Encyklopédia Rím Celkom VaR 2 Atatla. Celková vojna: Attila - V akejkoľvek nezrozumiteľnej situácii sa pripraví na vojnu

Vydavateľ

Prvá hra v sérii Totálna vojna., Shogun., Vyšiel som v roku 2000. V sérii debutovej hry boli položené základné princípy globálnych a taktických režimov. Hra hovorí o konfrontácii vládnucich domov v Japonsku XVI Century; Celkom 7 klanov. Čas akcie - od roku 1530 do roku 1630, každý kurz v hre zodpovedá 1 času roka, takže celkový čas hry je 400 ťahov. Aká je charakteristika, strana môže ukončiť remízu (žiadny z klanov nedostal podrážku nad územím). Karta v hre je Patchwork a je stredoveká Japonsko-položená na stole. Ako mena v hre, Rice sa používa - koks, ktorý je zostavený na jeseň. Diplomats, špión (synchronizácia), vrahovia (ninja) a Geisha sú k dispozícii od agentov - špeciálny, elitný typ vraha, ktorý v prípade neúspešných úloh nezomrú. Hra tiež odráža vznik európskych právomocí v Japonsku - portugalčine a holandčine, - Únia, s ktorou umožňuje vybudovať oddelenie prášku.

Hra bola vydaná pridaním invázie mongolu, venovaná hypotetickej invázii Mongolska do stredovekého Japonska. Addon pridal nová frakcia - mongoly, ktorá je zakázaná výstavbou budov a spojovacích jednotiek. Nové jednotky Mongolská frakcia dostane pre víťazstvo posadnutých.

Stredoveká: celková vojna

Druhá hra v sérii videla svetlo v roku 2002. Grafický motor zostal nezmenený. Akcia bola prevedená do stredovekej Európy (od 1087. - rok smrti Anglicka Anglicka Wilhegelma - v roku 1453 - pád konštantínopolu), ale zachoval si Entourage Shogun.. Florine sa vykonáva ako mena. Všetky frakcie sú rozdelené do skupín (katolíkov, ortodoxných, moslimov a pohanov) a ich počet sa zvýši na 12. Každá skupina zlomkov má vlastnú radu budov a jednotiek. Zabavenie územia, ktorý patril do frakcie z opačnej skupiny na dlhú dobu, vedie k masívnej nespokojnosti obyvateľstva spôsobenej kultúrnymi a náboženskými rozdielmi. Akcie katolíckej frakcie kontrolujú pápež, nie tolerantný občianskej vojny medzi katolíckymi mocnosťami. Generáli mali niekoľko charakteristík (krutosť, šľachticu, zbožnosť), ako aj osobné vlastnosti ovplyvňujúce hodnoty jednej alebo inej charakteristiky. Možnosť vyzdvihnúť ženích kráľovskými dcérami z generálov iných štátov, ktorých úspešné manželstvo môže viesť k Únii so štátom. Zdá sa, že žoldnier a obliehanie pevností. Aj v hre si môžete vznášať niektoré jazdecké jednotky.

Pridanie bolo neskôr uvoľnené Viking invázie.stylisticky Shogun: Celková vojna Mongol Invasion. Akcie Addon sa rozvíja na území stredovekého Anglicka a sú venované nájazdom Vikingov, ktoré sa podobajú Mongolom z Addonu na predchádzajúcu hru.

Rím: Celková vojna

Uvoľnené na konci roka 2004 na plne trojrozmernom motore s plne trojrozmernou strategickou mapou. Akcia sa rozvíja v 270 Bc. E.- 14 N. e. (270 g. Bc. E. Začiatok prvej punčovej vojny, 14 rokov. E. Smrť cisára augusta) a je venovaná starovekej vojny. 1 Pohyb v hre - polovicu roka, takže strana je obmedzená na 588 ťahov. Dinárium pôsobí ako mena. Vzhľadom na zlyhanie koncepcie patchworkovej karty v provincii môže byť armáda bojujúcich strán, a kontrolu nad ním vykonáva strana, ktorá vlastní vysporiadanie v centre provincie. Počet skupín frakcií bol uvedený na 6 a ich počet sa rovná 21. Kľúčovou skupinou zlomkov je Roman. Funkcie pápeža sa presťahovali do rímskeho senátu, ktorý koordinuje akcie rímskych zlomkov. Generáli a agenti majú retinue. Zmenil koncept obliehania bitiek, ktorý začal pripomínať Pevnosť. Všetky postavené budovy sa zobrazujú na taktickej mape. Existuje expanzia diplomatických príležitostí.

Pre hru sa uvoľnili dva doplnky: prvé pridávanie Rím: Celková vojna - Barbarian Invasion Venovaný pádu Ríma a rozdeliť ho do západnej a východnej ríše. Akcia hry pokračuje v IV storočí našej éry. Zloženie frakcií sa aktualizuje (so zarážkou na barbarku). Tam bola zmena v taktických a strategických režimoch, pridali sa náboženstvá. Druhý doplnok Rím: Celková vojna - AlexanderVenuje sa kampani Alexander Macedónska na východ. V hre existujú prakticky žiadne inovácie, niekoľko zástupcov frakcií má ostro zníženie (jedna - India bola pridaná) a diplomacia bola odstránená.

