Įeikite į smėlio dėžės tankų pasaulį. Viskas, ką norėjote sužinoti apie „Sandbox“ serverį

Vertimai: Diegiant galima pasirinkti šias kalbas: anglų, albanų, arabų, bulgarų, kinų (supaprastinta ir tradicinė), kroatų, čekų, danų, olandų, estų, suomių, prancūzų, vokiečių, graikų, hebrajų, vengrų, indoneziečių, Italų, japonų, korėjiečių, makedonų, lenkų, portugalų (Brazilijos ir Portugalijos), rusų, slovakų, ispanų, švedų, turkų ir ukrainiečių kalbos.

„Windows“ 64 bitų: Pilnai palaikomas be kvalifikacijos nuo 4.02 versijos. Ankstesnių versijų ieškokite pastabose apie 64 bitų versiją.

Jei planuojate įdiegti „Sandboxie“ daugelyje darbo vietų, prašome perskaityti „Sandboxie“ įmonėje įdiegimo instrukcijas.

„Windows 10“ palaikymas „Sandboxie“

„Windows 10“ palaikoma 5 ir naujesnėse „Sandboxie“ versijose. Visada turėtumėte naudoti naujausią stabilų „Sandboxie“ pastatą. Versijos žemiau v5 neveiks „Windows 10“.

„Windows XP“ palaikymas „Sandboxie“

„Windows XP“ palaikoma iki „Sandboxie“ versijos 5.22. Bet kokios beta / stabilios versijos po „Sandboxie 5.22“ neveiks XP.

„XP“ vartotojai turi atlikti šiuos veiksmus, kad jų kompiuteriai nuolat nenaudotų jūsų tinklo norėdami patekti į svetainę

Spustelėkite Pagalba -\u003e Ieškoti naujinimų

Pasirinkite „Kita savaitė“

Atnaujinta

Kas yra „Sandbox“?

Smėlio dėžė yra atskira bandomasis serveris, kur kūrėjai kartu su žaidėjais sieks sukurti naują „World of Tanks“ transporto priemonių balansą.

Kaip patekti į „Smėlio dėžę“?

Norėdami pradėti, siųskite paraišką spustelėdami žemiau esantį mygtuką. Būsite nukreipti į specialų puslapį, kur užpildysite paraišką atlikdami kelis veiksmus.

Kokie yra atrankos kriterijai?

Ne visi turės prieigą prie bandomojo serverio. Dalyvių atrankos kriterijai priklauso nuo konkretaus testavimo etapo užduočių, tačiau tikslas išliks tas pats - pakviesti žaidėjus, neabejingus mėgstamo žaidimo likimui ir besidominčius glaudžiu bendradarbiavimu.

Kaip sužinoti, ar mano paraiška buvo patvirtinta?

Autocisternos, kurios gauna prieigą prie bandomojo serverio, apie tai sužino iš kelių šaltinių:

  • Laiškas į pašto dėžutę, susietą su paskyra.
  • Žaidimo kliento pranešimas.

Mums reikės laiko paraiškoms apdoroti ir pakviestų testo dalyvių skaičiui nustatyti. Planuojama, kad pirmoji kvietimų banga vyks gegužės pabaigoje - birželio pradžioje.

2. Išsami informacija

Atnaujinta

„Sandbox“ yra specialus serveris, skirtas išbandyti naujojo „World of Tanks“ balanso prototipus. Čia planuojame išbandyti įvairius balanso variantus ir išsirinkti tinkamiausią, kuris išspręs mums reikalingas problemas ir patiks žaidėjams. Pagrindinė užduotis yra nustatyti naują transporto priemonių balansą „aukščiausiems“ lygiams. Pirmiausia bandymai bus atliekami su „Tier X“ transporto priemonėmis ir „Tier VIII“ lengvaisiais tankais, tada patvirtinti sprendimai bus taikomi ir daugiau žemas lygis technologija.

Mes nežadame, kad bandomi prototipai bus išleisti į pagrindinį serverį dabartine forma. Galutinis jų įgyvendinimas priklausys nuo surinktos ir išanalizuotos informacijos.

Naujos technologijų pusiausvyros tikslai

  • Šarvų vaidmens didinimas žaidime. Dabar tokios svarbios tanko pusės kaip šarvai žaidimo vertė yra žymiai mažesnė nei mobilumo ir kovinės galios. Mes tikimės padidinti šarvų poveikį žaidime.
  • Sumažinti klaidos kainą mūšyje . Apdovanosime žaidėjus už veiksmus mūšiuose. Padidėjęs rezervavimo vaidmuo leis jums veikti aktyviai, nebijodami patekti į angarą pirmą kartą aptikus, nes bus daug sunkiau įsiskverbti į tanką dideliu atstumu. Rizika yra kilnus tikslas, todėl atlyginimas už ją mūšyje neturėtų būti per didelis.
  • Koncentruoto gaisro pavojaus mažinimas dideliame nuotolyje. Padidėjęs šarvų vaidmuo padidina tanko išgyvenamumą dideliais atstumais, įskaitant kelių priešininkų apšaudytą. Kolektyvinis krypčių valdymas ir šaudymas į priešo tanką, kai jis „pastebimas“, bus ne toks efektyvus, nes bus sunkiau įsiskverbti į šarvus dideliu atstumu.
  • Sumažintas kovinis atstumas. Tolimojo nuotolio artilerijos dvikovos neturėtų būti pagrindinis įrankis siekiant pergalės. Kovinės transporto priemonės turi atlikti iš pradžių jose nustatytus vaidmenis: „tankas“, stumti nurodymai ir daug daugiau.
  • Didesnė žaidimo įvairovė. Jei skirtingi tipai technikams teks skirtingi vaidmenys ir galimybė juos efektyviai atlikti, mūšiai taps įvairesni. Pasirinkę kitą klasę, jūs taip pat pasirinksite naują žaidimą, naujas žaidimo užduotis ir jų sprendimo būdus.
  • Sklandus kovos dinamikos padidėjimas. Šarvų skverbties keitimas atstumu paskatins žaidėjus imtis aktyvesnių veiksmų mūšyje, kad pasiektų pergalę.

Pagrindiniai pokyčiai

Norint pasiekti naujo balanso „Sandbox“ tikslus, bus pakeista keletas pagrindinių žaidimų mechanikų.

Kriauklių pasiskirstymas taikinyje

Siekiant sumažinti efektyvų ugnies diapazoną, sviedinių pasiskirstymas taikinio rate bus pakeistas taip, kad padidės poreikis visiškai sumažinti. Taigi išgyvenamumas ugnimi dideliais atstumais padidės.

Galite sužinoti daugiau apie tai, kaip šiuo metu kriauklės yra paskirstytos informacijos ratuose pagrindiniuose žaidimų serveriuose

Sumažintas sviedinių skverbimasis atstumu

SU didinant atstumą bskverbtis pastebimai sumažės - tai daroma siekiant padidinti tankų šarvų vaidmenį žaidime. Šaudyti dideliu atstumu bus sunkiau, o norint padidinti priešo tanko sugadinimo tikimybę, žaidėjai turės imtis aktyvesnių veiksmų: priartėti prie priešininko arba užimti pozicijas, kad apšaudytų jo pažeidžiamas vietas.

Be to, bus sunkiau įsiskverbti į tanką dideliu atstumu į labiausiai apsaugotą priekinę projekciją - taigi sunkiai šarvuotos transporto priemonės turės daugiau galimybių stumti kryptis.

Šarvų skverbimosi kritimo su atstumu pokyčiai neturės įtakos artimojo nuotolio gaisrui - jo elgesio ypatybės išliks tos pačios.

Sviedinio sugadinimo sisteminimas

Šiuo metu „World of Tanks“ turi daug daugiau didelio kalibro ginklų, nei buvo pradiniuose žaidimo kūrimo etapuose, todėl reikia perskaičiuoti ginklų žalą. Vykdant „Smėlio dėžę“ bus išbandyta nauja vienkartinės įvairių ginklų žalos paskirstymo sistema. Bandoma sistema turėtų sumažinti šūvių, kurie padaro kritinę žalą, skaičių ir padidinti „žalos per minutę“ rodiklio vertę, palyginti su vienkartiniu sviedinio sugadinimu.

Transporto priemonių manevringumo keitimas

Kartu su padidėjusiu gerai šarvuoto tanko išgyvenamumu ir gyvenimo trukme mūšyje, buvo nuspręsta pridėti lengvo šarvuoto, bet mobiliojo transporto žaidimo galimybes. Bus nustatyta važiuoklės ir bokštelio sukimosi greičio klasė arba vaidmens santykis. Todėl manevringesnės transporto priemonės turėtų galėti aktyviai manevruoti, „sukti“ lėčiau, bet geriau šarvuotomis transporto priemonėmis.

Įvairių tipų įrangos pavyzdžiai

Šiuo metu beveik bet kuri transporto priemonių klasė vienodai gerai atlieka didžiąją dalį žaidimo užduočių, išskyrus SPG ir kai kuriuos lengvus tankus. Ši situacija sumažina žaidimo įvairovę, nes efektyvūs žaidėjo veiksmai mūšyje yra praktiškai vienodi daugumai klasių.

Pirmiau išvardyti pakeitimai žaidimo yra skirtos padalinti technologijas vaidinant vaidmenis. Remiantis ekspertų vertinimu, buvo nustatyti 7 pagrindiniai žaidimo vaidmenys, o per žaidimo parametrus akcentavome žaidimo funkcijas, kurias mašina turėtų atlikti. Pastaba: Vaidmenų pavadinimai nėra baigti.

Apskritai, tarp sisteminių pokyčių, galima išskirti bendrą transporto priemonių manevringumo pokytį, dėl kurio tapo įmanoma nustatyti kai kuriuos žaidimo vaidmenis, taip pat pastebimai sumažėjo matomumo rodikliai.

Svarbu suprasti, kad atlikti pakeitimai nėra galutiniai ir jie keisis pakartotinai, atsižvelgiant ir į testavime dalyvaujančių žaidimų bendruomenės atsiliepimus, ir į statistinių duomenų analizę.

