AMD (ATI) „Radeon“ grafinių kortelių šeimos žinios. „AMD Radeon HD6800 Hd 6800“ serijos vaizdo plokščių, kurios veiks šiuolaikiniai žaidimai, testavimas

„AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokštės yra AMD grafinių lustų serija, kuri tuo metu buvo gana populiari. Šiandien šios vaizdo plokštės gali būti naudojamos senose sistemose, o šiuolaikiniais standartais jos yra mažai našios. Tačiau „AMD Radeon HD 6800“ serijos charakteristikos leidžia šias mikroschemas naudoti paprastuose stacionariuose kompiuteriuose, kuriems nėra pavesta paleisti šiuolaikinių žaidimų leidimų.

Serijos išvaizda

Žmonės, kurie seka susijusias naujienas, žino, kad AMD reguliariai atnaujina savo grafinių lustų serijas. 2010 metai nebuvo išimtis, tada pasirodė „AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokščių serija, kurios charakteristikos buvo įspūdingos. Šios serijos modeliai turėjo pakeisti tuometinę pavyzdinę „Radeon HD 5870“ vaizdo plokštę.

Pirmasis šios serijos modelis buvo pristatytas spalio 22 d. Tada pristatymo metu ji surinko teigiamų atsiliepimų. Atkreipkite dėmesį, kad būtent šioje eilutėje prekės ženklas buvo baigtas. Pradedant šia serija, gamintojo vaizdo plokštės vadinosi AMD, o ne ATI.

Pažiūrėkime, kokios yra „AMD Radeon HD 6800“ serijos savybės ir kas naujo šioje linijoje? Prisiminkime, kad serijoje yra 2 vaizdo plokštės - HD6850 ir HD6870 modeliai. Pasak kūrėjų, skaičius 8 pavadinime nustojo žymėti šios vaizdo plokštės serijos pavyzdinius užmojus, nes pasirodė 6900 linija.

„AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokščių charakteristikos

Pradėkime nuo akivaizdžių pokyčių. Linijoje buvo naudojamas naujas „Barts“ procesorius. Jau iš pristatymo buvo aišku, kad AMD eina kitokiu vystymosi keliu, kuris skiriasi nuo pasirinkto „Nvidia“ kelio. Jei „Nvidia“ kūrėjai siekia savo platformų galios ir našumo, AMD palaiko pusiausvyrą tarp sąnaudų ir našumo.

Jei anksčiau ATI nustatė grafinių lustų kūrimo tendencijas, tai AMD sparnu kūrėjas žengė žingsnį atgal. Visiškai aišku, kad „Barts“ GPU yra silpnesnis už savo pirmtaką - specifikacijose ir popieriuje. Faktas yra tas, kad kūrėjai pasirinko architektūros supaprastinimo kelią, kad būtų užtikrintas patikimumas ir sukurta pusiausvyra tarp našumo, kainos ir greičio. Dėl supaprastintos architektūros „Barts“ tapo mažesnės ir paprastesnės struktūros, o jo našumas leidžia priskirti tik žemesnės klasės AMD vaizdo plokščių klasei. Būtent valstybės darbuotojams priklauso vaizdo plokštės, kurių atminties talpa yra 1 GB „AMD Radeon HD 6800 Series“. Jų charakteristikos yra šios:

  1. „DirectX 11“ ir „5“ šešėlių palaikymas.
  2. Abiejų serijos modelių atminties talpa yra 1 GB.
  3. GPU dažniai HD6850 ir HD6870: atitinkamai 775 MHz ir 900 MHz.
  4. HD6850 ir HD6870 veikia atitinkamai 1000 MHz ir 1050 MHz dažniu.
  5. Atminties magistralės plotis: 256 bitai abiem modeliams.

Jų pristatymo metu kortelių kaina buvo atitinkamai 180 USD ir 240 USD už modelius 6850 ir 6870. Šios vaizdo plokštės šiandien nėra gaminamos, todėl kaina yra daug mažesnė. Šiuos žetonus galite nusipirkti tik iš rankų.

HD6850 ir HD6870 skirtumai

Šioje linijoje „AMD Radeon HD6850“ modelis yra jauniausias. Čia charakteristikos yra sumažintos, palyginti su senesne kortele. Čia viskas yra silpnesnė, įskaitant net aušinimo sistemą. Atsižvelgiant į mažesnį našumą ir silpną aušinimo sistemą, „AMD Radeon HD 6800“ serijos temperatūra esant apkrovai, ypač HD6850 modelis, išlieka ta pati. Ir tai yra akivaizdus šio modelio trūkumas.

Jei palyginsime šios mikroschemos testavimo 3DMark programoje rezultatą su HD6870 lustu, tai pastarojo rezultatas bus 2–3 tūkstančiais punktų didesnis. Reikšmingų žaidimų, tokių kaip „Crysis“ ar „Far Cry 2“, FPS skirtumas bus 10-15 FPS, o tai yra gana didelis skirtumas. Taigi kainų skirtumas tarp šių kortelių yra vidutiniškai 60 USD.

Senesnis HD6870 modelis yra vertas konkurentas to meto flagmanui - vaizdo plokštei „TOP HD5870“. Šio sprendimo pranašumas yra maža kaina, palyginti su konkurentu iš „Nvidia“, ir galimybė visapusiškai naudoti „DirectX11“ funkcionalumą. Tačiau mes jums pasakysime apie šios kortelės bandymo rezultatus ir jos palyginimą su konkurentu GTX 460 žemiau.

Konkurentai

Atsižvelgiant į kainą išleidimo metu ir charakteristikas, pagrindinius linijos konkurentus gali atstovauti „Nvidia“ modeliai - tai yra „GTX460“ ir „GTX470“ vaizdo plokštės. Jų našumas yra šiek tiek geresnis, palyginti su AMD modeliais. Pavyzdžiui, „GTX460“ ir „GTX470“ turi branduolius, kurie veikia atitinkamai 675 ir 607 MHz dažniu, tačiau atminties dažnis didesnis - 1800 MHz „GTX460“ ir 1674 MHz „GTX470“. Tačiau pagrindinė „GTX470“ ypatybė yra atminties magistralės plotis - 320 bitų GDDR 5, todėl ši vaizdo plokštė galva ir pečiais iškelta virš konkurencingo AMD 256 bitų modelio. Tačiau našumo skirtumas yra minimalus. Tai netiesiogiai patvirtina puikų AMD vaizdo plokštės komponentų optimizavimą ir gerą programinę įrangą.

Testuojamos vaizdo plokštės „AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB“

Testavimui buvo naudojama ši aparatūra:

  1. Procesoriaus „Core i7“ 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM.
  3. 64 bitų „Windows 7“.

Pirmajame išbandytame žaidime „Battlefield Bad Company 2“ AMD sprendimas buvo geresnis. HD 6800 vaizdo plokštė pasiekė 30 kadrų per sekundę maksimaliais grafikos nustatymais, o „GeForce 460“ rodė tik 22 kadrų per sekundę rezultatą. Ir jei 30 kadrų per sekundę greičiu vis tiek galima pavadinti „grojamą“ rezultatą, tai 22 kadrų per sekundę greičiu jis neveiks patogiai.

Tačiau žaidime „Aliens vs. „Predator“ pritaria „GeForce“. Čia „GeForce“ grafika parodė 30 kadrų per sekundę maksimalia skiriamąja geba. Ir bandant žaidimą „AMD HD6800“ vaizdo plokštėje, norint gauti tą patį 30 kadrų per sekundę raišką reikėjo sumažinti iki 1600x900.

Gana reiklus žaidimas „Crysis Warhead“ važiavo ant abiejų kortų tik esant žemai ekrano raiškai. Testavimas žaidimuose netiesiogiai supranta, kuri vaizdo plokštė yra geresnė. Šiuo atveju nėra aiškaus nugalėtojo, o abu modeliai yra verti variantai. Tiesa, „Nvidia“ sprendimas kainuos šiek tiek daugiau. Bet kokiu atveju „AMD Radeon HD 6800“ serijos ypatybės leidžia paleisti 2010–2013 m. Išleistus žaidimus esant dideliems grafikos nustatymams. Tačiau šiuolaikinės naujos šios linijos vaizdo plokštės negalės ištraukti.

Linijos trūkumai

Akivaizdus abiejų plokščių trūkumas yra triukšmas veikiant, susijęs su nepakankamai efektyvia aušinimo sistema. Galų gale lengva priversti ventiliatorių sukti visu pajėgumu. Tai leidžia daryti išvadą, kad kūrėjai nepakankamai atkreipė dėmesį į aušinimo sistemą, nes esant didelei abiejų lustų apkrovai ventiliatorius yra labai triukšmingas ir vos gali susidoroti su šilumos pašalinimu. Tuo pačiu metu nenorite pilnai įkrauti lusto, o vartotojui išgirdus dusulį iš sistemos bloko, jis intuityviai bando atkurti grafikos parametrus iki priimtino lygio.

Išvada

Nauja HD 6800 serijos linija vienu metu pasirodė esanti verta ir prieštaringai vertinama. Abi vaizdo plokštės sėkmingai pateko į rinką ir sulaukė teigiamų atsiliepimų, nes užėmė nišas tarp pavyzdinių lustų ir pigių vaizdo plokščių. Palyginti su brangesniais „Nvidia“ sprendimais, AMD pavyzdžiai atrodė geriau, tai galima paaiškinti jų populiarumo augimu. Ir, žinoma, tai yra kaina. Tiesa, AMD priėmė geriausią sprendimą, kad atitiktų savo produktų kainą ir našumą.

Atsižvelgiant į tai, kad aušinimo sistema nėra pati geriausia, taip pat geriau pamiršti apie galimą šių lustų persijungimą. Net esant didžiausiai apkrovai ventiliatoriui sunku išsklaidyti šilumą. Tačiau norint eksperimentuoti su įsijungimu, geriausia naudoti „Nvidia“ lustus - jie beveik visada yra tylesni ir vėsesni.

AMD reguliariai atnaujina savo GPU ir vaizdo plokščių seriją. 2010 m. Nebuvo išimtis: 6800 serija buvo pristatyta visuomenei. Ši linija buvo sukurta norint pakeisti pavyzdinę vaizdo plokštę 5870.

Spalio 22 dieną buvo pristatyta „AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokštė. Atsiliepimai apie linijos pristatymo eigą buvo tik teigiami. 2010 m. AMD savo vaizdo plokštėmis dar tik populiarėjo, todėl visi tikėjosi iš jų techninio proveržio ar bent jau labai geros pavyzdinės serijos.
Būtent šia linija pasibaigė gamintojo prekės ženklo pakeitimas: nuo šiol iki šios dienos vaizdo plokštes pavadino AMD, o ne ATI. Tai buvo padaryta dėl sutarties pabaigos po bendrovių susijungimo. Galbūt šis sprendimas buvo priimtas populiarinti ne tik grafikos lustus, bet ir procesorius iš AMD. Išvada apie tai pasiteisina dėl nuolatinės reklamos ir konfigūracijų, surinktų tik AMD platformoje (procesorius + vaizdo plokštė), pateikimo.


Išsiaiškinkime, ką naujo į stacionarių kompiuterių vaizdo plokščių rinką atnešė „AMD Radeon HD 6800“ serija, kurios charakteristikos bus pateiktos žemiau. Visą seriją vaizduoja šios vaizdo plokštės: HD 6850 ir 6870. Pasak pačių kūrėjų, skaičius 8 rodyklėje jau nereiškia priklausymo viršutinei grafinių lustų linijai, nes pasirodė 6900 serijos.

„AMD Radeon HD 6800“ serijos specifikacijos

Pirmiausia verta pakalbėti apie platformos pakeitimą. Naujoje linijoje naudojamas „Barts“ procesorius. Jau nuo pirmojo pranešimo paaiškėjo, kad AMD pasirinko kitokį vystymosi kelią nei „Nvidia“. Jei pastarieji nuolat siekia galios ir maksimalaus našumo, tada „Radeon“ vaizdo plokštės yra sukurtos taip, kad būtų subalansuotas santykis, kad ir koks bebūtų skambus, kainos ir kokybės (našumo).
Buvusios ATI įmonės specialistai dažnai buvo vadinami tikrais novatoriais. Jie nustato tendencijas visai grafinių lustų rinkai. Persikėlusi po AMD sparnu, įmonė žengė žingsnį atgal. Naujos kartos „Barts“ procesoriai yra dar silpnesni nei ankstesnė popieriuje ir specifikacijose. Kūrėjai supaprastino architektūrą, kad pasiektų puikią greičio, patikimumo ir našumo pusiausvyrą. Barts tapo paprastesnės struktūros ir mažesnio dydžio. Šis procesorius yra vidutinės klasės ir nebrangių vaizdo plokščių, tarp kurių yra „AMD Radeon HD 6800 Series“, pagrindas. Charakteristikos pateikiamos žemiau.


Abu serijos atstovai (HD 6850 ir 6870) palaiko „DirectX11“ ir „shader 5“ versiją. Vaizdo plokščių kaina yra atitinkamai 180 ir 240 dolerių. Lyginant su „Nvidia“ konkurentais ir įsibėgėjusiais konkurentais, „AMD“ plokštės yra tikrai nebrangios, tačiau našumo skirtumas nėra toks didelis. Vaizdo atmintis abiejose kortelėse yra 1 GB. Serija yra tiesioginis „GeForce GTX460“ konkurentas su 1 GB laisvosios kreipties atmintis ir „GeForce GTX470“.

„AMD Radeon HD 6800“ serijos grafikos plokštės specifikacijos ir etalonai

Norėdami išbandyti vaizdo plokščių liniją, kaip bandymų stendas buvo naudojama tokia kompiuterio konfigūracija: „Core i7“ procesorius, kurio dažnis buvo 3,3 GHz, 6 GB operatyviosios atminties ir 64 bitų „Windows 7“ operacinė sistema. Visi naudojami žaidimai yra pritaikyti grafikos ir detalių kokybei, kad būtų galima patikrinti maksimalų maksimalų dydį. išbandytų vaizdo plokščių veikimas.
Pirmasis bandymo žaidimas buvo „Aliens vs. Plėšrūnas. Iš karto tampa aišku, kad HD6800 seriją bus sunku konkuruoti su „GeForce 460 1GB“: tik esant 1600 × 900 ir mažesnei raiškai, AMD pagrindinė plokštė gali atkurti 30 kadrų per sekundę.


Žaidime „Battlefield Bad Company 2“ padėtis išlyginta, o „AMD Radeon HD 6800 Series“ pirkimas neatrodo toks blogas sprendimas. Techninės charakteristikos esant maksimaliems grafikos ir skiriamosios gebos nustatymams (6850 ir 6870) leidžia „GeForce“ aplenkti net 8 kadrais per sekundę (30 prieš 22). Prisiminkime, kad „Nvidia“ vaizdo plokštės kaina prasideda nuo 230 USD. Naudoti naują „AMD“ liniją tampa vis patraukliau. Bet, nedarydami išvadų, pažvelkime į šiuos testus.
Labai sudėtingame žaidime „Crysis Warhead“ abi vaizdo plokštės puikiai laikosi tik esant žemai ekrano raiškai. „STALKER Call of Pripyat“ suteikia „Nvidia“ vaizdo plokštei 10 kadrų per sekundę priekį. Tačiau nepamirškite apie didelį kainų skirtumą.

„AMD Radeon HD 6800“ serija: privalumai ir trūkumai

Šiuos taškus galima atskirti nuo šios vaizdo plokštės pranašumų. Pirma, geras pasirodymas daugumoje šiuolaikinių žaidimų. Antra, mažas energijos suvartojimas. Taip pat galite atkreipti dėmesį į mažą kainą, už kurią pirkėjas gaus gerą našumą ir visas aukščiausios klasės vaizdo plokščių „mikroschemas“, pvz., Vaizdų rodymą 6 monitoriuose, suderinamumo su panašiomis vaizdo plokštėmis režimą.


Trūkumai yra paslėpti padidėjusiame vaizdo plokštės triukšme ir atvirai silpnoje aušinimo sistemoje. Esant pakankamai dideliems vaizdo žaidimų apkrovoms, lustas pradeda greitai perkaisti.

Rezultatas

Tiems, kurie nesivaiko proveržio galios ir aukštų etalonų skaičių, „AMD Radeon HD 6800“ serija yra tobula. Vaizdo plokščių charakteristikos leidžia saugiai žaisti su dideliu FPS esant vidutiniams ar arti jų esantiems žaidimo grafikos komponento nustatymams. AMD vaizdo plokščių šone kaina taip pat yra maža, palyginti su „Nvidia GeForce 460“ ir „470“. Tačiau našumas skiriasi nedaug, todėl vidutinio biudžeto vaizdo plokštės pasirinkimas yra akivaizdus.

