte, dôjde k boju s drakom Flemethom. Ako bonus k poslednému dostanete nové rúcho pre Morrigan. Vrátením grimoáru čarodejnici sa úloha dokončí.

Morrigan ako romantický záujem

Musíte sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď vplyv dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci to isté môže urobiť aj sama čarodejnica. Po odovzdaní Grimmoáru Flemethovi prizná svoje city a odmietne s vami zdieľať posteľ. Jej dar ako znak citov je čarovný prsteň. V hre nie je šťastný koniec s Morrigan.

krízový moment

Prvý moment nastane pred záverečnou bitkou. Morrigan urobí lákavú ponuku a ak odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, Morrigan odíde ihneď po porážke arcidémona.

Lillian

Leliana bude požiadaná, aby sa pripojila ku skupine v krčme Lothering po potýčke s Loghainovými vojakmi. Môže vám odhaliť Bardovu špecialitu. Pretty Naga pomôže chytiť nečinného trpaslíka.

Osobné hľadanie - Lelianina minulosť

Najprv sa musíte porozprávať s Lelianou o orlesiánskych bardoch a pri ďalšej návšteve Tábora o Marjoline, jej mentorke. Potom pri pohybe po mape sveta dôjde k náhodnému stretnutiu-potyčke s oddielom lupičov, ktorých vodca povie na bojisku, že bol najatý, aby zabil Lelianu. Bard navrhne, že za útokom je Marjoline a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (bude to dom v obchodnej štvrti). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou a vtedy Leliana povie, že musí premýšľať.

V tábore sa podelí o svoje pochybnosti o podobnosti s Marjoline. Ak si to chcete pritvrdiť, argumentujte, že potešenie z porážok protivníkov k tomu patrí, a to by ste si nemali odopierať. Pritvrdenie by mohlo ovplyvniť koncovku pre Lelianu.

Leliana ako romantický záujem

Leliana dáva len dve možnosti, ako začať vzťah. Skóre vplyvu 25 by sa malo spýtať „čo robilo také dievča v Lothering Church“ a pochváliť jej vzhľad. So správne sa rozvíjajúcim románikom vám Leliana dá prsteň.

Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťahy kvôli flirtovaniu s inou spoločníčkou), môžete začať znova chodiť po dokončení osobného hľadania Leliany - v rozhovore o tom, čo sa stalo, jej povedzte, že ľudia sa časom menia. Keď si všimne, že jej váš strážca pripomína jej bývalého mentora, môžete sa uistiť, že jej vzťah sa vráti na rímsku úroveň. Leliana vás pozve na spoločnú noc, keď vzťah s ňou dosiahne známku lásky – sami ju do stanu pozvať nebudete.

krízový moment

Stane sa to v Rukavici (quest Urn of Sacred Ashes) – ak znesvätíte popol a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, pokúsi sa odísť, keď sa vrátite (ak máte levelované Presvedčenie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Zatvrdnutá Leliana neopustí skupinu, aj keď bude Urna poškvrnená.

Zevran

Skupina žoldnierov vedená Zevranom zaútočí pri prechode cez mapu sveta po dokončení jedného z príbehových úloh. Po vysporiadaní sa s útočníkmi môžete Zevrana dobiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť špecializáciu Assassin.

krízový moment

Zevran nemá osobné pátranie. Krízový moment nastáva na konci hry pri presune medzi minilokáciami Denerimu (mať Zevrana v skupine je voliteľné), keď narazíte na bývalého Zevranovho spolupracovníka menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat k Havranom. po dokončení svojej poslednej úlohy. Ak je Zevranov postoj k vám nízky alebo negatívny, pridá sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac-menej pozitívne, potom Zevran ustúpi a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vysporiadali sami. Ak je Vplyv na bývalého vraha dostatočne vysoký (a ešte viac v prípade romániku), Zevran bude bojovať po vašom boku.

Ak je vzťah so Zevranom priateľský, po boji sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal kvôli pokladom, ktoré nájdete na svojich cestách, alebo, ak je jeho postoj vyšší, len ako priateľ. Ak máte pomer so Zevranom, nebude sa snažiť odísť. Ak však ukončíte romantiku v Znamení lásky, Zevran skupinu opustí.

Mabari

Ak hráte za šľachtica, potom v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (ak ho nevyženiete) po dokončení úlohy Houndmaster v Ostagare, keď sa presuniete z Flemeth's Hut do Lotheringu.

Mabariho súhlas bude spočiatku 100, takže mu môžete dať jedlé darčeky len tak. Pes vám tiež môže priniesť darčeky pre iných spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, čarovnú palicu alebo časť súpravy brnenia. Takmer v každej lokalite je orientačný bod, ktorý si mabari môže označiť, čo mu zabezpečí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabari, ale zvyšok vašich spoločníkov tu a tam komunikuje so psom.

Sten

Múr môže byť zachránený z cely v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody, odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny a je vyzvaný, aby odčinil svoje hriechy v boji so stvoreniami temnoty. Môžete vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.

Osobná úloha – Beresaadov meč

Po opýtaní sa Stana na dôvody masakru vám povie, že ho šialene rozrušila strata meča, bez ktorého sa nemôže vrátiť do svojej vlasti. Aby ste našli meč, najprv sa porozprávajte s nájazdníkom pri Calenhad Lake, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné uplatniť, vykúpiť alebo, ak trpaslík zomrel, vziať ho z truhlice v jeho dome.

krízový moment

Ak vás Sten odprevadí do dediny Sanctuary (quest Urn of Sacred Ashes), vyjadrí nespokojnosť so stratou času na všemožné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Stana, že návšteva je tu nevyhnutná, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Stenovo schválenie vysoké, rozhodne sa neodísť a aj keď súhlasíte so súbojom, nezdvihne meč.

Wynn

Wynn sa môže pripojiť k tímu vo Tower of Mages, kde sa vydáte za príbehovou úlohou The Broken Circle. Aby ste to dosiahli, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo ponúknuť, že to vyriešite na mieste. Ak chcete mať templárskych spojencov a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať démona pýchy, aby zničil Irvinga a ostatných mágov alebo ho zachrániť, a potom navrhnúť Gregorovi, aby izoloval zvyšky Kruhu.

Osobné hľadanie - Wynn's Reret

Pri prechádzaní mapou sveta narazíte na prepadnutie Darkspawn a po boji Wynn omdlie. Keď sa prebrala, priznáva, že si na chvíľu myslela, že už je po všetkom. Ak sa ho spýtate, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh porozpráva na ďalšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn sa porozpráva o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo vo svojom živote ľutuje. V dôsledku toho vám Wynn porozpráva ďalší príbeh – o svojej študentke Aneirin. Saren môže rozprávať o Aneirin v tábore Dalishov a škriatka nájdete vo východnom Breciliane. Po rozhovore s ním sa quest skončí a Wynn získa novú schopnosť.

krízový moment

Wynn na vás zaútočí, ak pri prvom stretnutí s ňou alebo Cullenom o niečo neskôr vyhlásite, že ste prišli zničiť kúzelníkov. Zaútočí aj vtedy, ak má podozrenie, že váš Guardian alebo Morrigan sú krvaví mágovia a nebudete ju môcť presvedčiť. To sa zvyčajne deje vo Tower of Mages a vtedy môžete v jej prítomnosti nielen využívať schopnosti krvavej mágie, ale aj naučiť Wynn túto špecializáciu samotnú. Wynn sa tiež vzbúri, ak bola prítomná na Desecration of Ashes, ale ak zostala v tábore, potom, keď sa tam nabudúce vrátite, oznámi svoj odchod.

Oghren

Oghren bude požiadaný, aby sa pripojil k tímu pri vchode do Deep Roads, kde sa vydáte na príbehovú úlohu Perfect. Oghren vám môže odhaliť špecializáciu Berserkera.

Osobná úloha – Oghrenova stará láska

S Oghrenovou vysokou Priazňou môžete počuť o jeho bývalej milenke Felzi a túžbe trpaslíka, aby sa s ňou napravil. Ak chcete získať viac bodov schválenia, choďte do krčmy s hýčkanými princeznami pri jazere Calenhad bez Oghrena a porozprávajte sa s ňou. Potom o tom povedzte Ogrenovi, presvedčte ho, že je potrebný predbežný prieskum, a vezmite ho so sebou na druhý rozhovor. Keď je na rade, môžete pomôcť Ogrenovi, v takom prípade sa pár opäť zblíži a trpaslík výrazne pridá k vášmu súhlasu. V opačnom prípade Felzi odoženie Ogrena a on bude na oplátku veľmi urazený na vás. Rozhovor s Felzy dokončí úlohu a jej koniec ovplyvní epilóg Oghrena. Nemá ani chvíľu krízy.

Loghain

Loghain môže byť pridaný do tímu po zhromaždení krajín, ak ho ušetríte. Alistair vás zároveň opustí, takže Loghain sa špecializuje aj na meč so štítom. Pre neho neexistujú žiadne špeciálne dary, osobné questy a krízové ​​momenty. Jeho Schválenie nemožno povýšiť na úroveň Priateľstva – nanajvýš zostane Rešpekt.

Alistairova rodina
Keď bude mať Alistair k vám viac ako 40 rokov, povie vám o svojej sestre z otcovej strany Goldanne. Z roka na rok v ňom bola čoraz silnejšia túžba nájsť si rodinu a príbuzných. Alistair sa dozvedel, že jeho sestra žije v Denerime v obchodnej štvrti (dom so žltými dverami je naľavo od domu kováča Wadea). Chce ju navštíviť a všetko jej povedať. Nášmu najlepšiemu priateľovi toto potešenie neupierame. Ideme do domu a porozprávame sa s Goldannou. V rozhovore je lepšie zvoliť menej ostré poznámky a nechať hovoriť samotného Alistaira. Chudobnému človeku sa od jeho vlastnej krvi dostane ďaleko od vrelého prijatia. Po odchode z Goldanninho domu určite povedz Alistairovi, že každý je väčšinou šťastný sám so sebou a robí pre seba maximum. To posilní jeho charakter a v budúcnosti si ho obľúbi Alistair Anor (kráľovná z Ferreldenu). Alistair bude vďačný za vašu pomoc. Táto úloha bude dokončená.

Lelianina minulosť
Ako viete, Leliana nebola vždy tiché a milé dievča. Kedysi bola bardom a venovala sa nájomným vraždám. Cestovaním po mape na vás zaútočí čata zabijakov, ktorí, ako sa ukázalo, budú potrebovať Lelianinu hlavu. Pošleme banditov na druhý svet a ideme ďalej. Neskôr v tábore, ak Lelianina dispozícia k vám stúpne nad 40, povie vám o svojej „bojovej“ kamarátke a mentorke Marjolaine. Naša ryšavá kamarátka uhádne, že to bola ona, kto na ňu poslal vrahov a chce sa s ňou stretnúť v Denerime. Súhlasíme, že jej s tým pomôžeme. Po príchode do mesta ideme do úkrytu gangu Marjoline (v nákupnej štvrti neďaleko hlavnej brány, miesto bude vyznačené na minimape). Po krátkom rozhovore zabijeme Marjoline a jej komplicov. Leliana vám bude veľmi vďačná, že ste ju zachránili, no nejaký čas bude v miernom šoku zo zrady a smrti svojej „najlepšej kamarátky“. Toto pátranie sa skončilo.
Poznámka 1: jeho absolvovanie ovplyvní váš romantický vzťah s Lelianou. Aj keď predtým bola do vás už bezhlavo zamilovaná, teraz si vás pripustí k telu. Ale to bude len vtedy, ak nemáte romantický vzťah s Morrigan.
Poznámka 2: Nemusíte zabiť Marjolaine (na to sa počas rozhovoru pokúste presvedčiť Lelianu, že nie je ako jej „priateľka“). V tomto prípade Marjoline zaklope nohami na podlahu s tým, že sa vrátia a odídu. Ďalšie stretnutia s ňou už nebudú.