SPG klasės pusiausvyra

Atnaujinant AKS pusiausvyrą, planuojama pakeisti jų pagrindinę misiją mūšyje. Atlikdamas naują vaidmenį, SPG bus persiorientuoti palaikyti sąjungininkus apsvaiginant priešo transporto priemones, o žalos padarymas šiai klasei išnyks antrame plane. Be to, kad pakeis savo vaidmenį mūšyje, SPG klasė gaus keletą naujų funkcijų, kad pagerintų efektyvumą ir patogumą.

Naujos SPG galimybės:
  1. Sprogimas / smūgio banga, apsvaiginimas. Jis plinta kartu su „purslu“ po sprogimo. Tankai, patenkantys į sprogimo bangos diapazoną, laikinai blogina našumą. Apsvaigintų tankų padaryta žala yra laikoma žala, padaryta jūsų pagalba.
  2. Sąjungininkų artilerijos žymeklis - apytikslio ploto rodymas žemėlapyje, kuriame sumažinta sąjungininkų savaeigių ginklų. Pasirodo paspaudus mygtuką „Ataka“ (pagal numatytuosius nustatymus - mygtukas T), su sąlyga, kad centrinis taikiklio žymeklis nėra priešo transporto priemonėje (šiuo atveju pasirodys pranešimas apie galimą šio tanko užpuolimą). Sąjungininkai mini žemėlapyje ir tiesiai vietoje matys apytikslio apskritimo grafinį vaizdą, taip pat bus rodomas pranešimas apie tai, ar SPG yra pakrautas. Tai skirta pagerinti komandos komunikaciją.
  3. Alternatyvus SPG taikiklis. Naujas vaizdas pakeičia tikslą į SPG, todėl tai tampa panašus į snaiperio režimą kitų tipų transporto priemonėse ir patogiau žaidėjui.

Pokyčiai paveiks ir labai sprogius korpusus: daugeliu atvejų padaroma žala sumažės, padidės labai sprogių lukštų fragmentų sklaida („purslų“ spindulys). Galime sakyti, kad SPG nuo žalos padarymo konkrečiam žaidėjui pereis prie žalos priešo tankų grupėms.

Prieiga prie bandomojo serverio gali būti bet kada nutraukta arba apribota, nes nesilaikoma Vartotojo sutarties nuostatų ir.

Visų pirma, remiantis Vartotojo sutarties 9.2 punktu „Beta testavimas“, „bet kokia beta versijos testavimo metu Vartotojo gauta informacija yra konfidenciali ir neatskleidžiama“. Bet koks informacijos platinimas iš „Sandbox“ serverio (tiesioginės transliacijos, vaizdo reportažai ir kt.) Be „Wargaming“ atstovų sutikimo yra draudžiamas. „Sandbox“ serverio forume galite susitarti dėl tokios medžiagos paskelbimo specialia tema. Paraiškas gali pateikti tik tie žaidėjai, kurie turi prieigą prie testavimo.

3. Atsakymai į klausimus

Atnaujinta

Atsakymai į žaidėjo klausimus

Antonas Pankovas ir Daniilas Murazoras Parashchinas atsako į Jove ir žaidėjų klausimus apie „Sandbox“ serverį.

Kodėl stabilizacija buvo „supjaustyta“ „Smėlio dėžėje“, nors sklaida informacijos rate jau buvo padidinta?

Ne visi tankai blogiau stabilizavosi, kai kurie automobiliai stabilizavosi geriau. Stabilizacija atliekama taip, kad žaidėjas galėtų lengvai patekti į siluetą iš arti. Negaliu sakyti, kad dabar jis yra tobulas, tačiau tam reikia rinkti statistiką, kurios dėka pagerės pusiausvyra. Be to, bokštelio ir korpuso manevringumas buvo „nerfed“ visiems sunkiesiems tankams, dabar tapo įmanoma susukti „sunkiuosius“ tankus - tai visos naujos vaidmenų žaidimo sistemos ir pusiausvyros dalys.

Ar ketinate įtraukti naujų žmonių į „Sandbox“?

Žinoma, kiekvieną savaitę stengiamės įtraukti naujus žaidėjus ir absoliučiai visus žaidimo lygius - ne tik priedus. Dabar vasaros laikas, o daugelis, kuriuos pakvietėme, dar nežaidžia, tačiau tikime, kad susidomėjimas „Sandbox“ bus didelis, nes nuo ten žaidžiančių žaidėjų priklauso, kaip viskas pasisuks.

Artilerija turi per gerą tikslumą, ar ne nereikalinga?

Na, artilerija dabar negali nieko „vienu šūviu“ atlikti, todėl buvo nuspręsta pakelti taiklumą, kad būtų galima nuspėti nuspėjamai. „Stun“ dar yra naujas mechanikas, jo nebuvo žaidime ir ši funkcija dar nebuvo sukonfigūruota. Bus suteikta galimybė sumažinti apsvaiginimo trukmę ir galią. Taip, tai erzina, bet jūs galite saugiai važiuoti, stumti kryptį ir būti tikri, kad nebūsite staiga nužudytas.

Viena iš naujų funkcijų, kurią išbandysime, yra draudimas ar apribojimas artilerijai žaisti būryje.

O kaip su tankavimo premija?

Tai daroma lėtai. Tuo metu, kai buvome pasirengę jį išleisti, tai buvo visiškai nerealu, tai suteikė per daug premijos ir mes negalėjome to padaryti teisingai. Maždaug tame pačiame yra premija už pagalbą iš artilerijos - tai mechanika, kuri leis jums užsidirbti pinigų, nepadarant žalos.

Kodėl T110E3 turi 120 mm?

Nes mes turime per daug tankų su labai gera alfa. Negali būti šarvų ir super „alfa“, bet man nepatinka T110E3, jis vis tiek bus „riešutas“. Turėkite omenyje, kad naujoje pusiausvyroje nebus daug „dešimčių“ viename mūšyje, o kaip galima kovoti prieš „dešimtuką“ puikiais šarvais ir ginklu ant „aštuoneto“?

Ar kas įdomaus planuojamų žemėlapių atžvilgiu?

Kai kuriuos probleminius žemėlapius taip pat pridėsime prie „Sandbox“, tik kol kas norime susidoroti su našumo charakteristikomis, tada čia pasirodys kiti pakeitimai.

Kai kurios su žemėlapiais susijusios problemos bus išspręstos pačios išleidus naują balansą, nes dėl naujo pavyzdžio ir artilerijos pokyčių senųjų žemėlapių žaidėjai elgsis kitaip.

Ar vienintelis dalykas, kurį turės apsvaiginimas, mene?

Taip, nebus dūmų kriauklių, ryškių kriauklių ir kt. Mes diskutavome apie tai ne vieną kartą, ir tai neįvyks būtent todėl, kad jei e. Sportininkai gali juo naudotis aukščiausiu lygiu, tai paprasta komanda negalės juo naudotis. Dūmai skris į sąjungininkus ir jiems trukdys, „žiburiai“ bus mesti netinkamoje vietoje arba ten niekas nešaudys, todėl gausime labai toksišką dalyką.

Kodėl draudžiama transliuoti „Smėlio dėžę“?

Dar nesame pasirengę leisti srautų, nes nesame pasirengę šaukti visam pasauliui, kad viskas gerai, viskas veikia gerai, pokyčiai vis dar yra labai atšiaurūs, o transliacijos gali išgąsdinti daugelį žaidėjų, kurie nėra susipažinę su smėlio dėžę. Tai mums labai svarbus projektas, ir ateityje, žinoma, iš ten bus ir oficialių, ir neoficialių vaizdo įrašų.

Dabar menas dėl didelio purslų dažnai padaro daugiau žalos sąjungininkams nei priešams. Ar padarysi ką nors dėl to?

Dėl meno padaryta žala sąjungininkams bus skiriamos baudos, niekas negali šaudyti į krūvą sąjungininkų, kad apsvaigintų vieną žaidėją. Bet ši sistema vis dar kuriama. Jei Arta švyturiuoja, kad ji šaudo tam tikrame taške, o paskui ten važiavo sąjungininkė, bauda, \u200b\u200bžinoma, neteisinga.

Skaičiau, kad pusiausvyra bus padaryta „dešimčiai“ ir tada sumažės, tačiau taip pat buvo nuomonės, kad VI lygis ir žemiau vargu ar pasikeis - ar taip?

Tai, kad jie visiškai nepasikeis, nėra tiesa, tačiau žemesniuose lygiuose pokyčių bus mažiau. Sektinas pavyzdys iš tikrųjų yra aukščiausio lygio technika. Žemiau pateikti pakeitimai bus tokie, kad būtų patogu žaisti šiuose lygiuose be tokių rimtų pakeitimų.

Aštuoni būriai visada yra sąrašo gale, ar žinote apie šią problemą?

Mes žinome, kad tai buvo padaryta todėl, kad dabar balansuotojas bando nustatyti būrius į būrius, o neradęs „aštuoneto“ būrio, jis ieško „devyniuose“ ir „dešimtukuose“. Pabandysime tai išspręsti naujame balansatoriuje. Mes norime sukurti 30/30/30 sistemą, kai 30% mūšių žaidėjas yra viršuje, 30% viduryje ir 30% apačioje.

Ar planuojama pakeisti situaciją nuo +/- 25%?

Kol kas manome, kad tai yra gerai. Net esporse nėra jokių rimtų problemų.

Kiek laiko visa tai išbandysite?

Mums ši veikla yra nauja ir labai rizikinga. Komanda dirbs tol, kol žaidėjai, žaidžiantys „Smėlio dėžėje“ (o pabaigoje visi žaidėjai bus ten pridėti), pasakys, kad žaidimas tapo geresnis, kad jiems labiau patinka technika. Jei paaiškės, kad mes išbandėme-išbandėme, bet galų gale žaidėjai pareiškia, kad balansas pagrindiniame serveryje nėra toks blogas ir nieko nereikia keisti, mes neišleisime balanso 2.0. Bet mes tikimės, kad taip nenutiks.