Stabilus kompiuterio komponentų veikimas priklauso ne tik nuo jų suderinamumo tarpusavyje, bet ir nuo srovės prieinamumo programinė įranga... Yra skirtingi tvarkyklės įdiegimo būdai „AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokštėje, o toliau apžvelgsime kiekvieną iš jų.

Šio grafinio adapterio modelis nėra visiškai naujas, todėl po kurio laiko kai kurios tvarkyklių diegimo parinktys gali tapti nebesvarbios. Išvardinsime keletą būdų, kaip rasti ir įdiegti programinę įrangą, o jūs turite pasirinkti sau tinkamiausią.

1 metodas: oficiali svetainė

Jei reikia įdiegti / atnaujinti tvarkyklę, optimalus sprendimas būtų atsisiųsti reikiamą programinės įrangos versiją iš oficialios gamintojo svetainės. Išsiaiškinkime, kaip rasti reikalingą AMD tvarkyklę dominančiam modeliui.

  1. Spustelėkite aukščiau pateiktą nuorodą, kad pereitumėte į oficialų gamintojo šaltinį.
  2. Bloke "Vairuotojo pasirinkimas rankiniu būdu" užpildykite laukus taip:
    • 1 žingsnis: Stalinė grafika;
    • 2 žingsnis: „Radeon HD“ serija;
    • 3 žingsnis: „Radeon HD 6xxx“ serijos PCIe;
    • 4 žingsnis: Jūsų operacinė sistema kartu su bitumu.

    Baigę pildyti, spustelėkite mygtuką "EKRANO REZULTATAI".

  3. Atsidarys atsisiuntimo puslapis, kuriame turėsite įsitikinti, kad visi reikalavimai atitinka jūsų reikalavimus. Šiuo atveju tarp palaikomų produktų nėra konkretaus modelio (HD 6800), tačiau jis yra „HD 6000“ serijos dalis, todėl tvarkyklė šiuo atveju bus visiškai suderinama.

    Vaizdo plokštės tvarkyklės yra dviejų tipų, mus domina pirmasis - „Catalyst Software Suite“... Spustelėkite "PARSISIŲSTI".

  4. Atsisiuntę programinę įrangą, paleiskite diegimo programą. Atsidariusiame lange jūsų bus paprašyta pasirinkti išpakavimo kelią naudojant mygtuką Naršyti... Geriau palikti jį pagal numatytuosius nustatymus, tačiau apskritai nėra jokių apribojimų keisti katalogą. Paspauskite, jei norite pereiti prie kito veiksmo. "Diegti".
  5. Bus pradėtas failų išpakavimas. Nereikia atlikti jokių veiksmų.
  6. Paleidžiamas „Catalyst Installation Manager“. Šiame lange galite pakeisti programos diegimo programos sąsajos kalbą arba iškart spustelėti "Toliau".
  7. Kitas žingsnis - pasirinkti diegimo tipą. Iš karto galite nedelsdami pakeisti vietą diske, kur bus įdiegta tvarkyklė.

    Režime "Greitas" montuotojas padarys viską už jus naudodamas standartinius tvarkyklės diegimo parametrus.

    Režimas „Custom“ ragina vartotoją rankiniu būdu sukonfigūruoti tai, ką jis turi įdiegti. Mes analizuosime tolesnį diegimą šiame režime. Norėdami greitai įdiegti, galite praleisti kitą mūsų instrukcijų žingsnį. Pasirinkę tipą, paspauskite mygtuką "Toliau".

    Bus atlikta trumpa konfigūracijos analizė.

  8. Taigi, pasirinktinis diegimas parodo, iš kokių komponentų susideda tvarkyklė ir kurių iš jų negalima įdiegti į sistemą:
    • AMD ekrano tvarkyklė - pagrindinis vairuotojo komponentas, atsakingas už visišką vaizdo plokštės veikimą;
    • HDMI garso tvarkyklė - įdiegia vaizdo plokštės HDMI jungties tvarkyklę. Tai aktualu, jei naudojate šią sąsają.
    • AMD katalizatorių valdymo centras - programa, per kurią atliekami jūsų vaizdo plokštės nustatymai. Dalykas, kurį reikia įdiegti.

    Nepaisant to, jei kyla kokių nors problemų dėl tam tikro komponento veikimo, galite jį panaikinti. Paprastai šį metodą naudoja žmonės, kurie įdiegia kai kuriuos pasenusios tvarkyklės versijos komponentus, kai kurie - naujausią.

  9. Pasirodys licencijos sutartis, kurią turite sutikti, kad galėtumėte tęsti diegimą.
  10. Pagaliau prasidės diegimas. Baigus, belieka iš naujo paleisti kompiuterį.

Tai yra saugiausias metodas, tačiau jis ne visada veikia: ne visada pavyksta rasti per senų grafikos adapterių tvarkykles, todėl laikui bėgant tenka ieškoti alternatyvių metodų. Be to, tai nėra greičiausias.

2 metodas: oficialus naudingumas

Alternatyva rankiniam vairuotojo paieškai yra naudoti programą, kuri nuskaito sistemą, kad būtų galima automatiškai pasirinkti naujausią programinės įrangos versiją. Tai yra šiek tiek greitesnis ir lengvesnis vaizdas, nei rankiniu būdu atsisiųsti vaizdo plokštės programinę įrangą, tačiau ji pati veikia tik pusiau automatiniu režimu.

  1. Eikite į įmonės svetainę naudodami aukščiau esančią nuorodą, raskite bloką "Automatiškai aptikti ir įdiegti tvarkyklę" ir paspauskite "PARSISIŲSTI".
  2. Paleiskite atsisiųstą diegimo programą. Jei reikia, galite pakeisti išpakavimo kelią. Spustelėkite norėdami tęsti "Diegti".
  3. Failai bus išpakuoti, tai užtruks kelias sekundes.
  4. Jei norite, lange su licencijos sutartimi galite pažymėti langelį šalia elemento apie duomenų apie sistemos naudojimą ir konfigūraciją siuntimą. Po to spustelėkite „Priimti ir įdiegti“.
  5. Bus pradėta nuskaityti sistemą, vaizdo plokštę.

    Dėl to pasirodys 2 mygtukai: „Greitas diegimas“ ir "Pasirinktinis diegimas".

  6. Norėdami įdiegti, bus paleista „Catalyst Installation Manager“ ir kaip įdiegti tvarkyklę naudojant ją, galite perskaityti 1 metodą, pradedant nuo 6 veiksmo.

Kaip matote, ši parinktis šiek tiek supaprastina diegimą, tačiau nedaug skiriasi nuo rankinio metodo. Be to, vartotojas gali pasirinkti kitas tvarkyklės diegimo galimybes, jei jos dėl kokių nors priežasčių jums netinka (pavyzdžiui, skaitydami šį straipsnį tvarkyklė jau buvo pašalinta iš oficialios svetainės).

3 metodas: specializuotos programos

Siekiant palengvinti įvairių kompiuterio komponentų tvarkyklių diegimą, buvo sukurtos programos, kurios automatiškai atlieka švarų diegimą ir atnaujinimus. Svarbiausia tokias programas naudoti iš naujo įdiegus operacinę sistemą, panaikinant visas pastangas, kurias vartotojai paprastai įdeda rankiniu būdu įdiegdami tvarkykles. Tokių programų sąrašą galite rasti mūsų pasirinkime žemiau esančioje nuorodoje.

Populiariausias yra „DriverPack Solution“. Joje yra bene plačiausia palaikomų įrenginių duomenų bazė, įskaitant peržiūrėtą HD 6800 serijos vaizdo plokštę. Bet jūs galite pasirinkti bet kurį iš kitų jo analogų - niekur neturėtų kilti problemų atnaujinant grafikos adapterį.

4 metodas: įrenginio ID

Identifikatorius yra unikalus kodas, kuriuo gamintojas aprūpina kiekvieną įrenginį. Jį naudodami galite lengvai rasti kitos operacinės sistemos versijos tvarkyklę ir jos bitumą. Vaizdo plokštės ID galite sužinoti per „Įrenginių tvarkytuvė“, jums bus lengviau rasti ir pateikti toliau pateiktą HD 6800 serijos ID:

PCI \\ VEN_1002 ir DEV_6739

Belieka nukopijuoti šį numerį ir įklijuoti jį į svetainę, kurios specializacija yra paieška pagal ID. Pasirinkite savo OS versiją ir raskite reikiamą iš siūlomų tvarkyklių versijų sąrašo. Programinės įrangos diegimas yra identiškas aprašytam 1 metode, pradedant nuo 6 žingsnio. Apie tai, kurias svetaines naudoti tvarkyklei rasti, galite perskaityti kitame mūsų straipsnyje.

5 metodas: OS įrankiai

Jei nenorite ieškoti tvarkyklės per svetaines ir trečiųjų šalių programinę įrangą, visada galite naudoti „Windows“ sistemos galimybes. naudojant „Įrenginių tvarkytuvė“ galite pabandyti įdiegti naujausią grafikos plokštės tvarkyklę.

Norėdami tai padaryti, pakanka rasti „Vaizdo adapteriai“ „AMD Radeon HD 6800 Series“, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite „Atnaujinti tvarkyklę“tada "Automatiškai ieškoti atnaujintų tvarkyklių"... Be to, pati sistema padės atlikti paiešką ir atnaujinimą. Sužinokite daugiau apie grafikos adapterio tvarkyklės diegimo procesą per „Įrenginių tvarkytuvė“ galite perskaityti atskirame straipsnyje, esančiame žemiau esančioje nuorodoje.

Apžvelgėme visus galimus „AMD Radeon HD 6800“ serijos tvarkyklės įdiegimo būdus. Pasirinkite sau tinkamiausią ir paprasčiausią sau, o kad kitą kartą daugiau neieškotumėte failo, galite išsaugoti vykdomąjį failą vėlesniam naudojimui.

Nvidia. Šioje apžvalgoje nagrinėjami „AMD Radeon HD 6800“ serijos privalumai ir trūkumai. Charakteristikos, aprašymai ir bandymų rezultatai - visa tai rasite žemiau.

Vaizdo plokščių serijos atsiradimas

AMD reguliariai atnaujina savo GPU ir vaizdo plokščių seriją. 2010 m. Nebuvo išimtis: 6800 serija buvo pristatyta visuomenei. Ši linija buvo sukurta norint pakeisti pavyzdinę vaizdo plokštę 5870.

Spalio 22 dieną buvo pristatyta „AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokštė. Atsiliepimai apie linijos pažangą buvo tik teigiami. 2010 m. AMD savo vaizdo plokštėmis dar tik populiarėjo, todėl visi tikėjosi iš jų techninio proveržio ar bent jau labai geros pavyzdinės serijos.

Būtent šia linija pasibaigė gamintojo prekės ženklo pakeitimas: nuo šiol iki šios dienos vaizdo plokštes pavadino AMD, o ne ATI. Tai buvo padaryta dėl sutarties pabaigos po bendrovių susijungimo. Galbūt šis sprendimas buvo priimtas populiarinti ne tik grafikos lustus, bet ir procesorius iš AMD. Išvada apie tai pasiteisina dėl nuolatinės reklamos ir konfigūracijų, surinktų tik AMD platformoje (procesorius + vaizdo plokštė), pateikimo.

Išsiaiškinkime, ką naujo į stacionarių kompiuterių vaizdo plokščių rinką atnešė „AMD Radeon HD 6800“ serija, kurios charakteristikos bus pateiktos žemiau. Visą seriją vaizduoja šios vaizdo plokštės: HD 6850 ir 6870. Pasak pačių kūrėjų, skaičius 8 rodyklėje jau nereiškia priklausymo viršutinei grafinių lustų linijai, nes pasirodė 6900 serijos.

„AMD Radeon HD 6800“ serijos specifikacijos

Pirmiausia verta pakalbėti apie platformos pakeitimą. Naujoje linijoje naudojamas „Barts“ procesorius. Jau nuo pirmojo pranešimo paaiškėjo, kad AMD pasirinko kitokį vystymosi kelią nei „Nvidia“. Jei pastarieji nuolat siekia galios ir maksimalaus našumo, tada „Radeon“ vaizdo plokštės yra sukurtos taip, kad būtų subalansuotas santykis, kad ir koks bebūtų skambus, kainos ir kokybės (našumo).

Buvusios ATI įmonės specialistai dažnai buvo vadinami tikrais novatoriais. Jie nustato tendencijas visai grafinių lustų rinkai. Persikėlusi po AMD sparnu, įmonė žengė žingsnį atgal. Naujos kartos „Barts“ procesoriai yra dar silpnesni nei ankstesnė popieriuje ir specifikacijose. Kūrėjai supaprastino architektūrą, kad pasiektų puikią greičio, patikimumo ir našumo pusiausvyrą. Barts tapo paprastesnės struktūros ir mažesnio dydžio. Šis procesorius yra vidutinės klasės ir nebrangių vaizdo plokščių, tarp kurių yra „AMD Radeon HD 6800 Series“, pagrindas. Charakteristikos pateikiamos žemiau.

Abu serijos atstovai (HD 6850 ir 6870) palaiko „DirectX11“ ir „shader 5“ versiją. Vaizdo plokščių kaina yra atitinkamai 180 ir 240 dolerių. Lyginant su „Nvidia“ konkurentais ir įsibėgėjusiais konkurentais, „AMD“ plokštės yra tikrai nebrangios, tačiau našumo skirtumas nėra toks didelis. Vaizdo atmintis abiejose kortelėse yra 1 GB. Serija yra tiesioginė „GeForce GTX460“, turinčios 1 GB RAM, ir „GeForce GTX470“ konkurentė.

„AMD Radeon HD 6800“ serijos grafikos plokštės specifikacijos ir etalonai

Norėdami išbandyti vaizdo plokščių liniją, kaip bandymų stendas buvo naudojama tokia kompiuterio konfigūracija: „Core i7“ procesorius, kurio dažnis buvo 3,3 GHz, 6 GB operatyviosios atminties ir 64 bitų „Windows 7“ operacinė sistema. Visi naudojami žaidimai yra pritaikyti grafikos ir detalių kokybei, kad būtų galima patikrinti maksimalų maksimalų dydį. išbandytų vaizdo plokščių veikimas.

Pirmasis bandymo žaidimas buvo „Aliens vs. Plėšrūnas. Iškart tampa aišku, kad HD6800 seriją bus sunku konkuruoti su „GeForce 460 1GB“: tik esant 1600x900 ir žemesnėms AMD pagrindinėms plokštėms galima pateikti grojamus 30 kadrų per sekundę.

Žaidime „Battlefield Bad Company 2“ padėtis išlyginta, o „AMD Radeon HD 6800 Series“ įsigijimas neatrodo toks blogas sprendimas. Techninės charakteristikos esant maksimaliems grafikos ir raiškos nustatymams (6850 ir 6870) leidžia aplenkti „GeForce“ net 8 kadrais per sekundę (30 prieš 22). Prisiminkime, kad „Nvidia“ vaizdo plokštės kaina prasideda nuo 230 USD. Naudoti naują „AMD“ liniją tampa vis patraukliau. Bet, nedarydami išvadų, pažvelkime į šiuos testus.

Labai sudėtingame žaidime „Crysis Warhead“ abi vaizdo plokštės puikiai laikosi tik esant žemai ekrano raiškai. „STALKER Call of Pripyat“ suteikia „Nvidia“ vaizdo plokštei 10 kadrų per sekundę priekį. Tačiau nepamirškite apie didelį kainų skirtumą.

Išvada po bandymų

Apskritai „AMD Radeon HD 6800“ serijos vaizdo plokštė rodo save visuose žaidimuose. Po atnaujinimo tvarkyklės pradėjo palaikyti visus naujus žaidimus, todėl biudžetinė AMD grafikos lusto versija sukuria toleruotinus 25–30 kadrų per sekundę šiuolaikinių žaidimų projektuose esant aukštoms grafikos nuostatoms.

„AMD Radeon HD 6800“ serija: privalumai ir trūkumai

Šiuos taškus galima atskirti nuo šios vaizdo plokštės pranašumų. Pirma, geras pasirodymas daugumoje šiuolaikinių žaidimų. Antra, mažas energijos suvartojimas. Taip pat galite atkreipti dėmesį į mažą kainą, už kurią pirkėjas gaus gerus rezultatus ir visas geriausių vaizdo plokščių „mikroschemas“, pvz., Vaizdų rodymą 6 monitoriuose, suderinamumo režimą su panašiomis vaizdo plokštėmis.