Grimoár Flemeth
Keď oslobodíte vežu kruhu od posadnutých, Morrigan vás požiada, aby ste v kancelárii prvého čarodejníka našli prastarý čierny grimoár, ktorý kedysi patril jej matke Flemeth. Súhlasíme s pomocou. Keď sme našli grimoár, dávame ho Morrigan (dostaneme obrovské plus do priazne). Keď nabudúce dorazí do tábora, Morrigan vám povie, že odhalila tajomstvo Flemethovej dlhovekosti. Dlhé roky porodila dcéru, naučila ju čarodejníctvo a potom sa do nej presťahovala. Rovnaký osud musí čoskoro stretnúť aj Morrigan. Súhlasíme, že budeme chrániť dievča. Aby sme to urobili, musíme sa vrátiť do Korcari Wildlands a zabiť Flemetha. Bude to veľmi, veľmi ťažké to urobiť, najmä ak hráte za bojovníka. Morrigan s vami nepôjde, čo znamená, že nebudete mať možnosť zmraziť a zoslať kliatbu. Musíte bojovať čestne. A budete musieť bojovať s ... démonickým drakom. Po víťazstve si z mŕtvoly stvorenia vezmite kľúč od domu. Nájdete tam vážnejšie rúcho pre Morrigan, Flemethov grimoár (druhý a najdôležitejší) a pár ďalších vychytávok. Dajte grimoár Morrigan. Bude šťastná, ale prejaví zdržanlivé emócie (ako to robí takmer vždy).
Poznámka 1: práve z tohto grimoáru sa Morrigan dozvie o spôsobe, ako vás udržať nažive po porážke arcidémona. Preto, ak chcete koniec s vyznamenaním hrdinu, dokončite túto úlohu bez problémov.
Poznámka 2: Flemetha nemožno zabiť. Len jej povedzte všetko, čo viete, ponúkne vám, že si vezmete grimoár, potom odíde. Morrigan, mimochodom, nebude nič podozrievať. Ale podľa mňa je lepšie ubrať skúsenosti o draka navyše.

Wynnina ľútosť
Magic Wynn, keď je jej povaha k vám vyššia ako 50, povie smutný príbeh o svojom študentovi Aneirinovi. Bol to dalský elf a v kruhu mu to nešlo. V dôsledku toho sa po hádke s Wynn rozhodol utiecť. Templári ho chytili a zabili. Odvtedy Wynn prenasleduje vina voči jeho študentovi. Ale možno nie všetko skončilo tak smutne? Choďte do Brecilianskeho lesa do tábora Dalishov a pohovorte si s rozprávačom Sarel (Wynn musí byť vo vašej partii). Povie o liečiteľovi Aneirinovi, ktorý žije v hlbinách lesa. Ideme na druhé miesto do obydlia šialeného čarodejníka. Wynn a Aneirin sa porozprávajú a potom všetko dobre dopadne. Za odmenu dostaneme dobrý amulet a putujeme ďalej.

Meč Beresaad
Keď Stan má k vám viac ako 25 rokov, povie vám, prečo zabil sedliacku rodinu, ktorá ho zachránila pred smrťou. Keď sa prebudil, nevidel pri sebe svoj meč (a pre Qunari sa to rovná smrti), myslel si, že ho okradli roľníci a rozhodol sa ich skoncovať. Bez toho, aby sme sľúbili Múr, sme sa vydali hľadať meč. Na začiatok ideme na prechod pri Kruhovej veži. Tam stretneme maróda. Pýtame sa ho na meč Qunari. Dá tip na jeden typ. Nájdete ho na náhornej plošine pri bránach do Orzammaru v mrazivých horách (bude to obchodník Farin). Vystrašíme ho, že zlodeja s drobmi odovzdáme majiteľovi meča a získame meno postavy, ktorej bol tento meč predaný. Bude to trpaslík Dwin z Rdcliffe (toho už asi poznáte). Hovoríme mu, že výmenou za jeho život kúpime meč. Trpaslík sa zľakne a dá meč zadarmo (potrebujete zručnosť presviedčania 3, inak budete musieť za meč zaplatiť). Meč vraciame Stanovi. Úloha dokončená.

Oghrenova stará láska.
Ak ste Branca odsúdili na hlboké cesty, potom vám veľmi skoro Oghren povie o svojom starom priateľovi Felzim (potrebujete miesto viac ako 60). Trpaslík povie, že naposledy sa poriadne pohádali a teraz chce všetko vrátiť. Žiada nás, aby sme s ním išli za Felzi a o všetkom sa s ňou porozprávali. Ideme do krčmy „Rozmaznaná princezná“ (pri prechode ku kruhovej veži). Môžete si najskôr pokecať s Felzi sami a potom k nej poslať Oghrena, alebo môžete rovno všetko zveriť trpaslíkovi. Úspech pátrania závisí od toho, čo jej povie Oghren. Ak sa bude riadiť vašimi radami, všetko pôjde dobre. A aj keď sa Felzy bude smiať nášmu červenobradému priateľovi, po porážke moru budú spolu a dokonca budú mať aj dieťa.

Golemove spomienky
Poznámka: quest je dostupný iba s oficiálne DLC"Kamenný väzeň".
Sheila, keď jej Favor for you prekročí 50 rokov, vás požiada, aby ste zistili niečo o jej minulosti. Tu je dôležité nasledovné: v tom momente už budete musieť splniť úlohu „Perfektný“ na strane Caridin a tým zistiť, že všetci golemovia boli kedysi gnómami. Ak splníte rovnakú úlohu na strane Branca, Sheila opustí párty. Takže máte za úlohu zistiť Sheilinu minulosť. Berieme ju na párty a ideme hlbokými cestičkami na rázcestie Karidina. Sheila si toto miesto zapamätá a povie vám o prechode do opusteného teigu domu Kadash (značka sa objaví na vašej mape). Poďme tam. Čistíme oblasť od tvorov temnoty a dostávame sa do stredu teigu. Bude tu pamätník venovaný obyvateľom teigu, ktorí sa obetovali a stali sa golemmi, aby ubránili trpasličí majetok pred tvormi temnoty. Tiež tam budú uvedené všetky mená hrdinov. Sheila nájde svoje meno a jej pamäť sa vyčistí. Úloha dokončená.

Článok bol prevzatý odtiaľto:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
Žiaľ, autor nie je uvedený.
Takmer polovica tém fóra je venovaná členom strany. Tu sú všetky informácie jednoducho zhromaždené, aby boli ľahšie pochopiteľné. Skúsení hráči z toho nemusia mať úžitok. A pre začiatočníkov to bude jednoduchšie.

Aby ste dostali quest ktoréhokoľvek zo spoločníkov, okrem iných individuálnych podmienok určite potrebujete úroveň schválenia viac ako 25, teda „teplo“. Na to, aby postoj vášho súdruha preskočil k „priateľstvu“ (alebo „láske“ v prípade romantiky), musíte okrem vysokej stupnice súhlasu splniť aj jeho/jej osobnú úlohu.
Takmer všetci vaši spolubojovníci majú takzvané „chvíľy krízy“ – v závislosti od ich postojov k vám a vašich rozhodnutí v určitých záležitostiach môžu buď navždy opustiť skupinu, alebo vás dokonca napadnúť, ak to neurobíte. prosím ich vôbec. Takmer všetci sa rozhodnú opustiť vás, ak ich postoj klesne na -100. Väčšinu z nich môžete tiež kedykoľvek vylúčiť zo skupiny, ak chcete.
Takmer v každej dôležitej lokalite sa nájde miesto, na priesečníku ktorého sa vždy (alebo takmer vždy) začínajú dialógy medzi spojencami. Toto sú most v Orzammar vedúci do arény, most v Redcliffe (ten, kde ste stretli Thomasa), most v Lotheringu, severná ulica v obchodnej štvrti v Denerime, chodba na prvom poschodí Mage Tower ( po jej vyčistení od démonov hranicu tábora Dalians (keď na toto miesto prejdete z mapy sveta, stačí urobiť pár krokov, aby spoločníci začali dialóg). Ak chcete počúvať ďalšie konverzácie, musíte miesto opustiť a vrátiť sa naň.
Rozprávajte sa so svojimi spoluhráčmi častejšie – pomôže vám to získať ich rešpekt (alebo ho znížiť), okrem toho, že niekedy skutočne dávajú užitočné tipy. Väčšinu možností konverzácie majú v tábore, ale na iných miestach sa s nimi dá celkom dobre porozprávať.
Pre väčšinu spolupracovníkov existujú špeciálne dary, ktoré, keď sú prezentované, iniciujú dialóg vďačnosti. Môžu byť poskytnuté iba jednému spoločníkovi - zvyšok ich odmietne. Okrem špeciálnych darov má každý svoj vlastný druh preferovaných darov, ktoré pozdvihujú postoj konkrétneho nasledovníka vyššie ako ostatní, hoci ich možno dať aj iným. Aké darčeky preferuje ten či onen spoločník, zistíte z rozhovorov s nimi a pri čítaní Kódexu, ktorý sa aktualizuje vždy, keď sa váš vzťah posunie do novej fázy.
Ak sa z princípu rozhodnete priviesť pomer všetkých svojich spojencov na +100, odporúčam kupovať darčeky od všetkých obchodníkov, ale nedávať ich hneď, ale čakať a sledovať, ako vysoko sa pomer spojencov voči vám zvýši počas prirodzeného diania. (Napríklad váš romantický záujem sa môže celkom rýchlo zvýšiť na 100 bez akýchkoľvek darov.) Ak máte doplnok Fortress of the Guardians, potom si uložte darčeky do truhlice, aby vám nezaberali miesto v inventári. Samozrejme, môžete si dať špeciálne darčeky, kedy chcete, pretože sú vhodné len pre jedného spojenca a pre ostatných sú zbytočné a okrem toho sú často predmetom osobného pátrania.
V tomto prípade by ste v druhej polovici hry mali nahromadiť dostatok darčekov, s ktorými môžete manipulovať, čím sa zvýši postoj tých, ktorí zaostávajú za ostatnými. Nezabudnite, že s výnimkou špeciálnych darov, ktoré iniciujú dialóg, zvyšok možno dať komukoľvek - ak ich nazbierate dosť, bude to stačiť. Ak je napríklad Alistairov postoj k vám už na stovke, nie je dôvod nedať niečo z jeho sortimentu darčekov niekomu inému, ktorého postoj k vám ešte nedosiahol maximum.
A, samozrejme, má zmysel ponechať si jeden alebo dva darčeky pre každého spojenca pre prípad, že by ste zrazu urobili niečo, čo sa mu naozaj nepáčilo, a rozhodnete sa napraviť nepriaznivý dojem. V polovici hry by ste už mali celkom dobre poznať svojich spoločníkov, aby ste mohli určiť, ktorí z nich budú súhlasiť s vaším štýlom riešenia problémov a ktorí nie, a teda, čie dary by ste si mali pre každý prípad uložiť.
Existujú „všeobecné“ darčeky, ktoré nie sú určené pre nikoho konkrétneho. Ich najvyššia hodnota bude 5 bodov pre každého spoločníka, na rozdiel od zvýhodnených darčekov, ktoré majú pre favorita primárnu hodnotu 10.
Každý darček znižuje hodnotu ďalšieho darčeka o 1 bod. (To znamená, že ak po prijatí prvého daru postoj stúpne o 10 bodov, potom po prijatí druhého - už o 9 atď.) Akýkoľvek dar vám musí priniesť aspoň 1 bod vplyvu.
Ak je postoj spojenca k vám negatívny, potom sa hodnota akéhokoľvek daru zníži na polovicu (s výnimkou tých, ktoré zvyšujú postoj len o jeden).
Ak postoj nasledovníka k vám stúpne nad neutrálny, potom sa pod vaším inšpirujúcim vedením zvýši jedna z jeho charakteristík. S rastúcim ich pozitívnym prístupom sa táto charakteristika môže zvýšiť na +4 - napríklad Constitution pre Alistaira, Strength for Sten atď.
Vzťahová škála
- 100 - kríza (súdruh odíde alebo zaútočí, v niektorých prípadoch ho možno od toho odradiť vysokým presviedčaním)
- 99 - -26 - nepriateľský
-25 - 25 - neutrálne
Priateľstvo:
26 - 75 - teplý (môžu učiť špecializácie, začať hovoriť o sebe a ak sú splnené ďalšie podmienky, zadajú prípadný osobný quest)
76 - 100 - priateľstvo (vyjadrite vďaku za vašu spoločnosť a morálnu podporu)
román:
26 - 50 - záujem (môžu učiť špecializácie, začať o sebe rozprávať a ak sú splnené ďalšie podmienky, dajú osobný quest, ak nejaký, začnú s vami flirtovať)
51-70 - starostlivosť
71 - 90 - obdiv
91-100 - láska
Hoci je možné mať aféry s tromi spoločníkmi súčasne, skôr či neskôr dostanete ultimátum a požiadajú vás, aby ste si vybrali. Toto sa vždy stane, ak Lásku dosiahnete s viac ako jedným spoločníkom, ale môže sa to stať aj skôr.