Draudžiami modifikacijos, kodai - kas jiems blogai?

Pankovas :

Prieš prasidedant futbolo turnyrui, mes uždraudėme ir atleidome daug žmonių, turinčių „wang taikinį“. Mes radome būdą, kaip juos išsiaiškinti ir nubausti. Mes tai darysime ir toliau. Mes kuriame įrankį, kuris apskaičiuos visus draudžiamus režimus 100%, šiuo metu labai sunkiai dirbama.

Ar planuojate ką nors padaryti „Global Map“, kad pritrauktumėte daugiau žmonių?

Mes planuojame, bet pagrindinis mūsų prioritetas yra „atsitiktinis“ ir balansas „atsitiktinis“, pirmiausia jis, tada visa kita.

Mes juos laikome kolegomis, o ne konkurentais. Mes tikrai atidžiai stebime šių projektų plėtrą, tačiau ką nors iš ten paimti ir aklai kopijuoti būtų nesąžininga ir neteisinga.

Asmeninės kovinės misijos?

Žinome, kad žmonės nori LBZ, galvojame, kaip priversti juos palyginti su dabartiniais (neplanuojame išjungti dabartinių) ir kaip juos padaryti, kad daugiau žmonių galėtų juos įvykdyti.

Dabar žaisti lengvaisiais tankais nėra labai patogu, ką ketini su jais daryti toliau? Be dinamikos ir matomumo?

„Šviesos“ vaidmuo jiems bus grąžintas, suprantama, jie taps geriausiais skautais, tačiau problema ta, kad LT dabar iš esmės nedaro žalos, nes LT-8 sunku žaisti su „devynetukais“ ir „dešimtys“ naujame balanse. Kol kas nieko nežadėsiu, išbandėme įvairius variantus ir niekas nežino, kas bus galų gale.

Ar klientui bus leista vartoti „MacBook“?

Tai mums svarbu, mums kilo rimtų problemų išleidus 9.15. Mes galvojame patys sukurti klientą „Mac“, o ne naudoti trečiosios šalies versiją.

Ar pridėsite naujų privilegijų, kad subalansuotumėte 2,0?

Žinoma, mes tai padarysime, nors tai yra koncepcijos etapas, tačiau suprantame, kad dabartinių „privilegijų“ nepakanka.

„Privilegijų“ tema buvo keliama daug kartų, tačiau pirmiausia norime subalansuoti sektiną pavyzdį, o paskui „pranašumus“ už tuos pačius vaidmenis.

Ką planuojate daryti su „Golda“?

Mes norime sumažinti jo toksiškumą. Mūsų tikslas yra pailginti tankų tarnavimo laiką, o variantų gali būti įvairių, visa tai bus išbandyta „Smėlio dėžėje“.

Apie sąrankas ir balansą. Ar rankiniu būdu sureguliuosite sąrankas, kad vienoje komandoje nebūtų 7 tankų naikintojų, o kitoje - nė vieno?

Dabar labai sunku dirbti su balansuotoju. Geriausia, jei bus atsižvelgta į visus šiuos klausimus. Tas, ką tikrai padarys balansuotojas, yra vienodas dešimčių, devynerių ir aštuntukų skaičius kiekvienoje komandoje.

Ar kūrėjai ketina pašalinti 15 m nuo krūmo lusto?

Šiuo metu šis mechanikas mums tinka. Kai pasieksime tikslesnį balansą, pamatysime, kaip šis parametras tinka naujosioms taisyklėms, tačiau kol kas neketiname jo pašalinti.

Ar nesijaudinate dėl žaidėjų, kuriuos supainioja pavyzdžiai?

Aš bijau. Mes stengsimės, kad tai būtų kuo aiškiau: informacija kliente ir pan. Pereisime prie pavyzdžio labai palaipsniui, kad žaidėjai patirtų kuo mažiau nepatogumų. Šis pavyzdys yra papildoma informacija žaidėjui apie tai, kokias stipriąsias ir silpnąsias puses turi jo tankas, nes klasės yra labiau istorinė sąvoka, o sunkieji tankai dažnai žaidžia vidutiniškai ir vidutiniškai sunkiau, tai bus aprašyta kuo tiksliau sektinas pavyzdys.

Kodėl bijote padaryti +/- 1 balansą kaip „Blitz“?

Mes ne tiek bijome, kiek netikime, kad tai pavyks dabar. Dabar darome balansą +/- 2, nenorime pristatyti šių dirbtinių rėmelių, nes tada „dešimtukai“ žais tik su „dešimtukais“, o dabar „aštuonetukai“ gali jiems sukelti problemų, tai nėra „win-win“ variantas, kai esate „aštuoni“ prieš „dešimt“. Bus nuobodu kovoti su +/- 1.

4. Dalyvavimas bandymuose

Atnaujinta

Kokie yra bandomojo serverio pasirinkimo kriterijai?

Žaidėjo pasirinkimo kriterijai gali kartkartėmis keistis. Dabar mus domina žaidėjai, kurie garaže turi bent vieną „Tier X“ tanką.

Kodėl nepatekau į bandomąjį serverį, nors atitikau kriterijus?

Tam tikrais laiko momentais kviečiame dalyvauti skirtingus žaidėjų segmentus. Gali būti, kad šiuo metu mums reikalingas žaidėjų skaičius jau yra pakviestas ir komplektacija baigėsi. Nesijaudinkite, visos paraiškos yra išsaugotos sistemoje ir jums nereikia jų iš naujo pateikti.

Mes su draugu atitiko atrankos kriterijus, jis išlaikė, aš ne. Kodėl?

Sistema laiko reikalavimus atitinkančius žaidėjus „pirmas atėjai, pirmas gavai“ principu, neviršijant dabartinio bandymų laikotarpio kvietimų skaičiaus. Tikėtina, kad jūsų draugas neviršija nustatytų kvietimų ribų, o jūs ne.

kaip Wargaming nustato, kas tampa testuotoju?

Kadangi mūsų pagrindinis tikslas yra gauti aukščiausios kokybės atsiliepimus, mus domina tankistai, kurie aistringai žaidžia. Kartais mus domina tam tikri žaidėjų tipai, atsižvelgiant į tai, ką mes išbandome konkrečiu atveju. Pvz., Jei norime patikrinti sunkiojo tanko pakeitimus, atrinksime patyrusius sunkiųjų transporto priemonių žaidėjus.

Kaip dažnai apdorojamos bandomosios užklausos?

Kviečiame narius kas kelias savaites iš naujo pažvelgti į pokyčius. Mūsų pasirinkimas yra pagrįstas kriterijais, pagrįstais dabartiniu bandymo etapu, o ne tvarka, kuria pareiškėjai kreipėsi.

Kodėl nedavus visiems prieigos prie testavimo?

„Sandbox“ yra maža ir greita aplinka, kurioje kūrėjai gali dirbti su tikslinėmis „Balance 2.0“ žaidėjų grupėmis ir eksperimentuoti su naujais žaidimo elementais. Ši aplinka turėtų tapti teigiama ir konstruktyvia ekosistema, kurioje testuotojai ir kūrėjai galėtų efektyviai bendradarbiauti. Mes ieškome pozityvių ir angažuotų tanklaivių ir kas kelias savaites kviečiame naujus narius išlaikyti „Sandbox“ aktyvią aplinką.

Kokios elgesio taisyklės bus serveryje?

Testavimo serveryje ir testavimo forume galioja tos pačios taisyklės, kaip žaidimų serveriuose. Mūsų tikslas yra išlaikyti konstruktyvią ir teigiamą darbo aplinką bandymų metu. Todėl bandytojams, demonstruojantiems toksišką elgesį su kitais dalyviais, nebus leista naudotis bandymais be teisės skųstis.

Ar „Wargaming“ seka tai, kas vyksta testo serveryje, susijusį su matais ir pan.?

„Sandbox“ žaidėjų elgesį stebime taip pat, kaip ir įprastame serveryje. Jei pastebite, kad kažkas žaidime elgiasi netinkamai, naudokite skundų funkciją. Bandytojams, užkluptiems dėl netinkamo elgesio, neleidžiama naudotis „Sandbox“ be teisės pateikti apeliaciją.

Kaip kreiptis, kad tapčiau testuotoju?

Dalyvauti bandymuose gali kreiptis bet kuris tanklaivis. Apsilankykite, jei norite pateikti savo paraišką, arba teiraukitės apie savo paraiškos būseną. Jei turite prieigą prie bandymų, pranešimas bus išsiųstas į jūsų el. Paštą ir žaidimo klientą.

Teikdamas paraišką nepateikiau jokios informacijos. Ką žinote apie mano sąskaitą?

Spustelėjus mygtuką „Taikyti“, jūsų paskyra buvo pateikta peržiūrėti. Mes jau žinome pagrindinę informaciją apie jūsų sąskaitą: pageidaujamos transporto priemonės, tautos, mūšių skaičius, pergalių procentas, ar turite pažeidimų ir kt. Paraiškos pateikimo procesas mums tiesiog sako, kad jus domina bandymai.

Kur galiu atsisiųsti klientą bandomajam serveriui?

Jei jūsų paraiška buvo patvirtinta, bandomąją programą galite atsisiųsti iš. Galite kreiptis dėl prieigos prie „smėlio dėžės“ toje pačioje vietoje.

Ar mano sąskaita bus tuščia?

Patvirtinus paraišką, reikia palaukti 48 valandas, per kurias mes paruošime įrangą, auksą ir kreditus, kad galėtume pradėti testuoti. Pagrindinėje paskyroje pakeitimai nebus atliekami.

Kaip gauti informacijos apie naujus testus, bandymų pradžią?

