„YouTube“ žaidimo taisyklės dėl tankų. Kaip žaisti TT (sunkieji tankai) WOT (tankų pasaulis)

Jūs pats atsakėte į savo klausimą - užduotis yra padaryti kuo daugiau žalos - eidama į tteškus ir net šarvuotus, nėra tiesa, kad jie duos daug. Be to, ši meno kryptis bus sutelkta nuolatos. Gal todėl ir yra. Nors TT -TT skiriasi. Tarkime, pavyzdžiui, pelė ir E100 turi kai kurias užduotis, TT būgnininkai - kitas. Čia taip pat reikia ieškoti, kas ir kaip.

Dalis samprotavimų yra teisingi, lengvas smūgio smūgis mūšio pradžioje, taip pat atlikdami šį veiksmą, jie gali greitai sumažinti daugybę statinių silpnai šarvuotų priešų transporto priemonių ir po to jie gali pradėti naikinti sunkiuosius priešo tankus. statinėse esantis pranašumas yra naudingas ne tik žaidimų mechanikos požiūriu, bet ir demoralizuoja priešą, tuo pačiu metu, jei jie yra nepatyrę, jei yra nepatyrę, TT žaidėjai priešo komandoje, perėję į standartą mūšio vietose, gali ilgai ten stovėti be darbo, laukdami priešo atvykimo, arba juos sulaikys vienas tankas, kuris ves priekabiavimą. Todėl statistai yra statistai, nes jie teisingai analizuoja mūšio pradžioje , sąjungininko ir priešo nustatymas, elnių matuoklio ir žemėlapio rodmenys

tai yra visa esmė, kai kovojant su priešo sunkiasvoriais, jūs negarantuojate, kad padarysite žalą, ir lengviau kovoti su tankais be šarvų ... bet apskritai viskas priklauso nuo papildomo, jei jis yra tinkamas, Jis smirdės. Reikia pagalbos arba asmeniškai prašau pagalbos, niekada neatsisakau, jei matau, kad turkio violetinė nuėjo į šoną ir paprašė pagalbos ...

Prieš atsakydamas jums noriu pasakyti, kad nepalaikau visko, ką rašysiu toliau, be to, tokių žmonių nelaikau net žaidėjais, jie yra bailiai, kurie spjauna į garbę ir atsistoja krūme ant TT už kiekvieno nugaros. Jie pakeičia visą komandą savo naudai, kas tai daro? Jūs pats žinote. Tokių žaidėjų statistika yra tuščia vieta, ne daugiau. Tai netaikoma tiems statistams, kurie žaidžia, juos gerbia ir gerbia))) O dabar atsakymas jums yra tas, kad žaidžiant prieš CT TT, papildomai rizikuojama gauti minimalią žalą, be to, jis išmeta pati žala, tai yra, jis perteikia. Tuo pačiu metu priešas naikina mūsų TT dėl to, kad viršutinis TT priedas jiems nepadėjo. Po papildomo supratimo su ST ir LT jis dažnai būna beveik nepažeistas ir jau padengia žalą. Ką jis daro, jis grįžta į TT, tačiau jų TT pasistūmėjo kryptimi, tačiau daugeliu atvejų jie už tai sumokėjo tanko stiprumu, o toks, koks buvo grifas, nusileidžia ant negyvųjų, jei jie praėjo su puse HP, tada jis bailiai slepiasi už sąjungininkų ir šaudo ar net bėga į jų bazę. Iš karto pasakysiu, kad tai veikia, jūsų statistika augs, bet kaip į tai reaguos jūsų sąžinė? Jei žaidėjas negerbia ir pakeičia komandą, jis nenusipelno pagarbos sau! Tai yra tuščia vieta komandoje, net jei jis padaro 8 fragmentus, nes iš pradžių jis stovėjo už PT ir šaudė, tada šaudė už PT, tada šaudė už artilerijos iš nugaros, o po to visus užbaigė vienu šūviu. Tai nėra didvyris, bet jūs suprantate, kas)))

2-07-2016, 01:58

Sveiki visi „World of Tanks“ gerbėjai, ypač mylintys sunkiuosius tankus. Šiandien kalbėsime apie tikrą milžiną, milžiną, kuris dydžiu ir svoriu lenkia visus savo klasės draugus - tai O-I vadovas.

