Prieštankinė savaeigė artilerijos instaliacija „Archer“. „Archer“ - Didžiosios Britanijos V pakopos naikintuvo lankininko taktika

15-02-2017, 14:40

Sveiki, mieli „Bush“ žaidimo gerbėjai, svetainė yra su jumis! Draugai, dabar kalbėsime apie vieną įdomiausių ir unikaliausių transporto priemonių mūsų mylimame žaidime - penktojo Didžiosios Britanijos tankų naikintuvą. Šaulio vadovas.

Žinoma, daugelis jau spėjo, kad šio prietaiso unikalumas pirmiausia slypi jo dizaino ypatybėse. Automobilis turi greitesnę atbulinę pavarą, tai yra, važiuoja atgal, o besisukanti vairinė turi a „Archer“ tankų pasaulis pažvelk priešinga judesio kryptimi. Tačiau pereikime prie britų parametrų analizės ir geriau ją pažinkime.

„TTX Archer“

Visų pirma norėčiau pasakyti, kad šis savaeigis ginklas savo žinioje gavo nedidelę saugumo ribą, tačiau pagrindinis 360 metrų matymo spindulys yra beveik geriausias rodiklis tarp visų PT-5.

Jei kalbėsime apie šios mašinos išgyvenamumą, tai šiuo atžvilgiu ji turi ir atvirai silpną, ir labai stiprią pusę. Visų pirma Šaulio charakteristikos užsakymai yra siaubingai silpni. Nesvarbu, kaip jūs stovite, absoliučiai viskas pervers jus į bet kokią projekciją, o didelės sausumos minos mūsų savaeigio ginklo vietoje paliks tik vėžes.

Šviesią monetos pusę galima teisingai laikyti maskavimo koeficientu. Didžiosios Britanijos tankų naikintojas „Archer WoT“ turi gana žemą siluetą, dėl kurio pasiekiamas padorus slapstymosi lygis. Bet jūs turite suprasti, kad mūsų kūno ilgis yra tinkamas, ypač į tai reikia atsižvelgti, jei norite pasislėpti nuo ko nors.

Vairavimo savybių požiūriu viskas taip pat nėra labai gerai. Važiavimas atgal yra daugiau bako savybė, tačiau esmė ta, kad maksimalus greitis važiuojant „Archer“ tankų pasaulis silpnas, arklio galių kiekis vienai svorio tonai yra vienas blogiausių rezultatų rodiklių tarp klasės draugų, tačiau mes judame vietoje.

Patranka

Kaip visada, tanko ginkluotei turėtų būti skiriamas ypatingas dėmesys, tačiau iš karto noriu pasakyti, kad mūsų atveju ginklas praktiškai neturi ryškių pranašumų ar trūkumų, tačiau visumoje jo parametrai yra geri.

Taigi, pradedantiesiems turėkite Šaulio patranka turi mažą, tiksliau, net pagal klasės draugų standartus, alfa-streiką, kurį palaiko geras ugnies greitis, o tai iš viso rodo gerą 1915 žalos per minutę rodiklį.

Skverbimosi parametrai tankų „Archer“ tankų pasaulis nėra rekordinis, bet tuo pačiu ir labai aukštas už savo lygį. Tai leidžia manyti, kad net ir mūšiuose sąrašo apačioje jausimės užtikrintai, ir tik storiausiems taikiniams turėtume su savimi nešiotis po 10–15 kalibrų. Be to, jūs turite suprasti, kad mūsų šaudmenų apkrova yra maža, o tai reiškia, kad jūs turite išminti juos išmintingai.

Situacija kartojama su tikslumo charakteristikomis. Mūsų ginklo dispersija yra kompaktiška, tačiau ji galėjo būti geresnė, tačiau tą patį galima pasakyti ir apie vidutiniškai greitą konvergenciją, tačiau Tankų naikintojas Archeris silpnas.

Paskutinis dalykas, kurį verta paminėti ginklų atžvilgiu, yra vertikalus ir horizontalus kreipimo kampai. Žemyn mūsų ginklas lenkiasi vidutiniškai, tik 7,5 laipsnių, tačiau to visiškai pakanka, ypač jei atsižvelgsime į vadinamąją vairinės galinę padėtį. Štai čia horizontalūs kreipimo kampai Šaulys WoT bendras 45 laipsnių laipsnis nepalieka abejonių dėl šaudymo patogumo.

Privalumai ir trūkumai

Analizuojant bako ir jo ginklų charakteristikas, galite susidaryti bendrą įspūdį apie šį agregatą. Bet norint tinkamai jį įrengti ir suprasti karo taktiką, geriau pabrėžti svarbiausius privalumus ir trūkumus „Archer“ tankų pasaulis atskirai.
Argumentai už:
Puiki pagrindinė apžvalga
Padorus maskuoklis;
Neblogas važiavimas alfa ir didelis PDA;
Didelis skverbties lygis;
Puikūs horizontalūs kreipimo kampai.
Minusai:
Labai prasta rezervacija;
Maža saugumo riba;
Vidutinis mobilumas;
Vidutinis tikslumas;
Mažas amunicijos krovinys.

Archerio įranga

Norint išvengti klaidų perkant ir montuojant papildomus modulius, geriau atkreipti dėmesį į mašinos privalumų ir trūkumų sąrašą ir teikti pirmenybę atsižvelgiant į gautą informaciją. Mūsų atveju tankų lankininkų įranga geriau vadovautis tokiu principu:
1. - padarys jau esamą gerą žalą per minutę dar didesnę, o tai neabejotinai turės gerą poveikį jūsų buvimui mūšyje.
2. - nėra jokio kito būdo pagerinti ginklo tikslumą įrengiant papildomą įrangą, tačiau jis turi būti tobulinamas, todėl pasirinkimas yra akivaizdus.
3. - žaidžiant poziciškai, šis modulis iš karto suteiks mums maksimalų vaizdą, o tai reiškia, kad 99% atvejų turėsite teisę į pirmąjį šūvį, o tai taip pat labai svarbu.

Tačiau yra gera pirmiau minėto rinkinio alternatyva, o antrasis punktas pakeičiamas. Esmė ta, kad mūsų tikslumas jau yra gana geras, be to, jį dar gali šiek tiek pagerinti privilegijos, o padidėjęs apsiaustas turės gerą poveikį jūsų išgyvenimui.

Įgulos mokymai

Siūlydami įgulos nariams įgūdžius, galite pasiekti dar didesnį komfortą mūšyje, nes čia yra daugiau galimybių. Svarbiausia nedaryti klaidų, nes jas ištaisyti reikės daug laiko ir pastangų, todėl Tankų naikintuvas „Archer“ privilegijos mokysime tokia tvarka:
Vadas - ,,,.
Ginklininkas - ,,,.
Vairuotojo mechanikas -,,,.
Įkroviklis (radijo operatorius) - ,,,.

Šaulio įranga

Galite būti mažiau pedantiški rinkdamiesi ir pirkdami eksploatacines medžiagas, o jei nepakanka sidabro atsargų, pakaks įprasto rinkinio ,, Tačiau situacijos mūšyje yra labai skirtingos, kartais kiekvienas mažas dalykas vaidina didžiulį vaidmenį, todėl geriau tęsti Šaulio pavara formos ,,, ir atsižvelgiant į tai, kad mūsų britas dega retai, gesintuvą galima pakeisti.

Šaulio taktika

Žaisdami šį įrenginį, visada turėtumėte prisiminti apie mažą jo saugumo faktorių, labai silpnus šarvus ir, žinoma, apie konkretų valdymą. Šie trys niuansai sąmoningai veda mus prie to, kad toliau Šaulio taktika nuoroda bus klasikinė suprantant daugelį tankų naikintojų mėgėjų, tai yra krūmo.

Norėdami suvokti šio savaeigio ginklo potencialą, būtent jo ginklus, kurių žala per minutę yra gera, tikslumas ir puikus įsiskverbimas, turite sugebėti netrukdomai ir saugiai šaudyti. Už tai „Archer“ tankų pasaulis geriau imti gražų besiplečiantį krūmą kur nors toli nuo pirmosios linijos, pagalvoti, ar gerai fotografuoti pagrindines pagrindines pozicijas, ir nuolat šaudyti į sąjungininkų šviesą.

Tačiau atminkite, kad stovėti vienoje vietoje visą kovą, pirma, yra nesaugu, antra, neveiksminga. T.y didžiosios Britanijos tankas Archeris privalo periodiškai keisti savo vietą, atsižvelgdamas į situaciją, ieškoti naudingesnių ir sėkmingesnių pozicijų, tačiau tai daryti reikia labai atsargiai.

Galiausiai verta paminėti atsargumą. Artima kova griežtai draudžiama mūsų britei, ir kai tik pakliūsi į šviesą ir pamatysi, kad priešas taikosi į tave, reikia kuo greičiau pasislėpti. Tokiose situacijose Tankų naikintojas „Archer WoT“ privalo kuo greičiau palikti pavojingą vietą, pasislėpti nuo visų, įskaitant Artoo, kol ji dings iš šviesos. Atitinkamai neturėtumėte įsileisti nieko, daugeliu atvejų jums padės puikus vaizdas, galingas ginklas ir gera maskuotė.

„Archer“ yra britų 5 lygio tankų naikintuvas, pridėtas 0.9.5 pleistru. Dar vienas neįprastas automobilis iš naujo filialo. Išskirtinis bruožas yra atbulinės eigos greitis, kuris dėl konstrukcinių savybių beveik tris kartus viršija greitį pirmyn.

Istorinė nuoroda

SP 17pdr, Valentine, Mk I, Archer - Didžiosios Britanijos prieštankinis savaeigis ginklas Antrojo pasaulinio karo metu, sukurtas remiantis Valentino pėstininkų tanko važiuokle ir aprūpintas 17 svarų „Ordnance Quick-Firing“ 17 svarų patrankomis (76,2 mm).

Tankų naikintojas Archeris

17 svarų prieštankinis ginklas buvo labai galingas, be to, labai didelis ir sunkus, todėl norint jį perkelti mūšio lauke, prireiks specialių transporto priemonių. Be to, tai padarytų ginklą efektyvesnį gynyboje nei puolant.

Šiems tikslams buvo pasirinkta „Valentine“ tanko važiuoklė - ji buvo ideali gabenti tokiam didelių gabaritų ginklui. Valentino korpusas neleido montuoti bokštelio, ir jie nusprendė ginklą sumontuoti šarvuotoje vairinėje be stogo. Ginklas galėjo pasisukti 11 laipsnių tiek į kairę, tiek į dešinę. Vertikalūs kreipimo kampai buvo nuo -7,5 iki +15 laipsnių.

Archerio išskirtinumas buvo tas, kad jo ginklas, skirtingai nei dauguma kitų savaeigių ginklų, buvo sumontuotas atgal, o tai suteikė tam tikrų pranašumų mūšyje.

Specialus ginklo išdėstymas kartu su žemu siluetu pavertė „Archer“ puikiu pasalų tanku: įgula galėjo iššauti ir nuvažiuoti į saugų atstumą.

Pirmasis prototipas buvo paruoštas 1943 m. Buvo nuspręsta pagaminti 800 tankų.

„Archers“ gamyba pradėta 1943 m. Viduryje, o 1944 m. Spalio mėn. Archeris buvo naudojamas kovose Šiaurės Vakarų Europoje ir Italijoje. Karo pabaigoje buvo pagaminta 655 tankai.





Ginkluotė

Lvl. Patranka Skverbtis (mm) Žala (HP) Gaisro greitis (rds / min) Plotis (m / 100m) Tikslas laikas Žala per minutę
IV QF 6-pdr AT pistoletas Mk. IV 110/180/30 75/75/100 24 0,37 1,9 1800
VI QF 17-pdr AT pistoletas Mk. II 142/171/38 150/150/190 12,24 0,37 2,7 1836
Vii QF 17-pdr AT pistoletas Mk. Vii 171/239/39 150/150/190 12,77 0,36 2,3 1915,5



QF 6-pdr AT pistoletas Mk. IV QF 17-pdr AT pistoletas Mk. II QF 17-pdr AT pistoletas Mk. Vii

Specifikacijos


Rezervavimas:
Byla - 20/20/20
Patvarumas 360
Važiuoklės pasukimo greitis yra 40..46 laipsniai / sek.
Vertikalios kreipties kampai +15 ..- 7,5 °
Horizontalusis kreipimo kampas 45 °
Maksimalus greitis +12 ..- 32 km / h
Variklio galia - 162..192 AG
Svoris - 16,26 tonos.
Savitoji galia - 11,8 AG / t.
Matymo diapazonas - 325 m
Ryšio nuotolis - 400..550m
Ekipažas: 4 žmonės

Rezervavimas



Apžvalga

Mašina sukurta tiesiog nustebinti priešą. Šiuo tankų naikintuvu galima žaisti pagal principą „sunku pasivyti, lengva pabėgti“. Ji veiksmingai šaudo į priešą, atsitraukdama ir beveik nesugeba vykdyti aktyvių puolamųjų operacijų mažose grupėse.

Veiksmingiausia taktika būtų užimti patogią, slaptą poziciją puolimo priešakyje ir palaikyti sąjungininkų tankus ta kryptimi. Antrosios linijos taktika nebus tokia naudinga, nes reikia daug laiko ir pastangų, kad ši transporto priemonė greitai pasistūmėtų į priekį ir nuolat palaikytų sąjungininkų tankų ugnį. Kita vertus, jis gali gana efektyviai sulaikyti tolimesnius varžovus dėl savo puikaus ginklo, vienkartinės žalos ir didelio atbulinio greičio.

Privalumai

  • Geras slaptas
  • Patogus įrankis
  • Didelis sukimosi greitis
  • Mažas judesio pasiskirstymas horizontaliuose kreipimo kampuose
  • Platus ugnies sektorius
  • Gera apžvalga
  • Didelis šarvų įsiskverbimas
  • Geras tikslumas
  • Patogūs ginklo nuspaudimo kampai

trūkumų

  • Norėdami greitai pakeisti padėtį, turite apsisukti
  • Palyginti maža šaudmenų apkrova
  • Silpnas rezervavimas
  • Nepratusi kontrolė

Rezultatas

Pirmasis šakoje esantis tikrai britų tankų naikintuvas ir neabejotinai labai įdomi ir prieštaringai vertinama transporto priemonė. Viena vertus - prastas matomumas, puikus ginklas ir beveik visais parametrais, kita vertus - prastas matomumas ir nestandartinis išdėstymas, dėl kurių žaidimas šioje mašinoje virsta „žingsniu pirmyn - du atgal“, nes norint nuvažiuoti net kokius 50 m, reikia apsisukti, o atvykus į vietą - dar kartą apsisukti.