ALISTER
Alistair sa k vám pripojí krátko po vašom príchode do Ostagaru. Zo všetkých NPC hrá ako jediný takmer rovnakú dôležitú úlohu v prebiehajúcich udalostiach ako GG, a preto vás na rozdiel od ostatných vašich spoločníkov neopustí, aj keď je jeho postoj k vám -100. Do momentu jeho osobnej krízy ho tiež nebudete mať možnosť sami vyhodiť zo skupiny.
Špeciálne darčeky pre Alistaira: Amulet Alistairovej matky (v stole v kancelárii Earla Eamona na hrade Redcliffe) a Duncanov štít (v pokladni strážcov v sklade, o ktorom vám Riordan povie, ak sa s ním po záchrane porozprávate v Eamonovom paláci ho z Howeových žalárov, za predpokladu, že ste získali dokumenty Šedých strážcov). Alistair tiež zbiera rôzne figúrky, figúrky a runové kamene.
Alistair vás naučí templársku špecializáciu, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Quest - Alistairova rodina
Keď prvýkrát navštívite dedinu Radcliffe, Alistair vám povie o svojom pôvode. Ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký, potom nabudúce, keď sa bude rozprávať, spomenie svoju sestru a spýta sa, či ju s ním môžete navštíviť v Denerime. Sestrin dom nebude na mape označený - toto je budova vedľa Wadeovho obchodu (naľavo od neho). Stačí, ak ho v skupine oslovíte s Alistairom a iniciuje dialóg, v ktorom ukáže na dom ako na bydlisko svojej sestry. Ísť dovnútra.
Vypočujte si rozhovor s Goldannou a odpovedzte, ako chcete. Keď už budete vonku, budete mať možnosť „zosilniť“ postavu Alistaira. Skutočne to neovplyvní jeho správanie, s výnimkou niektorých kľúčových momentov v neskorej hre. Ženám GG, ktoré majú pomer s Alistairom a chcú s ním dosiahnuť šťastný koniec, sa dôrazne odporúča, aby to pritvrdili (okrem prípadov, keď hráte GG šľachtického pôvodu – potom na tom naozaj nezáleží).
Aby ste Alistaira zocelili, po rozhovore s Goldannou vyberte v rozhovore možnosť „Každý sám za seba ... to by ste mali pochopiť“ a po rozhovore v tábore, kde povie, že máte pravdu a mal by robte svoje vlastné rozhodnutia, namiesto toho, aby ste sa spoliehali na iných, potvrďte, že to je to, čo ste mysleli. (Ak mu poviete, že ste to tak nemysleli, a požiadate ho, aby sa nemenil, potom k „pritvrdzovaniu“ nedôjde.)
krízový moment
Alistair môže opustiť vašu skupinu len pod jednou podmienkou – ak ušetríte Loghaina po zhromaždení krajín. Podľa toho, či ste ho zocelili pri jeho osobnom pátraní, závisí, či sa stane kráľom, alebo vám navždy zmizne z obzoru. Od vášho správania závisí aj to, či ho Anora popraví, alebo ho pustí domov, no v každom prípade Alistair vašu skupinu navždy opustí.
Alistair ako romantický záujem
Alistair je romantický záujem o ženskú postavu. V rozhovoroch budete mať veľa príležitostí začať s ním románik, z ktorých úplne prvá je vaša otázka „Povedal ti niekto, že si pekná?“. S dostatočne vysokou dispozíciou vám Alistair dá ružu ako prejav sympatie (a signál pre vás, že romantika sa vyvíja správnym smerom).
Alistair môže byť pozvaný do stanu a do samotného GG a v závislosti od jeho polohy voči vám môže odmietnuť alebo nie, ale je lepšie počkať, kým to neurobí sám. Jeho poloha by mala byť na značke Love - potom po návrate do tábora zaháji dialóg, v ktorom vás pozve, aby ste u neho strávili noc.
Zo všetkých románov má len román s Alistairom niekoľko variácií zakončení.
Za predpokladu, že ani Alistair, ani GG počas udalostí nezomreli a Alistair zostal v skupine:
Ak hráte vznešeného hrdinu a Alistair sa stal kráľom Fereldenu, môžete si ho vziať a stať sa kráľovnou. (Aby ste to urobili, musíte mať napumpované presviedčanie.)
Ak hráte GM iného než ušľachtilého pôvodu a Alistaira ste počas jeho osobného hľadania NEzosilnili, po Zhromaždení krajín preruší vzťahy s GM, pretože štátne záujmy ho zaväzujú oženiť sa so ženou schopnou plodenia. .
Ak hráte GG akéhokoľvek pôvodu a Alistaira zocelíte počas jeho osobného questu, tak s dostatočne vysokým Presviedčaním pristúpi na možnosť, že sa ožení zo štátnických dôvodov, no vy zostanete jeho milenkou.
Ak sa Alistair nestal kráľom, ale zostal šedým strážcom, potom vždy zostáva s GG.
(Poznámka pre GG šľachtického pôvodu - Ak nechcete byť kráľovnou a súhlasíte s tým, že zostanete len milencom, potom nezáleží na tom, či si Alistair vezme Anoru alebo nie. Ak ich presvedčíte, aby vládli spolu, potom máte možnosť vziať si ho sama osebe nebude.)

MORRIGAN
Morrigan sa pripojí k skupine na žiadosť Flemetha po bitke pri Ostagare. Ak chcete, môžete ju vyhodiť zo skupiny, ale ak s vami zostane až do konca, poskytne vám to ďalšie možnosti pre ukončenie hry.
Morriganin špeciálny dar, okrem Black Grimoire a Grimoire Flemeth zapojených do jej osobného pátrania, je Zlaté zrkadlo (predáva sa v Orzammar v Unholy District). Morrigan má tiež veľmi rada šperky.
Morrigan vás môže naučiť špecializáciu Changeling.
Morrigan dodržiava pravidlá „každý sám za seba“ a „prežitie najschopnejších“, a preto sa vaše altruistické pudy nestretnú s jej podporou. Keď jej dávate Zlaté zrkadlo, je možné jej charakter trochu zjemniť – keď sa vás spýta, čo vám zaňho dlhuje, požiadajte ju, aby bola láskavejšia. Potom jej vaše dobré skutky spôsobia menšie podráždenie.
Quest - Grimoire Flemeth
Ak chcete získať túto úlohu, musíte navštíviť Tower of Mages. V tomto prípade Morrigan spomenie, že istý templár v dávnej minulosti ukradol jej matke čierny grimoár, ktorý si veľmi vážila. Podľa Morriganových predpokladov by mal byť grimoár s najväčšou pravdepodobnosťou uložený niekde v Mage Tower. Nájdete ho v truhlici v Irvingovej kancelárii.
Po prijatí grimoáru ako daru v nasledujúcom rozhovore (musíte opustiť tábor a vrátiť sa, aby ste ho aktivovali), vám Morrigan povie, čo sa naučila z grimoáru a požiada vás, aby ste jej pomohli zabiť Flemetha a získať jej skutočný grimoár.
Choďte za Flemeth a porozprávajte sa s ňou bez Morrigan v skupine. Ponúkne sa, že vám dá grimoár a povie Morrigan, že ste ju zabili. Či súhlasíte alebo nie, je len na vás, neovplyvní to vôbec nič. Ak sa rozhodnete bojovať s Flemeth, potom sa premení na draka s príslušným zdravím a schopnosťami. Po jej porazení si vezmite kľúč z jej tela a vezmite si grimoár z truhlice v chatrči (a zároveň skvelý outfit pre Morrigan). Ak sa rozhodnete vyhnúť boju (napokon, nech už sú jej motívy akékoľvek, Flemeth vám zachránila život), kľúč vám dá samotná Flemeth.
Tak či onak, dajte grimoár Morrigan ako darček a jej pátranie sa skončí.
Morrigan ako romantický záujem
Morrigan je romantický záujem o mužskú postavu. Budete mať veľa príležitostí začať s ňou romantiku - takmer v každom dialógu, najmä na začiatku hry. Morrigan vás pozve do stanu aj s relatívne nízkou polohou (stačí mať nad 30), no odmietne s vami tráviť noci, ak jej poloha dosiahne značku Love (áno, je to také nezvyčajné dievča). Na znak svojich sympatií vám môže dať prsteň.
S Morrigan neexistuje šťastný koniec. Ak odmietnete jej ponuku na konci hry, okamžite opustí vašu skupinu. Ak prijmete jej ponuku, po poslednej bitke vás opustí. Maximálne, čo môže GG urobiť, je ísť ju po záverečnej bitke hľadať, no či budú úspešní alebo nie, to sa už nikto nedozvie (aspoň do oficiálneho pokračovania alebo doplnku).