Pagrindinis informacijos apie „Sandbox“ šaltinis yra pridedamų temų sąrašas „Sandbox“ forume, kuris bus sukurtas aptarti tą ar tą pakeitimą. Atkreipkite dėmesį, kad „Sandbox“ žaidimo funkcijos nėra baigtos, o kai kurios gali niekada nebūti rodomos žaidime. Deja, mes nesame pasirengę išsamiai kalbėti apie visus pakeitimus, kurie bus įdiegti bandymo metu.

Kaip rasti kitus testo dalyvius?

Norėdami bendradarbiauti su kitais bandytojais, prisijunkite prie bendro pokalbio žaidimo kliente.

Kur galiu pateikti atsiliepimus apie bandomojo serverio turinį?

Savo nuomonę apie tai, ką matėte testo serveryje, galite išsakyti „Sandbox“ forume, specialiame skyriuje.

Kodėl bandomasis serveris nepasiekiamas?

Kartais mes įdiegiame naujinimus serveryje. Šiomis akimirkomis ji turi būseną „Nepasiekiama“ ir negalėsite prisijungti. Kai taip atsitiks, pabandykite dar kartą prisijungti po valandos ar dviejų. Jei „Sandbox“ vis dar nėra, patikrinkite bandymų forumą yra paskelbti pranešimai apie laikiną serverio nepasiekimą.

Kodėl mano pingas toks didelis?

„Sandbox“ serveris yra Frankfurte (Vokietija) ir turi mažesnį pralaidumą nei įprasti žaidimų serveriai. Jei paprastai nežaidžiate per RU3, tikėtina, kad jūsų pingas gali būti didesnis nei įprasta.

Ar serveryje yra įrašo eilė?

Tikimės, kad įdiegus naujinius bus šiek tiek gandų. Jei prisijungimo užklausų skaičius viršija didžiausią palaikomą tuo pačiu metu suteiktų prieigos teisių skaičių, turėsite palaukti eilėje.

Kodėl nerandu oponentų žaisti taip ilgai?

Žaidėjų skaičius „Smėlio dėžėje“ yra šiek tiek mažesnis nei žaidimų serveriuose, todėl rungtynių paieška gali užtrukti ilgiau nei įprasta.

Kokia kalba palaikoma?

Testavimo klientas bus pasiekiamas rusų ir anglų kalbomis. Parama darbuotojams taip pat bus teikiama rusų, anglų ir kitomis Europos kalbomis.

Ar jums reikia atsiliepimų, ar galite tiesiog žaisti?

Mus labai domina jūsų atsiliepimai, nes būtent jų dėka (kartu su statistika) mes atliksime tam tikrus pakeitimus „Sandbox“.


Pirmiausia aš jums pasakysiu, kas yra „smėlio dėžė“. paprasta kalba, be nuobodžių oficialių posakių. Tiesą sakant, tai yra atskiras serveris, pvz., RU-1, RU-2 ir pan. Kūrėjai gauna internetines nuomones, žaidėjų duomenis ir žaidimų rezultatus. Bet jūs turėtumėte nuspręsti, ar atsisiųsti WOT smėlio dėžę, perskaitę medžiagą ir pažiūrėję keletą vaizdo įrašų: ir.

Teoriškai šis požiūris turėtų reikšti „World of Tanks“ pagerėjimą, ypač transporto priemonių ir savaeigių ginklų pusiausvyrą. Būtent šių dviejų „problemų“ kūrėjai negalėjo išspręsti jau septynerius metus. Maždaug prieš metus 1 smėlio dėžė jau buvo surengta, todėl į žaidimą nieko nebuvo įvesta ar iš jo įgyvendinta.

2017 m. Vėl bandoma paleisti „smėlio dėžę“ ir spręsti meno likimą sau.

Tiesą sakant, jie „sugalvojo“:
Apsvaiginimo efektas - šis mechanizmas leidžia padidinti tankų išgyvenamumą iš šūvių. Vienkartiniai kadrai pašalinami, vietoj jų padaroma žala maždaug 300–500 AG, o tanko „pritrenkto“ našumas sumažėja 45 sekundes, važiuojama lėčiau ir perkraunama. Be to, šį efektą galima pašalinti naudojant pirmosios pagalbos rinkinį.

Kartu su tuo padidėjusi SPG fragmentų dispersijapridedant apsvaiginimo efektą ne vienam tankui, bet visiems, kurie patenka į fragmentus. Tuo pačiu metu, kai jie šaudys į priblokštą priešą, gausite papildomos patirties ir kreditų. Priimta pagal analogiją - lengvieji tankai.

Svarbus išbandymas tai yra „ART-SPG“ skaičiaus sumažėjimas mūšyje, dabar jų bus 3, o ne 5. Bet jei yra didelė eilė, galima padidinti mūšį iki 5 kiekvienoje komandoje.

T92 HMC pavyzdys

Amatininkų patogumui sumažintas perkrovimo laikas ir didesnis tikslumo laikas... Judėjimo metu plitimas žymiai sumažėja (sveiki sargybiniai ar dailės menai!). Buvo pristatytas naujas reginys, kuris, beje, pasirodė puikus, bet parsisiųsti akį Tankų pasaulis visada galite internete, nes mados dar nedraudė WG. Iš esmės mes gauname tikslią ilgalaikę gaisrinę paramą, su maža žala, tačiau galimu efektyvumu. Taip pat yra nukreipimo zonos žymekliai, menas žemėlapyje gali nurodyti, kur jis nusileido ir yra pasirengęs paleisti šūvį, kad sąjungininkai ten nusileistų arba paliktų fragmentų dispersijos zoną.

Dabar galite atsisiųsti wot smėlio dėžę žaidimui, tiesiog pateikite paraišką specialiame puslapyje -. Tada palaukite ir galėsite žaisti ant smėlio dėžės. Ten yra nedaug žaidėjų, apie 2 000 prisijungusių. Taigi.

Be to, iš ART buvo paimti šarvai ir auskarai. HE šoviniams šarvų įsiskverbimas buvo sumažintas.

Išvestis: kažkas turi būti padaryta su ART, pavargus nuo vieno kadro iš jos. Kaip tik šiandien gavau visišką skverbimąsi ir buvau išsiųstas į angarą iš M33 / 35, o belieka pabaigti porą vieno šūvio tankų. Tuo pačiu metu buvau 9 lygio tankų naikintuve „Waffentrager auf Pz“. IV.


Ką tu manai? Ar tai nerf menas, ar visa tai nenaudinga?

Atnaujinta (2018-04-04, 22:29): bandymas sustabdytas


Be tradicinio bandomojo serverio „World of Tansk“, taip pat yra „Smėlio dėžė“ - panašus bandomasis serveris, tačiau su tam tikrais ypatumais, apie kuriuos ir kalbėsime. Užpildę paraišką, visi gali patekti į „smėlio dėžę“.

Testas sustabdytas.

Kas yra „smėlio dėžė“ WOT

„Smėlio dėžė“ - atskirą, kur žaidėjai gali paveikti kūrėjų nuomonę apie žaidimo pokyčius. Žaidėjai pateikia paraišką, kūrėjai patvirtina (arba nepatvirtina) ir siunčia nuorodą, norėdami atsisiųsti „Sandbox“ klientą.

Kas išbandyta „Sandbox“?




„Wargaming“ išleido naują režimą „PUBG“ Mūšis Royale („Battle Royale“) WOT.

Kas yra PUBG Battle Royale WOT?

PUBG - „PlayerUnknown“ „BattleGrounds“, išgyvenimo režimas.

Sužaistas atsitiktinis tankas 1 mūšiui


Metų pradžioje jau pasirodė naujojo žaidimo režimo vaizdo įrašas.

PUBG režimo ypatybės:

  • Nauja matomumo sistema, priešą (pagrindinę informaciją apie jį) galite pamatyti tik nukreipdami žvilgsnį į priešą.
  • Susiaurėjimas eina kvadratais, po 5 vnt.
  • Balandžio 1-osios testas, kuriame išbandoma nauja mechanika;
  • Režimą sukūrė atskira iniciatorių grupė iš „World of Tanks“ kūrimo, idėja gimė rudenį vidiniame hakatone;
  • Režime naujas žemėlapis, tiksliau perdarytas „BF Epic Normandy“ iš „Frontline“, buvo perkeltas į HD;
  • 40 žaidėjų, jūs esate vienas prieš visus;
  • Galite „apiplėšti“ priešininkus;
  • Yra oro lašai;
  • Iš pradžių jūs atkuriate beveik tuščią, reikia surinkti kriaukles, įrangą, privilegijas. Galite rinkti ir rasti kitus tankus;
  • Žemėlapis siaurėja;
  • Visiems suteikiama prieiga prie įėjimo, serverio;
  • Menas nėra režime;
  • Atskiras režimo atmosferos garso takelis;
  • Yra būriai 2 žmonėms ir tik 2 žmonėms. Šioje versijoje žaidimas žaidžiamas tik DUO, pasirodo, 20 būrių;
  • Yra inventoriaus panašumas.

PUBG WOT vaizdo įrašai

Dabar galite tai išbandyti patys! Atsisiųskite tešlos tešlą.

Kaip patekti į smėlio dėžę?

Atsiųskite paraišką dalyvauti teste. Pateikę turite šiek tiek palaukti, kol „Sandbox“ moderatoriai ją patikrins ir patvirtins. Kad viskas gerai, sužinosite atidarę paštą, prie kurio susieta žaidimo paskyra. Vykdykite laiške pateiktas instrukcijas. Jei reikia, pakeiskite slaptažodį (jis bus nurodytas laiške) ir, žinoma, atsisiųskite „Sandbox“ klientą.

Jei dalyvavote pirmajame „Sandbox“ kartojime, naujo slaptažodžio kurti nereikia. Tiesiog atsisiųskite „Sandbox“ klientą ir prisijunkite naudodami savo slaptažodį, kad pirmą kartą pakartotumėte „Sandbox“.

Kokie yra testuotojų atrankos kriterijai?

Kūrėjai neatskleidžia konkrečių kriterijų, tačiau jie įtikina žaidėjus, kad jie yra suinteresuoti leisti daugiausiai žaidėjų išbandyti naujas „funkcijas“. Nors testo žaidėjų skaičius priklauso nuo testo tikslų.
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/faq/ - DUK;
  • http://sandbox.worldoftanks.ru/ru/arhiv/ naujienų archyvas.