Trūkumai yra paslėpti padidėjusiame vaizdo plokštės triukšme ir atvirai silpnoje aušinimo sistemoje. Esant pakankamai dideliems vaizdo žaidimų apkrovoms, lustas pradeda greitai perkaisti.

Rezultatas

Tiems, kurie nesivaiko proveržio galios ir aukštų etalonų skaičių, „AMD Radeon HD 6800“ serija yra tobula. Vaizdo plokščių charakteristikos leidžia saugiai žaisti su dideliu FPS esant vidutiniams ar arti jų esantiems žaidimo grafikos komponento nustatymams. AMD vaizdo plokščių šone kaina taip pat yra maža, palyginti su „Nvidia GeForce 460“ ir „470“. Tačiau našumas skiriasi nedaug, todėl vidutinio biudžeto vaizdo plokštės pasirinkimas yra akivaizdus.

Įvadas

Amžina „raudonųjų“ ir „žaliųjų“ konfrontacija tęsiasi jau daugelį metų, o padėtis šio karo frontuose ir toliau išlieka įtempta, nepaisant laikinų, nors ir gana ilgų ramybės periodų - juk juos visada keičia naujos kruvinos kovos. Visapusiškas AMD valdymas „DirectX 11“ galinčios diskrečios grafikos sektoriuje vis dar yra mūsų atmintyje, tačiau visai neseniai - pagal pramonės standartus - „Nvidia“ pagaliau sugebėjo užbaigti daugumos savo produktų linijų perkėlimą į naują „Fermi“ architektūrą. Tačiau nepraėjo nė mėnuo, ir mes vėl turėsime būti liudininkai dar vienos dvikovos tarp žaidimų 3D grafikos rinkos milžinų - „Radeon HD 6800“ patenka į areną.

„Advanced Micro Devices“, anksčiau buvusios „ATI Technologies“, grafikos rankos puolimas kartais yra didžiulis. Per mažiau nei šešis mėnesius nuo pirmojo „DirectX 11“ grafikos branduolio paskelbimo ATI į rinką atvedė 11 vaizdo plokščių - nuo kuklaus „Radeon HD 5450“ iki galingo „Radeon HD 5970“, vis dar greičiausio pasaulyje vienos vaizdo plokštės. Tiesą sakant, AMD nereikėjo daug atnaujinti „Radeon HD“ linijų, tačiau bendrovė gerai išmoko pamoką apie poilsio ant laurų pavojus; be to, „Nvidia“ atpildas „GeForce GTX 460“ pavidalu pasirodė pakankamai reikšmingas, kad kuo greičiau pagalvotume apie simetrišką atsaką. Be to, tam įtakos turėjo šiuolaikinių GPU našumas atliekant tessellation: būtent šioje srityje „Nvidia“ jau parodė didelį pranašumą.

Kaip minėjome vienoje iš ankstesnių apžvalgų, „Nvidia GeForce GTX 460“ šeimos pristatymas tapo rimta grėsme AMD, kuri gali išjudinti jos dominavimą vadinamųjų „žmonių žaidimų kortelių“ sektoriuje - sprendimuose, kurie vienu metu prieinami didelei daliai pirkėjų ir tuo pačiu pakanka. produktyvu paleisti šiuolaikinius žaidimus su patogiu našumo lygiu. Dar neseniai šiame segmente karaliavo „Radeon HD 5830“ ir „Radeon HD 5850“, tačiau pirmosios konfigūracija yra per daug sutrumpinta, naudojama brangi spausdintinė plokštė, o pati „Cypress“ šerdis iš pradžių buvo sukurta naudoti aukštesnių kainų segmente. Kalbant apie „Radeon HD 5850“, jis tinka viskam, išskyrus kainą. Taigi AMD skubiai reikėjo adekvačiai reaguoti į „Nvidia GF104“ kylančią grėsmę, ir iš dalies dėl šios priežasties bendrovė nusprendė pradėti skelbti naują „Radeon HD“, dar vadinamą Šiaurės salomis, kartą su masiniais sprendimais, o tai nėra gana įprasta, nes paprastai flagmanai skelbiami pirmiausia.

Šiuo metu „AMD Radeon HD“ kartos keitimo strategija pateikiama taip:



Akivaizdu, kad skaičius 8 naujos linijos pavadinime jau nereiškia priklausymo galingiausiems vieno procesoriaus sprendimams - dabar ši privilegija pažymėta skaičiumi 9. Naujo AMD „pagrindinio mūšio tanko“ šerdis yra pagrindinis kodinis pavadinimas „Barts“:



Kuriant naują pagrindinį lustą, pagrindinės AMD pastangos nebuvo sutelktos siekiant maksimalaus našumo bet kokia kaina, o tai „Nvidia“ dažnai daro nuodėmę: „Barts“ buvo sukurtas atsižvelgiant į optimalų kainos, greičio ir funkcionalumo derinį savo kainų diapazone. Nors tuo pačiu metu nebuvo naudojamas naujas 40 nm techninis procesas, „Barts“ kūrėjai sugebėjo padidinti elementų pakavimo tankį, o tai kartu su sumažėjusiu tranzistorių skaičiumi leido padaryti naujovę kompaktišką, pelningą gamyboje, tačiau pasižyminčią labai rimtomis techninėmis savybėmis ir pasižyminčia daugybe įdomių naujovių ...

„Radeon HD 6800“: vieta šeimoje

„ATI Technologies“, vėliau tapusios „Advanced Micro Devices“ dalimi, plėtra dažnai buvo išties revoliucinga ir dažnai lenkė savo laiką, tačiau tai nepasinaudojo jų pranašumu. Ar galite tą patį pasakyti apie naują „Radeon HD“ šeimą, kuri reikšmingiausią vardo skaičių pakeitė iš 5 į 6? Pabandykime suprasti šį klausimą.



Iš pirmo žvilgsnio nauji AMD sprendimai, pagrįsti „Barts“ šerdimi, netgi yra tam tikras žingsnis atgal, palyginti su „Radeon HD 5800“ šeima: sumažėjo ALU ir tekstūros procesorių skaičius, taip pat abu užpildai. „New Barts“ yra paprastesnis ir mažiau „Cypress“ geometrinis kvadratas kristalų ir į jo sudėtį įtrauktų tranzistorių skaičiaus. Jei laikysimės tokio paviršutiniško požiūrio į pabaigą, galime sakyti, kad „Radeon HD 6800“ yra tik didesnis senesnio modelio pagrindinis laikrodžio greitis, pasiekiantis 900 MHz, palyginti su „Radeon HD 5870“ - 850 MHz. Kalbant apie kitus kiekybinius rodiklius, „Barts“ nusileidžia „Cypress“.

Tačiau šis požiūris iš esmės yra neteisingas. Pirma, dėl savo paviršutiniškumo - ir mes žinome, kad šiuolaikinių grafikos procesorių architektūra yra labai sudėtinga ir našumas gali daug labiau priklausyti nuo šešėlių procesorių organizavimo, nei nuo tiesioginio ALU skaičiaus. Antra, neturėtume pamiršti, kad ankstesnės kartos lustas „Cypress“ buvo sukurtas kaip produktyviausias sprendimas su priimtina savikaina, o „Barts“ visiškai nevadovauja „Radeon HD 6000“ šeimai, tačiau yra pozicijoje kainų sektoriuje, kurio apatinė riba yra apie 150 dolerių, o viršus neviršija 250 USD; kitaip tariant, „Barts“ kortelės turės konkuruoti daugiausia su „Nvidia“ sprendimais, pagrįstais GF104 - tiek dabartiniame jų įsikūnijime, tiek, galbūt, būsimose versijose su atrakintais 384 „shader“ procesoriais.

Tai yra, jei pažvelgsite į „Barts“ tinkamu kampu, tai visiškai neatrodo kaip žingsnis atgal nuo „Radeon HD 5800“, bet tai yra milžiniškas šuolis į priekį, palyginti su „Radeon HD 5700“, ir pavojingiausias „GeForce GTX 460“ varžovas. „AMD Barts“ šerdis apskritai lenkia „Nvidia GF104“. parametrai, nors jie iš pirmo žvilgsnio yra paprastesni ir ekonomiškesni. Ir, žinoma, jokiu būdu neturėtume pamiršti naujovių, kurios naujoje grafikoje aMD procesorius daug; bet kokiu atveju pakanka pagrįsti skaičių 6 naujos „Radeon HD“ šeimos vardu. Apskritai, net jei nesigilinate į „Radeon HD 6800“ architektūros detales, bet apsiribojate pagrindinėmis techninėmis savybėmis, nauji AMD sprendimai atrodo visiškai subalansuoti. Remiantis oficialiais AMD komentarais, jie siekia pakartoti „Radeon HD 4850“ sėkmę, kuris kažkada nustatė naują ne per brangių, bet galingų „DirectX 10“ žaidimų kortelių klasės standartą. Iš pirmo žvilgsnio „Radeon HD 6850“ ir „6870“ turi visas galimybes pakartoti šį įspūdingą įspūdį. žygdarbis „DirectX 11“ sektoriuje, taigi tapdamas naujomis „žmonių kortelėmis“, to nauda yra kūrėjo rekomenduojamos kainos - atitinkamai 179 ir 239 doleriai.

Kadangi „Radeon HD 6800“ architektūroje yra daugybė naujovių ir patobulinimų, turėtume jums apie tai daugiau pasakyti.

„Radeon HD 6800“: skaičiavimo procesoriaus architektūra

Nepaisant to, kad internete pasklido daugybė gandų apie esminius VLIW procesorių skaičiavimo architektūros pokyčius naujojoje Šiaurės salų šeimoje, ypač tai, kad kūrėjai atsisakė schemos „4 paprasti ir 1 kompleksinis ALU vienam srauto procesoriui“ (AMD nori skambinti panašaus srauto pagrindinio įrenginio) naudai paprastesnio susitarimo „4 vienodi ALU procesoriui“, kurie sutaupo nemažą kiekį tranzistorių, faktiškai šios prielaidos nebuvo patvirtintos. „Barts“ vis dar grindžiamas „TeraScale 2“ architektūra, įkūnyta „Radeon HD 5000“ šeimoje. Superskalinė srauto procesorių konstrukcija vis tiek numato penkis ALU vienam procesoriui, o keturi iš šių ALU buvo sukurti paprastoms instrukcijoms, tokioms kaip FP MAD, ir penktajam. su sudėtingesniu dizainu gali vykdyti sudėtingas instrukcijas - SIN, COS, LOG, EXP ir pan. Be ALU, kiekviename skaičiavimo procesoriuje taip pat yra šakos valdymo blokas ir masyvas bendrųjų registrų.



Požiūris yra įdomus, tačiau tam tikru mastu galbūt prieštaringas, nes norint pasiekti maksimalų našumą, reikia įkelti visus penkis ALU, kurie sudaro tokį procesorių, o tam, savo ruožtu, reikia kruopščiai optimizuoti „shader“ kodą ir tobulai valdyti gijų tvarkyklę. Tačiau jau buvo atliktas milžiniškas darbas, siekiant pagerinti pastarąjį, kuriant ir įgyvendinant „Radeon HD 5000“ šeimos šerdis iš silicio, ir kaip jau žinoma iš daugybės šios šeimos našumo tyrimų rezultatų, tai nebuvo padaryta veltui.

Įdomu tai, kad Bartso schemoje pasirodo antrasis gijų tvarkytuvas. Atsižvelgiant į tai, kad oficialioje „Cypress“ diagramoje pavaizduotas tik vienas „Ultra-Threaded Dispatch“ procesorius (UTDP), galima daryti prielaidą, kad siekiant dar labiau sumažinti prastovą, buvo imtasi padidinti UTDP skaičių iki dviejų, po vieną kiekvienam SIMD branduolio masyvui. skaičiavimo galia ir srauto procesorių apkrovos optimizavimas, kuris kartu su padidėjusiu laikrodžio greičiu turėjo suteikti „Barts“ galimybę visiškai konkuruoti su „Cypress“.



Tačiau mums pavyko išsiaiškinti šį klausimą. Pirmiau pateikta RV870 blokinė schema buvo supaprastinta, nors iš tikrųjų „Cypress“ taip pat turi du UTDP įrenginius, iš kurių kiekvieną aptarnauja savo rasterizatorius. Taip pat yra jungiklis, jungiantis juos optimaliam apkrovos paskirstymui; visa ši sistema be jokių matomų pokyčių migravo į „Barts“ silicį. Kalbant apie likusius dalykus, naujojo branduolio išdėstymas beveik nepasikeitė. Pagrindinis „Barts“ įrenginys vis dar yra SIMD branduolys, apimantis 16 skaičiavimo procesorių (iš viso 80 ALU). Kiekvienas toks branduolys yra aptarnaujamas pagal savo logiką, turi savo vietinių duomenų dalį (matyt, kad jos dydis išliko toks pats - 32 KB), pirmojo lygio talpykla - 8 KB, ir yra susieta su keturiais tekstūros procesoriais. Kūrėjai nelietė gana sudėtingos talpyklos sistemos, tačiau pačiame „Barts“ buvo sumažintas SIMD branduolių skaičius, todėl atitinkamai pasikeitė ir jo apimtis. Šiuo metu nėra žinoma, kiek SIMD branduolių yra fiziškai įtraukta į naująjį procesorių, mes tik žinome, kad 14 „SIMD“ branduolių yra aktyvūs „Radeon HD 6870“ ir 12 - „Radeon HD 6850“.

Siekdama supaprastinimo, „Barts“ skaičiavimo dalis prarado dvigubo tikslumo skaičiavimo palaikymą, o tai taip pat rodo, kad „Radeon HD 6800“ yra labiau „Radeon HD 5700“ evoliucija, o ne tiesioginis „Radeon HD 5800“ pakaitalas. Ši funkcija greičiausiai išliks prerogatyva galingesnį „Radeon HD 6900“, kurį maitins agresyviai kodiniu pavadinimu „Cayman“ lustas. Taigi „Radeon HD 6800“ atrodo gana abejotinas kaip GPGPU platforma, bent jau rimtiems skaičiavimams. Tačiau, kadangi namų vartotojams skirtos programos naudoja ne FP64 formatą, o remiasi FP32, dvigubo tikslumo skaičiavimo palaikymo trūkumas jokiu būdu neturės įtakos tikslinei naujų produktų auditorijai.

„Radeon HD 6800“: antrosios kartos „DirectX 11“ tessellator

„Tessellation“ tapo standartine savybe nuo „DirectX 11“ įvedimo, tačiau, nors „Radeon HD 5000“ architektūra atitiko visus naujosios API reikalavimus, būtent „tessellation“ buvo jos silpnoji vieta nuo pat pradžių. Galime sakyti, kad ši funkcija buvo įdiegta „Radeon HD 5000“ „for show“. Nors „Nvidia“ savo arsenale neturėjo sprendimų su „DirectX 11“ palaikymu, tai nekėlė didelių problemų, juolab, kad rinkoje praktiškai nebuvo žaidimų su „tessellation“ palaikymu, tačiau, atsiradus „Fermi“ architektūrai, padėtis pasikeitė, nes ja paremti sprendimai turėjo žymiai didesnes problemas. geometrijos apdorojimo greitis, kuris buvo aiškiai matomas „Stone Giant“ ir „Unigine Heaven Benchmark“ etalonuose, taip pat žaidime „Metro 2033“.

Ir jei ankstesnė „tessellation“ buvo įdomi, tačiau nestandartinė ir praktiškai neišnaudota žaidimų kūrėjų galimybė, išleidus „DirectX 11“ tai tapo de facto pramonės standartu, o tam, kad šioje srityje neprarastų „Nvidia“, AMD teko stengtis tobulinti naujos kartos „Radeon HD“ tessellation įrenginį. ...



AMD jau turi 8 kartas „tessellation“ technologijos, tačiau teisingiau būtų sakyti, kad „Barts“ šerdyje yra su DX11 suderinamas antrosios kartos tessellation įrenginys, nes galima ignoruoti visas „iki DirectX 11“ kartas - jie niekada nerado plataus palaikymo programinės įrangos kūrėjai.

Prieš pradėdami „Barts“ bandymų patobulinimus, pažvelkime į visą „DirectX 11“ bandymų vamzdyną.



Trumpai tariant: korpuso šešėlis apskaičiuoja kiekvieno pleistro paviršiaus bandymo parametrus (svyruoja nuo 2 iki 64), nustatydamas, kiek veidų reikia padalyti; teseliatorius apskaičiuoja kiekvienos naujos viršūnės koordinates; domeno šešėlis siunčia visą informaciją (tekstūros koordinates, UVW koordinates ir kt.) apie visas dujotiekio viršūnes. Pasirinktinai korpuso šešėlis gali konvertuoti trikampio pleistro lūžio taškus į kvadratinio lopo lūžio taškus, todėl duomenis galima tiesiogiai perkelti iš HS į DS.