LELIANA
Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Ona sama vás požiada, aby ste ju hneď po bitke zobrali do skupiny, ktorá sa po vašom stretnutí automaticky spustí.
Špeciálnymi darčekmi pre Lelianu sú kvety Andraste's Grace, ktoré rastú v Brecilianskom lese, v mlyne v Redcliffe a v Elvenage v Denerime, a naga, ktorú vám Idle Dwarf môže uloviť v Dust Town. (Ak to chcete urobiť, porozprávajte sa s lovcom nagov Boernorom v Netherskej oblasti s Lelianou v skupine a potom sa s ňou porozprávajte znova - inak sa vám možnosť požiadať nečinného trpaslíka, aby ulovil nagu, nezobrazí.) Zo zvyšku , rada prijme náboženské symboly súvisiace s Andraste a pekné topánky.
Leliana vás môže naučiť špecializáciu Bard.
Quest - Lelianina minulosť
Ak ste sa už s Lelianou rozprávali o jej minulosti, viete, že bola bardom v Orlais a jej matka pochádzala z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a znova sa doň vrátiť, aby vám Leliana povedala o Marjolein, svojej bývalej kamarátke a mentorke. Po tomto rozhovore, keď budete cestovať po mape sveta s Lelianou v skupine, na vás zaútočí čata lupičov. Bude to veľmi úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a mág (obyčajný), takže buďte opatrní. Všetko samozrejme závisí od zloženia vašej skupiny, vašej úrovne a vašej obľúbenej taktiky, ale ak by ste zrazu mali s týmto stretnutím problémy, odporúčam najskôr vytiahnuť kúzelníka a aspoň znehybniť vodcu lukostrelcov, kým sa budete zaoberať ostatnými . (Možnosť - okamžite vrhnite všetky sily na vodcu - pretože keď mu vezmete takmer celý život, bitka sa skončí.) Most tam, mimochodom, chráni pasca na ohnivé gule.
Keď sa vysporiadate s útočníkmi a takmer skončíte s vodcom, Leliana vás požiada, aby ste ho nezabíjali, aby ste ho mohli vypočuť. Od neho sa dozviete, že lupiči boli najatí špeciálne na zabitie Leliany a dostanete adresu, kde nájdete objednávateľa vraždy. Potom môžete žoldniera zabiť alebo ho nechať ísť na všetky štyri strany - to je vaša vec.
Leliana navrhne, že za všetkým je Marjolein a ponúkne sa, že ju bude hľadať v Denerime. Ak súhlasíte, získajte Lelianin súhlas. V Denerime bude požadovaný dom označený na mape. Nachádza sa v obchodnej štvrti. Keď do nej vstúpite, budete musieť bojovať s dvoma strážcami, ale je nepravdepodobné, že by pre vás predstavovali problém. Po boji choďte do miestnosti - a stretne sa s vami Marjolein.
Rozhovor s Marjolein môže skončiť pokojne alebo nie - v závislosti od vašej túžby. Ak poviete Leliane "viete, že vás bude prenasledovať, kým bude žiť", budete s ňou musieť bojovať. Marjolein si na pomoc privolá dvoch kúzelníkov a dvoch bojovníkov, no ak sa rýchlo stiahnete k dverám na ulicu, pôjde za vami a zvyšok môže zostať pozadu. Mágovia zostávajú vo svojich izbách prakticky vždy, zatiaľ čo bojovníci môžu zostať alebo nasledovať Marjolein.
Marjolein je veľmi silný bard. Odporúčam nezhlukovať sa okolo nej s celou skupinou - niekedy použije bardskú zručnosť, ktorá paralyzuje všetkých nablízku (ale aj samotného barda), v tomto prípade je celkom jednoduché ju zabiť so spojencom, ktorý nespadá do jej sféry vplyvu.
Pozor – pred oboma miestnosťami s kúzelníkmi je pasca.
Keď všetkých zabijete (alebo necháte Marjolein v pokoji), Leliana skonštatuje, že musí premýšľať a že sa s vami porozpráva neskôr. (Nezabudnite si prezrieť truhlicu v jednej z miestností – obsahuje jeden z najlepších lukov v hre, ktorý môže používať iba Leliana. Luk dostanete bez ohľadu na to, či Marjolein zostane nažive alebo nie.)
Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. V tomto rozhovore budete mať šancu „utužiť“ jej postavu. Na hru to nebude mať veľký vplyv, okrem toho, že v Drahokame v Denerime budete mať možnosť prehovoriť ju do trojuholníka s vami a Isabellou a vo veľmi zriedkavých prípadoch aj do štvoruholníka s vami, Isabellou a Zevranom. . Môže to trochu ovplyvniť aj jej koniec. Ak sa rozhodnete zoceliť jej charakter, potom keď vám povie o svojich pochybnostiach, trvajte na tom, že keď má potešenie z represálií proti súperom, je to súčasť jej charakteru a nemalo by sa proti tomu bojovať.
Leliana ako romantický záujem
Leliana je romantickým záujmom pre mužské aj ženské postavy. Zo všetkých štyroch romantických partnerov sa práve jej románik dá najľahšie pomýliť, keďže budete mať len dve príležitosti začať ho – a ak v oboch prípadoch zvolíte nesprávne odpovede, ďalšiu šancu už nebudete mať.
Ak hráte za muža, keď sa s Lelianou rozprávate o Lotheringu, opýtajte sa „Čo také dievča robilo v cirkvi v Lotheringu“ a potom si všimnite, že ostatní nováčikovia už nemôžu byť príťažlivejší ako ona. Toto bude znamenať začiatok romantiky (môžete to zistiť z Alistairových komentárov, ak pobežíte s ním a Lelianou v skupine súčasne).
Ak hráte za ženu, budete si musieť ešte chvíľu počkať. Muž nemusí dosiahnuť ani 25 na stupnici schvaľovania, ale žena aspoň 50. V tomto prípade začne Leliana jeden z rozhovorov vetou "Už som ti povedala, že sa mi páčia tvoje vlasy?" Rozviňte tému a budete mať možnosť opýtať sa, či sa jej vždy páčila spoločnosť iných žien, načo sa vás hneď spýta, čo, ak áno, ako by ste na to reagovali. Odpovedzte, že by ste sa v odpovedi zachichotali – a toto bude začiatok románu.
Ak ste z nejakého dôvodu premeškali prvú príležitosť, po dokončení úlohy s Marjolein sa objaví ďalšia. Opýtajte sa, ako sa cíti po tom všetkom, čím si prešla, súhlaste s tým, že po jej odpovedi viete, čo tým myslí, a v následnom rozhovore povedzte, že ľudia sa časom menia. Ak si na konci Leliana všimne, že jej pripomínate Marjolein, ste na správnej ceste.
Ak ste už začali a z nejakého dôvodu ukončili romantiku s Lelianou, potom po vyššie uvedenom dialógu ju môžete znova obnoviť.
Aby vás Leliana mohla pozvať do svojho stanu, jej postoj k vám musí byť 100 – Láska. Na rozdiel od iných romantických partnerov nebudete mať schopnosť iniciovať to sami.
krízový moment
Ako mnoho iných spoločníkov, aj Leliana má v hre svoj „krízový moment“. Ak je vo vašej skupine počas úlohy Sacred Ashes a vy znesvätíte Andrastov popol, zaútočí na vás. Ak nie je vo vašej skupine, po návrate do tábora vás opustí (ale s vysokým presviedčaním ju môžete presvedčiť, aby zostala).
Ak ste Lelianu zocelili počas jej osobného hľadania, potom neopustí vašu skupinu v prípade znesvätenia popola.

ZEVAN
Zevran a skupina žoldnierov vás prepadnú na mape sveta po splnení prvej zo štyroch hlavných úloh – Earl of Radcliffe, Perfection Itself, The Essence of the Beast alebo The Broken Circle. Prepad bude pozostávať zo Zevrana (vraha), mága, niekoľkých bojovníkov a lukostrelcov rozmiestnených na kopcoch po oboch stranách cesty. Odporúčal by som najskôr zneschopniť mágu, hneď po nej Zevran a potom by ste už mali ľahko riešiť zvyšok.
Po boji sa musíte rozhodnúť - zabiť Zevrana alebo nie. Ak sa ho rozhodnete nezabiť, bude požiadaný, aby sa pripojil k vašej skupine. Ak súhlasíte, Alistair neschváli (s dobrým vplyvom a Presviedčaním môžete stratu vplyvu znížiť len na 3 body) a Morrigan, ale Leliane sa to bude páčiť, pretože pevne verí v možnosť vykúpenia.
Špeciálnymi darčekmi pre Zevran sú rukavice Dahlia (nájdu sa v truhle vo West Brecilian Forest, ktorá sa objaví po porážke Shadow v opustenom tábore) a Antiva Boots, ktoré nájdete v truhlici v obchodíku v dedine Haven. Zevran má v obľube aj tyče z drahých kovov.
Zevran vás môže naučiť špecializáciu Assassin.
krízový moment
Zevran nemá osobnú úlohu, ale ku koncu hry, keď ste už v Denerime na hlavnej dejová línia, pri pohybe medzi miestami na mape Denerimu (zvyčajne sa to stane pri presune do paláca grófa Denerima (objaví sa po prijatí úlohy „Zachráňte kráľovnú“) alebo grófa z Western Hills (objaví sa pri prijímaní jednej z úloh Coldry's Rogue), stretnete jeho starého známeho z Havranov - Talisenu (Ak máte pomer so Zevranom, možno už toto meno spomenul skôr, keď vám hovoril o svojej predchádzajúcej misii.) Zevran nie je v skupine povinný - on sa k vám automaticky pripojí po začatí konverzácie s Talisenou.
Talisen ponúkne Zevranovi, aby sa vrátil k Havranom – a jeho odpoveď závisí výlučne od jeho postoja k vám. Ak ste sa so Zevranom neskamarátili a jeho postoj k vám je negatívny, tak nebude váhať a prijme Talisenovu ponuku – v tomto prípade opustí vašu skupinu a budete s ním musieť bojovať. Ak je jeho postoj k vám skôr neutrálny, zostane na vedľajšej koľaji a vy sa budete s Talisenom zaoberať bez jeho účasti. A napokon, ak je jeho vzťah k vám dostatočne pozitívny (nad 33 rokov alebo „záujem“ v prípade romantiky), odmietne sa pripojiť k Talisenovi a bude s ním bojovať po vašom boku.
Po boji sa Zevran spýta, či ho môžete pustiť zo skupiny. Môžete použiť Presviedčanie a pozvať ho, aby zostal kvôli pokladom, ktoré nadobudnete na svojich cestách, alebo - ak je jeho postoj k vám skutočne vysoký - požiadať ho, aby zostal len ako priateľ bez akéhokoľvek presvedčenia. (Ak máte pomer so Zevranom, potom z jeho strany nebudú žiadne zásahy, aby odišiel.)
Zevran ako romantický záujem
Zevran je romantický záujem pre ženské aj mužské postavy. Je veľmi ľahké zavolať ho do stanu (áno, ešte jednoduchšie ako Morrigan), ale ak sa rozhodnete počkať, kým urobí prvý krok, potom to vezme nečakane vážne a nechá vás počkať, kým sa jeho postoj k vám zvýši. nad 75. Keďže Zevran nemá osobné pátranie, stretnutie s Talisenom slúži namiesto toho ako katalyzátor vzťahov - po ňom, ak máte dostatočne vysoký vplyv (nad 90), sa posunie na známku Láska. Potom vám Zevran na znak sympatií ponúkne náušnicu ako darček. (Ak to odmietnete, skúsi to znova pri ďalšom rozhovore - a tentoraz ponúkne darček nielen ako prejav sympatie, ale aj ako zahalenú ponuku na sobáš).
Ak ste mali pomer so Zevranom, ktorý dosiahol známku lásky, a rozhodnete sa s ním rozísť, Zevran opustí vašu skupinu.
Keď Zevranov postoj k vám dosiahne známku lásky, odmietne ďalšiu cestu do stanu, aby premýšľal o situácii a urovnal pocity, ktoré sú pre neho veľmi neočakávané, ale na rozdiel od Morrigan po uvážení a dosť vážnom rozhovore, bude pokračovať vo svojom vzťahu s GG.
Ak hráte šľachtica/šľachtičnú a rozhodnete sa vziať si Anoru alebo Alistaira, Zevran bude súhlasiť, že s vami zostane ako milenec celkom ľahko.

PES
Pes mabari je možné získať hneď na začiatku hry, ak hráte za šľachtica, ak nie, potom sa k vám pripojí po bitke pri Ostagare pri presune z Flemethovej chatrče do Lotheringu a za predpokladu, že ste splnili úlohu správcu chovateľskej stanice v r. Ostagar.
Pes je od samého začiatku 100% k vám, preto sa oplatí kŕmiť ho jeho obľúbenými kosťami, len aby sa psovi páčil. Môžete sa ho opýtať, či na rôznych miestach nenašiel niečo zaujímavé – potom vám prinesie najrôznejšie veci, od napoly zjedeného koláča až po časť sady brnení (stáva sa to na Hlbokých cestách).
Takmer každé miesto má špeciálny orientačný bod, ktorý si pes môže označiť, čo zvýši jeho bojovú schopnosť na danom mieste.
Napriek tomu, že pes nevie rozprávať, zvyšok čaty s ním často vedie veľmi vtipné dialógy, v ktorých na ne podľa svojich psích schopností odpovedá.

STAN
Stan je uväznený v Lotheringu bez vody a jedla ako trest za zabitie rodiny miestnych roľníkov. Ak ho oslobodíte, pripojí sa k vašej skupine a pokúsi sa týmto spôsobom odčiniť svoje hriechy. Môžete ho prepustiť tak, že sa porozprávate s Ctihodnou matkou v Cirkvi. Ak dáš veľký dar, môžeš ju presvedčiť, aby nechala Stana ísť. Môžete sa jej aj vyhrážať. Ak je Leliana vo vašej skupine, Ctihodná matka bude súhlasiť s tým, že Stana nechá ísť bez akéhokoľvek presviedčania.
Prípadne môžete jednoducho vybrať zámok na klietke, ak máte príslušné zručnosti.
Špeciálny darček pre Stana je predmetom jeho osobného hľadania – jeho meč. Stan je tiež veľkým fanúšikom obrazov všetkého druhu.
Quest - Meč Beresaad
Keď vám Stan bude dôverovať natoľko, že vám povie, čo ho podnietilo k spáchaniu krvavých vrážd v Lotheringu, dozviete sa, že po bitke s Shadowfiends prišiel o svoj meč – zosobnenie cti a povinnosti Qunari. Bez meča sa Stan nemôže vrátiť do svojej vlasti.
Zamierte k jazeru Calenhad, kde nájdete Maraudera. Dozviete sa od neho, že meč s najväčšou pravdepodobnosťou vlastní istý jedinec menom Farin, ktorý je momentálne na ceste do Orzammaru. Nasledujte ho do Mrazivých hôr. Faryn stojí pri vchode do Orzammaru vedľa obchodných obchodov. Meč nemá, keďže ho už predal zberateľovi trpaslíkov menom Dvin. Ak ste už Radcliffe navštívili, toto meno by vám malo byť povedomé.
Zamierte do Dwinovho domu v Redcliffe a získajte meč späť (oveľa jednoduchšie, ak je Sten vo vašej skupine). Ak nechcete trpaslíka zásadne ohrozovať, môžete si od neho meč jednoducho kúpiť.
Ak Dwin zomrel pri obrane Radcliffa skôr, ako ste od neho dostali meč, nebojte sa – nájdete ho v truhlici v Dwinovom dome.
Poznámka - v dôsledku chyby si niekedy môžete vyžiadať meč od Dvina ihneď po rozhovore s nájazdníkom, bez toho, aby ste videli Farina.
krízový moment
Ak je Stan vo vašej skupine v dedine Haven počas úlohy „Sacred Ashes“, bude ho trochu hnevať, že robíte cudzie – podľa jeho názoru – veci, namiesto toho, aby ste išli odsekávať hlavy Fiends of Darkness v generál a najmä arcidémon. Ak nemôžete dokázať svoj prípad, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, rozhodne sa opustiť vašu skupinu. Ak vyhráte, zostane.
Ak je Stanova dispozícia voči vám veľmi vysoká, potom aj keď súhlasíte so súbojom, môže sa rozhodnúť, že ste už hodní jeho lojality a zostanete a odmietnete súboj.