Leidiniai apie ir kaip su apgavikais man kilo mintis parašyti apie apgavikus ir kovą su jais populiariame ir gerai žinomame internetiniame žaidime „World of Tanks“.

„World of Tanks“ yra daugelio žaidėjų internetinis žaidimas Baltarusijos kompanijos „Wargaming“ sukurto arkadinių tankų simuliatoriaus žanre. Žaidimo koncepcija paremta komandos tankų kovomis PvP režimu. Žaidimo kompiuterio versijoje tai paprastai yra 15 žaidėjų komandos, kurių laikas yra 15 minučių.

Tiems, kurie domisi technine informacija, pateikiame kelias nuorodas:

Pirmas atskleidžia vidinius serverio pusės principus ir principus, kurie leidžia išlaikyti milijoną aktyvių vartotojų.
yra vieno iš entuziastų analizuojamas „World of Tanks“ kliento protokolas.

Turiu pasakyti, kad esu buvęs „tankų“ gerbėjas. Pradėjau juos groti po „Lineage“ su mintimi - „čia tikrai nebus jokių apgaulių“. Ir aš žiauriai klydau - tankų pasaulyje yra apgaulės! Jie iš esmės keičia žaidimo balansą, pažeidžia sąžiningo žaidimo „sąžiningo žaidimo“ principą ir suteikia didžiulį pranašumą jais besinaudojantiems žaidėjams.

Pažvelkime atidžiau į cheats

Pradėkime nuo klasifikacijos. Kaip minėta minėtuose straipsniuose, yra viešų, mokamų ir užsakymų. Visa tai pasakytina apie „Tankų pasaulį“. Iki tam tikro momento Wargaming neigė apgaulę. Visi minėjimai apie apgaulę bendrovės forumuose buvo griežtai prižiūrimi, temos ištrintos, o žaidėjus, kurie paskelbė skundus, uždraudė. Po kurio laiko apgaulės buvo pavadintos draudžiamais pakeitimais (modifikacijomis) ir paskelbė abstraktų pakeitimų, kuriems taikomos sankcijos, funkcionalumo sąrašą. Ir pagaliau praėjusių, 2016-ųjų, pabaigoje „Wargaming“ atvirai pripažino problemos egzistavimą (cheats) ir paskelbė kovos su apgavikais pradžią. Reikėtų pažymėti, kad dar prieš viešai pripažįstant problemą, bendrovė greitai slopino kai kurių pavojingų modifikacijų plitimą. Toliau pasakosiu daugiau apie vieną tokį epizodą.

Viešus apgaulės įrankius lengva rasti teminiuose forumuose, juos lengva įdiegti (reikia nukopijuoti failus į specialų žaidimo kliento aplanką) ir jie taip pat lengvai aptinkami (tiesiog perskaitykite ir išanalizuokite žinomo kliento aplanko turinį ). „Cheats“ kūrimas (paketai) su savo diegimo ir konfigūravimo priemonėmis yra plačiai paplitęs. Išplėstiniai kodai yra integruoti į kliento sąsają, leidžiantys jums pakeisti savo nustatymus nuo mūšio iki mūšio ar tiesiai žaidimo metu. Paprastesni kodai konfigūruojami rankenomis redaguojant konfigūracijoje. Ir yra cheats kategorija, kuri veikia „trenerio“ principu, neatsižvelgiant į žaidimo klientą.

Modpack skydelio pavyzdys žaidimo kliente

Mokamus apgaulingus kodus galima įdiegti kliento aplanke arba įkelti į kompiuterio atmintį paleidus klientą, diske nepaliekant jokių pėdsakų. Kai kurie iš jų yra reklamuojami „cheat builds“ / „modpacks“ ir turi ribotą bandomąjį laikotarpį. Paprastai pasibaigus apgaulės galiojimo laikui, modpackas atnaujinamas atnaujinta ir išplėstine cheat versija. Be to, moderatoriai praktikuoja įterpti pranešimus apie naujos paketo versijos pasirodymą per žaidimo klientą.

Mokamą cheat'ų versiją galima įsigyti vienos savaitės ar ilgesniam laikotarpiui. Jūs perkate raktą (licenciją) ir aktyvuojate jį naudodamiesi autoriaus „apgaulės klientu“. Pirmą kartą paleidus „tankų“ klientą, jis suaktyvinamas ir susiejamas su jūsų žaidimo paskyra. „Cheat client“ (arba „luncher“) suteikia apsaugą nuo nuotėkio ir raktų patvirtinimo moderatorių serveriuose. Apgaulės autoriai garantuoja jo atnaujinimą ir pritaikymą naujoms žaidimo kliento versijoms, kompensuodami prenumeratos laiką, reikalingą šiam pritaikymui. Kaina svyruoja nuo 4 iki 15 USD per mėnesį.

Dažnai šie mokami kodai turi savo vizitinių kortelių svetainę, kurioje turite užsiregistruoti. Yra forumas su technine pagalba ir naujienomis. Galite užsiregistruoti anonimiškai, tačiau susiejus žaidimo paskyrą su raktu, niekas netrukdo kodų autoriams rinkti savo „cheaters“ slapyvardžių duomenų bazę. Kai kurie moderatoriai buvo sugauti renkant šią informaciją. Bijau net įsivaizduoti, kur ir kada tokia duomenų bazė galiausiai gali „atsirasti“ arba kam ji gali būti parduota / nutekinta. Rimtesni moderatoriai apsiriboja specialiu „laikinu“ vartotojo ID generavimu tik autorizacijai, neperduodami slapyvardžio.

Pasirinktiniai kodai gali būti parašyti konkretaus žaidimo klano poreikiams arba apeiti kai kurias kovos su apgaule programas. Pavyzdžiui, pavyzdžiui, ESL Wire. ESL Wire yra kovos su apgaule programa, skirta elektroninei sporto lygai - ESL. Man nereikėjo matyti tokio apgaulės darbe, bet apie klano klanų sąrankas egzistuoju žinau ne iš nuogirdų. Aš asmeniškai mačiau vieną tokį užsakymą išsamios instrukcijos diegimo ir konfigūravimo klausimais. Užklupau ją vienos iš aukščiausių klanų „Teamspeak“ kanale. Beje, kalbant apie „ESL Wire anti-cheat“ įgyvendinimą. „Tankų“ žaidimo klientas paleidžiamas per apgaulę ir turnyro metu renka ir perduoda duomenis ESL serveriui prieš ir po kiekvieno mūšio / rungtynių. Kartais dėl didelės serverių apkrovos šis procesas gali užtrukti ilgai, todėl paprasčiausiai vėluosite į kitų rungtynių pradžią ir jums bus automatiškai priskirtas pralaimėjimas. Jei bent vienas žaidėjas iš jūsų komandos pateks į rungtynes \u200b\u200bar turnyrus be veikiančio „ESL Wire“ kovos su apgaule, taip pat būsite laikomas pralaimėjimu ir bus paskelbtas įspėjimas. Po kelių tokių įspėjimų jūsų komanda gali būti išformuota ir (arba) uždrausta.

Dabar pereikime prie cheats funkcionalumo

* „Aimbot“ / „Autoaim“

Tipiškas „Aimbot“ naudojimo scenarijus atrodo taip: dešiniuoju pelės mygtuku pasiimate priešo tanką, kad jis būtų automatiškai nukreiptas. Taikinys nukreiptas į tanką ir lydi jį tol, kol automatinis taikymas atšaukiamas arba žaidėjas perkelia taikinį į kitą baką. Techninės priežiūros proceso metu atsižvelgiama į šiuos dalykus ir apskaičiuojama:

  • Atstumas iki taikinio, greitis ir priešo trajektorija. Visų pirma, tokie taikikliai gali „nuspėti“ priešo judėjimo trajektoriją net jam išėjus iš matymo lauko (šviesos ar piešimo rato);
  • Įvedamas pakeitimas, susijęs su šiuo metu pakrauto sviedinio skrydžio greičiu (greitis skiriasi priklausomai nuo sviedinio ir tanko pistoleto tipo);
  • Atsižvelgiama į kulkos skylių buvimą ir jokių daiktų buvimą tarp jūsų ir priešo (pavyzdžiui, sausumos minos ar kaupiamosios, sustabdys bet kokią tvorą, tuo tarpu šarvus perveriantys ir mažesnio kalibro korpusai nėra baisūs);
  • Šarvų įsiskverbimo tikimybės apskaičiavimas atliekamas atsižvelgiant į priešo tanko vietą, jo šarvų skirtingų sekcijų matomumą ir nuolydį, ekranų ar bėgių buvimą sviedinio kelyje.
  • Sumažintas (efektyvus) šarvų storis nukreipimo taške ir tikimybė prasiskverbti į jį apskaičiuojami atsižvelgiant į atstumą, dabartinio sviedinio įsiskverbimo kritimą skirtingais atstumais ir kliūtis tarp jūsų ir priešo. sumažinti šarvų įsiskverbimą žinomu kiekiu.

Žvilgsnis nukreiptas į pažeidžiamiausią šarvų dalį, matomą bet kuriuo metu, arba į vikšrus / volus (jei ši parinktis įgalinta), arba į tą tanko šarvų dalį, už kurios yra kritiniai moduliai (galite šaudyti į amunicijos lentynos, tankų, variklio, įgulos narių vietas ir juos išjungti).

„Autoshot“ yra pasirinktinai sukonfigūruotas. Jis gali būti įjungtas ir išjungtas mūšio metu žaidėjui reikalingais momentais. Tai gali sukelti tiek tikslus, tiek dalinis taikymas (santrauka). Jis gali turėti skirtingus nustatymus, atsižvelgiant į atstumą iki taikinio (tikslinga visiškai sumažinti fotografuojant ilgus atstumus ir nelaukti arti). „Autoshot“ yra labai patogu greituose ir dinamiškuose tankuose, pavyzdžiui, kai reikia apvažiuoti kitą tanką, nesiblaškant taikant ir šaudant. Kurį laiką buvo pavojinga jį naudoti, įvedus aptikimą į kadrą, nespaudžiant kairio pelės mygtuko, tačiau tai vėl tapo įmanoma, kai tik cheats išmoko imituoti šį paspaudimą.