Kaip matote, tessellation procesas pats savaime yra gana sudėtingas, o tai reiškia, kad paties tessellator sugebėjimas suskaidyti primityvus (pleistrus) į kelias dalis yra ne tik vienas iš veiksnių, ribojančių našumą.

Naujajame antrame (arba septintajame, pagal AMD) kartos „Tessellation“ įrenginyje yra nemažai patobulinimų, tačiau ne visam „Tessellation“ vamzdynui. Kūrėjai optimizavo srauto valdymą domenų šešėlininkams ir pakeitė eilių bei buferių dydžius, kad maksimalus naujojo „tessellator“ našumas būtų maksimalus žemas lygis tessellation. Kitaip tariant, AMD ne veltui taip aktyviai įspėja apie pernelyg didelio keliavimo pavojus, kai daugiakampio dydis yra mažesnis nei 16 pikselių - atrodo, kad „Barts“ tessellator pasiekia didžiausią našumą esant tokiam (ar didesniam) trikampio dydžiui.

Šis komentaras gali būti bandymas nuvertinti Šiaurės šalių salų GPU atsilikimą su itin agresyviu „Fermi“ pagrindu veikiančių lustų, kuriuose yra daug „PolyMorph“ geometrijos variklių, atsilikimu. Kita vertus, per didelis žaidimų žaidimas gali būti žalingas, nes kiekvieno naujo trikampio generavimas padidina spalvų verčių, tekstūros pavyzdžių skaičiaus ir kt. Šiuolaikiniai grafikos procesoriai dirba su 2 * 2 pikselių plytelėmis, tai yra, kiekvienas daugiakampis pageidautina, kad būtų 4, 8, 16, 32, 64 (ir pan.) Pikselių dydžio. Kai tik daugiakampis tampa mažesnis nei keturi pikseliai, vyksta didžiulis sulėtėjimas, nes GPU iš tikrųjų yra priverstas dirbti su daugybe plytelių. Taigi, kai daugiakampio dydis yra vienas pikselis, šiuolaikinių GPU našumas gali būti katastrofiškas, o realių žaidimo sąlygų detalių prieaugis beveik nepastebimas.



Jei tikite oficialiais pareiškimais, patobulinus „Barts“ tessellator architektūrą reikėjo minimaliai padidinti tranzistorių skaičių, tačiau tuo pačiu metu buvo įmanoma dvigubai padidinti šio įrenginio našumą atliekant kai kurias sintetines užduotis. Šį teiginį, kaip ir bet kurį kitą, reikia išbandyti praktika. Jei našumas, atliekant tessellation, tikrai taip smarkiai išaugo, be to, ne sintetinėse, o realiose užduotyse, tai „Nvidia GeForce GTX 460“ turi tik „PhysX“ palaikymą ir labai specifinę programinę įrangą, kuri naudoja „Nvidia CUDA“ platformą, o ne „OpenCL“ ar „DirectCompute“.

Kalbant apie „aštuntos kartos“ tessellatorius, jis taip pat yra trečias teisingoje „DirectX 11“ klasifikacijoje - jis bus įgyvendinamas tik Kaimanuose („Radeon HD 6900“), o čia AMD žada trigubą našumo padidėjimą, lyginant su „Cypress“. Visai tikėtina, kad ateityje lustų AMD inžinieriai daugiausia dėmesio skirs paties tessellator veikimo didinimui, galbūt korpuso šešėlių optimizavimui. Būsimose architektūrose - Pietinių salų, Hekatonchirų ir kt. pokyčių turėtų būti tikimasi paties tessellation dujotiekio organizavimo lygiu; pavyzdžiui, link to, ką siūlo „Nvidia Fermi“, kur kiekvienas didelis srautų procesorių rinkinys turi savo tessellatorių, kuris optimizuoja duomenų srautus.

Morfologinis AA - „DirectCompute“ pagerina grafikos kokybę

Kitos naujovės apima paramą naujo tipo viso ekrano antialiazui - vadinamajam morfologiniam antialiazui (MAA arba MLAA).

Oficialiame AMD pristatyme neatskleista nei naujojo algoritmo, nei jokių techninių jo įgyvendinimo detalių ATI Radeon GPU. Tačiau informacijos apie tai galite rasti atitinkamame „Intel“ leidinyje (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), kuris sukūrė jį lyginant atsekamus vaizdus spinduliai. Mes nežinome, kaip tiksliai toks algoritmas yra įdiegtas „Radeon HD 6800“, tačiau bendrieji jo veikimo principai yra vienodi procesoriui ir GPU.

Remiantis leidinio duomenimis, MLAA algoritmas atvaizduotame kadre randa tam tikras struktūras ir šių struktūrų pakraščiuose sumaišo spalvas, naudodamas tam tikras taisykles, priklausomai nuo konstrukcijų nuolydžio kampo, spalvos ir kitų ypatybių.
Logiška būtų manyti, kad šias taisykles gali nustatyti tvarkyklė arba net tiesiogiai programa. Todėl laikui bėgant jie gali nuolat tobulėti.



MLAA algoritmas yra šiek tiek panašus į kraštų aptikimo CFAA, kuris buvo įvestas dar „Radeon HD 2900 XT“ laikais, tačiau reikšmingas skirtumas yra tas, kad MLAA neaptinka labai skirtingų spalvų ir tam tikrais kampais esančių kraštų, bet užfiksuoja visas struktūras skirtingomis spalvomis. esančią netoliese, ir nustato šių struktūrų ypatybes. Svarbiausias skirtumas yra tai, kad krašto aptikimo CFAA naudoja taškų šešėlius, o tai iš esmės reiškia viso atvaizdavimo vamzdyno įkėlimą, o MLAA naudoja skaičiavimo šešėlius, kuriems nereikia vykdyti tekstūros instrukcijų ir kurie naudoja mažiau duomenų operacijų.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Geros naujienos yra tai, kad naudojant „MLAA 4x“ ir „MLAA 8x“ tekstūros nebus neryškios. „MLAA 8x“ suteikta „anti-aliasing“ kokybė yra panaši į „MSAA 8x“ kokybę ant daugelio paviršių, kurių eksploatacinės savybės blogėja. Be jokios abejonės, MLAA dirba kiekviename aspekte.

Deja, naujasis algoritmas turi didžiulį trūkumą: jis neveikia su permatomomis tekstūromis. Pavyzdžiui, „Fallout: New Vegas“ atveju galite pamatyti, kad smulkios tvoros ir medžių šakų detalės nėra išlygintos, o dalis spalvų informacijos, kurią galima pamatyti naudojant MSAA, yra prarasta. Tai gali būti pagrindinė viso algoritmo problema ir konkretus jo įgyvendinimas. Net „Intel“ sukurtos demonstracinės versijos, skirtos šiai technologijai pademonstruoti, alfa faktūroms naudojo įprastą aparatinės įrangos anti-aliasing, kuris paprastai naudojamas imituoti augmeniją ir kitus objektus, kuriuose gausu smulkių detalių. Todėl norint pasiekti maksimalią antialiaso kokybę naudojant MLAA, taip pat reikia suaktyvinti skaidrių tekstūrų (TAA) anti-aliasing. Kaip matote atitinkamoje ekrano kopijoje, morfologinio anti-aliasingo kokybė su įjungta TAA yra beveik tobula. „MLAA 8x +“ supersampling TAA paketas yra beveik geresnės kokybės nei „MSAA 8x“.

Taip pat turiu pasakyti, kad „MLAA“ palaikymas nėra išskirtinė funkcija, prieinama tik „Radeon HD 6800“ savininkams - dėl „DirectCompute 11“ ir vietinių duomenų naudojimo algoritmas veikia bet kuriame kitame „DirectX 11“ specifikacijas atitinkančiame AMD grafikos procesoriuje. Teoriškai nėra jokių draudimų ir įvykdyti jį „Nvidia Fermi“ platformoje.

„Radeon HD 6800“: naujas anizotropinio filtravimo algoritmas

Patobulintas anizotropinio filtravimo algoritmas nusipelno paminėjimo:



Kadangi anizotropinis filtravimas nebeturi rimtos įtakos šiuolaikinių GPU veikimui, tai leidžia naudoti algoritmus, kuriuose filtravimo kokybė nepriklauso nuo plokštumos pasvirimo kampo. Tiek AMD, tiek „Nvidia“ jau perėjo prie aukštos kokybės anizotropinio filtravimo, o „Radeon HD 6800“ atveju kalbame tik apie tolesnį esamo algoritmo tobulinimą, kad „sušvelnintume“ perėjimus tarp MIP lygių, kad jie būtų mažiau pastebimi ant tekstūrų, kuriose yra daug mažų mažų detales.


„Radeon HD 6800“ serijos AF„Radeon HD 5800“ serijos AF


Skirtingai nuo situacijos su MLAA, naujo anizotropinio filtravimo algoritmo privalumai yra aiškiai matomi. Žinoma, realiuose žaidimuose jie nebus taip aiškiai pastebimi, tačiau vis tiek bet kuris daugiau ar mažiau dėmesingas žaidėjas matys skirtumą, nes šiuolaikiniuose žaidimuose yra daug panašių scenų.

Taigi visa tai, kas išdėstyta pirmiau, nesuteikia pagrindo kalbėti apie „naująją AMD revoliuciją“ - „Radeon HD 6800“ nėra iš esmės nauja plėtra, be to, „pamatų pervertimas“, bet yra sisteminga evoliucinė sėkmingos „Radeon HD 5800“ architektūros plėtra.

„Radeon HD 6800“: DP 1.2, HDMI 1.4a, „Stereo-3D“ ir „Eyefinity“ masėms!

Iki šiol „Radeon HD 5000“ ekrano valdiklis buvo pažangiausias rinkoje, teikiantis neprilygstamą ryšį su trimis monitoriais vienoje kortelėje ir iki šešių monitorių specialiuose „Eyefinity6 Edition“ modeliuose. Atsižvelgiant į tai, kad panašus įrenginys, kuris yra „Nvidia“ grafikos šerdžių dalis, vis tiek leidžia vienu metu prijungti ne daugiau kaip du ekrano įrenginius, „Eyefinity“ įrenginio tobulinti nebuvo ypač skubu. Nepaisant to, ekrano valdiklis „Radeon HD 6800“ gavo naują funkcionalumą, dėl kurio konkurentams jis buvo visiškai nepasiekiamas. Visų pirma, tai parama „DisplayPort 1.2“ standartui, leidžiančiam perduoti daug srautų duomenis.



Kitaip tariant, bet kuris „Radeon HD 6800“ šeimos narys dabar palaiko šešių monitorių prijungimą vienu metu, o kai kuriuos iš jų galima prijungti per „DisplayPort“ sąsają arba ramunėlių grandinės režimu, arba naudojant specialų jungiklį.



Prijungtų ekranų konfigūracijai nėra jokių specialių apribojimų: leidžiama naudoti monitorius su skirtingomis sąsajomis ir skiriamosiomis gebomis. Be to, „DisplayPort 1.2“ įgyvendina 3D stereo monitorių 120Hz atnaujinimo dažnio palaikymą. Teoriškai įmanoma prijungti 3D skydus per HDMI, nes „Barts“ vaizdo valdiklis įgyvendina šios sąsajos 1.4a versiją, tačiau praktiškai šiuo metu nėra monitorių ar televizorių, galinčių veikti 120 Hz režimu per HDMI.



Be to, ekrano valdiklis „Radeon HD 6800“ gavo aparatūros spalvų korekcijos įrenginį, kuris naudojamas teisingai atvaizduoti spalvas, kai vaizdai rodomi monitoriuose su išplėsta spalvų gama. Tiesą sakant, visa tai, kas išdėstyta kartu su patobulintu UVD3 vaizdo procesoriumi, „Radeon HD 6800“ paverčia pažangiausiu daugialypės terpės sprendimu rinkoje. Bent jau teoriškai.

„Radeon 6800“: universalus vaizdo dekoderis 3.0

Nauja, trečioji „Unified Video Decoder“ vaizdo procesoriaus versija visų pirma įdomi tuo, kad jau įdiegta parama H.264 ir VC-1 formatų dekodavimui buvo pridėta prie visiško „DivX / XviD“ dekodavimo aparatinės įrangos palaikymo, taip pat parama entropijos dekodavimui MPEG-2 formatu. Be to, lustas sugeba iššifruoti HD vaizdo įrašą „Adobe Flash 10.1“ formatu. Taip pat skelbiama apie „Blu-ray 3D“ aparatinės įrangos dekodavimo palaikymą, tačiau tai nėra viskas taip aišku, kaip atrodo pristatyme.



Formaliai galimybė vienu metu iššifruoti du 1080p vaizdo įrašų srautus, reikalingus „Blu-ray 3D“ standarto, taip pat įdiegta „Radeon HD 5800/5700/5600/5500“ vaizdo procesoriuose. Tačiau praktiškai viskas pasirodo šiek tiek sudėtingiau. Faktas yra tas, kad nors MPEG4-MVC kodekas yra pagrįstas MPEG4-AVC (H.264), dekoduojant būtina atsižvelgti į dviejų matomų kadrų priklausomybę vienas nuo kito. Kitaip tariant, nepaisant to, kad ankstesnių kartų kortelės gali vienu metu iššifruoti du po 40 Mbps srautus, jie nežino, kaip juos aparatais sinchronizuoti, kad gautų trimatį efektą. Akivaizdu, kad programinės įrangos sinchronizavimas yra visiškai įmanomas, tačiau, kaip nuolankiai užsimena AMD, ankstesnių kartų UVD spinduliai nebuvo tinkami iššifruoti ir leisti „Blu-ray 3D“, o tai praktiškai gali reikšti, kad bendrovė nenori atnaujinti programinės įrangos ir (arba) „BIOS“ HD 5000 serijos gaminiams. ...

AMD taip pat teigia, kad „Radeon HD 6800“ per „HQV 2.0“ testą sugeba surinkti 198 taškus, o maksimalus rezultatas - 210 taškų, tačiau reikia patikrinti šį garsų teiginį ir tai, ar naujasis produktas šiame bandyme pranoksta sprendimus, pagrįstus „Radeon HD 5000“ architektūra.

Kaip ir pirmtakai, „Radeon HD 6800“ visiškai palaiko saugius garso srautus ir gali perduoti 7,1 kanalo garsą (192 kHz ir 24 bitų) iki 6,144 Mb / s greičiu AC3, DTS, „Dolby True HD“, DTS HD / DTS HD „Master Audio“ formatais. LPCM (linijinio impulso kodo moduliacija) ir kiti per HDMI, kad būtų galima toliau dekoduoti išoriniu imtuvu.

Kaip minėta pirmiau, visos naujovės nepadaro naujojo „AMD“ grafikos šerdies revoliucinės - jos tik papildo ir praplečia galimybes, kurios iš pradžių buvo nustatytos kuriant „Radeon HD 5000“ architektūrą.

Šioje pastaboje galite užbaigti teorinę šios dienos apžvalgos dalį ir pereiti prie praktinės - skaitytojų supažindinimo su naujos kartos „Radeon HD“ materialiais įsikūnijimais. Pagal tradiciją pradėkime nuo senesnio modelio.

„Radeon HD 6870“ PCB dizainas ir aušinimo dizainas

Net išoriškai naujos kartos „Radeon HD“ ženkliai skiriasi nuo senosios - griežtas, susmulkintas dizainas su aštriais kampais pakeitė lygias linijas ir suapvalintus kampus. Negalima sakyti, kad naujas aušinimo sistemos korpuso dizainas turėjo įtakos, tačiau jokiomis aplinkybėmis neįmanoma supainioti „Radeon HD 6870“ su „Radeon HD 5870“ arba „HD 5850“, be to, naujasis produktas yra pusantro ar dviejų centimetrų ilgesnis už pirmtaką:




„Radeon HD 6870“„Radeon HD 5850“


Skirtingai nuo „Radeon HD 5870“, „Radeon HD 6870“ trūksta metalinės šilumos skleidimo plokštės PCB gale. Ši naujovės dalis atrodo gana įprasta, ir čia nebuvo rasta jokių įdomių dizaino ypatybių, kurios nusipelnė atskiro paminėjimo, išskyrus vieną „CrossFire“ jungtį, palyginti su dviem „Radeon HD 5800“ šeimai. Žinoma, įdomiausia yra paslėpta viduje. Išardžius aušinimo sistemą, mūsų akims pasirodė toks vaizdas:



Pirmiausia jūsų dėmesį patraukia nestandartinis, švelniai tariant, energijos posistemio išdėstymas. Keturių fazių GPU maitinimo reguliatorius yra ne PCB uodegoje, kaip įprasta, bet priekyje, tiesiai už DVI, HDMI ir DisplayPort jungčių. Jis sukurtas naudojant integruotus mazgus, kurie sujungia maitinimo MOSFET ir jų tvarkykles. Galbūt toks keistas išdėstymas buvo pasirinktas siekiant padidinti energijos elementų aušinimo efektyvumą, tačiau, vienaip ar kitaip, tokio sprendimo mūsų praktikoje dar nebuvo.