Jūs visi puikiai žinote, kad ši transporto priemonė yra japoniškas „Tier 6“ sunkvežimis ir ne kartą girdėjote teigiamų atsiliepimų apie šį sunkųjį tanką. Dabar mes apsvarstysime O-I atlikimo charakteristikas ir kiekvienas galės pats nuspręsti, ar šie gandai teisingi.

TTX O-I

Pirmiausia turime pasakyti, kad mes turime gerą savo lygio saugumo ribą ir gerą 370 metrų pagrindinį vaizdą, kurį galima perjungti, kaip parodyta aukščiau pateiktoje ekrano kopijoje.

Svarstydamas O-I charakteristikos užsakymas, tada skundų praktiškai nėra, o automobilio šarvai yra labai įdomūs. Mes turime vienodai gerai šarvuotą kaktą ir korpuso galą, dėl to galime saugiai tankuoti daugumą savo klasės draugų ir net kai kuriuos septintojo lygio tankus. Bet šonai yra laisvi ir gali būti dedami tik labai stačiu kampu. Kai O-I tankas WoT patenka į sąrašo galą, šarvai nustoja būti sprendžiami, o didžiuliai matmenys mums tik kenkia.

Su bokštu viskas gerai, jis vienodai gerai šarvuotas ratu, todėl nėra apie ką kalbėti.

Kalbant apie mobilumą, viskas yra daug blogiau. Kaip matote, šis japonas sveria daugiau nei 150 tonų ir šis rodiklis tinka tik avinams. Priešingu atveju tai yra didelis minusas, nes dėl didžiulės masės mobilumas labai nukenčia. Taigi O-I pasaulis of Tanks labai blogai pasiima maksimalų greitį, pasižymi šlykščia dinamika ir atvirai prastu manevringumu, tikras didelis vėžlys.

Patranka

Kalbant apie ginklus, šis padalinys yra labai įdomus ir būtent šis aspektas laikomas pagrindiniu jo bruožu. Reikalas tas, kad mums suteikiama galimybė pasirinkti du ginklus, kurių kiekvienas turi tuščią teisę į gyvybę.

Pirmiausia apsvarstykite viršuje O-I ginklas yra sausumos minos, labai panašios į legendiniame KV-2. Ši statinė yra garsi dėl didžiulės vienkartinės žalos, todėl galite šaudyti tiek BB, tiek sausumos minas, tačiau antruoju atveju padarysite 100% žalą, kad ir į kokį priešą šaudytumėte.

Šis ginklas blogai įsiskverbia į šarvus, tačiau pagrindiniai jo trūkumai yra šlykštus tikslumas, didžiulis išplitimas, ilgas nukreipimo laikas ir labai ilgas perkrovimo laikas. Bet, įkėlęs sausumos miną ar net BB, sunkus tankas O-I gali net vienu šūviu nuversti klasės draugą.

Antrasis variantas yra atsarginis ginklas, tačiau neskubėkite jo nurašyti, nes daugelis žmonių jam teikia pirmenybę. Faktas yra tas, kad jis pasižymi didesniu šarvų įsiskverbimu, kurio pakanka prasiskverbti į visus klasės draugus, o mūšiams sąrašo gale yra geras auksas.

Vienkartinis šios vamzdžio pažeidimas taip pat yra tinkamas, o malonesnis perkrovimo laikas leidžia stabiliau šaudyti per minutę padaryti daugiau žalos nei sprogstamojo ginklo.

Be to, O-I tankų pasaulis tankų greičiau suartėja su šiuo ginklu, turi tikslumą ir išplitimą.

Kitas labai svarbus ir keblus niuansas yra tas, kad mes turime gerus kampus. vertikalus nukreipimas (-10 laipsnių žemyn). Tačiau neskubėkite džiaugtis, patranka blogiau skęsta iš šono, ir net „žiūrint“ atgal ar į priekį dideli kulkosvaidžių bokšteliai neleidžia jai visiškai nuskęsti, todėl ne visuose lėktuvuose O-I WoT galintis nuleisti ginklą 10 laipsnių.