VYHRAŤ
Wynn sa pripojí k vášmu tímu, ak sa postavíte na stranu mágov v hlavnej úlohe Broken Circle.
Ak chcete mať Wynn v skupine, ale zároveň chcete pritiahnuť templárov na svoju stranu, potom jej ani Cullenovi nehovorte, že súhlasíte s templármi - choďte a zachráňte Irvinga a potom v rozhovor s Gregorom, ponúknite pre každý prípad, že zvyšok izolujete v živých mágoch. Irving bude súhlasiť s vaším návrhom – a v dôsledku toho s vami Wynn zostane a v záverečnej bitke vám prídu na pomoc templári.
Wynn miluje knihy, starodávne zvitky a víno, hoci dary, ktoré iniciujú zvláštny dialóg, pre ňu neexistujú.
Quest - Wynn's Reret
Keď budete cestovať po mape sveta s Wynn v skupine, prepadnú vás Shadowfiends. Po bitke Wynn upadne do bezvedomia, a keď k tomu príde, všimne si, že sa jej na chvíľu zdalo, že „je po všetkom“. Ak sa jej spýtate, čo tým myslela, sľúbi, že vám to povie na ďalšej zastávke.
Pri vašej ďalšej návšteve tábora Wynn iniciuje dialóg, v ktorom vysvetlí, čo presne sa jej stalo v nedávnej minulosti v Mage Tower. Potom budete mať v nasledujúcich rozhovoroch možnosť opýtať sa, či sa bojí smrti, a potom - či niečo ľutuje vo svojej minulosti. Wynn prizná, že ľutuje len jednu vec a rozpovie vám príbeh svojho prvého študenta – škriatka menom Aneirin.
Odcestujte do tábora Dalian a porozprávajte sa so Sarenom, ktorý vám povie, že Aneurin je ich liečiteľ a väčšinu času trávi v Brecilianskom lese. Aneirin nájdete vo východnej časti lesa neďaleko bláznivého pustovníka. Wynn sa s ním porozpráva a tým sa dokončí jej osobná výprava.
Poznámka: Po prvom prepade Darkspawn, keď budete nabudúce cestovať po mape sveta s Wynn vo vašej skupine, vás čaká druhý prepad – tentoraz pod vedením Harlocka Omega – „oranžového“ šéfa. Zamerajte všetku svoju energiu na neho, pretože je schopný rýchlo zneškodniť celú skupinu svojimi kúzlami hromadného ničenia a bez neho by vám zvyšok Fiends nemal predstavovať žiadne problémy.
Po skončení tejto bitky Wynn získa novú schopnosť, ktorá okamžite obnoví väčšinu jej života a many a zvýši ich regeneráciu pre Wynn samotnú aj pre zvyšok skupiny. Nevýhodou tejto schopnosti je, že keď skončí, Wynn bude dočasne omráčená.
krízový moment
Wynn na vás zaútočí, ak súhlasíte s Cullenom, že mágov treba zničiť pri plnení úlohy Broken Circle. Zaútočí aj vtedy, ak má podozrenie, že ste Krvavý mág a nedokážete ju presvedčiť o opaku, ale to sa zvyčajne stáva len na úplnom začiatku, teda v Mágovej veži. Potom môžete nielen demonštrovať schopnosti krvavého mága v skupine v prítomnosti Wynn, koľko chcete, ale tiež dať špecializáciu samotnej krvavej mágovej (akokoľvek neintuitívne to znie).
Wynn na vás zaútočí, ak je v skupine počas úlohy Sacred Ashes a vy znesvätíte Andrastov popol. Ak v tejto chvíli nie je v skupine, po návrate do tábora vás opustí.

OGREN
Oghren sa rozhodne pripojiť sa k vám pri východe z Orzammaru, keď pôjdete hľadať Branka podľa pokynov Harromonta alebo Belen v príbehovej úlohe „Dokonalosť sama“.
Oghren miluje alkohol. Nemá žiadne špeciálne dary, ktoré iniciujú dialóg.
Oghren vás môže naučiť špecializáciu Berserker.
Quest - Oghrenova stará láska
Keď vám Oghren dôveruje natoľko, že vám povie o svojej bývalej milenke Felsi, zamierte k jazeru Calenhad do krčmy Rozmaznanej princeznej.
Môžete tam ísť bez Oghrena a najskôr sa porozprávať s Felsi. Ak chcete z tejto úlohy vyťažiť maximálny možný počet schvaľovacích bodov - porozprávajte sa s Felseym bez Oghrena a potom mu o tom povedzte, pričom sa uistite, že ste predbežný prieskum vykonali výlučne v jeho prospech a že ho nabudúce určite vezmete k Felsymu. .
Keď tam pôjdete s Oghrenom, začne rozhovor a požiada vás, aby ste mu pomohli vrátiť Felsyho priazeň. Môžete mu pomôcť alebo nie, a v dôsledku toho sa Ogren a Felsi buď dohodnú, alebo Felsi odmietne Ogrenovu reciprocitu. V druhom prípade, ako sa očakávalo, Oghrenova dispozícia voči vám výrazne klesne.
V závislosti od toho, ako presne táto úloha skončí, to môže ovplyvniť Oghrenov epilóg na konci hry.

SHEILE(ale)
Ak chcete získať mocného golema ako spojenca, musíte mať doplnok Stone Prisoner a dokončiť úlohu Honnleet Village Golem.
Sheila miluje drahokamy. Neexistujú žiadne špeciálne dary, ktoré by pre ňu vyvolali dialóg, ale keď ju prvýkrát vybavíte jedným z kryštálov, ktoré ste našli alebo kúpili, bude veľmi potešená a požiada vás, aby ste dostali ďalšie.
Quest - Memory Stone
Túto úlohu môžete získať až po rozhovore s Karidinom v príbehu „Samotná dokonalosť“. Ak je Sheila v skupine pri rozhovore s Karidin, povie jej niečo o jej minulosti a potom vyjadrí túžbu vedieť viac. Ak ste Sheilu nevzali so sebou do Void Forge, bude sa sťažovať, že sa nemohla porozprávať s Karidinom a rozhodne sa, že sa pokúsi zistiť o jej minulosti sama. V prvom prípade sa na mape Deep Roads okamžite objaví nové miesto, v druhom choďte na Deep Roads k akémukoľvek teigu so Sheilou v skupine a ona si zapamätá polohu teigu, ktorý potrebuje, a potom zobrazí na vašej mape.
Choďte do Thajska Kadash. Stretnete tam Shadowfiends a Abyssal Pursuers (ktorí na vás, ako inak, prepadnú v hojnom počte) a na konci nájdete zlobra – oranžového bossa. Odporúčam ho nalákať k sebe na most, pretože pri prechode mostom, ak sa od neho trochu vzdialite, na vás okrem zlobra zaútočí aj niekoľko Screamers.
Keď sa vysporiadate s nepriateľom, prečítajte si nápisy na jednom zo stĺpcov - a tým sa dokončí Sheilino osobné quest.
krízový moment
Sheila opustí vašu skupinu a zaútočí na vás, ak sa v príbehovej úlohe Perfection Itself rozhodnete postaviť na stranu Branca proti Caridinovi. Ak ste dokončili túto úlohu bez Sheily v skupine, potom sa môže rozhodnúť odísť, keď sa vrátite do tábora, ale s vysokým presviedčaním ju môžete presvedčiť, aby zostala.

PRIHLÁSIŤ SA
Loghain sa k vám pridá iba vtedy, ak sa ho rozhodnete ušetriť po zhromaždení krajín. (Ako náhrada za Alistaira, keďže Loghain sa tiež špecializuje na štít a meč.)
Loghain miluje inak geografické mapy. Dary, ktoré iniciujú zvláštny dialóg, pre neho neexistujú.
Pretože sa Loghain pripojí k vašej skupine až na konci hry, nemá osobnú úlohu. Taktiež sa jeho postoj nedá povýšiť na Priateľstvo, aj keď ho privediete na 100%.

A pridám svoje. Pred rozhovorom s členom strany som sa vždy zachránil. Pretože v závislosti od odpovedí môže umiestnenie klesnúť, stúpať alebo zostať rovnaké. Preto opakovaným prehrávaním dialógu môžete maximalizovať postoj. A správne odpovede nie sú vždy zrejmé.

Spoločníci

Spoločníci

A mať dobré vzťahy so spoločníkmi je veľmi užitočné - dáva bonusy k vlastnostiam, otvára ďalšie questy a dialógy a okrem toho pomáha v "krízových chvíľach".

B problémy so zvýšeným vplyvom sa nazývajú inšpirácia - pre Stena, inšpirácia zvyšuje silu (maximálne - +4), pre Morrigan a Wynn - magická sila, pre Lelianu - prefíkanosť, pre Zevran - obratnosť atď. Bonusy sa získavajú pri vplyve +25, +50, +75, +90.

OD ama ratio v negatívnych a pozitívnych registroch je nasledovné:

– 100: kríza (nenávisť k Alistairovi, pre ostatných je to signál k útoku alebo odchodu (niekedy sa od toho dajú odradiť spoločníci vysokým Persuasion).

– 99 - – 26: nechuť

– 25 – 25: neutrálne

D priateľstvo:

26 - 75 - vrelé (spustia sa prvé dodatočné dialógy o minulosti spolubojovníkov, môžu otvoriť špecializáciu a za určitých podmienok sú tiež schopné vydať osobný quest)

76 - 100 - priateľstvo (poďakujú za podporu a môžu niečo dať).

román:

26 - 50 - záujem (okrem obvyklých "priateľských" bonusov začínajú sledovatelia flirtovať)

51-70 - starostlivosť

71 - 90 - príťažlivosť

91-100 - láska

Spoločníci


Spoločníci

H Ak chcete zmeniť vzťah na romantický, musíte dokončiť jeho/jej osobné hľadanie. Všetci sledovatelia (okrem Alistaira) vás opustia, ak ich schválenie klesne na -100 a vy ich máte možnosť kedykoľvek vyhodiť zo skupiny. Sú tu aj isté krízové ​​momenty – v určitých situáciách sa postava dokáže vzbúriť a zaútočiť, alebo sama opustiť vašu skupinu.

IN každé hlavné miesto má začiatok konverzácie medzi vašimi spoločníkmi v skupine (najčastejšie sa rozprávajú dve postavy, príležitostne sú do rozhovoru zapojené všetky tri). Tieto body sa nachádzajú na nasledujúcich miestach: pri vstupe do Lotheringu (po zostupe z cesty a na moste), na prvom moste v Redcliffe, na severe Denerim Trade Quarter, most Orzammar do arény, prvý poschodí Veže mágov, pri vchode do tábora Dalish. Bod funguje iba raz, ak chcete začať nový dialóg, musíte znova zadať miesto.

IN váš strážca môže tiež hovoriť so svojimi spoločníkmi a v tábore sú k dispozícii ďalšie rozhovory. Niekedy vás v tábore môže osloviť spolubojovník a začať rozhovor. V jeho priebehu môžete otvoriť tajnú úlohu (napríklad Orzammar „Nag for Leliana“), ako aj zvýšiť alebo znížiť vplyv.

Spoločníci


Spoločníci

D Pre všetkých spolupracovníkov existujú dary, ktoré môžu zvýšiť vplyv na príjemcu. Najčastejšie darčeky uprednostňuje jeden spolubojovník a ostatných sa trochu dotknú. Napríklad Leliana je nadšená cirkevnými symbolmi, zatiaľ čo Morrigan ich prijme chladne. Čo konkrétny spoločník preferuje, zistíte z Kódexu pri zvýšení vplyvu na 25 alebo z dialógov. Niektoré darčeky sú špeciálne a po predložení sa spustí špeciálny dialóg. Všetci spoločníci, okrem toho, komu je určený, ho odmietnu. Existuje aj množstvo darčekov, ktoré nie sú určené konkrétne pre nikoho.