Apskritai, automobilis yra gana geras, tačiau jis gana stipriai priklauso tiek nuo komandos (nulis šarvų, ir vargu ar priešas ramiai žiūrės į tavo piruetes, o mašina yra akla), ir nuo žaidėjo asmeninių įgūdžių (ne visiems sekasi bėgti atgal priešais juos). ...

ACS „lankininkas“ (lankininkas - lankininkas),
SP 17pdr, Valentinas, Mk I.

Savaeigis blokas gaminamas nuo 1943 m. Jis buvo sukurtas remiantis „Valentine“ lengvojo pėstininkų tanku. Tuo pačiu metu maitinimo skyrius su jame esančiu skysčiu aušinamu GMC dyzeliniu varikliu liko nepakitęs, o vietoj valdymo skyriaus ir kovos skyriaus viršuje buvo sumontuotas lengvai šarvuotas jungiamasis bokštas, kuriame įsikūrusi 4 žmonių įgula ir ginklai. Savaeigis ginklas ginkluotas 76,2 mm prieštankiniu ginklu su 60 kalibro vamzdžiu. Jos 7,7 kg šarvus perveriančio sviedinio snukio greitis yra 884 m / s. Horizontalus nukreipimo kampas yra 90 laipsnių, aukščio kampas +16 laipsnių, nusileidimo kampas 0 laipsnių. Patrankos šaudymo greitis yra 10 šūvių per minutę. Tokios savybės patrankos leido sėkmingai kovoti beveik su visomis vokiečių mašinomis. Kovojant su darbo jėga ir ilgalaikiais šaudymo taškais, į amunicijos apkrovą (40 sviedinių) taip pat pateko 6,97 kg svorio sprogstamosios sprogstamosios medžiagos. Gaisrui valdyti buvo naudojami teleskopiniai ir panoraminiai taikikliai. Gaisras galėjo būti vykdomas tiek tiesiogiai, tiek uždarose vietose. Siekiant užtikrinti ryšį, ant savaeigio ginklo buvo sumontuota radijo stotis. Savaeigiai ginklai „Archer“ buvo gaminami beveik iki karo pabaigos ir pirmiausia buvo naudojami kai kuriuose artilerijos pulkuose, o vėliau buvo perkelti į tankų dalinius.

Pradėta kurti 17 svarų patranka su dideliu pradiniu sviedinio greičiu, šarvų įsiskverbimu prilygstančia vokiečių 88 mm patrankai, buvo pradėta kurti 1941 m. Jo gamyba prasidėjo 1942 m. Viduryje ir buvo numatyta ją sumontuoti ant „Challenger“ ir „Sherman Fire-fly“ tankų. ", Savaeigiai ginklai - tankų naikintuvai. Iš esamos tanko važiuoklės „Crusader“ teko neįtraukti dėl tokio mažo dydžio ir nepakankamo tokio ginklo galios rezervo; iš turimos važiuoklės vienintelė alternatyva buvo „Valentine“.

Pradinė idėja ant jos sumontuoti 17 svarų pabūklą buvo naudoti savaeigį „Bishop“ ginklą, 25 svarų haubicos patranką pakeitus nauju ginklu. Tai pasirodė nepraktiška dėl ilgos 17 svarų patrankos vamzdžio ir didelio šarvuoto švarko aukščio. Tiekimo ministerija pasiūlė firmai „Vickers“ sukurti naują savaeigį agregatą, pagrįstą „Valentine“, įvaldytą gamyboje, tačiau neatsižvelgiant į dydžio apribojimus montuojant ilgavamzdį ginklą. Šis darbas prasidėjo 1942 m. Liepos mėn., O prototipas buvo paruoštas išbandyti 1943 m. Kovo mėn.

Nauja mašina; pavadintas „Archer“, buvo pastatytas ant važiuoklės „Valentine“ su atvira viršutine vairine. Į galą nukreipta 17 svarų patranka turėjo ribotą ugnies diapazoną. Vairuotojo sėdynė buvo išdėstyta panašiai kaip bazinis bakas, priekinės denio plokštės ir priekinio korpuso plokščių tęsinys. Taigi, nepaisant didelio 17 svarų patrankos ilgio, ašis bus gana kompaktiškas SPG su žemu siluetu.

Gaisro bandymai vyko 1943 m. Balandžio mėn., Tačiau reikėjo pakeisti keletą komponentų, įskaitant ginklo ir priešgaisrinių įtaisų montavimą. Apskritai automobilis pasirodė esąs sėkmingas ir tapo prioritetu gamybos programoje. Pirmoji gamybinė transporto priemonė buvo surinkta 1944 m. Kovo mėn., O nuo spalio savaeigiai „Archer“ buvo tiekiami Šiaurės Vakarų Europos Didžiosios Britanijos BTC prieštankiniams batalionams. Šaulys tarnavo britų armijoje iki 50-ųjų vidurio, be to, po karo jie buvo tiekiami kitoms armijoms. Iš 800 užsakytų iš pradžių Vickersas pastatė tik 665. Nepaisant ribotų taktinių galimybių dėl priimtos ginklo montavimo schemos, „Archer“, iš pradžių laikytas laikina priemone, kol pasirodė geresnių konstrukcijų, pasirodė esąs patikimas ir efektyvus ginklas.

Taktinės ir techninės charakteristikos

Kovos svoris
Matmenys:
ilgio

5450 mm

pločio

2630 mm

ūgio

2235 mm

Įgula

4 žmonės

Ginkluotė 1 х 76,2 mm Mk II-1 patrankos
Šaudmenys

15-02-2017, 14:40

Sveiki, mieli „Bush“ žaidimo gerbėjai, svetainė yra su jumis! Draugai, dabar kalbėsime apie vieną įdomiausių ir unikaliausių transporto priemonių mūsų mylimame žaidime - penktojo Didžiosios Britanijos tankų naikintuvą. Šaulio vadovas.

Žinoma, daugelis jau spėjo, kad šio prietaiso unikalumas pirmiausia slypi jo dizaino ypatybėse. Automobilis turi greitesnę atbulinę pavarą, tai yra, važiuoja atgal, o besisukanti vairinė turi a „Archer“ tankų pasaulis pažvelk priešinga judesio kryptimi. Tačiau pereikime prie britų parametrų analizės ir geriau ją pažinkime.

„TTX Archer“

Visų pirma norėčiau pasakyti, kad šis savaeigis ginklas savo žinioje gavo nedidelę saugumo ribą, tačiau pagrindinis 360 metrų matymo spindulys yra beveik geriausias rodiklis tarp visų PT-5.

Jei kalbėsime apie šios mašinos išgyvenamumą, tai šiuo atžvilgiu ji turi ir atvirai silpną, ir labai stiprią pusę. Visų pirma Šaulio charakteristikos užsakymai yra siaubingai silpni. Nesvarbu, kaip jūs stovite, absoliučiai viskas pervers jus į bet kokią projekciją, o didelės sausumos minos mūsų savaeigio ginklo vietoje paliks tik vėžes.

Šviesią monetos pusę galima teisingai laikyti maskavimo koeficientu. Didžiosios Britanijos tankų naikintojas „Archer WoT“ turi gana žemą siluetą, dėl kurio pasiekiamas padorus slapstymosi lygis. Bet jūs turite suprasti, kad mūsų kūno ilgis yra tinkamas, ypač į tai reikia atsižvelgti, jei norite pasislėpti nuo ko nors.

Vairavimo savybių požiūriu viskas taip pat nėra labai gerai. Važiavimas atgal yra daugiau bako savybė, tačiau esmė ta, kad maksimalus greitis važiuojant „Archer“ tankų pasaulis silpnas, arklio galių kiekis vienai svorio tonai yra vienas blogiausių rezultatų rodiklių tarp klasės draugų, tačiau mes judame vietoje.

Patranka

Kaip visada, tanko ginkluotei turėtų būti skiriamas ypatingas dėmesys, tačiau iš karto noriu pasakyti, kad mūsų atveju ginklas praktiškai neturi ryškių pranašumų ar trūkumų, tačiau visumoje jo parametrai yra geri.

Taigi, pradedantiesiems turėkite Šaulio patranka turi mažą, tiksliau, net pagal klasės draugų standartus, alfa-streiką, kurį palaiko geras ugnies greitis, o tai iš viso rodo gerą 1915 žalos per minutę rodiklį.

Skverbimosi parametrai tankų „Archer“ tankų pasaulis nėra rekordinis, bet tuo pačiu ir labai aukštas už savo lygį. Tai leidžia manyti, kad net ir mūšiuose sąrašo apačioje jausimės užtikrintai, ir tik storiausiems taikiniams turėtume su savimi nešiotis po 10–15 kalibrų. Be to, jūs turite suprasti, kad mūsų šaudmenų apkrova yra maža, o tai reiškia, kad jūs turite išminti juos išmintingai.

Situacija kartojama su tikslumo charakteristikomis. Mūsų ginklo dispersija yra kompaktiška, tačiau ji galėjo būti geresnė, tačiau tą patį galima pasakyti ir apie vidutiniškai greitą konvergenciją, tačiau Tankų naikintojas Archeris silpnas.

Paskutinis dalykas, kurį verta paminėti ginklų atžvilgiu, yra vertikalus ir horizontalus kreipimo kampai. Žemyn mūsų ginklas lenkiasi vidutiniškai, tik 7,5 laipsnių, tačiau to visiškai pakanka, ypač jei atsižvelgsime į vadinamąją vairinės galinę padėtį. Štai čia horizontalūs kreipimo kampai Šaulys WoT bendras 45 laipsnių laipsnis nepalieka abejonių dėl šaudymo patogumo.

Privalumai ir trūkumai

Analizuojant bako ir jo ginklų charakteristikas, galite susidaryti bendrą įspūdį apie šį agregatą. Bet norint tinkamai jį įrengti ir suprasti karo taktiką, geriau pabrėžti svarbiausius privalumus ir trūkumus „Archer“ tankų pasaulis atskirai.
Argumentai už:
Puiki pagrindinė apžvalga
Padorus maskuoklis;
Neblogas važiavimas alfa ir didelis PDA;
Didelis skverbties lygis;
Puikūs horizontalūs kreipimo kampai.
Minusai:
Labai prasta rezervacija;
Maža saugumo riba;
Vidutinis mobilumas;
Vidutinis tikslumas;
Mažas amunicijos krovinys.

Archerio įranga

Norint išvengti klaidų perkant ir montuojant papildomus modulius, geriau atkreipti dėmesį į mašinos privalumų ir trūkumų sąrašą ir teikti pirmenybę atsižvelgiant į gautą informaciją. Mūsų atveju tankų lankininkų įranga geriau vadovautis tokiu principu:
1. - padarys jau esamą gerą žalą per minutę dar didesnę, o tai neabejotinai turės gerą poveikį jūsų buvimui mūšyje.
2. - nėra jokio kito būdo pagerinti ginklo tikslumą įrengiant papildomą įrangą, tačiau jis turi būti tobulinamas, todėl pasirinkimas yra akivaizdus.
3. - žaidžiant poziciškai, šis modulis iš karto suteiks mums maksimalų vaizdą, o tai reiškia, kad 99% atvejų turėsite teisę į pirmąjį šūvį, o tai taip pat labai svarbu.

Tačiau yra gera pirmiau minėto rinkinio alternatyva, o antrasis punktas pakeičiamas. Esmė ta, kad mūsų tikslumas jau yra gana geras, be to, jį dar gali šiek tiek pagerinti privilegijos, o padidėjęs apsiaustas turės gerą poveikį jūsų išgyvenimui.

Įgulos mokymai

Siūlydami įgulos nariams įgūdžius, galite pasiekti dar didesnį komfortą mūšyje, nes čia yra daugiau galimybių. Svarbiausia nedaryti klaidų, nes jas ištaisyti reikės daug laiko ir pastangų, todėl Tankų naikintuvas „Archer“ privilegijos mokysime tokia tvarka:
Vadas - ,,,.
Ginklininkas - ,,,.
Vairuotojo mechanikas -,,,.
Įkroviklis (radijo operatorius) - ,,,.

Šaulio įranga

Galite būti mažiau pedantiški rinkdamiesi ir pirkdami eksploatacines medžiagas, o jei nepakanka sidabro atsargų, pakaks įprasto rinkinio ,, Tačiau situacijos mūšyje yra labai skirtingos, kartais kiekvienas mažas dalykas vaidina didžiulį vaidmenį, todėl geriau tęsti Šaulio pavara formos ,,, ir atsižvelgiant į tai, kad mūsų britas dega retai, gesintuvą galima pakeisti.

Šaulio taktika

Žaisdami šį įrenginį, visada turėtumėte prisiminti apie mažą jo saugumo faktorių, labai silpnus šarvus ir, žinoma, apie konkretų valdymą. Šie trys niuansai sąmoningai veda mus prie to, kad toliau Šaulio taktika nuoroda bus klasikinė suprantant daugelį tankų naikintojų mėgėjų, tai yra krūmo.

Norėdami suvokti šio savaeigio ginklo potencialą, būtent jo ginklus, kurių žala per minutę yra gera, tikslumas ir puikus įsiskverbimas, turite sugebėti netrukdomai ir saugiai šaudyti. Už tai „Archer“ tankų pasaulis geriau imti gražų besiplečiantį krūmą kur nors toli nuo pirmosios linijos, pagalvoti, ar gerai fotografuoti pagrindines pagrindines pozicijas, ir nuolat šaudyti į sąjungininkų šviesą.

Tačiau atminkite, kad stovėti vienoje vietoje visą kovą, pirma, yra nesaugu, antra, neveiksminga. T.y didžiosios Britanijos tankas Archeris privalo periodiškai keisti savo vietą, atsižvelgdamas į situaciją, ieškoti naudingesnių ir sėkmingesnių pozicijų, tačiau tai daryti reikia labai atsargiai.

Galiausiai verta paminėti atsargumą. Artima kova griežtai draudžiama mūsų britei, ir kai tik pakliūsi į šviesą ir pamatysi, kad priešas taikosi į tave, reikia kuo greičiau pasislėpti. Tokiose situacijose Tankų naikintojas „Archer WoT“ privalo kuo greičiau palikti pavojingą vietą, pasislėpti nuo visų, įskaitant Artoo, kol ji dings iš šviesos. Atitinkamai neturėtumėte įsileisti nieko, daugeliu atvejų jums padės puikus vaizdas, galingas ginklas ir gera maskuotė.

Jei pirmą kartą pamatėte Ragnarokas ir nežinau, kas geriausia pradėti žaisti, tada lankininkas būtų geras pasirinkimas. Dėl tolimos atakos ir galimybės greitai ir lengvai siūbuoti, jūs per trumpą laiką susipažinsite su žaidimu ir nepatirsite nereikalingų sunkumų. Net jei jums nepatinka lankininkas, ateityje galite jį panaudoti užsidirbdami pinigų.