Medieval II: Celková vojna

V roku 2006 na modifikovanom motore Rím: Celková vojna. Ideologicky pokračovanie Stredoveký. Akcia sa rozvíja v 1080-1530. 1 Presun v hre je 1,5 roka, ale pre všetky postavy sa považuje za šesť mesiacov. Obdobie skutočne rovné 120 otáčok, pre postavy bude 60 rokov. Na strategickej mape sa objavili ikony tovaru. Koncepcia osád sa zmenil - teraz dva typy osídlenia: mestá a hrady. Mestá - centrá ekonomiky, Hrady vám umožnia trénovať viac elitných vojakov. Koncepcia prenájmu oddelenia sa zmenil: v jednom kroku môžete najať niekoľko oddelení naraz. Boli pridané nové agenti: kňaz (zvyšuje hodnotu indikátora náboženstva), obchodník (ktorý je vytvorený na ikonu produktu, začína robiť ďalšie zisky), inkvizítor (osobitný agent, cenovo dostupný len na pápež Roman). Opäť vrátil príležitosť, aby sa oženili kráľovské dcéry. Objavili sa cechy - budovy, ktoré poskytujú osobitný účinok alebo umožňujú trénovať konkrétny typ jednotky. Hra odráža inváziu mongolov a timuridov, ako aj otvorenie Ameriky.

Pre hru, Kingdoms doplnok bol prepustený, ktorý sa skladá z niekoľkých kampaní, z ktorých každý obsahuje svoj vlastný jedinečný súbor zlomkov a historickej éry. Celkové kampane boli 4 a sú venované rôznym historickým udalostiam: zápas TEUTONIC PODNAK S Novgorod, Poľskom, veľkou odolnosťou Litovanom, ako aj s pobaltskými štátmi, vojnami v Británii, Crousading, konfrontácia španielskych dobrôt s domorodou populáciou Ameriky. Vo všetkých týchto kampaniach je počet frakcií výrazne nižší ako v hlavnej kampani.

Empire: Celková vojna

Vydané 3. marca 2009. Akcia sa rozvíja od roku 1700 do roku 1799 a je venovaná koloniálnej vojny. Akcie sa rozvíjajú na štyroch kontinentoch - Európe, Afrike, Ázii, ako aj na indickom subkontinente av Amerike. Vývojári sa vrátili do myšlienky Shogun: Armáda rôznych strán má rovnakú líniu jednotiek, ktoré sa líšia vo forme farby, a napríklad 1-2 jedinečné generácie vojakov (napríklad Rusi, sú to kosáčky). Hra sa objavila možnosť menovať ministrov na príspevky. Koncepcia stavby v mestách sa zmenila: môžete stavať len určitý počet budov, v závislosti na voľnom mieste v provincii. Pre provinciu sa určujú jeho špecializované budovy. Koncept sa objavil Štátna budova (určené východiskovými podmienkami); V závislosti od systému sa môžu vyskytnúť voľby alebo revolúciu. Recyklované agenti: Nemôžu sa najať a z času na čas sa objavujú. Agenti: misionár, diverzita, vedca. Pre diplomaciu sa nevyžadujú veľvyslanci. Môžete skryť vojakov v konštrukcii na taktickej mape. Zdá sa, že morské taktické bitky - jedna z najdôležitejších inovácií. Možnosť vzniku rôznych štátov sa odráža: USA, Škótsko, Mexiko a ďalšie. Akákoľvek frakcia sa môže vrátiť do hry po zničení. Strom technológie bola zavedená do hry, avšak na rozdiel od predchádzajúcej série, technologické objavy neboli prezentované s súborom historických udalostí - hráč sám vyvíja svoju infraštruktúru a vedu, čo má príležitosť takým spôsobom, ako prevzatie Konkurenti v tejto oblasti a retard z nich. Rozvoj technológie má najviac v celej sérii vplyvu na priebeh kampane a na taktickom režime bitky. Niekoľko DLC Pacas bolo vydané pre hru (cez digitálnu distribučnú službu), z ktorých najväčšie je Warpath kampaň - prevedená akciu hry do Ameriky, kde indické kmene bojovali s európskymi kolonizátormi. Zvyšok dodatkov (elite jednotky východnej, elitnej americkej Ameriky, elitných jednotiek Západu) boli lokálne a pridané iba nové jednotky do hry pre rôzne frakcie.

Napoleon: celková vojna

Hra Napoleon: celková vojna bol prepustený 23. februára 2010. Hra sa rozvíja hrateľnosť a grafické operácie hry Empire: Celková vojna. Hospodárske, diplomatické a bojové zložky sú výrazne spracované. Prvýkrát v sérii je prezentovaný študovaný príbeh, rozpráva o období napoleonských vojen. Na rozdiel od originálu je v hre zastúpená iba Európa. Veľkého významu získaného faktora frakcie (napríklad Rusko je ďaleko od Francúzska, takže Rusko je v relatívnej bezpečnosti). Ďalšia zmena - AI počítačových hráčov, teraz konajú primeranejšie a realisticky (napríklad Británia je na ostrove, takže Francúzsko prvé sa snaží zablokovať všetky britské lodenice, takže Británia môže pristáť svojich vojsk vo Francúzsku).

Celková vojna: Shogun 2

SEGA 3. 6. 2010, vydanie sa uskutočnilo 15. marca 2011. Celková vojna: Shogun 2 Sa zaoberá v období feudálnej fragmentácie Japonska v XVI storočí.

Vzostupu samuraj

Nezávislý doplnok k hre Celková vojna: Shogun 2. Doplnok pokrýva obdobie 400 rokov pred udalosťami pôvodnej hry. Self-Samurai Dawn hovorí o Hadai vojne - Konflikt medzi šiestimi domami narodenia Taira, Minamoto a Fujiwary, čo viedlo k tvorbe prvého Sigunate a tvorby Samurai ako vládnucej triedy.

