Kai prasideda priekinė linija. „Frontbox“ režimas „Sandbox“ bandymo serveryje

Po didelio masto atnaujinimo kovo mėnesį „Wargaming“ nesustojo ir neseniai pristatė nauja versija žaidimai 1.0.1. Viena iš svarbių naujovių buvo pasirodymas Italijos skyriuje, kurio fone kūrėjai paskelbė bendradarbiavimą su legendiniu Turino „Juventus“ vartininku Gianluigi Buffonu. Tačiau svarbesnė naujiena, mano nuomone, buvo bandomasis naujo „frontline“ žaidimo režimo paleidimas.

„Frontline“ yra specialus arkadinis režimas, šiek tiek primenantis konkuruojančio projekto „War Thunder“ žaidimą. Aš su tuo nesu gerai susipažinęs, todėl WoT naujovė man buvo labai palanki. Režimas pasirodė įdomus, įtraukiantis ir jaudinantis, visai nepanašus į nuobodžias 30x30 kovas 10 lygio transporto priemonėms. Kas yra toks įdomus ir geras „priekinės linijos“ mūšyje, kaip jį žaisti ir kaip tai veikia pasirodymą - aš jums pasakysiu dabar.

Pagrindiniai WoT „priekinės linijos“ bruožai

Kova „priekinės linijos“ režimu skirta tik 8 lygio transporto priemonėms. Kad visi žaidėjai galėtų įvertinti ir išbandyti naują režimą, į kiekvieną sąskaitą buvo įskaityti du tankai: sovietinis ST T-44 (panašus į aukščiausios klasės „Rostelecom“ automobilį) ir amerikietiškas „TT T32“. Jie yra prieinami tik „priekinėje linijoje“ ir negali būti naudojami kitais režimais.

Specialiai naujam režimui buvo sukurtas tikrai didžiulis žemėlapis, kuriame maždaug 10 kartų daugiau vietų buvo „atsitiktiniam mūšiui“. Jis suskirstytas į 9 sektorius, kuriuose yra strateginiai taškai - bazės ir bunkeriai. Į mūšį stoja dvi komandos, kurių vienos tikslas yra užfiksuoti bazes ir sunaikinti bunkerius dar nepasibaigus mūšio laikui, antroji - to išvengti. Užfiksuotų bazių nepavyksta atgauti, nes komanda juda į priekį, kai jų griebiasi. Už kiekvieną iškovotą tašką komanda gauna papildomą laiką.

Taip pat tankų pasaulio „fronto linijoje“ egzistuoja individualios pažangos sistema. Už naudingus veiksmus mūšio lauke, tokius kaip žala priešams ir jų sunaikinimas, bazių užgrobimas ir tablečių sunaikinimas, žaidėjui suteikiami taškai ir padidinamas jo rangas. Kuo daugiau naudos jis duos, tuo aukštesnį rangą jis gaus ir tuo daugiau premijų patirs bei kreditus gaus po mūšio.

Skirtingai nuo standartinio mūšio, kuris ribojamas 15 minučių, tačiau vidutiniškai trunka apie 7, „WoT“ priekinės linijos režimas gali tęstis pusvalandį. Galų gale, sunaikinus įrangą mūšio lauke, žaidėjas grįžta į angarą ir gali pasirinkti bet kurį kitą tinkamą tanką. Tai atsitinka ne iš karto, reikia palaukti. Kito išėjimo laukimo laikas priklauso nuo žaidėjo naudingumo ir jo gyvenimo laiko mūšio lauke.

Kad nepatektumėte į angarą, galite naudoti transporto priemonių atkūrimo taškus, esančius kiekviename kvadrate. Likę ant jų, atnaujinami patvarumo rodikliai, suremontuojamas vienas sugadintas modulis ir atkuriama vieno įgulos nario sveikata. Tai taip pat papildo kriauklių atsargas 10% per sekundę.

Remonto tašką galite naudoti ne dažniau kaip kartą per 2 minutes, stulpą 10 sekundžių kiekvienai atkūrimo sekundei, kuris daromas siekiant apsaugoti nuolat nemenkoje vietoje esančius tankus.

Paskatų ir apdovanojimų sistema

Žaisti naujuoju priekinės linijos režimu, pasaulio žaidėjai tankų, be patirties ir kreditų, gauna ir kitas premijas. Tarp jų yra vartojimo reikmenys ir įranga, premijos taškai ir kovos atsargos. Pastarasis gali būti naudojamas perkant pagalbinius išteklius, tokius kaip oro žvalgyba, apšaudymas, bombardavimas, dūmų uždanga, įkvėpimo ir sabotažo būrys. Jų naudojimas leidžia žaidėjui ir jo sąjungininkams įgyti pranašumų mūšio lauke.

Kuo aukštesnis žaidėjo lygis naujuoju režimu, tuo daugiau papildomų atlygių jis gauna. Tarp jų yra pirmosios pagalbos rinkiniai, remonto rinkiniai, gesintuvai, paskolos, kuponai, asmeniniai rezervai ir kt. Maksimumą galima pasiekti 30 lygyje, po kurio yra galimybė pasinaudoti „drąsos mechaniku“ ir vėl pradėti nuo 1 lygio, kad vėl gautumėte atlygį.

Mūšio strategija „priekinės linijos“ režimu gerokai skiriasi nuo standartinės „atsitiktinės“. Sutelkti dėmesį į maksimalios žalos padarymą, savanaudiškai grojant, gali būti ne geriausias variantas net labai patyrusiam žaidėjui. Taško praradimo (arba jo neužfiksavimo) kaina yra labai didelė, ir tai suteikia žaidimui ypatingą skonį.