Taigi, jūs nusprendėte sukurti savo lankininką ir iškart susidurti su pirmuoju sunkumu, kurį statistiką atsisiųsti žaidimo pradžioje. Palikti statistiką tokią, kokia ji yra (t. Y. Visi 5) yra blogas variantas, ir mes iš karto ją atsisakome. Klasikiniam lankininkui reikalingi DEX (vikrumas) ir AGI (vikrumas). Kurdami simbolį, pasirinkite: 9 dex (DEX), 9 agi (AGI) ir 9 int (INT). DEX turi įtakos tolimų atakų tikslumui ir žalai (kas 10 dexso suteikia premiją atakai), o tai reiškia, kad tai yra pagrindinė lankininko savybė. AGI turi įtakos atakos greičiui, taip pat galimybei išsisukti, tai yra antra pagal svarbą lankininko savybė. INT padidina manos regeną (kas 6 intelektai suteikia +1 manos regeną), taip pat padidina maksimalų manos kiekį.

Daugiau apie statistiką ir žaidimo ypatybes galite perskaityti bendrame žaidimo vadove. Taip pat šiame straipsnyje rasite keletą naudingų lentelių, tokių kaip elementų lentelė ir ginklo žalos lentelė.

Mes išsiaiškinome pradinę būsimo lankininko statistiką ir atėjo laikas pasisukti. Pačioje žaidimo pradžioje mes neturėsime lankų. Mes, kaip ir visi pradedantieji, žaidimą pradedame paprastu peiliu ir paprastais marškiniais. Patikrinkite, ar šie dalykai yra aprengti (Alt + E ir uždėkite dukart spustelėdami) ir eikime. Norėdami nespustelėti pelės ant kiekvieno pabaisos, galite laikyti nuspaudę „Ctrl“, šiuo atveju jūsų personažas užpuls pabaisą, kol jis mirs. Jei nenorite kaskart paspausti „Ctrl“, šią procedūrą galima supaprastinti. Norėdami tai padaryti, mes vadiname specialų meniu "alt + y" ir pasirodžiusiame lange suaktyvinkite "Noctrl" modą (spustelėdami jį). Žemiau pateiksiu monstrų variantus, ant kurių galite sūpuotis. Netoli bet kurio miesto pradžios galite sūpuotis. Pagrindinis dalykas yra toli nenueiti. Patariu pasirinkti pradinį Pronteros miestą (tai yra sostinė) ir sūpuotis žemiau šio miesto esančioje vietoje. Faktas yra tas, kad šiame mieste dažnai yra žmonių ir jie gali jums padėti. Žemiau yra sąrašas monstrų, kurie pirmiausia mus domins.

  • Poravimas (raudoni lašai) - vieta žemiau Prontera (sostinė). Čia galite paprašyti kunigų kastų (jie dažnai ten būna), taip šiek tiek palengvindami sau pumpavimą. Tušti buteliai labai gerai krinta nuo poravimo ir turi būti perduoti pirkėjams (jei tokių yra). Žaidimo pradžioje tušti buteliai gali uždirbti šiek tiek papildomų pinigų. Jei nėra pirkėjų, tada butelius galime saugiai perduoti prekybininkams.
  • Lašai (oranžiniai lašai) - panašus į poravimą. Vienintelis skirtumas yra tas, kad lašai suteikia šiek tiek daugiau patirties, taip pat dar viena reta kortelė lašai nuo lašų, \u200b\u200bkuri yra paklausa ir todėl bus ko verta.
  • Beprotis - nekenksmingi triušiai, kurių patirtis gali būti geresnė. Jie kandžiojasi šiek tiek daugiau nei poruodami.
  • Fabre (lėtai žali vikšrai) - vieta aukštyn nuo Gefeno. Yra galimybė išmušti gerą kortelę iš gamyklų.
  • Pupa (kokonai) - jei jums tikrai sunku įveikti monstrus, tai ši galimybė yra tiesiog tobula. Bambos yra nejudantys kokonai, turintys daug sveikatos ir nepuolantys. Duota daug bambos patirties ir nuo jų krenta labai gera korta, kuri duoda +700 AG (jei įkišta į šarvus). Labai naudingas žemėlapis pradedantiesiems. Pupa gyvena daugybėje vietoje nuo Gefeno ir šalia kitų didžiųjų miestų. Be „Navel“, vis dar galite mušti stacionarius kiaušinius („Peco Peco Egg“), kurių dideliais kiekiais galima rasti Morokos vietose. Kiaušiniai numeta labai gerą kortelę, kuri paprastai kainuoja daug. Galbūt jums pasiseks ir nuo pat pirmųjų lygių uždirbsite labai gerus pinigus.

Jei norite užsidirbti šiek tiek papildomų pinigų kaip „noob“, kaip pasirinkimą, galite eiti į skruzdėlyną, kurį galima pasiekti taip: iš „Prontera“ leidžiamės žemyn → žemyn → žemyn (kairė teleportas) → įėjimas vietos viršuje (ant minimapo yra didelis juodas taškas). Čia, pačiame įėjime, rasite daugybę skruzdžių kiaušinių, iš kurių galite užpildyti butelius ir kitus grobius, už kuriuos gausite gerus pinigus. Jei šalia miesto yra pirkėjų, tuomet geriau butelius atiduoti jiems. Buteliai naudojami alchemijos gėrimams virti, todėl jie kartais perkami už didesnę kainą, nei tiesiog perduodant buteliuose NPC.

Žinoma, tai dar ne visas sąrašas, kuriame būsimą lankininką galėsite sušvelninti pačioje žaidimo pradžioje, tačiau tikrai sutiksite šias pabaisas pačioje pradžioje. Galbūt rasite savo individualų būdą išpumpuoti „noob“.

Norėdami pagreitinti pradinį pumpavimą, galite patobulinti savo ginklą. Kai tik turite šiek tiek pinigų (zeni-zeny), einame į Pronterą ir perkame iš ginklininko (parduotuvė dešinėje ir tiesiai virš centre esančio fontano) Main Gauche (peilis). Ginklų pardavėjas bus dešinėje už prekystalio. Tada einame pas kalvį, kurio pastatas yra tiesiai po ginklininku, o „Emveretarcon“ pagalba aštriname „Main Gauche“ +7. Galandimo akmenis galima nusipirkti čia pat iš NPC. Aštrinkite peilį ne daugiau kaip +7, kitaip galite jį sulaužyti. Turėdami galąstą peilį, galite pabandyti pakreipti būsimą lankininką ant stipresnių monstrų, tokių kaip: rokeriai (žali amūrai) ir poporingai (žali lašai). Juos abu galima rasti vietoje, kuri yra žemyn → į kairę nuo Pronteros.

Tačiau nepamirškite, kad šių monstrų negalima taip nužudyti. Norėdami atkurti sveikatą, turėsite valgyti daug mėsos. Mėsos galima įsigyti „Prontera“ iš NPC koordinatėmis 64.123 (norėdami sužinoti savo koordinates, turite įvesti šią komandą „/ kur“). Jei nežinote, kaip rasti prekybininką pagal koordinates, tiesiog ieškokite jo apatinėje kairėje miesto dalyje. Jis stovi už nedidelio pastato, šalia prekystalio.

Kiekvienu nauju lygiu jūs turite galimybę išsiųsti statistiką, taip pat įgūdžius (JobSkill). Iš statistikos atsisiųskite tik „Dex“. Žaidimo pradžioje šį rodiklį reikia išpumpuoti bent iki 70 ir tik tada pagalvoti apie kitas savybes. Norėdami išsiųsti statistiką, paspauskite „Alt + A“ (arba „Alt + Q“) ir priešais „Dex“ indikatorių spustelėkite rodyklę, kad padidintumėte charakteristiką. Būkite atsargūs ir atsargūs, nes galite lengvai praleisti ir pumpuoti ką nors kita. Turint įgūdžių, viskas yra daug lengviau. „Noob“ turi tik vieną įgūdį ir jį reikia pumpuoti iki 10 lygio. Norėdami išsiugdyti įgūdžius, turite paspausti „Alt + S“ ir spustelėti norimą įgūdį, tada patvirtinti pasirinkimą. Pradedančiojo įgūdžiai atrodo kaip knyga. Kiekvienas šio įgūdžio lygis suteikia jums naujų galimybių, jie visi yra išvardyti žemiau.

  • 1 lygis - galimybė prekiauti su kitais žaidėjais.
  • 2 lygis - gebėjimas išreikšti emocijas naudojant animuotus jaustukus.
  • 3 lygis - tampa įmanoma atsisėsti (Įterpti mygtuką). Padidina HP ir SP atkūrimo greitį.
  • 4 lygis - galimybė sukurti savo pokalbį.
  • 5 lygis - leidžiama jungtis į grupes (partijas).
  • 6 lygis - leidžiama naudoti „Kafr“ skrynią, kurioje galite įdėti daiktus saugoti.
  • 7 lygis - gebėjimas susikurti savo grupę (patu).
  • 8 lygis - leidžiama žudyti žaidėjus specialiai tam skirtose vietose.
  • 9 lygis - galima pakeisti profesiją.

Kad neišleistumėte pinigų teleportoms tarp miestų, naudokitės nemokamu kovotoju („Novice Warper“). Jį galima rasti kiekviename pagrindiniame mieste, jis teleportuoja tik „noobs“. Šis kovotojas atrodo kaip įprastas Kafra. Be to, kol esate pradedantysis, po kiekvienos mirties būsite atkurta su puse savo sveikatos ir manos.

Pasiekę paskutinį darbą („JobSkill“), mes einame užbaigti siekio įgyti lankininko profesiją.

Taigi, jūs pasiekėte 10 darbų. Nepamirškite išsiugdyti nubo įgūdžių, kitaip NPC paprasčiausiai nesieks įgyti profesijos.

Mes skrendame į Payoną, jūs galite naudoti įprastą kaffirą ar kaffirą, skirtą noobs (norint sutaupyti pinigų). Payone einame viena vieta aukštyn. Toliau viršutiniame dešiniajame vietos kampe ieškome pastato (lankininkų gildijos).

Šaulių gildijos viduje mes kreipiamės į skyrių, kuris stovi prie stalo kambario centre.

Skyriuje bus paprašyta atsinešti bet kokį bagažinę, kurios vertė yra bent 25 balai (jei atnešite 40 taškų, jis bus tiesiog laimingas). Yra keletas medienos rūšių, kurias galite išmušti iš monstrų "Willow" (pilkos kanapės). Šiuos monstrus galite rasti žemiau arba dešinėje „Payon“. Patogiausia įveikti šiuos monstrus toje vietoje, nuo Payono. Svarbiausia, kad nesiblaškytų kiti monstrai ir ypač nelieskite grybų su raudonomis kepurėlėmis. Žemu lygiu jie greičiausiai jus nužudys.

Kiekviena medienos rūšis suteikia skirtingą taškų skaičių, o žemiau galite pamatyti tikslius dydžius.

  • Smulkiagrūdis kamienas \u003d 5 taškai
  • Tvirta bagažinė \u003d 3 taškai
  • Nevaisinga bagažinė \u003d 2 taškai
  • Bagažinė \u003d 1 taškas

Surinkus medžio gabalus, mes grįžtame į lankininkų gildijos vadovą ir gauname trokštamą lankininkų klasę. Be to, gildijos vadovas duos mums keletą strėlių ir paprasčiausią lanką.

Reikalinga: grifo akiai (Lv. 3), (Lv. 10 Snaiperis).
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina DEX 1 * įgūdžių lygiu.
[1 lygis]: DEX +1
[2 lygis]: DEX +2
[3 lygis]: DEX +3
[4 lygis]: DEX +4
[5 lygis]: DEX +5
[6 lygis]: DEX +6
[7 lygis]: DEX +7
[8 lygis]: DEX +8
[9 lygis]: DEX +9
[10 lygis]: DEX +10

Reikalinga: pagerinti koncentraciją (Lv. 1), (Lv. 10 Šaulys), (Lv. 5 Snaiperis), (Lv. 10 Snaiperis).
Būtinos sąlygos: Pelėdos akis (3 lv)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina diapazoną ir tikslumą.
[1 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +1
[2 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +2
[3 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +3
[4 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +4
[5 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +5
[6 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +6
[7 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +7
[8 lygis]: Šaudymo diapazonas ir HIT +8
[9 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +9
[10 lygis]: Šaudymo nuotolis ir HIT +10

Gerinti koncentraciją

Reikalinga: „Discovery“ (Lv. 1), (L9 Snaiperis), (Lv. 10 Snaiperis), (Lv. 10 Snaiperis).
Būtinos sąlygos: grifo akis (1 lv)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 20 + 5 * įgūdžių lygis
Objektas: sau
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Delsimas: ne
Trukmė: 40 + 20 * įgūdžių lygis sek.
Apibūdinimas: Padidina DEX ir AGI tam tikrą laiką, formulė yra (2 + 1 * įgūdžių lygis)%. Didina Dex ir Agi tik pagal statistiką ir įgūdžius, bet ne iš kortų. leidžia aptikti paslėptus priešus 3 ląstelėse.
[1 lygis]: + 3% AGI / DEX
[2 lygis]: + 4% AGI / DEX
[3 lygis]: + 5% AGI / DEX
[4 lygis]: + 6% AGI / DEX
[5 lygis]: + 7% AGI / DEX
[6 lygis]: + 8% AGI / DEX
[7 lygis]: + 9% AGI / DEX
[8 lygis]: + 10% AGI / DEX
[9 lygis]: + 11% AGI / DEX
[10 lygis]: + 12% AGI / DEX

Reikalinga: rodyklių dušas (Lv. 5 Šaulys), (Lv. 5 Medžiotojas), (Lv. 5 Snaiperis).
Maks. lygis: 10
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 12
Objektas: Priešas
Diapazonas:
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Delsimas: 0,1 sek. (daugelyje serverių priklauso nuo AGI)
Trukmė: Akimirksniu
Apibūdinimas: Padaro dvigubą žalą priešui, formulė 180% + 20% * Įgūdžių lygis. Išleidžiama tik 1 rodyklė.
[1 lygis]: 200% žala
[2 lygis]: 220% žala
[3 lygis]: 240% žala
[4 lygis]: 260% žala
[5 lygis]: 280% žala
[6 lygis]: 300% žala
[7 lygis]: 320% žala
[8 lygis]: 340% žala
[9 lygis]: 360% žala
[10 lygis]: 380% žala

Būtina: Arrow Vulkan (Lv. 5 tarnautojas ir čigonas)
Būtinos sąlygos: dviguba juostelė (5 lv)
Maks. lygis: 10
Klasė:Puolimas
SP suvartojimas: 15
Objektas: Priešas
Diapazonas: Ginklų asortimentas + Vulture akių įgūdžių lygis + 4 ląstelės
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Delsimas: 0,1 sek.
Trukmė: Akimirksniu
Apibūdinimas: Rodyklių kruša puola priešą ir šalia esančius 3 × 3 langelių srityje, žalos formulė yra 75% + 5% * įgūdžių lygis. Išmuša tikslines 2 ląsteles.
[1 lygis]: 80% žala
[2 lygis]: 85% žala
[3 lygis]: 90% žala
[4 lygis]: 95% žala
[5 lygis]: 100% žala
[6 lygis]: 105% žala
[7 lygis]: 110% žala
[8 lygis]: 115% žala
[9 lygis]: 120% žala
[10 lygis]: 125% žala

Maks. lygis: 1
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 15
Objektas: Priešas
Diapazonas: 9 lygio grifo „akies“ įgūdis
Vaidybos laikas: 1,5 sek.
Delsimas: ASPD
Trukmė: Akimirksniu
Apibūdinimas: Leidžia nustumti priešą atgal į 4 ląsteles, padarant 150% žalą.

Norėdami įgyti šį įgūdį, turite atlikti nedidelį uždavinį. Nuskrendame į Payono kaimą ir ten randame „NPC Jason“. Jo koordinatės (103,63).

Jam reikia atnešti tokį grobį:

Jis yra išmuštas iš nejudančio monstro „Hydra“, kuris gyvena požemiuose ir dažnai pasirodo šalia mažų vandens telkinių.

Išmuša monstrus, bet lengviau tai padaryti su nedideliu ieškojimu Payone.

Maks. lygis: 1
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 10
Objektas: Tema
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Delsimas: Ne
Apibūdinimas: Unikalus lankininkų įgūdis, kurio galima išmokti tik pasiekus 30 lygio darbą ir atlikus užduotį. Elementą paverčia rodykle. Rodyklių klasė ir skaičius skiriasi priklausomai nuo prekės. Negalima naudoti, kai yra antsvoris.

Norėdami įgyti šį įgūdį, turite atlikti nedidelį uždavinį. Skrendame į Moroko miestą ir ten randame NPC Roberto. Jo koordinatės yra (121.109).

Jei šiose koordinatėse nėra NPC, gali būti, kad jis yra kitoje jūsų serverio vietoje. Paliekame vargo viršutinėje kairėje teleporto dalyje ir koordinatėse (118,99) randame norimą NPC.

NPC turi atnešti tokį grobį:

Lengviausia išmušti iš Sporos (raudonojo grybo). Šių monstrų galite rasti netoli Payon.

Lengviausias būdas yra pirkti parduotuvėje iš įprasto vartojimo prekių pirkėjo.

Tvirtas žvynelis: 41 vnt.

Šis ingredientas yra išmuštas iš stiebo kirmino, kurį galima rasti vietoje, esančioje žemiau Aldebarano. Yra ir kitų vietų, bet man atrodo, kad ten patekau greičiausiai.

Kai kuriuose serveriuose, vietoj „Tough Scalelike Stem“ ir „Grybų Spore“, turite atsinešti: Smaigalinė svarstyklė: 41 vnt. (išmuštas iš „Wormtail“ vietoje žemyn → žemyn → žemyn → dešinėn nuo Payono) ir Nuodų spora (išmušti iš agresyvių Poison Spore grybų, gyvenančių Payono apylinkėse).

Šaulio išlyginimas yra vienas lengviausių Ragnaroke. Svarbiausia yra sutaupyti pinigų geram lankui ir šiek tiek pasimankštinti šios klasės žaidime. Skirtingai nuo daugumos „Ragnarok“ mmorpg „e“, nėra laipsniško keitimo vietų ir, atitinkamai, minios sudėtingumo. Ragnaroke žaidėjai atsiduria įvairiose vietose, kur galima išpūsti savo žaidimo pobūdį. Toliau mes apsvarstysime dažniausiai pasitaikančias ir efektyviausias siūbavimo vietas.

Baigę lankininko profesijos paiešką gausite lanką ir keletą strėlių. Galite saugiai parduoti lanką artimiausiam NPC ir nusipirkti naują. Payone, apatinėje kairėje miesto pusėje, yra didelis pastatas, kuriame įsikūrę pirkliai.

Užeiname į pastato vidų ir šalia įėjimo randame prekybininko mergaitę, kuri turi įvairių ginklų, įskaitant lankus. Mes perkame Composite Bow. Šį lanką galima nedelsiant uždėti ir jo ataka bus didesnė nei tai, kas mums buvo duota kvestui. Nedelsdami nusipirkite puikų lanką ateičiai. Šį lanką galima dėvėti nuo 18 lygio. Taip pat galite nueiti ir įkalinti Didįjį lanką kalvėje +7.

Kitas mūsų žingsnis - pirkti rodykles. Paprastas strėles galima nusipirkti beveik iš bet kurio ginklų pardavėjo, tačiau mus domina ugnies strėlės. Jų galima nusipirkti nuskendusių laivų saloje. Norėdami patekti į Sankenship, pirmiausia skrendame į Albertą (uostamiestį), o ten, viršutinėje dešinėje miesto dalyje, šalia laivo randame mažą jūreivį Fiską (galbūt jis turės kitą vardą). Svarbiausia rasti tą, kuris teleportuojasi į mums reikalingą salą.

Patekę į Sankenship, einame į dešinę salos pusę, tarp medžių slepiasi NPC, iš kurio galite nusipirkti ugnies strėlių. Norimas prekybininkas yra mažoje saloje, tai yra, jums nereikia leistis į laivo triumą su pabaisomis. Stenkitės pirkti kuo daugiau. Čia turėsite grįžti ne vieną kartą, nes jums reikės daug ugningų strėlių. Tačiau nešvaistykite visų pinigų, jums reikės šiek tiek pinigų, kad galėtumėte nusipirkti eksploatacinių medžiagų (pagreitinti mikstūras, atkurti mikstūras ir teleportacijos akmenis).

Taigi, jūs beveik pasirengę kovai. Belieka tik nusipirkti keletą vartojimo reikmenų. Skrendame į Pronterą ir ten einame į parduotuvę kairėje ir tiesiai virš fontano centre.

Dabar mes paimame iš sąrašo: 1) 20-30 Fly Wing. Šie akmenys leidžia akimirksniu teleportuotis į atsitiktinį dabartinės vietos tašką. Mums jų reikės, kad išvengtume nepageidaujamos mirties ir tiesiog rastume tinkamas monstras. Ateityje šiuos akmenis naudosite visur. 2) 4 koncentracijos gėrimai. Šis gėrimas laikinai padidina atakos greitį. 3) 1 pabudimo gėrimas („Avak“). Šis gėrimas laikinai padidina atakos greitį, bet labiau nei susikaupia. „Avaki“ galima gerti šiek tiek vėliau (nuo 40 lygio), todėl neturėtumėte jų vartoti daug. Pakaks 1-2 vnt. 4) 2 drugelio sparnas. Šis elementas dėl išorinio panašumo populiariai vadinamas ausimis. Elementas leidžia akimirksniu teleportuotis į išsaugojimo tašką. Atitinkamai verta sutaupyti šiek tiek kavino Pronteroje, į kurį tada skrisite. 5) Šiek tiek mėsos gydymui. Negalima vartoti daug, nes jis yra labai sunkus ir, jei jo suvartosite per daug, tada labai greitai turėsite antsvorio ir turėsite grįžti į miestą.

Tada mes paliekame dešinę nuo Pronteros. Tada kylame į aukščiau esančią vietą. Pagrindinis mūsų tikslas šioje vietoje bus Mandragoros pabaisa. Pabaisa yra nejudri, tačiau gali pulti iš mažo atstumo. Mandragoros ugnis padarys 200% žalos, todėl mes sukaupėme ugnies strėlių. Mes mušame pabaisas iš tolo ir jokiu būdu nesiartinkite, kitaip galite greitai numirti. Stiebas labai gerai nukrenta nuo Mandrake. Šis daiktas reikalingas alchemijai ir dažnai jį perka žaidėjai, todėl iš jo galite uždirbti šiek tiek papildomų pinigų. Dešinėje viršutinėje vietos dalyje yra nedidelis ežeras, šalia kurio dažnai pasirodo šviečianti gėlė (Spindintis augalas). Eidami pro šalį, pabandykite jį sunaikinti, nes nuo jo gali nukristi geri daiktai.

Taip pat šioje vietoje yra mikroautobusas „Blue Rabbit“. Iš pradžių būkite atsargūs dėl jo, bet jei manote, kad galite jį nužudyti, tada būtinai tai padarykite. Tai yra mikroautobusas ir nuo jo gali nukristi gerų dalykų. Drugeliai (kreminiai) taip pat gyvena toje vietoje. Jie yra gana stiprūs, bet jei matote, kad galite juos saugiai nužudyti, tada geriau jų taip pat nepraleisti. Jie numeta gerą kortelę, taip pat šilko skliautą. Jūs pats negalite dėvėti šių šarvų, tačiau juos galima parduoti.

Nužudę tik keletą mandrakečių, iškart gausite kelis darbo lygius. Visų pirma, mes išpumpuojame Pelėdos akį į 3 lygį, kad atrakintume Grifo akies galimybes. Tada mes pradedame pumpuoti „Vulture's Eye“ iki 10 lygio, kad padidintume šaudymo diapazoną ir nepatirtume sunkumų. Tada „Owl's Eye“ pumpuojame į 10 lygį, kad pasyviai padidintume DEX stat. Po to pasukite „Pagerinkite koncentraciją“ iki 10 lygio ir suaktyvinkite šį gebėjimą, nes tai padidina DEX ir AGI. Tada pasukite „Double Strafing“ į 10 lygį. Tai yra pagrindinis lankininko kovos įgūdis, tačiau mes jo iškart nepumpuojame dėl paprastos priežasties, kad mes turime mažai manos ir jūs negalite naudoti ypač dvigubų smūgių. Pačioje pabaigoje atsisiųskite rodyklių dušą. Gebėjimas yra neprivalomas, tačiau pageidautina jį atsisiųsti.

Gavęs 18 lygį ir pasiėmęs Didįjį lanką, dar šiek tiek pasisupk ant mandragorų, o paskui pamažu bandyk įsiveržti į aukščiau esančią vietą. Ten gyvena Floros, kurios, kaip ir mandragoros, yra nejudančios ir gerai šaudo į jas. Būkite atsargūs, šioje vietoje gyvena du agresyvūs monstrai: mėlyni vabalai (Thief Bug Male) ir vikšrai (Argiope). Vabalus galėsite užmušti šiek tiek vėliau, tačiau vikšrai jums sukels didelį pavojų, reikia nuo jų pabėgti arba, kraštutiniais atvejais, išskristi pasitelkus teleportacijos akmenis. Žinoma, juos taip pat galite nužudyti keletu „Double Strafing“ šūvių, tačiau tai yra labai pavojinga. Taigi pažvelk į situaciją.

33 lygyje mes einame į „Payon“ ir perkame „Gakkung Bow“ iš pažįstamo prekybininko. Vėl grįžtame įveikti florą ir mandrą. Gavę 40 lygį einame mušti naujų augalų „Geografas“. Naujoji vieta yra toli, todėl būkite pasirengę šiek tiek pabėgioti. Naudodamiesi „Kafra“, mes pirmiausia skrendame į Gefeną, paskui į Aldebaraną, tada - į Yuno. Yuno mes ieškome dirižablio kairėje miesto pusėje, įėjimui į dirižablį reikės šiek tiek pinigų. Tada mes sėdime ant dirižablio ir laukiame sustojimo Enbrouch (Enbrouch). Išvykstame iš Yenbrouch oro uosto ir apsistojame artimiausiame Kafra. Vykstame į aukščiau esančią vietą, čia gyvena geografai ir metalistai. Mes sumušėme geografą, tačiau atminkite, kad du vienas šalia kito stovintys geografai gydo vienas kitą. Norėdami to išvengti, galite išbarstyti monstrus naudodamiesi „Charge Arrow“ (užduoties įgūdžiu). Nepamirškite pataikyti ir metalizuoti, nes keturi metalizmai pagal patirtį prilygsta vienam geografui. Taip pat naudojamos ugnies strėlės, nes jos padarys papildomą žalą kiekvienai spalvai. Čia galite siūbuoti iki pat medžiotojo.

Norint įgyti medžiotojo profesiją, reikia ne mažiau kaip 40 darbo vietų ir iš esmės to pakaks. Bet jei jūs niekur neskubate, tada geriau palaukti iki 50 darbo lygio ir papurtyti lankininko sugebėjimus.

Prieš pradėdami „Hunter“ užduotis, įsitikinkite, kad esate tam pasirengęs. Net jei nuspręsite nepumpuoti iki 50 darbų, bent jau turite išsiųsti 42 darbus. Tai daroma siekiant maksimaliai išnaudoti pelėdos akies, grifo akies, pagerinti koncentraciją, dvigubą brūkšniavimą ir po vieną pumpuoti rodyklių dušą. Tiesą sakant, paprastai pumpuojama iki 50 darbų, kad „Arrow Shower“ gebėjimas būtų pasiektas 9, o įgiję medžiotojo profesiją, iškart įsigykite medžiotojo lanką, su kuriuo galėsite bėgti labai ilgai, kol turėsite efektyvesnį lanką ... Taip pat primygtinai patariu jums įgyti „Arrow Crafting“ užduotis prieš pereinant prie naujo profesionalo. Išlygindami medžiotoją, mums tikrai reikės skirtingų elementų rodyklių, o jei neturite galimybių, turėsite ilgai laukti, kol gausite 30 medžiotojo darbų. Geriau tai padaryti iš karto, kad vėliau nesigailėtumėte.

Pastaba: jei žaisi „4game“ serveryje, tada kvesto pradžia bus šiek tiek kitokia. Jums nereikia skristi į Hugelį. Vietoj to būtina surasti medžiotojų gildijos NPC narį. Jis yra vietoje dešinėje → žemyn → dešinėje „Payon“. Čia, maždaug vietos centre, miško tankmėje, jis stovės. Paspaudę ją, pateksite į medžiotojų cechą, o tada turėsite pasikalbėti su centre esančia gildijos vadovu.

Naudodamiesi „Kafra“ teleportomis, mes pirmiausia skrendame į Gefeną, paskui į Aldebaraną, tada - į Yuno. Viršutinėje kairėje miesto dalyje randame oro uostą ir už nedidelį mokestį lipame į dirižablį. Mums reikia sustoti Hugelas... Hugelyje eikite į viršutinį dešinįjį miesto kampą ir ten raskite Medžiotojų gildiją.

Chantų gildijos viduje, tiesiai prie įėjimo, randame mergaitę Medžiotojų gildininkas (Šerinas) ir po trumpo dialogo atsakome į jos klausimus tokia seka: 3-3-3-2-1-3-3-2-1-2 .

Kai kuriuose serveriuose yra tiek rusų, tiek angliškų atsakymų parinkčių, turite pasirinkti anglų kalbą (jei yra).

Teisingai atsakę į visus klausimus, mes kalbamės tame pačiame kambaryje.

Jis paprašys jūsų atsinešti vieną iš grobio rinkinių, todėl pasiruoškite šiek tiek bėgti aplink pasaulį ir jį surinkti.

1 rinkinys:

Galima išmušti iš vyresniojo gluosnio (raudoni agresyvūs kelmai), esančio žemyn → į kairę nuo Payono.

Baltoji žolė: 3 vnt.

Geffen požemio 2–3 aukštuose gali būti išmuštas iš Baltojo augalo (baltos stacionarios gėlės). Norėdami patekti į požemį, turite eiti į centrinį Geffeno bokštą ir nusileisti. Reikėtų iškart pasakyti, kad pabaisos bus rimtos, ir jūs tikrai turėtumėte kaupti sidabrines strėles. Be to, paimkite daugiau teleportacijos akmenų, kad paprasčiausiai teleportuotumėte aplink vietą ir ieškotumėte gėlių. Jei nenorite rizikuoti, tuomet gėlių galite ieškoti Payono požemiuose arba orkų požemiuose. Apskritai šios gėlės auga nedaug, daugybėje vietų.

2 rinkinys:

Galite išmušti iš skirtingų griaučių, bet man atrodo, kad lengviausias būdas išmušti iš „Orc“ skeleto Orkų požemyje. Galite patekti į ją iš „Prontera“: kairė → kairė (apatinė teleportė) → kairė → kairė → žemyn → įėjimas yra viršutiniame kairiajame vietos kampe.

Galima numušti gyvatę (Anacondaq). Gyvates galite rasti netoli Moroko: žemyn žemyn į kairę arba šalia „Prontera“: žemyn → žemyn → žemyn (dešinė teleportas) → žemyn (kairė teleportacija). Tik nepamirškite, kad vietoje šalia „Prontera“ vis dar yra agresyvių vilkų, ant kurių gaisras smogia tik 25 proc. Pasiimkite paprastas strėles su savimi, kad nenukentėtumėte.

Galima nuversti raudoną augalą, esantį įvairiose vietose. Taip pat raudonųjų žolelių lašai iš kai kurių monstrų. Paprastai dėl šio ingrediento nėra jokių problemų. Jei staiga niekur nerandate, galite pabandyti nusileisti į pirmąjį Paoin požemio aukštą. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų iš „Payon“ ir viršutiniame kairiajame kampe raskite įėjimą į požemį.

4 rinkinys:

Galite išmušti iš eggyros (mechaniniai kiaušiniai) dešinėje pusėje → nuo Payon. Tiesiog nepamirškite, kad nuostoliai nedideli. Taigi gali tekti nužudyti ne vieną dešimtį monstrų.

Galite išmušti Chonchoną (muses) netoli Gefeno vietose, esančiose aukštyn arba kairiau miesto.

Galima išmušti iš geltonojo augalo. Šį augalą visada galima rasti žemyn → žemyn iš priekio. Čia vietos apačioje yra nedidelis kalvynas, ant kurio yra visa plyna su šiais augalais.

6 rinkinys:

Galima išmušti iš „Poporing“ (žalieji lašai) → Pronteros kairėje esančioje vietoje.

Galima išmušti iš karamelės (panašus į ežiuką pabaisa). Šis padaras gyvena toje vietoje: aukštyn → aukštyn nuo Geffeno.

Galima išmušti naudojant Coco (baltymą). Jų galite rasti toje pačioje vietoje kaip „Caramel“, tai yra aukštyn → aukštyn nuo Geffeno.

Po to, kai grobis bus surinktas ir atvestas į „Hugel“, mūsų bus paprašyta nuvykti į Payoną pas lankininkų gildijos vadovą arba į NPC mažame pastate Payone. Vienas iš šių NPC suteiks mums bandomąją užduotį. Dažniausiai užduotį duoda lankininkų gildijos vadovas. Leiskite man priminti, kad jį galite rasti aukščiau esančioje vietoje iš „Payon“ viršutinėje dešinėje dalyje.

Jei lankininkų gildijos vadovas mums nieko nesakė, tada einame į Payoną ir ieškome nedidelio pastato maždaug miesto centre.

Pastato viduje, pirmame kambaryje dešinėje, randame NPC „Medžiotoją“.

Po nedidelio dialogo vienas iš NPC mus išsiųs į laukimo salę.

Jums reikės sidabrinių rodyklių, kad užbaigtumėte šią užduoties dalį. Iš laukimo salės būsime išsiųsti į nedidelę vietą su pabaisomis.

Mes nužudome 4 pabaisas su vardu Darbo keitimo pabaisa („Aš esu tavo taikinys“). Juos lengva rasti šiek tiek aukščiau, dešinėje ir kairėje. Pagrindinis dalykas yra nužudyti tik šiuos monstrus ir nepakliūti į spąstus (skylės grindyse). Pokalbyje pasirodžius pranešimui „Tu visus nužudei“, visi kiti monstrai automatiškai mirs. Einame į šio kambario centrą ir ieškome rakto.

Iškart po to, kai suaktyvinamas raktas (tiesiog spustelėkite jį), mes paleidžiame kambarį, ten atsidarys teleportas. Atidžiai stebėkite laiką, nes jis yra ribotas.

Dar kartą pasikalbėkite su gildijos vadovu ir gaukite.

Kai kuriuose serveriuose ši užduotis buvo šiek tiek pakeista. NPC, kuri turėtų išduoti skiriamuosius ženklus, kartais yra pačiame Payone.

Grįžtame prie Hugelio (arba į „4game“ serverio medžiotojų gildiją). Gildijos vadovas inicijuoja mus į chantus. Jei gavote profesiją, kurios darbas buvo mažesnis nei 50, tada mes gausime ginklą „Crossbow“. Jei vis tiek pateksite į 50 darbo vietų, mes būsime apdovanoti „Hunter Bow“.

Kad ateityje jums nereikėtų vėl grįžti dėl paukščio, geriau spręsti šį klausimą iš karto. Mes paliekame „Hugel“ žemyn, greitai gauname 2 darbus, „Beast Bane“ pumpuojame į 1 ir „Falconry Mastery“, grįžtame į chantų gildiją ir antrame aukšte pasukame Sakalų augintojas (Sakalo dresuotojas ar kiti vardai) paukščiui. Sumokame 2500 zen (kai kuriuose serveriuose - 800 monetų) ir gauname paukštį. Payone, lankininkų gildijoje, taip pat egzistuoja šis NPC.

„4game“ serveryje sakalų augintojas yra medžiotojų gildijos viduje, skyriaus dešinėje. Tai yra, pakanka tik nuvykti į vietą, kad nužudytum kelis generolus ir grįžtum į paukščių medžiotojų gildiją.

Būtina: kulkšnies spąstai (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 10
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3 langeliai
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 360 - 60 * įgūdžių lygio sek.
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Nustato spąstus. Ant jo užlipęs priešas slysta viena kryptimi, kad ląstelių įgūdžiai būtų didesni nei 5. Neveikia viršininkams ir augalams.
[1 lygis]: 6 skaidrių langeliai, trukmė 300 sek
[2 lygis]: 7 langelių skaidrė, trukmė 240 sek
[3 lygis]: 8 langelių skaidrė, trukmė 180 sek
[4 lygis]: 9 skaidrių langeliai, trukmė 120 sek
[5 lygis]: Slinkite 10 langelių, trukmė 60 sek

Žemės kasykla

Reikalinga: sprogimo kasyklai (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 10
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3 langeliai
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 240 - 40 * įgūdžių lygio sek
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Ant spąstų užlipęs priešas gauna žalos žemės (Žemės) elementu pagal formulę * * Įgūdžių lygis. Yra nedidelė tikimybė, kad pažeidėjui bus suteiktas Stun statusas.
Nepaiso „Def AND MDef“, žemėlapio modifikacijų pagal dydį ir šeimą, bet ne elementą.
[1 lygis]: Puolimo galia 50%, trukmė 200 sek
[2 lygis]: Puolimo galia 75%, trukmė 160 sek
[3 lygis]: Puolimo galia 100%, trukmė 120 sek
[4 lygis]: Puolimo galia 125%, trukmė 80 sek
[5 lygis]: Puolimo galia 150%, trukmė 40 sek

Kulkšnies spąstai

Reikalinga: smūgio bangos gaudyklė (1 lv)
Reikalavimai: slydimo gaudyklė (1 lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 12
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3 langeliai
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 300 - 50 * įgūdžių lygio sek.
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Laikinai ant spąstų užlipęs priešas negali judėti, bet gali pulti.
Tikslinis laikymo laikas 5 * įgūdžių lygis / (AGI tikslas * 0,1) sek. (mažiausiai 4 sek.). Viršininkai laikomi 1/5 laiko ir gali teleportuotis.
[1 lygis]: trukmė 250 sek.
[2 lygis]: trukmė 200 sek.
[3 lygis]: trukmė 150 sek.
[4 lygis]: trukmė 100 sek.
[5 lygis]: trukmė 50 sek.

Reikalingi įgūdžiams: Claymore'o gaudyklė (Lvl 1), (Lvl 1)
Reikalavimai: kulkšnies spąstai (1 lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 45
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 240 - 40 * įgūdžių lygio sek.
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Padeda spąstus, kurie atima SP iš ant jo žingsniuojančio asmens.
SP nuostolių formulė \u003d 5% + 15% * priešo SP įgūdžių lygis.
Spąstų trukmė \u003d (240 įgūdžių lygio * 40) sekundžių.
[1 lygis]: Nuostolis SP 20%, trukmė 200 sek.
[2 lygis]: Nuostolis SP 35%, trukmė 160 sek.
[3 lygis]: Nuostolis SP 50%, trukmė 120 sek.
[4 lygis]: SP nuostolis 65%, trukmė 80 sek.
[5 lygis]: Nuostolis SP 80%, trukmė 40 sek.

Sandmanas (Sandmanas)

Reikalinga: Žemės kasyklai (1 lv)
Reikalavimai: Posūkio žibintas (1 lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 12
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 180 - 30 * įgūdžių lygio sek.
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Padeda spąstus, kurie (užmiega) priešą ir priešus šalia jo 5 × 5 spinduliu. Neveikia viršininkų.
Galimybė užmigdyti 30% + 5 * įgūdžių lygis%. Miego trukmė 10 + 2 * įgūdžių lygis sek.
Užmigimo tikimybė gali būti lygi: 50/60/70/80/90%
[1 lygis]: Trukmė 150 sek
[2 lygis]: Trukmė 120 sek
[3 lygis]: Trukmė 90 sek
[4 lygis]: Trukmė 60 sek
[5 lygis]: Trukmė 30 sek

Mirksi

Reikalinga: užšalimo gaudyklė (Lvl 1), (Lvl 1)
Reikalavimai: slydimo gaudyklė (1 lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 12
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 180 - 30 * įgūdžių lygio sek.
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Padeda spąstus, kurie apakina priešą. Galimybė apakti 30% + 10% * įgūdžių lygis.
Neveikia su Augalais ir MVP.
[1 lygis]: Trukmė 150 sek
[2 lygis]: Trukmė 120 sek
[3 lygis]: Trukmė 90 sek
[4 lygis]: Trukmė 60 sek
[5 lygis]: Trukmė 30 sek

Šaldymo spąstai

Reikalinga: Žemės kasyklai (1 lv)
Reikalavimai: Posūkio žibintas (1 lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (nematomi)
SP suvartojimas: 10
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 180 - 30 * įgūdžių lygio sek.
Katalizatorius: 2 Spąstai
Apibūdinimas: Nustato spąstus, užšaldančius ant jo žengiantį priešą.
Galimybė sustingti 35% + 3% * įgūdžių lygis. Neveikia pelno centre.
[1 lygis]: Trukmė 150 sek., Užšalimo laikas 3 sek.
[2 lygis]: Trukmė 120 sek., Užšalimo laikas 6 sek.
[3 lygis]: Trukmė 90 sek., Užšalimo laikas 9 sek.
[4 lygis]: Trukmė 60 sek., Užšalimo laikas 12 sek.
[5 lygis]: Trukmė 30 sek, užšalimo laikas 15 sek.

Reikalinga: Claymore spąstai (1 lv)
Reikalavimai: sausumos kasykla (Lvl 1), (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (matomi)
SP suvartojimas: 10
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Delsimas: 1 sekundė.
Trukmė: 30-5 * įgūdžių lygis
Katalizatorius: 1 spąstai
Apibūdinimas: Padeda spąstus, kurie automatiškai susprogdina praėjus tam tikram laikui, lygiam 30 - 5 * įgūdžių lygio sekundėms, padarydami žalą 3 × 3 srityje.
Žala padaryta Vėjo elemento pagal formulę * įgūdžių lygį. Nepaiso Def ir Mdef.
[1 lygis]: Trukmė 25 sek
[2 lygis]: Trukmė 20 sek
[3 lygis]: Trukmė 15 sek
[4 lygis]: Trukmė 10 sek
[5 lygis]: Trukmė 5 sek

Reikalavimai: smūgio bangos gaudyklė (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. lygis: 5
Klasė: Spąstai (matomi)
SP suvartojimas: 15
Objektas: Žemė
Diapazonas: 3 langeliai
Delsimas: 1 sekundė.
Vaidybos laikas: 0,4 sek.
Trukmė: Įgūdžių lygis 20 *
Katalizatorius: 2 Spąstai
Apibūdinimas: Nustato spąstus, kurie suaktyvėję (jei kas nors žingsniuoja), padaro žalą visiems priešams 5 × 5 ląstelių srityje.
Žala padaryta „Fire“ elementu pagal formulę * ur įgūdžius.
Nepaiso „Def“ ir „Mdef“, taip pat kortelių, kurios padidina žalą išsibarstę ir dydį, bet ne pagal elementą.
Šie spąstai PVP zonoje daro žalą kitiems žaidėjams, įskaitant tą, kuris ją nustatė.
Jei niekas neužlipo ant spąstų, pasibaigus veiksmo trukmei, jis virsta spąstais, kuriuos galima pasiimti.
[1 lygis]: Trukmė 20 sek
[2 lygis]: Trukmė 40 sek
[3 lygis]: Trukmė 60 sek
[4 lygis]: Trukmė 80 sek
[5 lygis]: Trukmė 100 sek

Pašalinkite spąstus

Reikalinga: spyruoklių gaudyklė, „Talkie Box“
Reikalavimai: dviguba juostelė (5 lv)
Maks. lygis: 1
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 5
Objektas: Įstrigęs ant žemės
Diapazonas: 2 langeliai
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Delsimas: Ne
Trukmė: Akimirksniu
Apibūdinimas: Įgūdis, panašus į medžiotojo. Leidžia pašalinti įdiegtus spąstus, jei juose niekas nestovi. Galite gauti spąstus. Jis taip pat veikia suveikusiu „Lokio spąstais“. Naudojamas tik jūsų pačių spąstams.

Būtina: Sakalų meistriškumui (1 lygis)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina puolimo jėgą prieš gyvūnų monstras ir vabzdžius + 4 * įgūdžių lygiu.
Pažeidus nepaisoma DEF ir VIT DEF.
[1 lygis]: Puolimo jėga +4
[2 lygis]: Puolimo jėga +8
[3 lygis]: Puolimo jėga +12
[4 lygis]: Puolimo jėga +16
[5 lygis]: Puolimo jėga +20
[6 lygis]: Puolimo jėga +24
[7 lygis]: „Attack Power“ +28
[8 lygis]: Puolimo jėga +32
[9 lygis]: „Attack Power“ +36
[10 lygis]: Puolimo jėga +40

Reikalinga: „Blitz Beat“, „Detection“, „Spring Spap“, „True Sight“ (Snaiperis), „Falcon Assault“ (Snaiperis)
Reikalavimai: Beast Bane (1 lv)
Maks. lygis: 1
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Leidžia paimti Sakalą iš Medžiotojų gildijos.

Būtina: Sakalo puolimui (Lv. 3 Snaiperis)
Reikalavimai: „Blitz Beat“ (5 lv)
Maks. lygis: 10
Klasė: Pasyvus
Apibūdinimas: Padidina Sakalo atakos galią pagal 6 formulės * įgūdžių lygį.
[1 lygis]: Puolimo jėga +6
[2 lygis]: Puolimo jėga +12
[3 lygis]: Puolimo jėga +18
[4 lygis]: Puolimo jėga +24
[5 lygis]: Puolimo jėga +30
[6 lygis]: „Attack Power“ +36
[7 lygis]: „Attack Power“ +42
[8 lygis]: Puolimo jėga +48
[9 lygis]: „Attack Power“ +54
[10 lygis]: Puolimo jėga +60

Reikalinga: plieno varnai (Lvl 5), (Lvl 5 Snaiperis)
Reikalavimai: Sakalų meistriškumas (1 lv)
Maks. lygis: 5
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 7 + 3 * įgūdžių lygis
Objektas: Priešas
Diapazonas: Ginklų asortimentas ir įgūdžių lygio grifo akių ląstelės
Vaidybos laikas: 2
Delsimas: 1
Trukmė: 0,2 * įgūdžių lygis sek.
Apibūdinimas: Leidžia pulti priešą su Sakalu, padarant žalą šalia stovintiems 3 × 3 langelių srityje. Žalos formulė (+ + 3 * „Plieno varna“ įgūdžių lygis + 40) * 2).
Taip pat yra galimybė, kad Sakalas automatiškai puola priešą, jei Medžiotojas naudoja „Bow“ klasės ginklą.
Pagrindinė atakos formulė 1% + 0,3% * LUK.
Maksimalus užpuolimas yra 3, o žala paskirstoma po lygiai kiekvienam taikiniui.
Smūgių skaičius apskaičiuojamas pagal formulę [(Prof. Lv.-1) / 10] +1.

Reikalavimai: Pašalinkite spąstus (Lvl 1), (Lvl 1)
Maks. lygis: 5
Klasė: Pagalbinis
SP suvartojimas: 10
Objektas: Įstrigęs ant žemės
Diapazonas: 3 + ląstelių įgūdžių lygis
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Delsimas: Ne
Trukmė: Akimirksniu
Apibūdinimas: Leidžia sunaikinti nustatytus spąstus su Sakalu. Veikia priešo spąstus.
[1 lygis]: 4 diapazono langeliai
[2 lygis]: Asortimentas 5 plytelės
[3 lygis]: Asortimentas 6 plytelės
[4 lygis]: 7 langelių diapazonas
[5 lygis]: Asortimentas 8 plytelės

Maks. lygis: 1
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 10
Objektas: Priešas
Apibūdinimas: Padaro priešui 150% žalos ir atmuša 3 ląsteles. Šiuo atveju rodyklės nėra vartojamos.

Norėdami įgyti įgūdžių, turite atlikti užduotį, kurioje turite atsinešti šiuos daiktus: 1) Prakeiktas rubinas 5vnt. Nemažėja dažnai ir galbūt net šią prekę bus lengviau įsigyti. Jei išdrįsite pasibelsti, tada patarčiau išmušti Gibbeto pabaisą Niflheime; 2) Harpijos plunksna 5vnt. Mano nuomone, plunksnas lengviausia išmušti iš „Hill Wind“ pabaisos netoli Reičelės miesto; 3) naminių gyvūnėlių maistas 30 vnt. Mes tiesiog perkame paskutinį šaltinį iš pardavėjo, kuris parduoda mėsą. Kai kuriuose serveriuose galimi šiek tiek skirtingi ingredientų deriniai, pavyzdžiui, harpijos plunksnos ir naminių gyvūnėlių maistas.

Surinkę visus ingredientus, einame į Payon kaimą. Toliau kylame viena vieta aukščiau ir viršutinėje vietos dalyje randame nedidelį pastatą. Įėjimo į pastatą koordinatės (93.167).

Pasikalbėkite su „NPC Albest“ pastato viduje. Mes suteikiame jam visą grobį ir įgyjame kvesto įgūdžius.

Gebėjimas yra labai prieštaringas ir labai tikėtina, kad jį naudosite itin retai. Taigi, jei kyla sunkumų renkant išteklius, tiesiog palikite šį ieškojimą ateičiai. Nieko neprarasite.

Apibūdinimas: Šio įgūdžio poveikis yra panašus į [Dvigubo kadro] poveikį, tačiau jis pridaro papildomos žalos gyvūnų monstrams. Padaryta žala priklauso nuo Medžiotojo stiprybės.

Įgūdį galima panaudoti tik panaudojus „Double Shot“ ir tik gyvūnams. Šis įgūdis medžiotojui atsiranda tada, kai jam naudojama Mediumo Medžiotojo dvasia. Medžiotojui šis įgūdis yra visiškai nereikalingas, nes jis labiau priklauso nuo jėgos rodiklio ir niekas šios savybės nepumpuoja. Nešvaistykite laiko šiam įgūdžiui įgyti.

Nemanykite, kad naujoji Medžiotojo profesija atvers jums tolimus horizontus. Vienintelė išimtis yra Traperis, tai yra Medžiotojas, kuris naudoja įvairius sprogstamuosius spąstus. Šiuo atveju pumpavimas tikrai bus greitesnis nei paprasto lankininko. Medžiotojas praktiškai neturi kovinių įgūdžių (neįskaitant spąstų), taip pat turi gerų pasyvių sugebėjimų. „Ragnarok“ yra „mmorpg“, kur iš esmės jūsų įgūdžius stiprina ne įgūdžiai, o teisingai išpumpuotos statistikos ir įgūdžių rinkinys. Mes kalbėsime apie tai, kaip išpumpuoti pagrindines savybes ir įgūdžius. Na, o dabar mes pasukome į pagrindinius siurbimo taškus.

Gavęs medžiotojo profesiją, verta šiek tiek pakrypti, pavyzdžiui, apie geografus (jei jų yra jūsų serveryje), kad gautumėte tam tikrą darbo lygį. Pirmiausia mes siūbuojame paukštį, tai yra „Falconry Mastery“, „Blitz Beat“ ir „Steel Crow“. „Spąstų medžiotojui“ šie sugebėjimai nėra naudojami, todėl būtinai pirmiausia nuspręskite dėl savo galutinės konstrukcijos. Jei rimtai nesiruošiate užsibūti medžiotojui, bet kuo greičiau pasieksite 99 lygį, tuomet galite pasiimti žvėries bėdą. Šis įgūdis padidina ataką prieš „gyvūninio“ tipo pabaisas. Iš kopėčių (gaudyklių) būtina paimti kulkšnies Snare, šios kopėčios yra naudingos pumpuojant ir ant GW. Paimkite likusias kopėčias savo nuožiūra.

„4game“ serveryje vieta su geografais yra labai pavojinga, nes joje yra „Steppe Punks“, taigi, jei žaidžiate šiame serveryje, rekomenduočiau sėdėti ant didžiųjų generolų, gyvenančių vietoje dešinėje → žemyn → dešinėje „Payon“. Šaudyti į generolus patartina ledo strėlėmis, bet greičiausiai jų dar neturėsite ir tiks paprastos strėlės. Čia vis dar gyvena lėtai judantys horongai. Jie taip pat turėtų būti nužudyti.

Atskirai norėčiau pabrėžti 2 vietas, kuriose galite gauti daugybę rodyklių, skirtų ateityje pumpuoti. Maždaug 60+ lygiu (reikia žiūrėti, kad pabaisos tave labai retai patektų) neabejotinai turėtum pasisupti Baylan saloje (atrodo kaip kaukolė). Į šią salą galite patekti iš Izludo (šis mažas miestelis yra žemyn → dešinėje nuo Prontos). Viršutinėje dešinėje Izludo dalyje yra nedidelis jūrininkas, kuris už nedidelį mokestį siunčia jį į salą. Ant Bailano tuoj nusileidžiame į požemį (jis yra centre, tarsi kaukolės nosyje). Pravažiuojame pirmąsias 3 vietas. Mus domina (iz_dun03). Čia gyvena įvairių rūšių jūros gyviai ir iš principo galite įveikti visus. Mus pirmiausia domina Kardžuvė ir Marcas. Iš šių monstrų krenta ne tik geros kortos, bet ir iš pažiūros niekuo neišsiskiriantis Gillo grobis (Gills). Daugelis žaidėjų paprasčiausiai paaukoja šias prekes parduotuvei ir neįtaria, kad naudodamiesi užduočių galimybe „Arrow Crafting“, iš šio grobio galite padaryti rodykles su vandens elementu. Patariu sėdėti šioje vietoje šiek tiek ilgiau ir užpildyti kuo daugiau šio grobio. Krištolinės strėlės yra naudingos pumpuojant orkų kaime, magmos požemyje ir daugelyje kitų vietų. Galbūt jums pasisekė ir jūs tuo pačiu metu išmušite brangią kortelę. Kita svarbi vieta po Baylan salos vėl yra nepastebima vieta (yuno_fild08), kuri yra viršuje → aukštyn → kairėje Aldebarano ir kurioje gyvena pabaisa Grand Peco (Royal Peko). Jei šios vietos nėra jūsų serveryje, „Grand Peco“ vis tiek galima rasti toje vietoje (yuno_fild02). Tai žemyn → dešinė → dešinė Yuno. „Verdure“ vėjas (geltonas vėjas) ir dar vienas brangus grobio metimas iš „Royal Peko“ su gera galimybe. Tiesą sakant, iš šių geltonų kamuoliukų padarysime oro rodykles, kurios bus naudingos pumpuojant paplūdimyje, ant anolių ir apskritai ant visų monstrų, kuriuos intensyviai patiria oras. Orinės rodyklės yra labai brangios ir net jei jų nenaudojate, jas parduoti gali būti pelninga. Beje, šiomis rodyklėmis galite grįžti į Baylan salą ir smarkiai smogsite žuvims. Beje, šios vietos neatsitiktinai išvardytos šioje tvarkoje. Vanduo „Grand Peco“ monstrą pasiekia 175%, tai yra, strėlės, kurias gavome Baline saloje, bus labai naudingos. Apskritai „Grand Peco“ monstras nėra labai malonus. Šie paukščiai turi gerą tikslumą, smarkiai smogia ir padeda vieni kitiems. Gera žinia ta, kad bent jau jie nėra agresyvūs. Galų gale turėsite visų elementų rodykles. Ugnies strėlės perkamos iš prekybininko šalia laivo vaiduoklio. Sidabrą madinga pirkti iš paprastų pirklių. Rodyklės iš vandens ir oro elementų buvo aprašytos aukščiau. Iš bėgančių rodyklių lieka tik žeminės strėlės. Asmeniškai aš juos gaunu iš pabaisos „Miegas“ („Sonya“). Didžioji gamta turi didelę galimybę nukristi iš šios beformės krūvos. Iš šio grobio padaromos žemės strėlės. Pabaisa nėra labai patogu, nes jis periodiškai suaktyvina apsaugą ir prasiveržti tampa labai sunku, tačiau dėl rodyklių galite būti kantrūs. Žinoma, tai tik viena iš galimybių, kur galite gauti skirtingų elementų rodykles, tačiau man asmeniškai atrodo, kad šie metodai yra paprasčiausi ir greičiausi.

Po geografo galite pabandyti sūpuotis Gonryuno Enchanted persikų medyje. Medžiuose geriau sūpuotis nuo 80-ojo lygio ar net nuo 90-ojo. Galite anksčiau eiti į vakarėlį su kunigu ir tai bus naudinga jums abiem. Medžiai, kaip ir geografai, yra augalai, tačiau daugelyje serverių jie juda mažu greičiu. Gonryun galima pasiekti iš Albertos. Dešiniajame doke yra NPC, kuris už nedidelį mokestį lenkia Gonryun. Atkreipkite dėmesį, kad greičiausiai „Gonryun“ turės kitą pavadinimą, pavyzdžiui, „Kunlun“. Po to, kai NPC teleportuoja jus į salą, turite patekti į viršutinį teleporterį. Bus įėjimas į požemį (olą), kur gyvena medžiai. Taip pat galite išsaugoti netoliese. Šios vietos patrauklumas yra tas, kad naudodamiesi karališkuoju želė, galite užsidirbti pinigų iš medžių. Jie nuomojami parduotuvei su maždaug 4,3 tūkst. Ši parinktis tinka žaidėjams, kurie turi problemų su internetu arba negali ilgai žaisti. Be to, požemiuose be medžių gyvena drugeliai (kruvini drugeliai), prieš juos verta su savimi nešiotis keletą žemės rodyklių, nes žemė pataiko į 175% drugelių. Tiesiog pakabinkite ugnies ir žemės rodykles ant savo burtų juostos ir laiku sukeiskite. Nepraleisk meškų („Zipper Bear“), iš jų gerai krenta medus ir pianinai. Net jei sėdite šioje vietoje tik iki 99 lygio, galite sutaupyti daug pinigų, o jūsų uždarbis nepriklausys nuo sėkmės kainų rinkoje. Juk visą grobį ramiai atiduosite parduotuvei, o prekybininkai gali parduoti tik medų.

Toliau pateikiamos rimtesnės vietos jūsų medžiotojo pumpavimui, kuriai jums reikia gero, todėl perskaitykite skyrių Ginklai ir šarvai... Sėdynės parenkamos su maksimalia kišenės nauda, \u200b\u200btai yra, jūs ne tik gausite daug patirties, bet ir uždirbsite gerus pinigus.

Prieš pradėdami medžioti naujus monstrus, pirmiausia turite atnaujinti savo prekybininką. Taigi, jūs galite parduoti visą išmuštą grobį 25% brangiau, o eksploatacines medžiagas įsigyti 25% pigiau. Geram prekybininkui reikia kuo anksčiau išleisti orą. Prekybininko lygio padidinimas jums neužtruks per daug laiko, nes žaidimo pradžioje jau žinote, kaip pakelti aukštesnį lygį. Gavęs prekybininko profesiją, turite išsiurbti: Padidinti svorio limitą (3 lvl), nuolaidą (10vl) ir permoką (10vl). Vėliau galite išlyginti „Vending“, kad parduotumėte retas prekes savo parduotuvėje.

Glast Heim

„Glast Heim“ yra didelis ir įmantrus požemis. Visų pirma tai apsvarstysime, nes čia yra kelios įdomios vietos, kuriose galima sūpuotis ir užsidirbti pinigų. Galite patekti į „Glast“ iš Gefeno: kairėn → aukštyn → kairėn → kairėn. Šioje vietoje yra keli įėjimai vienu metu, vedantys į skirtingus požemius (kai kurie iš jų yra perduodami). Kad jums būtų šiek tiek lengviau naršyti. Žemiau bus nurodytas bendras žemėlapis su visais perėjimais. Taigi galite rasti reikiamą vietą ir suprasti, kaip ten patekti.

Glasete yra daug skanių monstrų, ir mes pradėsime nuo Raydric ir Abysmal Knight. Jie numeta daug „Elinium“ ir puikių kortelių. Abi pabaisos yra didelės ir priklauso žmonių rasei, viena yra šešėlis 2, kita - šešėlis 4. Geriau paimti strėles su Šventuoju elementu. Žinoma, pageidautina rinkti tam tikrą lanką su kortelėmis, tačiau iš pradžių galite paleisti aplink įprastą „Hunter Bow“. Atidžiai perskaityti kaip surinkti lankus tam tikroms pabaisoms... Apie tai trumpai pakalbėsime pastraipoje. Taip pat svarbu pažymėti, kad dauguma Monastoje esančių monstrų smogia labai skausmingai ir geriau ten eiti su kunigu. Taigi būsite ramesnė ir ūkis nuo to labai nenukentės.

Geriausia šioje vietoje mušti raitelius ir arklius (gl_knt01.gat). Dideliame vaizde tai yra „Chilvary 1“. Ši vieta yra gera, nes ją pasiekiate tiesiai iš paties „Glast“, tai yra, praleidžiate ne daug laiko bandydami patekti į fermą. Žinoma, toje vietoje gyvena ir kiti monstrai, pataikyti yra geriausia.

Geluoniai taip pat gyvena „Glast Heim“, bet kitoje vietoje (gl_sew03.gat). Didelis vaizdas yra „Culvert 3“.

Vietoje yra daug „Stings“ ir maždaug pusė „Gargoyle“ dydžio. Geluoniai numeta pirštinę, o gargojai numeta lanką timpą (lankininko aksesuaras). Ugnis smūgiuoja 200%, o žemė - 200% gargolių. Taigi geriau paimti 2 rodyklių rinkinius. Mušti šias monstras yra pakankamai lengva, nes abu turi mažai sveikatos. Svarstyklės tikrai erzins, bet prie jų galima priprasti. Asmeniškai man labai nepatinka „Stings“, nes norint pasiekti vietą reikia daug laiko, tačiau pats ūkis „Stings“ yra geras.

Kalėjimas

Kita įdomi vieta, esanti Glast Heime. Mus domina vieta (gl_sew03.gat). Iš esmės tai yra „Underprison 1“ ir „Underprison 2“. Iš pradžių geriau bėgioti pirmame kalėjimo lygyje, o kai jums bus patogu ir išsiurbti, galite pereiti į antrą lygį. Kalėjimo geras dalykas yra tas, kad čia mums reikia tik sidabrinių strėlių, o daugelis pabaisų juda lėtai. Tai yra, jūs galite juos nužudyti, kol jie dar nepriartės prie jūsų. Su priešu krenta brangus grobis ir turėtum viską surinkti. Nėra prasmės išvardinti monstrų, nes kalėti reikia visus. Būkite atsargūs antrame lygyje, nes yra labai kietų Phendarko monstrų.

Iš esmės galite pasivaikščioti po kitas Glasto vietas ir, pavyzdžiui, įveikti „Blogio Druido“ monstrus, tačiau aukščiau paminėtos vietos tikrai yra geros.

Niflheimas

Niflheimas yra atoki vieta, į kurią bus labai sunku patekti pėsčiomis, tiksliau - ilgai. Jei nuspręsite sūpuotis Nife, tuomet geriau nusipirkti metmenų į miestą iš kurio nors kunigo ir negaišti daug laiko. Nifo monstrai yra rimti ir čia paprastai svyruoja 90+ lygiu. Pats Niflheimas yra padalintas į 3 vietas. Jei perkate metmenis, greičiausiai būsite nukreipti į dešinę vietą. Čia, miesto centre, yra kafyras, kuriame galite sutaupyti ir naudotis sandėliu. Tai labai patogu. Galite supti tiesiai toje pačioje vietoje, tik nepamirškite, kad MVP čia klaidžioja. Ateityje verta sūpuotis toje vietoje, kuri yra šiek tiek kairiau (nif_fild02), ir čia mes daugiausia domėsimės Loli Ruri. Jie yra stiprūs, bet taip pat labai geri grobiai. Ypač vertingos yra „Black Cat Dolls“, kurios reikalingos norint sukurti „Doping Cat“ skrybėlę. Apskritai, Niflheimas yra geras, nes ten labai didelė monstrų koncentracija ir nuo jų iškrenta didžiulis brangių grobių kiekis. Kartu su kunigu galite uždirbti didžiulę patirtį per valandą, o pardavę grobį galite uždirbti daug zen. Vieta kairėje, tai yra (nif_fild01), taip pat labai tinka ūkininkavimui. Daugiausia ūkininkavimui Nife reikia sidabrinių strėlių, o tai taip pat yra didelis pliusas.

Prieš skrisdami į Maskvą įsitikinkite, kad ši vieta yra serveryje. Jo gali nebūti, o norint patekti į „Muscovy“, gali tekti atlikti kvestą, kuris užtruks labai ilgai. Jei tai nėra problema, pirmiausia einame į Albertą. Apatiniame dešiniajame miesto kampe yra NPC, kuris iškreipia Muscovy salą (NPC taip pat gali stovėti prie prieplaukos). Toliau, prieplaukoje, mes iškart paspaudžiame kitą NPC (šiek tiek pasukite žemėlapį, kitaip jo nepamatysite dėl laivo burių) ir pasirenkame „Gilus miškas“. Mus domina 3 požemiai, eikite aukštyn → aukštyn → tada dešinėje žemėlapio pusėje bus akmeninis žymeklis (nepažymėtas mini žemėlapyje). Spustelime akmeninį kelio ženklą ir pasirenkame „Eik kairėn“. Jei viską padarėte teisingai, būsite nuvesti į šią vietą:

Čia gyvena kelių rūšių pabaisos, tačiau mus domina tik Mavka. Kai kuriuose serveriuose tai gali būti vadinama „Lesavka“. Veidrodžiai ir rožės krinta iš šios mielos žalios fėjos su didele tikimybe. Mes neliečiame likusių pabaisų, tiesiog bėgame ar teleportuojamės aplink vietą ieškodami Mavkos. Savo savybėmis „Mavka“ yra visiškai identiškas medžiams, tai yra vienas ir tas pats lankas. Labai patogu keisti monstrus, kai vienas ar kitas labai erzina. MVP viršininkas atsinaujina toje vietoje, iš kurios iš principo nieko gero nepatenka. Bent jau pastangos nebus to vertos.

Bevardė sala

Mums rūpi ne pats Neumas, o pirmojo lygio abatija. Kaip ir „Muscovy“ atveju, pirmiausia įsitikinkite, kad ši vieta yra jūsų serveryje.

Čia mus domina „Banshee“ ir „Ragged Zombie“. Banshee: lenktynės - Demonas, dydis - vidutinis, elementas Šešėlis2. Iš jų vilnos skara patenka į didelę dalį. Zombiai: lenktynės - Undead, vidutinio dydžio, elementas Undead 3. Potvynių batai nuo jų krinta. Likę šio požemio monstrai mums neįdomūs. Paimkite strėles su šventuoju elementu ant abiejų monstrų.

Paprastai mažos partijos (grupės) renkasi į Vardą, todėl pirmą kartą pabandykite aplankyti Vardą ne tam, kad užsidirbtumėte pinigų, o kad gautumėte kuo daugiau patirties.

Paplūdimys visada reiškia vieną vietą cmd_fild02. Iš Komodo eikite dešinėn → dešinėn → žemyn.

Čia gyvena daugybė monstrų ir beveik visi jie nėra agresyvūs. Mus domina tik ruoniai (ruonis), 175% oro patenka į juos (paimkite vėjo rodykles). Jie gyvena apatinėje vietovės dalyje. Saugokitės vandens kamuolio galimybių. Jei monstras jau pradėjo jį mesti, galite tiesiog greitai panaudoti teleportą į atsitiktinį žemėlapio tašką (sparną). Gera sūpuotis paplūdimyje, tačiau kalbant apie pinigus, čia negalėsite užsidirbti.

Be šių ūkininkavimo galimybių, yra daug daugiau skanių vietų, tokių kaip: medūza Komodo mieste, Odinas 3, Gefenija, abatija 2 aukštas, Valkirija, Anoliai (gyvenantys arba Komode, arba laikrodžio bokšte) ir kitos. Taip pat verta pasivaikščioti MVP. Arba vakarėlyje dėl rimto mvp, arba solo, bet paprasto mvp.

Reinkarnacijos ieškojimas nėra lengvas, tačiau paprastai žaidėjai nepastebi sunkumų, nes supranta, kad po reinkarnacijos jie susidurs su nauju personažo raidos etapu ir dėl to gali būti šiek tiek kantrūs. Visų pirma, jūs turite įvykdyti keletą sąlygų, kurios aprašytos toliau.

  • Pagrindinis simbolių lygis turi būti 99.
  • „JobSkill“ lygis turi būti 50.
  • Privalote naudoti visus įgūdžių taškus. Tiesiog pumpuokite ką nors nemokamų akinių.
  • Jūsų profesija turi būti 2–1 arba 2–2 klasė. Tai yra, pavyzdžiui, jūs negalite atlikti užduoties su paprastu lankininku. Būtina turėti antrą specialistą. Pavyzdžiui, Medžiotojas.
  • Jūs nesate kūdikių klasė.
  • Neturėtumėte turėti daiktų nei ant personažo (reikia viską nuimti ir įdėti į krūtinę), nei į savo krepšį (išskyrus vestuvinį žiedą ar užduotis, pavyzdžiui, ženklą iš „The Sign“ kvesto).
  • Turėtumėte turėti tiksliai 1 255 000 zenių. Jei turite daugiau, tada įdėkite papildomų pinigų į banką. Jei naudojate teleportes zeni, tada suskaičiuokite ir jas.
  • Jūs neturite turėti sakalo (jei esate medžiotojas), „Pekopeko“ (jei esate riteris ar kruzas) ar vežimėlių (jei esate alchemikas ar kalvis).
  • Visi užduoties įgūdžiai, kuriuos gavote, grįš jums, kai tik įgysite pirmą patobulintą profesiją.

Skrendame į Yuno ir viršutinėje kairėje miesto dalyje randame didelį pastatą.

Pastato viduje eikite į kairę, o pirmoje didelėje sankryžoje eikite į viršų. Netoli stulpelio, šalia knygų lentynų, randame Bibliotekininko NPC (pavadinimas gali būti kitoks) ir pakalbiname jį. Išsamios koordinatės: (yuno_in02 (91, 176).

Norėdami užbaigti pirmąjį kvesto etapą, turite turėti tiksliai 1 285 000 z. Toliau reikia šiek tiek pakilti į viršų ir pasikalbėti su knyga kambario centre. Išsamios koordinatės: Ymiro knyga yuno_in02 (93.207).

Tada nusileidžiame iki galo ir einame kairėn į portalą. Pravažiuojame keliu (raidės S forma) ir vėl einame į portalą. Toliau prasideda sunkiausia kvesto dalis. Jums reikia patekti į kambarį su spiraliniu mėlynu keliu. Logikos, pagal kurią portalai teleportuojasi, aš nuoširdžiai nesupratau. Kiekvieną kartą atlikdamas užduotį tiesiog šoku iš portalo į portalą ir laukiu, kol pasirodys norimas kambarys. Paprastai tai trunka porą minučių.

Kaip atrodo kambarys, parodyta paveikslėlyje žemiau. Tiesiog nepamirškite, kad radę kambarį, turite eiti į centrinį portalą. Venkite šoninių portalų. Jei įeisite į juos, turėsite dar kartą klajoti ir laukti, kol atsiras kambarys.

Tada prieiname prie automobilio (NPC „Ymir Heart“) ir su juo kalbamės.

Mes paliekame šį kambarį (tame pačiame uoste, į kurį įėjote į šį kambarį) ir einame į patį viršų. Vėl kalbamės su „Ymir“ knyga. Pasirinkite „Tęsti skaitymą“ ir įeikite į Šlovės muziejų.

Einame iki galo. Kelyje sutiksite įvairių NPC, kurių prireiks ateityje, norint įgyti patobulintą profesiją. Užeiname į portalą pabaigoje ir atsiduriame ant mažos platformos.

Kalbamės su Valkyrie (koordinatės 48, 86). Ji pavers mus naujokais ir išsiųs į profesiją atitinkantį miestą. Po atgimimo turėsime 100 būsenos taškų, kuriuos galėsite paskirstyti taip, kaip jums patinka. Tai yra, pavyzdžiui, galite išleisti visus taškus tik vienai savybei.

Po atgimimo vėl turite gauti 9 pradinius darbus („JobSkill“) ir kreiptis į NPC, į kurį kreipėtės gavę pirmąją profesiją. Nereikia vėl užbaigti užduoties. Jums iš karto bus suteikta norima profesija.

Kai būsite pasirengę įgyti patobulintą profesiją, turėsite nuskristi į Yuno, pakalbėti su knyga ir įeiti į šlovės muziejų, pasirinkti norimą NPC (žr. Paveikslėlį viršuje).

Reikalavimai: Pelėdos akis (10 lv) Grifo akis (Lvl 10), (Lvl 10), (Lvl 1)
Klasė: Pagalbinis
Maks. lygis: 10
SP suvartojimas:
Lvl. 1-2 - 20SP,
Lvl. 3-4 - 25SP,
Lvl. 5-6 - 30SP,
Lvl. 7-8 - 35SP,
Lvl. 9-10 - 40SP
Objektas: Sau
Vaidybos laikas: Akimirksniu
Trukmė: 30 sek
Apibūdinimas: Laikinai prideda 5 taškus prie visos bazinės statistikos ir padidina tikslumą, ginklo sugadinimą ir kritinių smūgių galimybę.
[1 lygis]: Tikslumas + 3%, žala + 2%, kritinė tikimybė +1
[2 lygis]: Tikslumas + 6%, žala + 4%, kritikos tikimybė +2
[3 lygis]: Tikslumas + 9%, žala + 6%, kritinė tikimybė +3
[4 lygis]: Tikslumas + 12%, žala + 8%, kritinė tikimybė +4
[5 lygis]: Tikslumas + 15%, žala + 10%, kritinė tikimybė +5
[6 lygis]: Tikslumas + 18%, žala + 12%, kritinė tikimybė +6
[7 lygis]: Tikslumas + 21%, žala + 14%, kritinio tikimybė +7
[8 lygis]: Tikslumas + 24%, žala + 16%, kritinio tikimybė +8
[9 lygis]: Tikslumas + 27%, žala + 18%, kritinė tikimybė +9
[10 lygis]: Tikslumas + 30%, žala + 20%, kritinė tikimybė +10

Reikalavimai: grifo akis (Lvl 5), (Lvl 1), (Lvl 5), (Lvl 3)
Klasė: Puolimas
Maks. lygis: 5
SP suvartojimas: 26 + 4 * įgūdžių lygis
Objektas: Priešas
Vaidybos laikas: 1 sekundė
Delsimas: 3 sek
Apibūdinimas: Sakalas smogia taikiniui.
Žala pagrįsta DEX ir INT.
[1 lygis]: Žala 220%, 30 SP
[2 lygis]: Žala 290%, 34 SP
[3 lygis]: Žala 360%, 38 SP
[4 lygis]: Žala 430%, 42 SP
[5 lygis]: Žala 500%, 46 SP

(Lvl 10), (Lvl 5)
Maks. lygis: 5
Klasė: Puolimas
SP suvartojimas: 15 + 3 * įgūdžių lygis
Objektas: 1 Priešas
Veikimo spindulys: 9 langeliai
Vaidybos laikas: 2 sek
Delsimas:1,5 sek. (Sumažinta braga)
Apibūdinimas: Didelėmis jėgomis iššauta strėlė skrenda tiesiai į nurodytą taikinį, padarydama didelę žalą visiems savo kelyje esantiems priešams.
Tai padidina jūsų kritinio smūgio galimybę 20.
Gebėjimas apima reljefą - 12 celių priešais ratuką ir 3 pločio.
Monstrai 13-ojoje aikštėje patiria mažesnę žalą.
[1 lygis]:+20 krit. Tikimybė, + 50% ATK
[2 lygis]: +20 krit. Galimybė, + 100% ATK
[3 lygis]:+20 krit. Galimybė, + 150% ATK
[4 lygis]:+20 krit. Tikimybė, + 200% ATK
[5 lygis]:+20 krit. Tikimybė, + 250% ATK

Vėjo pasivaikščiojimas

Reikalavimai: pagerinkite koncentraciją (9 p.)
Klasė: Pagalbinis
Maks. lygis: 10
SP suvartojimas: 40 + 6 * įgūdžių lygis
Objektas: Partijos nariai
Vaidybos laikas: (1,6 + 0,4 * įgūdžių lygis) sek
Delsimas: 2 sek
Trukmė: (100 + 30 * įgūdžių lygis) sek
Apibūdinimas: Padidina veikėjo ir jo partijos narių judėjimo greitį ir išsisukimą.
Negalima naudoti kartu su kitais įgūdžiais, kurie suteikia panašų poveikį, pavyzdžiui, [Padidinti judrumą].
Be to, kiti judėjimo greitį lėtinantys burtai, tokie kaip [Quagmire], sustabdo įgūdžius.
[1 lygis]: + 2% judėjimo greitis, +1 BĖGIMAS
[2 lygis]: + 4% judėjimo greitis, + 1 BĖGIMAS
[3 lygis]: + 6% judėjimo greitis, +2 BĖGIMAS
[4 lygis]: + 8% judėjimo greitis, +2 BĖGIMAS
[5 lygis]: + 10% judėjimo greitis, +3 BĖGIMAS
[6 lygis]: + 12% judėjimo greitis, +3 BĖGIMAS
[7 lygis]: + 14% judėjimo greitis, +4 BĖGIMAS
[8 lygis]: + 16% judėjimo greitis, +4 BĖGIMAS
[9 lygis]: + 18% judėjimo greitis, +5 BĖGIMAS
[10 lygis]: + 20% judėjimo greitis, +5 BĖGIMAS

Žemiau mes apsvarstysime tik tuos lankus, kurie nusipelno deramo dėmesio. Lankas lankininkui yra svarbiausias dalykas, todėl pirkimas prasidės nuo gero ginklo. Iš pradžių galite lengvai bėgti su „Hunter Bow“, užaštrintu ties +5, tačiau ateityje tikrai turite galvoti apie ką nors rimtesnio.

Funkcijos: Naudojant „Fire Arrow“, žala padidėja 25%. 10% padidina apsaugą nuo gaisro atakų.

  • Ginklo lygis: 3
  • Ataka: 95
  • Svoris: 140
  • Lizdų skaičius: 1

Turėdamas gerą šansą, šį lanką numeta Kasos monstras Thoro požemyje. Pabaisa yra rimta ir jums gali nepavykti to padaryti, tačiau ten kartais sukasi žudikai, todėl šį lanką galima nusipirkti iš kitų žaidėjų.

Funkcijos: Vėjo rodyklė padidina žalą 25%. Kai gauni fizinę žalą, yra galimybė užmesti ant priešo lvl 5 vėjo ašmenis. Jei jūsų personažas turi daugiau nei 40 (bazinių) intelektų, padidėja tikimybė suaktyvinti.

  • Minimalus naudoti lygis: 55
  • Ginklo lygis: 3
  • Ataka: 95
  • Svoris: 140
  • Lizdų skaičius: 1

Šį lanką galima išmušti turint gerą šansą iš „Breeze“ pabaisos. Pabaisa yra labai paprasta, todėl galite pabandyti išmušti šį lanką patys.

Funkcijos: Naudojant „Stone Arrow“, žala padidėja 25%. Turi nedidelę galimybę atakos metu sukelti priešui akmeninį prakeiksmą.

  • Minimalus naudoti lygis: 55
  • Ginklo lygis: 3
  • Ataka: 95
  • Svoris: 140
  • Lizdų skaičius: 1

Galite išmušti šį lanką iš labai paprasto monstro Knockerio, tačiau tikimybė yra maža.

Elementiniai lankai turi vieną nemokamą lizdą, į kurį galite įdėti po vieną kortelę kiekvienam monstro elementui. Tai yra, pavyzdžiui, ugnis su žemės elementu trenkia daugiau monstrų, todėl į lanką galima įkišti Kaho kortelę (20% padidėja žala žemės tipo monstrams). Vadono kortelę galima įdėti į užšaldymo lanką, Drainliaro kortelę į Gale lanką ir Mandragoros kortelę į įžeminimo lanką. Tačiau nepamirškite, kad tai tik viena iš galimybių, kurią galima įdėti iš kortelių.

Į sąrašą neįtraukta Rudra Bow, kurią meta MVP Snaiperis Šecilas (Snaiperis Cecilas). Nuleidimo dažnis yra pakankamai didelis, tačiau tai nėra faktas, kad jūs galite nužudyti šį monstrą patys. Pats lankas yra geras, tačiau nereikėtų dėl to pamišti.

Dabar apsvarstykite, kaip tinkamai surinkti lanką tam tikroms pabaisoms... Galingiausias šaulių ginklas yra pastatomas sudėtinis lankas, turintis kortas konkrečiai miniai. Aš jums pasakysiu daugiau apie tai, kas tai yra. Gaukite sudėtinį lanką +10. Jame yra 2 kortelės vienoje monstrų lenktynėse, 1 kortelė vienam monstro elementui ir 1 kortelė vienam monstro dydžiui. Na, arba praktiškai tokia pati žala bus padaryta deriniu: 2 kortos vienai monstrų lenktynėms ir 2 kortelės vienam monstrų elementui. Žemiau yra visas žemėlapių, kurie turi būti įterpti į sudėtinį, sąrašas. Dėmesio: informacija apie sudėtinį lanką yra aktuali tik įprastiems serveriams. Jei žaidžiate „4game“ serveryje su nauja mechanika, tada surenkamas kompozitas nebus stipriausias lankas. Faktas yra tas, kad revoklasikos mechanikoje žala apskaičiuojama skirtingai, o pagrindinė ginklo ataka vaidina svarbų vaidmenį. Šiame mechanike lankai su dideliu kortų skaičiumi paprastai naudojami statusui įvesti, o ne norint padaryti didelę žalą. Atitinkamai turite pasikliauti aukščiau aprašytais lankeliais.

„Monster Race Cards“, žala + 20%

Strouf kortelė (pagal demonus)
Karamelės kortelė (vabzdžiams)
„Hydra“ kortelė (pusiau žmogaus)
„Pecopeco“ kiaušinių kortelė (be formos)
Goblino kortelė (gyvūnų)
„Flora Card“ (žuvims)
„Scorpion“ kortelė (pagal augalus)

Kortelės monstrui, žala + 20%

Vadono kortelė (dega)
„Drainliar“ kortelė (vandeniu)
„Mandragora“ kortelė (oru)
„Kaho Card“ (ant žemės)
„Anacondaq“ kortelė (nuodais)
Kalėdų senelio kortelė („Ghosts Shadow“)
„Scorpion King Card“ („Dead Undead“)
Orko skeleto kortelė (Šventosios Šventosios)

Kortelės pagal pabaisos dydį, žala + 15% +5 ataka

Nepilnametė kortelė (didelė)
„Skel Worker Card“ (vidutiniškai)
Dykumos vilko kortelė (maža)

Be kortelių, skirtų žalai, yra kortelių su tam tikrais efektais. Tokios kortelės naudojamos PvP mūšiuose. Norint primesti bet kokį efektą, naudojamas lankas su 4 norimo elemento kortomis. Lankas, į kurį norite įdėti tokias korteles, geriausia pasirinkti įprastą lanką, nes jis yra šiek tiek lengvesnis nei sudėtinis lankas. Mums svarbu nustatyti bet kokį poveikį, o ne žalą. Be abejo, reikia turėti ir kitą lanką su pažeidimais, tarp kurių persijungsi. Atminkite, kad efektas taikomas net tada, kai praleidžiate priešą arba, pavyzdžiui, šaudote į kunigo pneumą (įgūdis, leidžiantis išvengti įvairių atakų). Žemiau pateikiamas kortelių, turinčių skirtingą poveikį, sąrašas.

Būsenos kortelės (5% tikimybė + 5 atk.)

Pažįstama kortelė - akla
Magnolijos kortelė - prakeiksmas
„Marina Card“ - užšaldykite
„Metaller Card“ - tyla
Planktono kortelė - užmigdyti
Gyvatės kortelė - nuodai

Ir dar kelios šiek tiek skirtingų savybių kortelės:

„Savage Babe“ kortelė - apsvaiginimo (nėra pridėta 5 atk.)
Skeleto kortelė - taip pat pribloškianti, tik tikimybė yra mažesnė nei 2% + 10 atk
„Zenorc Card“ - 4% nuodų auka + 10 atk

MVP monstrų ginklai

Jei jūsų taikinys yra rimtos pabaisos, tokios kaip MVP, tokiu atveju idealiu atveju jums reikia dviejų lankų: 1) Sudėtinis lankas +10 su 3 bedugnėmis riterio kortelėmis ir 1 nepilnametė kortelė. 2) Sudėtinis lankas +10 su 3 bedugnėmis riterio ir 1 „Skel“ darbuotojo kortelėmis. Pirmasis lankas skirtas dideliems MVP, o antrasis - visiems vidutiniams MVP. Žinoma, tokie lankai yra labai brangūs, nes paprastai „Abysmal Knight Card“ yra brangi, ir jums jų reikia net 3.

Ginklai WoE (GW) ir PvP

Šiuo atveju praktiškai nėra galimybių. Surinkite: „Composite Bow +10“ su 2 „Hydra“ kortelėmis ir 2 „Skel Worker“ kortelėmis. Atminkite, kad šis lankas bus veiksmingas tik tuo atveju, jei jūsų DEX bus didesnis nei 140–150.

Atminkite, kad su kiekvienu nauju epizodu „Ragnarok“ pridedama vis daugiau naujų ginklų rūšių, todėl aukščiau pateikti lankai gali būti ne patys geriausi, tačiau greičiausiai jie bus serveryje ir galėsite su jais saugiai žaisti.

Atminkite, kad likusios šaulio profesijos darbo vietos negali būti naudojamos snaiperio įgūdžiams išlyginti. Jums suteikiama 50 darbų Archer ir 70 darbų Snaiperiui. Internete yra daugybė skirtingų skaičiuoklių, o jei ši jums nepatinka, drąsiai naudokitės kita. Svarbiausia, kad jame būtų rodomos teisingos vertės.

Skaičiuoklėje gali būti ne visi jūsų serveryje esantys dalykai. Skaičiuoklėje galite ne tik įvertinti įvairius daiktus, bet ir apskaičiuoti žalą įvairiems monstrams. Naudodamiesi visomis turimomis kortelėmis, galite palyginti skirtingų ginklų žalą.

Lentelėse pateikiami įvairių charakteristikų priedai. Viršutinėje eilutėje rodomos pačios premijos (+1 +2 ir pan.), Kairiajame stulpelyje pateikiamos visos charakteristikos, o pačios lentelės viduje nurodomi Užimtumo lygiai, ant kurių skiriamos premijos. Skirtingai nuo pagrindinio veikėjo lygio, darbas svyruoja daug greičiau, todėl visada turėtumėte pasikliauti premijomis pagal savybes. Paprastai visuose skaičiuotuvuose į šias premijas iškart atsižvelgiama nustatant maksimalų simbolių lygį.

Šaulys (lankininkas)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
STR6 38 40
AGI26 33 49
VIT46
INT10 47
DEX2 14 18 30 36 42 50
LUK22 44

Medžiotojas (medžiotojas)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
STR5 10 11 44
AGI12 19 20 31 39 47
VIT17 22
INT2 34 41 46
DEX1 4 8 14 21 27 33 38 43 49
LUK7 15 29 42

Snaiperis

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14
STR8 24 45 61
AGI2 6 10 11 21 28 33 38 43 48 58
VIT12 32 55
INT5 20 42 54 65
DEX1 3 4 16 17 22 26 30 35 40 46 51 60 69
LUK14 25 32 36 50 57 62 70
Panašūs straipsniai

2020 ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.