W a prvý predložený darček zvýši schválenie o 10 bodov, za druhý - 9 a za každý nasledujúci - o 1 bod menej ako predchádzajúci (ale nie menej ako 1). Špeciálne darčeky môžu zvýšiť schválenie o viac ako 10. Zvyčajne sa to stane, keď vás sledovateľ požiada o určitú vec - napríklad Zevran za darovanie rukavíc Dalish po príslušnom dialógu môže zvýšiť vplyv o 12 bodov.

H nešpecializované dary majú primárnu hodnotu +5 a za darovanie predmetu nasledovníkovi s negatívnym postojom sa body vplyvu pre neho znížia na polovicu (ale zostanú aspoň 1).

P najjednoduchší spôsob, ako zvýšiť vplyv, je prostredníctvom dialógu alebo v priebehu hry (sledovatelia môžu zvýšiť alebo znížiť schválenie pre niektoré z vašich možností) a spoločník, o ktorého má váš strážca romantický záujem, ho môže veľmi rýchlo zvýšiť na 100. Dary v takýchto prípadoch sa oplatí držať , aby ste ich použili na prinesenie potrebných bodov vplyvu na značky, ktoré iniciujú nový dialóg alebo hľadanie, alebo na kompenzáciu nesúhlasu s vašou voľbou v danej situácii.

IN zhrnutia nižšie Špeciálne darčeky sú vytlačené tučným písmom (na tabuľky sa dá kliknúť).

A je lepšie hľadať informácie o presnom umiestnení darčekov v príspevkoch s prechodom zodpovedajúcich miest a podrobnosti o osobných úlohách – v príspevkoch venovaných konkrétnemu spoločníkovi.

ALISTER

Spoločníci


Spoločníci

ALE Lister sa k vám pripojí v príbehu v Ostagare a je jediným spoločníkom, ktorý neopustí skupinu ani pri polohe -100 a vykopnúť ho nebude možné až do jeho osobnej krízy. S vysokým schválením Alistair naučí vášho strážcu, ako byť templárom.

Spoločníci

Spoločníci

Osobná úloha - Alistairova rodina

Spoločníci


Spoločníci

P Keď prvýkrát navštívite Radcliffa, Alistair vám povie svoj životopis a ak je schválenie dostatočne vysoké, pri ďalšom rozhovore sa zmieni o sestre menom Goldanna a požiada vás, aby ste ju navštívili v Denerime. Goldannin dom sa nachádza v obchodnej štvrti vedľa Wadeovej vyhne a na mape nie je pôvodne označený - aby sa vchod objavil, priblížte sa k nemu s Alistairom bližšie.

IN vnútri budete mať malý rozhovor s Goldannou a nič nezávisí od vašich odpovedí. Pri východe sa Alistair pokúsi prediskutovať, čo sa stalo. Ak vyberiete možnosť „Každý za seba...“ a v následnej konverzácii v tábore potvrdíte, že to je to, čo ste mali na mysli, postavu Alistaira „pritvrdíte“, čo môže ovplyvniť niektoré záverečné momenty hry. žena Sentinel, ktorá má románik s Alistairom.

krízový moment

Spoločníci


Spoločníci

ALE Lister opustí skupinu iba vtedy, ak necháte Loghaina žiť na Gathering of the Lands. Ak ste ho posilnili, Alistair môže zostať kráľom, inak ho bude musieť popraviť Anor. Súhlaste s ňou alebo nie - už na tom nezáleží, tak či onak, Alistair sa už neobjaví.

Alistair ako romantický záujem

Spoločníci


Spoločníci

ALE Lister ako srdcový spoločník zaujíma iba sučku Guardian a príležitostí, ako si s ním začať románik, je v hre dosť - stačí si trochu zaflirtovať. So správne rozvíjajúcou sa romantikou vám Alistair daruje ružu.

M Môžete ho pozvať do stanu, ale je lepšie počkať, kým bude jeho Schválenie na úrovni „lásky“ a sám Alistair ponúkne spoločnú noc.

R Omán s Alistairom môže mať viacero zakončení.

1. Warden-Kusland sa možno nakoniec vydá za kráľa Alistaira.

2. Opatrovník s akýmkoľvek iným príbehom, ak Alistair nie je tvrdší, je odsúdený na rozbitie vzťahu.

3. Opatrovník s akoukoľvek historkou môže zostať s „otužilým“ Alistairom ako milenec a sám si môže vybrať za manželku ženu vhodnejšiu zo štátnych dôvodov (oženiť sa s Anorou alebo zatiaľ zostať slobodným).

4. Ak ste z Alistaira neurobili kráľa, ale zostal Sivým strážcom, zostane s vašou postavou.

MORRIGAN

Spoločníci


Spoločníci

M Orrigan sa pripojí k vašej skupine na Flemethovo naliehanie po záchrane strážcov z veže Ishal. Dá sa odohnať, ale ak zostane, odhalí to ďalšie možnosti ukončenia hry. Môže vás tiež naučiť špecializáciu Weremage.

E Páči sa mi, keď sa Guardian správa tvrdo a nerád pomáha každému v rade. Po predstavení Zlatého zrkadla môžete Morrigan „pritvrdiť“ (a v tomto prípade zjemniť) a na oplátku ju požiadať, aby bola k ľuďom milšia. Potom zníži vaše schválenie menej pre altruistické impulzy.

Spoločníci

Spoločníci

Osobná úloha - Grimoire Flemeth

Spoločníci


Spoločníci

P Po návšteve Tower of Mages vám Morrigan povie, že v minulosti nejaký templár ukradol jej matke dôležitý Black Grimmoire a požiada ho, aby ho našiel. Kniha je v truhlici v Irvingovej kancelárii.

P Keď nabudúce vstúpite do tábora, Morrigan vás požiada, aby ste zabili Flemeth, našli jej skutočný grimoár a povedali vám, čo sa naučila z tejto knihy. Teraz sa môžete vrátiť do Flemeth's Hut. Jej pani môže jednoducho dať knihu a požiadať Morrigan, aby povedala, že ste ju zabili, a ak nesúhlasíte, budete bojovať s drakom Flemethom. Ako bonus k poslednému dostanete nové rúcho pre Morrigan. Vrátenie grimoáru čarodejnici dokončí túto úlohu.

Morrigan ako romantický záujem

Spoločníci


Spoločníci

R Spravovať ju je možné len pre mužského strážcu a začať je jednoduché – stačí sa porozprávať s Morrigan o Flemethovi, a keď Influence dosiahne 30, môžete ju pozvať do stanu, hoci to isté môže urobiť aj sama čarodejnica. Po odovzdaní Grimmoáru Flemethovi prizná svoje city a odmietne s vami zdieľať posteľ. Jej dar ako znak citov je čarovný prsteň. V hre nie je šťastný koniec s Morrigan.

krízový moment

Spoločníci


Spoločníci

P Prvý takýto moment nastane pred záverečnou bitkou. Morrigan vám dá lákavú ponuku a ak ju odmietnete, okamžite vás opustí. Ak súhlasíte s rituálom, Morrigan odíde ihneď po porážke arcidémona.

OD Trazh ju môže ísť hľadať po skončení hry v DLC Hon na čarodejnice a aj tam môže byť koniec dosť nejednoznačný.

LELIANA

Spoločníci


Spoločníci

L Eliana bude požiadaná, aby sa pripojila ku skupine v krčme Lothering po potýčke s Loghainovými vojakmi. Môže vám odhaliť Bardovu špecialitu. Očarujúca Naga pomôže chytiť nečinného trpaslíka - ďalšie podrobnosti nájdete v prechode Orzammar.

Spoločníci


Spoločníci

Osobná úloha - Lelianina minulosť

Spoločníci


Spoločníci

D Na začiatok sa musíte s Lelianou porozprávať o Orlesianskych bardoch a pri ďalšej návšteve Tábora o Marjoline, jej mentorke. Potom pri pohybe po mape sveta dôjde k náhodnému stretnutiu-potyčke s oddielom lupičov, ktorých vodca povie na bojisku, že bol najatý, aby zabil Lelianu. Bard navrhne, že za útokom je Marjoline a požiada vás, aby ste ju našli v Denerime (bude to dom v obchodnej štvrti). Rozhovor s Marjoline sa môže skončiť pokojne alebo bitkou a vtedy Leliana povie, že musí premýšľať.

IN tábore, podelí sa s vami o svoje pochybnosti o podobnosti s Marjoline. Ak ju chcete „zosilniť“, tvrdte, že potešenie z porážky jej protivníkov je súčasťou jej samej, a to sa neoplatí popierať. Sprísnenie môže mierne ovplyvniť koniec Leliany a tiež vám umožní prehovoriť ju do noci v trojici s vaším strážcom a Isabellou alebo vo štvorici s vaším strážcom, Isabellou a Zevranom v klenote Denerim. Podrobnosti o dôvodoch hádky Leliany s Marjoline nájdete v DLC Leliana's Song.

Leliana ako romantický záujem

Spoločníci

Spoločníci

L eliana je romantický záujem pre opatrovníka oboch pohlaví a dáva len dve príležitosti na nadviazanie vzťahu. Muž Guardian, ktorý dosiahne skóre vplyvu 25, by sa mal opýtať „čo také dievča robilo v kostole Lothering Church“ a pochváliť jej vzhľad. Žena Guardian potrebuje dosiahnuť 50 vplyv a keď Leliana povie, že sa jej páči účes vašej postavy, začnite rozvíjať tému. Vďaka tomu budete mať možnosť spýtať sa, či mala Leliana vždy rada spoločnosť iných žien, ktorej pole sa bard v odpovedi spýta, ako by ste na to reagovali, keby to tak bolo. Romantika sa začne, ak odpoviete, že by ste sa len zachichotali, aby ste vyzerali skromne.

P So správne sa rozvíjajúcim románikom vám Leliana dá prsteň.

E Ak ste premeškali prvú príležitosť (alebo ste prerušili vzťah kvôli flirtovaniu s iným spoločníkom), môžete začať znova chodiť po dokončení osobného hľadania Leliany - v rozhovore-diskusi o tom, čo sa stalo, jej povedzte, že ľudia sa časom menia . Keď si všimne, že jej váš strážca pripomína jej bývalého mentora, môžete sa uistiť, že jej vzťah sa vráti na rímsku úroveň. Leliana vás pozve na spoločnú noc, keď vzťah s ňou dosiahne hranicu „lásky“ – sami ju nebudete môcť pozvať do stanu.

krízový moment

P sa stane v Rukavici (úloha „Urn of Sacred Ashes“) – ak znesvätíte popol a Leliana je v skupine, zaútočí na vás. Ak zostala v tábore, pokúsi sa odísť, keď sa vrátite (ak máte levelované Presvedčenie, môžete ju presvedčiť, aby neodchádzala). Zatvrdnutá Leliana neopustí skupinu, aj keď bude Urna poškvrnená.

ZEVRAN

Spoločníci


Spoločníci

G Skupina žoldnierov vedená Zevranom na vás zaútočí, keď prejdete cez mapu sveta po splnení jednej z príbehových úloh. Po vysporiadaní sa s útočníkmi môžete Zevrana dobiť alebo ho vziať do skupiny. Môže vás naučiť špecializáciu Assassin.

Spoločníci

Spoločníci

krízový moment

Spoločníci

Spoločníci

P Zevran nemá osobné pátranie. Krízový moment nastáva na konci hry pri presune medzi minilokáciami Denerimu (mať Zevrana v skupine je voliteľné), keď narazíte na bývalého Zevranovho spolupracovníka menom Talisen, ktorý mu ponúkne návrat k Havranom. po dokončení svojej poslednej úlohy. Ak je Zevranov postoj k vám nízky alebo negatívny, pridá sa k žoldnierom a zaútočí na vás. Ak je to viac-menej pozitívne, potom Zevran ustúpi a nechá vás, aby ste sa s Talisenom vysporiadali sami. Ak je Vplyv na bývalého vraha dostatočne vysoký (a ešte viac v prípade romániku), Zevran bude bojovať po vašom boku.

E Ak je vzťah so Zevranom priateľský, po boji sa pokúsi skupinu opustiť. Môžete ho presvedčiť, aby zostal kvôli pokladom, ktoré nájdete na svojich cestách, alebo, ak je jeho postoj vyšší, len ako priateľ. Ak máte pomer so Zevranom, nebude sa snažiť odísť. Ak však prelomíte romantiku na hranici „lásky“, Zevran skupinu opustí.