  • Nesusitelkite į tai, kad būtų padaryta žala patogiausiems taikiniams. Svarbu atsižvelgti į taktinę situaciją, kad būtų išvengta bazės užgrobimo / praradimo. Geriau siekti tikslų, kurie imtųsi aktyvių veiksmų kritiškiausiuose taškuose.
  • Sunaikinę vieną iš savo transporto priemonių, rinkdamiesi kitą tanką, turite atsižvelgti į situaciją mūšio lauke. Jei jums reikia dinamikos, kad išvengtumėte fiksavimo, turėtumėte pasiimti greitą automobilį, kuris greitai pasieks priešus. Norint užfiksuoti svetimą bazę, priešingai, geriau eiti į mūšį gerai šarvuotu TT, kuris audra gali nustumti šoną.
  • Svarbu, kad jie būtų tolygiai paskirstyti šonuose, atsižvelgiant į esamą situaciją žemėlapyje. Išvykstant į mūšį po mirties, geriau pasirinkti pavojingiausią atgimimo vietą, kur pagalba nebus nereikalinga.
  • Žaisdami nuo atakos, neturėtumėte sutelkti dėmesio į vieną šoną, pamiršdami kitus. Galų gale, net jei jūs visiškai užfiksuosite kairę, dešinę ar centrą ir pateksite į priešo ginklus, galite prarasti neturėdami laiko juos sunaikinti ir užfiksuoti visas bazes.

„Frontline“ ir „WoT“ pasirodymai

Naujasis režimas apima žaidimą žymiai didesniame žemėlapyje ir leidžia vienoje vietoje sutelkti didelę transporto priemonių dalį. Natūralu, kad tai negalėjo turėti įtakos žaidimo veikimui. Standartiniame mūšyje, esant maksimaliam grafikos kokybės nustatymui „FullHD“ raiška, vidutinis FPS mano kompiuteryje yra apie 80–90. „Front line“ rodikliai visai nėra tokie optimistiški.

Jei netoliese nėra daug transporto priemonių, kadrų dažnis mažai skiriasi nuo „atsitiktinės kovos“. Bet jei įsitraukiate į karštą šautuvą, kadrų dažnis sumažėja. Iš esmės jis laikosi gana priimtino 50–60 kadrų per sekundę lygio, tačiau kartais įvyksta iki 30–40 kadrų per sekundę išmokėjimų. Pasirodo, kad „priekinės linijos“ režimu WoT našumas sumažėja perpus.

Sulėtėjimas turi mažai įtakos greito šiuolaikinio kompiuterio žaidimui. Bet jei žaidžiama nešiojamuoju kompiuteriu ar senu kompiuteriu, tai gali būti kritiška. Galų gale, jei jūs vis dar galite žaisti 30 FPS greičiu, tada 15 FPS jau viršija toleranciją, stabdžiai bus matomi plika akimi.

Išvada

Naujas „World of Tanks“ režimas atgaivino mano susidomėjimą žaidimu. Pastaruoju metu nevaidinu to labai dažnai, nes 5 metus įprastas „atsitiktinis“ sugebėjo šiek tiek pabodti. Bet pamačiusi „priekinę liniją“ ir išbandžiusi šį režimą, grojau tris valandas iš eilės ir ne tik norėdama su ja susipažinti ir parašyti apžvalgą, bet ir paprasčiausiai todėl, kad tai tikrai įdomu.

Kol kas „priekinė linija“ yra tik testuojama, o žaidimo klientas nėra be klaidų. Taigi, kartą patyriau žaidimo avariją, kurios seniai nemačiau. Be to, žaidėjų susidomėjimas režimu sukelia sunkumų stojant į mūšį. Ne visada įmanoma pirmą kartą prisijungti prie įrašo eilės, o jei taip, komandų formavimo laukimo laikas gali užtrukti kelias minutes.

Tai vyksta ne darbo dienos viduryje, o vakaro piko metu, kai auditorija paprastai būna didžiausia serveriuose. Ši nuotrauka yra visiškai priešinga laukimo laikui, kai pateksite į mūšį „atsitiktiniu“ režimu.

Nemaloni savybė yra „paliaubos“, kuri šiuo metu visuose serveriuose trunka nuo 00:00 iki 11:00 valandos. Todėl ne visada įmanoma žaisti naujuoju režimu, o tai kelia nerimą.

Nepaisant trūkumų ir trūkumų, WoT „priekinės linijos“ režimas man pasirodė labai įdomus. Norėčiau, kad kūrėjai paliktų tai ir toliau tobulėtų, pašalindami trūkumus ir įnešdami naujų privalumų.

Ką manote apie tai, ar jums patinka naujas režimas „World of Tanks“? Kokius pakeitimus norėtumėte padaryti, kad žaidimas būtų geriausias?

„World of Tanks“ įvyko pirmasis bendrosios bandomosios versijos 1.0.1 etapas, kurio metu visi galėjo išbandyti pataisytą „Frontline“ režimą. Pačiame 1.0.1 atnaujinime mes paleisime žaidimo įvykį, pagrįstą šiuo režimu. Tai truks kelias savaites, ir joje galės dalyvauti tik „Tier VIII“ transporto priemonės.

Išsamesnės informacijos apie įvykio pakeitimus antrame bendrame teste žr

Trumpai tariant, dabar mes išbandome lygio sistemą su pažanga siekiant efektyvių veiksmų. Pakalbėkime apie tai išsamiau.