Pád Samuraj

  • Významne zmenil motor Warscape - Warscape +.
  • Osobné intrigy vládcov zohrávajú významnú úlohu v politike.
  • Mapa bola vážne zvýšená a rozšírená na východ. Karta obsahuje 183 regiónov.
  • Pozemok, morské bitky a obliehanie sú kombinované do jednej bitky s niekoľkými bitkami (bitka medzi súdmi, pristátie pristátia, obliehanie pevnosti).
  • Nové "regióny systému". Provincia sa skladá z niekoľkých oblastí. Hráč zároveň okamžite riadi celú provinciu, ale nútený zachytiť všetky oblasti.
  • Niekoľko nových typov kamier.
  • Interakcia armády a flotily, vrátane pristátia pristátia.
  • Teraz v meste namiesto jednej oblasti niekoľko kontrolných bodov.
  • Vylepšené AI.
  • Predtým, než pôjdete na útok na stenu alebo čeliť nepriateľským oddelením, velitelia sa obracajú na podriadenú a povzbudzujte ich s výkrikami. Je lepšie vidieť také malé detaily pomáhať špeciálnej komore, ktorá ukazuje boj proti tvári jednotlivých vojakov.
  • Vážne zvýšenie počtu oddelení.
  • Každá légia v hre je špeciálna a odlišná od iných oddelení formulára a jeho jedinečné vlastnosti.
  • Mestá, po dlhú dobu, v obkľúčení, vyzerajú vhodné: steny sú obklopené obliehaním opevnenia, terén je zlomený, a v meste môžete vidieť požiare a zničenie.
  • Schopnosť zadať taktický pohľad na mapu správne počas bitky. Body rôznych farieb označené pripojením na mape.
  • Ak chcete lepšie preniesť emócie vojakov a samotnej atmosféry na bojisku, vývojári výrazne pracovali animáciu znakov. Teraz, v hrozbe ostreľovania, vojaci môžu byť zatvorení štítmi, atď. Animácia tváre bola tiež vystavená výraznému zlepšeniu v porovnaní s predchádzajúcimi časťami.
  • Ak bol Shogun 2 zameraný na individuálne kontrakcie medzi jednotkami, potom sa vývojári Rím II zameriavajú na kontrakcie brutálnej skupiny.
  • Tam bola príležitosť presunúť armádu pozdĺž rieky a morí. Nákladné lode sú zrušené. Armáda počas prechodu môže zaútočiť a brániť flotilu. Možnosť armády pristátia priamo do nepriateľského prístavu s následným búrkam mesta.
  • Asi 500 druhov bojových jednotiek.
  • Veľké mestá sa môžu vrátiť späť do predchádzajúcej fázy vývoja, ak je rozbitý režim zásobovania potravín (nový ekonomický systém).
  • Nie je možné požičať si družstvá v meste. Oddelenie získavajú armády pod vedením všeobecného. V každom meste môže byť vytvorená nová armáda, ale na armáde je limit v závislosti od veľkosti ríše. Situácia sa môže vyskytnúť, keď sa nepriateľ náhle napadnuje, a všetky armády na inom hraniciach a limit budú dosiahnuté. Ak chcete brániť, budete musieť presmerovať existujúce armády. Flotila a agenti sú tiež obmedzené.
  • Počas obliehania môže poškodenie ovplyvniť mnoho rokov, mnoho budov môže byť zničená na zem.
  • Lode mali možnosť ísť do RAM.
  • Schopnosť vytvárať a meniť názvy vlajok a armády podľa ich uváženia.

Celková vojna: Attila

Hra bola oficiálne oznámená SEGA 25. septembra 2014, vydanie sa uskutočnilo 17. februára 2015. Konať Celková vojna: Attila Stáva sa to v roku 395 našej éry - čas apokalyptických šokov na svitaní stredoveku.

V polovici februára 2010, PR-manager Kreatívne zhromaždenie O'Connell (ENG. Mark o "Connell) uviedol v rozhovore vg247, že séria hier Celková vojna sa nezobrazí na herných konzolách, kým konzola verzie hry sú schopní ponúknuť hráčom absolútne podobné PC verzii dojmu. "Samozrejme, PC je dom pre celkovú vojnovú sériu, ak by sme niekedy chceli uvoľniť nová hra Séria na konzolách sa o to postaráme len vtedy, ak sme si istí, že môžeme vytvoriť mimoriadne pohodlné a intuitívne systémy riadenia a užívateľské rozhranie, "povedal.

Celková vojna: Warhammer

Uvoľňovacie hry sa uskutočnili 28. septembra 2017. Akcia, rovnako ako predchádzajúca časť, sa vyskytuje vo vesmíre Warhammer Fantasy. Zlepšená grafika sa objavili nové frakcie, jednotky. Hra má nový graf. .

Celková vojna: Arena

Oznámenie hry sa uskutočnilo 14. novembra 2017. Akcia hry začína v 878 našej éry na území Britských ostrovov. Uvoľňovacie hry sa uskutočnili 3. mája 2018.

Celková vojna: Tri kráľovstvo

02. augusta 2019 bola zaregistrovaná totožná známka War Saga: TROY. Malá prezentácia hry bola predstavená v Gamescom v auguste 2019. 18. septembra 2019, deň pred oficiálnym oznámením hry, celkom vojny Saga: TROY sa stal hlavnou témou najnovšieho magazínu PC Gamer. Oficiálne oznámenie hry sa uskutočnilo 19. septembra 2019. Uvoľňovacie hry sú naplánované na rok 2020.