Zevran ako romantický záujem

Spoločníci


Spoločníci

W evran je romantický záujem pre strážcu akéhokoľvek pohlavia a po pár komplimentoch ho môžete pozvať do stanu. Ak chcete, aby prvý krok urobil elf, budete musieť počkať, kým Schválenie dosiahne 75. Vzťah sa po stretnutí s Talisenom zmení na „lásku“, ak je Schválenie dostatočne vysoké. Potom Zevran odmietne ďalšiu ponuku do stanu, aby mohol premýšľať, no na rozdiel od Morrigan nakoniec spoločné lôžko neodmietne.

P S veľkým súhlasom sa vám Zevran pokúsi dať náušnicu na znak sympatie. Môžete odmietnuť a potom to škriatok čoskoro skúsi znova a náušnica už bude zahalenou ponukou na sobáš.

E Ak je vaším strážcom Cousland a ženatý s Anorou/Alisterom, Zevran s vami zostane bez veľkého presviedčania.

MABARI

Spoločníci


Spoločníci

E Ak hráte za šľachtica, potom v prológu dostanete mabari. Vo všetkých ostatných prípadoch sa k vám pes pripojí (ak ho nevyženiete) po dokončení úlohy Houndmaster v Ostagare, keď sa presuniete z Flemeth's Hut do Lotheringu. Druhá možnosť vziať si psa je v DLC Return to Ostagar.

Spoločníci


Spoločníci

O Mabariho hnojivo bude spočiatku 100, takže mu môžete dať jedlé darčeky len tak. Pes vám tiež môže priniesť darčeky pre iných spoločníkov, knihy so stránkami z Kódexu, čarovnú palicu alebo časť súpravy brnenia.

P takmer v každej lokalite sa nachádza orientačný bod, ktorý môže mabari označiť, čo mu zabezpečí zvýšenie charakteristík na tomto území. V skutočnosti neexistujú žiadne dialógy s mabari, ale ostatní vaši spoločníci tu a tam komunikujú s vaším psom. Ďalšou „vlastnosťou“ mabari je, že po bitke mu môžete prikázať, aby olizoval Guardiana a jeho brnenie bude opäť žiariť čistotou.

STEN

Spoločníci


Spoločníci

OD desať možno zachrániť z klietky v Lotheringu, kde sedí bez jedla a vody, odpykáva si trest za vraždu roľníckej rodiny a je vyzvaný, aby odčinil svoje hriechy v boji so stvoreniami temnoty. Môžete vybrať zámok alebo získať kľúč od Ctihodnej matky.

Spoločníci

Spoločníci

Osobná úloha – Beresaadov meč

Spoločníci


Spoločníci

R po tom, čo sa Stana opýta na dôvody masakru, vám povie, že ho šialene rozrušila strata meča, bez ktorého sa nemôže vrátiť do svojej vlasti. Aby ste našli meč, najprv sa porozprávajte s nájazdníkom pri Calenhad Lake, potom s obchodníkom Farinom pri vchode do Orzammaru a nakoniec s trpaslíkom Dvinom v Redcliffe. Meč je možné uplatniť, vykúpiť alebo, ak trpaslík zomrel, vziať ho z truhlice v jeho dome.

krízový moment

Spoločníci


Spoločníci

E Ak vás Sten odprevadí do dediny Refuge (úloha „Urn of Sacred Ashes“), vyjadrí svoju nespokojnosť so stratou času na všemožné nezmysly. Ak sa vám nepodarí presvedčiť Stana, že návšteva je tu nevyhnutná, vyzve vás na súboj. Ak prehráte, opustí tím a ak vyhráte, zostane. Ak je Stenovo schválenie vysoké, rozhodne sa neodísť a aj keď súhlasíte so súbojom, nezodvihne meč proti Guardianovi.

VYHRAŤ

Spoločníci


Spoločníci

IN hostinec sa môžete pripojiť k tímu vo veži mágov, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „Broken Circle“. Aby ste to urobili, musíte sa postaviť na stranu kúzelníkov alebo sa aspoň ponúknuť, že to vyriešite na mieste. Ak chcete mať templárskych spojencov a nechcete stratiť Wynn, potom môžete nechať démona pýchy, aby zničil Irvinga a ostatných mágov alebo ho zachrániť, a potom navrhnúť Gregorovi, aby izoloval zvyšky Kruhu.

Spoločníci


Spoločníci

Osobné hľadanie - Wynn's Reret

Spoločníci


Spoločníci

P Pri pohybe po mape sveta narazíte na prepadnutie Darkspawnu a po bitke Wynn omdlie. Keď sa prebrala, priznáva, že si na chvíľu myslela, že už je po všetkom. Ak sa ho spýtate, čo tým myslela, Wynn sľúbi, že príbeh porozpráva na ďalšej zastávke. Keď nabudúce vstúpite do tábora, Wynn sa porozpráva o tom, čo sa jej nedávno stalo, potom budete mať príležitosť opýtať sa, či sa Wynn bojí smrti a či niečo vo svojom živote ľutuje. V dôsledku toho vám Wynn porozpráva ďalší príbeh – o svojej študentke Aneirin.

dračí vek: Origins - FAQ: Spoločníci


Dragon Age: Origins je párty hranie rolí. To znamená, že okrem vášho hrdinu budú s vami cestovať aj ďalšie postavy, spoločníci. Tieto postavy sa budú nachádzať v Hrdinovom tábore a vždy si ich môžete vziať so sebou. Často nie sú v sile nižšie ako hrdina a niektoré dokonca prevyšujú. Hra má taký ukazovateľ, ako je povesť spoločníka. Čo to znamená? Ak je reputácia vysoká, vaša spoločníčka dostane bonus k nejakému atribútu. Otvorí to tiež príležitosti na prijímanie úloh od spoločníkov a romantických vzťahov. Ak je vaša reputácia u spoločníka nízka, bude sa k vám správať pohŕdavo a ak ukazovateľ reputácie dosiahne kritický bod, spoločník môže hrdinu opustiť.
Ako sa tomu teda dá zabrániť? Veľmi jednoduché. Venujte svojim spoločníkom náležitú pozornosť. Plňte ich úlohy, dávajte darčeky. Každý spoločník si vyžaduje „špeciálny“ prístup. Okrem toho sa do vášho kódexu často vložia užitočné informácie, ktoré vám pomôžu získať ocenenie vášho spoločníka.
V Dragon Age: Origins je celkovo 10 rôznych spoločníkov, ktorých môžete získať. V tejto téme budú uverejnené stručné informácie o každom z nich.

1. Alistair

Trieda: bojovník
špecializácia: Templar
miesto: Po príchode do pevnosti Ostagar vám Duncan osobne poradí, aby ste našli Alistaira. Nachádza sa v blízkosti stanu kúzelníkov. Nájdite to a porozprávajte sa. Potom je Alistair vaším spoločníkom.
Poznámka: Alistair nemôže byť vyhodený pred úlohou „Gathering of the Lands“. Navyše neopustí vášho hrdinu, aj keď jeho postoj k vám klesne na -100.
Osobná úloha: Alistairovo osobné pátranie je spojené s jeho sestrou Goldannou. Ak chcete prijať úlohu, musíte sa opýtať Alistaira, keď sa obráti na hrdinu a povie, že má čo povedať. Goldanna sa nachádza v Denerime, v dome neďaleko vyhne majstra Wadea. Na vstup do jej domu budete potrebovať samotného Alistaira. Ideme do domu a počúvame dialóg medzi Alistairom a Goldannou.


Dôležité: Počas tohto ľahkého pátrania budete môcť otužovať sa Alistair. Tento moment môže vážne ovplyvniť jeho budúce správanie. Aby ste Alistaira zocelili, po rozhovore medzi ním a Goldannou mu povedzte, že „Každý sa stará len o seba.“
Ak zosilníte Alistaira a necháte Loghaina nažive na stretnutí krajín, Alistair opustí partiu hrdinu a vyjadrí túžbu oženiť sa s Anorou a stať sa dedičom trónu. Otužovanie ovplyvňuje aj koniec Hero-girl, ktorý mal pomer s Alistairom. Ak Alistair nedal trón Anore, ale on sám vyjadril túžbu stať sa kráľom, potom ho mohla presvedčiť, aby sa oženil a stal sa kráľovnou, iba Hero-dievča šľachtického pôvodu (príbeh Kuslandov). Ak Alistaira zosilníte, ožení sa s vašou hrdinkou akéhokoľvek pôvodu.
Romantický vzťah: Romantický vzťah s Alistairom je možný len so ženskou hrdinkou. Ak chcete začať romantický vzťah, jednoducho sa opýtajte Alistaira na jeho život templára. Prejavte im obdiv. Ak sa miera jeho uznania zvýši, potom pri stretnutí v tábore dá Alistair vašej hrdinke kvetinu. Bude to znamenie začiatku romantického vzťahu.
súčasnosť: Alistairove špeciálne dary sú amulet jeho matky a Duncanov štít. Amulen je v stole Earla Radcliffa. Štít je možné získať z tajného skladu Šedých strážcov. Riordan vám o ňom povie, ak mu prinesiete jeho doklady. Alistairovi tiež nebude vadiť, keď od vás dostane runové kamene a rôzne figúrky.
Krízový moment: Alistair opustí hrdinu iba vtedy, ak preukážete milosrdenstvo na Zhromaždení krajín Loghain.

2. Morrigan

Trieda: mág
špecializácia: Vlkolak
miesto: Prvýkrát sa stretnete s mladou čarodejnicou divoké krajiny Korcari. Po dokončení príbehovej úlohy „Tower of Ishal“ bude hrdina môcť získať jej podporu.
Osobná úloha: Hneď ako sa dostanete do veže kúzelníkov, Morrigan požiada hrdinu, aby v tejto veži našiel temný grimoár. Keď jej dáte knihu, porozprávajte sa s ňou znova. Požiada vás, aby ste zabili jej matku Flemeth a priniesli späť knihu starej čarodejnice.
Romantický vzťah: Romance with the Morrigan je dostupná len pre mužského hrdinu. Ak chcete začať románik, stačí zvýšiť jej postoj k vám dostatočne vysoko.
súčasnosť:Špeciálnym darčekom pre krásnu Morrigan by bolo zrkadlo, podobné tomu, ktoré jej matka rozbila, keď bola Morrigan ešte veľmi malá. Zrkadlo sa dá kúpiť u obchodníka v Orzamar Keep. Morrigan tiež miluje šperky.
Krízový moment: Bez vášho tímu vás Morrigan neopustí, bez ohľadu na to, ako sa na vás hnevá. Stále sa však dá vykopnúť.

3. Leliana

Trieda: Rogue
špecializácia: Bard
miesto: Lelianu stretnete v krčme v Lotheringu. Keď vojaci Loghainu začnú v krčme otravovať hrdinu, Leliana sa za vás prihovorí. Potom sa stane vašou spoločníčkou.
Osobná úloha: Osobné pátranie bude spojené so šéfkuchárom Leliany Marjoline. Najprv sa opýtajte Leliany na dôvod jej vystúpenia v Lotheringu. Počas výsluchu priznáva, že predtým bola bardom a pracovala pre banditov. Potom, keď rýchlo cestujete s Lelianou medzi miestami, na hrdinu zaútočí čata vrahov. Keď porazil ich hlavného veliteľa, povie, že ho najala Marjoline, aby zabil Lelianu.
Romantický vzťah: Romantické vzťahy s Lelianou sú dostupné pre mužského aj ženského hrdinu. Ak chcete začať románik ako ženská hrdinka, musíte zvýšiť úroveň schválenia Leliany na +50. Mužský hrdina to bude mať o niečo ťažšie. K dispozícii sú len dva momenty, kedy môžete začať románik.