„Aimbot“ nustatymų skydelio pavyzdys

Be to, „aimbot“ gali būti sukonfigūruotas taip, kad jis tiesiogiai mūšio metu dinamiškai užfiksuotų ir laikytų priešo šarvų pasirinktą tašką. Galite įjungti arba išjungti žaidimo garso pranešimą apie priešo tanko užfiksavimą automatiniame akiratyje. Aimbotas leidžia užfiksuoti net taikinį, esantį už kliūties. Arba galite nustatyti automatinį priešo gaudymą tam tikrame matymo sektoriuje ir (arba) nustatyti priešui prioritetą pagal likusius patvarumo taškus ir pavojingumo laipsnį (tarkime, sunaikinti pirmąjį priešą, kuris jau taikosi į jus ir kurio šūvis gali baigti savo baką). Klanų ir komandų mūšiuose aimbotas gali būti sukonfigūruotas automatiškai sutelkti dėmesį ir šaudyti į jūsų vado pasirinktą priešą. Aimbotą labai myli artileristai, nes minėtus pakeitimus jis pats padarė (o artilerijos sviedinio atvykimo laikas gali būti 5–8 sekundės), be to, jis nubrėžia fragmentacijos ratą, kuris leidžia šaudyti netempiant net taikiniai už dangčio ir judančios transporto priemonės dideliu atstumu.

Teisėtu režimu aimbotas gali nubrėžti pageidaujamą smūgio tašką, atsižvelgdamas į visus aukščiau nurodytus parametrus, nekontroliuodamas žaidėjo akiračio. Žaidėjas turi tik derinti taikinį su tašku, kurį pasiūlė aimbotas, ir šaudyti.

Žaidėjas ar klanas, turintis šį apgaulę, žaidime gauna ne iliuzinį pranašumą. Yra labai daug įvairių „Aimbot“ taikymo sričių, tiek mokamų, tiek nemokamų. Patyrę žaidėjai pritaiko juos sau individualiai, atsižvelgdami į žaidimų serverių pingą ir kitus laiko nustatymus. Palyginti su žaidimo automatinio užrakinimo funkcijomis, kai žaidėjo ginklas tiksliai nukreiptas į priešo tanko centrą, neatsižvelgiant į jokius kitus parametrus, tai tik žemė ir dangus. Planšetiniams kompiuteriams skirtų „tankų“ versijoje - „WoT Blitz“, „Wargaming“ pristatė laukimą automatiškai užrakinant taikinį, tačiau tai yra atskira istorija, kitaip ir negalėjo būti - žaidėjai paprasčiausiai nebūtų vargę žaisti.

Iš išorės, be apgaulės, gana sunku nustatyti aimboto naudojimą. Dažnai apgavikai apdegina patys, įrašinėja ir dalijasi mūšių pakartojimais. Gabieji buvo sudeginti siunčiant įrašus į OSR (geriausias savaitės pakartojimų konkursas). Jei atsisiųsite tokį pakartojimą ir paleisite jį su švariu klientu, galėsite pamatyti, kaip vaizdas „šokinėja“ priešo šarvus tarp pažeidžiamų vietų. Dideliu atstumu iki judančio bako akiratyje tampa matomas automatinio taikiklio užimtas švinas. Vis dėlto yra klaidingai teigiamų vaizdinių artefaktų. Peržiūrėdamas vieną iš savo senų pakartojimų pamačiau nepaaiškinamus šuolius kryželiu, nors niekada neturėjau jokių apgaulių. „YouTube“ tinkle pakartotinai demonstruojami apgavikai pavydėtinai dažnai skelbiami, kur aiškiai parodomi ir paaiškinami nelogiški ir iš pirmo žvilgsnio keisti žaidėjų veiksmai, jų tipas „per intuiciją“ aklų šūvių metu ir panašūs veiksmai.

Apgaulė jokiu būdu neatsispiria. Gudrus žaidėjas gali pasikliauti tik savo patirtimi ir įgūdžiais. Jei priešo aimbotas yra prastai sureguliuotas ir per inertiškas, staigiai pasukus ar sustojus tankui, toks aimbotas gali tavęs pasiilgti - jo švinas neturės laiko prisitaikyti. Aimboto efektyvumą šiek tiek išlygina šarvų įsiskverbimo ir taikymo atsitiktinumas. Visų pirma, tai yra plius arba minusas 25% sviedinio pagrindo šarvų įsiskverbimo ir šūvio plitimo, apskaičiuoto priklausomai nuo atstumo iki taikinio, naudojant specialią smūgių pasiskirstymo taikinio rate formulę. Tai nėra „Point-and-Shoot“ modelis, jūs nukreipėte į vado liuką, visiškai priartinote ir dėl to sviedinys nuėjo arčiau apskritimo krašto, o jūs nepataikėte. Taip pat neįmanoma paveikti to, kas apskaičiuojama serveryje - įsiskverbimas / neprasiskverbimas ir pašalintų pataikymo taškų skaičius.

* „Wallhack“ / rentgeno spinduliai

Leidžia pamatyti priešininkus už bet kokių kliūčių, nubrėžiant priešo ir (arba) sąjungininkų tankų kontūrus. Artimoje kovoje tai leidžia valdyti priešą nesukant fotoaparato ir akrobatinių triukų, kad galėtumėte pažvelgti už kampo ir suprasti, ką jis daro. Galite pamatyti, kur priešo ginklas yra dislokuotas, ir juo važiuoti saugiu momentu sau, kai jis yra išsiblaškęs ar žvelgia į kitą pusę. Taip pat galite įvertinti laiką, kurio reikia, kad priešas pasuktų bokštą prie jūsų, išvažiuotų iš už kampo ir turėtumėte laiko šaudyti.

Vidutiniu ir dideliu atstumu „cheat mod“ leidžia įvertinti tanko vietą, iš anksto pamatyti ir nukreipti vietą už kliūties, iš kurios pirmiausia pasirodo tanko korpusas ar bokštelis. Kai priešas juda už kliūčių, per kurias šaudoma, galite lengvai pataikyti į priešą šaudydami ir nukreipdami jį į siluetą.

Tai jokiu būdu neprieštarauja, jį retais atvejais paleidžia žaidėjų pakartojimai.

* Lazerinis žymeklis

Iš kiekvieno priešo tanko snukio išeina „lazerio“ spindulys, leidžiantis pamatyti, kur žaidėjas žiūri ar į kurią jūsų tanko dalį jis nukreiptas. Patyrusiems žaidėjams apgaulė suteikia galimybę pakoreguoti savo paties bako padėtį ir pasukti korpusą ar bokštelį, kad padidėtų tikimybė, jog į jį nepateks. Kitais atvejais apgaulė atlieka tik informacinį vaidmenį, rodydama informaciją apie priešo ar sąjungininko barelio kryptį. Pavyzdžiui, už kampo, visai šalia, matomas vienas priešas ir dvi sijos. Vadinasi, jis yra uždengtas, o vienas iš jo stovinčių sąjungininkų laukia jūsų pasirodymo. Kažkas, į kurį neatsižvelgėte dėl diapazono.

Įsijungia tik ekrano kopijose.

* Išjunkite sviedinių objektus

Aktyvuodamas šį apgaulę, jūsų klientas nustoja piešti visus tuos objektus, į kuriuos gali prasiskverbti šiuo metu įkrautas sviedinys. Auskarų vėrimas yra apkrautas, o jūsų klientas pašalina plytų tvorą nuo piešinio. O jei sausumos kasykla pakrauta, tvora yra savo vietoje. „Cheat Mod“ nauda yra akivaizdi.

Žemėlapiai jau yra perkrauti įvairiais mažais „malonumais“, pavyzdžiui, automobiliais, suolais, tvoromis, visokiomis tvoromis, žibintais ir kt. objektai. Jie trukdo regėti ir sugeba sustabdyti labai sprogstamąjį ar kaupiamąjį sviedinį.

* Tundra

Tai apgaulė augalijai valyti. Žaidime yra daugybė skirtingų žaidimų vietų (žemėlapių). Žemėlapiuose skirtingose \u200b\u200bvietose yra augmenija. Tai žolė, krūmai ir medžiai. Apgaulė gali „apnuoginti“ žemėlapį, visiškai ar iš dalies pašalindama visus krūmus ir medžius iš žaidėjo ekrano. Pašalindamas krūmą, jis „neapšvies“ nematomo priešo, tačiau tai labai palengvins taikymąsi, kai priešas yra už žalios drobulės ir matomas tik vienas jo žymeklis.

Paprastam žaidėjui iš įprasto kliento reikia „pajudinti“ pelę po priešo žymekliu, kad jis išryškintų jo siluetą, suprastų, kaip jis stovi ar juda ir kurios priešo tanko dalys yra atviros šaudymui. Judant ir už kliūčių užduotis tampa sunkesnė, o tai buvo kūrėjų tikslas. Apgaulė paneigia lapijos buvimą ir tikslo sunkumus. Priešo tankas puikiai matomas Chiteriui, kartu su rentgeno spinduliu ir jo vieta. Jis gali lengvai nusitaikyti ir užimti norimą lyderį. Na, arba naudokitės aimbotu. Blogiausia, kad apgavikas gali lengvai nusitaikyti į tas žemėlapio vietas, kurios dažniausiai nematomos dėl žalumos ir kuriose priešo transporto priemonės visoje vietoje yra sukauptos pasaloje.

Pasirinkimai galimi neužbaigiant žalumos arba ją išjungus tik snaiperio režimu. Galite pritaikyti medžių kamienų ir šakų vaizdą, koreguoti krūmų skaidrumo procentą. Norėdami apvažiuoti bagažines, turite jas pamatyti, o krūmus - paslėpti.

