Glavni lik igre mafia 2. O kompjuterskoj igrici Mafia II

Obožavatelji serije Mafia znaju da neće morati završavati misije ili tražiti nekoga ko će im dati sljedeću misiju. Činjenica je da je ova igra podijeljena na puna poglavlja, od kojih svako govori poseban dio kompletne priče. Kao rezultat toga, odlomak se razvija u punopravnu priču, a u "Mafiji" radnju se jednostavno može nazvati remek-djelom, jer je izuzetno dramatično, sadržajno, svi likovi su razrađeni do najsitnijih detalja. kao odnos između njih.

Međutim, tokom prolaska drugog dijela igre, mnogi igrači imaju pitanje koliko poglavlja ima u "Mafiji 2". Problem u ovom slučaju je što pri punom igranju meni pokazuje da je samo 70 posto igre završeno. Sta je bilo? Koliko poglavlja ima u ovom projektu?

Podjela na poglavlja

Kao što svi igrači dobro znaju, gotovo sve igre su podijeljene na određene dijelove koji vam omogućavaju strukturiranje naracije. Svaki projekat ima svoju podjelu, a upravo ćete poglavlja naći u "Mafiji 2". Koliko poglavlja ima u ovoj igrici? Ovo pitanje muči mnoge, priča nije sasvim potpuna, pa se takav problem javlja među ljubiteljima ovog projekta. Mnogi igrači ne mogu shvatiti podjelu u Mafia 2. Koliko poglavlja ima u ovoj igrici? Sada ćete znati sve o tome.

Broj poglavlja

Dakle, sada ćemo razmotriti jedno od najhitnijih pitanja u "Mafiji 2". Koliko poglavlja ima u ovoj igrici? Odgovor: ima ih petnaest. Činjenica je da većina gejmera prođe cijelu igru, završavajući na petnaestom poglavlju, i počne se mučiti pitanjem da li je to zaista kraj.

Postoje sasvim logični razlozi za takva razmišljanja. Prvo, ovo je postotak dovršenosti igre - za mnoge igrače on je prikazan u području od 70, tako da se odmah počinju pitati jesu li završili sva poglavlja Mafia 2. Drugo, radnja se završava na najzanimljivijem mjestu i ne dolazi ni izbliza svom logičnom kraju kada se igra završi. Sve ovo daje sasvim dobar razlog da se veruje da "Mafija 2" ima mnogo više poglavlja nego što je navedeno. Ali nije. Zašto? Sad ćeš znati.

Procenat završeno

Prvo morate riješiti problem s postotkom završenosti igre. Ako igrača zanima koliko poglavlja ima Mafia 2, zbog činjenice da je na kraju igre prikazano da je završeno samo 70%, onda ovdje uopće nije stvar u tome da su neka poglavlja skrivena ili će biti objavljen kasnije. Zapravo, problem je što u ovom projektu postoje posebni predmeti koje morate prikupiti kako napredujete. Ovo ni na koji način ne utiče na ishod ili šta se dešava u igri, ali ako sakupite sve Playboy magazine, kao i sve tražene postere, dobićete 100% kompletnost. Ako je vaš postotak samo 70 ili nešto veći, tada ćete morati ponovo igrati sva (ili samo neophodna) poglavlja kako biste pronašli skrivene objekte.

Zaplet nepotpun

Ako mislite da je radnja završila na najzanimljivijem mjestu, onda ne treba misliti da u drugom dijelu igre nedostaje poglavlja, već da je nedavno izašao treći dio u kojem možete pronaći odgovore na sva vaša pitanja. Naravno, priča se neće nastaviti, ali će u trećoj epizodi biti dovoljno referenci na drugi dio, otkrivajući sve zanimljive tajne igre. Shodno tome, možemo sa sigurnošću reći da igra "Mafia 2" ima tačno petnaest poglavlja koja imaju otvoren kraj, tako da nema smisla tražiti bonus nivoe na mreži - oni ne postoje. Oh, i ne zaboravite Playboy magazine i postere za traženje koje trebate prikupiti ako želite da završite igru ​​100%. Sretno!

Objasni zašto Mafija je jedna od najvećih video igara u istoriji, nezahvalan posao. Ne zato što je teško, samo objasniti, čini se, a nema ništa. Čak ni naša dužnost koja kaže „ako nikada u životu nisi vidio igrice“ neće raditi.