Lygio ir rango sistema

Jūsų kelias žaidimo renginyje susidės iš 30 lygių. Galite judėti palei juos, gaudami mūšio gretas. Baigę kiekvieną lygį gausite vertingą atlygį.

Kaip tai veiks? Po kiekvieno mūšio gausite rangą, panašų į tikrus karinius laipsnius: pradedant privačiu ir baigiant generolu. Jie priklausys nuo jūsų indėlio į bendrą reikalą ir pasiekimų mūšyje.

Už kiekvieną nusipelniusį titulą gausite atitinkamą sumą Valor taškai,būtina pereiti į kitą lygį (perėjimas bus atliekamas automatiškai).

Už kiekvieno lygio pasiekimą jums bus suteikiami tiekimo taškai, kuriuos galite išleisti kovinių „eksploatacinių medžiagų“ atradimui ir tobulinimui, ir papildomas atlygis (kuris bus geresnis kiekviename lygyje).

Viskas iš naujo

Žaidimo renginio metu galite pasirinkti parinktį „Valor“, kuri visiškai atstatys jūsų pažangą ir patobulinimus kovojant su „vartojimo reikmenimis“. Tai leis jums vėl eiti keliu ir vėl gauti visą atlygį.

Be to, naudodamiesi šia galimybe gausite specialų atlygį, kuris apims tam tikrą obligacijų skaičių. Ir tai nėra tik galimybė dar kartą pakilti „karjeros“ laiptais - pats atlygis bus geresnis kiekvieną kartą, kai imsitės iššūkio.

Variantą „Valor“ žaidimo renginio metu galima pasirinkti tris kartus, o tai reiškia, kad atlygį gausite lygiai tiek pat kartų.

Papildymas gretose

Norime, kad „Frontline“ dalyvautų kuo daugiau žaidėjų. Todėl kai tik prasidės žaidimo renginys, visiems tanklaiviams bus įskaitytos dvi VIII lygio transporto priemonės, kurias galėsite naudoti tik „Frontline“.

Norime, kad „Frontline“ būtų tikrai įtraukiantis žaidimų renginys, kuriam gali prireikti šiek tiek pusiausvyros ir žaidimo koregavimo. Dabartinis apdovanojimų sąrašas ir vertė, taip pat dabartinė mechanika, nėra galutiniai. Mes juos pritaikysime toliau, atsižvelgdami į jūsų atsiliepimus ir statistiką.

Iki pasimatymo mūšio laukuose!

Naujas turinys, ypač didelis, yra tai, kas visada pritraukia auditorijos susidomėjimą. Šiandien „Wargaming“ išleido naują žaidimo režimą pavadinimu „Frontline“ specialiame testavimo serveryje (žinomame kaip „Sandbox“). Toliau aš supažindinsiu jus su pagrindiniais su tuo susijusiais klausimais.

Žaidimo nustatymai

Technika

Visi vidurkiai ir sunkieji tankai, „Tier X“, SPG ir tankų naikintuvai, taip pat „Tier VIII“ lengvieji tankai (PASTABA: „LT VIII“ apribojimas yra laikinas, tai lemia techninės testavimo ypatybės. Ateityje naujasis režimas bus išbandytas visų tipų „X“ pakopos transporto priemonėse).

Komandos

Kiekvieną komandą sudaro 30 žaidėjų, kurie turi galimybę susivienyti į penkių žaidėjų superplanatus.

Komandos vaidmenys

Viena komanda ginasi, kita puola.

Kortelės

„Frontline“ režimu mūšis vyksta erdviame Epinės Normandijos žemėlapyje, kurio plotas apie 9 km2. Mūšio pradžioje gynybinė komanda pasirodo pirmajame gynybiniame fronte, o užpuolikas pasirodo pakrantėje esančioje nusileidimo zonoje. Mūšio metu atakuojanti komanda turi užimti teritoriją ir judėti gilyn į gynybinius frontus. Pirmasis ir antrasis frontai yra suskirstyti į tris zonas: „Vakarai“, „Rytai“ ir „Centras“. Kiekviena zona yra tokio pat dydžio kaip standartinė pasaulio žemėlapis tankų (1 km 2) ir turi fiksavimo tašką. Kai tik puolanti komanda užfiksuos zoną, veiksmas persikelia į antrąjį gynybinį frontą ir abiem komandoms atidaromos trys naujos zonos. Paskutinis mūšis vyksta trečiajame gynybiniame fronte, kuris sutvirtintas penkiais didelio kalibro ginklais - šaudymo taškais.


Tikslai

Puolanti komanda turi prasiveržti per gynybinius frontus ir sunaikinti bent tris iš penkių esamų šaudymo taškų (daugiau skaitykite toliau). Ginanti komanda turi priešintis ir apsaugoti bent tris iš penkių šaudymo taškų.

Mūšio trukmė

Kovos trukmė gali skirtis. Iš pradžių puolanti komanda turi 12 minučių, kad prasiveržtų per gynybinius frontus ir sunaikintų šaudymo taškus. Kiekvienas sėkmingas zonos užfiksavimas pirmajame gynybiniame fronte suteikia 2 papildomas minutes atakuojančiai komandai misijai įvykdyti, o užfiksavus zoną trečiajame gynybos fronte - dar 2,5 minutės. Jei besiginanti komanda negali atsispirti puolančios komandos puolimui, žaidimas baigiasi jau pirmajame raunde. Vidutiniškai kovos trukmė gali svyruoti nuo 5 iki 20 minučių.