Minimálne požiadavky CPU Jadro Intel 2 DUO E6850 3.0 GHz / AMD ATHLON II X3 455 3.3 GHz, 3 GB RAM, grafická karta s DirectX 10 a 512 MB pamäte, napríklad NVIDIA GEFORCE. 8800 GTS / AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB pevného disku pevného disku, pripojenie na internet a účet Steam Odporúčané požiadavky Intel Core I5-2500T procesor 2.3 GHz / AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, 4 GB RAM, grafická karta s 1 GB pamäte, ako je NVIDIA GEFORCE GTX. 560 TI / AMD Radeon HD 5870 dátum vydania 17. februára 2015 Vekové centrá od 13 rokov Plošina PC, Mac Oficiálna stránka

Ak by Attila nebolo povolané, ako to bolo, ona by bola nazývaná celkovou vojnou: Rím 3. Napriek jej otázkam, nová časť slávnej strategickej série vyzerá a vníma najprv ako príbeh a ideologický nástupca rímskej vetvy. Hra nás prenáša do IV storočia našej éry, keď nesúvisí s Hunsom prevrátila cez Európu, čím sa na kolenách. Toto sú časy veľkého premiestnenia, keď mnohé kmene, prispôsobené ostrým chladenia a všetky tie isté huns, boli nútení opustiť svoju rodnú pôdu a pohybujú sa hlboko do kontinentu. Tmavé a temné obdobie, v ktorom budete musieť vstúpiť ako vodca jedného z národov a skúste alebo opakujte slávna históriaAlebo ho prepísať.

Pre tých, ktorí nikdy nehrali na celkovú vojnu predtým, pár malých vzdelávacích misií, v ktorých sú podrobne diskutované všetky základné prvky kontroly národa - taktické bitky v reálnom čase, vývoj miest, dynasty, a tak ďalej . Veteráni by však bolo tiež pekné venovať im pozornosť, aby sa oboznámili s každým - alasom, niekoľkými inováciami v relatívne relaxačnej atmosfére. Pretože stojí za to spustiť veľkú kampaň - a čas na "pripojenie" nebude: neexistuje okamžite nekompromisná vojna začína.

Attis dobyvateľ svojej vlastnej osoby

Okrem toho nezáleží na tom, kto ste si vybrali: jeden z dvoch polovíc zrútenej rímskej ríše, orientálnych právomocí alebo niektorých nomádskych národov - každý bude veľmi smutný a nie je ľahké, avšak z rôznych dôvodov. Fragmenty ríše sú teda pôvodne obrovské rozvinuté štáty, ktoré nepoznajú zvyšok vnútorných strán a početné barbarské kmene, ktoré nestrasné vyliezť na svoje územie. A ak by Byzancie mali trochu jednoduchšie vďaka silnému hospodárstvu a silnú armádu, vládcovia rotujúcej západnej rímskej ríše sa stretávajú s radosťou. Bez ohľadu na to, aký druh vývoja alebo plot, expanzia tu a vystúpenia nejde - len aby som sa držal, len prežiť.

Nomads žijú výrazne aktívnejšie. V zásade nemajú nepatrné osady, ale každá armáda môže získať kempovanie na výcvikov zamestnancov a iné "manažérske" tinsel. Hra pre barbarov patrí jediný pravý agresívny štýl - to znamená neustále nájazd, lúpež a vraždu. Na rozdiel od, tak hovoriť, "územne usporiadané" národy, nomádový hráč má oveľa väčšiu slobodu vôle - to nie je viazaná na zem, takže môžete skočiť kdekoľvek.

Hra má možnosť nielen Robiť zachytené mestá, ale aj úplne zničiť

Existuje aj národ, čo je niečo priemerné, klasickejšie, ale v každom prípade je absolútne absolútne každý sa rovná tvár prírody. Postupom času je chladnejšie na svete, siatie je zamračené, ľudia umierajú - ako keby boli iné problémy a tak málo. Všetky tieto uvedené faktory spolu prichádzajú do celkovej vojny: Attila je jemnejšia ako predchodcovia, atmosféra a zameranie hrateľnosť Dokonca aj ďalšie posuny z rozvoja štátu smerom k vojne.

Taktické bitky boli vždy hlavnou radosťou a pýchou celkových vojnových fanúšikov. Boj tu je fascinujúci a ťažký súčasne. Velenie veľkých riediacich armád vyžaduje známe zručnosti mikrokontrolu a zručnosti na kompetenciu situácie. Hlavnou inováciou zo strany vojenského prípadu, prezentovaného v Attile, možno bezpečne nazývať dynamickým plameňom. Nedostatočne vydané ohnivé šípky sady na tráve, vietor šíri teplo ďalej, drevené domy sa rozsvietia - a teraz celá farma horí. Krásna, nepredvídateľná a smrteľná podívaná.

Dôležitým aspektom, ktorý v novej časti sa nakoniec zaviedol v dôsledku nákladnej drahé, bolo riadenie dynastie. Politika - je to vždy veľký problém, a dokonca aj najbližší ľudia sú ľudia, či už ide o deti, manželky alebo otcovia, sa môžu uzdraviť proti sebe, keď rozprávame sa O výkone. Absolútne každá akcia môže ovplyvniť pluralizmus názorov v dynastii a zistiť, že raz verný guvernér provincie bol urazený a zvýšil povstanie, bude to aspoň nepríjemné. Takže nezabudnite sa pozrieť na príbuzných - a prínosom, a môžu to priniesť ako veľa.

Bez riadnej kontroly sa každá bitka rýchlo zmení na skládku

Samostatná položka je potrebné poznamenať, že pozoruhodný výkon hry ako celku a jeho optimalizácia. Po smutných skúsenostiach s Rímom 2 z Attila, bolo možné očakávať všetko vo všeobecnosti, ale našťastie sa všetko ukázalo byť veľmi dobré. Pre niekoľko desiatok hodín, hra nikdy nevyletená, nevedela a nebola vložiť systém do nekračného stavu. Samozrejme, stále existuje niečo, čo pracuje na tom, čo a v blízkej budúcnosti môžete očakávať reťazec opráv, ale pokrok v porovnaní s predchodcom je stále evidentný.

