Vkontakte խմբի դիզայն. Դիզայնի ամբողջական ուղեցույց: Օգտագործեք բարձրորակ նկարազարդումներ

Բարև տանկիստներ:

Հիմնական AP արկերը ապահովում են 150 մմ լավ ներթափանցում, ինչը բավականին բավարար է իր մակարդակում, և երբեմն ՝ յոթի հետ մարտերում: Մնացած ամեն ինչի համար կան պրեմիում PSU- ներ ՝ 194 մմ ներթափանցմամբ, ինչը մոտավորապես հավասար է ութ հիմնական տարրերի ներթափանցմանը, ինչը նշանակում է, որ կարող եք կծել նույնիսկ ցուցակի ներքևում: Եվ վերջապես, 38 մմ ներթափանցմամբ և 175 միավորի ալֆայով ցամաքային ականներ, որոնք, անշուշտ, օգտակար կլինեն հրետանու հետ հանդիպելիս:

Հրացանի ճշգրտությունը 100 մ-ի վրա 0,35 մ է, հիմքում թիրախավորելու ժամանակը ՝ 2,3 վ, ինչը բավականին լավ է: «Ուղղորդող շարժիչների» և «Օդափոխիչի» առկայության դեպքում բաքը կրճատվում է 1,92 վայրկյանում ՝ շատ հարմար թվեր: Ֆոնդային վիճակում ատրճանակի լիցքավորումը տեւում է 4,39 վայրկյան, իսկ «լի աղացած միսը» ՝ ընդամենը 3,6 վայրկյանում:

Առջևի պտուտահաստոցի դիրքի շնորհիվ, VK 30.01 (D) - ն ունի անկման լավ անկյուններ. -8 ° ներքև և 20 ° վեր, սա, իհարկե, թույլ չի տալիս նկարահանել բլրի հակառակ լանջից, այնուամենայնիվ, դա չի ստեղծում լեռնոտ տեղանքի խնդիրներ:

Դինամիկա Արդեն ասվել է, որ բաքն ի սկզբանե ընկալվում էր որպես բարձր շարժունակ: 33 տոննա քաշով մենք ունենք 700 ձիաուժ հզորությամբ Maybach HL 230 TRM P30 շարժիչ, որն ապահովում է 56 կմ / ժ արագացում և 21,15 ձիաուժ / տ գերազանց ուժ-քաշ հարաբերակցություն և 20 կմ հակադարձ արագություն: / ժամ, սա բավական է ձեր ոտքերը ժամանակին կրակից հանելու համար: Տեղում պտտման արագությունը նույնպես 38 ° / վ մակարդակի վրա է:

Հայտնաբերում Ակնարկը VK 30.01 (D) - ի ուժեղ կողմերից մեկն է: 370 մ բարձրակարգ ցուցանիշ է Tier VI- ում, բացի այդ, այն հեշտ է բարելավել սարքավորումների և պոմպային անձնակազմի միջոցով, ինչը մեզ ավելի մեծ առավելություն է տալիս:

Տանկի քողարկումը ստանդարտ է Tier VI ST- ի համար, բաքը հիանալի փայլում է թփերի մեջ մոտ տարածությունից, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հեշտությամբ դիպուկահար խաղալ խիտ թփերից կամ անտառից, առավել հաճախ նրանք մեզ չեն տեսնի, մանավանդ որ ակնարկը թույլ է տալիս:

Պոմպային VK 30.01 (D) - ը հետազոտվում է Pz.Kpfw III / IV- ից հետո 26,800 փորձառության միավորների համար: Ինչ վերաբերում է մոդուլների բացմանը, ապա առաջին հերթին մենք ուսումնասիրում ենք կախոցը, ավելի ծանր մոդուլներ տեղադրելու համար, ապա ուսումնասիրում ենք պտուտահաստոցը և վերին ատրճանակը: Հաջորդ շարքում են շարժիչները դինամիկան բարելավելու համար, և դա բաքի առավելություններից մեկն է: Ռադիոընդունիչները կբարձրացնեն հաղորդակցության տիրույթը, բայց դրանք կարող են հետազոտվել ազգի այլ տանկերի վրա:

Սարքավորումների, ծախսվող նյութերի և անձնակազմի բոնուսների ընտրություն

Անձնակազմի մղում: Բոնուսների այս հավաքածուն միատեսակ կբարելավի մեքենայի բոլոր ուժեղ կողմերը.

  • Հրամանատար: «Լամպ», «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն», «Վերականգնում», «Արծվի աչք»
  • Gunner: «Վերականգնում», «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն», «Աշտարակի սահուն շրջադարձ», «Վարպետ զենք»
  • Մեխվոդ: «Վերականգնում», «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն», «Հարթ ճանապարհ», «Արտաճանապարհային թագավոր»
  • Ռադիոօպերատոր: «Վերականգնում», «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն», «Ռադիոհաղորդում», «Գյուտարար»
  • Լիցքավորում «Վերականգնում», «Մարտական \u200b\u200bեղբայրություն», «Անկապ զինամթերքի դարակ», «Հուսահատ»

Սարքավորման ընտրություն: Այս տանկի վրա տեսնում եմ սարքավորումների տեղադրման երկու տարբերակ: Առաջինը համընդհանուր է ՝ միջին հեռավորության վրա դաշնակիցների ակտիվ աջակցության համար, երկրորդը ՝ պաշարման, որն ավելի հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են հեռու մնալ թշնամուց և վնասել թփերից ՝ օգտվելով իրենց տեսլականից:

Ունիվերսալ կարգավորում «Աջակցության բաք». «Ռամմեր», «Նպատակային շարժիչներ», «Օդափոխում». Այս սարքավորումների տեղադրմամբ դուք բարձրացնում եք ատրճանակի կրակման պարամետրերը միջին հեռավորության վրա ավելի արդյունավետ վնաս հասցնելու համար ՝ մեծացնելով DPM- ն և երկար հեռավորություններից դաշնակիցներին աջակցելով ՝ ճշգրտությունը բարելավելով: Պաշարման ոճով խաղի համար կարող եք թիրախային կրիչները փոխարինել լուսավորված օպտիկներով:

Ռումբերու ընտրություն: Մեր տանկի զինամթերքի տարողությունը պարունակում է 79 արկ, և կարող եմ վստահորեն ասել, որ դա բավական կլինի համարյա ցանկացած ճակատամարտի, նույնիսկ ցուցակի վերջին մասում: Ինչ հարաբերությամբ ձեզանից յուրաքանչյուրը ինքնուրույն որոշում կկայացնի կազմելու մ.թ.ա., ես կարող եմ միայն խորհուրդ տալ այդպիսի մի շարք պատյաններ.

Պատահականորեն խաղալու համար ռումբերու տեղադրում (BB / BP / HE):

  • «Աջակցման բաք 1» - 60/15/4
  • «Աջակցման բաք 2» - 55/20/4

Սարքավորման ընտրություն: Consumախսվող նյութերի ամբողջությունը սովորական է ցանկացած բաքի համար - վերանորոգման լրակազմ, առաջին շտապ օգնության պայուսակ և կրակմարիչ... Կարելի է, իհարկե, դնել «Շոկոլադ» և ստանալ բոլոր ցուցանիշների աճ, բայց քանի որ սա միջին մակարդակի բաք է, այս գաղափարը իմաստ չունի:

Ոչինչ ավելի լավ չի նկարագրում խաղի տիպը տանկերի վրա, քան հայտնի օպերայի արտահայտությունը. «Ֆիգարոն այստեղ է, Ֆիգարոն այնտեղ է»: VK 30.01 (D) հենց այդ Figaro- ն է ՝ խելացի սրիկա և սրիկա: Նրա ամբողջ խաղային համակարգը կառուցված է շարժունակության վրա. Փոքր, արագ և ճկուն, նա թևից անցնում է թև ՝ օգնելով դաշնակիցներին, մինչդեռ ոչ մի դեպքում նրան չպետք է տեսնենք, քանի որ հիշում ենք, որ զրահ չունենք: Անհնար է ամբողջ ճակատամարտը չլուսավորել, ուստի ամենալավն այն է, որ ծածկված մնաք, եթե թշնամին ձեզ անակնկալի գա, և ոչ մի տուն և ոչ մի հարված չկա, մենք կորացնում ենք իրանը անկյունից, և ոչ մի դեպքում կանգ չենք առնում, սեղմում ենք առաջ և անմիջապես հետ, զենքը բավականին ճշգրիտ է և ներթափանցող, այնպես որ կրակելու հետ կապված խնդիրներ չեն առաջանա, և, ինչպես արդեն ասացի ավելի վաղ, չնայած մենք թույլ զրահատեխնիկա ունենք, իրանի ճակատի զրահապատ թիթեղների տեղակայման ռացիոնալ անկյունը երբեմն հրաշքներ է գործում:

Եթե \u200b\u200bմենք ապաստարաններ ունենք, մենք թաքնվում ենք ցանկացած կառույցի ետևում, գլորում ենք ու կրակում - Ֆիգարոն այստեղ է: Մենք հետ ենք քշվում ՝ ճանապարհին բացվելով և նայելով մյուս կողմից: Կադր - Ֆիգարոն այնտեղ է: Լինում են դեպքեր, երբ թևերի արանքում ընթանալիս դուք հանդիպում եք դաշնակցի և թշնամու տանկի մենամարտին, ժամանակ չեք կորցնում տարբեր կողմերից ուղևորությունների ժամանակ, գերազանց ԴՊ-ն կկատարի իր գործը, իսկ հակառակորդի հարվածային կետերը արագ կմոտենան զրոյի:

Թփերից gameplay սիրահարների համար գործողությունների օպտիմալ պլանը հետևյալն է. Առաջին հերթին մենք օգտագործում ենք դինամիկան և զբաղեցնում առավել շահեկան դիրքը. Թփերով բլուրն այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Դրանից հետո մենք սպասում ենք LT- ի առաջնային լուսավորմանը և լույսի վրա վնաս ենք պատճառում: Դաշնակիցները բուռն գրոհ սկսե՞լ են: Մենք հետ չենք մնում և աջակցում կրակով ՝ պահպանելով մեր հեռավորությունը: Երբ թևը վերջնականապես մղվում է, մենք ճեղքում ենք բազա և այցելում ենք հրետանին, կամ էլ կանգնած ենք գրավել:

Երբ տեղի է ունենում հակառակ իրավիճակ, մեր թևը ներս է մղվում, և թշնամիները պատրաստվում են հենակետը վերցնել, մեր տեսլականն ու դինամիկան կրկին օգնության են հասնում: Մենք արագ վերադառնում ենք և զգուշորեն տալիս ենք լուսավորություն, այնուհետև տապալում ենք գրավումը և սպասում դաշնակիցներին:

Տանկի առավելությունների և թերությունների ակնարկ: Արդյունք

Առավելությունները.

  • վերադարձի մարմին;
  • լավ շարժունակություն;
  • լավ ակնարկ;
  • հաճելի զենք;

Թերությունները.

  • միջակ կայունացում;
  • աշտարակի թույլ զրահ;

Այսպիսով, ամփոփելով, ես կցանկանայի ասել, որ VK 30.01 (D) - ը լավ բաք է, բայց դրա համար անհրաժեշտ է ճշգրտություն: Այն, ինչպես Tier VI- ի շատ տանկեր, նույնպես շրջանցիկ է, մինչդեռ դեռ հստակեցնում է, թե ինչ է մեզ սպասում այս հետազոտական \u200b\u200bծառում: Նա երաշխավորված է մեկ անգամ չէ, որ հաճելիորեն զարմացնում է ձեզ անսպասելի ռիկոշետներով ՝ փրկելով ձեզ դժվար իրավիճակում և օգնելով իր տեսլականի և շարժունակության հարցում: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք ճշգրտության մասին, և, ընդհանուր առմամբ, ես մասնաճյուղը խորհուրդ կտամ լավ խաղացողի, քանի որ սկսնակը հակված է շտապ գործողություններ կատարել, որոնք, մասնավորապես, այս մասնաճյուղը և մեքենան չի ներում:

Հաջողություն ռազմի դաշտերում:

Orc Shaman\u003e WarCryer\u003e DoomCryer

Փաստորեն, այս դասը կախարդ է (բուֆեր): Դրա հիմնական նպատակն է խմբին բուֆ տալ, ուստի այն գրեթե միշտ պահանջարկ ունի: Միակ թերությունն այն է, որ մոգերի հիմնական ուժեղացնող կախարդանքի բացակայությունը `ուժայինը: Այսպիսով, հիմնականում wark- ը ֆիզիկոսների խմբի անդամ է: Բայց մի զեղչեք: նրա բացարձակապես, մոգերի համար նա ունի բավականին օգտակար հմայություն «Մագնուս» երգը:

Պոմպելիս այս դասը բավականին դժվար է: Այն ունի հարձակողական կախարդական հմտություն, բայց դրա օգտագործման համար հսկայական արժեքի և թույլ հարձակողական ուժի պատճառով այն դժվար է օգտագործել պոմպում: Դուք կարող եք այն օրինակ դաշույնով ֆիզիկայի պոմպացնել, բայց ավելի լավ է գտնել մի խումբ, որը կարողանաք օգնեք մի շարք ուժեղացնող բուֆերի հետ:

Դժվար է այս դասին անվանել նաև Օլիմպոսի ֆերմեր, չնայած այն չի կարելի անվանել ամենաթույլ դասը, քանի որ այն առավելություն ունի իր սեփական բուֆերի լավ շարքի տեսքով: 3v3 մարտերում անփոխարինելի է նույն պատճառով:

Ստորև ներկայացված է WarCryer\u003e Doom Cryer- ի մանրամասն ուղեցույցը, որտեղ կարող եք մանրամասն գտնել այս դասին վերաբերող բոլոր հարցերի մանրամասն պատասխանները:

պոմպային

1-20 լվ
Հավասարեցումը բավականին պարզ է այն քաղաքի ճանապարհին, երբ մենք սպանում ենք ամբոխներին: Դրանից հետո կարող եք գնալ Talking Island կամ Hama Of Gold վայրում գտնվող Կամաել քաղաք:
Մի մոռացեք օգտագործել Soul Cry- ի փոփոխման հմտությունը:
19-րդ մակարդակին հասնելուն պես կարող եք սկսել ավարտել 1 Orc Shaman մասնագիտության որոնումը կամ 20-րդ մակարդակում կատուից գնել Mask Of Medium- ի վերջնական իրը և այն տեղափոխել NPC High Perfect Osborn:
20-40
Այժմ մեզ հասանելի է Kamaloka Solo օրինակելի գոտին
Ահա 2 տարբերակ, որոնք մենք գնում ենք
1) կատուների մեջ
Ecոհաբերությունների նեկրոպոլիսը 20-30
Ուխտագնացության նեկրոպոլիս 30-40
2) Մենք սկսում ենք բլուրից և աստիճանաբար խորանում ենք Cruma Marshland ճահիճների մեջ:
Եվ այսպես, մենք ստանում ենք 40 լիտր և պետք է 2 մասնագիտություն ստանանք:
Դրա համար մեզ անհրաժեշտ է 3 գնահատական, որոնք կարելի է ձեռք բերել կամ կատվի կողմից որոնման կամ ադենայի համար:
Ուխտավորի նշան
Նշան փառքի
Պատերազմական ոգու նշան
40-52
Դուք այժմ War Cryer եք
ուստի մենք շարունակում ենք քայլել մենակատար Կամալոկուով օրը մեկ անգամ
Երկրպագության նեկրոպոլիս 40-50:
Ապրանքանիշի կատակումբ 40-50:
Մինչև 45 կարող եք ճոճվել Ալիգատոր կղզում
45-ից հետո մենք գնում ենք դեպի Կախարդված հովիտ
50-ից հետո կարող եք գնալ Գերեզմանատուն:
52-60
Հայրենասերի նեկրոպոլիս - 50-60
Ուրացականի կատակոմ - 50-60
Իդեալական վայր Հայելիների գերեզմանատան և անտառի համար
60-70
Կան ավելի շատ տարբերակներ
Նվիրվածության նեկրոպոլիս -60-70
Նահատակության նեկրոպոլիս - 60-70
Կախարդի կատակ - 60-70
TOI
Բոցավառ ճահիճ
Valley Of Saint
Անմիջապես հեռանալով աստվածասրահից ՝ մենք հայտնվում ենք գայլերի և եղնիկների հետ մաքրման վայրում ՝ հիանալի տեղ էքսպեքսինգի համար:
70-73
TOI- ն կարող է լինել մենակատար, բայց ավելի լավ է երեկույթ փնտրել:
Վերոնշյալ վայրերը կարելի է նվագել միայնակ, բայց երեկույթին պետք է սկսել խաղալ:
73-ից հետո մենք սկսում ենք լրացնել շղթան `որոնելով 3-րդ մասնագիտությունը:
73-րդ մակարդակին հասնելուց հետո գնացեք XC, գտեք NPC Chef Jeremy- ին և մասնակցեք որոնմանը
Ամենալավ բաղադրիչները - Մաս 1
Սառցե բյուրեղ ձեռք բերելը
Մենք միաժամանակ ավարտում ենք որոնումն ու ռիթմը:
74-րդ մակարդակին հասնելուց հետո մենք սկսում ենք ավարտել վստահության 2-րդ մակարդակի որոնումը Varka- ի կամ Ketra- ի հետ
Մենք ստանում ենք վստահության 2-րդ մակարդակ ընտրված կողմի հետ (իմ դեպքում ՝ ketra- ի)
Եվ մենք ավարտում ենք 3-րդ որոնումը ՝ իմաստության Աստվածային քարը ստանալու համար
Եթե \u200b\u200bայս 3 որոնումներն ավարտելուց հետո մենք արդեն lvl 76 ենք, ապա մենք անցնում ենք հիմնական որոնմանը, և եթե ոչ, մենք անցնում ենք 76-ի և ավարտում ենք Doomcryer- ի Legendion to the Legend որոնումը, այստեղ մեզ անհրաժեշտ են 2 իրեր, որոնք մենք ստացել ենք Ice Crystal- ի և Divine Stone- ի լրացուցիչ որոնումներ կատարելու միջոցով: իմաստության:
76-78
Ինչպես ես ասացի, ամենալավն այն է, որ ինքդ քեզ կազմավորես կամ հավաքես այն: Եթե \u200b\u200bԴուք Top Clan- ում եք, ապա ճոճանակի հետ կապված խնդիրներ չեն առաջանա:
Այս մակարդակներում սա ketra / եփել և S հանդերձանքի բաղադրատոմսերի որոնում է, և շատ զվարճալի կարող է լինել նաև Imperial Tomb (IT), բայց այստեղ կրկին ամեն ինչ կախված է մշտական \u200b\u200b(Consta) կամ ժամանակավոր կուսակցության առկայությունից:
78-85
Դե, շատ տարբերակներ չկան, լավագույնը երեկույթն է Hell Bound- ում (կարճ HB): Եվ այսպես, մենք հավաքում ենք երեկույթ HB- ի մոտավոր կազմով
3-4 DD (այսինքն սրանք Դագերներ \\ Lukari \\ Բոլոր տեսակի մղոնների մարտիկներ են), SVM, SD, Bish, EE / SE, բնականաբար գնում եք Varka:
Եթե \u200b\u200bձեր DD- ները լավ են հագնված, և ձեր բուժողները afkashat չեն, մենք գնում ենք Chimera:
Ինչպես նաև դուետի որակի տարբերակը Isle Of Prayer- ում (IoP) EE- ով մինչև 83: Մենակատար բանկերը կարող են բավականին հաճախ ընկնել MP- ի վրա:
Ահա կուսակցության 3 տարբերակ
Միայն դուք ՝ սելֆիների վրա և խոտաբույսերի վրա
Դուք ու հավը
Դու և ՆՐԱՆ
Եվ այսպես, մենք պարզեցինք ճոճանակը: Հիմա եկեք խոսենք այսպես կոչված կառուցվածքի մասին: Լավագույնն այն է, որ սահմանադրությունը լինի մեկ պահակախմբից կամ ընտրվի այնպես, որ ճոճանակի հավաքման պահին բոլորը պատրաստ լինեն և անվճար, և դուք արագ բարձրանաք:

Գլուխ II

Մաս 1 - Վերազինել

Հիշեցնեմ այն, ինչը տալիս է
STR (ուժ) - ազդում է P հարձակման ուժի վրա
DEX (ճարտարություն) - ազդում է հարձակման արագության, ճշգրտության, կրիտիկական հարվածի հավանականության, խուսափելու, արագության վրա:
CON (կայունություն) - ազդում է առավելագույն կրած քաշի, առավելագույն HP- ի, HP վերականգնման արագության և խլացնող դիմադրության վրա:
INT (հետախուզական) - ազդում է հարձակման Power M- ի վրա:
WIT (Հոգու ուժ) - ազդում է կախարդական գիպսի արագության վրա, մոգ քննադատի հնարավորությունը
ՏENԱՄԱՐԴ (Willpower) - ազդում է կախարդական պաշտպանության, առավելագույն պատգամավորի, պատգամավորի վերականգնման մակարդակի վրա, մեծացնում է դիմադրողականության և մտավոր նոպաների դիմադրությունը (օրինակ ՝ (Anhorn, Fear, (Cansel) Kansel ...)
Լավագույն դաջվածքը ցածր մակարդակի վրա
Սա այն դեպքում, եթե մենք սոլո ենք շարժվում
+ Խելք - տղամարդիկ
+ STR - CON
+ DEX - CON
Եթե \u200b\u200bաջակցության / հրաշագործի դերում է
+ CON - STR
+ Խելք - տղամարդիկ
+ DEX - STR
Դաջվածքի այս ընտրությունը թույլ է տալիս մեզ ավելի արագ շարժվել, նաև մեծացնել HP- ի քանակը և դիմադրությունը խլացքին, ինչպես նաև բարձրացնել ձուլման արագությունը:

Հմտություններ

Եվ այսպես, եկեք սկսենք բուֆից

Սկզբնական շրջանում շատերը չեն հասկանում, որ իրականում ամեն ինչ պարզ է տալիս
Եվ ես դրանք կթվարկեմ ըստ այն հերթականության, որով ես սովորաբար թմբկահարում եմ դրանք:
Բոցի ձայնը - + 30% դերասանական կազմ
Արծվի երգեցողություն - +4 ճշգրտություն
* եթե գերակատարում կա, ապա թող շրջի իր ճշգրտությունը:
Ntակատամարտի վանկարկում - + 15% P հարձակում
Պաշտպանական վանկ - + 15% P def (անալոգային վահան)
Եվ այսպես, դուք կարող եք գայթակղել այս 2 գայթակղիչներին, բայց հիմա կան կոմբինատներ
Chant of Combat - + 15% P հարձակում և + 15% P def (նետվել է Catacomb of Witch- ում Crypt Guard ամբոխից (70)
Predator- ի վանկարկում - կրիտիկական տոկոսադրույք + 30%
Ntայրույթի վանկարկում. Քննադատների հարձակման ուժ + 35%
Եվ կրկին, դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել կոմբինացված բուֆին
Քննադատական \u200b\u200bհարձակման վանկը. Կրիտիկական հնարավորություն + 30% և կրիտային հարձակման ուժ + 35% (Լուռ հովիտը ընկնում է Soldier Of Ancient Times ամբոխից (73))
Chant of Fury - 33% -ով մեծացնում է հարձակման արագությունը
Champ of Vampire - HP- ին պատճառում է հասցված վնասի 9% -ը
Կրկին, դուք կարող եք սովորել combo buff
Արյան զարթոնքի վանկը. 33% -ով մեծացնում է հարձակման արագությունը, ինչպես նաև HP- ին պատճառված վնասի 9% -ը
Բացի այդ, ցանկացած խմիչքի երազանքն իրականություն է դարձել, այժմ մենք կարող ենք շեղել BB- ն
Շարժման երգ. Վազքի արագությունը մեծացնում է 33-ով և խուսափելը 4-ով
Chant of fire. 30% -ով մեծացնում է M def- ը
* Եթե այնտեղ ինչ-որ տեղ կա, ապա նա պետք է խաբի իր Emp- ին: բացի M հարձակումը 75% -ով ավելացնելուց, նա մեծացնում է M def- ը:
Դրանից հետո կան 2 բուֆեր, որոնք փոխարինվում են, բայց դրանք պետք է լինեն վահանակի վահանակի վրա: հաջորդ երկու սիրահարների ընտրությունը կախված է իրավիճակից
War Chant - 10% -ով ավելացնում է P հարձակումը և պահանջում է 12 Spirit Ore
Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել այս խաբեբան որակի վրա ռազմիկների մի կուսակցության մեջ, ինչպես նաև PVP- ի և պաշարման մասին, եթե ձեր դեմ մոգերի կուսակցություն կա: Հատկապես անհրաժեշտ չէ P def- ը, և լրացուցիչ P հարձակումը չի տուժի:
Երկրի վանկարկում. Բարձրացնում է P def- ը 15% -ով և պահանջում է 12 հոգու հանքաքար
Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել այս բուֆենը PVP- ի և Sieges- ի համար, երբ ձեր դեմ կան ռազմիկների կուսակցություն կամ խառը խմբեր: Բացի այդ, եթե ձեզ հաջողվում է լինել կախարդների կուսակցության մեջ, ապա այս բուֆենտը պետք է օգտագործվի ամեն դեպքում, և՛ որակի, և՛ պաշարումների վրա:
Հոգու երգեցողություն. Դիմադրեք ջրանցքին 30-ով և դիմադրեք վնասազերծմանը 20-ով
* Բուֆը պահանջվում է
Պաշտպանության երգ - Բարձրացնում է դիմադրությունը կարևոր հարվածների նկատմամբ:
Վրեժխնդրության ձայն. Ստացված դեմագի 20% -ը հետ է վերադարձվում: Հեռահար գրոհները չեն կիրառվում
Եվ վերջապես մեր ստորագրահավաք Chov \\ CoV
Հաղթանակի վանկարկում. Մեծացնում է մաքսը: HP 20% -ով, քննադատելու հնարավորություն: 2-ով կախարդական գրոհով հարված, վնաս կրիտից: հարված 20% -ով, Պ. Ատկ 10% -ով, Պ. Def. 20% -ով, Atk. Ատկ 20% -ով, Մ. Ատկ 20% -ով, Մ. Def. 20% -ով, կախարդական արագությունը 20% -ով, բացասական ազդեցության դիմադրությունը 10% -ով և ճշգրտությունը 4-ով: և նաև արագությունը նվազեցնում է 20% -ով, ձեզ հարկավոր է 40 հոգու հանքաքար
Կա նաև նմանատիպ հրաշագործ կախարդ
Magnus- ի վանկը - մեծացնում է առավելագույն MP- ը 15% -ով, ավելացնում է MP ռեգեներացիան, եթե թեթև ծանրաբեռնվածությունը միացված է 4-ով, և ռոբոտներն ավելանում են 4-ով, M def + 30%, M հարձակումները `30%, ձուլման արագությունը 20%, դիմադրություն տարրականին հարձակումները 10-ով, խառնաշփոթը դիմադրում են 25-ով և ջրանցքին դիմադրում 40-ը `40 Spirit Ore
Հիշեցնեմ, որ մեր բոլոր սիրահարները վերաբերում են ամբողջ կուսակցությանը:
Ես նաև կասեմ, որ բոլոր գոմերը պետք է խստացվեն ծախսերի (գնի) համար, իսկ մեր սիրած ChoV- ն ՝ տուգանքը նվազեցնելու համար (Նվազեցնել տուգանքը), քանի որ ChoV– ի բացակայությունն այն է, որ այն 20% -ով կրճատում է վազքի արագությունը սաստկացնելով ՝ տուգանքը նվազեցնելու համար վազել (Երբ ChoV- ն սրվում է 15-ով, վազքի արագությունը բնավ չի կտրվի)
Պասիվ հմտություններ
Բոլոր պասիվ հմտությունները պետք է սովորել:
Apենքի վարպետություն - մեծացնում է P հարձակումը և M հարձակումը
Boost Mana - 200-ով ավելացնում է առավելագույն պատգամավորը
Boost HP - ավելացնում է HP- ի առավելագույն քանակը 350-ով
Heavy Armour Mastery - բարձրացնում է ֆիզիկական պաշտպանությունը, հարձակման արագությունը և ձուլման արագությունը ծանր զենք ու զրահ կրելիս
Light Armour Master - բարձրացնում է ֆիզիկական պաշտպանությունը, հարձակման արագությունը, ձուլման արագությունը և MP վերականգնման բոնուսը, երբ կրում եք թեթեւ զրահատեխնիկա
Robe Mastery - Բարձրացնում է ֆիզիկական պաշտպանությունը ՝ կախարդական զրահներ կրելիս:
Ս Խորհուրդ եմ տալիս սրվել ՝ M def– ն ավելացնելու համար
Anti Magic - աճում է պաշտպանությունը կախարդական հարձակումներից 108-ով և դիմադրությունը կախարդական հարձակումներին 5% -ով
Արագ վերամշակում - 20% -ով նվազեցնում է մոգության հմտությունների հետաձգումը
Արագ ուղղագրության ձուլում. 10% -ով մեծացնում է ձուլման արագությունը
Mana- ի արագ վերականգնում - 3.4-ով մեծացնում է պատգամավորի վերականգնումը
Արագ HP վերականգնում - ավելացնում է HP- ի վերականգնումը 2.7-ով
Spell Craft - Կրկնապատկում է ձուլման արագությունը կախարդական զենք ու զրահ կրելիս
Կախարդական շարժում - Կախարդական զենք ու զրահ հագնելիս մեծացնում է հարձակման արագությունը
Դժվարություն - 20-ով մեծացնում է քնի, անշարժացման և թունավորման դիմադրությունը
Mana Recovery - Կախարդական զենք ու զրահ հագնելիս մեծացնում է պատգամավորի վերականգնումը
Հմտության վարպետություն. Հնարավորություն է տալիս միանգամից հետ բերել հմտությունը կամ պարտադրել կրկնակի ժամանակ
Առողջություն - թունավորման և արյունահոսության նկատմամբ դիմադրությունը մեծացնում է 20-ով
Իմաստություն - 20-ով մեծացնում է քնի նկատմամբ դիմադրությունը, կախարդանքներն ու մտավոր նոպաները պահելը
Աստվածային գիտելիքներ. 5% -ով նվազեցնում է կախարդական հմտությունների MP սպառումը
Սիգիլ վարպետություն - 5% -ով ավելացնում է պատգամավորը, իսկ Sigil- ով հագեցածը `պատգամավորի վերականգնումը 17% -ով
Սրված այս հմտությունները պետք է սրվեն:
Կախարդական հմտություններ
Նյուկի պատրաստման միակ աճպարարը Drain- ն է (սովորական խոսքում ՝ չորացնել)
Steal Essence- ը մեր ամեն ինչն է ՝ վնասից, որը լրացնում է HP- ի 80% -ը, ինչը nuke չունի: Այսինքն ՝ նշանակություն չունի, թե մեր ատամի հանդերձանքի ինչ հատկանիշ է նա մեզնից խնայում իր սեփական M def- ով:
Hammer Crush - ապշեցնել թշնամուն 2279 ուժով
Կյանքի երգեցողություն - 15 վայրկյանով ավելացնում է HP վերականգնումը
HP regen- ը շատ լավն է, ուստի հարկավոր է օգտագործել հմտությունը
Dreaming Spirit- ը լավ դեֆաֆտ է լավ ձեռքերում
Ս օգտակար և՛ որակի, և՛ PVP փայտի նստարաններում, EE, DD ամբոխներում:
Gate Chant - կողմերի կանչ, մարտական \u200b\u200bգոտուց չի կանչվելու, դրոշներ և հերոսներ մարտական \u200b\u200bռեժիմում, պահանջվում է 4 բյուրեղների գումար (բյուրեղները ձերն են սպառում)
Փոխել հմտությունները
Soul Cry - ավելացնում է P հարձակման հմտությունը գրեթե չի սպառում MP, այնպես որ այն կարող եք միացնել մարտի ժամանակ:
Arcane Wisdom - նվազեցնում է պատգամավորի սպառումը (հմտությունը օգտակար է, երբ քիչ պատգամավոր կա, և անհրաժեշտ է լրիվ վերականգնել)