Mūšio planas

Mūšio pradžioje komandos nariai patenka į tris pirmojo gynybinio fronto zonas (po 10 žaidėjų iš kiekvienos komandos kiekvienai zonai). Užpuolikai turi perimti fronto kontrolę, gynėjai turi užkirsti jiems kelią visomis įmanomomis priemonėmis. Puolimo metu jūsų tikslas yra užfiksuoti zoną arba sunaikinti besiginančios komandos žaidėjus; žaisdami ginamoje komandoje turite pašalinti puolančius žaidėjus ir numušti reikmenis. Apskritai tai yra labai panašu į užpuolimo režimą, išskyrus keletą skirtumų:

  • Zonos užgrobime gali dalyvauti penki žaidėjai, o ne įprasti trys. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja fiksavime, tuo greičiau užfiksuojama zona.
  • Praradus smūgio taškus ir (arba) sugadinus modulį, atakuojanti mašina laikinai negali dalyvauti gaudyme.
  • Gaudymo taškai nustatomi iš naujo tik tada, kai sunaikinama zona užfiksavusi transporto priemonė.
  • Kiekvienas sėkmingas zonos užfiksavimas pirmajame gynybiniame fronte suteikia atakuojančiai komandai dvi papildomas minutes, kad užbaigtų kovinę misiją, o užfiksavus zoną trečiajame gynybos fronte pratęsiama kova dar 2,5 minutės.

Užgrobtą plotą perima puolanti komanda. Šios komandos žaidėjai gali tęsti puolimą, stumdami kelią per antrąjį gynybinį frontą ir tolyn, kol pasieks trečiąjį gynybinį frontą.

Gynybinės komandos žaidėjai per minutę turi nedelsdami palikti prarastą teritoriją. Negalite nedvejoti: visa gynėjų įranga per 60 sekundžių, užėmus jų teritoriją, bus nedelsiant sunaikinta.


Tuo pačiu metu užpuolikai neturėtų susižavėti, nes jei jie neužfiksavo bent vienos pirmojo fronto zonos, bet iškart persijungė į antrąjį, jų smūgis taip pat bus sunaikintas.

Kai atakuojančios komandos žaidėjai pasiekia trečiąjį gynybinį frontą, jie gali susitelkti į pagrindinės užduoties atlikimą - sunaikinti šaudymo taškus, aprūpintus tolimaisiais ginklais. Kiekvienas taškas turi savo saugumo faktorių. Šaudymo taškai sutvirtinti šarvuotomis kepurėmis ir negali būti prasiskverbti puolant kaktą. Ateik iš galo, nes jų galinė dalis labiau pažeidžiami. Be to, nepakenkia iš anksto pasidomėti jų rezervavimo schema.

Neršto, remonto ir atsargų papildymo zonos.

Gaila mūšio metu būti be kriauklių ar tiesiog būti sunaikintam, tiesa? Tačiau nesijaudinkite, nėra jokios priežasties panikuoti, nes kiekvienas žaidėjas turės keletą gyvybių kiekviename mūšio etape. Puolanti komanda kovą pradeda dviem gyvybėmis, o gynėjai turi tik vieną. Kiekvienas žaidėjas gauna po vieną papildomą gyvenimą už 5 minutes. Todėl didžiausia vienam žaidėjui sukaupta suma yra trys gyvybės. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas šešias pirmojo ir antrojo gynybinio fronto zonas, žaidimo taisyklės pasikeičia. Šiuo atveju gynybiniai žaidėjai turi žaisti kuo atsargiau, nes kiekvienam iš jų liko tik vienas gyvenimas be galimybės atnaujinti savo jėgas.

Kai automobilis bus sunaikintas, neršto lange galite:

  • Garaže pasirinkite bet kurią „Tier X“ transporto priemonę (arba „Tier VIII“ lengvąjį baką), išskyrus jau sunaikintą transporto priemonę.
  • Pasirinkite tinkamiausią komplektaciją, įrangą ar amuniciją. Standartiniai sviediniai ir eksploatacinės medžiagos yra atkuriami automatiškai, o aukščiausios kokybės eksploatacinės medžiagos ir sviediniai paimami iš jūsų sandėlio.
  • Komandai priklausančioje teritorijoje pasirinkite neršto tašką ir grįžkite į mūšį.

Be to, aktyvioje kovos zonoje atsiras specialių taškų, kur žaidėjai gali atkurti HP, taisyti modulius ir papildyti amuniciją. Kiekvienoje žemėlapio zonoje bus taškas, leidžiantis žaidėjui remontuoti įrangą ir tuo pačiu papildyti amuniciją. Šiuos taškus gali naudoti tik komanda, kuriai priklauso zona. Atgaivinus transporto priemonę, aukščiausios kokybės korpusai ir įranga atkuriami tik tuo atveju, jei žaidėjas juos turi sandėlyje; standartiniai apvalkalai ir eksploatacinės medžiagos atkuriamos automatiškai.

Nepamirškite: jas panaudojus, remonto ir papildymo zonos laikinai nepasiekiamos. Ir jei jūs visiškai atkurėte savo transporto priemonės ilgaamžiškumą, vėl galėsite naudoti šią zoną tik po 120 sekundžių. Laikas iki kito atkūrimo skaičiuojamas kiekvienam žaidėjui atskirai - taigi, šiuos taškus vienu metu gali naudoti keli žaidėjai. Jei remontuojant ar papildant įrangą, į jūsų transporto priemonę patenka apvalkalas, prieš tęsdami remontą ar papildymą turėsite palaukti 20 sekundžių.

Reitingų sistema

Už aukštą kovos efektyvumą (zonos užgrobimas ar surinkimo taškų nuvertimas, priešo transporto priemonių sugadinimas ar sunaikinimas) žaidėjams suteikiami specialūs titulai. Viename mūšyje galite gauti keletą laipsnių: pradėkite žaisti „Private“ ir pereikite prie „Generolo“!

Prisijunk prie mūšio

Ar tu susidomėjęs? Tada prisijunkite prie testavimo! Eikite į „Sandbox“ serverį ir išskleidžiamajame „Garage“ režimų sąraše pasirinkite mygtuką „Frontline“ (mygtuko „Kova!“ Dešinėje).

Svarbu : „Frontline“ režimo ekonomikos sistema yra kuriama. Pirmame režimo bandymo etape pirmiausia norime sutelkti dėmesį į statistikos ir žaidėjų atsiliepimų rinkimą žaidimo, nauja mechanika, žemėlapis ir kiti taškai. Visa tai galiausiai padės nustatyti tolesnio darbo kryptis. Ir po to mes nukreipsime savo pastangas koreguoti režimo ekonomiką.

Posakis

Tai „Wargaming“ režimas, kurį žaidėjai pateikė išbandyti. Jei norite ir turite prieigą prie „Sandbox“ serverio, rekomenduoju išbandyti naują žaidimo režimą. Be to, visada galite atsisakyti specialios forumo gijos apie klaidas, trūkumus ar norus, susijusius su naujuoju režimu. Kuo daugiau žaidėjų aktyviai dalyvauja žaidimo gyvenime, tuo geriau jie tai daro, nes didžioji dauguma mechanikos, žemėlapių ir kito turinio yra kuriami žaidimų auditorijai.

Ir kol kas viskas. Atsisiųskite, įdiekite, išbandykite naują „Frontline“ režimą. Laimingų mūšių!

Šiandien (2017 m. Balandžio 10 d.) „Sandbox“ bandymų serveryje buvo išleistas naujinimas, o pati nauja iteracija bus paleista apie 15:00 Maskvos laiku. Visiškas klientas bandomasis serveris Smėlio dėžes galite atsisiųsti iš šios nuorodos: (smėlio dėžėje galės žaisti tik tie, kurie patvirtino paraišką dalyvauti smėlio dėžėje).

Trumpai apie „Front Line“ režimą:

Mūšis „Frontline“ režimu vyks 30: 30 žaidėjų formatu su galimybe žaisti 5 dalyvių būriuose. Šiuo režimu galima įsigyti vidutinio sunkumo ir sunkius tankus, „Tier X“ tankų naikintuvus ir savaeigius ginklus, taip pat „Tier VIII“ lengvuosius tankus. Paskutinis apribojimas yra laikinas ir jį lemia techninės testavimo subtilybės. Todėl planuojama, kad visų tipų transporto priemonėms būtų galima naudotis režimu X pakopa. Tokio transporto priemonių kiekio neįmanoma sutalpinti 1 km2 žemėlapyje, todėl pristatome žemėlapius, kurių plotas 9 km2, suskirstytas į 9 sektorius, kur viena komanda ginasi, o kita puola. Kiekvienas etapas vyksta tam tikroje teritorijoje: užpuolikai bando jį užfiksuoti, o gynėjai - išlaikyti savo kontrolę.

Ir, žinoma, kaip mes galime apsieiti be savo vandens valdytojų, kurie yra pasirengę šį vakarą išbandyti naują „Front Line“ režimą sukurtuose penkių žmonių būriuose:


„Sandbox“ serverio pakeitimų sąrašas. Priekinės linijos režimas

Ši smėlio dėžės iteracija yra visiškai skirta naujam žaidimo režimui „Frontline“, kurio įgyvendinimas turi tokį tikslą:

Naujų technologijų, kurios gali žymiai padidinti žemėlapio dydį, taip pat padidinti vartotojų skaičių vienoje arenoje, neprarandant visų konfigūracijų našumo, išbandymas.
1. Masinis įvairių vartotojo konfigūracijų našumo testavimas;
2. Masinis serverio funkcionalumo testavimas.

Pagrindinės taisyklės:

1. Šis režimas galimas tik 10 lygio transporto priemonėms.
2. Išimtis yra lengvieji tankai, kuriems šis režimas galimas 8 lygiu.
3. Mūšyje dalyvauja 60 žaidėjų.
4. Visi žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, po 30 žmonių:
a. Puolėjai - puolančiosios komandos užduotis yra sunaikinti bent 3 iš 5 didelio kalibro ginklų, kol nepasibaigęs laikmatis;
b. Gynėjai - ginanti komanda turi užkirsti kelią didelio kalibro ginklų sunaikinimui, kol baigsis laikmatis.

Mūšio laukas:

1. Bendras mūšio lauko plotas yra 9 kvadratiniai kilometrai (žemėlapio kraštinės yra 3 x 3 kilometrai).
2. Mūšio laukas paprastai padalijamas į 8 funkcines zonas:
a. Paplūdimys - atakuojančios komandos starto zona;
b. Pirmoji eilutė yra ginančios komandos starto zona, šioje vietoje yra A, B, C bazės;
c. Antroji linija - šioje vietoje yra pagrindai D, E, F;
d. Trečioji linija yra zona, kurioje yra didelio kalibro ginklai.
3. Be funkcinio padalijimo, žemėlapis paprastai skirstomas į 3 strategines sritis:
a. Rytų frontas;
b. Centrinis frontas;
c. Vakarų frontas.

Mūšio pažanga ir raida:

1. Mūšio pradžioje kiekvienos komandos žaidėjai pasiskirsto po lygiai, po 10 žmonių kiekviename iš trijų frontų - rytų, vidurio ir vakarų.
2. Puolančios komandos žaidėjai kovą pradeda paplūdimio linijoje.
3. Ginančios komandos žaidėjai pradeda nuo pirmosios linijos.
4. Pradiniame mūšio etape antroji linija yra neprieinama puolančiosios komandos žaidėjams. Jei atakuojantis žaidėjas pateks į antrosios linijos teritoriją, jį sunaikins besiginančios komandos orlaivis.
5. Pradiniame mūšio etape paplūdimio linija nepasiekiama besiginančios komandos žaidėjams. Jei žaidėjas iš gynybinės komandos pateks į pakrantės teritoriją, jį sunaikins puolančiosios komandos laivynas.
6. Prasidėjus mūšiui, atakuojanti komanda turi 12 minučių sunaikinti trečiojoje linijoje esančius didelio kalibro gynybinės komandos ginklus.

Gaudymo pagrindai:

1. Pirmoje ir antroje eilutėse yra atitinkamai 3 bazės, mūšio pradžioje šios bazės priklauso besiginančiai komandai.
2. Norėdami patekti į antrąją liniją, atakuojanti komanda turi užfiksuoti bazes, esančias pirmoje linijoje.
3. Bazė užfiksuojama pagal standartinę WoT logiką, atsižvelgiant į režimo ypatybes:
a. Norėdami užfiksuoti bazę, žaidėjas turi įvažiuoti į pagrindo fiksavimo ratą.
b. Šiuo režimu žaidėjų bazės vienu metu užfiksuotų skaičius padidinamas nuo 3 iki 5.
c. Norint užfiksuoti bazę, žaidėjams iš viso reikia 150 surinkimo taškų.
d. Jei grotuvas, kuris užfiksuoja bazę, yra sugadintas, fiksavimo eiga nėra nustatyta iš naujo, o sustabdoma tik 5 sekundes.
e. Norint sutrikdyti bazės užgrobimo pažangą, būtina sunaikinti jaudinantį žaidėją.
4. Užfiksavę kiekvieną iš pirmųjų 3 bazių (A, B, C), likusiam laikui iki mūšio pabaigos pridedama 120 sekundžių.
5. Užfiksavę kiekvieną pagrindą antroje juostoje (D, E, F), likusiam laikui iki mūšio pabaigos pridedama 150 sekundžių.

Gaudymo zonos:

1. Kai puolanti komanda užima bazę, zona, kurioje buvo ši bazė, patenka į užpuolikų kontrolę.
Pavyzdžiui, jei žaidėjai užfiksuoja A bazę, tada rytiniame pirmosios linijos priekyje esanti zona patenka į užpuolikų kontrolę.
2. Zonai patekus į puolančios komandos kontrolę, besiginančios pusės žaidėjams suteikiama 60 sekundžių išeiti iš užimtos zonos. Visa gynybinės komandos įranga, kuri po 60 sekundžių lieka atakuojančios pusės užfiksuotoje zonoje, bus sunaikinta įsibrovėlių orlaiviu.
3. Užpuolusiai komandai užfiksavus zoną, visos gretimos zonos tampa prieinamos atakuojančiai pusei.
Pavyzdys: jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada bazės D valdoma zona jiems tampa prieinama;
4. Užėmusi bet kurią bazę antroje linijoje, atakuojanti komanda gauna prieigą prie trečiosios linijos ir gali pradėti naikinti didelio kalibro gynėjų ginklus.
5. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas 6 bazes, tada „Stiprinimų“ funkcija išjungiama visiems žaidėjams.

Tolimojo nuotolio ginklai:

1. Ar interaktyvūs objektai yra pagrindinis puolančios komandos taikinys.
2. Kiekvieno tolimojo ginklo HP skaičius yra 4000.
3. Gali būti sunaikintas žaidėjų sviediniais.
4. Turėkite avarinį priekinį rezervavimą (2000 mm).
5. Reikšmingi šoniniai šarvai (250 mm).
6. Labiausiai pažeidžiama vieta yra ginklo galas (160 mm);
7. Labai sprogstantys korpusai padaro 50% pagrindinės žalos ginklams.

Atnaujinimo sistema:

1. Sunaikinus žaidėjo įrangą, jei žaidėjas atkūrė, žaidėjas patenka į atnaujinimo ekraną:
2. Šiame ekrane žaidėjas gali pasirinkti:
a. Kurią transporto priemonę naudoti grįžimui į mūšį. Žaidėjas turi prieigą prie visų įsigytų 10-ojo lygio (ir 8-ojo lygio LT) transporto priemonių, transporto priemonės turi būti suremontuotos ir įgulos nariai;
b. Pasirinkite pageidaujamą bako įrangą. Paprastos eksploatacinės medžiagos ir kriauklės bus automatiškai perkamos, aukščiausios kokybės eksploatacinės medžiagos bus papildytos tik tuo atveju, jei grotuvas jas turi sandėlyje;
c. Pasirinkite šoną, ant kurio žaidėjas nori grįžti į mūšį;
* Sparnui, kuriame šiuo metu yra daugiau nei 15 komandos draugų, nebus galima grįžti į mūšį.
* Taip pat yra nustatytas 3 vienetų SPG skaičius viename šone.
3. Grąžinimas nėra momentinis:
a. Tankas, ant kurio buvo sunaikintas žaidėjas, tampa neprieinamas atgaivinti per 3 minutes nuo jo sunaikinimo momento.
b. Įėjęs į pakartotinio pasirodymo ekraną žaidėjas negali grįžti į mūšį 30 sekundžių.
4. Kiekvieno konkretaus žaidėjo atkūrimų skaičius yra individualus.
a. Mūšio pradžioje visi atakuojančios komandos žaidėjai turi 2 atkūrimus;
b. Žaidimo pradžioje visi besiginančios komandos žaidėjai turi 1 atkovojimą;
c. Kas 5 minutes po rungtynių pradžios komandos gauna pastiprinimą ir kiekvienas žaidėjas gauna po 1 papildomą atkūrimą;
d. Žaidėjas negali sukaupti daugiau kaip 3 atkūrimus;
5. Jei puolanti komanda užfiksuoja visas 6 bazes, sustiprinimo funkcija yra išjungta.

Remonto taškai:

1. Žaidėjai gali naudotis mūšio lauke esančiais remonto taškais.
a. Remonto zonos spindulys yra 25 metrai.
2. Tuo metu, kai žaidėjas yra remonto rate, transporto priemonės ištekliai atkuriami:
a. 100 stiprumo taškų per sekundę;
b. 10% sviedinių per sekundę;
c. 100 įgulos jėgos taškų;
d. 100 taškų modulio patvarumo.
3. Visi paprasti techniniai ištekliai atkuriami kreditams už standartinę kainą. Atsižvelgiama į šiame mūšyje uždirbtus kreditus.
** 4. Visi aukščiausios kokybės apvalkalai ir aukščiausios kokybės eksploatacinės medžiagos atkuriami tik tuo atveju, jei jų yra sandėlyje.
5. Kai visi rezervuaro resursai bus atkurti iki 100%, konkretus taisymo taškas žaidėjui tampa nepasiekiamas 2 minutėms.
6. Jei remonto metu grotuvas patiria žalą, remonto procesas sustoja ir konkretus remonto taškas tampa neprieinamas 25 sekundėms.

Žaidimo nustatymai.

* Transporto priemonės: visi vidutinio sunkumo ir sunkūs tankai, X lygio tankų naikintuvai ir tankų naikintuvai, taip pat VIII lygio lengvi tankai (PASTABA: „LT VIII“ apribojimas yra laikinas, dėl techninių bandymų ypatybių. Ateityje naujasis režimas bus išbandytas visų tipų transporto priemonėse X lygis).

* Komandos: Kiekvieną komandą sudaro 30 žaidėjų, kurie turi galimybę susivienyti į penkių žaidėjų super būrius.

* Komandos vaidmenys: viena komanda ginasi, kita puola.
* Žemėlapiai: „Frontline“ režimu mūšis vyksta erdviame Epinės Normandijos žemėlapyje, kurio plotas yra apie 9 km2. Mūšio pradžioje gynybinė komanda pasirodo pirmajame gynybiniame fronte, o užpuolikas - pakrantėje esančioje nusileidimo zonoje. Mūšio metu atakuojanti komanda turi užimti teritoriją ir judėti gilyn į gynybinius frontus. Pirmasis ir antrasis frontai yra suskirstyti į tris zonas: „Vakarai“, „Rytai“ ir „Centras“. Kiekviena zona yra tokio pat dydžio kaip standartinis „World of Tanks“ žemėlapis (1 km 2) ir turi fiksavimo tašką. Kai tik puolanti komanda užfiksuos zoną, veiksmas persikelia į antrąjį gynybinį frontą ir abiem komandoms atidaromos trys naujos zonos. Paskutinis mūšis vyksta trečiajame gynybiniame fronte, kuris sutvirtintas penkiais didelio kalibro ginklais - šaudymo taškais.

* Tikslai: Puolanti komanda turi prasiveržti per gynybinius frontus ir sunaikinti bent tris iš penkių esamų šaudymo taškų (daugiau skaitykite toliau). Ginanti komanda turi priešintis ir apsaugoti bent tris iš penkių šaudymo taškų.

* Mūšio trukmė gali skirtis. Iš pradžių puolanti komanda turi 12 minučių, kad prasiveržtų per gynybinius frontus ir sunaikintų šaudymo taškus. Kiekvienas sėkmingas zonos užfiksavimas pirmajame gynybiniame fronte suteikia 2 papildomas minutes atakuojančiai komandai misijai įvykdyti, o užfiksavus zoną trečiajame gynybos fronte - dar 2,5 minutės. Jei besiginanti komanda negali atsispirti atakuojančios komandos puolimui, žaidimas baigiasi jau pirmajame raunde. Vidutiniškai kovos trukmė gali svyruoti nuo 5 iki 20 minučių.

Mūšio planas:

Mūšio pradžioje komandos nariai patenka į tris pirmojo gynybinio fronto zonas (po 10 žaidėjų iš kiekvienos komandos kiekvienai zonai). Užpuolikai turi perimti fronto kontrolę, gynėjai turi užkirsti jiems kelią visomis įmanomomis priemonėmis. Puolimo metu jūsų tikslas yra užfiksuoti zoną arba sunaikinti besiginančios komandos žaidėjus; žaisdami ginamoje komandoje turite pašalinti puolančius žaidėjus ir numušti reikmenis. Apskritai tai yra labai panašu į užpuolimo režimą, išskyrus keletą skirtumų:

- Zonos užgrobime gali dalyvauti penki žaidėjai, o ne trys. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja fiksavime, tuo greičiau užfiksuojama zona.
- Praradus smūgio taškus ir (arba) sugadinus modulį, užpuoliko mašina laikinai negali dalyvauti gaudyme.
- Gaudymo taškai nustatomi iš naujo tik tada, kai sunaikinama zona užfiksavusi transporto priemonė.
- Kiekvienas sėkmingas zonos užfiksavimas pirmajame gynybiniame fronte suteikia dvi papildomas minutes atakuojančiai komandai, kad įvykdytų kovinę misiją, o užfiksavus zoną trečiajame gynybiniame fronte, mūšis pratęsiamas dar 2,5 minutės.

Užgrobtą plotą perima puolanti komanda. Šios komandos žaidėjai gali tęsti puolimą, stumdami kelią per antrąjį gynybinį frontą ir tolyn, kol pasieks trečiąjį gynybinį frontą.
Ginančios komandos žaidėjai per minutę privalo nedelsdami palikti prarastą teritoriją. Negalite nedvejoti: visa gynėjų įranga per 60 sekundžių po jų teritorijos užgrobimo bus nedelsiant sunaikinta.
Tuo pačiu metu užpuolikai neturėtų susižavėti, nes jei jie neužfiksavo bent vienos pirmojo fronto zonos, bet iškart persijungė į antrąjį, jų smūgis taip pat bus sunaikintas.
Kai tik atakuojančios komandos nariai pasiekia trečiąjį gynybinį frontą, jie gali susitelkti į pagrindinės užduoties atlikimą - sunaikinti šaudymo taškus, aprūpintus tolimaisiais ginklais. Kiekvienas taškas turi savo saugumo faktorių. Šaudymo taškai sutvirtinti šarvuotomis kepurėmis ir negali būti prasiskverbti puolant kaktą. Užeikite iš galo, nes jų nugara yra labiau pažeidžiama. Be to, nepakenkia iš anksto pasidomėti jų rezervavimo schema.

Neršto, remonto ir atsargų papildymo zonos.

Gaila mūšio metu būti be kriauklių ar tiesiog būti sunaikintam, tiesa? Tačiau nesijaudinkite, nėra jokios priežasties panikuoti, nes kiekvienas žaidėjas turės keletą gyvybių kiekviename mūšio etape. Puolanti komanda kovą pradeda dviem gyvybėmis, o gynėjai turi tik vieną. Kiekvienas žaidėjas gauna po vieną papildomą gyvenimą už 5 minutes. Todėl didžiausia vienam žaidėjui sukaupta suma yra trys gyvybės. Jei atakuojanti komanda užfiksuoja visas šešias pirmojo ir antrojo gynybinio fronto zonas, žaidimo taisyklės pasikeičia. Šiuo atveju gynybiniai žaidėjai turi žaisti kuo atsargiau, nes kiekvienam iš jų liko tik vienas gyvenimas be galimybės atnaujinti savo jėgas.

Kai automobilis bus sunaikintas, neršto lange galite:

- Garaže pasirinkite bet kurią X pakopos transporto priemonę (arba VIII pakopos lengvąją cisterną), išskyrus jau sunaikintą transporto priemonę.
- Pasirinkite tinkamiausią komplektaciją, įrangą ar amuniciją. Standartiniai sviediniai ir eksploatacinės medžiagos yra atkuriami automatiškai, o aukščiausios kokybės eksploatacinės medžiagos ir sviediniai - iš jūsų sandėlio.
- Savo komandai priklausančioje teritorijoje pasirinkite neršto tašką ir grįžkite į mūšį.

Be to, aktyvioje kovos zonoje atsiras specialių taškų, kur žaidėjai gali atkurti HP, taisyti modulius ir papildyti amuniciją. Kiekvienoje žemėlapio zonoje bus taškas, leidžiantis žaidėjui remontuoti įrangą ir tuo pačiu papildyti amuniciją. Šiuos taškus gali naudoti tik komanda, kuriai priklauso zona. Atgaivinus transporto priemonę, aukščiausios kokybės korpusai ir įranga atkuriami tik tuo atveju, jei žaidėjas juos turi sandėlyje; standartiniai apvalkalai ir eksploatacinės medžiagos atkuriamos automatiškai.
Nepamirškite: jas panaudojus, remonto ir papildymo zonos laikinai nepasiekiamos. Ir jei jūs visiškai atkurėte savo transporto priemonės ilgaamžiškumą, vėl galėsite naudoti šią zoną tik po 120 sekundžių. Laikas iki kito atkūrimo skaičiuojamas kiekvienam žaidėjui atskirai - taigi, šiuos taškus vienu metu gali naudoti keli žaidėjai. Jei remontuojant ar papildant įrangą, į jūsų transporto priemonę patenka apvalkalas, turėsite palaukti 20 sekundžių, kol tęsite remontą ar tiekimą iš naujo.

* Reitingų sistema.

Už aukštą kovos efektyvumą (zonos užgrobimas ar surinkimo taškų nuvertimas, priešo transporto priemonių sugadinimas ar sunaikinimas) žaidėjams suteikiami specialūs titulai. Viename mūšyje galite gauti keletą laipsnių: pradėkite žaisti „Private“ ir pereikite prie „Generolo“!

** Svarbu: „Frontline“ režimo ekonomikos sistema yra kuriama. Pirmame režimo bandymo etape pirmiausia norime sutelkti dėmesį į statistikos ir žaidėjų atsiliepimų apie žaidimą, naują mechaniką, žemėlapį ir kitus aspektus rinkimą. Visa tai galiausiai padės nustatyti tolesnio darbo kryptis. Ir po to mes nukreipsime savo pastangas koreguoti režimo ekonomiką.

Panašūs straipsniai

2021 m. Ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.