Kreatívna montáž, ako vždy, dokonale vypracovala svoj záväzný program. Attila je založený na tej istej mechanike ako v Ríme 2, ale hĺbka a doplnená, čo z neho robí trochu viac vzrušujúce ako predchodca. Okrem toho tmavý stylista ERA pripisuje určitý projekt Charm. A teraz sa stáva obzvlášť zaujímavým, že vývojári budú robiť s ďalšou hernou sériou, ktorej činnosť sa určite rozvíja v Fantasy Warhammer Universe. Nie viac historickej reality nášho sveta, vyriešia niektoré radikálne zmeny? Zvyčajný vzorec, samozrejme, je dobrý, ale čerstvý prúd série nebráni.

Výhody:

  • úspešne zvolený časový segment;
  • národa a kmene sa od seba navzájom líšia;
  • vysoká zložitosť.

Nevýhody:

  • encyklopédia zbytočnej hry;
  • niekedy je zložitosť zbytočne vysoká.
Grafika Ak je globálna karta čoraz menej prijateľná, bez toho, aby bolo možné veľa chvály a sťažností, potom sú taktické bitky dobré primárne vysoké detaily armád a rôznych modelov bojovníkov. A "nažive" oheň, samozrejme, vyzerá zdravé. 8
Zvuk Autentické kompozície sú dobre dopĺňajúce zasúvače sveta, ktoré sa deje na obrazovke. A držať obrovské armády do bitky o niečo povzbudzujúce - tak vo všeobecnosti jeden potešenie. 9
Single Player hra Attila kampaň môže byť obvinená z uloženia hráčov na určité štýly pasáže - odvážne pre barbarov, defenzívne pre Rím a tak ďalej. Ale to nezruší skutočnosť, že bojuje za prežitie svojich ľudí v ponurékrát fascinujúce do pekla. 8
Kolektívna hra Rovnako ako v solitárnom režime, len s priateľom. Ale, premýšľať o dvoch, nezabudnite, že Attila, ako jej sestry v žánri, si vyžaduje veľa voľného času. 8
Celkový dojem Attila je typická celková vojna so všetkými jeho hlavnými výhodami a nevýhodami. V takýchto podmienkach sa víťazné faktory stanú doplnkou temného obdobia veľkého presídlenia a radom príjemných malých vecí, ktoré vždy pridávajú do každej novej hernej série. 8
Úvod

Druhá punčová vojna bola jedným z najkrajších a krviprelievaných vojny staroveku. Ona dal bod v boji za moc nad Stredozemným more a schválila nadvládu Ríma z Talianska do Iberia.

Avšak, víťazstvo odišlo na Rimanom nákladnou cenou: Po sporenie neuveriteľného prechodu cez Alpy, Hannibal Barka napadlo krajiny Talianska a takmer zničilo večné mesto. Okrem toho, lézie počas dopytu, traknské jazero a cannes, boli prepustené spojencami z Ríma, čím sa republika uvedú k okraju rozpadu.

Hannibal bol bezpochyby brilantný stratégista a taktika. V boji proti mocným Rímom dosiahol veľký úspech ako ktokoľvek iný v histórii. Jeho chyba bola skutočnosť, že podceňoval odpor Rimanov. Po sérii ťažkých porážok sa podarilo spojiť a dať odvetný úder pod velením scipónu, a potom konečne zničiť plány karthage v bitke pri výmene.

Vieme o druhej punčovej vojne, väčšinou z diel Polybie a Líbye, ktorí neboli svedkami týchto udalostí a opísal ich z rímskeho hľadiska. Najmä polyBII bol známy pre otvorené vystúpenia proti kartáčmu (pravdepodobne, že bol prítomný v zničení starobylého mesta) a najmä barkty, takže jeho názor je tak zaujatý, ktorý možno považovať za rímsku propagandu.

Aj keď, pred nadmorskou výškou, Julia Caesar a vytvorenie ríše Octavian zostali mnoho rokov, bolo to víťazstvo nad kartou a jeho spojenci položili základy moci Rím.

Úvod

S pomocou dotykového ovládania, môžete posunúť fotoaparát, prikázať vojakom na bojisku, ovládať armády na mape kampane, použite ponuku a tiež vykonávať mnoho ďalších akcií. Okrem toho môžete použiť klávesnicu na obrazovke zahrnutá pomocou riadiacej ponuky.

Herné série Totálna vojna. Bola založená v roku 2000. Britský úrad kreatívneho zhromaždenia je stálym tvorcom hry série, ktorý v roku 2005 kúpil SEGA, ktorá sa stala z tej doby vydavateľ všetkých nových projektov celkovej vojny.

Vlastnosti série

Celkové vojnové série hry sú globálne krok za krokom strategické zliatiny v taktických bitkách v reálnom čase. Spravidla hráč spravuje klan, pôvodne alebo štát, ktorý vlastní určité územia a zdroje. Odoberanie miest, rozvoj svojej infraštruktúry, hráč dostane príležitosť vyrábať silnejšie bojové jednotky používané pri zabavení nepriateľských území alebo obrany vlastných pozemkov. Okrem agresívnych metód rozširovania majetku existuje veľký počet diplomatických a špionážnych príležitostí: nepriateľ môže byť podplácaný, jeho verný generál je zabiť, bohatý do mesta, aby zradil oheň. Celková vojnová linka je považovaná za jednu z mála zostávajúcich skutočných pc-exkluzívnych hier na tento deň: bohaté taktické a strategické schopnosti, pokročilá grafika, viacúrovňová hrateľnosť a v určitom zmysle, historickosť toho, čo sa deje na obrazovke Správne vyhrievanie záujmu hernej verejnosti na túto sériu.