GPU maitinimo reguliatoriaus širdis yra „CHiL Semiconductor“ valdiklis CHL8214. Šie valdikliai šiuolaikinėse vaizdo plokštėse yra gana reti - iki šiol vienintelį atvejį žinojome „Nvidia GeForce GTX 480“ asmenyje. Remiantis techniniu aprašymu, „CHL8214“ yra seniausias šios linijos modelis.



Atminties energijos valdymą tvarko kuklus „uPI Semiconductor“ lustas „uP6122“. Jis ir jį lydintys maitinimo elementai yra žinomesnėje spausdintinės plokštės vietoje, toje pačioje vietoje kaip ir jungtys, skirtos išorinei energijai prijungti. Abi jungtys yra šešių kontaktų, rekomenduojama maksimali apkrova 75 W, o atsižvelgiant į paprastesnį „Barts“ dizainą, palyginti su RV870, jų turėtų pakakti „Radeon HD 6870“ maitinimui, nepaisant padidėjusios grafikos šerdies įtampos iki 1,175 V. Kūrėjai buvo priversti jį padidinti, kad būtų užtikrintas stabilus GPU veikimas 900 MHz dažniu. Spausdintinės plokštės dizainas nenumato galimybės sumontuoti aštuonių kontaktų maitinimo jungčių su padidinta apkrova.


Jei „Radeon HD 5870“ konstrukcijoje buvo naudojamos „Samsung Semiconductor“ gaminamos atminties mikroschemos, tai „Radeon HD 6870“ laive sumontuoti „Hynix“ gaminami H5GQ1H24AFR lustai. Lustai yra 1 Gbit (32Mx32) talpos ir skirti 1,5 V maitinimo įtampai, o žymėjime esanti T2C priesaga nurodo vardinį 1250 (5000) MHz dažnį. Jie yra aštuoni iš jų, sumontuoti lentoje; taigi bendra vietinio vaizdo atminties banko apimtis standartiškai yra 1024 MB. Naudojant 256 bitų prieigos magistralę 1050 (4200) MHz dažniu, „Radeon HD 6870“ atminties posistemio maksimalus pralaidumas yra 134,4 GB / s, o tai praktiškai nesiskiria nuo „GeForce GTX 470“. Aišku, kad tai neturi įtakos „Radeon HD 6870“ atminties pralaidumo trūkumui. bus.


„Barts“ kristalas turi neįprastą stačiakampę formą ir yra žymiai mažesnis nei RV870. Šilumos skleidėjo dangtis nenaudojamas GPU konstrukcijoje, kaip ir visuose ATI / AMD sprendimuose; apsaugos priemones riboja metalinio rėmo buvimas ant krištolo pakuotės. Pirmą kartą „Radeon“ šeimos istorijoje nėra jokio graviravimo su ATI logotipu ant krištolo paviršiaus - AMD logotipas dabar puikuojasi jo vietoje, nes, kaip jau žinome, „Advanced Micro Devices“ priėmė sprendimą (mūsų nuomone, labai neišvengiamai) atsisakyti ATI prekės ženklo. Tačiau paprastam vartotojui nesuprantama žymėjimo tradicija yra visiškai išsaugota - iš jos galima tik surasti tam tikros kristalų partijos pagaminimo datą. Mūsų atveju tai yra 36-oji 2010-ųjų savaitė, kuri pateko į rugsėjo pradžią, tai yra, tuo metu AMD jau turėjo savo žinioje daugybę „Barts“, galinčių veikti 900 MHz dažniu.





GPU-Z naudingumo versija 0.4.7 jau žino, kaip dirbti su „Barts“, ir teisingai atpažįsta naujos grafikos lusto konfigūraciją, išskyrus versijos numerį. Pažymėjimo „OpenCL“ žymės langelyje nėra dėl to, kad bandymuose buvo naudojama įprasta „AMD Catalyst“ tvarkyklių versija, o ne „APP Edition“, pridedanti „OpenCL“ palaikymą. Vienintelis pastebimas GPU-Z trūkumas yra tas, kad naudingumas nerodo tekstūros procesorių skaičiaus, tačiau jų skaičius atitinka oficialias „Radeon HD 6870 - 56 TMU“ specifikacijas. Kitas mėgstamas entuziastų įrankis „MSI Afterburner“ taip pat gana teisingai aptinka naujus „Radeon HD“ sprendimus, tačiau 2.0.0 versijoje jis dar nežino, kaip valdyti grafikos šerdies įtampą. Diagnostikos skydelis aiškiai parodo, kad energijos taupymo režimu GPU dažnis sumažėja nuo 900 iki 100 MHz, o atminties dažnis nukrinta iki 300 (1200) MHz. Tai turėtų užtikrinti didelį efektyvumą režimuose, kurie lengvai įkrauna GPU.



Kaip minėta, naujoji „Radeon HD“ šeima turi precedento neturintį ryšį. Iš tiesų ant montavimo plokštės nusėdo net penkios jungtys: pora DVI-I ir „Mini DisplayPort“ prievadų ir HDMI jungtis. Sprendžiant iš žymėjimo, tik apatinis DVI-I prievadas suteikia galimybę analogiškai prisijungti per atitinkamą adapterį. Kalbant apie „DisplayPort“ prievadus, jie palaiko „DP ++“ režimą, tai yra, jie gali imituoti DVI sąsajos veikimą, kai prijungtas nebrangus pasyvus adapteris. Prie „Radeon HD 6800“ prijungtų monitorių konfigūracija gali būti praktiškai bet kokia, kaip buvo aprašyta teorinėje apžvalgos dalyje. Kalbant apie „CrossFire“ palaikymą, naujose kortelėse yra tik viena jungtis ir, matyt, daugiau nei dviejų „Radeon HD 6800“ derinys nepalaikomas. Greičiausiai ši funkcija skirta galingesniam „Radeon HD 6900“.



Aušinimo sistemos konstrukcija nepakeitė esminių pokyčių ir joje nėra revoliucinių naujovių. Aliuminio plokštė, tinkamose vietose sumontuota su termo bloknotais, yra atsakinga už atminties lustų ir maitinimo sistemos maitinimo elementų aušinimą, o aliuminio radiatorius ant vario pagrindo pašalina šilumą iš grafikos šerdies.



Radiatorius turi gana kuklų šilumos perdavimo plotą, tačiau jame yra įrengti trys šilumos vamzdžiai vienu metu, iš kurių dviejų skersmuo yra 8 milimetrai. Radiatorius jokiu būdu nėra mechaniškai sujungtas su minėtu rėmu ir yra pritvirtintas prie plokštės keturiais spyruokliniais varžtais ir kryžminės formos elastine plokštele, kuri užtikrina patikimą pagrindo tvirtinimą prie kristalo. Sąlyčio vietoje buvo uždėtas tamsiai pilkos terminės pastos sluoksnis. Nuotraukoje aiškiai matyti profiliuojantys korpuso aerodinaminiai šonkauliai, nukreipiantys oro srauto dalį į šoninę korpuso sienelę, nes ventiliacijos angoms skirta vieta montavimo plokštėje yra ribota dėl didelio jungčių skaičiaus. Tai nereiškia, kad aprašytas dizainas daro įspūdingą įspūdį, tačiau atsižvelgiant į tai, kad „Barts“ yra paprastesnis nei „Cypress“, jo šilumos išsklaidymo lygis turėtų būti mažesnis, o tai reiškia, kad tokios aušinimo sistemos jam turėtų pakakti, nepaisant padidėjusios šerdies įtampos. Vienintelis klausimas yra akustinių savybių patogumas.

„Radeon HD 6850“: PCB dizainas ir aušinimo dizainas

Jaunesnis naujos šeimos modelis yra šiek tiek trumpesnis nei senesnis, tačiau maitinimo jungtis yra ne viršutinėje plokštės pusėje, o galinėje pusėje, todėl prijungus laidą „Radeon HD 6870“ ir „Radeon HD 6850“ matmenis galima laikyti vienodais. Aušinimo sistemos gaubtas yra pagamintas tokiu pačiu smulkintu stiliumi.






Tiek vaizdas iš priekio, tiek iš galo tyrinėtojui nieko įdomaus neatskleidžia, bent jau tol, kol neišardoma aušinimo sistema. Kaip ir senesnis naujos šeimos modelis, jaunesnysis turi tik vieną „CrossFire“ jungtį.



Skirtingai nuo „Radeon HD 6870“, „Radeon HD 6850“ naudojamas įprastas PCB išdėstymas su galios posistemiu uodegoje. Nepaisant sumažėjusio laikrodžio greičio ir GPU įtampos, maitinimo šaltinis taip pat pastatytas pagal keturių fazių schemą.



Už jo veikimą atsakingas tas pats valdiklis, kaip ir senesniame modelyje - „CHiL Semiconductor“ gaminamame CHL8214.



Atminties galios reguliatoriaus elementų pagrindas, kuriame naudojamas mikropriešis „uP6122“, yra visiškai vienodas. Ši energijos posistemio dalis yra PCB priekyje. „Radeon HD 6850“ maitinimo jungtis yra tik viena, taip pat šešių kontaktų, o tai reiškia, kad „PCI Express“ lizdo maitinimo skyriaus apkrova žada būti daug didesnė nei „Radeon HD 6870“ atveju, kurią iš dalies kompensuoja apatinė pagrindinė įtampa 3D režimu - 1,05 Plokštės konstrukcija nenumato galimybės įrengti aštuonių kontaktų jungties.


Kaip atmintis naudojamos tos pačios mikroschemos, kaip ir kuriant „Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C“, galinčią veikti 1250 (5000) MHz dažniu. „Radeon HD 6850“ naudojant tokias mikroschemas šaudoma patrankomis į žvirblius, nes standartinis šio modelio atminties dažnis yra 1000 (4000) MHz. Naudojant 256 bitų prieigos magistralę, tokie parametrai suteikia 128 GB / s pralaidumą. Bendras vietinės atminties banko dydis yra 1024 MB. Energijos taupymo režimu atminties dažnis automatiškai sumažinamas iki 300 (1200) MHz.


GPU štampo žymėjimas atrodo šiek tiek kitaip nei „Radeon HD 6870“ atveju. Paskutinė eilutė yra padaryta kitu šriftu, o pirmoje eilutėje, kurioje nurodomas gamybos laikas, yra raidė U. Deja, mes galime tik spėti, ką tai reiškia. Tik žinoma, kad šis „Barts“ egzempliorius buvo padarytas savaite vėliau nei aprašyta aukščiau, įdiegta mūsų „Radeon HD 6870“.





Pagrindinė konfigūracija nustatyta teisingai, tik priduriame, kad „Radeon HD 6850“ yra tik 48 tekstūros procesoriai, aktyvūs iš 56 fiziškai prieinamų. Kaip ir ankstesniu atveju, „MSI Afterburner“ nežino, kaip valdyti grafinės šerdies įtampą, bet bent jau rodo energijos taupymo technologijos veikia teisingai: GPU dažnis tuščiąja eiga sumažėja iki 100 MHz, o atminties dažnis - iki 300 (900) MHz. Primename, kad „Radeon HD 6850“ šerdies nereikia veikti ypač aukštais dažniais, todėl jo maitinimo įtampa sumažinama iki 1,05 V.

Jungčių konfigūracija jaunesniame „Radeon HD 6800“ šeimos modelyje yra tokia pati kaip ir senesnėje: kortelėje yra pora DVI-I ir „DisplayPort“ prievadų su „DP ++“ palaikymu ir daugialypiu srautu, taip pat HDMI prievadas, atitinkantis 1.4a specifikacijas. Šį puošnumą papildo viena „CrossFire“ jungtis, leidžianti sujungti „Radeon HD 6850“ porą į vieną kelių GPU tandemą; Greičiausiai palaikomos asimetrinės „Radeon HD 6870“ konfigūracijos.



Apskritai, „Radeon HD 6850“ aušinimo sistemos konstrukcija primena aukščiau aprašytą „Radeon HD 6870“ aušintuvo konstrukciją, tačiau tai yra daug paprasčiau: radiatorius turi žymiai mažesnį šilumos perdavimo plotą ir jo pagrinde įrengtas vienas plokščias U formos šilumos vamzdis. Radiatoriaus matmenys visiškai nekelia pagarbos. Kaip ir „Radeon HD 6870“, drobulėje yra aerodinaminiai šonkauliai, kurie dalį oro srauto nukreipia į sistemos korpuso šoninį dangtį.



Papildomas aušinimo sistemos elementas yra figūrinė plokštė su mažu briaunojimu, pašalinanti šilumą iš atminties mikroschemų ir maitinimo blokų, kuriems tinkamose vietose ant jos yra šilumą laidžios trinkelės. Ši plokštė pritvirtinta prie plokštės atskirai nuo šilumos kriauklės ir plastikinės drobulės. Ši aušinimo sistema neatrodo galinti rimtų žygdarbių, juolab kad jos konstrukcijoje naudojamas ne toks galingas ir kompaktiškesnis ventiliatorius, o „Radeon HD 6850“ grafikos šerdis veikia mažiau streso sąlygomis nei „Radeon HD“ įmontuotas dvynys. 6870. Kitame mūsų apžvalgos skyriuje pabandysime sužinoti, kiek efektyvios yra naujos „Radeon HD“ šeimos aušinimo sistemos.

Energijos suvartojimas, šiluminės sąlygos, triukšmas ir įsijungimas

Bet kokio naujo grafinio sprendimo elektrinės charakteristikos kelia rimtą susidomėjimą, todėl mes visada daug dėmesio skiriame šiam aspektui. Naujieji „Radeon HD“ modeliai neišlaikė tradicinių bandymų - jiems buvo atlikta standartinė bandymų procedūra matavimo platformoje su tokia konfigūracija:

„Intel Core 2 Quad Q6600“ procesorius (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G pagrindinė plokštė (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-1066 atmintis (2x2 GB, 1066 MHz)
Maitinimo blokas „Enermax Liberty ELT620AWT“ (galia 620 W)
„Microsoft Windows 7 Ultimate“ 64 bitų
„CyberLink PowerDVD 9 Ultra“ / „Serenity“ BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis kovinė galvutė
UŠT „Perestroika“ 3.1.0

Šiame stende įrengtas specialus matavimo modulis, aprašytas apžvalgoje „ Kompiuterio energijos suvartojimas: kiek jums reikia vatų?". Jo naudojimas leidžia jums gauti išsamiausius duomenis apie šiuolaikinių vaizdo plokščių elektrines charakteristikas įvairiais režimais. Kaip įprasta, vaizdo adapteriui įkelti skirtingais režimais buvo naudojami šie bandymai:

„CyberLink PowerDVD 9“: „FullScreen“, įjungtas aparatūros pagreitis
„Crysis Warhead“: 1600x1200, „FSAA 4x“, „DirectX 10 / Enthusiast“, „Frost“ kortelė
UCCT „Perestroika“ grafinis procesorius: 1600x1200, „FullScreen“, „Shader Complexity 8“

Kiekvienam režimui, išskyrus UŠT ribinės apkrovos modeliavimą, matavimai buvo atliekami 60 sekundžių; kad būtų išvengta kortelių pažeidimų dėl elektros grandinių perkrovos, atliekant UŠT: GPU testą, bandymo laikas buvo apribotas iki 10 sekundžių. Naudojant šią techniką mums pavyko gauti šiuos rezultatus:















Kaip ir reikėjo tikėtis, „Radeon HD 6870“ pasirodė žymiai ekonomiškesnis nei „Radeon HD 5870“, tačiau padidėjusi GPU įtampa nebuvo veltui - 3D režimu energijos suvartojimo lygis pasirodė beveik toks pat, kaip ir „Radeon HD 5850“. ten, kur šerdies apkrova nėra per didelė, naujovės efektyvumas yra daug didesnis. +3,3 V įtampos elektros linijos apkrova pasirodė netikėtai didelė, kuri šiuolaikinėse vaizdo plokštėse praktiškai nenaudojama gana ilgai. Kalbant apie likusius dalykus, „Radeon HD 6870“ elgesys energijos suvartojimo atžvilgiu yra gana nuspėjamas; visų pirma, nuo pat pradžių mes prisiėmėme maždaug vienodą maitinimo jungčių apkrovą. Taip ir paaiškėjo; galima nepaisyti nedidelio jungties svorio, nurodyto lentelėje kaip „12 V 6/8 kontaktų“.