Privalumai ir trūkumai

Taigi reikėjo imtis pirmųjų rezultatų, nes pagrindinių ginklų parametrų ir savybių analizė liko už nugaros. Dabar atskirai išryškinsime šio padalinio stipriąsias ir silpnąsias puses, nes čia viskas yra labai dviprasmiška. Noriu iš karto tai pastebėti o-I balai „World of Tanks“ bus rodomas atsižvelgiant į tai, kad mes stosime į mūšį sąrašo viršuje arba viduryje, nes kova su dviem aukščiau esančiais tankais visada nėra malonus malonumas.
Argumentai už:
Geras užsakymas;
Galinga ir kintama ginkluotė;
Graži apžvalga;
Tinkama saugumo riba.
Minusai:
Šlykštus mobilumas;
Didžiuliai matmenys;
Blogas tikslumo tikslumas ir laikas;
Probleminiai pakilimo kampai.

O-I įranga

Žinoma, montuodami papildomus modulius ant bet kurio bako, turite pasirūpinti esamų transporto priemonės pranašumų padidinimu arba trūkumų išlyginimu. Esant situacijai su O-I įranga yra pasirinktas dėl tų pačių priežasčių:
1. - visada dėkite, jei yra tokia galimybė, nes tai leidžia mums padidinti savo PDA.
2. - čia viskas labai aišku, reikia ką nors padaryti blogai tiksliai ir tai vienintelis geras būdas paspartinti maišymą.
3. - visapusiškas svarbių parametrų padidėjimas, jis niekada nėra nereikalingas.

Kaip įprasta, paskutiniam taškui yra keletas alternatyvų, iš kurių pirmasis bus, nes su juo bakas tampa labiau matomas. Antrasis variantas yra tas, kad jis dedamas todėl, kad japoniškas O-I sunkusis tankas yra lėtas ir labai didelis, todėl menas dažnai mus pasieks.

Įgulos mokymai

Įgulos įgūdžių pasirinkimas yra ne mažiau svarbus, o mūsų atveju viskas vėlgi yra dviprasmiška, nes jie kažkodėl į tanką įmetė antrą radijo operatorių. Tačiau vis tiek turite kuo geriau išnaudoti viską ir sužinoti apie O-I privilegijas:
Vadas - ,,,.
Ginklininkas - ,,,.
Vairuotojo mechanikas -,,,.
Radijo operatorius - ,,,.
Radijo operatorius - ,,,.
Įkroviklis - ,,,.

O-I įranga

Kalbant apie eksploatacinių medžiagų pasirinkimą, viskas yra standartinė. Norėdami sutaupyti pinigų, geriausias variantas nešios, ir. Jei norite patikimumo ir didesnio išgyvenamumo, nes mums teks dažnai tankuoti, geriau imtis O-I įranga priemoka, kur gesintuvą galima pakeisti.

O-I taktika

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kaip suvaidinti šį milžiną. Nesvarbu, kokį ginklą pasirinksite O-I taktika kova ateina su tuo, su kuo tu turi kovoti.

Jei pateksite į mūšį sąrašo viršuje, galite pasijusti karaliumi. Mūsų akėčios yra stiprios, o mūsų vieta yra pirmoji eilutė, kur vyksta visos linksmybės. Žinoma, idealus variantas būtų miesto žemėlapis, kur galima pasislėpti už namų, o meno mums nepakaks. Tuo pačiu metu sunkiasvoris tankas „O-I WoT“ gali tankuoti tiek kaktą, tiek šiek tiek sukdamas korpusą, tiek šonu, palikdamas iš užpakalinės pusės deimantą, tačiau rimtu kampu. Tokioje realybėje visi bijo mūsų ginklo, o emocijos iš vieno šūvio (jei pasirenkama sausumos kasykla) yra neapsakomos.

Kalbant apie kovas prieš aštuntą lygį, viskas yra daug blogiau. Šarvai nebeatrodo tokie geri, saugumo faktorius greitai baigiasi ir didžiuliai „O-I World of Tanks“ matmenys žaidžia prieš mus. Tokiu atveju geriau laikytis atokiau, pabandyti visiškai sumažinti ir išpūsti žalą, žiūrint iš už savo bendražygių užuovėjų ir nugarų.

Bet kokiu atveju atminkite, kad blogiausias mūsų priešas yra artilerija, todėl visada reikia protingai užimti poziciją. Be to, dėl riboto judumo sunkus O-I tankas gali būti pagrįstai laikomas vienos krypties transporto priemone, kurią pasirinkdami turite eiti iki galo. Pabandykite išanalizuoti situaciją, apgauti priešą, pastatyti jį į šūvį, ir geriau nelikti vieno. Su pranašesniais priešais mes esame tarsi mamutas, uždėtas į kampą.