Séria hier

Shogun: Celková vojna

Prvá hra série vyšla v roku 2000, v čase, keď boli taktické stratégie v reálnom čase stále veľmi populárne (napríklad mýtus 2). Ale okrem vynikajúcej taktickej zložky bola hra ponúknutá nádherným globálnym režimom, v ktorom by hráč mohol riadiť provincie, ktoré mu podliehali, viesť diplomatické rokovania, atď v Shogun: Celkový vojnový hráč, ktorý sa má preniesť do Japonska XVI storočia - éra bojujúcich provincií - a stať sa vodcom jedného zo siedmich bojovníkov. Konečným cieľom hry je vyhlásiť sa s Sigrical. Funkcia tohto, rovnako ako niekoľko ďalších hier série, je, že vojaci v taktickom režime sú reprezentované spoločnosťou Sprites.

Inváziu mongolu.

Dodatok na Shogun: Celková vojna, venovaná invázii mongolov do Japonska.

Stredoveká: celková vojna

Dva roky po tom, čo Shogun vyšiel stredoveký - hra venovaná stredoveká Európa. Počet dostupných frakcií, možných presvedčení a taktických trikov sa výrazne zvýšilo. Vonkajšia je hra je pomerne podobná predchodcovi, ale mnohé herné momenty boli vážne spracované, pričom sa zohľadnilo charakteristiky zvoleného časového obdobia. V budúcnosti je táto funkcia každej novej hernej série prítomnosť nejakého prvku v ňom spojená výlučne so zadanou érou - stane sa jedným z hlavných rysov série. Napríklad v stredoveku má pápež pápež veľký vplyv na katolícke právomoci. Bola to prvá hra série, ktorá bola prepustená v Rusku v ruskej firme

Viking invázie.

Okrem stredovekého, v podstate, veľmi podobné invázii mongolu: Vikings napadnú Britániu. V ruštine, na rozdiel od originálu, nebol prepustený.

Rím: Celková vojna

Revolučná hra pravdepodobne prispela k ešte väčšej popularizácii celkovej vojnovej línii uverejnenej v roku 2004. Toto je prvá hra série, splnená 3D. Globálna karta je teraz aj trojrozmerná a armády sa pohybujú priamo zo strany položených ciest. Teraz môže existovať nepriateľská bojová jednotka na území provincie (a je možné vedieť o svojej prítomnosti) a nepriateľská armáda môže doslova uložiť spojeneckými vojskami. Objekty postavené v mestách sa zobrazia počas útoku príslušných miest. Pre rímske frakcie, úloha pápeža z predchádzajúcej hry série vykonáva Senát Ríma. Generáli a agenti majú retinue: na vykonanie akejkoľvek akcie (napríklad, ak je generál veľmi úspešne vykonávať ofenzívnu vojnu), váš podriadený prijíma ako člen niektorého charakteru, ktorý mení jeho vlastnosti.

Barbarská invázia.

Dodatok do Ríma, v podstate podobný predchádzajúcim dodatkom v sérii, avšak v podstate v podstate. Akcia prebieha v čase západu slnka Rímskej ríše. Hráč môže viesť jeden z rímskych ríše (západnej alebo východnej) a pokúsiť sa vrátiť bývalú moc Ríma. Alebo vyskúšať si úlohu vodcu jedného z nomadických kmeňov a pomôcť Rím ísť navždy do lietania. Všetky aspekty hry sú výrazne prepracované. Napríklad niektoré frakcie po strate ich posledných provincií sa zmenia na horde: niekoľko obrovských armád, ktoré všetko zametajú na ich ceste. Ak zničíte vodcov Horde, zlomok bude zničený. Boli tam nočné bitky a náboženstvo.

Alexander

Druhý doplnok do Ríma. Hráč je vyzvaný, aby sa pokúsil o úlohu Alexander Macedonian a na obmedzené časové obdobie na zachytenie veľkého počtu miest. V skutočnosti nie sú žiadne inovácie, mnohé herné aspekty sú výrazne rezané, mapa sveta je prezentovaná z väčšej časti Ázie. Toto je jediná hra série z Times of Rome, ktorá nebola preložená do ruštiny a vo všeobecnosti nebol zverejnený v Rusku.

Medieval II: Celková vojna

Pokračovanie stredovekého (a skôr rozvoj jej koncepcie, skôr než plnohodnotné pokračovanie, ak len preto, že hra pokrýva približne rovnaké časové obdobie ako prvá hra), publikovaná v roku 2006. Ako obvykle, vývojári urobili obrovský počet zmien: harmonogram sa stal výrazne lepšie, osady sú z dvoch typov (mestá prinášajú viac príjmov, zámky sú najlepšími vojskami), v jednom kurze (v závislosti od úrovne vysporiadania Vývoj) môžete produkovať viac ako jednu bojovú jednotku v jednom zúčtovaní. Na globálnej mape sa objavili ikony jedinečných zdrojov. Ak je tento zdroj zhrnúť obchodníka, potom začne obchodné aktivity, ktoré povedú k dodatočným finančným príjmom do pokladnice hráča. Obchodníci sa môžu navzájom rozbiť. Katolícke frakcie môžu byť vyzvané pod bannery krížovej kampane. Tí, ktorí berú cez kríž, dostanú možnosť získať dosť na nákup špeciálnych (a veľmi silných) vojakov. Tí, ktorí nepočúvajú Molubáš alebo objednávky pápeža Rímskych rizík, ktoré strácajú svoju polohu so všetkými dôsledkami z tejto skutočnosti.

Kráľovstva.

Okrem hry, čo je súbor štyroch jedinečných kampaní: Podmienky hry na každom úplne inom, hoci globálne karty sú výrazne menej ako v origináli. Kampane sú venované dobytiu Ameriky, aktivitám tutons vo východnej Európe (s možnosťou hrať Rusko), krížové kampane, Internecine Wars v Británii.