Naudojant „Radeon HD 6850“ vaizdas yra įdomesnis: daugybė pakartotinių matavimų 2D režimu visada davė 30-33 W srities rezultatus, o pagrindinis dažnis, pasak „MSI Afterburner“, tikrai nukrito iki reikiamo 100 MHz. Akivaizdu, kad neteisinga „PowerPlay“ operacija buvo pastebėta iš anksto parduodant kortelę, kuri pateko į mūsų rankas; pavyzdžiui, neveikos režimu sistema negalėjo sumažinti GPU įtampos, dėl ko padidėjo energijos suvartojimas, kai nebuvo realios apkrovos. Tas pats pasakytina ir apie apkrovas, tokias kaip didelės raiškos vaizdo įrašų dekodavimas - rezultatas taip pat pasirodė didesnis nei „Radeon HD 6870“. Tačiau 3D režimu, kai pagrindinė įtampa yra maksimali, buvo gauti teisingi rezultatai. Čia „Radeon HD 6850“ sunaudoja žymiai mažiau nei jo kolega, o tai yra visiškai natūralu, atsižvelgiant į žemesnį dažnį, mažesnę maitinimo įtampą ir mažiau aktyvių GPU įrenginių. Vartojimo pobūdis atskiromis „Radeon HD 6850“ linijomis yra panašus, tačiau dėl to, kad yra tik viena maitinimo jungtis, ši vienintelė jungtis pakraunama daug daugiau, o atliekant sintetinį UŠT testą energijos suvartojimas per šį kanalą siekia 80 vatų.



Taigi, efektyvumo rodiklių požiūriu, naujoji „Radeon HD“ šeima pasirodė esanti labai sėkminga, išskyrus nemalonų „Radeon HD 6850“ logikos „PowerPlay“ gedimą kai kuriais režimais, tačiau vargu ar tokio elgesio galima pastebėti serijinėse kortelėse, tiekiamose prekybos tinklams. Tačiau net ir pakeitus 3D režimą, jaunesnysis modelis sunaudoja šiek tiek daugiau nei daug kuklesnis „Radeon HD 5770“. Kalbant apie senesnį modelį, jis yra bent jau toks pat efektyvus kaip „Radeon HD 5850“, kuris, pasak AMD pažadų, yra greitesnis už pastarąjį. šiuolaikiniuose žaidimuose. Neblogas reikalavimas būti savo klasės lyderiu, juolab kad „Nvidia GeForce GTX 460 1GB“ yra žymiai mažiau ekonomiškas sprendimas.



Naujieji „Radeon HD“ modeliai demonstruoja labai intensyvų šiluminį darbo režimą, kurį lemia ir ne itin produktyvios etaloninės aušinimo sistemos. Nuosavybė abejotina, tačiau, teisingumo dėlei, reikia pažymėti, kad dauguma galingų vaizdo plokščių etaloninių aušintuvų skiriasi tokiu elgesiu, o nestandartinės sistemos dažnai demonstruoja daug įspūdingesnį našumą. Taigi „Radeon HD 6870“ ir „Radeon HD 6850“ vėsumas nesiskiria, tačiau tai pasakytina tik apie šių kortelių informacines versijas. Greičiausiai po jų bus sprendimai, kuriuose įrengtos geresnės aušinimo sistemos. Be to, 75–80 laipsnių Celsijaus regiono vertės jau seniai yra įprasta šiuolaikiniams GPU, ir jokiu būdu neturėtumėte jų bijoti.


Padėtis su triukšmo lygiu yra dviprasmiška: jei nesant rimtos apkrovos, naujieji „Radeon HD 6800“ modeliai elgiasi labai tyliai, praktiškai susiliedami su operacinės sistemos foniniu triukšmu (38 dBA - bandymų laboratorijai), tada, kai veikia daug išteklių reikalaujančios programos, kurios aktyviai naudoja grafikos procesorių, jų ventiliatoriai greitai padidinkite greitį ir kortelės tampa aiškiai girdimos. Jaunesnis šeimos modelis pagal garso lygio matuoklį yra kiek tylesnis už vyresnįjį, tačiau pastebimo skirtumo pagal ausis bent jau pagal mūsų jausmus nėra. Tai nereiškia, kad triukšmo lygis yra per didelis - juk bet kurios produktyvios žaidimų kortelės kelia daug triukšmo, tačiau reikėtų suprasti, kad įsigydami „Radeon HD 6870“ arba „Radeon HD 6850“, negavote tylaus sprendimo visais režimais, bent jau jei reiškia modelius, kuriuose įrengta etaloninė aušinimo sistema.

„Radeon HD 6800“ HD vaizdo atkūrimo galimybių tyrimas

Jau tradiciškai tobulinant UVD variklį su kiekviena nauja karta tampa aišku, kad kūrėjai pozicionuoja „AMD Radeon HD 6800“, taip pat ir HD vaizdo mėgėjams. Pažiūrėkime, kaip teoriškai ir praktikoje „Barts“ GPU yra naudingas daugialypės terpės užduotims atlikti.

Taigi, „UVD 3.0“ leidžia aparatūros būdu dekoduoti srautus „DivX / XviD“, „MPEG2-HD“, „MPEG4-AVC“, „MPEG4-MVC“, „WMV-HD“, „VC-1“, „Adobe Flash 10.1“ ir daugelyje kitų. Be to, jis palaiko daugelio garso formatų perdavimą per HDMI, taip pat aparatūros SD ir HD vaizdo apdorojimą. Kitaip tariant, „UVD 3.0“ vaizdo variklis mažai kuo skiriasi nuo pirmtako ir yra logiškas jo evoliucinis vystymasis.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo gana keista įdiegti „DivX / XviD“ aparatinės įrangos dekodavimo palaikymą ir pridėti paramą entropijos dekodavimui MPEG2 2010 m. Tačiau reikėtų suprasti, kad „UVD 3.0“ pirmiausia buvo sukurtas ne tik grafikos plokštėms, kurių didžiausias energijos suvartojimas viršija 100 W, bet ir tolesnei integracijai į įvairius mobiliuosius grafinius ar centrinius procesorius. Dekoduojant vaizdo įrašą, UVD 3.0 sąnaudos turėtų būti mažesnės nei didesnio našumo procesoriaus. Stebina tik tai, kad grojant HD vaizdo įrašams „Radeon HD 6850“ sunaudoja beveik 40 W: tai nėra labai rimta apkrova darbalaukio sistemai, tačiau reikšminga mobiliajai.

Akivaizdu, kad stalinio kompiuterio savininkui energijos suvartojimas vargu ar yra toks svarbus. Reikalingas mažas aušinimo sistemos tūris ir paprastai patogus akustinis lygis (deja, etaloninis „Radeon HD 6850“ nėra tikrai tyli vaizdo plokštė), tačiau ne mažiau svarbus komponentas yra vaizdo įrašų atkūrimo kokybė, tiek HD savosios raiškos, tiek SD, kai interpoliuojama iki 1080p raiška ...

Šioje mūsų straipsnio dalyje apžvelgsime, ar UVD 3.0 ir „Radeon HD 6850“ gali iššifruoti „Blu-ray“ diskus, taip pat leisti didelės raiškos vaizdo įrašus ir interpoluoti standartinius vaizdo įrašus į „FullHD“.

Testavimo platformos konfigūracija ir bandymo metodika

„Nvidia GeForce GTX 460“ ir kitų grafikos procesorių kokybės ir našumo tyrimas grojant ir dekoduojant vaizdo srautus buvo atliktas bandymo sistemoje su tokia konfigūracija:

„Intel Core 2 Duo“ procesorius E8500 (3,16 GHz, 6 MB talpykla, 1333 MHz magistralė)
„Gigabyte EG45M-DS2H“ pagrindinė plokštė („Intel G45“)
„OCZ Technology PC2-8500“ atmintis (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
„Western Digital“ kietasis diskas (640 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Antec Fusion 430W važiuoklė
Monitorius „Samsung 244T“ (24 ”, maksimali skiriamoji geba [apsaugotas el. paštu] Hz)
Optinis diskas „LG GGC-H20L“ („Blu-ray“, HD DVD, DVD)
ATI Radeon 10,6 / 10,9 / 10,10 ATI katalizatorius
„Nvidia ForceWare“ 197,45 / 258,96 / 260,63 / 260,99
„CyberLink PowerDVD 10“
„Microsoft Windows“ našumo monitorius
„Microsoft Windows 7“ 64 bitų

Tyrime dalyvavo šios vaizdo plokštės:

„AMD Radeon HD 6850“
„ATI Radeon HD 5750“
„ATI Radeon HD 5670“
„ATI Radeon HD 5570“
„ATI Radeon HD 4770“
„Nvidia GeForce GTS 450“
„Nvidia GeForce GTX 460“
„Nvidia GeForce 9800 GT / GTS 240“
„Nvidia GeForce GT 240“

Šie vaizdo įrašų atkūrimo kokybei įvertinti naudojant standartinius (SD) ir aukštus (HD) apibrėžimus buvo naudojami:

IDT / Silicon Optix HQV 2.0 DVD
„IDT / Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray“

Vairuotojo nustatymai liko nepakitę. Tačiau pagal HQV testų rinkinio reikalavimus vairuotojų triukšmo mažinimo lygis ir detalių patobulinimas buvo padidintas iki vidutinio (50–60%), o tai neturėjo įtakos daugiakadencinių bandymų rezultatams.

Atsižvelgdami į brangių garso sistemų savininkų susidomėjimą nesuspaustų garso srautų atkūrimo rezultatais, mes įtraukėme DTS-HD Master Audio ir „Dolby Digital TrueHD“ (jei yra), kad padidintume centrinio procesoriaus apkrovą visuose atkurtuose pavyzdžiuose.

Atsižvelgiant į tai, kad bandymai atliekami „Windows 7“ operacinėje sistemoje neišjungiant foninių paslaugų, maksimalaus procesoriaus panaudojimo lygio šuoliai neturėtų būti vertinami kritiškai. Svarbiausi yra vidutiniai užimto \u200b\u200bprocesoriaus laiko lygio parametrai. Todėl tikslinga prisiminti, kad 1-2% skirtumas nereiškia vienareikšmiško to ar kito greitintuvo pranašumo ar trūkumo, palyginti su konkurentu.

Šie procesoriai buvo naudojami norint įvertinti procesoriaus apkrovą žaidžiant „FullHD“ vaizdo įrašą (1920x1080), taip pat „FullHD“ vaizdo įrašą su aktyvuotu vaizdu vaizde („BonusView“ klasifikacija „Blu-ray“ diskų asociacijoje):

Ateivis vs. Plėšrūnas “: MPEG2 HD 18 dalis
Konstantinas: VC1 Picture-in-Picture 25 dalis
„Dark Knight“: VC1 1 dalis (be kreditų)
Mirties lenktynės: MPEG4-AVC / H.264 „Picture-in-Picture“ 14 dalis
„Diena po rytojaus“: MPEG4-AVC / H264 14 dalis

Vaizdo įrašo atkūrimo kokybė

Bandomieji paketai HQV 2.0 leidžia subjektyviai įvertinti daugelio vaizdo apdorojimo operacijų kokybę grafikos procesoriumi. Kaip jau minėta, testas yra labai išsamus ir orientuotas į „Blu-ray / DVD“ grotuvų (sukurtų remiantis specializuotais vaizdo procesoriais) palyginimą, dėl ko šiuolaikiniai GPU ne visada gali parodyti tikrai aukštus rezultatus.

HQV 2.0 DVD

Dabartinės situacijos vaizdo rinkoje ypatumai yra tokie, kad nedaugelis žmonių įprastus DVD filmus per televizorius žiūri su „gimtąja“ DVD raiška ir vis daugiau „FullHD“ (1920x1080) raiškos ekranuose. Taigi, pagrindinis vaizdo procesoriaus uždavinys yra ne tiek teisingas turinio atvaizdavimas, kiek galimybė atlikti aukštos kokybės interpoliaciją, koreguoti judesį, sumažinti triukšmą, padidinti detalių aiškumą ir pan. Vaizdo ištraukos, pateiktos HQV 2.0 DVD, yra skirtos tiksliai suprasti, kaip šiuolaikiniai lustai gali atskirai atlikti minėtas operacijas.





AMD nieko nepasakė apie vaizdo kokybės gerinimą, kai paskelbė „UVD 3.0“. Kaip matote, ne veltui: „Radeon HD 6850“ interpoliacijos kokybė visiškai atitinka jo pirmtakus.

„HQV 2.0 Blu-ray“

Labai panašus į HQV 2.0 DVD, „HQV 2.0 Blu-ray“ testų rinkinys suteikia galimybę subjektyviai ištirti panašias vaizdo procesoriaus galimybes didelės raiškos.





Kaip ir ankstesniu atveju, mes nematome vieno skirtumo nuo mūsų pirmtakų bandymų rezultatų, kuris apskritai nėra blogas. „Radeon HD 5000/6800“ rezultatai tradiciškai yra aukštesni nei konkuruojančių „Nvidia GeForce“ sprendimų ir dauguma jo trūkumų (bandymų rezultatai su 0 taškų) yra susiję su žemos kokybės turiniu. Vartotojai, kurie žiūri HD filmus iš „Blu-ray“ diskų, o ne bando išplėsti pseudo-HD vaizdą iš „iTunes“ ar panašių paslaugų iki viso ekrano, vargu ar bus nepatenkinti „Radeon HD 6800“ vaizdo kokybe.

Išleidusi „Radeon HD 6850“ serijos ir „Catalyst 10.10“ tvarkykles, AMD pradėjo nustatyti triukšmo šalinimo ir krašto stiprinimo nustatymus į gana agresyvų numatytąjį lygį. Mes netenkame pasakyti, kodėl taip buvo padaryta, tačiau akivaizdu, kad tai padidins atitinkamų bandomųjų vaizdo įrašų HQV 2.0 rezultatus. Deja, pritaikoma AMD triukšmo mažinimo technologija toli gražu nėra tobula, net ir 50% ji ne tiek pašalina triukšmo artefaktus, kiek neryškina vaizdą, todėl daugelis 720p vaizdo įrašų pažodžiui atrodo kaip VHS juostos.

Atsižvelgiant į tai, kad tikruose filmuose yra daugybė scenų, nufilmuotų skirtingose \u200b\u200bvietose su skirtingu apšvietimu, o kartais ir su skirtingomis kameromis, vaizdo procesorių vertė yra būtent galimybė prisitaikyti prie konkrečios scenos skrendant. Todėl vartotojams rekomenduotume patikrinti numatytuosius triukšmo mažinimo ir ryškumo nustatymus tvarkyklėse.

Įdomu tai, kad „HQV 2.0 Blu-ray“ etalonas neveikė „Radeon HD 6850“ vaizdo plokštėje neatnaujintas į naujausią versiją. Tuo pačiu metu visi filmai buvo grojami puikiai. Nauja versija Šį mėnesį pasirodys „Cyberlink PowerDVD 10“ su „AMD Radeon HD 6800“ ir „Blu-ray 3D“ palaikymu.

Svarstant HQV testų rezultatus, reikia prisiminti, kad taškų skaičiavimo metodas yra itin subjektyvus, todėl nedidelį skirtumą tarp skirtingų kortų galutinių balų vargu ar galima laikyti kritiniu.

„Blu-ray“ atkūrimas

Apsvarstykite, kaip sėkmingai „Radeon HD 6800“ sugeba iškrauti centrinį sistemos procesorių nuo didelės raiškos vaizdo įrašų dekodavimo.






Filmų „Tamsos riteris“ ir „Konstantinas“ atkūrimo naujovėje ypatingų pokyčių nėra: tai rodo labai gerus, bet ne išskirtinius rezultatus.






Vidutinė procesoriaus apkrova, kai leidžiame „Radeon HD 6850“ mūsų MPEG4-AVC filmus, yra labai padoraus lygio - apie 7%. Be to, maksimalūs rodikliai taip pat šiek tiek sumažėja, o tai sumažina galimybę trūkčioti atkūrimo metu.