„Tundra“ taip pat galima rasti atskirai paleisto treniruoklio pavidalu.

Įsijungia per pakartojimus, kai žaidėjas iškart slenka virš bako be išankstinių glamonių ir manipuliacijų pele. Prisimenu atvejį, kai vienas iš „Wargaming“ darbuotojų buvo pakartotinai pakartotas naudojant tundrą.

* Sunaikinti daiktai ir nuvirtę medžiai

Atrodytų, kad tai yra žinoma tiesa - neperduoti nereikalingos informacijos klientui. Sukčiautojas su modifikuotais sunaikintiems medžiams žemėlapyje mato visus objektus, kurie sunaikinti mūšio metu. Tokio pranašumo sunku nuvertinti. Nuosekliai daužant objektus ir jų vietą, galite įvertinti priešo patruliavimą žemėlapyje, įvertinti tam tikra kryptimi važiavusių transporto priemonių kiekį arba susekti paskutinį likusį žaidėją. Žinodami, iš kur slapstosi priešas, galite jo laukti, susilietę su jo išėjimo vieta, arba tiesiog aklai šaudyti į vietą, kur kažkas nukrito / sulūžo.

Klanų kovose apgavikai lengvai nustato priešo planus, įgyvendindami sau naudingą taktiką, atsižvelgdami į priešo keliones. Žinantys klanai bando atremti apgavikus, fotografuodami objektus žemėlapyje ir sukurdami judėjimo iliuziją priešinga kryptimi. Tačiau kai kurių žemėlapių realybė yra tokia, kad paprasčiausiai neįmanoma važiuoti kažkur kažko nesulaužius. Palikti vieni prieš apgaviką, reikia važiuoti labai atsargiai, kad, nulaužęs kažkokią mašiną ar medį, neišduotumėte savo vietos. Žodžiu - žlugti. Beveik epas.

* Parodykite priešo komandos vietą.

Ir tai yra nepasisekimo epas. Taip buvo todėl, kad „Wargaming“ įgyvendinimas, kurį aš žinojau, greitai neutralizavo ir uždraudė visus, įskaitant apgaulės autorių.

Mūšį žaidžia 15v15 žaidėjai. Paprasčiau, vadinamuoju. atsitiktinių mūšių, jūs nematote priešo, kol nesusiduriate su juo asmeniškai, arba jūsų sąjungininkas neperduoda duomenų apie jo buvimo vietą. Apgaulė taip pat parodė visų priešo tankų vietą nuo pat mūšio pradžios.

Tai buvo įgyvendinta gana paprastai. Populiariuose modifikacijose, tiek legaliuose, tiek ne, skaitytojo autorius palaipsniui įdiegė vietos siuntimo funkcionalumą sąjungininkų į savo serverį. Buvo užkrėstos įvairios modifikacijos, pradedant paprastomis taikymo sritimis ir baigiant apgaulingais rinkiniais. Sukaupus kritinę masę, kai „užkrėstų“ modų paplitimas pasiekė tiek, kad beveik kiekviename mūšyje buvo bent vienas užkrėstas žaidėjas, prasidėjo mokamas „cheat mod“ diegimas. Asmenys, artimi imperatoriui, apgaulės autorius naudojo grynai kliento apgaulės versiją, demonstruodamas sau visą oponentų komandą. Likusieji, manau, buvo „dvigubi agentai“.

Nėra aišku, kaip apgaulė nutekėjo. Bet tikrai galime pasakyti, kad autoriai skubėjo, nesuteikdami savo protui tinkamos apsaugos. Iš nutekėjusios informacijos galima daryti prielaidą, kad „Wargaming“ perėmė srautą ir, galbūt, apgaulės komandų centro valdymą. Ir tada jie uždraudė paryškintus klientus. Buvo daug triukšmo, o moderatoriai pradėjo išvalyti „kairįjį“ kodą iš savo kūrinių. Buvo mažai uždraustų maitintojų ir nauja versija autorius jau platina savo apgaulę griežtai ribotu kiekiu.

Sunku pasakyti, ar kas nors turi tokių darbinių versijų, ar ne. Apskritai kliento scenarijų modai gali dirbti su tinklu nepriklausomai nuo paties kliento. Jie tikrina laiką NTP serveriuose, susidraugauja su „Google Analytics“, praneša žaidėjams apie naujas versijas, suteikia įgaliojimus žaidėjams ir siunčia informaciją į savo kūrėjų svetaines. Šis „teisėtų“, kabutėse, veiksmų sąrašas jokiu būdu nėra kontroliuojamas žaidimo kliento. Remiantis nepatvirtintais pranešimais, pats „Wargaming“ pasinaudojo panašiu triuku per „Tankų tūzų“ varžybas ir slapta rinko informaciją apie kliento pusėje įdiegtas modifikacijas. Tada užliejo draudimų banga.

* Įkraukite laikmatį

Tankų pasaulio ginklai turi savo perkrovimo laiką. Čia negalėsite suskaičiuoti, negalėsite fotografuoti anksčiau nei paskirtos sekundės. Perkrovimo trukmę įtakoja ginklų daužiklio arba patobulinto vėdinimo modulio įrengimas, įgulos pumpavimo lygis, kovinės brolijos įgūdžių buvimas, adrenalino „siautulys“ ir papildomi racionai. Įvertinus viską, tikrai įmanoma padidinti ugnies greitį 10–15%. Kuo ilgiau užtruksite savo ginklą, tuo didesnis šių 15% pelnas.

Perkraunant apgauti laikmatis rodo kiekvieno priešo / sąjungininko tanko būseną ir laiką iki jo perkrovimo pabaigos. Bent juostelė virš bako, bent animacinis laikmatis per kelias sekundes. Prie pat jo žymeklio. Kai tik priešas nušauna, laikmatis pradeda skaičiuoti atgal. Žinodami, kad priešo tankas yra iškrautas, jūs ramiai paliekate ir saugiai šaudote sau. Be visko, protingi laikmačiai suskaičiuoja ir parodo priešo būgne likusių kriauklių skaičių, jei tokį sutiksite.

* Cisternų ir jų modulių 3D susidūrimo modelis

Apgauti ir uždrausti yra tie, kurie piešia vadinamąjį tanko susidūrimo modelį ir (arba) leidžia pamatyti kritinių tanko ir įgulos narių modulių vidinę vietą. Spalvos skiriasi priklausomai nuo šarvų storio. Kuo raudonesnė spalva, tuo stipresni šarvai. Šis apgaulė palengvins taikymąsi į nedidelį priešininko tanko plotą. Jei pagrindinė bako dalis yra paslėpta už kliūties, tada net nedidelis plotas, išsikišęs iš už dangtelio, stipriai kontrastuos standartinių žemėlapių faktūrų fone. Belieka ramiai taikytis ir atlikti tikslų smūgį. Paprastesnė ir teisėtesnė „cheat mod“ versija tik piešia ar atspalvia pažeidžiamas zonas ir modulius ant tanko šarvų. Sukčiavimas sukonfigūruotas taip, kad veiktų nuolat, taikydamas priešą.

* Raudoni rutuliai artilerijos šūvio vietoje + artilerijos perkrovimo laikmatis

Dėl apgaulės galite lengvai apskaičiuoti priešo artilerijos vietą. Šaudymo vietoje nupieštas raudonas kamuolys. Mod veislės taip pat gali nubrėžti artilerijos sviedinio skrydžio trajektoriją žaidžiant su kitų klasių įranga. Dažnai naudojamas kartu su įkrovimo laikmačiu. Ekraną galima pritaikyti. Apgauti įmanoma dėl informacijos apie šūvį / atsekamąjį elementą perdavimo klientui. Tai veikia, net jei priešo nematyti, tačiau apšaudžius atsekamąjį asmenį jis pateko į sąjungininko akiratį arba padarė žalą bet kuriam jūsų komandos tankui. Apgaulė apdoros šiuos duomenis ir ekrane parodys informaciją apie papildymą.

* Trispalvis krypties ir taikinio pasiekiamumo indikatorius

Apgaulė rodyklėmis rodo kryptį ir atstumą iki priešų, informuodama apie priešo transporto priemonių tipą. Tačiau pagrindinis „apgaulės triukas“ yra tas, kad rodyklės spalva priklauso nuo priešo prieinamumo. Jei matote žalią rodyklę, priešas yra toli ir esate saugus. Jei rodyklė rodoma raudona spalva, priešo kovinė transporto priemonė yra šalia jūsų, tačiau jūs negalite į ją šaudyti, nes ji paslėpta už kliūties. Na, naudingiausia spalva yra violetinė - priešas yra tokioje padėtyje, kuri atspindi lumbago galimybę. Tiek jūs, tiek jis galės padaryti žalą. Apgaulė leidžia greitai reaguoti į kylančią grėsmę, net jei ją rasite snaiperio sferoje. Jei be apgaulės žaidėjui reikia nuolat pasukti fotoaparatą ir įvertinti šaudymo galimybes, tuomet galite saugiai žaisti su apgaule, pasikliaudami šiuo tiksliniu žymekliu.

* Cheat Shadow

Vietoje paskutinio priešo kovos transporto priemonės demonstravimo bus nupieštas skaidrus jos kontūras ir pavadinimas. Jei nepasisekęs priešininkas nepradėjo judėti, tuomet galima net nusitaikyti į pažeidžiamą vietą. Šešėlis bus rodomas tol, kol bakas užsidegs kitoje vietoje arba išnyks po nurodyto laiko. Patogus dalykas, jei priešas staiga dingo iš šviesos, o jūs neturėjote laiko šaudyti. Dažnai naudojamas kartu su „sfera smūgio vietoje“ mod.