Priešingu atveju O-I tanką verta pumpuoti, jis pagrįstai laikomas jo vystymo medžio perlu ir suteikia daug linksmybių kiekviename mūšyje viršuje, ypač jei žaidi su sausumos minomis.

Tęsdamas „Autocisternos vadovą“, noriu pasveikinti jus, būsimą laukinių kačių ir mažų graužikų raitelį. Šioje temoje atidžiau panagrinėsime (net pažvelkime po uodega), kaip sutramdyti tigro galią ir išmokti pelės tramdytojo gudrybių.

Vokietijos sunkusis tankas, kaip ir visos kitos „World of Tanks“ transporto priemonių klasės, turi savų stipriųjų ir silpnųjų pusių, todėl mūsų užduotis yra išmokti panaudoti stipriąsias puses ir nepakeisti silpnųjų. Prieš išmokdamas teisingai žaisti sunkųjį tanką, siūlau dar kartą gerai pagalvoti. Visų pirma, sunkusis tankas yra mėgstamiausias artilerijos patiekalas, ypač vokiečių tankas, nes jis yra sunkus, nerangus ir lėtas. Bet tai nėra pabaiga, visi kiti vabzdžiai, net ant vidutinio tanko, net ir ant PT, taip pat nori jus įskaudinti, nes jie jūsų pavydi, o jūsų mirtis suteiks jiems galimybę teigti: „Aš tokia silpna , Nužudžiau tokį didelį ir stiprų “. Jei nebijote visų dėmesio ir ateities sunkumų, tai viskas, ką perskaitysite toliau, pavers jus iš „ZerGutt Soldaten“ į „Ger of Official“!

Norėdami suprasti, kaip žaisti sunkiaisiais tankais, pirmiausia išmokime vairuoti sunkiuosius tankus.

1. Važiuokite tiesiai. Tikrai nerekomenduoju pataikyti už tanko po smūgio į Šnapsą, jūsų sunkusis tankas yra toks labai lėtas, ir jei daug jame išsisukinėjate, neturėsite laiko patekti į mūšio lauką. Stenkitės sukti kuo mažiau, nedelsdami pasukite teisinga kryptimi ir eikite tiesiai, taip išlaikysite maksimalų greitį. Važiuojant posūkiuose, sunkusis tankas praranda didelį greitį, o tada praleidžia laiką greitėdamas.

2. Laikas yra pinigai. Nestovėkite ant atkūrimo, žymiai sukdami bokštą, išmuškite savo kovos kryptį ir judėkite ten. Dažnai „ZerGutt Soldaten“ stoja į atkūrimą ir laukia, kol komanda pasidalins, kad padengtų neapsaugotą šoną, bet tada ateina ugnies skraidymas, po kurio seka dovanos chUmodanas iš priešo artilerijos, o mūšis prasideda 50% gyvenimo. Sunkusis tankas turi suprasti, kur jis priklauso mūšyje, ir nedelsdamas ten persikelti.

3. Laukas yra mirtis. Mano brangusis Hansai, rusai turi išmintingą patarlę: „Dievas saugo išgelbėtąjį“. Kai persikelsite į karo veiksmų vietą, nepamirškite maskuotės, venkite atvirų vietų ir judėkite krūmuose. Vėlgi, jei vakar alus ir dešros buvo pasenę, galite atsikratyti toli nuo bako. Net jei tai yra pati mūšio pradžia, vis tiek nejudėkite atvirose teritorijose, nes kol jūs šliaužiate į kalną, priešas PT užims jo vietą ir pamatys jus per pusę žemėlapio.

Dabar, kai galime priversti laukines kates judėti minties ir akceleratoriaus jėga, pratinkime šaudymo tikslumą.

1. Paspauskite į akis. Vokiški ginklai yra labai „ZerGutt“ tikslumo atžvilgiu ir reikėtų pasinaudoti šiuo pranašumu. Palaukite maksimalaus ginklo tikslo, nebijokite šaudyti labai dideliais atstumais, ir net jei matote tik nedidelę priešo tanko dalį, daugeliu atvejų smūgis jus maloniai nustebins.

2. Sustokite, tada šaudykite. Sunkiųjų tankų judėjimas yra labai netikslus, geriau sustoti ir pataikyti, nei šaudyti kelyje ir praleisti. Žinoma, reikia pažvelgti į situaciją, bet jei yra galimybė, tada sustok ir taikykis.

3. Būk snaiperis. Jei nuspręsite sustoti šūviui, šis šūvis turi būti iš snaiperio režimo. Nėra prasmės šaudyti atsitiktinai į priešo tanką, yra daug nepereinamų vietų ar vietų, kur jis rikošetuoja, taikykitės kiekvienu šūviu ir rezultatas bus!

Sujunkime visus savo įgūdžius, pridėkime jiems šiek tiek taktikos ir sumanumo ir išmokime kovoti.

1. Žinok savo vietą. Kiekvienas tankas turi žinoti savo vietą mūšio lauke. Sunkų baką pastatykite ten, kur yra dangtis ir mažiau laisvos vietos. Sunkus tankas turi kovoti prisidengęs meno kūriniais arba siaurose vietose, kur jo negalima apeiti, ir visada teks pataikyti į kaktą. Palikite laukus, plynaukštes, lygumas greitiems ir nematomiems tankams, sunkusis tankas ten yra lengvas taikinys.

2. Tapk deimantu. Nesvarbu, kokiu atstumu kovojate, atsistokite priešui kampu, tai padidins jūsų šarvus (visi žino, kad sviedinys turi prasiskverbti kampu į didelio storio šarvus), taip pat padidinsite rikošeto galimybė. Vokietijos sunkiesiems tankams to reikia kur kas labiau nei kitų tautų tankams, nes jie yra panašūs į dėžes. Tik nepersistenkite su kampu, kitaip pakeisite lentą.

3. Laikykitės atstumo. Mūsų sunkieji tankai yra labai aukšti, ir į tai reikia atsižvelgti mūšyje. Jei nuspręsite kovoti tiesiogiai su sunkiasvoriu kitos tautos tanku, nepamirškite: sovietų sunkieji tankai yra žemai, atsistoję arti turėsite pataikyti į bokštą, kur šarvai yra storesni, o kampai didesni. , Amerikiečių tankai, priešingai, yra aukšti kaip jūs, tačiau jų bokštą dengia didžiulė ginklo kaukė, kuri nepradursta, ir jų ginklai lengvai pervers jūsų bokštelio kaktą. Aš rekomenduoju visiems „UndOfitserin“ kovoti tam tikru atstumu su priešo sunkiaisiais tankais.

4. Pataikė į kirkšnį. Kiekvienas Hansas žino, kad smūgis į kirkšnį kenkia Naturlichui! Todėl kiekvienas Hansas turi žinoti visų savo oponentų pažeidžiamumą. Iš tikrųjų ši taisyklė yra vienoda visiems sunkiesiems tankams. Sunkieji tankai yra labiau linkę kovoti iš arti, todėl gali nukreipti ugnį kritiniuose tanko taškuose. Turite pataikyti ten, kur jūsų ginklas gali prasiskverbti į šarvus, tam reikia žinoti šias vietas, o geriau eikite į treniruočių kambarį su draugu ir šaudykite vienas į kitą. Tiesiog treniruokitės smūgiuoti į kaktą, šonus ir laivagalį, kur pataikysite visur, tačiau vargu ar priešas juos pakeis.

5. Judinkite kūną. Daugelis vidutinių tankų pasikliauja savo greičiu, sukdami ratus aplink mūsų sunkiuosius tankus, tikėdamiesi, kad mūsų bokštelis neturės laiko pasisukti už jų ir galų gale ginklininkas vems nuo tokio sukimo. Kad šaulys nesijaustų atsidūręs centrifugoje, o bokštelis neatsiliktų nuo vidutinių tankų, padėk jai su korpusu. Net ir ant nerangiausio „Pelės“ galite spėti pasukti bokštelį ir pataikyti į vidutinį tanką, sugriežtinę tanko korpusą po bokštelio.

6. Nepakeiskite savęs. Paprasčiausia, bet pagrindinė taisyklė, kurios daugelis žmonių nepaiso. Visada atsistok kaktai priešui! Vis dėlto nusprendžiau pridėti šį tašką, nes daugybę kartų mačiau sunkiuosius tankus, pralaimėjusius silpnesniam priešui, nes jie buvo tingūs arba pamiršo atsisukti į juos priekyje, pakeisdami šonus ir laivagalį. Tačiau nepamirškite apie 2 punktą.

Visi žino internetinis žaidimas „World Of Tanks“ per trejus gyvavimo metus sulaukė nemenko populiarumo. Kaip ir kituose panašiuose žaidimuose, jūsų užduotis yra konkuruoti su kitais žaidėjais. Tačiau šio žaidimo ypatumai grindžiami tokiomis mažomis detalėmis kaip atskiri moduliai, kur šarvų ar žalos lygis visada yra skirtingas, todėl pažeidžiami taškai turi skirtingas vietas.

Žaisdamas „World Of Tanks“, labai dažnai girdėjai frazę „nepradurta“ arba „šarvai nepradurti“. Tai nėra taip trivialu, kaip kituose žaidimuose, jei, pavyzdžiui, kardo žala yra mažesnė nei priešo šarvai, tai jūs jokiu būdu neprasiskverbiate. Ne, tai nėra. Šiame tanko treniruoklyje tereikia ieškoti silpnų, lengvai prasiskverbiančių taškų.

Labiausiai šarvuotų transporto priemonių klasė yra neabejotinai (TT). Esmė ta, kad ši transporto priemonė yra šarvuota (jei visus modulius paimsime atskirai) labiau nei bet kuri kita klasė.

Jei jūs, žaisdamas prieš TT, negalite prasiveržti, atminkite - kiekvienas TT (nesvarbu, kokio lygio) visada turi tašką, kuriame galite lengvai prasiveržti. Žinoma, ne visada patogu šaudyti į tokius taškus, bet ką daryti? Todėl pirmoji ir, ko gero, elementariausia taisyklė žaidžiant TT yra žinoti, kur yra prikaustytas tankas, įskaitant ir tavo, kad nepakeistų sulaužomų taškų.

Antra taisyklė ... Nebūtina išmokti visų taškų visų taškų. Svarbiausia - mokėti žaisti savo tanku. Žinodami, kur cisternos yra cisternoje, „saugaus“ tanko pasvirimo kampą, rezervacijos lygį ir lengvą (ir sunkią) įsiskverbimo vietą - galėsite visiškai valdyti savo tanką, o tai yra svarbi tema. žaidimo metu.

Trečia taisyklė ... Teisingai pastatykite bako korpusą. Norėdami išsigelbėti nuo kito smūgio, daugelis (daugiausia vokiečių) tankai naudos rombo korpuso padėtį. Dėl savo stačiakampio formos vokiečių tankai atidaro savo priekinį kampą tiesiai į priešo snukį. Tai darydami, jūs garantuojate sau atšokimą. Žaisdamas JAV ir Didžiosios Britanijos tankais, tu tampi ne deimantu, o tiesiai kaktą priešui, judėdamas kūną į šoną 10–20 laipsnių kampu. Rombo padėtis netaikoma sovietų ir kinų (taip pat ir prancūzų) tankams.

Ketvirta taisyklė. Žaisdami TT turėsite tanką labai dažnai. Jei žinote teisingą kampą, kuriuo galite važiuoti neatidengdami priešininko kaktos, ši sistema bus labai naudinga. Jei negali tanko - nežaisk TT!

Penkta taisyklė ... Jei mėgstate žaisti su tokiais TT, kur bokštas yra stipriai šarvuotas, arba ginklas nuleistas (ar dar geriau, abu), tuomet galite lengvai naudoti reljefą. Geriausia, kai priešas yra ant kalno ir išvažiuodamas jis apnuogina pažeidžiamas vietas, o tu esi kalno šone, iš kur lengvai gali paliesti priešą, likdamas sveikas. Tankai ir geriausiai tinka tokiai taktikai (dažniausiai po 8 pakopos).

Šeštoji taisyklė ... Žaisdamas TT, prisimink vieną dalyką - Arta yra tavo blogiausias priešas. Net atsižvelgiant į naujausių atnaujinimų išleidimą, kai „artu“ buvo labai nukirpta, tai nėra priežastis atsipalaiduoti. Atminkite, kad pagrindinis tikslas visada buvo, yra ir bus lėta technika (ypač TT).

Septintoji taisyklė. Tikras TT mėgėjas niekada nepriims prancūzų. TT - sunku jį klasifikuoti kaip tikrą sunkųjį, nes jų šarvų lygis neatitinka tokių tankų kategorijos. Taigi visos anksčiau išvardytos taisyklės netaikomos prancūzų kalbai.

Svarbu teisingai, komandos žaidimas bus aštuntoji taisyklė ... Kadangi žaidžiate TT (vėlgi tai netaikoma prancūzams), nepamirškite - esate TT ir visada turėtumėte eiti pirmas, o pirmuosius kadrus atlikite naudodami įgūdžius, kuriuos įgijote perskaitę šį straipsnį. Tai jūsų užduotis. Likusi dalis priklauso nuo jūsų sąjungininkų.

Taisyklės numeris devyni nurodyti ne tik TT, bet ir kitų tipų įrangą. Sekite mini žemėlapį. Kadangi žaidžiate kaip lėtas tankas, turėsite bandyti numatyti veiksmus žemėlapyje dar prieš prasidedant karo veiksmams. Nuo to priklauso mūšio rezultatas, taip pat jūsų pozicija. Laikydamiesi mini žemėlapio, galite pakeisti mūšio padėtį.

Paskutinis, taip pat pasaulinė taisyklė , tai, kad jūs turite žinoti savo užduotį, poziciją, taip pat suprasti, kiek esate atsakingas už kovą ir kas gali nuo jūsų priklausyti.

Atrodo, kad tai tik žaidimas, tačiau viskas daroma taip detaliai, kad daugeliui „World Of Tanks“ tapo ne tik laisvalaikio praleidimo ar žaidimo su draugais žaidimas.

Šiandien mes trumpai pasakysime sunkiųjų tankų temą, t. Kaip žaisti sunkiuosius tankus (TT) „World of Tanks“? ir kaip yra

Žaidime sunkiųjų tankų pasirinkimas yra neįtikėtinai didelis, todėl negalima nurodyti kiekvieno atskiro tanko charakteristikų, tačiau galite pabandyti pateikti bendruosius mūšių, dalyvaujant sunkiesiems tankams, aprašymus. TT klasei tai priklausys nuo jūsų.

Pavyzdžiui, amerikiečių tankai aukšto lygio automobiliai turi gerus šarvus ant tanko bokštelio kaktos, tačiau likusios dalys yra labiau prasiskverbiančios, todėl šio tipo transporto priemonėms priekinė ataka dažnai yra naudinga.

Prancūzijos sunkieji tankai turi labai silpną rezervaciją, jie vadinami „kartonu“, tokių mašinų likimas - sėdėti krūmuose ar gerai pasislėpti, paliekant tik šūviui.


Sovietų tankai visada išsiskyrė neįprasta tvirtove, vienas KV-1 „Kvass“ yra labai vertas! Priešo artilerija negali užmušti šio tanko vienu šūviu, turėsite pataikyti bent tris kartus.

Ne visų sovietinių sunkiųjų tankų specifika yra vienoda. Tarp KV-1 ir T-28, vidutinio lygio tanko, yra didžiulis kovos taktikos skirtumas ir nusipirkę „Kvass“ turėsite gauti šiek tiek triukų.



Daugelis žaidėjų, įsigiję sunkų tanką, aprūpintą stipriais šarvais, patenka į pirmąsias viršūnės linijas, kurios susidaro kiekviename mūšio pradžioje.

Manydami, kad dabar jų tankas yra galingiausias, žaidėjai pradeda elgtis gana arogantiškai ir agresyviai. Vadovaudamas priekinei atakai ir pasikliaudamas tvirtais šarvais, dažnai sunkieji tankai, buvę pirmose viršūnės eilėse, žūva pirmosiomis mūšio minutėmis.

Bet kuris oponentas, turintis „aukso“ (specialių kriauklių, pirktų už auksą žaidime), gali prasiskverbti į galingą sunkųjį tanką, dėl kurio žaidimo pokalbyje dažnai kyla karštos diskusijos apie tokio veiksmo draudimą.

Tačiau kiekvienas žaidėjas turi teisę žaisti taip, kaip nori, jei nepažeidžia pagrindinių žaidimo taisyklių.

Dėl to, kad 15 žmonių komanda yra skirtingose \u200b\u200bvietose, be slapyvardžio ir tanko, jie nieko apie kitą nežino, jiems aljanso dvasia yra svetima, todėl dažnai kyla situacijų, kai sunkus „kietas“ tankas palieka vieną prieš oponentus, o jo sąjungininkai saugiai slepiasi krūmuose.

Varžovai, apsupę sunkų ir gremėzdišką tanką, apipylę jį begalinėmis kriauklėmis, gali lengvai sunaikinti priešą ir pereiti į bazę.

Be to, kad šaudo kitų žmonių tankai ir nuo jų galima pasislėpti už aukšto akmens, yra pavojus gauti gerą „meno“ kriauklę.

Dėl to, kad priešo tankai jau apšvietė visus savo priešus, SPG turi galimybę tinkamai nusitaikyti, todėl negali stovėti vienoje vietoje, pasislėpęs už akmens, reikia judėti kuo daugiau nesukant į šoną priešui.

Žaidėjas, ne kartą pametęs savo tanką mūšyje naudodamasis kovos su galva galva, dabar gali padaryti dar grubesnę klaidą - jis pradės slapstytis krūmuose, šaudyti tik į kažkieno „šviesą“, užbaigs priešo tankus ir tuo pačiu nuvers mažą dalį HP.

Tokio žaidimo dalyvio reitingas pradės kristi, pasibaigus mūšiui nugalėtojų lentelėje, jis vis dažniau gaus vieną iš paskutinių vietų. O sidabro nuostoliai, išleisti lukštais ir automobilių remontui, nebus visiškai atlyginti laimėjus „pinigus“.

Sunkiame tanke kovojantis žaidėjas yra naudingiausias pozicijoje pačioje pirmoje ugnies linijoje, jis turi „pastebėti“ ir pradėti mūšį, nekreipdamas dėmesio į komandos veiksmus.

Kiekvienas turi savo rezervuarą su būtinomis savybėmis, taip pat savo galvą ant pečių. Žinoma, galite paprašyti pagalbos pokalbyje ir paprastai kompetentingi žaidėjai stengiasi vienas kitam padėti, nepamiršdami padėkoti.

Sunkus tankas, kuris savo šarvų dėka užima beveik visą ugnį, atitraukia priešą, o sąjungininkai iš skirtingų flangų yra atrenkami ir sunaikina priešą, arba, ilgą laiką išlaikydamas priešą „dėmesio centre“, tankas leidžia „arte“ smogti ...

Turėdamas didelę saugumo ribą (HP), sunkusis tankas gali atlaikyti daugybę prasiskverbimų iš priešo smūgių, tuo tarpu būtina judėti, kad netaptų priešo SPG taikiniu.

Žaidėjas, kuriam žaidimo metu priklauso sunkusis tankas, strategiją turi sukurti taip, kad neišstumtų į krūmus ir neliptų į priešo kaktą.

Reti, bet galingi smūgiai ir greitas atsitraukimas dangstyti leis ilgiau kovoti, o gal net išsilaikyti iki mūšio pabaigos.

Vienas pagrindinių sunkiojo tanko priešų mūšyje yra „menas“, SPG. Artilerijai „sunkiasvoris“ yra tiesiog tobulas taikinys. Tam yra kelios priežastys:
Mažas bako greitis judant;
Dideli talpyklų dydžiai;
Per lengvas bakas, kad būtų galima pastebėti.

Norint išsisukti nuo priešo tankų ugnies, pakanka pasislėpti už gana aukšto dangčio, tačiau šis skaičius neveikia su „menu“.

Kai kuriuose savaeigiuose ginkluose yra toks „stačias“ sviedinio skrydžio lankas, kad jie gali pasiekti sunkųjį tanką net už patikimiausio dangčio. Blogiausia situacija, kai priešo komandoje yra keli SPG, paprastai vienai komandai tenka 3 vienetai.

Įdėti į skirtingus priekio kampus, šie SPG gali apšaudyti sunkiai pasiekiamus tankus. Pavyzdžiui, menas yra išdėstytas taip, kad jis negalėtų nukreipti sunkiojo tanko, tada žaidėjas pokalbio metu parašo pranešimą savo sąjungininkui, nurodydamas priešo tanko apytikslės vietos kvadratą, o kitas SPG patenka į trasą, kurioje yra visos galimybės smogti.

Todėl sunkiojo tanko judėjimas žemėlapyje turėtų būti be perstojo, bet ne beprasmis.

Panašūs straipsniai

2021 m. Ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.