Sprendžiant pagal gautus duomenis, MPEG2 HD entropijos GPU dekodavimas pastebimai sumažina vidutinį ir maksimalų procesoriaus įkrovimo laiką. Kaip matote, „HD 6850“ šiuo atžvilgiu yra aiškus „Radeon“ serijos lyderis.

Daugialypės terpės galimybės: kokia yra apatinė eilutė

Kaip ir dauguma pirmtakų, „AMD Radeon HD 6850“ lustas yra išskirtinė namų kino grafikos plokštė.

Palaiko aparatinės įrangos „DivX / XviD“, „MPEG2-HD“, „MPEG4-AVC“, „MPEG4-MVC“, „WMV-HD“, „VC-1“, „Adobe Flash 10.1“ ir daugelio kitų vaizdo srautų dekodavimą, galintį perduoti visus įprastus garso formatų tipus per HDMI 1.4a, ir su kokybiška SD ir HD vaizdo įrašų apdorojimo aparatūra „AMD Radeon HD 6850“ yra pažangiausia kortelė rinkoje, kai kalbama apie daugialypės terpės galimybes. Deja, „Radeon HD 6850“ sunaudoja daug energijos ir yra gana didelių gabaritų, todėl neturėtumėte tikėtis tokių pasyviai aušinamų vaizdo plokščių. „HD 6870“ yra toks ilgas, kad netilps į jokį tinkamo dydžio HTPC korpusą.

„Radeon HD 6850“ turi geresnį „Blu-ray“ atkūrimą ir DVD interpoliaciją nei konkuruojantys savo klasės sprendimai, tačiau vis tiek nėra tobuli pagal „HQV 2.0“. Matyt, kūrėjai turės modifikuoti mikroschemoje esantį „Avivo“ variklį arba tvarkykles, kad HQV 2.0 testuose būtų žymiai geresni rezultatai.

Atskirai reikia pažymėti, kad 3D stereofoninių vaizdų išvedimo technologija - AMD HD3D - palaiko „Blu-ray 3D“ filmų išvestį labai įvairiuose televizoriuose ir projektoriuose, nereikia pirkti papildomos programinės įrangos (išskyrus „Cyberlink PowerDVD Deluxe“ grotuvą su „Blu-ray 3D“ palaikymu). Konkuruojančio „3D Vision“ atveju taip pat turite įsigyti specialų tvarkyklę iš „Nvidia“.

Testavimo platformos konfigūracija ir našumo testavimo metodika

Naujų „Radeon HD 6800“ modelių bandymai kuo artimesnėms tikrosioms sąlygoms buvo atlikti universalia testavimo platforma su tokia konfigūracija:

„Intel Core i7-975 Extreme Edition“ procesorius (3,33 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Aušintuvas dalgis SCKTN-3000 "Katana 3"
„Gigabyte GA-EX58-Extreme“ („Intel X58“) pagrindinė plokštė
Atmintis „Corsair XMS3-12800C9“ (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
„Samsung Spinpoint F1“ kietasis diskas (1 TB / 32 MB SATA II)
„Ultra X4 850W“ modulinis maitinimo šaltinis (nominalus 850 vatų)
„Dell 3007WFP“ monitorius (30 colių maks. Skiriamoji geba [apsaugotas el. paštu] Hz)
„Microsoft Windows 7 Ultimate“ 64 bitų

Buvo naudojamos šios „ATI Catalyst“ ir „Nvidia GeForce“ tvarkyklių versijos:

„ATI Catalyst 10.10a“ (su karštosiomis pataisomis), skirtas „ATI Radeon HD“
„Nvidia GeForce“ 260.89 WHQL, skirta „Nvidia GeForce“

Patys vairuotojai buvo sukonfigūruoti taip:

ATI katalizatorius:

„Anti-Aliasing“: naudokite programos nustatymus / standartinį filtrą
Morfologinis filtravimas: išjungta
Tekstūros filtravimo kokybė: aukštos kokybės
Paviršiaus formato optimizavimas: išjungta
Palaukite vertikalaus atnaujinimo: visada išjungta
„Anti-Aliasing“ režimas: kokybė

„Nvidia GeForce“:

Tekstūros filtravimas - kokybė: aukštos kokybės
Vertikalus sinchronizavimas: priversti išjungti
Antialiasing - skaidrumas: daugialypis pavyzdys
CUDA - GPU: viskas
Nustatyti „PhysX“ konfigūraciją: automatiškai pasirinkti
Aplinkos okliuzija: išjungta
Kiti nustatymai: numatytasis

Testavimo paketą sudaro šie žaidimai ir programos:

3D pirmojo asmens šauliai:

Ateiviai vs. „Predator“ (1.0.0.0, „Benchmark“)
„Battlefield: Bad Company 2“ (1.0.1.0, „Fraps“)
„Call of Duty“: „Modern Warfare 2“ (1.0.182, „Fraps“)
„Crysis Warhead“ (1.1.1.711, „Benchmark“)
„Far Cry 2“ (1,03, „Benchmark“)
„Metro 2033“ („Ranger Pack“, 1.02, „Benchmark“)
S.T.A.L.K.E.R.: „Pripyat“ skambutis (1.6.02, „Fraps“)


3D trečiųjų asmenų šauliai:

Tiesiog sukelti 2 (1.0.0.1, „Benchmark“ / „Fraps“)
„Lost Planet 2“ (1.1, etalonas)


RPG:

„Mass Effect 2“ (1.01, „Fraps“)


Simuliatoriai:

Colinas McRae: „Dirt 2“ (1.1, „Benchmark“)
Tomo Clancy's H.A.W.X. (1.03, „Benchmark“)
Tomo Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, „Benchmark“)


Strateginiai žaidimai:

„BattleForge“ (1.2, „Benchmark“)
„StarCraft II: Laisvės sparnai“ (1.0.2, „Fraps“)


Pusiau sintetiniai ir sintetiniai bandymai:

„Futuremark 3DMark Vantage“ (1.0.2.1)
Oficialus „Final Fantasy XIV“ etalonas (1.0.0.0, „Fraps“)
„Unigine Heaven Benchmark“ (2.0)

Kiekvienas iš žaidimų, įtrauktų į testų rinkinį, buvo sureguliuotas taip, kad būtų suteikta kuo aukštesnė detalių dalis. Tessellation palaikančios programos naudojo šią funkciją.

Esminis atsisakymas rankiniu būdu modifikuoti bet kokius konfigūracijos failus reiškia, kad pritaikymui buvo naudojamos tik pačios žaidimo priemonės, skirtos niekam neišspręstam vartotojui. Bandymai buvo atliekami skiriamosiomis raiškomis 1600x900, 1920x1080 ir 2560x1600. Jei nenurodyta kitaip, standartinis 16x anizotropinis filtravimas buvo papildytas 4x MSAA. „Anti-aliasing“ buvo įjungtas arba naudojant patį žaidimą, arba, jei jų nebuvo, jis buvo priverstas naudoti atitinkamus „ATI Catalyst“ ir „Nvidia GeForce“ tvarkyklių nustatymus.

Be „Radeon HD 6870“ ir „Radeon HD 6850“, testuose dalyvavo šios vaizdo plokštės:

„ATI Radeon HD 5870“
„ATI Radeon HD 5850“
„Nvidia GeForce GTX 470“
„Nvidia GeForce GTX 460 1GB“
„Nvidia GeForce GTX 460 768MB“

Norėdami gauti našumo duomenis, mes naudojome žaidime įmontuotas testavimo priemones, privalomai naudodami originalius bandomuosius vaizdo įrašus, ir, jei įmanoma, nustatėme duomenis apie minimalų našumą. Nesant aukščiau paminėtų įrankių, „Fraps 3.2.3“ įrankis buvo naudojamas rankiniu režimu su triskart bandymo rezultatu, nustatant minimalias vertes ir tada apskaičiuojant galutinį rezultatą.

Žaidimo testai: Aliens vs. Plėšrūnas


Patobulintas tessellation blokas veikia gerai. Žinoma, naujasis „Radeon HD 6800“ iš visų norų negalės pasiekti „GeForce GTX 470“, tačiau senesnis modelis gana sėkmingai pasiekia „GeForce GTX 460 1GB“ lygį, o skiriamosiomis raiškomis nuo 1920x1080 jis lenkia jį minimaliu našumu; tačiau daugiau ar mažiau patogiais galima vadinti tik 1600x900 dydžio rodiklius. Dėl architektūros patobulinimų net „Radeon HD 6850“ šiame žaidime lenkia „Radeon HD 5870“. Tačiau tai tik pradžia.

Žaidimo testai: „Battlefield: Bad Company 2“


Rezultatai gerai sutampa su AMD teiginiais. Turėdamas mažesnį funkcinių vienetų skaičių, „Radeon HD 6870“ sėkmingai konkuruoja su „Radeon HD 5850“, tačiau beveik visi šie nuopelnai yra susiję su rimtu šių grafikos plokščių procesorių dažnio skirtumu. Jauniausias naujos šeimos modelis „Radeon HD 6850“ sėkmingai viršija savo planą, pralenkdamas „GeForce GTX 460 768MB“ ir pasiekdamas „GeForce GTX 460 1GB“ lygį. Atsižvelgiant į žemesnę kainą, „Radeon HD 6850“ yra labai patrauklus sprendimas. Tačiau kol kas tai tik antrasis žaidimų testas, bet kas bus toliau?

Žaidimo testai: „Call of Duty: Modern Warfare 2“


Trečiajame bandyme „Radeon HD 6870“ sugebėjo įvykdyti AMD pažadus - tą patį parodyti ir su „Radeon HD 5850“ - tik esant 1600x900, o pradedant nuo 1920x1080, jis pradėjo vis labiau atsilikti nuo „Radeon HD 5850“. Laimei, vidutinės ir minimalios vertės išliko patogiame lygyje net 2560x1600. Atsižvelgiant į skirtingas kainų grupes, vargu ar kas nors rimtai norėtų pakeisti „ATI Radeon HD 5850“ į „AMD Radeon HD 6850“, turint omenyje, kad nėra tiek daug žaidimų, kuriuose naudojama „tessellation“. Nepaisant to, svarbu, kad 6800 serija kartais yra lėtesnė nei 5800.

Žaidimo testai: „Crysis Warhead“


Šis žaidimas, nepaisant variklio sunkumo, nenaudoja „tessellation“, todėl Bartsas neturi kur visiškai atskleisti savo talentų. Todėl senesnis naujos šeimos modelis patenkintas „Radeon HD 5850“ įpėdinio vaidmeniu, o jaunesnysis labai sėkmingai konkuruoja didelėmis raiškomis su „GeForce GTX 460 1GB“. Neblogai, tačiau atsižvelgiant į žaidimo tikslumą, praktiškai nėra prasmės - arti priimtinų rodiklių demonstruoja šios klasės kortelės, išskyrus 1600x900 skiriamąją gebą.

Žaidimo testai: „Far Cry 2“


Įdomu tai, kad nepaisant 900 MHz pagrindinio dažnio, didėjant raiškai, „Radeon HD 6870“ ima atsilikti nuo „Radeon HD 5850“, o 2560x1600 ekranuose šis atsilikimas siekia 7%, o tai gali reikšti nepakankamą atminties pralaidumą; Laimei, mes kalbame tik apie vidutinį rezultatyvumą, o minimumas nesikeičia, ir apskritai abiejų kortų greičio rezervas yra pakankamas, kad žaidėjui būtų priimtinos sąlygos. Šiuo atveju „Radeon HD 6850“ likimas yra konkurencija su pigesniu „GeForce GTX 460 768MB“ ir net tada, kai 1600x900 skiriamoji geba, tai nelabai sekasi. Tačiau 2560x1600 skiriamąją gebą galima įsigyti ir jaunesniam naujos „Radeon HD 6800“ šeimos modeliui.

Žaidimo testai: „Metro 2033“

Šis žaidimas yra išbandytas be antialiazo. Tessellation yra įjungtas.


Naujo testo su įjungtu bandymu naudojimas leidžia suprasti visus „Metro 2033“ tikslumą. Net esant 1600x900 raiškai, tik „GeForce GTX 470“ sugeba rodyti daugiau nei 40 kadrų per sekundę greičiu, ne mažesniu kaip 12 kadrų per sekundę greičiu, tai yra, galima tik svajoti apie visiškai patogias sąlygas. Kalbant apie „Radeon HD 6870“, minimalaus našumo pranašumo, palyginti su „Radeon HD 5850“, kuris yra apie 1-3 kadrai per sekundę, visiškai nepakanka, kad būtų galima objektyviai įvertinti naujojo „Tessellation“ įrenginio galimybes ar kitas „Barts“ optimizavimo galimybes.

Dar kartą galime pasakyti: „Radeon HD 6800“ yra lėtesnis nei „Radeon HD 5800“.

Žaidimo testai: S.T.A.L.K.E.R.: „Pripyat“ skambutis

Šiame bandyme DX10.1 ir DX11 režimai naudojami kortelėms su atitinkamomis galimybėmis. Tessellation yra įjungtas.


Kitame post-apokaliptiniame šaulyje nauji produktai sugeba parodyti daugmaž tą patį našumą kaip ir „Radeon HD 5000“. Turint omenyje, kad S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat tessellation naudojamas labai sąlygiškai, negalima sakyti, kad naujieji lustai čia parodo savo potencialą. Atvirkščiai: daugybė „Radeon HD 5800“ vykdymo vienetų sėkmingai konkuruoja su aukštais „Radeon HD 6800“ dažniais.

„AMD Radeon HD 6870“ sugeba išlaikyti našumą, lygiavertį „GeForce GTX 460 1GB“, kurio kaina oficialiai kainuoja 40 USD mažiau, o tai nėra įtikinama pozicija. Jaunasis naujosios linijos atstovas atrodo gerai, rodantis tokį patį greitį kaip „GeForce GTX 460 768MB“.

Žaidimo testai: tiesiog priežastis 2

Integruoti testavimo įrankiai nerodo minimalios informacijos apie našumą, todėl naudojame ją „Fraps“.


„Tessellation in Just Cause 2“ nėra įgyvendinta, tačiau naudojama galimybė imituoti GPU jėgų vandens paviršių elgesį. „Radeon HD 6870“ šerdis veikia 900 MHz dažniu, o tai atitinkamai atspindi geometrijos apdorojimo greitis. Net jei „Barts“ architektūros patobulinimai paveikė tik tessellation bloką, nepaveikdami kitų blokų, susijusių su geometrijos apdorojimu, vien tik tokio dažnio skirtumo pakanka, kad pasiektumėte šio žaidimo našumą beveik lygiavertį „Radeon HD 5870“. Atsižvelgiant į „Radeon HD 6870“ kainų skirtumą. o „Radeon HD 5870“ yra puikus rezultatas. „Radeon HD 6850“ taip pat jaučiasi gerai, tačiau daugiau rekordų neužtikrina, tenkindamasis „GeForce GTX 460 768MB“ paritetu pirmosiose dviejose rezoliucijose ir suteikdamas galimybę patogiai žaisti 1600x900.

Žaidimo testai: „Lost Planet 2“


„Barts“ pranašumai atliekant tessellation yra aiškiai matomi: 1600x900, Radeon HD 6870 pranoksta net „Radeon HD 5870“ minimaliomis savybėmis. Kita vertus, 22 kadrai per sekundę atrodo kaip lūžis tik „Radeon HD 5850“ fone, o „GeForce GTX 460 768MB“ lengva teikia tiek pat, o jo brolis, turintis 1 GB vaizdo atminties, paprastai palaiko minimalų greitį, artimą 30 kadrų per sekundę greičiui, o tai viršija nei jaunesnis, nei net vyresnis „Radeon HD 6800“.

Žaidimo testai: „Mass Effect 2“

Atliekant šį testą, viso ekrano antialiazija yra priversta naudojant „Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2“ apžvalgoje aprašytą metodiką.


Abu „Radeon HD 6800“ modeliai demonstruoja įspūdingus rezultatus, ypač 2560x1600 raiška, kai gana didelį minimalų greitį demonstruoja tik jie patys, o brangesnis (oficialiai - 259 USD) ir karštas „GeForce GTX 470“. „Radeon HD 5800“ šeima tokiu dalyku pasigirti negali, nepaisant savo daugeliu techninių charakteristikų pranašumas prieš „Radeon HD 6800“ šeimą. Mažiausias jo našumas gali būti vadinamas sąlyginai priimtinu, tačiau jie nepasiekia 25 kadrų per sekundę.

Žaidimo testai: Colinas McRae: „Dirt 2“

Kortelėms, palaikančioms „DirectX 11“, naudojamas atitinkamas režimas. Tessellation yra įjungtas.