Biće teško osobi koja je daleko od industrije da objasni šta je dobro, npr. Starcraft 2, ali mafija se obraća svojoj publici na univerzalnom jeziku i poziva se na dobro poznate izvore. Osim toga, kako to obično biva s genijalnim projektima, u ovoj igri se Čehov uspješno razvio sve- mehanika, inscenacija, likovi, dizajn, muzika... Malo je verovatno da su 2002. godine ljudi iz jednog provincijskog češkog studija ozbiljno hteli da naprave interaktivni analog Kuma. Ali upravo su to uradili.

O njihovom uspjehu za autora ovog teksta najbolje svjedoči sljedeća scena: kada smo bili u redakciji mafija 2, u jednom lijepom trenutku neko je uspio upaliti nasumični radio u ništa manje slučajnoj kuhinji. Zahrucavši sočno, spiker je počeo da pušta temu iz prve "Mafije" ... u tom trenutku svi prisutni su nekako zadrhtali. "Je li zaista prošlo osam godina?" - proletjelo mi je kroz glavu. Pretpostavljam da su svi ostali u tom trenutku razmišljali o istoj stvari.

Tihi Don

Nešto drugo je mnogo zanimljivije – zašto, uz svu očiglednost formule uspjeha, za sve ove godine nikome nije pošlo za rukom ovako nešto? Postojala je video igrica zasnovana na scarface, bilo je dva neuspješna pokušaja da se igra kreativnost Mario Puzo, ali su se ispostavile da su to osrednje akcione igre i u najboljem slučaju amaterski GTA klonovi. Čini se da su svi formalni uslovi ispunjeni - scenografija, mehanika, muzički stil, a na vrhu - skupe filmske licence...

Ali samo poštovanje formalnosti, naravno, nije bilo dovoljno. Illusion Softworks(danas - 2K Czech) riješili su problem mnogo višeg nivoa: pokušali su da igrača što dublje urone u svijet koji su izmislili. Sadističkom odlučnošću natjerali su nas da proživimo sve događaje koji su se desili glavnom junaku.

Ako je u priči Tommy Angelo taksista, onda je to značilo da ćemo prvi nivo provesti za volanom taksija, sumorno razmišljajući o tome da poštenim radom tokom Velike depresije nije zarađivalo za život. Ako je bilo potrebno utovariti kutije sa krijumčarenom robom u automobil, tada nam nije prikazan video, već smo bili prisiljeni da gurnemo teret u tijelo na vlastitoj grbači. A ako se u nekom trenutku pretpostavilo da je Tommy sjeo za volan sportskog automobila i preobučio se u trkača, tada je akcija sljedećeg nivoa prebačena na stazu, gdje je bilo potrebno doći prvi do cilja.

I nikog nije bilo briga što se igra zapravo radi o obračunima mafije, a vožnja starinskih automobila je sto puta teža od bilo kojeg tarantasa iz GTA-e. Šef je rekao da moramo pobijediti u trci, pa Tommy, upali motor i šuti. Ne onaj bakarni bazen, cement, tih, ali dubok rukavac i - bella ciao!

Ovakvim pristupom se ne bi moglo brinuti činjenica da se radnja sastoji od 90 posto klišea, a 10 posto gluposti i gegova čeških provincijala. Illusion Softworks je svaku banalnu scenu pretvorio u lično iskustvo, a odatle je odmah prestao izgledati banalno.

Don, dragi Done

Mafia 2 radi na istim principima. Međutim, radnja je ovoga puta postala složenija i zanimljivija. Vjerovatno već znate kako ova priča počinje: zgodan mladić Vito Scaletta vraća se iz rata na mjesec dana odmora. Odmah na stanici, njegov najbolji prijatelj Joe Barbaro, s kojim su krali televizore u vrijeme prije regrutacije, hvata ga za lakat i nagovještava da je posljednjih godina upoznao "prave ljude", pa Vito sada nema da biste se vratili u vojsku, morate samo da se nosite sa par komada papira. Ali ovdje, u Empire Bayu, ima sjajan posao za njega...

U drugom dijelu, pisci su odustali od naivnih pokušaja da prikažu gangstersku sagu. Njihova priča je mnogo jednostavnija i istovremeno realističnija. Neće biti tradicionalne oh-ja-tako-ti-bitke sa izdajničkim najboljim prijateljem, čak ni ljubavne priče. Vito i Joe su dva iskrena besposličara koji nisu hteli da rade od detinjstva, ali su želeli da zarade novac. S obzirom na njihovo italijansko porijeklo, najbolje mjesto za njih je jedna od tri gradske mafijaške porodice.