Empire: Celková vojna

Prvá hra série, úplne a plne venovaná bitkám s využitím prevažne strelných zbraní, ktoré ovplyvnili taktiku bojov. Empire vystúpilo v roku 2009 a pokrýva udalosti XVIII storočia. Zmeny v hernom procese - obrovské množstvo. Napríklad budovy v provinciách nie sú len v mestách (to znamená centrum provincie), ale aj v malých osadách. Akcia hry je na území Európy, Ázie a Ameriky. Prvýkrát v histórii celkovej vojny bolo možné viesť flotilu počas bitky. Zdá sa, že technologický strom: Nové technológie sa objavujú v súvislosti s určitou historickou udalosťou, ale z dôvodu, že hráč venuje pozornosť rozvoju vedy. Je od okamihu impéria, normou pre sériu bol vzhľad veľkého počtu lacných DLC, ktoré sú napríklad, nový typ vojak.

Kampaň Warpath.

V skutočnosti, obvyklé DLC, ktoré si však zaslúžili názov "doplnok" kvôli jeho veľkosti. Hráč ponúka podrobnejšiu mapu Ameriky, ktorá rozvíja bitky medzi miestnou populáciou a kolonizátormi z Európy.

Napoleon: celková vojna

V podstate nezávislý prírastok do impériu, napriek tomu, niečo, čo si zaslúžil názov (a cenovka) nezávislej hry. Prvýkrát sa objavil plnohodnotný pozemok - postupnosť scenárov určených na napoleonovu osudu. Hoci mnohé aspekty impéria boli významne spracované, vo všeobecnosti, Napoleon už nevytvára takýto dojem ako predchodca.

Penská kampaň.

DLC na Napoleon, ktorý je v podstate doplnok.

Celková vojna: Shogun 2

V skutočnosti, remake prvej hry série. Hráč je opäť navrhnutý na hlavu klanu Warrior (predvolená hodnota je ponúkaná na výber deviatich domov) a stať sa segown. Dôraz sa presvedčije práve na ručné zápasy, ale dôležitosť pevností, ktoré hrali obrovskú úlohu pri obrane provincií v Ríme a stredoveku 2, neexistuje žiadny fakt, že počas útokov vojaci v skutočnosti nie sú Nepotrebujete obliehacie nástroje a zariadenia. Okrem štandardu (po Empire), vedecký strom, hráč je pozvaný, aby si nezávisle zvolil smer ďalší vývoj Jeho generál, to znamená, že prvok hrania rolí sa stal ešte výraznejší ako predtým. Všeobecne platí, že hra je vo veľkej miere ako Shogunová vzorka 2000, okrem, prirodzene, neuveriteľne vysoko kvalitná grafika.

Iné hry

Spartan: Celkový bojovník

European Cover PS2 verzia hry. V ľavom dolnom rohu môžete vidieť celkové vojnové linky logo, korigované s žánrom Spartan

Wrinking Spin-Off vytvorené výlučne pre konzoly v 3D akčnom žánri. Je to niečo ako Boh vojny s pozmeňujúcim a doplňujúcim návrhom na slabú verziu.

  • Celková vojna nemôže premenovať ani vytvoriť mestá. Preto v Empire existuje St. Petersburg už v roku 1700 a patrí do Švédmu.
  • Vývojári celkovej vojnovej série pravidelne sa snažia zbaviť sa označenia výrobcov najlepších globálnych stratégií: s výnimkou chudobných pokusov o rozvoj radu globálnych stratégií v neočakávane zmrazenom smere, hlavným zlyhaním kreatívy Montáž je boodrise multi-platformová hra (vyžadujúc počítač nie je nižší

Ak by Attila nebolo povolané, ako to bolo, ona by bola nazývaná celkovou vojnou: Rím 3. Napriek jej otázkam, nová časť slávnej strategickej série vyzerá a vníma najprv ako príbeh a ideologický nástupca rímskej vetvy. Hra nás prenáša do IV storočia našej éry, keď nesúvisí s Hunsom prevrátila cez Európu, čím sa na kolenách. Toto sú časy veľkého premiestnenia, keď mnohé kmene, prispôsobené ostrým chladenia a všetky tie isté huns, boli nútení opustiť svoju rodnú pôdu a pohybujú sa hlboko do kontinentu. Tmavé a ponuré obdobie, v ktorom musíte vstúpiť ako líder jedného z národov a pokúsiť sa zopakovať známu históriu, alebo ho prepísať.

Pre tých, ktorí nikdy nehrali na celkovú vojnu predtým, pár malých vzdelávacích misií, v ktorých sú podrobne diskutované všetky základné prvky kontroly národa - taktické bitky v reálnom čase, vývoj miest, dynasty, a tak ďalej . Veteráni by však bolo tiež pekné venovať im pozornosť, aby sa oboznámili s každým - alasom, niekoľkými inováciami v relatívne relaxačnej atmosfére. Pretože stojí za to spustiť veľkú kampaň - a čas na "pripojenie" nebude: neexistuje okamžite nekompromisná vojna začína.


Attis dobyvateľ svojej vlastnej osoby

Okrem toho nezáleží na tom, kto ste si vybrali: jeden z dvoch polovíc zrútenej rímskej ríše, orientálnych právomocí alebo niektorých nomádskych národov - každý bude veľmi smutný a nie je ľahké, avšak z rôznych dôvodov. Fragmenty ríše sú teda pôvodne obrovské rozvinuté štáty, ktoré nepoznajú zvyšok vnútorných strán a početné barbarské kmene, ktoré nestrasné vyliezť na svoje územie. A ak by Byzancie mali trochu jednoduchšie vďaka silnému hospodárstvu a silnú armádu, vládcovia rotujúcej západnej rímskej ríše sa stretávajú s radosťou. Bez ohľadu na to, aký druh vývoja alebo plot, expanzia tu a vystúpenia nejde - len aby som sa držal, len prežiť.