Alternatyvus atspalvis

* Sfera smūgio vietoje

Jei aklas šūvis į nepristatytą priešą pasiekė taikinį, tada jūsų apvalkalo ir priešininko tanko šarvų vietoje atsiras 3D sfera (rutulys) ir pranešimas apie smūgį į priešą. Negalėsite suprasti, ar priešas pramuštas, ar ne, bet tikrai gausite informacijos, kad kažkas nukentėjo. Esant pakankamam ugnies greičiui, galite pamatyti, kaip rutulys „nuskaityta“ atgal. Galite tęsti šaudymą, „čiupinėdami“ priešą. Šaudant sausumos minas iš didelio kalibro ginklų, žala beveik garantuota.

* Raudoni stulpai su spalvotais ženklais

„Red Pillars“ yra apgaulės modas, kuris ant žaidimo kliento pateikimo priešo tanko pozicijoje uždeda ilgą ryškų stulpą. Stulpelio apačioje yra spalvų klasifikacija, padedanti suprasti priešo padėtį horizonto atžvilgiu. Spalvotų ženklų aukštis maždaug atitinka rezervuaro aukštį. Paprasčiau tariant, jums nereikia šaudyti priešininko, jei nematote bent mėlynos žymės. Apgaulė yra paklausa dėl skirtingo priešo tankų tempimo diapazono ir sviedinio nuotolio, kuris yra beveik pusantro karto didesnis už piešinį. Kai stulpai rodomi maždaug kartą per sekundę, šaudyti į greitai judančius taikinius tolumoje yra problematiška. Tačiau lėti ir nejudantys taikiniai virsta gerais taikiniais. Modifikacijos variantai vietoj stulpų nupiešia bako modelį.

* Po šūvio sutirštinti spalvoti žymekliai

„Cheat“ po kadrų rodo spalvotus atsekamuosius elementus. Po to, kai kuris nors iš tankų paleido šūvį, šis „cheat-mod“ atkreipia sutirštintą žymeklį ir jis nedingsta iškart, kaip ir standartinėje žaidimo versijoje, bet dingsta su tam tikru vėlavimu. Taip pat keičiasi žymeklio spalva, priklausomai nuo šaudomo sviedinio tipo. Paprastieji šarvus perveriantys sviediniai pažymėti baltai, kaupiamieji šaudmenys - violetine spalva, labai sprogstamieji - geltonai, o pusiau kalibro sviediniai - šviesiai mėlyna spalva. Spalvos yra pritaikomos ir gali skirtis. Apskritai, „cheat mod“ laikas praėjo, jis buvo aktualus ir anksčiau, kai klientui buvo perduodama informacija apie visus atsekamuosius, net ir neveikiančius oponentus. Tačiau pažanga nestovi vietoje. Mes sugalvojome ir įgyvendinome šią idėją.

* Atakos linija arba apgauti mod atvirkštinį žymeklį

Šis apgaulė yra panaši į „Colored Tracer“ modą, tačiau veikia priešinga kryptimi. Kitaip tariant, tai yra atvirkštinis žymeklis. Pavyzdžiui, jei kažkas šaudė į tave ir pataikė, tada priešais, kuris tave šovė, nuo tavęs priešinga kryptimi ištraukiamas žymeklis. Nustatymuose galite nustatyti atakos linijos dingimo laiką ir taip, kad jis būtų rodomas tik nepastebėtiems oponentams.

* Apgaulė artilerijai. Skiedinio trajektorijos šaudymas

Tankų pasaulyje patrankos sviedinys, siunčiamas tiesiai į viršų, po kurio laiko grįš. Tokiu būdu nušovus artilerijos sausumos miną, galite sunaikinti save. Žaidime šauliai pasižymi unikaliu taikiniu, leidžiančiu taikytis ir šaudyti į bet kurį taikinį iš kryžiaus aukščio visoje žaidimo vietoje. Įvairūs savaeigiai ginklai (savaeigiai artilerijos instaliacijos) turi skirtingas sviedinio skrydžio trajektorijas. Vienose jos plokščios, kitose - statesnės. Galite jį pakabinti ir „išmesti“ sviedinį per kalvą arba per kalną. Į vietą, kur priešas laiko save saugiu, tarkim, už akmens. Bet turint pakankamą pastogės aukštį, sviedinio mesti neįmanoma.

Protingos galvos sugalvojo apgaulę, kuri leidžia nukreipti priešą pakeliant ginklą vertikaliai į viršų. Tai neįmanoma naudojant įprastą žaidimo klientą, o apgavikas tikrai šaudys šaudydamas ir pataikydamas į šį režimą. Bet jūs galite šaudyti į bet kokius tankus už kliūčių taip aukštai, kaip jums patinka - apvalkalas tiesiogine to žodžio prasme nukris ant galvos, skiedinio trajektorija. Atsižvelgiant į tai, kad daugelyje tankų yra ploni bokštelio stogai, didelė tikimybė prasiveržti ir padaryti kuo didesnę žalą. Santykinai saugiai galite jaustis tik po tiltu ar panašiu dangčiu. Apgaulė buvo pademonstruota vaizdo įraše, o aš nemačiau to viešai. Tolesnis jo likimas man nežinomas.

Taip atrodo

* Snaiperis artilerijos ir artilerijos taikiniams tankams

Modas praktiškai nenaudingas su visais kitais. Be to, in naujausi Atnaujinimai artilerijos žaidimai oficialiai suteikė snaiperio režimą. Artilerijos taikinio naudojimas ant paprasto tanko yra abejotinas malonumas. Snaiperio režimu artilerija tampa velniškai veiksminga.

* Automatinis gesintuvas, remonto rinkinys ir pirmosios pagalbos rinkinys

Žaidėjai tankų pasaulyje praranda daugybę smūgio taškų ir kritiškai patiria modulių žalą dėl to, kad nespėjus spausti ir naudoti gesintuvo, užsidegus tankui. Galima naudoti automatinį gesintuvą. Tačiau dalykas yra tas, kad šios eksploatacinės medžiagos kaina yra šiek tiek daugiau nei šešis kartus didesnė už rankinės kainą. Jei jūsų tikslas yra uždirbti kuo daugiau sidabro, naudoti automatinius gesintuvus nėra gera mintis. „Cheat Mod“ sukuria automatinį gesintuvą iš įprasto, paspaudus įjungimo mygtuką, jei kiltų gaisras. Modas nustatomas gana paprastai - nerealiai greita grotuvo reakcija. Todėl konfigūracija jam buvo prisukta, o žaidėjui buvo suteikta galimybė pasirinkti atsakymo laiką, imituojant žmogaus elgesį. Pagal numatytuosius nustatymus jis suveikia su 0,3 sekundės vėlavimu.

Remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos rinkinį galima sukonfigūruoti naudoti automatiškai, kai sugadinami tam tikri bako ar įgulos narių moduliai. Pavyzdžiui, sugadinus šovinių lentyną ar sužeistą krautuvą, perkrovimo laikas ilgėja ir jūs sugaišate brangias sekundes remontui ar gydymui. Naudojant automatinio remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos rinkinį, šis laikas yra kuo mažesnis, padidindamas jūsų šansus mūšio lauke. Modifikacija vienu metu gali dirbti su dviejų tipų eksploatacinėmis medžiagomis (jei yra). Pirmiausia naudojamas rankinis eksploatacinis elementas, tada „auksinis“.

* XVM

Ne apgaulė suprantant „Wargaming“. Tiesą sakant, tai yra informacijos apie visų žaidėjų, kurie kovoja su jumis, įvertinimas ir kovinis efektyvumas. Kadangi jokiu būdu negalima uždrausti statistikos išleidimo asmeninėje paskyroje „Wargaming“ svetainėje arba žaidimo kliento meniu, visi turi informacijos apie jus: pradedant daugybe trečiųjų šalių kaupimo svetainių ir baigiant panašiais modais. žaidime. Iš pradžių žaidėjams buvo įdomu pamatyti, su kuo jie žaidžia, tačiau laikui bėgant ši informacija pradėjo sukelti daugybę konfliktų žaidime. Nepatyrę žaidėjai, turintys žemą reitingą, yra apgaulingi, o dar blogiau - įžeidinėjami. Patyrę yra susikaupę ir draugiškai, tikslingai „iškirpti“. Neretai pasitaiko atvejų, kai artilerija viso mūšio metu „gano“ tik vieną žaidėją, nes laiko jį pavojingiausiu priešu, galinčiu pakeisti mūšio baigtį.

Daugelis žaidėjų buvo patenkinti „Wargaming“ kovos su apgaule iniciatyva. Kiti buvo skeptiški. Šiuo metu žaidėjas, kuris pirmą kartą miega naudodamasis apgaulėmis, bus uždraustas dviem savaitėms. Skrisdamas iš naujo, toks žaidėjas jau gaus „nuolatinį“. Pirmoji draudimų banga paveikė daugiausia laisvų apgaulių žaidėjus. Po pirmos bangos mano draugai nusipirko mokamą abonementą į vieną populiariausių sukčiavimo paketų ir laimingai išgyveno antrąją draudimų bangą. „Wargaming“ lėtai priveržia varžtus, stengiasi integruoti visus naudingus modus į savo klientą ir perdirba patį kliento modų įkėlimo principą. Bet pagal mano jausmus, dinamiškų krūvių ir injekcijų akivaizdoje jie yra bejėgiai. Norėdami tai padaryti, jie turės parašyti „ESL Wire anti-cheat“ analogą arba „Lineage“ paleidimo priemonės 4game analogą. Tai ilga kelionė, ir apgavikai gali ramiai miegoti, kol vienas iš kompanijos žaidimų meistrų juos sudegins iš ekrano kopijos.

P.S. Žinau, kad čia yra tankų gerbėjų, todėl tiems, kurie domisi, turiu apie 40 tūkst. Mūšių ir 56 proc. Pergalių su WN8 keisto įvertinimu. Naudojau tik „Jova +“ „Battle Assistant“ modpacką. Šiuo metu žaidžiu „WoT Blitz“. Ieškodamas ekrano kopijų, susidūriau su „Android“ skirta „Tundra“. Jei tai nėra klastotė, tada ten buvo pradėta. Tai liūdna.

Panašūs straipsniai

2021 m. Ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.