I momci počinju da idu ka uspehu. Nemaju puno vremena - iako su prvu i posljednju misiju razdvoji vremenski period od šest godina, Vito ih pet i po provede iza rešetaka (izvinite, ne možemo bez ovog spojlera). Par sedmica prije hapšenja, nekoliko mjeseci nakon - naravno, za to vrijeme neće imati vremena da postanu ni donovi, ni konsiglieri, pa čak ni kapo. Ali ovo je sasvim dovoljno da uđete u porodicu, osjetite sve užitke neoporezivog prihoda, steknete mnogo neprijatelja i uđete u takve nevolje, od kojih postoje samo dva izlaza, od kojih jedan vodi - opet - u lavor od cementa i tihog rukavca.

Naravno, sve se ispostavilo složenije u detaljima: do sredine igre, oba heroja imaju mnogo razloga da noću plaču u jastuke, a svaki video zapis do tog trenutka pretvorit će se u kaleidoskop talijanskih prezimena , u kojem se iz navike možete zbuniti: Auditore (da se izbjegnu daljnji spojleri, sva imena su promijenjena) su dileri droge, iako Organizacija ima strogu zabranu toga. Celentanovi znaju za svoje poslove, tako da bi uskoro mogao početi rat, a još se ne zna kome će se porodica Cipollino pridružiti...

Da budem iskren, ako u nekom trenutku ne pratiš ovu tajnu borbu, u redu je. Glavna stvar u Mafiji 2 je kako se dva glavna lika razvijaju tokom svoje kratke, ali intenzivne kriminalne biografije. Na samom početku od nas se traže prave sitnice: prebiti par tvrdoglavih lučkih radnika, ukrasti neke papire iz sefa državnog ureda... Zatim - prvo naručeno ubistvo, hapšenje, suđenje, tuča sa homoseksualcima u zatvorska tuš kabina, pokroviteljstvo kriminalne vlasti, prijevremeno puštanje na slobodu, bordeli, ukradene cigarete, Tomigani... Joe i Vito nemaju vremena da primjete kako se potraga za lakom zaradom pretvara u opasan i vrlo težak posao. I dok to shvate, biće prekasno.

Jedna od najotkrivenijih epizoda u scenariju je dan kada je Vito pušten iz zatvora: šest godina je prošlo, pedesete su u dvorištu, ljeto je umjesto zime, nestali su vojno-patriotski bilbordi na ulicama, voze sasvim drugi automobili kroz ulice i trendi rok zvuk na radiju. Programeri su i ranije prikazivali epizode iz različitih polovina igre, tako da smo već vidjeli oba pojavljivanja Empire Baya, ali tek nakon mučno duge epizode sa zatvorom, kada smo slobodni, mi, zajedno s Vitom, razumijemo da je šest čitave godine su prošle i da se svet promenio zauvek.

Donov duh na brdu

Iako je općeprihvaćeno da je Mafia klon GTA-e, drugi dio snažno opovrgava ovu tvrdnju. Ovdje praktički nema fakultativnih zadataka, a niko vam neće nametati one koji su vam – na primjer, autor ovog teksta je saznao da trgovine u igri možete pljačkati tek u pretposljednjoj misiji.

Također možete, suprotno naredbi šefa („zgrabi bure i odmah dođi k meni!“ - pola od petnaest poglavlja igre počinje ovdje sa ovom frazom) otići u autoservis, prefarbati svoju omiljenu limuzinu u boju zrele jabuke, a zatim idite u kupovinu da kupite nove šešire. Ali ne želim sve ovo da radim: svaka epizoda u igrici je zasebna i izuzetno bogata priča, razvodnjavati je vulgarnim vožnjama automobilom je jednostavno glupo. Što se tiče strukture, Mafia 2 više liči na tradicionalne akcione igre: svaka misija ima strogo definisano doba dana i vremenske uslove koji se neće promeniti osim ako pisci to ne žele.

Zapravo, sve najvažnije i najzanimljivije stvari u igri dešavaju se u okviru rute kojom bi se, prema namjeri programera, igrač trebao kretati. Otvoreni grad nije ništa više od ogromnog krajolika: automobili voze tamo, novinari viču, crne čizme škripe krpama, ali u Empire Bay-u nema pravog života. Prolaznika je malo, lica im se često ponavljaju, a najbolje što mogu je slikovito pritisnuti uza zid kako vas auto ne bi udario, a tokom zimskih nivoa nespretno okliznuti po ledu.

Ali šta se dešava na misijama! Još jedna tajna uspjeha mafije je u tome Sve vrijeme nešto se dešava. Spuštajući se stepenicama svoje kuće, možete pronaći policiju koja provaljuje nečija vrata na spratu ispod. Sljedeći put bi mogla biti domaćica koja puši. Ili mrtvi pijani seljak u kapu za knedlu. Tragični uzdasi čuju se u stanovima pored kojih prolazite… i to čak i prije nego što izađete sa ulaza i uđete u auto!

Hiljade sitnih detalja pretvaraju nespretnu priču o dva uskogruda razbojnika u jednu od najkinematičnijih igara našeg vremena. Čak ni sto trećerazrednog službenika, koji se pojavljuje na ekranu na tačno jednu i po sekundu, nikada neće biti prazan - na njemu će sigurno biti neki papiri ili čaša s nedovršenom kafom. Ili obožavatelj. A na pustom parkingu sigurno ćete sresti nekog ludog klošara koji nesebično nosi gluposti.

I opet - autori žele da što dublje uronite u ovaj mali svijet. Iako svaka misija ima tendenciju da završi kao rudimentarna pucnjava sa pokrićem, gotovo uvijek joj prethodi duga priča, u koju ćete vi osobno sudjelovati. Ako se kaže da se Vito borio na Siciliji, onda to znači da će prva misija započeti operacijom rušenja Musolinijevog režima. Ako Joe i Vito istovaruju kamion s cigaretama, to znači da pritiskom na dugme morate izbaciti blokove dima od Joea sa stražnje strane kamiona. Ako vas upravnik u zatvoru tjera da perete pisoare, zgrabite krpu - i neka zablista. Pa ako Vito iz nekog razloga treba da prođe kroz kanalizaciju, u jednom trenutku će nešto smrdljivo proliti na njega sa plafona (kamera je postavljena kao da lično nešto lije za tebe u lice). Budite sigurni, odijelo će tada ostati prljavo do kraja misije, a prolaznici će davati zajedljive komentare u vašem pravcu kako ne biste zaboravili koliko ste smrdljivi.

Manijakalna pažnja na detalje ponekad zamjenjuje fantaziju za 2K češke dizajnere igara - iako u igri ima mnogo identičnih pucanja, kako namješteni su! Uvek u jedinstvenom pejzažu, uvek sa nečim što se može uništiti: ako treba da ubijete nečiju šipku u žetone, onda možete biti sigurni da će se razbiti tačno u žetone. Pa, ako se pucnjava dogodi, recimo, unutar bara, onda će sigurno biti puno krhkih staklenih predmeta.

Svi ovi mali detalji, neobavezni sastanci i nasumične epizode stvaraju vrlo, vrlo realističnu sliku. Igranje Mafije 2 je kao da gledate dobar film, čiji režiser tačno zna gde ćete gledati u sledećem minutu, i ne dozvoljava vam da posumnjate u realnost onoga što se dešava. Razlika je u tome što je igrač lično uključen u svaki ključni događaj procesa, a to, kao i prije osam godina, opravdava sve klišeje i apsurde koji mogu izbiti iz jezika likova.

Prokleti stari don

Već smo detaljno opisali inovacije u mehanici u prethodnom broju, ali za svaki slučaj se prisjećamo glavnih tačaka. Tako se u okršajima pojavio jednostavan, ali funkcionalan sistem pokrivanja. I protivnici to rado koriste i, što je drago, obučeni su da se nagnu iz zaklona na nekoliko načina. Pucanje je postalo praktičnije, ali niko ne kaže da će biti lako: zdravlje se vraća, ali polako, a heroji umiru nakon jednog i po metka.

Vožnja po gradu je postala lakša – policija više ne kažnjava za prolazak na crveno, a ponekad se izvučemo i prekoračenjem brzine. Ali za one koji pokušavaju da pobegnu sa mesta nesreće, policajci redovno love. Osim toga, sada pamte odvojeno vaš izgled i broj automobila, pa čak i ako prijetite puno novca u automehaničarskoj radionici, običan policajac vas i dalje može prepoznati na raskrsnici.