Nepaisant naujo tessellation įrenginio, „Radeon HD 6800“ šeima šiame bandyme nesiseka taip puikiai, kaip kai kurie kiti, vien todėl, kad tessellation greitis nėra kliūtis šiame žaidime. Čia senesnis modelis natūraliai konkuruoja su „Radeon HD 5850“ ir visai ne su „Radeon HD 5870“. Deja, jaunesnis atstovas „Radeon HD 6850“, deja, yra gerokai prastesnis už abi „Nvidia GeForce GTX 460“ versijas, išskyrus 2560x1600 raišką, kur pavyksta pasiekti paritetą su „GeForce“. „GTX 460 768MB“. Tačiau atsilikimas nuo „GeForce GTX 460 1GB“ yra minimalus, o „Radeon HD 6850“ pademonstruoto bendro našumo lygio visiškai pakanka praktiškai naudoti šią rezoliuciją.

Žaidimo testai: Tomo Clancy's H.A.W.X.

Testavimui naudojamos žaidime įmontuotos priemonės, kurios nenumato fiksuoti minimalių rodiklių. Naudojami „DirectX 10 / 10.1“ režimai.


Pirmoje dalyje H.A.W.X. Naujieji „Radeon HD“ modeliai dar kartą įrodo, kad jie nėra veltui nukreipti į naujos kartos atstovus - visų pirma, „Radeon HD 6870“ lengvai aplenkia „GeForce GTX 460 1GB“ 1920x1080 ir net „GeForce GTX 470“, esant 2560x1600, ir šis bandymas visada buvo laikomas „Nvidia teritorija“. „Radeon HD 6850“ nėra toks sėkmingas, tačiau net pradedant nuo 1920x1080 režimo, jis gana pajėgus konkuruoti su „Nvidia GF104“ pagrindu pagamintomis kortelėmis.

Žaidimo etalonai: Tomo Clancy's H.A.W.X. 2 peržiūros etalonas

Prieš paskelbiant preliminarių H.A.W.X. 2 turime rezervuoti, kad šią programą „Nvidia“ platino iki 2010 m. Spalio 22 d.

Šio bandymo metu žemės paviršiui nubrėžti naudojamas tessellation. Tessellation padidina primityvų skaičių iki 1,5 milijono vienam kadrui, išskyrus orlaivius, medžius ir pastatus, tuo tarpu tipiško primityvo dydis yra 6 pikseliai, o tai yra labai neoptimalu iš daugelio taškų.


Preliminarus H.A.W.X. testas 2 (ne pats žaidimas, kuris dar nebuvo išleistas) grąžina neginčijamą „Nvidia“ sprendimų lyderystę. Taip, „Radeon HD 6870“ lenkia „Radeon HD 5870“ ir gana reikšmingai, tačiau, nepaisant patobulinto „Tessellation“ įrenginio, jis toli gražu nėra net „GeForce GTX 460 768MB“, jau nekalbant apie galingesnius „Fermi“ sprendimus. Vienintelė paguoda yra geras absoliutus naujų produktų našumas, leidžiantis žaisti net esant 2560x1600.

Reikėtų pažymėti, kad peržiūros etalonas H.A.W.X. 2 yra smarkiai kritikuojama AMD, teigdama, kad šis „peržiūros produktas“ veikia ne taip gerai, kaip kitos „Tessellated“ programos. Visų pirma, remiantis kai kuriais interneto ištekliais, AMD teigia:

„Mūsų dėmesys atkreipė dėmesį į tai, kad jūs galbūt anksti sukūrėte etaloną pagal būsimą„ Ubisoft “titulą H.A.W.X. 2. Aš tikiu, kad jūs puikiai žinote, kad šio etalono laikas nėra atsitiktinis ir tai yra mūsų konkurento bandymas neigiamai paveikti jūsų apžvalgas apie „AMD Radeon HD 6800“ serijos gaminius. Siūlome nenaudoti šio etalono pristato, nes turi problemų, susijusių su „DirectX 11“ telesinimo įgyvendinimu, ir nėra naudingas HD 6800 serijos našumo rodiklis. Greitas HAWX 2 našumo duomenų palyginimas su įjungtu tessellation ir kitų žaidimų duomenimis / Gairės parodys, koks nereprezentatyvus HAWX 2 našumas yra realiame pasaulyje.

AMD „Ubisoft“ pademonstravo našumo patobulinimus, kurie naudingi visiems GPU, tačiau kūrėjas nusprendė jų neįtraukti į peržiūros etaloną. Dėl šios priežasties mes laiku sukuriame vairuotojui pritaikytą sprendimą, kad galutinis žaidimo išleidimas pagerintų našumą neprarandant vaizdo kokybės. Tuo tarpu rekomenduojame susilaikyti nuo etalono, nes tai nebus naudinga, palyginti su kitais „DirectX 11“ žaidimais, naudojančiais „tessellation“.


AMD susierzinimas suprantamas, nes H.A.W.X. 2 peržiūros etalonas naudoja tessellation be galo, todėl tai yra pagrindinis našumas. Gana įdomu pamatyti, kad H.A.W.X. 2 etalonas yra greitesnis nei tikrasis „H.A.W.X.“ žaidimas, ir pagal tai galite padaryti tam tikras išvadas.

Žaidimo testai: „BattleForge“

Kortelėms, palaikančioms „DirectX 11“, naudojamas atitinkamas režimas.


Deja, mažiausio „Radeon HD“ našumo problema neišnyko net ir naujojoje „Barts“ branduoliu paremtoje kartoje. Nors vidutinis „Radeon HD 6870“ ir „Radeon HD 6850“ našumas yra gana didelis, minimalus greitis yra žemesnis už bet kokią kritiką, tuo tarpu esant 1600x900 net „GeForce GTX 460 768MB“ sugeba išlaikyti šį parametrą bent 30 kadrų per sekundę lygyje.

Žaidimo testai: „StarCraft II: Laisvės sparnai“


Pagrindinis šio testo „Radeon HD 6800“ pasiekimas yra gana rimtas minimalaus našumo proveržis, ypač lyginant su „Radeon HD 5850“. Be to, 1920x1080 skiriamojoje geboje senesnis naujos šeimos modelis sugebėjo apeiti net „GeForce GTX 470“. Deja, 2560x1600 skiriamoji geba yra ta pati. liko uždaryta dėl nepakankamai aukštų minimalių rodiklių, nors „Radeon HD 6870“ priartėjo prie puoselėjamų 25 kadrų per sekundę greičio.

Pusiau sintetiniai ir sintetiniai etalonai: „Futuremark 3DMark Vantage“

Kad būtų sumažintas procesoriaus poveikis, „3DMark Vantage“ naudoja profilį „Extreme“, kuriame naudojama 1920x1200 skiriamoji geba, 4x FSAA ir anizotropinis filtravimas. Siekiant išsamumo, atskirų bandymų rezultatai imami visame skiriamosios gebos diapazone.






„Radeon HD 6870“ pavyko įveikti 8000 taškų ribą, bent jau bendroje įskaitoje. Galutinis rezultatas pasirodė dar aukštesnis nei „GeForce GTX 470“ rezultatas. Tačiau „Radeon HD 6850“ ne visai pasiekė „GeForce GTX 460 1GB“ lygį, nors ir lenkė savo jaunesnįjį brolį.




Antrojo bandymo metu „Radeon HD 6800“ šeima veikia daug geriau nei pirmajame, ypač senesnio modelio. Kadangi šiame bandyme svarbu geometrijos variklio veikimas, rezultatas yra gana natūralus. Bet, kaip mes jau žinome iš žaidimų testų rezultatų, to toli gražu nepakanka užtikrintai pergalei prieš varžovus iš „žaliosios“ komandos.

Pusiau sintetiniai ir sintetiniai etalonai: „Final Fantasy XIV“ oficialus etalonas

Kadangi iš pradžių „FF XIV Official Benchmark“ suteikia bereikšmį rezultatą akiniuose, „Fraps“ naudojamas duomenims apie vaizdo plokščių našumą gauti. Testas palaiko tik 1280x720 ir 1920x1080 skiriamąsias gebas.



Testavimas nieko naujo neparodė: šis testas vis dar yra „Radeon HD“ domenas, kuriame jis karaliauja. Pažymime tik tai, kad „Radeon HD 6870“ 1920 x 1080 raiška nėra prastesnė už „Radeon HD 5870“ ir nėra tiesioginis jo konkurentas.

Pusiau sintetiniai ir sintetiniai etalonai: „Unigine Heaven“ etalonas

Atliekant bandymą naudojamas „normalus“ režimas.


Nepaisant sustiprinto tessellation įrenginio, „Radeon HD 6800“ šeima neparodė dramatiškų šio bandymo rezultatų pagerėjimo, išskyrus tai, kad senesnis modelis sugebėjo aplenkti minimalų „Radeon HD 5870“ našumą 1920 × 1080 raiška. Ar tai nėra pakankamas „Barts“ efektyvumas atliekant kompleksinį tessellavimą ar našumą riboja kiti veiksniai? Bet kokiu atveju žadėtas šio testo proveržis nepasiteisino, tačiau „Radeon HD 6800“ parodyti rezultatai taip pat negali būti gedimai.

„Radeon HD 6870“: privalumai ir trūkumai

Privalumai:

Aukštas šiuolaikinių žaidimų našumas
Kai kuriais bandymais gali pranokti „Radeon HD 5870“

Platus FSAA režimų asortimentas






HDMI 1.4a palaikymas
„DisplayPort 1.2“ palaikymas


Trūkumai:

Pastebimas triukšmo lygis

„Radeon HD 6850“: privalumai ir trūkumai

.
Privalumai:

Padorus pasirodymas savo klasėje
Greitas keliavimas, palyginti su „Radeon HD 5800“
Platus FSAA režimų asortimentas
Pramonėje pirmaujanti anizotropinio filtravimo kokybė
Šešių monitorių išvesties palaikymas
Visiškas aparatinės įrangos palaikymas HD vaizdo dekodavimui, įskaitant „DivX“ ir 3D
Aukštos kokybės po apdorojimo ir HD vaizdo padidinimas
Integruotas garso variklis, palaikantis HD garso formatus
Palaiko HDMI garso išvestį
HDMI 1.4a palaikymas
„DisplayPort 1.2“ palaikymas
Mažos energijos sąnaudos savo klasei
Didelis energijos taupymo režimų efektyvumas

Trūkumai:

Maža skiriamąja geba jis yra prastesnis nei „GeForce GTX 460 768MB“
Pastebimas triukšmo lygis
Ne per efektyvi aušinimo sistema
Mažesnis GPGPU pagreitintos programinės įrangos pasirinkimas, palyginti su konkuruojančiais sprendimais

Išvada

Taigi, mes išbandėme naują „Radeon HD 6800“ šeimą 19 skirtingų žaidimų ir sintetinių etalonų. Ką galite pasakyti žiūrėdami į šių testų rezultatus?
Apskritai senesnio modelio „AMD Radeon HD 6870“ veikė labai gerai: daugeliu atvejų jis yra greitesnis už brangesnį „ATI Radeon HD 5850“, tuo tarpu jis turi daugybę patobulinimų, įskaitant geresnį „tessellation“ įrenginio veikimą, kas buvo akivaizdu keliuose bandymuose. „Pivot“ diagramos tai gerai iliustruoja.






Reikėtų pažymėti, kad skiriamojoje geboje 1600x900 kova su „GeForce GTX 460 1GB“ truko skirtingai, tačiau jau 1920x1200 metais naujasis AMD produktas pradėjo gana užtikrintai pirmauti, o 2560x1600 vidutinis „Radeon HD 6870“ pranašumas prieš konkurentą pasiekė 16%. Be to, daugumoje bandymų „Radeon HD 6870“ ne tik rodė „Radeon HD 5850“ lygio rodiklius, bet ir pranoko jį, kai kur gana reikšmingai. Tiesą sakant, tai yra nuosprendis pastarajam, kaip iš tikrųjų planuoja pats „Advanced Micro Devices“. Tačiau, atsižvelgiant į „Radeon HD 6870“ kainą, tiems, kurie ieško nebrangios, bet galingos grafikos plokštės, skirtos naudoti šiuolaikiniuose žaidimuose, yra prasminga pažvelgti į „GeForce GTX 460 1GB“, ypač į versijas, kurių gamyklinis branduolio dažnis viršijo 750–800 MHz. Šis sprendimas praktiškai pasirodys ne ką prastesnis nei „Radeon HD 6870“, be to, jis leistų žaidėjui palaikyti nedidelius patobulinimus, pvz., „PhysX“, daugelyje žaidimų. Kalbant apie „Radeon HD 5870“ savininkus, jiems kol kas nereikia jaudintis, bent jau iki „Radeon HD 6900“ paskelbimo.

Su „Radeon HD 6850“ viskas yra sudėtingiau. Vidutiniškai jis yra prastesnis už vyresnįjį brolį - apie 15 proc., Tačiau kai kuriais atvejais atsilikimas gali siekti 20–40 proc. Šis naujas produktas, palyginti su „Radeon HD 5850“, taip pat neturi rimtų galimybių. Nors ten, kur atliekant tessellation reikalingas didelis greitis, „Radeon HD 6850“ gali gana rimtai pirmauti, tačiau tokių žaidimų rinkoje vis dar yra nedaug. Kalbant apie varžybas su „GeForce GTX 460 768MB“, pesimizmui yra pagrindo. Tiesiog pažiūrėkite į sukimosi diagramas.






Esant žemai raiškai, „Nvidia“ sprendimas tikrai greitesnis; „Radeon HD 6850“ laimi tik nedaugelyje bandymų ir šis pelnas yra labai nereikšmingas. Didėjant raiškai, padėtis išlygėja, tačiau 1920 × 1080 kova vyksta skirtingai sėkmingai, o čia viskas priklauso nuo konkretaus žaidimo, o 2560 × 1600 režimas iš pradžių nebuvo skirtas naudoti kartu su „Radeon HD 6850“ ar „GeForce GTX 460 768MB“ kortelėmis. Ar turėtumėte atnaujinti iš „Radeon HD 5830“ į „Radeon HD 6850“? Mūsų nuomone, neabejotina, kad naujas sprendimas yra daug geriau subalansuotas techninių charakteristikų ir eksploatacinių savybių atžvilgiu. Bet jei pasirinksite tarp jo ir „GeForce GTX 460 768MB“, turėtumėte vadovautis mėgstamų žaidimų rinkiniu.

Apskritai abu „Radeon HD 6800“ šeimos modeliai turėtų būti pripažinti sėkmingais tiek kainos, tiek techninių charakteristikų ir eksploatacinių savybių atžvilgiu. „Advanced Micro Devices“ grafikos kūrėjų komanda gerai ištaisė vieną iš „Radeon HD 5800“ architektūros trūkumų - mažą greitį atliekant keliavimą ir mažą bendrą geometrinės informacijos apdorojimo greitį. Be to, daugybė naujovių, susijusių su daugialypės terpės sritimi, padarė naujus daiktus tikrai unikalius. Šios naujovės apima „DisplayPort 1.2“, „HDMI 1.4a“ palaikymą, naują vaizdo procesorių, palaikantį aparatinės įrangos „DivX“ dekodavimą, taip pat galimybę prijungti iki šešių monitorių ar televizoriaus skydų ir beveik bet kokia konfigūracija.

Atsižvelgiant į „Radeon HD 6850/6870“ energijos suvartojimą ir matmenis, sunku rekomenduoti tokius sprendimus kompiuteriniams namų kino teatrams. Tačiau kalbant apie žaidimams skirtą HTPC, 6850 gali būti geriausias pasirinkimas.

„Barts“ lustas palaiko visus įmanomus didelės raiškos formatus, įskaitant „Blu-ray 3D“, aukščiausią, jei ne idealų, „Blu-ray“ turinio atkūrimo kokybę ir DVD vaizdo interpoliaciją, matuojant HQV 2.0 testais.

Todėl „Nvidia“, kuri vienu metu atidėjo savo architektūros paleidimą su „DirectX 11“ palaikymu, nors galiausiai sugebėjo užbaigti savo produktų linijų perkėlimą į ją, tačiau negavo ilgo atokvėpio - kol įmonė galėjo Galiausiai, norėdami mėgautis „Fermi“ vaisiais, buvusi „ATI Technologies“ jau paruošė naują smūgį, ir šis smūgis pasirodė gana jautrus. Dabar belieka laukti „Radeon HD 6900“ „Cayman“ pranešimo, kad sužinotume, ar jis gali grąžinti AMD lyderystę kuriant greičiausias vieno procesoriaus vaizdo plokštes.

„GeForce GTS 450 SLI“: plunksnų svorio čempionas?

Panašūs straipsniai

2021 m. Ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.