  • Porozprávajte sa s Lelianou o jej živote v kláštore a vyjadrite obdiv jej kráse. Povedzte jej, že všetci novici v kláštore blednú v porovnaní s ňou.
  • Po dokončení úlohy s Marjolaine sa v tábore porozprávajte s Lelianou. Opýtajte sa jej, ako sa cíti po tom, čo sa stalo. Potom povedzte, že rozumiete, o čom hovorí. A potom povedzte, že ľudia sa časom menia. Ak si na konci dialógu Leliana všimla, že vyzeráte ako Marjolaine, bude to začiatok vášho romantického vzťahu.
Dôležité: Počas Lelianinho osobného hľadania budete mať príležitosť otužovať sa Leliana. Hru to naozaj neovplyvní, ale dá vám to iba príležitosť presvedčiť Lelianu do milostného trojuholníka s Isabellou, ktorá sa nachádza v nevestinci Pearl (Denerim). Možný je aj štvoruholník, ak na to presvedčíte Zevrana. Tiež pri znesvätení popola Andraste Leliana neopustí hrdinu, ak ste ju posilnili.
Ak sa rozhodnete Lelianu zoceliť, tak po splnení jej osobného questu sa s ňou v tábore porozprávajte a povedzte jej, že Marjolaine má v mnohom pravdu. Zabíjanie iných je súčasťou Lelianinej povahy.
súčasnosť:Špeciálnym darom Leliany sú kvety Andraste. Okrem toho, keď sa Leliana rozpráva s lovcom naga v Orzamare, požiada hrdinu, aby jej kúpil nagu. Leliana bude vďačná, ak jej dáte rôzne symboly/amulety Andraste a iné cirkevné predmety.
Krízový moment: Leliana opustí Hrdinovu skupinu, ak hrdina pošpiní Andrastov popol počas úlohy Urn of Sacred Ashes. Ak v čase znesvätenia urny s popolom Leliana nebola nablízku, potom sa o tom ešte dozvie v hrdinovom tábore. Ale s náležitou zručnosťou a vysokou mierou uznania ju možno presvedčiť, aby zostala. Ak ste Lelianu zocelili počas jej osobného hľadania, potom hrdinu neopustí, aj keď pred jej očami znesvätí urnu.

4. Stan

Trieda: bojovník
špecializácia: nie
miesto: Stan je zavretý v klietke v meste Lothering. Porozprávajte sa s ním a ponúknite mu, že ho oslobodíte. Potom zamierte do kostola a presvedčte/prinúťte ctihodnú matku, aby ho pustila.
Poznámka: Ak opustíte Lothering, dedinu čoskoro zničia Creeps of Darkness. Tým prídete o možnosť získať Stanovho spoločníka.
Osobná úloha: Stanova osobná úloha Qunari súvisí s jeho mečom, ktorý sa nazýva meč Beresaad. Ak chcete získať quest, opýtajte sa tichého Qunariho na jeho život. Zvýšte jeho postoj dostatočne vysoko, potom vám povie o svojom meči a požiada vás, aby ste ho vrátili.
Romantický vzťah: nemožné
súčasnosť: Stanovi nebude vadiť, ak mu dáte rôzne totemy. Stan vie veľa aj o maľovaní. Doprajte mu preto obrazy častejšie.
Krízový moment: Stan sa pokúsi prevziať vedenie Herovej jednotky, ak ho vezmete do dediny „Vault“ počas úlohy „Urn of the Sacred Ashes“. Len ho porazte osamote a rozdrvte jeho vzburu. Ak je k vám Stan dostatočne teplý, dá sa presvedčiť, aby neútočil.

5. Zevran

Trieda: Rogue
špecializácia: Zabijak
miesto: Nemusíte hľadať Zevrana, nájde si vás sám.) Ako bude príbeh postupovať, najme si ho Loghain, aby vás zabil. Pri náhodnom stretnutí na mape sveta Zevran prepadne hrdinu. Po porážke elfa sa rozhodnite, čo s ním urobíte. Zabite alebo si vezmite ako spoločníka.
Osobná úloha: Zevran nemá osobné pátranie. Ale ak ste získali jeho podporu, potom po prijatí úlohy „Zachráňte kráľovnú“ v Denerime, pri rýchlom cestovaní po meste, na vás zaútočí jeho priateľ Talsen. Porazte ho a rozhodnite sa, ako ďalej so Zevranom.
Romantický vzťah: Ak chcete začať romantický vzťah, stačí sa porozprávať so elfom. Ak mu trochu zvýšite hodnotenie, ponúkne Hrdinovi..., aby s ním išiel do stanu.) Ak chcete romantiku, odmietnite ho. Zevran zároveň ohlási, že teraz bude ešte vytrvalejší. A keď známka jeho vďačnosti dosiahne 75, Zevran vám vyzná lásku.


súčasnosť:Špeciálnymi darčekmi pre Zevran sú rukavice Dalish, ktoré nájdete v truhlici v Bressilianskom lese, ako aj čižmy Antian. Čižmy nájdete v dedine Sanctuary.
Krízový moment: Keď vás v štvrti Denerim napadne Taliesen, Zevran môže opustiť hrdinu a pridať sa k vrahovi, ak je jeho postoj k vám veľmi negatívny. Ak sa k vám Zevran správa srdečne, pomôže vám vysporiadať sa s Talesenom. Potom sa budete musieť rozhodnúť, čo so elfom urobiť, odohnať ho alebo s ním pokračovať v cestovaní.

6. Wynn

Trieda: mág
špecializácia: duchovný liečiteľ
miesto: Wynn nájdete vo veži mágového kruhu. Súhlaste, že jej pomôžete vysporiadať sa s Uldredom a choďte na koniec veže. Potom sa Wynn stane vašou plnohodnotnou spoločníčkou.
Osobná úloha: Winnovo osobné hľadanie je spojené s jej učňom. Najprv sa opýtajte Wynn na jej minulosť. Akonáhle jej hodnotenie presiahne 24, pri rýchlom cestovaní po mape na vás dvakrát zaútočí darkspawn. Wynn prvýkrát omdlie, no rýchlo sa spamätá. Po tejto udalosti sa jej opýtajte v tábore. Povie vám o istom duchu a svojom bývalom učení, ktorého urazila. Požiada vás, aby ste našli jej študenta a vyjadrili mu sústrasť. Aneirin, tak sa volá Wynnin učeň, sa nachádza vo východnej časti Bressillianskeho lesa, neďaleko šialeného pustovníka.
Poznámka: S druhým útokom Darkspawnu Wynn odomkne novú schopnosť, duchovná nádoba.
Romantický vzťah: nemožné
súčasnosť: Wynn miluje víno, rôzne zvitky a magické knihy.
Krízový moment: Wynn na vás zaútočí, ak súhlasíte s templárom Kalenom v kruhovej veži a rozhodnete sa vyhladiť všetkých kúzelníkov. Wynn vás tiež prezradí, ak počas úlohy „Urn of Sacred Ashes“ hrdina znesvätí urnu. Ak ste sa stali krvavým mágom a priznali ste to Wynn, potom vás opustí (ak si Wynn vzala špecializáciu krvavého mága, neopustí hrdinu).

7. Oghren

Trieda: bojovník
špecializácia: Berserker
miesto: Počas príbehovej úlohy „Perfect“ budete poslaní preskúmať hlboké cesty pri hľadaní dokonalého Branca. Pri vchode do chodníkov sa s vami stretne Ogren a ponúkne vám svoju pomoc.
Poznámka: Nebudete môcť hovoriť s Oghrenom, kým nebude dokončená úloha „Perfektná“.
Osobná úloha: Hneď ako vám Ogren uverí, požiada vás, aby ste našli jeho bývalú priateľku Felsi, ktorá žije v krčme Rozmaznaná princezná, pri jazere Calenhad. Pri rozhovore s Felsym vás Ogren požiada, aby ste mu pomohli zistiť polohu trpaslíka. A tu môžete Ogrenovi buď pomôcť tým, že mu poviete, že je veľký a silný bojovník, alebo si z neho urobiť srandu. Nakoniec sa Felsey a Oghren buď uzmieria, alebo naopak. Od toho bude závisieť aj ďalšia dispozícia Oghrena voči vám.
Romantický vzťah: nemožné.
súčasnosť:Čo škriatkovia najviac milujú? Presne tak, El. Takže ak ho pohostíte pohárom piva / piva, bude len rád.
Krízový moment: Ak váš vzťah s Oghrenom klesne na -100, potom sa trpaslík rozhodne opustiť vás. V tomto prípade ho môžete buď presvedčiť, aby zostal, alebo ho poraziť vo férovom boji, alebo nechať ísť.

8. Pes

Trieda: bojovník
špecializácia: nie
miesto: Existujú dva spôsoby, ako získať podporu štvornásobného psa. Keď hráte za ušľachtilého človeka, budete mať spočiatku psa. V prípade, že si vyberiete iný príbeh, budete musieť splniť úlohu chovateľskej stanice z pevnosti Ostagar. Prineste mu špeciálny kvet z Korcari Wilds. Potom, keď sa presuniete z Flemethovej chatrče do Lotheringu, pes k vám pribehne.
Osobná úloha: Vykopať dieru v Číne) Robím si srandu. Bobby nemá osobnú úlohu.
Romantický vzťah: nemožné. Váš vzťah s Bobbym je vždy +100.
súčasnosť: Psovi možno dať špeciálnu kosť, ktorá zvyšuje jeho schopnosti.
Krízový moment: Najlepší priateľ človeka nevie, čo je zrada.) Postoj psa k vám bude vždy +100.

9. Loghain Mac Tir

Trieda: bojovník
špecializácia: Rytier
miesto: Loghain sa k vám pripojí pri plnení úlohy „Assembly of the Lands“. Počas tejto úlohy ho môžete buď zabiť, alebo omilostiť.
Poznámka: Po omilostení Loghaina ťa Alistair opustí.
Osobná úloha: nie
Romantický vzťah: nemožné.
súčasnosť: Loghain bude vďačný, ak mu dáte rôzne topografické mapy. Môžete tiež dať Loghain zlaté / strieborné tehly.
Krízový moment: Loghain môže byť zabitý na stretnutí krajín. On sám nikdy neopustí spoločnosť hrdinu, bez ohľadu na to, ako veľmi sa na vás hnevá.

10. Sheila

Poznámky: Spoločníčka Sheila je dostupná až po nainštalovaní DLC – „Stone Prisoner“. Sheila má tiež rôzne jedinečné schopnosti nikomu inému neprístupné. Sheila nemá žiadne vybavenie. Jediné, čo sa dá urobiť, je vložiť do golema špeciálne kryštály. Prvý typ kryštálov ovplyvňuje spôsobenú škodu, druhý typ ovplyvňuje brnenie.

Trieda: bojovník
špecializácia: nie
miesto: Choďte k obchodníkovi Felixovi. Jeho konvoj bude vyznačený na mape impéria. Ďalej si od neho kúpte tyč na ovládanie golema. Potom choďte do dediny Honlit vyznačenej na mape. Tam musíte zabiť hordy stvorení temnoty. Sheila bude stáť v strede dediny. Ale ona sa nepohne. Aby ste ju priviedli k rozumu, preskúmajte pivnice dediny. Tam sa stretnete so všetkými rovnakými stvoreniami temnoty, ako aj s obyvateľom, ktorý bude súhlasiť s tým, že vám pomôže oživiť golema (po vyslovení správnych slov na oživenie), ak zachránite jeho dcéru.


Osobná úloha: Sheilina osobná úloha „Memory of the Stone“. Sprístupní sa počas úlohy „Perfektné“. Na konci tejto úlohy sa stretnete s Karidinom. Mocný golem. Ak je Sheila vo vašej spoločnosti, potom sa ho sama opýta na miesto svojho narodenia / stvorenia. Povie jej o ruinách Kadash, ktoré sa nachádzajú na hlbokých cestách.
Ak ste golema nevzali so sebou, tak sa s ňou po splnení úlohy „Perfektné“ porozprávajte v tábore. Súhlaste, že jej pomôžete nájsť miesto jej stvorenia. Choďte do Orzamaru a choďte dolu do hlbokých chodníkov v ktoromkoľvek z Thaygov. Po objavení sa Sheily sa ona sama porozpráva s hrdinom a na mape sa objaví značka Teiga Kadash. Choďte tam a preskúmajte ruiny. tam stretnete stvorenia temnoty. Na konci vás čaká boj s mocným Ogrem. Vyrovnaj sa s ním. Potom Sheila začne čítať poznámky na kamennej píle. To je všetko, pátranie sa skončilo.
Romantický vzťah: nemožné.
súčasnosť: Sheila miluje drahokamy.
Krízový moment: Ak ste sa počas úlohy „Perfektné“ postavili na stranu Branca a išli proti Karidianovi, Sheila sa vás pokúsi zastaviť.
Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.