Općenito, čini se da je mafija postala mnogo modernija i druželjubiva, ali hardkor prošlost se s vremena na vrijeme osjeti - pogotovo ako uključite realističnu fiziku ponašanja automobila na cestama. Svaka nepažnja, svaki drski korak („da, samo su ih dvojica ostala u prostoriji, sad sam ja oni!“) gotovo sigurno završava neuspjehom misije, a ovo je dosadno kao i 2002. . Jednom smo bili primorani najprije da se provozamo cijelim centrom grada, postrojimo se iza auta jednog mafijaškog bosa, pratimo ga do naselja, ušunjamo se na teritoriju čuvanog objekta... nakon čega (i prošlo je dvadesetak minuta ) pas čuvar nas je vulgarno zalajao, neuspjeh je uračunat, a misija je morala biti završena od nule.

Ali najuvrednije u Mafiji 2 je kada besprijekorna slika kriminalne metropole pukne, i to na najneočekivanijim mjestima. Iz nekog razloga, u virtuelnom svijetu, gdje ne postoje dva identična sprata u jeftinim stjenicama, svi benzinci izgledaju isto. Plavokosa prodavačica iz prodavnice odeće guguta sa ljupkim francuskim naglaskom, ali eto peha: u gradu ima mnogo butika, a devojka i naglasak su za sve isti. Konačno, divne melodije na radiju počinju da se ponavljaju prebrzo: s obzirom na to da postoje samo tri radio stanice, a prisjećajući se kako stvari stoje u istom GTA-u, ovo je prilično slab rezultat.

* * *

Mafia 2 nema one razmjere koje jure konkurentski kreatori igara. Ali oni to ne kupuju zbog toga. Želite da živite u svetu ove igre, a reč "živi" ovde ne treba razumeti u smislu da igre poput gothic ili Zaborav. Ovdje nećete dugo ostati, ali nekoliko dana koje provodimo zajedno sa Vitom i Joeom vrijedni su mnogo mjeseci lutanja fantastičnim šumama i lova na vilenjake od osamdesetak nivoa. Ovdje se neće moći mirno postojati, ovdje nude cijeli život - bogat, buran, ponekad tragično krvav, ali uvijek zanimljiv. A kada je u pitanju finale (a Mafia 2 se nikako ne završava pucnjem ili čak pretencioznim monologom), dugo ćete sjediti pred ekranom. I tada ćete shvatiti: za ovakve igre osam godina čekanja nije vrijeme.

PRIJEVOD: Lokalizacija iz "1C-SoftKlab" ispala je, recimo, neujednačena. Većina glumaca (čak i Boris Repetur, koji inače svima daje glasove) savršeno odgovaraju svojim ulogama, ali neki - posebno glavni likovi - ponekad se iz nekog razloga slome, počnu govoriti nekim glasovima koji nisu njihovi i zbunjuju intonacije. Osim toga, iz nekog razloga govor DJ-eva na radiju nije preveden, pa ako ne znate engleski, onda će vas proći senzacionalna vijest da pušenje može štetiti zdravlju.

replay value-Da

cool prica-br

Originalnost-br

Lako savladati-Da

Opravdana očekivanja: 70%

Igranje: 9

grafika: 9

Zvuk i muzika: 10

Interfejs i kontrola: 8

Jeste li čekali?Čak i osam godina kasnije, mafija još uvijek može zgrabiti igrača za vihore i odvući ga u svoj mali, ali vrlo detaljan svijet, u kojem skupo odjeveni muškarci piju viski, nose leševe u kovčezima, idu kod prostitutki i slušaju džez.

"Fabulous"

Rezultat lokalizacije: 2/3

Filozofsko pitanje: treba li vam igra mafia 2 preuzimanje? Tačnije, ne filozofski, već retorički! Jer jasno je da ovu igru ​​vrijedi proći! Stoga predlažemo da se upoznate sa osnovnim informacijama o ovoj igrici.