Nomads žijú výrazne aktívnejšie. V zásade nemajú nepatrné osady, ale každá armáda môže získať kempovanie na výcvikov zamestnancov a iné "manažérske" tinsel. Hra pre barbarov patrí jediný pravý agresívny štýl - to znamená neustále nájazd, lúpež a vraždu. Na rozdiel od, tak hovoriť, "územne usporiadané" národy, nomádový hráč má oveľa väčšiu slobodu vôle - to nie je viazaná na zem, takže môžete skočiť kdekoľvek.


Hra má možnosť nielen Robiť zachytené mestá, ale aj úplne zničiť

Existuje aj národ, čo je niečo priemerné, klasickejšie, ale v každom prípade je absolútne absolútne každý sa rovná tvár prírody. Postupom času je chladnejšie na svete, siatie je zamračené, ľudia umierajú - ako keby boli iné problémy a tak málo. Všetky tieto uvedené faktory spolu dávajú celkovú vojnu: Attila je jemnejšia ako predchodcovia, atmosféra a zameranie hraplay sa ďalej posunie z rozvoja štátu smerom k vojne.

Taktické bitky boli vždy hlavnou radosťou a pýchou celkových vojnových fanúšikov. Boj tu je fascinujúci a ťažký súčasne. Velenie veľkých riediacich armád vyžaduje známe zručnosti mikrokontrolu a zručnosti na kompetenciu situácie. Hlavnou inováciou zo strany vojenského prípadu, prezentovaného v Attile, možno bezpečne nazývať dynamickým plameňom. Nedostatočne vydané ohnivé šípky sady na tráve, vietor šíri teplo ďalej, drevené domy sa rozsvietia - a teraz celá farma horí. Krásna, nepredvídateľná a smrteľná podívaná.

Dôležitým aspektom, ktorý v novej časti sa nakoniec zaviedol v dôsledku nákladnej drahé, bolo riadenie dynastie. Politika - je to vždy klzká vec, a dokonca aj najbližší ľudia sú ľudia, či už deti, manželky alebo otcovia sa môžu uzdraviť proti sebe, pokiaľ ide o moc. Absolútne každá akcia môže ovplyvniť pluralizmus názorov v dynastii a zistiť, že raz verný guvernér provincie bol urazený a zvýšil povstanie, bude to aspoň nepríjemné. Takže nezabudnite sa pozrieť na príbuzných - a prínosom, a môžu to priniesť ako veľa.


Bez riadnej kontroly sa každá bitka rýchlo zmení na skládku

Samostatná položka je potrebné poznamenať, že pozoruhodný výkon hry ako celku a jeho optimalizácia. Po smutných skúsenostiach s Rímom 2 z Attila, bolo možné očakávať všetko vo všeobecnosti, ale našťastie sa všetko ukázalo byť veľmi dobré. Pre niekoľko desiatok hodín, hra nikdy nevyletená, nevedela a nebola vložiť systém do nekračného stavu. Samozrejme, stále existuje niečo, čo pracuje na tom, čo a v blízkej budúcnosti môžete očakávať reťazec opráv, ale pokrok v porovnaní s predchodcom je stále evidentný.

Kreatívna montáž, ako vždy, dokonale vypracovala svoj záväzný program. Attila je založený na tej istej mechanike ako v Ríme 2, ale hĺbka a doplnená, čo z neho robí trochu viac vzrušujúce ako predchodca. Okrem toho tmavý stylista ERA pripisuje určitý projekt Charm. A teraz sa stáva obzvlášť zaujímavým, že vývojári budú robiť s ďalšou hernou sériou, ktorej činnosť sa určite rozvíja v Fantasy Warhammer Universe. Nie viac historickej reality nášho sveta, vyriešia niektoré radikálne zmeny? Zvyčajný vzorec, samozrejme, je dobrý, ale čerstvý prúd série nebráni.

Výhody:

  • úspešne zvolený časový segment;
  • národa a kmene sa od seba navzájom líšia;
  • vysoká zložitosť.

Nevýhody:

  • encyklopédia zbytočnej hry;
  • niekedy je zložitosť zbytočne vysoká.

Grafika 8.

Ak je globálna karta čoraz menej prijateľná, bez toho, aby bolo možné veľa chvály a sťažností, potom sú taktické bitky dobré primárne vysoké detaily armád a rôznych modelov bojovníkov. A "nažive" oheň, samozrejme, vyzerá zdravé.

Zvuk 9.

Autentické kompozície sú dobre dopĺňajúce zasúvače sveta, ktoré sa deje na obrazovke. A držať obrovské armády do bitky o niečo povzbudzujúce - tak vo všeobecnosti jeden potešenie.

Jedna hlava 8.

Attila kampaň môže byť obvinená z uloženia hráčov na určité štýly pasáže - odvážne pre barbarov, defenzívne pre Rím a tak ďalej. Ale to nezruší skutočnosť, že bojuje za prežitie svojich ľudí v ponurékrát fascinujúce do pekla.

Kolektívna hra 8.

Rovnako ako v solitárnom režime, len s priateľom. Ale, premýšľať o dvoch, nezabudnite, že Attila, ako jej sestry v žánri, si vyžaduje veľa voľného času.

General Imphere 8.

Attila je typická celková vojna so všetkými jeho hlavnými výhodami a nevýhodami. V takýchto podmienkach sa víťazné faktory stanú doplnkou temného obdobia veľkého presídlenia a radom príjemných malých vecí, ktoré vždy pridávajú do každej novej hernej série.

Podobné články

2021 AP37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcov.