Wo kortos. Tankų pasaulio žemėlapis

Westfieldas

Gyvas ir vešlus kraštovaizdis su daugybe miškų ir kaimų, išsibarsčiusių žemėlapyje. Didelis apgadintas akvedukas kerta rytinę slėnio dalį. Daugybė kalnų grandinių yra puiki vieta pasaloms, tačiau dėl plačių laukų judėjimas tarp pozicijų yra pavojingas.


Imperijos siena

Pirmasis Azijos žemėlapis žaidime po atnaujinimo 1.0. Skiriamasis bruožas yra Didžioji Kinijos siena, padalijanti vietą į dvi dalis. Skirtingos žemėlapio sritys tinka skirtingoms klasėms ir žaidimo stiliams.


Karelija

Pelkės, uolos ir uolėtos uolos žemėlapį padalija į tris pagrindines veiklos sritis. Pastatų nebuvimas ir nedaug uolų prieglaudų palaiko artilerijos veiksmus. Norint sulaukti pasisekimo, reikia sutelkti užpuolikų jėgas į vieną iš krypčių, jei įvyktų blaškantys veiksmai ar sunkus priešo sulaikymas kituose sektoriuose.



Lasvilis

Viename šone izoliuotas kalnų slėnis, kitame - miesto kvartalai, leidžiantis artėti priešui paskutinio metimo atstumu. Lauko centre esantis atviras ežeras suteikia galimybę ugnies paramą savo sąjungininkams gana dideliu atstumu.


Siegfried Line

Sėkmingas atvirų erdvių ir miesto kvartalų derinys yra šio žemėlapio bruožas. Vingiuotos gatvės leidžia įsiskverbti į priešo galą, o danga gali būti naudojama daugybė bunkerių.


Robinas

Komandų startines pozicijas skiria tolygus, gerai iššautas laukas. Šis „World of Tank“ žemėlapis yra patogus priešui ginti ir sunaikinti artilerija. Gilūs apvažiavimai naudojant dangą - mūšio baigtį gali nulemti policininkai, vietovės klostės ir kaimo namai. Puikiai koordinuota puolimas visame lauke dideliu greičiu, palaikomas artilerijos, taip pat gali būti sėkmingas, tačiau gana rizikingas.


Minskas

Tai yra mišraus tipo kortelė. Dvi tankios miesto plėtros zonos, kurias skiria atvira Svisloch upės krantinės atkarpa. Pagrindinis susidūrimas įvyksta priešingose \u200b\u200bprospekto pusėse. Bandymai greitai pralaužti gynybą šioje vietoje yra itin rizikingi. Tik pasiekęs sėkmės šone, galite tikėtis laimėti.


Vienuolynas

Žemėlapio centre yra didelis vienuolynas ir miestas. Trys keliai veda iš šiaurės į pietus. Vienuolyno kiemas yra palanki šaudymo padėtis. Ilga kalva vakaruose ir vingiuota dauba rytuose puikiai apsaugo nuo artilerijos ugnies.



Nebelburgas

Vaizdinga vietovė su mišriu kraštovaizdžiu, suskirstyta į 3 pagrindines zonas: sena pilis žemėlapio centre, mažas miestelis ir aukštis su sargybos bokštais šiaurinėje dalyje, kalvotos lygumos pietinėje dalyje.


Overlordas

Žemėlapis, perteikiantis sąjungininkų pajėgų desanto atmosferą Normandijos pajūrio dalyje 1944 m. Birželio 6 d. Tai įdomu ne tik dėl savo istorinio komponento, bet ir dėl savo dizaino. Tai yra visa parodų salė, kurioje yra vokiečių įtvirtinimų pavyzdžiai iš visos Atlanto sienos.


Oryolio atbraila

Atmosferos žemėlapis iš Belgorodo 1943 m. Žemėlapis skirtas visuotiniam mūšiui. Yra kelios zonos: gamykla žemėlapio centre, tankūs miškai abiejose komandose, bažnyčia virš lygumos, nedidelis tiltas ir sunaikintas lėktuvas.


Paryžius

Galima sakyti, kad Paryžius yra ne tik mados ir grožio, meilės ir romantikos miestas, bet ir puiki vieta virtualių tankų mūšiams. Žemėlapio ypatybės atveria galimybes įvairioms ir dinamiškoms kovinėms operacijoms. Trys žaidimo zonos suteikia veiksmų laisvę visoms transporto priemonių klasėms. Kiekvienam yra vieta, svarbiausia nuspręsti dėl savo norų.


Praeiti

Šiam žemėlapiui būdinga kalnuota vietovė, kuriai būdingas tvirtas reljefas. Daugybė uolų ir akmenų apsaugo nuo priešo ugnies, įvairios kalvos yra puiki vieta pasaloms, o vingiuoti keliai leidžia smogti priešo bazei.


Provincijos

Kalvos, esančios šio žemėlapio kraštuose, yra išklotos daugybe namų. Vingiuotos gatvės leis netikėtai smogti. Dykvietė, esanti tarp kalvų, yra trumpiausias kelias į priešo bazę.



Prokhorovka

Atvira kalvota vietovė, padalyta iš geležinkelio pylimo. Medžių grupės puikiai dengia prieštankinius SPG. Atakos metu saugokitės kraštų. Gindamasis puoli priešo šonus. Artilerija turi veiksmų laisvę, tačiau yra labai pažeidžiama greitųjų lengvųjų jėgų reidų.


Redšyras

Žaidimo vieta yra kaimo vietovė Didžiojoje Britanijoje. Žemėlapio centre yra nedidelis miestelis. Laukai, kurie sklandžiai įsilieja į kalvas, yra puiki vieta ryžtingoms atakoms. Žemėlapio viduryje esanti upė netrukdo transporto priemonei judėti ir yra geras atskaitos taškas.


Minos

Aukšta kalva žemėlapio centre yra pagrindinis žemėlapio taškas. Nepaisant okupacijos sunkumų, ji smarkiai pagerina okupuotos komandos padėtį. Kaimas į šiaurės rytus nuo kalvos ir sala į vakarus nuo jo, nepaisant daugybės privalumų, išlieka pažeidžiami ugnies iš centro.


Ruinbergas

Koncentrinė miesto gatvių sistema, tankūs medžiai ir krūmai parke leidžia atlikti paslėptus manevrus ir greitai perkelti rezervus. Artilerijos operacijos miesto teritorijoje yra labai sunkios, tačiau didelis sunaikinimo laipsnis mieste leidžia jiems veiksmingai padėti savo sąjungininkams.


Žvejybos įlanka

Šis žemėlapis yra geras atviros erdvės ir tvirtos vietovės derinys. Šoninės siauros, vingiuotos uostamiesčio gatvės ant šono padės įgyti netikėtą pranašumą. Švelnios kalvos su daugybe krūmų leis plačiai naudoti pasalų taktiką.


Stepė

Atvira plokščia vietovė. Vienintelės pastogės buvo didelės uolos, reljefo klostės ir geležinkelis, esantis pylime į šiaurę. Abi bazės yra sujungtos keliu, paslėptu žemumoje nuo to, kas vyksta šonuose.


Studzianki

Studzianki kaimas visą savaitę vyko nuožmiose Raudonosios armijos dalinių (įskaitant Lenkijos armijos 1-ąją tankų brigadą) kovose su vokiečių įsibrovėliais. Šiems įvykiams, kurie pasibaigė labai sėkminga sąjungininkų pajėgoms, atminti, 1969 m. Kaimas buvo pavadintas Studzianki Pancerne (Studzianki Tanki).


Rami pakrantė

Sausumos plotą kraštuose riboja kalnų grandinės ir vandens erdvė, užimanti trečdalį žemėlapio. Geležinkelis eina per visą teritoriją iš šiaurės į pietus. Vakariniame šone taps kalvotas reljefas su tankia augalija ideali vieta greitam puolimui. Tiesioginis kelias tarp bazių eina per mažą miestelį, kuriame galima vesti užsitęsusias kovas. Pagrindai yra apsaugoti kalvomis nuo tiesioginės invazijos, tačiau pažeidžiami iš šonų.


Tundra

Kalnas į rytus suteikia reikšmingą kovinį pranašumą, o centrinės žemėlapio dalies valdymas yra taktinis pranašumas. Vakaruose esanti pelkė gali būti naudojama žvalgybai ir atakai iš užpakalio.


Plačiajuostis parkas

Žemėlapis vaizduoja Vakarų Europos miestą. Neatsitiktinai darbinis žemėlapio pavadinimas buvo „Miunchenas“. Gamyklos rajonai, sunaikinti namai, prekiniai traukiniai yra šios vietos bruožai. Krantinė su geležinkeliu, padalijant žemėlapį per pusę, leidžia sutelkti jėgas streikui.


Skardis

Komandų bazes skiria uolos ir skardžiai. Daugybė prieglaudų leidžia sutelkti jėgas reikiama linkme. Žemėlapio centras turi tam tikrą pranašumą, tačiau nepaisymas šonų yra kupinas pralaimėjimo.


Fiordai

Didžiuliai kalnai ir siauri slėniai leidžia priimti įvairius taktinius sprendimus. Galite surengti ugnies dvikovą per įlanką arba pistoleto mūšį pakrantės mieste, arba galite pasirinkti gilų aplinkkelį, kad užfiksuotumėte priešo bazę.


Greitkelis

Įvairus šio žemėlapio kraštovaizdis suteikia jam nepakartojamo žavesio ir leidžia naudoti skirtingą taktiką. Atviros erdvės yra tinkamos plataus masto smūgiams, o miesto kvartalai siūlo intensyvią artimą kovą. Išankstinis žemėlapio pavadinimas yra „Kanzasas“


Himmelsdorfas

Gatvių ir aikščių labirintas, ypač nepatogus artilerijos ir prieštankiniams savaeigiams ginklams, tačiau idealus greitajam proveržiui ir aplenkiant lengvus ir vidutinius tankus. Apvažiavimo trasos - per kalvą, dominuojančią rajone su pilimi, ir išilgai geležinkelio stoties bėgių - padės išeiti iš susidariusios pozicinės aklavietės.


Ensk

Miesto kvartalų labirintą ir plokščią priemiesčių lauką skiria siauri praėjimai tarp stoties takelių. Koncentruodami jėgas, atsižvelkite į kovos mašinų stipriąsias ir silpnąsias puses kiekviena jų kryptimi: artilerija gali sutrikdyti brūkšnį per atvirą lauką, tačiau yra beveik bejėgė prieš priešų, pasislėpusių už pastatų sienų.


Žiemos kortelės

Klondike

Scena - Šiaurės Amerika... Žemėlapio šiaurėje esančioje kasykloje gausu koridorių, pastatų ir siaurų praėjimų. Į pietus esanti sala yra didžiulė atvira teritorija, išmarginta vienišais pastatais ir griozdiškomis medinėmis kasėjų ir kalnakasių trobelėmis. Centrinėje žemėlapio dalyje purvo upės krantus jungia tiltas. Žemėlapis buvo atnaujintas ir grąžintas į žaidimą atnaujinant 1.0.2


„Mannerheim Line“

Snieguota ir akmenuota vietovė su daugybe skirtingų kliūčių ir dangos. Vingiuoti keliai, vedantys aplink kalnų grandines ir palei upės krantus, leidžia netikėtai atsidurti besiveržiančio priešo gale, taip pat sukurti daug patogių vietų pasaloms. Buvęs pavadinimas - „Zapolyarye“.


Charkovas

Miesto plėtra žemėlapio centre yra svarbiausia strateginė vieta. Žemėlapyje išsiskiria dar dvi kryptys: miesto aikštė, kurioje galima kovoti dideliais atstumais, ir teritorija už miesto ribų, kur manevringos transporto priemonės gali geriausiai parodyti save.


Ramus

Žemėlapis viduryje snieguotų Skandinavijos kalnų begalinės žiemos atmosferoje. Centrinė žemėlapio dalis, perverta aršaus vėjo, suteikia vietos drąsiems žvalgybos manevrams. Laivų kapinės užšaldytoje įlankoje yra tinkamos pozicinei kovai. Keliai palei kalnus taps proveržiu į priešo bazę, o žvejų kaimeliai taps mirtinų pasalų vieta atmušti išpuolius.


Erlenbergas

Padalintas per pusę upės, žemėlapis turi tris galimas atakos linijas. Centrinis tiltas yra tarp mažo miesto griuvėsių. Teritorija aplink šiaurinį ir pietinį tiltus turi nedidelį dangą. Pilis ir kalvų linija priešingoje žemėlapio pusėje gali būti naudojamos kaip šaudymo vietos.


Dykumos žemėlapiai

Aerodromas

Žemėlapis rodo britų karinį aerodromą ir jo apylinkes. Scena yra Šiaurės Afrika. Komandų bazės yra dviejuose mažuose uostų kaimuose. Centre tarp jų yra uolėta kalva, leidžianti kontroliuoti aplinkinę erdvę ir prieigą prie bazių. Vietoje gausu patogių pasalų vietų ir daugybė takų išsiveržimams ir manevrams. Žemėlapio viršuje yra pats aerodromas su dviem dideliais orlaivių angarais ir kilimo ir tūpimo taku. Kūrėjai didelį dėmesį skyrė aplinkai: šioje žaidimo vietoje galite rasti įvairios įrangos (orlaivių, degalų sunkvežimių, greitosios pagalbos automobilių), radarų stoties, valgyklos ir dušo kabineto personalui, mečetės su minaretu, senovinių griuvėsių, žvejų valčių ir kt.


Smėlėta upė

Iš pirmo žvilgsnio ši korta atrodo labai atvira, tačiau taip nėra. Nepaisant to, kad moliniai namai kaimuose lengvai sunaikinami, juos galima sėkmingai naudoti kaip gynybą. Šonus gerai dengia uolienų masyvai ir aukštos kopos, o tai leidžia pulti iš netikėtų krypčių.


Pamestas miestas

Simetriška mišri kortelė, kruopščiai subalansuota, sukurta atsižvelgiant į geriausių žaidėjų indėlį. Diskreti spalvų paletė ir švelni dienos šviesa yra sukurtos taip, kad užtikrintų maksimalų žaidimų komfortą. Vienas iš žemėlapių, kuriame vyko „Domination“ žaidimo režimo kovos.


El Halluf

Žemėlapio centre yra erdvus slėnis, užpildytas uolomis ir maža augmenija. Aukšti kalnai abipus slėnio suteikia daug šaudymo vietų. Nepaisant maršruto, užpuolikų laukia sunkus lipimas į priešo stovyklą.


Specialios kortelės








Pragaras

Taip Charkovas atrodo sunaikintos technikos pasaulyje, kuris priklauso Leviatano valdžiai. Žemėlapis buvo sukurtas Halloween žaidimo renginiui (2017 m. Spalio – lapkričio mėn.).







Kortelės pašalintos iš žaidimo

Vėjo audra

Žemėlapyje rodomos dvi pagrindinės šonų kryptys ir atramos kryptis - per centrą. Šildomos kovos dėl dominavimo mieste vyks ant dviejų tiltų, jungiančių nedidelę gamyklą su centrine aikšte. Komanda, kuriai pavyko įveikti perėją, turės daugiau galimybių apeiti priešą ir taktinius manevrus. Galite eiti už priešo linijų ir paremti sąjungininkus sunaikindami priešo artileriją šiaurės vakarų kryptimi kalno papėdėje. Daugybė dangos ir nedideli aukščių skirtumai visame maršrute leis jums visiškai išnaudoti greitų, judrių transporto priemonių galimybes. Centrinė įstrižainė yra trumpiausias kelias į priešo bazę, ji suteikia galimybę greitai perduoti jėgas ir paremti sąjungininkus šonuose.


Vinterbergas

Žemėlapis visiškai identiškas gerai žinomam „Ruinberg“, nuo jo skiriasi tik sezonu. Apvali aikštė vakarinėje miesto dalyje tarnauja kaip užsitęsusių pozicinių mūšių vieta. Koncentrinės miesto gatvės yra tinkamos laipsniškai įsilaužti į priešo gynybą sunkiai šarvuotomis transporto priemonėmis, o ilga radialinė gatvė leis šaudyti durklais į priešą. Rytinė žemėlapio sritis yra gana atvira ir gana tinkama vidutiniams tankų manevrams, tačiau tik tuo atveju, jei jie valdo nedidelę gyvenvietę šios zonos viduryje.


Perlų upė

Tvirtas kraštovaizdis atveria milžiniškas galimybes naudoti įvairias mūšio taktikas - pasalas, staigius apvažiavimus, susirėmimus mažose teritorijose. Judėjimas upės vaga leidžia greitai pasiekti priešo bazę ir įsitraukti į mūšį. Atminkite, kad šiame žemėlapyje negalima pamiršti savo galinės dalies.


Žiemos Himmelsdorfas

Žemėlapis yra išsami Himmelsdorf originalo kopija, išskyrus vienintelę išimtį, kad tai žiemos žemėlapis. Gatvių ir aikščių labirintas, ypač nepatogus artilerijos ir prieštankiniams savaeigiams ginklams, tačiau idealus greitajam proveržiui ir aplenkiant lengvus ir vidutinius tankus. Apvažiavimo trasos - per kalvą, dominuojančią rajone su pilimi, ir išilgai geležinkelio stoties bėgių - padės išeiti iš susidariusios pozicinės aklavietės.


Komarinas

Žaidimo vieta susideda iš dviejų žemų pelkių dalių. Juos skiria upė, kurią galima pereiti trimis tiltais. Žemėlapio centre yra nedidelė kalva su gausia augalija ir keli pastatai. Žaidėjai ją vadina „sala“, nors techniškai tai pusiasalis, esantis šalia šiaurinės pakrantės. Bazės yra vakaruose ir rytuose, tačiau komandos pradeda mūšį šiaurėje ir pietuose.


Mittengardas

Pradžios pozicijos uolėtose šlaituose nedengia, todėl geriausia taktika bus sėkmingai užimtos miesto gatvės. Artilerija yra abipus miesto katedros - įsilaužimas į šią vietovę bus reikšmingas indėlis į pergalę.


Ugningas lankas

„Ugnies lanko“ žemėlapis yra „Prokhorovka“ žemėlapio kopija, tačiau šioje vietoje apšvietimas, kraštovaizdis, garsas ir vaizdo palyda mūšio metu buvo pakeista, kad mūšio metu būtų perteikiama didesnė atmosfera. „Ugnies lankas“ yra nuoroda į Didžiojo įvykius Tėvynės karas Kursko akivaizdoje, kai 1943 m. liepos mėn. įvyko didžiausias tankų mūšis žmonijos istorijoje tarp Vokietijos ir SSRS. Atvira kalvota vietovė, padalyta iš geležinkelio pylimo. Medžių grupės puikiai dengia prieštankinius SPG. Atakos metu saugokitės kraštų. Gindamasis puoli priešo šonus. Artilerija turi veiksmų laisvę, tačiau yra labai pažeidžiama greitųjų lengvųjų jėgų reidų.



Ruinbergas dega

Žemėlapis yra visa Ruinberg žemėlapio kopija su pakeistu apšvietimu ir dizainu. Koncentrinė miesto gatvių sistema, tankūs medžiai ir krūmai parke leidžia atlikti paslėptus manevrus ir greitai perkelti rezervus. Artilerijos operacijos miesto teritorijoje yra labai sunkios, tačiau didelis sunaikinimo laipsnis mieste leidžia jiems veiksmingai padėti savo sąjungininkams.


Šventasis slėnis

Didžiąją teritorijos dalį užima kalnuose pamesta duobė. Daugybė kaimų, aukštų uolų, medžių ir krūmų buvimas leidžia pasirinkti optimaliausią karo taktiką.


Šiaurės vakarai

Vizualiai žemėlapio kraštovaizdis ir gamta ankstyvo rudens atmosferoje primena Šiaurės Amerikos regioną su būdinga augmenija ir kalnų grandinėmis. Žemėlapyje gausu pastatų, kalvų, uolėtų pastogių. Dauguma pastatų yra nesunaikinami, yra gana geros sunkiosios technikos ir žaibo vietos. Tuo pačiu metu yra geros SPG pozicijos, taip pat vidutinių ir lengvų tankų keliai ir spragos. Žemėlapis yra pakankamai subalansuotas visų tipų transporto priemonėms ir neturi ryškaus disbalanso. turi įstrižą simetriją.


Severogorskas

Žemėlapis buvo pridėtas atnaujinant 0.8.7, darbinis pavadinimas buvo „Belogorsk 19“. Sniegu padengtą sovietų fabrikų miestą, padalytą į ledo sukauptą upelį, galima užfiksuoti iš įvairių krypčių, tačiau jis puikiai nušautas nuo aplinkinių kalvų, siūlančių daugybę prieglaudų, šaudymo vietų ir kelių. Pašalinta iš žaidimo atnaujinant 0.9.5.


Paslėptas kaimas

Labiausiai paslėpta kryptis kalno papėdėje, kuri puikiai tinka sunkiajai technikai. Greitai ir manevringomis transporto priemonėmis galima užpulti kaimą, tačiau turėtumėte saugotis priešo, tykančio ant kalvos. Aukščio kontrolė suteikia apčiuopiamą taktinį pranašumą.


Stalingradas

Tanki miesto plėtra žemėlapio centre leidžia atlikti įvairias taktikas. Atviras pylimas puikiai tinka greitoms kovoms ir manevringoms transporto priemonėms.

Pagrindinė mūšių vieta „World of Tanks“ yra kortos, kurias kiekviena žaidėjams įsimena ilgai. Visos kovų vietos yra išgalvotos - jos skiriasi peizažo tipu, pastatais, dizaino stiliumi, muzikiniu akompanimentu ir teminiais intarpais.

Kokie yra „World of Tanks“ žemėlapiai?

Žaisdami žaidimą, tankistai gali aplankyti visus pasaulio kampelius - nuo gražaus Paryžiaus iki degančio Charkovo, nuo apledėjusios Arkties iki Smėlio upės su aukštomis kopomis.

Vidutinis žaidimo žemėlapių dydis yra kilometras kilometre, tačiau yra ir vietų, kur dydis yra mažesnis: tokiose vietose mūšis dažnai būna dinamiškesnis, greitesnis ir linksmesnis.

Reljefas žemėlapiuose WoT

Norėdami pagyvinti mūšio lauką, žemėlapių kūrėjai naudojo įvairius metodus:

  • Atvirų zonų kaitaliojimas su masyviais pastatais.
  • Jie slepiasi ne tik nuo tankų, bet ir nuo artilerijos ugnies.
  • Kalvų, kalvų ir įdubimų buvimas.

Vietovės žaidimas yra ypač svarbus WOT, todėl kiekvienas iš aukščių yra stebimas kūrėjų ir, jei reikia, subalansuotas.

Iš viso žaidime yra 29 kortos, kurios yra suskirstytos į tris tipus:

  1. Vasara.
  2. Žiema.
  3. Smėlio.

Atnaujindami 0.8.0, kūrėjai pakeitė fizinį žaidimo modelį, perdirbdami visus žemėlapius, naudodamiesi CORE nuosavybe. Dabar kovos tankų pasaulyje tapo dar įdomesnės. Išbandykite ir jūs!

Ar galiu gauti aukso žaidime nemokamai? Neskiriate nė cento iš savo biudžeto, kad jį įsigytumėte? Teisingai, tanklaiviu! Dabar naudodamiesi „World of Tanks“ žemėlapiu galite be didelių pastangų ir papildomų išlaidų padidinti žaidimo „aukso atsargą“ * iš „Alfa-Bank“.

Tiesiog atlikite kasdienius pirkinius ir kiekvieną mėnesį gaukite dalį pinigų, išleistų aukso pavidalu, į savo žaidimo sąskaitą!

* Žemėlapis yra Rusijos ir Baltarusija.

Išsamią informaciją apie Baltarusijos „World of Tanks“ žemėlapį galite rasti, o dabar mes apsvarstysime visas Rusijos žemėlapio detales.

Kaip tai veikia

  1. ... Arba į žaidimo sąskaitą (jei užsakoma tiesiogiai iš „Alfa-Bank“).
  2. Mokėkite kortele už įprastas išlaidas: apsipirkimą parduotuvėse, komunalines paslaugas, mobiliuosius ryšius ir kt.
  3. Kiekvieno mėnesio pradžioje gaukite nemokamą auksą už dalį praėjusį mėnesį išleistų pinigų, taip pat kitas premijas.

Kokias premijas gausiu?

1. Pradinė premija

30 dienų „premium“ sąskaita jį gausite kaip dovaną kartu su pirmąja aukso grąžinama suma.

2. Mėnesinė premija

6 bus grąžinta į jūsų žaidimo sąskaitą už kiekvieną išleistą sumą 100 rublių *
* (su mėnesine kortelių apyvarta iki 20 000 rublių).

8.5 bus grąžinta į jūsų žaidimo sąskaitą už kiekvieną išleistą sumą 100 rublių *
* (su mėnesio apyvarta 20 000 rublių imtinai) .

3. Premija „Premium“ parduotuvėje

Atsiskaitant „Premium“ parduotuvėje naudojant metodą „Wargaming Card“ grįšite aukso pavidalu 5% nuo kiekvieno įsigyto produkto savikainos. Tai papildo kas mėnesį grąžinamą auksą, kuris taip pat taikomas perkant „Premium Store“.

4. Papildoma premija

Jei kortelės apyvarta per mėnesį yra 30 000 ar daugiau rublių, be aukso taip pat gausite:

Užsisakykite „World of Tanks“ kortelę - gaukite aukso ir premijų!

Išsami informacija apie premijų gavimo sąlygas
Pradinė premija (30 dienų „premium“ sąskaita):
  • apmokestinamas vieną kartą už visą programą už vieną išduotą kortelę;
  • sukauptas tuo pačiu metu, kai pirmą kartą grąžinamas auksas;
Mėnesinė premija (aukso grąžinimas):
  • įskaityta į sąskaitą, su kuria susieta kortelė;
  • imamas už faktinę kortelės apyvartą per mėnesį tarifu: 6 už kiekvieną 100 rublių, išleistų kortelėje, kurių mėnesinė apyvarta yra iki 20 000 rublių, arba 8,5 už kiekvieną 100 rublių, išleistų kortelėje, kurių mėnesinė apyvarta yra 20 000 rublių imtinai;
  • apmokestinamas kartą per mėnesį - mėnesio, einančio po atsiskaitymo, pradžioje;
  • suapvalinta žemyn, jei iki apskaičiuoto mėnesio pabaigos gaunama dalinė suma;
  • įskaitytas ir už kasdienius pirkinius, ir už pirkinius „Premium Store“.
Premija „Premium“ parduotuvėje (+ 5% kiekvieno pirkinio kainos):
  • apmokestinamas tik naudojant specialų metodą ir netaikomas „Banko kortelės Visa / MasterCard / Maestro“ metodui. „Wargaming Card“ metodą gali naudoti „World of Tanks“, „World of Warhips“ ir „World of Warner“ Tankai „Blitz“ bet kuriame „Premium“ parduotuvės skyriuje.
  • įskaitytas į projektą, kuriame buvo perkama.
    Pavyzdys: turite „World of Tanks“ žemėlapį, tačiau norite pirkti ne „tanko“, o „laivo“ skyriuje - įsigyti kreiserį „Aurora“. Norėdami atsiskaityti, galite naudoti „World of Tanks“ kortelę, o 5% premija bus įskaityta „World of Warships“ dvigubų šaukštų forma.
  • įskaityta į sąskaitą, iš kurios buvo perkama „Premium Store“, o ne į tą, su kuria susieta kortelė;
  • apmokestinamas kartą per mėnesį - tuo pačiu metu, kai kas mėnesį grąžinama auksas;
  • negalima pervesti į kitą sąskaitą;
  • nėra imamas mokestis už pakuočių pirkimą kaip dovaną kam nors;
  • yra apskaičiuojamas iš pirkinių, konvertuotų į auksą, vertės, atliktų „Premium“ parduotuvėje per atsiskaitymo mėnesį.
    Pavyzdys: buvo įsigyta IS-6 pakuotė (bakas su lizdu). Tankas auksu kainuoja 11 800, lizdas - 300. Bendra aukso pakuotės kaina yra 12 100. 5% šios sumos bus 605, kuri bus pervesta į sąskaitą per nurodytą laiką
    Jei paketas buvo įsigytas su nuolaida, tada 5% bus skaičiuojami ne nuo visos pakuotės kainos, o nuo kainos su nuolaida.
Papildoma premija (asmeninių rezervų rinkinys):
  • sukaupta tik tuo atveju, jei atsiskaitymo mėnesio kortelės apyvarta buvo nuo 30 000 rublių imtinai (jei kurio nors mėnesio apyvarta yra mažesnė nei 30 000 rublių, šio mėnesio premija nebus įskaityta);
  • sukauptas per tą patį laikotarpį kaip ir mėnesio aukso grąža;
  • įskaityta į sąskaitą, su kuria susieta kortelė ir į kurią buvo grąžinta aukso suma;
  • negalima pervesti į kitą sąskaitą.

Tankų pasaulio žemėlapis - rengimo principai ir tikslas + karo taktikos ypatybės žemėlapiuose + TOP-3 geriausi vasaros / žiemos / dykumos žemėlapiai.

„World of Tanks“ yra daugelio žaidėjų internetinis kliento žaidimas, užkariavęs žmonių protus nuo jaunų iki senų. Bet kuris asmuo, net šiek tiek besidomintis žaidimų pramone, žino šį didelio masto „Wargaming“ projektą, kuris vos per porą metų sugebėjo sulaukti didelio populiarumo ir pritraukti milijonus gerbėjų buvusios NVS šalyse.

Šiandien mes analizuosime klausimą, koks yra „World of Tanks“ žemėlapis ir koks jo tikslas žaidime.

Kodėl jums reikia „World of Tanks“ žemėlapio?

„World of Tanks“ žemėlapis yra vidutinio 1 kvadratinio kilometro matmens žaidimo vieta, turinti įvairias reljefo ir objekto turinio ypatybes. Kortelių tikslas - vykdyti kovines operacijas „World of Tanks“ pasaulyje.

Mastelis iki 1 kv. km nebuvo pasirinktas atsitiktinai - mūšio sistema žaidime remiasi komandų mūšiais (daugeliu atvejų). Užtikrinti pakankamą mašinų manevringumą ir tuo pačiu neleisti joms išsibarstyti dideliame plote yra pagrindinė kūrėjų užduotis.

Žemėlapių mastelio didinimo principas WOT - vietos dydis tiesiogiai priklauso nuo joje įdėtų objektų skaičiaus. Kuo mažesnis skaičius, tuo didesnė skalė - iki 25 kvadratinių kilometrų.

Žemėlapių „World of Tanks“ principai:

    Realizmas.

    Kūrėjai stengiasi remtis realiomis vietomis kurdami. Tačiau norint išlaikyti pusiausvyrą tarp realizmo ir naudojimo praktiškumo, kai kurie daiktai dedami specialiai.

    Daugiau nei 50% žemėlapių buvo parengti pagal praeityje vykusių karo veiksmų teritorijos istorinius planus.

    Objektų praktiškumas.

    Visi elementai, pridėti prie žemėlapio, turi tam tikrą taktinę vertę - jį lengva paslėpti už vienų nuo priešo akių, o kitiems labai patogu vykdyti nukreiptą ugnį priešo bazėje.

    Ateityje kūrėjai planuoja maksimaliai sumažinti objektų sunaikinamumą „World of Tanks“, o tai duos ir pliusų, ir minusų karo taktikoje.

    Vizualizacija.

    Išsamiausių detalių parengimas ir dienos laiko keitimas sumažinant / padidinant žaidimo apšvietimo ryškumą tapo neatsiejama žaidimo dalimi nuo pat jo pradžios.

    Vėliau, atsižvelgiant į metų laikus, buvo pridėta galimybė pasirinkti žemėlapius „World of Tanks“, o tai tanklaiviams suteikia dar daugiau galimybių mūšio metu sukurti naują įdomią taktiką.

Žemėlapiuose „World of Tanks“ nėra fiksuoto vienetų skaičiaus. Projektas nuolat tobulinamas ir nauji pridedami beveik kas mėnesį. Mažiausiai populiarūs yra išvalomi, o jų vietoje yra švieži, kuriuos išbando WOT žaidėjai ir kurie taip pat filtruojami po tam tikro laiko.

Geriausi „World of Tanks“ žemėlapiai: 9 populiariausios parinktys

Reitingas buvo sudarytas remiantis teminių forumų informacijos analize, tačiau prisidėjo ir subjektyvi mūsų redakcijos nuomonė, todėl nespręskite griežtai. Mes suteiksime jums ne tik trumpas aprašymas žemėlapius, tačiau mes taip pat pasakysime apie taktiką, kuri geriausiai tiks kiekvienai vietai.

1. Tankų pasaulis - dykumų žemėlapiai.

Didelės erdvės ir manevringumas norint išvengti tikslinių priešo atakų - dykumoje negalima atsipalaiduoti nė minutės, nes praktiškai nėra elementų, kurie padėtų paslėpti buvimą. Žemėlapiai yra minimalistiniai, tačiau stebina subtilus atskirų detalių išdėstymas, leidžiantis visiškai pasinerti į dykumų pasaulį „Tanks World“.

a) „Tanks World“ žemėlapis - aerodromas.


Žemėlapis buvo pridėtas pleistru 0.7.4. Vieta susideda iš didelės atviros teritorijos su aerodromu viršuje ir kalva apačioje. Žemėlapio dydis - 1 kv. km. Nepaisant apleistos teritorijos, žemėlapyje galite lengvai rasti objektų, už kurių bus lengviau pasaloti ar nukreipti ugnį.

Taktikos ypatybės žemėlapyje:

  • Artilerija gali visiškai šaudyti per vietą perimetru.
  • Komandų lygybė - tiek pirmosios, tiek antrosios šalys turi vienodas pradines sąlygas. Žaidėjų puolimo veiksmų sėkmė priklauso tik nuo mūšio taktikos.
  • Geram lumbago pastatykite ant kalvos sunkią įrangą.
  • Vidutinių tankų „World of Tanks“ negalima leisti į paplūdimį.
  • Artilerija WOT turėtų būti dedama į pirmąją atakos liniją. Dėl reljefo ypatumų pataikyti į priešą bus lengviau nei bet kada.
  • Lengvieji tankai „World of Tanks“ gali apšviesti priešo transporto priemones visur, išskyrus paplūdimį.

Pirmiausia atlikti puolimo veiksmus per centrą arba nukreipti priešus prie vandens. Mirksinti priešo artilerija yra pagrindinis žingsnis kovoje, suteikiant šaliai daugiau nei 30% pranašumą.

b) Tankų pasaulio žemėlapis - smėlėta upė.


Vienas gražiausių „World of Tanks“ žemėlapių. Be kokybiško vaizdinio pateikimo, jis turi gerą taktinį potencialą - žaidėjai gali sukurti ne vieną sėkmingą strategiją, o tai jau yra geras bet kurios žaidimo vietos rodiklis. Aprėpties plotas - 1 kv. km, o mūšio lygis yra nuo 4 iki 11 imtinai.

Taktikos ypatybės žemėlapyje:

  • Pagrindinis kovos praeiti tarp sunkiųjų ir vidutinių tankų „World of Tanks“ plokščiakalnių ir miesto zonose.
  • Plokštė yra pagrindinė taktinė zona žemėlapyje.
  • Žaisti žemėlapyje patogiausia su lengvosiomis transporto priemonėmis ir ST. Dėl didelio kopų skaičiaus labai lengva paslėpti savo buvimą, ypač manevringoms transporto priemonėms.
  • Vidutiniai tankai yra šonuose kalno papėdėje ir pietvakarių dykumoje.
  • Padėkite SPG netoli nuo pagrindo.
  • Taip pat artileriją bazėje geriau laikyti žemose pozicijose, kurias kritinės situacijos atveju lengva pakeisti.

Čia yra daugybė karo veiksmų panaudojimo variantų, laimei, žemėlapio reljefas leidžia iki galo suvaidinti tanklaivio vaizduotę. Laikydamiesi pagrindinių aukščiau aprašytų kovos taktikos principų šiame žemėlapyje, bus labai lengva pasiekti pergalę.

c) Žemėlapis „Tanks World“ - „El-Khalluf“.


Kitas apleistas žemėlapis su simetriškomis kalvomis ir sausa upės vaga centre. Vietos plotas yra standartinis - 1 kvadratinis kilometras.

Čia geriausiai gali pasirodyti PT ir ST transporto priemonės, nors daugelis žaidėjų teigia, kad sunkieji tankai taip pat gali padaryti gerą atstumą. Pagrindinis šarvuotų transporto priemonių vienetas yra artilerija, nes kamera yra beveik visame perimetre, o problemines vietas galima lengvai uždaryti tik 2-3 viduriniais valstiečiais.

Funkcijos:

  • lengvųjų transporto priemonių vieta yra prioritetas apatinėje slėnio dalyje, kad išviliotų didesnius priešus ir pastebėtų kitus priešininkus;
  • reikia paleisti per vandenį dėl proveržio atakų į bazę;
  • pirmiausia statykite sunkiuosius tankus kalvos viršuje arba išilgai šonų;
  • Užmaskuokite savaeigius ginklus tarpukalnėse, esančiose netoli bazės, taip pat dalį pajėgų galima siųsti padėti vidutiniams ir sunkiems tankams;
  • neleiskite menams eiti toli nuo pagrindo - paslėpkite įrangą už kalvos.

Žemėlapyje yra 2 pagrindiniai taškai - paplūdimio zona ir kalva. Mūšiams nuo sienos yra pateikiami ST kartu su sunkesniais junginiais, tokiais kaip E-75 ir IS-3. Beprasmiška leisti lengviesiems tankams įsižiebti iki priešo bazės - transporto priemonės bus nublokštos iki pusės tikslo.

Žemėlapis idealiai tinka užsitęsusių mūšių ir subtilaus žaidimo situacijų skaičiavimo gerbėjams.

# 2. Tankų pasaulis - vasaros žemėlapiai.


Skiriamasis žemėlapių bruožas yra gausybė žalumos ir vietų, kur gali pasislėpti tiek mažos, tiek sunkios transporto priemonės. Žaisdamas tokiose vietose, tanklaivis nežino, iš kur gali atsirasti antausis, o gerai sukonstruota taktika jis to nežinos iki pat savo tanko mirties.

Dabar apžvelgsime 3 aktualiausius „World of Tanks“ vasaros žemėlapius, kuriuos žaisti yra malonu.

a) Žemėlapis tankų pasaulis - Westfieldas.

Vietoje yra spalvų riaušės ir yra užpildyta daugybe skirtingų elementų - kalnų grandinės, medžiai, viadukai ir pan.

Kalnuotos kalvos idealiai tinka pasaloms, tačiau, atsižvelgiant į didelius atvirus plotus tarp kalvagūbrių, „World of Tanks“ žaidėjai turės kuo greičiau dislokuoti šarvuočius, kad neužkliūtų priešo ugniagesių, kurie žino apie silpnąsias vietovės vietas.

Taktikos ypatybės vietoje:

  • Lengvieji tankai čia bus pagrindinis tanklaivio ginklas. - 2-3 šarvuočiai gali lengvai aptikti priešo komandos artileriją, ir kuo anksčiau imsitės šios užduoties, tuo didesnė sėkmės tikimybė.
  • Vidutiniai tankai turėtų būti dedami į kalvas ir miško pakraščius, ten jie tiksliausiai gali šaudyti į atviras pozicijas ir tokiu atveju greitai pasislėps miško tankmėje.
  • Čia sunkiausia žaisti sunkiaisiais sunkvežimiais. - arba einate į miestą užpuolimo, arba per kalną palaikyti sąjungininkų pajėgų, tačiau tokiais judesiais rizika patekti į tankų naikintoją neišvengiama dėl didelio atvirų vietų skaičiaus žemėlapyje.
  • Paslėpkite prieštankinius savaeigius ginklus krūmuose arba miške, esančiame netoli pagrindokitaip jie taps lengvu priešo artilerijos grobiu.
  • Įprasti SPG čia jaučiasi geriausiai.... Padėkite transporto priemonę plokščiakalnyje arba slėnyje (atkreipkite dėmesį, kad slėnyje reikės pataisyti ugnies kampą). Tačiau užimdami poziciją nepamirškite apie lengvus tankus, kurių pagrindinis tikslas bus pastebėti ginklą pirmosiomis žaidimo minutėmis.

Žemėlapyje reikia prasiveržti išilgai linijos - vertikalus 0. Dėl švelnaus nuolydžio tokioje mūšio taktikoje geriausiai jausis sunkieji sunkvežimiai ir vidutiniai tankai. Gynybos darbas toje vietoje yra pagrindinis - apsaugoti šonus, pastebėti AT judant sunkiajai technikai ir kuo greičiau sunaikinti priešo artileriją.

Prieš išsiųsdami lengvus tankus, įsitikinkite, kad žemėlapio centras yra laisvas, kitaip priešo vidutinių ir sunkių ginklų salvės jus išpūs per kelias minutes.

b) Žemėlapis „Tanks World“ - „Live Oaks“.


Žemėlapio dizainas sukurtas pagal geriausias Amerikos tradicijas - plantacijos, ekonominiai ūkiai, daugybė reklaminių antraščių ant kelių ir kitų teminių objektų. Vietos spalvą suteikia ąžuolai, davę pavadinimą pačiam žemėlapiui. Centrinė dalis yra pelkėtas ežeras, o šonuose yra geležinkelis ir nedidelis miestas, turintis nepažeistus ir pusiau sulaužytus pastatus.

Jo ypatybės vietoje:

  • Lengvosios transporto priemonės „World of Tanks“ gali sėkmingai prasiveržti į priešo bazęnaudojant ežero pakraštį ir kitas žemumų ypatybes. Jei jūsų posūkių dažnis yra didelis ir bendras judrumas, netgi akinimas jums nebus didelė problema.
  • „World of Tanks“ vidutiniai tankai nuo pirmųjų susidūrimo sekundžių siunčiami į geležinkelio tiltus - būtent mūšio pradžioje labiausiai tikėtina pasipiktinimo priešu tikimybė. Žaidėjas, užėmęs poziciją po tiltais, gaus didelį laikiną pranašumą šioje žemėlapio srityje.
  • Siųskite sunkiąją techniką tiesiai į miestą, kur yra daugybė pastogių.

    Transporto priemonės su galingais bokšteliais gali būti siunčiamos palaikyti MT iki geležinkelio, tačiau jas reikia laikyti per atstumą - tose vietose, kur lengviausia bus paslėpti pažeidžiamą šarvuotos transporto priemonės bokštelį.

    Cisternų naikintuvai yra kalvose, geležinkelio tilte ar mieste.

    Antruoju atveju nemeskite transporto priemonės į priekį - paslėpkite savo buvimą už traukinių ir iš ten šaudykite nukreiptą ugnį.

  • ACS gali būti labai efektyvus ginklas, tačiau tam pasirūpinkite tinkama įrangos duomenų apsauga. Ypatingas pranašumas bus jaučiamas miesto vietovėse ir stoties žemėlapio dalyje.

Ši pasaulio tankų pasaulio vieta sujungs keletą pagrindinių taškų, dėl kurių žaidėjui reikės racionalizuoti jėgų paskirstymą ir teikti pirmenybę teritorijos užgrobimui. Pastatai ir augmenija paslėps tankų naikintuvą, o ežeras su pelkėtu pakraščiu puikiai tinka manevruoti su lengvosiomis transporto priemonėmis.

c) Tankų pasaulio žemėlapis - Redšyras.



Viena iš užsienio vietų tankų pasaulyje. Tai tipiškas Didžiosios Britanijos kaimas.

Centrinėje žemėlapio dalyje yra sekli upė, kurią lengva pravažiuoti bet kuriai transporto priemonei. Pagrindinis jo tikslas yra vadovauti sąjungos jėgoms. Aukštumos sklandžiai teka į lauko plotą, o tai padidina erdvės diapazoną užimant sėkmingus šaudymo taškus.

Taktikos ypatybės:

  • Didelis vietos dydis dėl reljefo, leidžia lengviesiems „World of Tanks“ tankams dominuoti beveik visame perimetre. Atlenkus reljefą galima pastebėti priešo įrangą ir nepastebimai pasislėpti nuo jo akių.
  • Vidutiniams tankams yra dvi galimybės žengti aukštyn - palei upės vagą arba per šonus.

    Tiek pirma, tiek antra kryptimi nė viena pusė neturi aiškių pranašumų - viskas priklausys nuo žaidėjų kovinių sugebėjimų. KT su tiksliomis patrankomis gali atlikti snaiperių vaidmenį.

  • Sunkiasvorės transporto priemonės „World of Tanks“ šiame žemėlapyje naudojamos tik kaip gynyba - pastatykite tankus ant šonų, nes būtent čia vyksta dauguma kovinių susirėmimų tarp priešingų pusių.
  • Cisternų naikintuvai yra dislokuoti aukštumose ir nukreipia ugnį į priešo transporto priemones.

    Žemėlapyje gausu aukštos kokybės prieglaudų, kurios palengvins tankistui išsaugoti savo karinės technikos vienetą.

  • ACS yra žaidėjo nuožiūra, kadangi vieta dažniausiai atvira, salves iš artilerijos pabūklų galima iššauti beveik iš bet kurios vietos.

Mišrus žemėlapis, teikiantis pirmenybę gynybiniams veiksmams. Šiaurinės bazės komanda naudoja gausią augmeniją ir daugybę riedulių, kad paslėptų savo buvimą, o pietinė pusė yra racionalesnė apsaugai naudoti dvi kalvas.

Taktiniu požiūriu žemėlapio pietūs yra labiau prarandami nei šiaurė.

Nr. 3. Žiemos žemėlapiai tankų pasaulis.

Daug sniego ir kietos kovos atmosferos atšiauriomis Antrojo pasaulinio karo žiemomis - pasaulio žaidėjai tankų pamėgs šiuos žemėlapius dėl savo turtingumo ir spalvingų žiemos peizažų.

Šie žemėlapiai buvo pristatyti tik neseniai, tačiau pagal populiarumą jie niekuo nenusileidžia analogams. Mes nusprendėme pasirinkti tris geriausius ir įtraukti juos į savo WOT geriausių vietų sąrašą.

a) Žemėlapis „Tanks World“ - Vinterbergas.

Kortelė yra analogiška Ruinberg, bet žiemos versijoje. Miesto vakarai naudojami užsitęsusiems mūšiams, o unikali juostų forma leidžia sunkiai tankai WOT palaipsniui ardo priešo gynybą, stumdamas ją dėl ugnies galios ir tiksliai įsiskverbdamas į silpnąsias vietas.

Rytinėje teritorijos dalyje yra atviresnis reljefas. Susidūrimai čia nėra tokie užsitęsę, o geriausios transporto priemonės yra didelės manevringumo CT.

Žemėlapio taktika:

  • Lengvieji tankai geriausiai naudojami pačioje mūšio pradžioje: užimti laisvą kelią žemėlapio centre yra pagrindinė jų užduotis. Turėdami gerą matomumą, sumanūs tanklaiviai gali apšviesti priešo transporto priemones ir akimirksniu pasislėpti nuo akių dėl reljefo savybių.
  • Šiame žemėlapyje „CT World of Tanks“ negali pasigirti pagrindiniu vaidmeniu.

    Vidurinių valstiečių dalis yra susidūrimas su oponentais savo kategorijoje. Taip pat galite nustebinti priešą nestandartine taktika - pleišto ataka per aikštę ar prospekto užfiksavimas šonu.

  • Sunkiasvoriai automobiliai dalyvauja miestų susirėmimuosekur pagrindiniai taškai yra aikštė ir centrinė gatvė.
  • Cisternų naikintuvai naudojami kaip pagrindinė bazės gynybos linija ir briliantinė žalia.

    Antrasis variantas yra prioritetas, nes išsiveržimo tikimybė yra daug didesnė.

    Jei jūsų TT eilutė nesusitvarko su atliekama užduotimi, galite mesti porą PT, kad padėtumėte jiems, tačiau atsižvelkite į jų „trapumą“ prieš sunkiasvorius - jiems beveik neįmanoma atlaikyti keitimo 1 ant 1 salvės.

    SPG turi patys nuspręsti, kas jiems svarbiau - saugumas ar žala mūšio žurnale.

    Geriausius taškus šaudyti verta rinktis labai atsargiai, rizika, kad pateksite į TT ar ST, yra labai didelė. Tie, kurie nori netikėtai užklupti priešą, atakuoja tiesiogine ugnimi arba klaidžioja į miestą.

Didelis gynybinių objektų skaičius „World of Tanks“ žaidėjus verčia veikti gynyboje. Jie iš dalies teisūs, tačiau taktika netikėtai gaudyti priešą taip pat turi teisę egzistuoti. Netikėtumo faktorius gali vaidinti pagrindinį vaidmenį viso mūšio rezultate, leidžiantis laimėti vos keliais metimais.

b) Žemėlapis „Tanks World“ - poliarinis regionas.


Sniegas ir uolos yra pagrindinis šio „World of Tanks“ žemėlapio bruožas. Daugybė aplinkkelių leidžia atlikti netikėčiausius manevrus, o atsižvelgiant į reljefo ypatybes, netikėtumo efektas yra pagrindinis Poliarinio regiono žemėlapio bruožas.

Taktikos ypatybės žemėlapyje:

    „World of Tanks“ lengviesiems tankams sunkiausia likti nesužalotiems iki mūšio pabaigos.

    Siauros kalnų kelių spragos nepalieka jokių galimybių išgyventi susidūrimuose su didesniu priešu.

    Lengvosios transporto priemonės dažnai naudojamos kaip aukos visos komandos labui, suteikiant jas priešui laimėti laiko, kad būtų galima paskirstyti artileriją žemėlapyje.

    Vidutiniai pasaulio WOT tankai žemėlapyje naudojami kaip snaiperiai - tikslinį šaudymą geriausia atlikti iš balkonų.

    Vidutiniai tankai, turintys aukštą manevringumą, gali būti naudojami kartu su TT, norint prasibrauti iš priešo gynybos taškų ir patekti į jo užnugarį.

    „World of Tanks“ sunkieji tankai susiduria kaktomuša kalno papėdėje ar jo šlaituose.

    Arba galite naudoti TT apėjimo proveržio taktikai, tačiau atsižvelkite į vidutinių tankų snaiperių pozicijas, kurios gali gana nusidėvinti net transporto priemones su storais šarvais.

    Tankų naikintuvai šiame žemėlapyje užima tik atramos prieš ugnį padėtį.

    Tikslas iš balkonų ar 2-osios juostos padės jums kuo geriau išnaudoti.

    WOT SPG šiame žemėlapyje daug kas priklauso nuo priešo ir jo kontrolės artilerijoje.

    Pradinė savaeigių artilerijos dalinių padėtis yra komandos pagrindas šaudyti iš priešo polių.

    Kelių ruožuose galima naudoti tikslingą šaudymą iš balkonų ar užimančių taškų, tačiau rizika patekti į KT ir TT yra daug didesnė.

Minimalios manevringumo galimybės verčia mus kovoti nuo dangčio iki dangčio + dėl lengvųjų tankų, ši taktika suteikia galimybę išgyventi ir leidžia bent iš dalies kompensuoti savo bejėgiškumą šviesoje. Pagrindiniai kovos variantai yra siaurų kelių šaudymas ir tikslus antrosios linijos šaudymas.

Visa tai aiškiai rodo, kad tankų pasaulio „Arkties“ žemėlapis yra priimtinas grynai gynybinei taktikai ir slaptiems išpuoliams.

Puikių vietų apžvalga tankų žaidimo „World of Tanks“ žemėlapiuose.

Kaip pripildyti tanką IS-7 smėlėtoje upėje?
Puikios „World of Tanks“ pozicijos.

c) Tankų pasaulio žemėlapis - Šventasis slėnis.

WOT žemėlapis su nuoroda į Aziją - čia galite pamatyti tipišką korėjietiško stiliaus gyvenvietę. Centrinė žemėlapio dalis yra vien dekoratyvinis kalnas su vienuolynu, nes į jį neįmanoma patekti. Daugybė mažų kalnų viršūnių su snieguotomis viršūnėmis gerai uždengia tiek sunkiuosius, tiek lengvuosius tankus žaidime.

Funkcijos žemėlapyje:

    Šiame žemėlapyje esantys plaučiai gali veikti tiek aktyvią, tiek pasyvią šviesos taktiką.

    Vieta - balkonas ir šalia šventyklos teritorijos, kad gerai matytųsi paslėptos grėsmės augmenijoje arba už mažų kalvos objektų.

    Vidutinių tankų atveju pagrindinis žaidimo momentas žemėlapyje yra užfiksuoti šventyklą ir ją laikyti.

    Pametus šį šaudymo tašką, geriausia trauktis ir užimti gynybinę poziciją bazėje. Galite naudoti kalną kaip atspirties tašką savo atakoms - tokia taktika padidins žalos priešininkui skaičių net ir esant gynybinei pozicijai.

    Sunkieji tankai kovoja dėl centrinių sektorių ir „kelnių“.

    Pagrindinis TT pavojus yra aplinkkeliai iš galo per kalno pylimą. Kova su sunkiasvorėmis transporto priemonėmis šventykloje yra mažiausiai efektyvi - bus labai sunku išvengti pastebėjimo, o tai reiškia, kad tapsite pagrindiniu tankų naikintuvo taikiniu.

    Cisternų naikintojai vaidina pagalbinį vaidmenį.

    Užėmus šventyklą, tampa prieinama didžiulė priešo transporto priemonių ugnies sritis, kuri gali atlikti pagrindinį vaidmenį nugalint priešininką.

    Įrenginiai su aukštais šarvų parametrais gali būti naudojami atakoms iš antrosios linijos ir tapti nepakeičiama TT atrama.

    SPG bus naudingiausia pasalose prieigose prie bazių, ypač šiaurėje.

    Daugelis daubų sumažina artilerijos efektyvumą, tačiau užėmę palankią padėtį galite išsivežti nemažą skaičių oponentų.

Žemėlapyje yra 3 pagrindiniai taškai - šventykla, kalnas ir žemuma. Didžiausią pranašumą suteikia šventyklos valdymas, po kurio eina kalva su žemuma. Ant kalno praktiškai nėra kur pasislėpti, o tai reiškia, kad pagrindinė viltis bus TT ir vidutinių tankų. Patekti į vietą suteikia 3 įėjimai, vienas iš jų eina nuo žemėlapio centro.

Žemumoje mūšiai praktiškai nekovojami dėl didelės šviesos tikimybės iš lengvųjų tankų pusės. Reljefas naudojamas greitiems proveržiams į priešo artilerijos bazę ir apšvietimą. Mes jau minėjome apie šventyklą - kontroliuokite šį sektorių ir turėsite pranašumą mūšyje.

WOT dažnai pristato teminius žemėlapius kartu su jiems skirtais turnyrais - sekite atnaujinimus pagrindiniame žaidimo puslapyje ir vieni pirmųjų užsiregistravę svarbiausiuose „čempionatuose“.

Didelis žaidimų vietų skaičius ir nuolatinis jų atnaujinimas yra viena iš „World of Tanks“ savybių. Kortelės pridedamos bent kartą per 1-2 mėnesius, o specialiems renginiams - dar dažniau.

Žaidėjų augimas prisideda prie spartaus viso projekto vystymosi.

Panašūs straipsniai

2020 ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.