Motor i tehnologija igre

Ekskluzivno za ovu igru ​​kreiran je poseban motor pod nazivom Illusion Engine. Možete uživati ​​u svim njegovim čarima ako želite. preuzmite mafiju 2 putem torrenta na PC. Zahvaljujući njemu igra je ovakva kakva je sada. Omogućava vam da obrađujete ogromne lokacije bez ponovnog učitavanja. Ovo stvara osjećaj besprijekornosti svijeta. Ovaj motor čini sliku lijepom i realističnom. Dizajneri igara bili su pametni u pogledu ocjenjivanja boja. Promena boja u filterima u pravom trenutku stvara pravi osećaj iz onoga što se dešava, stvara atmosferu. Voda izgleda realno. U njemu su jasno vidljive refleksije. Motor podržava meke senke. Što se fizike tiče, onda je s tim sve u redu. Odjeća likova i NPC-a se razvija na vjetru, a ne prolazi kroz model samog lika. pošto je ovo, između ostalog, i simulator automobila, fizika automobila je savršeno razrađena. Programeri su uveli mnoge parametre koje treba uzeti u obzir koji utiču na realističnost ponašanja automobila na cesti.

Mafia 2 plot

Igra se odvija u gradu Empire Bay, američkom gradu. Svi događaji odvijaju se u periodu 1943-1951. Glavni lik je Vittorio Antonio Scaletta, Italijan po rođenju. Sa Sicilije se preselio u Ameriku u ranom detinjstvu. Mali Vito je bio siguran da će mu se u novoj zemlji ostvariti svi snovi, ali je sve ispalo sasvim drugačije. Njegov otac je radio za puke novčiće u luci. Često je pio u kafani. Ubrzo umire, a tačan uzrok smrti nije utvrđen. Pretpostavlja se da je pijan pao u vodu i utopio se. Njegova majka radi kao pomoćnica velečasnom u crkvi blizu njihove rezidencije. Jasno je da žive slabo i nikako kako bi Vito želio. U školi je stekao svog najboljeg druga, takođe dječaka iz siromašne porodice. Ispostavilo se da je to bio Joe Barbaro. Nije prezirao krađu i pljačku, bio je nasilnik. Zajedno su oni i glavni lik okrenuli svoje huliganske i gangsterske afere. Kada su odrasli, i njihove su afere postale zrelije. Odlučuju da opljačkaju zlataru, ali ne uspijevaju. Policija ih je vidjela, ali je Joe uspio pobjeći. Nesrećni Vito je morao da bira između zatvora i fronta (podsjećamo da je bio rat na ulici). Vito je otišao na front. Dalja radnja je podijeljena na 15 poglavlja, koja su ispričana u tri intermeca.

Mafia 2 Characters

Glavni likovi ove igre su Vito Scaletta, Joe Barbaro, Henry Tomasino. Među sporednim, kojih ima dosta u igri, izdvaja se Alberto Clemente, Carlo Falcone i drugi.

  • Vittorio Antonio "Vito" Scaletta je protagonista. Dio porodice Clemente, koja pripada porodici Falcone, porodici Vinci. Datum rođenja - 2. maj 1925., Sicilija. Prve godine života proveo je u Italiji, a potom se preselio u Sjedinjene Američke Države, gdje je njegova porodica živjela u siromaštvu. Tamo odlučuje da će postati mafija, jer je mafiju smatrao jedinom vrijednom budućnošću. Poslije rata radio je za porodicu Clemente. Zbog trgovine ukradenim kuponima, osuđen je na 6 godina zatvora, nakon čega se pridružuje porodici Falcone.
  • Joseph "Joe" Barbaro. Vitov prijatelj. Odrastao je kao nasilnik, s godinama se uključio u sitne zločine. Prvo se pridružio porodici Clemente, a zatim - Falconeu. Nakon što se Vito vratio iz rata, nastavili su da se druže i zajedno čine zločine. Njegova konačna sudbina ostaje nepoznata.
  • Henry Tomasino. On je, kao i dva prijatelja heroja, prvo pripadao porodici Clemente, a zatim se pridružio Falconeu. Rođen je u porodici sicilijanske mafije. Njega je otac poslao u Ameriku iz sigurnosnih razloga, jer je tada Musolini prijetio da će se obračunati sa cijelom mafijom u zemlji. U Americi je radio u Empire Bayu. Zatvoren i nekomunikativan.

Zahtjevi sustava

  • Operativni sistem Windows XP (SP2 ili noviji) / Windows Vista / Windows 7;
  • 3 GHz Intel Pentium D procesor ili AMD Athlon 64 X2 3600+ (dvojezgarni) ili bolji;
  • 1,5 GB RAM-a;
  • Video kartica nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro ili bolja;
  • 8 GB slobodnog prostora na tvrdom disku;
  • Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 9.0c;
Slični članci

2022 ap37.ru. Vrt. Dekorativno grmlje. Bolesti i štetočine.