Այլ պասիվներ և օգտակար հմտություններ 81+

Լուսավորություն. Աճում է կախարդական հարձակումը 10% -ով, բուժիչ ուժը 40% -ով, կախարդական արագությունը 50% -ով, կախարդական ազդեցության կրիտիկական հարվածի հավանականությունը 50% -ով, պատգամավորի սպառումը 90% -ով
Great Fury - Burning Chop հմտությունն օգտագործելիս պասիվ գայթակղություն թույլ է տալիս 8 վայրկյան կիրառել բուֆի բոլոր կողմերին ՝ ավելացնելով հարձակման արագությունը 50% -ով:
Մագի կամք. Աճում է կախարդական հարձակումը 5% -ով, ձուլման արագությունը 5% -ով, կախարդական կրիտիկական հարվածի հավանականությունը 5% -ով և 5% -ով նվազեցնում է պատգամավորի սպառումը
Հետագա 3 հմտությունները բոլորը պասիվ են, բայց 10 վայրկյան հակահարվածի մեջ դեմագ ստանալիս հնարավոր է գործարկել.
Հավասարեցման պաշտպանություն - լույսի / մութից պասիվ պաշտպանության +20 հատկություն և +1000 մոգական պաշտպանություն և գործարկվելիս բոլոր հատկանիշներից +20 դիմադրություն
Պաշտպանություն - + 15% կախարդական պաշտպանություն պասիվ և +1000 կախարդական պաշտպանություն և +20 դիմադրություն բոլոր հատկանիշներից ՝ գործարկվելիս
Elemental protection - Պասիվ պաշտպանություն հրդեհից / ջրից / քամուց / երկրից +20 հատկանիշով և +1000 կախարդական պաշտպանություն և բոլոր հատկանիշներից +20 դիմադրություն գործարկվելիս
Այստեղ ես նկարագրել եմ այն \u200b\u200bհմտությունները, որոնք պետք է սովորել, այն հմտությունները, որոնք ես չեմ նշել, դրանք օգտակար են առանց, և գործնականում ես չեմ օգտագործվել:

Ենթադասերի հմտություններ

Կարծում եմ ՝ կատարյալ պատրաստումն է.
Warrior Class (Գլադիատոր, lորավար, Բաունթի որսորդ, Բռնակալ, Քանդիչ)
Boost CP - +738 cp
Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
Counter Spirit - + 10% Cast Speed \u200b\u200b\\ M. Attack, 10% Attack Speed \u200b\u200b\\ P.Atack 15 վայրկյան
Enchanter Class (Մարգարե, Ռազմիկ, Տեսուչ, Սուր երգիչ, Բլեդեդանսեր)
Հաշվիչ արգելք - 5 վայրկյան անխոցելիություն (երկնային)

Մաս 1 - Պատրաստման եղանակը ռազմի դաշտի նպատակների և խնդիրների վրա

Հիմնական խնդիրն այն է, որ ժամանակին խորտակեն ու չավը
- սա իմ դասավորությունն է ճոճանակի համար:
Բոլոր անհրաժեշտ բուֆֆերները տեղադրվում են վահանակի վրա, որպեսզի պահածոների դեպքում կարողանաք ավելացնել այն, ինչ բացակայում է:

- Բռնկումների և պաշարումների մարտական \u200b\u200bդասավորություն:
Բոլոր պահածոների պահածոները, ամեն ինչ հիանալի տեղավորվում է:
Եվ այսպես, հիմնական խնդիրները կուսակցությունում պատրաստելն է:
1. Կուսակցությունը վազում է. Նախազգուշացրեք կուսակցությանը, որ հակադարձման և ելույթի պահին բոլորը պետք է լինեն PL- ում կամ կմնան առանց բուֆետի: Սովորաբար, երբ մարդ առանց երեկույթի է մնում, հաջորդ անգամ ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ կլինի:
2. ChoV- ը չի ստում - ChoV- ը չի ստում 2 դեպքում
ա) շատ հեռու էր (դա իր մեղքն է)
բ) Կուսակցության անդամի դեմ պայքարի ընթացքում Ռեշևը կախեց «Հմայիչ արգելքը» ենթահմտությունը, բայց այստեղ պետք է դիտել
3. Հիմնական գլխացավը SB- ն է, որը գողանում է գայթակղիչներին, դրա համար դուք պետք է ունենաք կուսակցական բուֆենտի պատուհան:
Եվ այսպես, զգույշ եղեք
Երկրորդական խնդիրն է ամբոխի մեջ գտնել թշնամուն EE- ին և Bishy- ին և փորձել սպանել նրանց, բռնել նրանց:
Շատ հաճախ ես տեսնում եմ, թե ինչպես է Վարքը նետվում իրեն լավ DD- ի վրա, ինչու՞: Միեւնույն է, դուք չեք սպանելու, միայն պատգամավորին եք այրվելու:
Խոհարարները լավ սայթաքում ունեն, ինչու՞ չօգտագործել: կպցրեք միասին EEshek- ին և bishes- ին:
Լավ wark- ն այն է, որ բուֆի պահին բուֆի համար միշտ պատգամավոր ունի և ոչ մի տեղ չի վազում)) և նաև վերահսկում է բուֆին, չի անցնում ծխելու հաջորդ վերամշակում կամ թշնամիների գալու ժամանակ, և կուսակցությունը մնում է առանց հետապնդման:

Մաս 2 - Օլիմպ

Օլիմպոսում մեր դասը ամենաուժեղը չէ, նույնիսկ լավ սարքավորումներով և հմտությունների ակոսով, կարող ես սպառել նույն DD- ն:
Եթե \u200b\u200bպատշաճ ակոսով հարվածենք որոշ դասերի, մենք հնարավորություն ունենք հաղթելու, բայց կան նաև այլ դասեր, եթե իհարկե դրանք կա՛մ կատարելագործված հմտություններով չեն, կա՛մ «մերկ» չեն, ապա գործնականում հաղթելու հնարավորություն չկա:
Բուրդի պահանջները, ինչպես շատ դասեր
Ձեզ հարկավոր է ձողաձև Bles HP- ի և Mental- ի վրա, ինչպես նաև ձախլիկ փափկամազներ միանձնուհի թմրանյութերով, ինչպիսիք են ակտիվ EMP, հստակությունը, ակտիվ P def- ը, M def- ը վատ չէր լինի Սելեստիալի համար:
Թալիսմաններ:
Կյանքի ուժի թալիսման և Սելետիալա:
Orրահ յուրաքանչյուր տարրից առնվազն 60 հատկանիշի համար
Թուխը պետք է ունենա առնվազն 150 հատկանիշ, CA, LS պասիվ Emp- ի կամ VM- ի համար
Տարբեր խավերի դեմ ճիշտ մարտերի մարտավարություն և Օլիմպոսի ճիշտ բուֆետ:
Եվ քանի որ դրանք պատշաճ կերպով խորտակվում են ՝ առանց մեծ պատգամավորական կորուստների
1. Օլիմպոս բարձրանալուն պես մենք մեզ նետում ենք Magnus Chant, ինչը մեծացնում է պատգամավորների թիվը:
2. Մագնուսից անմիջապես հետո մենք սկսում ենք շեղել այն գոմերը, որոնք ամեն դեպքում պետք է արվեն.
Բոցի երգեցողություն
Մարտական \u200b\u200bերգ
Շարժման վանկարկում
Բացի այդ, եթե կարողացաք ամեն ինչ անել 10 վայրկյանում, ապա 50 վայրկյան հետհաշվարկի ժամանակ դուք կունենաք լրիվ արագություն:
Հետո մենք նայում ենք, թե ում ենք ստացել, քանի որ անհրաժեշտ բուֆը կախված կլինի այն դասից, որում մենք գտնվում ենք:
Բացի այդ, Nակատամարտից առաջ ՀԱԷԿ-ում մենք կթուլացնենք «Հզորացնել, կենտրոնացումը»:

Wark VS մոգ

Եվ այսպես, մեր թշնամին հրաշագործ է, մենք պետք է ցրենք մեր դ 60-ը վայրկյանում, և ուրեմն ինչն է գռեհիկ Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Քննադատական \u200b\u200bհարձակման վանկարկում: Եթե \u200b\u200bկա, կարող եք նաև օգտագործել LAN- ը M def- ի վրա:
Եվ այսպես, մենք վազում ենք դեպի հրաշագործը,
1. նետել ջրաղացը
2. սկսել ջրահեռացում:
Հեռու մնացեք Star Fall- ից:

Wark VS տանկեր

Եվ ուրեմն մեր թշնամին տանկ է, մենք հնարավորինս արագանում ենք ու վազում: Դրանք գայլեր շքանշան Magnus Chant, Chant of Flame, Comnt Chant of Comitical, Critical Attack, Chant of Blood Awakening, Chant of Movement, Chant of Fire, Earth Chant, Chant of Spirit, Chant Protection, Chant of Revenge.
Այնուհետև մենք նայում ենք, թե արդյոք մեր ChoV- ն սրված է 15-ի վրա, ապա անմիջապես շտկում ենք այն: Համակենտրոնացումը խթանելու և ուժ տալու համար NPC- ում անմոռանալի է: Հեռու մնացեք բաքից:
1. Մենք հետևում ենք UD- ին, եթե այն օգտագործվել է, որը ստուգվում է անիմացիայի միջոցով կամ մենք սկսում ենք գործարկել ցածր վնասով:
2. UD- ն անցնելուն պես.
ա. Եթե դուք դեմ եք Hell Knight- ին կամ Pheonix Knight- ին, ապա առաջին հերթին մենք սպանում ենք նրանց գումարումը («Պանտերա» կամ «Փյունիկ»):
բ. Միանգամից սկսեք ջրահեռացում:
3. Հնարավոր է նաև, եթե կա PVP հատկանիշով AC, այն կարող ես օգտագործել բաքը սկանավորելու համար, ինչը թույլ կտա մեզ շատ ավելի արագ սպանել նրան:
Ս տանկը կարող է ունենալ նաև այդպիսի դաշույն, այնպես որ զգուշացեք:
Եթե \u200b\u200bմենք շփոթված չլինենք հմտությունների և թալիսմանների մեջ, հնարավոր է, որ մենք հաղթենք:

Vark VS Healer (SE, Bishop, EE)

Եվ այսպես, բուֆը նման է մոգերի դեմ պայքարին:
Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Moving Chant, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Chant of Attical Attack. Փորձեք աննկատ մնալ թշնամու համար:
1. Ձեզ հարկավոր է առավելագույն հստակության թալիսման (կարող եք հմտություններ օգտագործել նույնիսկ այն դեպքում, երբ պատգամավորը 0 է)
2. Եվ այսպես, մենք օգտագործում ենք թալիսմանը: Առաջին բանը, որ սկսում է անել թշնամին, կսկսի այրել մեր պատգամավորին: Այսպիսով, մենք սկսում ենք այրել պրոցեսորը նրա համար:
3. Եվ այսպես, պատգամավորի հիթ չկա: Ավելի լավ է խփել PVP հատկանիշով AC- ով:

Wark VS դաշույններ:

Եվ այսպես, բուֆը նման է բաքի դեմ բուֆին: Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Charit of Attack, Chant of Blood Wakening, Chant of Movement, Chant of Fire, Earth Chant, Spirit Chant, Chant of Protection, Chant of Վրեժխնդրություն
1. օգտագործել լուսավորությունը, եթե դաշույնը ունի Թաքցնելու հմտություն, ապա հմտությունն օգտագործելուց անմիջապես հետո նա կգնա Թաքցնել:
2. Մենք սպասում ենք, երբ այն դուրս կգա և անմիջապես սկսում ենք ջրահեռացում:
3. Մենք վերահսկում ենք թիրախը, ինչպես նա անընդհատ թռչում է:

Wark vs Enchanter դաս (PP, Wark, Over)

Կախարդ Magnus Chant- ի, բոցի երգ, Մարտական \u200b\u200bերգ, Կրակի երգ, Շարժման վանկարկում, Պատերազմի վանկարկում, Հոգու երգեցողություն, Արյան զարթոնքի վանկարկում, Քննադատական \u200b\u200bհարձակման երգ
1. Լուսավորություն
2. Դրեյնիմ

Vark Vs Bard դաս (SD և SVM)

Ես երբեք չեմ հանդիպել այս դասերին արտադասարանական միջավայրում, բայց կարծում եմ, որ գործողությունները նույնն են, ինչ տանկի դեմ:

Vark Vs Force դաս (Tyr and Glady)

Մենք գործում ենք տանկերի դեմ, խուսափում ենք շփումից:

Wark Vs Weapon դաս (Destroyers, Crafters, Spoilers, VLs)

Գործում է իբր տանկերի դեմ, խուսափում է շփումից, չի մտնում ճամբարի տակ, վազում և վազում:

Vark Vs Summoner դաս (կատուների բուծում, ձիաբուծություն, ստվերաբուծություն)

Նաև չի հանդիպել արտակարգ կարգի գործողությունների, ինչպես տանկերի դեմ:

Wark Vs Bow դաս (նետաձիգ)

Եվ այսպես, բուֆենտը տանկերի դեմ է:
1. Կրճատեք հեռավորությունը կանգառին:
2. Բիժա akenակեն, Անթառաս, Ֆրինտեզա պահանջվում է
3. Դրեյնիմ

Wark vs Kamael

Այստեղ ես նույնիսկ չգիտեմ ՝ \u200b\u200bինչ խորհուրդ տալ
1. Berseker- ը պատրաստված գործարանով
2. SLB ՝ գողացողներին
3. Արբան Prahnah- ի հետ
Մենք ցնցում ենք տանկերի դեմ: առանց լրիվ էպոսի ծալքավորմամբ, դուք միայն կսպանեք չզտված սկսնակի:

Մեր հիմնական առավելությունը կարող է լինել դադարեցնելը, լավ ակոս ունենալով, այն անցնելու հնարավորությունը բավարար կլինի, որպեսզի մարտերում կարողանաք մի փոքր բոնուս ստանալ:

Սա եզրափակում է WarCryer դասի ուղեցույցը, հուսով եմ ՝ դուք այն բավականաչափ հետաքրքիր և տեղեկատվական համարեցիք:

1. Հմտություններ

Այն հմտությունները, որոնք գալիս են Orc Mystic- ից և Orc Shaman- ից, ես չեմ վերցնում: Մեր նպատակը հենց Warbringer- ի հմտություններն են: Ես չեմ անցնի բոլոր հմտությունները, քանի որ շատերն անօգուտ են կամ քիչ են օգտագործում: Շատերը կվերանան աճող մակարդակներով: Հետեւաբար, ես կենտրոնանում եմ միայն անհրաժեշտ և դրական հմտությունների վրա: Բացի այդ, ես չեմ նշում գրքեր ՝ խաղային ավտոմատների թվի ավելացման համար: Նրանք սովորում են 40 (գնված Black Marketeer of Mammon- ից 400k adena), 61 (նոկաուտի ենթարկված ղեկավարներից) և 76 (սովորաբար էպոսներից շատ մեծ քանակությամբ ընկած) մակարդակներում: 4-րդ վերջին գավազանի անցքը կարելի է ձեռք բերել օլիմպիական խաղերից թանկ գրքի համար: Նաև չեմ նկարելու այն փաստի մասին, որ GF- ում և Ֆրեյայի քրոնիկոններից սկսած `պատգամավորը վերածնվում է մեծաքանակ գործադուլների ժամանակ:

40-75

  • Հմտությունների ուժեղացում (բուֆերներ)
  • Կոմբո բուֆֆներ
    • Երգ երգոց - Բարձրացնում է Պ. Def. 40 րոպե: Ատկ 15% -ով եւ Պ. Def. Խմբի բոլոր անդամների 15% -ը:
    • Շարժման վանկարկում - 40 րոպեի ընթացքում արագությունը մեծացնում է 33% -ով և Խուսափելը ՝ խմբի բոլոր 4 անդամներից:

(Ամուլետներին կարելի է դուրս թողնել Crypt Guardian հրեշից: Որտեղից. Witch Catacombs)

    • Քննադատական \u200b\u200bհարձակման վանկարկում - 40 րոպեով մեծացնում է կրիտիկական հնարավորությունը: Ատկ 30% -ով և Կրետեի ուժով: Ատկ Խմբի բոլոր անդամների 35% -ը:

(Ամուլետը կարող է նոկաուտի ենթարկվել «Հին ժամանակների զինվորի» հրեշից: Որտեղից ՝ լռության հովիտ)

    • Արյան զարթոնքի վանկարկում - 40 րոպեով մեծացնում է շտապողականությունը: Ատկ հակառակորդին հասցված բնականոն ֆիզիկական վնասի 33% -ով և 9% -ով HP- ն անցնում է խմբի անդամներին: (Ամուլետը կարելի է դուրս թողնել Crypt Preacher հրեշից: Որտեղից. Սև մարգարեության կատակոմբներ)
  • Թուլացնող հմտություններ

76-81

Դե, ես կարող եմ շնորհավորել ձեզ. Դու Fակատագրի Ձայնն ես: Բուֆեր `մեծատառով: Եվ հիմա գրեթե բոլոր ճանապարհները բաց են ձեր առջև (լավ, չհաշված Hellbound- ը, այնտեղ անհրաժեշտ է 78 մակարդակ :))

Նախկինում այս հմտությունների համար նախատեսված բոլոր գրքերը նախատեսված էին 81 մակարդակի համար, բայց այժմ դրանք տեղափոխվել են 82 մակարդակ:

  • 83
    • Պատկեր .jpg Անկասելի կատաղությունՀնարավորություն կա, որ «Cleave» - ը օգտագործելիս հնարավորություն կա 8-ականների խնջույքին պարտադրել + 50% արագության արագություն:

որքան հաճախ է աշխատում, ես չգիտեմ

2. Վերազինել

Կոմպլեկտներ

  • C դասարան:

Այստեղ դուք կարող եք ընտրել զրահատեխնիկայի տեսակները `թեթև, խալաթներ կամ ծանր: Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս կա՛մ «Plated Leather Armour» հավաքածուն, կա՛մ «Divine Tunic», «Karmian» - ը նույնպես վատ չէ (ոչ կոմոն): Եթե \u200b\u200bբավարար գումար չունեք, վերցրեք մի կտոր «Լրիվ ափսե» վահանով և ոչ թե երեկույթով: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչպես եք ճոճվում և որտեղ:

    • Թունիկ աստվածային:+ 5.24% p. Def, +171 lm, +1 vit, -1 int (ընդհանուր էջ. Def 159)

Պլատավորված կաշվե զրահ. +4 Ուժ, -1 Con (ընդհանուր P. def 185)

    • Կարմիան:+ 5,24% p. Def, + 15% speed castes (ընդհանուր էջ. Def 129)
  • "" "B դասարան:
    • Avadon roba: + 5,25% էջ. Def, + 15% արագության կաստա (ընդհանուր էջ Def 271)

Կապույտ գայլի թալան. +206 մկտ, + 5,24% ՝ ռեգենտի համար մղիչից, +3 վիտ, -2 ինտ, -1 մարդ (ընդհանուր p.def 289)

    • Զենքի. kris ուշադրության կենտրոնում ++++ կամ մեծ սուր ֆոկուսի վրա, կախարդի փափկամորթից միայն Spell breaker on akum: Եթե \u200b\u200bբութ եք ուզում, կարող եք համբերատար լինել ուռուցիկով:
  • Դասարան

Ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ: Մենք ունենք ընտրելու ընդամենը 4 հավաքածու. «Armենք ու զրահ», «Խավարի բյուրեղը», «Թալլում Ռոբ» և «Թալում Հիվի»: Դուք, իհարկե, կարող եք փորձարկել այլ հավաքածուների հետ, բայց դրանք լավագույնն են:

    • Roba Crystal of Darkness (ամենատարածված):+ 8% էջ Def, + 15% արագության կաստա, +7 վազքի արագություն, փոքր-ինչ նվազեցնում է ձուլման հարվածները, +50 կաթվածի դիմադրություն, +2 vit, -2 տղամարդ (ընդհանուր էջ Def 300)
    • Tallum շորեր (ամենատարածված և ամենաէժան):+ 8% մ. Def, + 15% կաստայի արագություն, + 80% թունավոր դիմադրությանը, -80% -ը ստանում են արյունահոսող վերք, +2 vit, -2 int (ընդհանուր n. Def 300)
    • Rob the Greatness:+ 8% MP վերականգնման արագությունից, +240 MP, + 15% արագություն, +50% շոկային վիճակում ընկնելու հավանականություն, +1 տղամարդիկ, -1 int (ընդհանուր էջ Def 318)
    • Tallum Heavy:+ 8% հարձակման արագություն, +5759 քաշին, + 80% թունավորության դիմադրություն, -80% արյունահոսող վերք ստանալու համար, +2 ուժ, -2 հակադրություն (ընդհանուր էջ Def 439)

Յուրաքանչյուր զրահ ունի իր դրական և բացասական կողմերը. Dk և talum roba - նրանց տարբերությունը փոքր է, բայց pvp- ի և խմբաքանակի համար dk- ն էլ ավելի լավ է: Եթե \u200b\u200bդուք մենակ եք խաղում կամ գայլի հետ կամ չեք գնում pvp, պաշարման, հունցելու և խնջույքի խաղալու, talum heavy- ը հիանալի ընտրություն է դաշույնի համար ՝ առանց կանգառ ուտելու մսաղաց

  • S դասարան:
    • Արկանայի հավաքածու+ 17% մ. Հարձակում, +7 վազքի արագություն, -50% գավաթ գցելու հավանականություն, + 50% ցնցող դիմադրություն, +5759 քաշ, +1 վիտ, +1 ինտ, -2 տղամարդ (ընդհանուր էջ Def 359)
    • Զենքի. Ակումի գաղտնիքների անձնակազմը, ace- ը մեկ մղոնի վրա, լավ կլիներ, որ բազալտը լիներ կրակի համար խճաքարերով `Մուրճի վթարի համար, Cleaving:

Սկզբունքորեն, կարևոր չէ, թե ինչ հատկանիշ է խցկել լասոյի խալաթը, բայց միևնույն է, ավելի լավ կրակ / ջուր, քանի որ դրանք ամենատարածվածն են, և լասո պուկալկուում ավելի լավ է, որ թելը հազվադեպ լինի, կամ որի համար բավականաչափ փող կա:

  • S80 դասարան
    • Dynasty Silver Satin հավաքածու - PvP կախարդ

INT-2, MEN + 2, Արագություն Աճպարար + 15%, մաքս. MP +321: Dark Resistance +8, MP սպառում կախարդական հմտությունների համար ՝ 6%, կախարդության ընդհատման հավանականություն -15, նվազեցված վնաս PvP- ում: Կրիտ ստանալու հավանականության նվազման հավանականություն կա: Ազդեցությունը և վնասը Կրետեից: Հարձակում. Երբ նիշը հարձակվում է:

  • S84 դասարան:
    • Վեներա գեղեցիկ հավաքածու INT + 1, MEN-2, WIT + 1, M. օգտագործելիս Ատկ + 8.47%, արագություն Աճպարար + 15%, պատգամավորի վերականգնման տոկոսադրույք + 5,57%, խլացնող պաշտպանություն + 50% -30 թշնամու կախարդանքն արտացոլելու հնարավորություն: Թույլ է տալիս զգեստներ հագնել:

Ատրճանակ

  • C դասարան:Weaponsենքերից կամ դաշույնից կենտրոնանալ +++ կամ բութ: Բմբուլ հրաշագործին դեռ դրա կարիքը դեռ չկա: Դե, եթե ձեզ դուր է գալիս, բնության Cudgel- ը sa- ից Akum պարզապես սուպեր է:
  • "" "B դասարան. Kris ֆոկուսի վրա ++++ կամ մեծ սուր ֆոկուսի վրա, կախարդի փափկամորթից միայն Spell breaker Akum- ի վրա: Եթե բութ եք ուզում, կարող եք համբերատար լինել komon- ի նկատմամբ:
  • ԴասարանMelee զենքը միայն ֆոկուսով. Նույն kris +++, արյունոտ խոլորձ, երկնաքար: Մագի բմբուլից միայն Ակում. Բոցավառ վիշապի գանգ, եթե փողը քիչ է, Կենաց ծառի ճյուղը:
  • S դասարան:Akum- ի գաղտնիքների անձնակազմը, ace- ը մեկ մղոնի վրա (եթե խուլերի համար մեծ գումար կա), լավ կլիներ ունենալ բազալտ կրակի համար խճաքարերով `Hammer crush- ի, Cleaving- ի համար:
  • S80 դասարան: Icarus Hall Acumen- ն ավելացնում է ATK- ն: Աճպարար 15% -ով: Բարձրացնում է PvP- ում հասցված վնասը:
  • S84 դասարան:
    • Vesper Caster (PvP) խորաթափանցությունԱրագություն Աճպարար ավելանում է 15% -ով: Բարձրացնում է PvP- ում հասցված վնասը: Որոշակի հավանականությամբ մեծացնում է Atk- ը: Աճպարար վնասը ստանալու պահից:

Հմտության կետ

Ստանալով «ofակատագրի ձայնի» մասնագիտություն ՝ դուք հնարավորություն ունեք կատարելագործել ձեր հմտությունները: Յուրաքանչյուր կատարելագործում պահանջում է որոշակի փորձ և ՍՊ, ինչպես նաև 1 գիրք `յուրաքանչյուր հմտությունը սրելու համար: Եթե \u200b\u200bդուք անհաջող սրում եք հմտությունը, ապա այդ հմտությունը կրկին սրելու համար պահանջվում է նոր գիրք:

  • Հմտությունները բարելավելու համար խաղում կա 4 տեսակի գիրք.
    • Հսկաների օրենսգիրք - պարզ գիրք `հմտությունը բարելավելու համար
    • Դեպի Հսկայի օրենսգիրք-կարգապահություն - անհրաժեշտ է փոխել հմտության կատարելագործման ուղղությունը
    • Հսկայի օրենսգիրք-վարպետություն - պահանջվում է հմտությունը անվտանգ բարելավելու համար
    • Giant's Codex մոռացումը - անհրաժեշտ է վերականգնել հմտության կատարելագործումը, մինչդեռ հմտության կատարելագործման վրա ծախսված ՍՊ-ի մի մասը վերականգնվում է

ZY Գրքեր են վերցվում Nobless Gate Passes- ի համար, որոնք զբաղվում են Օլիմպոսում, ինչպես նաև բերդերի մոտ գտնվող վաճառականներից: Հաջորդը, ես կներկայացնեմ այն \u200b\u200bհմտությունները, որոնք կարող են բարելավվել (ըստ հերթականության, որոնք դրանք գտնվում են NPC- ի ցուցակում), ինչպես նաև նշեմ դրանց կատարելագործման հնարավոր ուղղությունները: Spoiler:

Դաջվածք:

  • Կախարդական տեղադրման ստանդարտ. +5 WIT -5 ՏENԱՄԱՐԴԿԱՆ, +4 CON -4 STR:

Խուժանի համար. Ստանդարտ ՝ -CON + STR: Եթե \u200b\u200bշատ լավ եք վարվում բութ: + STR -DEX: Եթե \u200b\u200bվազում եք դաշույնով. Կարող եք դնել ստանդարտը (կամ եթե շատ քսած եք) + DEX -STR կամ -CON: CON կտրելը խորհուրդ չի տրվում pvp- ի համար:

  • Վերնաշապիկներ:Միայն cp- ով: Irableանկալի a-c կետի էժանության պատճառով: Եվ սրվել +++ ի վրա

3. Սպառվում է

  • Swոճանակի վայրեր.
    • 40-50
      • Գերեզմանատուն տանող ճանապարհի կամրջի ձախ կողմում գեղեցիկ մենակատար Ադենի ներքո, 45-46-ից հետո և մինչև 50-ը կատաղության դաշտերում, այնտեղ խորհրդանշաններ են ընկնում, այնպես որ խնդիրներ չեն առաջանա: Սոլո ճոճանակն արագ է այս մակարդակներում:
    • 50-60+
      • Մենք փնտրում ենք 2 ծանոթ թզուկների (բարձր գագաթներով, կարող եք նաև կոմոնալ) և իջեցնել. Tp Ադենից դեպի Հին ռազմադաշտ: Մեկ թզուկը հավաքում է 2-3 ամբոխ, իսկ հետո կենտրոնում երկուսը տապալում են գագաթները, թզուկից ընդամենը 1 ունակություն է պետք, և դու գոմ ես նետում կրիտ տոկոսադրույքի վրա և բուֆ հարձակման վրա, վերականգնիր ձիաուժ (քեզ հարկավոր են շատ մղոններ), եթե դա դժվար է և չի կարող գլուխ հանել (կարդա. Թզուկները հաճախ են մահանում) կանչում են նրան օգնության, քանի որ նրանք լավ են կանգնելու այնտեղ (նա ցնցում է հակացնցումային դիմադրություն) և թզուկները արագ հեռանում են պատգամավորից, բայց կան շատ փող և փող:
      • 60-ից հետո փնտրեք խառնարան թեյնիկով կամ նկարահանման պատկերասրահով և կարող եք մի փոքր վազել Արգելված անցուղում, եթե շատ մարդ կա, ապա Կաբրիոյի մոտ գտնվող նույն ամբոխների վրա: Kach- ը շատ լավը չէ, բայց նույնիսկ ավելի լավն է, քան ոչինչ:
    • 62-70+
      • Goddart- ի ներքո գտնվող խառնարանով որակը ամենադյուրին տարբերակն է: Դուք միայն գայթակղում եք, և gnum golem- ն ամեն ինչ անում է ինքնուրույն: Kach գերծանրքաշային, բայց շատ մարդիկ: Բմբուլով, նախընտրելիորեն բութ, քանի որ դաշույնը դաժանորեն կարոտում է այնտեղ:

Argo Wall. Wark + հրաձգարան ՝ խառնարանով կամ մի քանի դաշույնով, նախընտրելի է բռնել bd- ից:

      • Ռունայի մոտ բավականին լավ լոկա. Այնտեղ մահացածների անտառը կարող եք նաև որոնել ռեսուրսները հենց TP- ով (չնայած դրանք քիչ են տալիս, բայց զվարճալի է):
      • Եթե \u200b\u200bդուք խելացի եք և ունեք մեծ Գայլ, ապա կարող եք նրա հետ ճոճվել նույն կողպեքների վրա, հանած այն փաստը, որ ձեր գայլը մի փոքր արտահոսք է ուտում, բայց որակը միջինում շատ ավելի շահավետ է:
    • 70+
      • Գայլի հետ ՀZ-ում: Expով, շատ խոտաբույսեր Որակը սուպեր է, բայց ադենկին մի փոքր ընկնում է

Դանակ կամ բութ նշանակություն չունի, միեւնույն է դաշույնով մի արթնացեք:

    • 74-75+
      • Վերևում տաք ճահիճներ, ճանապարհին 75-ի որոնում կատարելով լուսիններով: Խառնարանով կամ գայլի հետ: Եթե \u200b\u200bպատրաստվում եք պատրաստել արագ ազնիվ տարբերակ առանց ենթակետի, ապա արբանյակները (պայուսակներից ընկած, շամաններից պայուսակներ) կարող են վաճառվել:
      • Խոհարարություն և ketra. Ավելի լավ է այնտեղ մեծ երեկույթ փնտրել և արագ հաղթել lvl alli quest- ին 3 պրոֆ. Այնուհետև կարող եք գնել, որպեսզի գայլի հետ դուետ նստեք կամ մինի երեկույթ անցկացնեք գետերի որոնման մեջ, որքան ցանկանում եք: Բարձր Dodge ամբոխ, բութ խորհուրդ է տրվում:
      • Եթե \u200b\u200bկա անընդհատ. Մառախուղ, լռության վանք, դա հեթանոսական է:
      • Յոփ գայլով / խառնարանով կամ հրաձգարանով:

Փորձեք հնարավորինս շուտ գտնել ինքներդ ձեր կազմը / կլանը: Եթե \u200b\u200bմինչեւ 63 ըմպելիք պատրաստվի, քչերն են որակ կվերցնեն, ապա nubi buff- ի ավարտից հետո բոլորին անհապաղ բուֆի կարիքը կլինի:

5. օլիմպիադա

Ի՞նչ ունի խոհարարությունը: Խոհարարությունն ունի հիանալի բուֆերներ, ծանր զրահ հագնելու ունակություն, ցնցելու ունակություն, և որ ամենակարևորն է `հոգու ծայր, որը մեծացնում է պատակը (և ոչ թե տոկոսը, բայց բացարձակապես): շատ դեպքերում մեր հույսը թշնամուն բռնելն է, լուսավորությունը միացնելն ու խցկելը: եթե դա չի օգնում մեզ կորցնել: եթե ձգձգված մարտեր կան, pvp ներդիրներով դաշույն / փողային բռունցքները շատ կօգնեն: բայց ollie- ի վրա մենք հիպմաներ ենք, որոնք նախատեսված են KB- ում նոբին կամ երկրպագուին սպանելու համար: Եթե \u200b\u200bկան որևէ կառուցողական ուղղումներ, լրացումներ, միգուցե ես ինչ-որ բանում այնքան էլ ճիշտ չեմ, ես քննարկում եմ խնդրում 8 *)

Եզրակացություն

Ես փորձեցի այս ուղեցույցում շատ տեղեկատվություն ներառել, բայց դեռ շատ բան մնաց ջրի վրա: Ես դիտավորյալ բացառեցի PvP- ի և որոշ այլ բաների նման բաները, քանի որ դրանց բացահայտումը ևս մեկ, և գուցե նույնիսկ մի քանի հոդվածների առիթ է:

Ուորքը սոսկ կերպար չէ, այն ցանկացած խմբի կոչումն ու սիրտն է: Այս կերպարները քիչ աղմուկ ունեն և շատ են աշխատում խմբի համար: Դուք պետք է ունենաք ամուր նյարդեր և հանգստություն, որպեսզի դրանք օրեցօր նվագեք:

Հուսով եմ, որ ես բացել եմ այս իսկապես երկնային բնույթի հիմնական հիմքերը :): Մի փոքր պրակտիկա, և ամբողջ խումբը կախված կլինի և կաղոթի ձեզ համար: Եթե \u200b\u200bպատրաստ եք ծախսել ձեր ցանկությունը ևս 8 մարդ աջակցելու, եթե կարող եք պատասխանատվություն կրել ձեր խմբի կյանքի համար, այս բնավորությունը ձեզ համար է: Եվ նրանք տոկոսով կվերադարձնեն ձեզ :)

Վիդեոխաղեր ըստ դասի

© 2008-2019, Լինեդիա - Lineage 2 խաղի գիտելիքների բազա և հանրագիտարան ռուսերենով. Որոնումներ և նկարագրություններ, շրջայցեր և հոդվածներ, իրեր և հրեշներ, դասեր և ցեղեր, ձեռնարկներ և ուղեցույցներ, հմտություններ և կարողություններ:

Որը միջին և ծանր տանկերի միջև միջանկյալ դիրք է զբաղեցնում: Անվտանգության սահմանը և ծանր տանկից ցածր առավելագույն արագությունը զուգորդվում են միջին տանկի լավ շարժունակությամբ, զենքով և զրահով: Tankանր տանկի նախորդը VK 45.02 (P) Ausf: Բ.

Հետազոտություն և մղում

Tankանր տանկ VK 45.02 (P) Ausf. 90,000-ի համար ուսումնասիրված Վագրի (Պ) վերաբերյալ:

Երկու շատ կարևոր մոդուլներ արդեն կարելի է ապակողպել այլ մասնաճյուղերի գերմանական տանկերի վրա `գերժամանակակից Porsche Deutz Typ 180/2 շարժիչը Ֆերդինանդի վրա և 10,5 սմ Kw.K. L / 52 Tiger II- ի վրա:

Էլիտար Porsche Tiger- ը պետք է ունենա ատրճանակ, 2x Porsche Typ 100/3 շարժիչ և FuG 12 ռադիոընդունիչ ՝ կապի տիրույթը ավելացնելով 295 մետրով: Այս մոդուլներից երկուսը կարող են տեղադրվել ֆոնդային շասսիի վրա, բայց սարքավորումների տեղադրումն անհնար է. Չի լինի բավարար կրող հզորություն:

  • Ենթարկետը կբարձրացնի շարժունակությունն ու կրողունակությունը, ինչը թույլ կտա տեղադրել ավելի ծանր մոդուլներ և սարքավորումներ:
  • 10.5 սմ Kw.K- ի համար: Լ / 52 Գրեթե հավասարազոր զրահատեխնիկայի ներթափանցմամբ, ավելի վատ ճշգրտությամբ և դանդաղ վերաբեռնման ժամանակով, այն ունի ցածր նպատակային ժամանակ և ավելի շատ վնասներ մեկ կրակոցի համար: Theենքը չի պահանջվում օգտագործել, բայց այն կպահանջվի VK 45.02 (P) Ausf- ում: Բ.
  • Porsche Deutz Typ 180/2 շարժիչը ՝ էապես բարձրացնելով բաքի շարժունակությունը և նվազեցնելով կրակի հավանականությունը մինչև 15%:
  • Հաջորդը, մենք ուսումնասիրում ենք աշտարակը, որն ունի լավագույն շրջանաձեւ զրահատեխնիկա, և նաև բարձրացնում է անվտանգության գործոնը:

Հավասարեցում, երբ ուսումնասիրում եք միայն VK4502 Ausf.A- ին անցնելու համար անհրաժեշտ մոդուլները.

  • Առաջին մոդուլն ուսումնասիրում է 8,8 սմ Kw.K. 43 L / 71, որն ունի շատ ավելի լավ կատարողականություն ՝ համեմատած 8,8 սմ Կվ.կ-ի հետ: 36 Լ / 56:
  • Շասսի VK 45.02 (P) Աուսֆ. A verstärkteketten թույլ կտա տեղադրել ամենածանր մոդուլներն ու սարքավորումները:
  • 2x Porsche Typ 100/3 շարժիչները Porsche Deutz Typ 180/2- ով կբարձրացնեն տանկի դինամիկան:
  • 10.5 սմ Kw.K- ի համար: L / 52- ը անհրաժեշտ է, եթե բաքն ավելի շատ օգտագործվում է որպես ծանր բաք:
  • Հաջորդ մոդուլը աշտարակն է VK 45.02 (P) Աուսֆ. Շվեյրերային խառնուրդ.
  • Հաջորդ-վերջին ռադիոն FuG 12-ն է:

Մարտական \u200b\u200bարդյունավետություն

VK 45.02 (P) Աուսֆ. 8,8 սմ KwK 43 L / 71 ատրճանակով Ա-ն կարող է դարան դառնալ որպես տանկ, իր ճշգրտության և լավ տեսանելիության շնորհիվ, ինչը թույլ է տալիս ավելի շուտ նկատել թշնամուն:

10.5 սմ KwK 45 L / 52 ատրճանակով բաքը կարող է օգտագործվել որպես լիարժեք ծանր հենակետային բաք. Զրահը միշտ չէ, որ թույլ է տալիս լինել առաջնագծում, բայց շարժունակությունն ու ճշգրտությունը թույլ են տալիս արագ փոխանցել կրակը, ինչը շատ կարևոր է հենակետային տանկի համար: VK 45.02 (P) Ausf- ի գերազանց դինամիկայի շնորհիվ: Ա-ն հետ չի մնա տանկերի հարձակվող խմբից: Վերանայման շնորհիվ դուք կարող եք «ուղեցույցի» դեր խաղալ ավելի կույր IS- ների և HF- ների համար, որոնք ի վիճակի չեն ժամանակին նկատել լավ թաքնված տանկի կործանիչը:

VK 45.02 (P) Աուսֆ. A- ն կարող է օգտագործվել նաև որպես միջին տանկի ոչնչացնող: Լավ շարժունակությունը թույլ է տալիս ընտրել CT- ի ուղղությունը: Հակառակորդի միջին տանկի հետ բախվելիս վերջինս քիչ հնարավորություն կունենա, ինչպես VK 45.02 (P) Ausf: Ավելի մեծ անվտանգության գործոն և, ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ զենք: Թշնամու ST- ները չեն կարողանա պտտվել VK 45.02 (P) Ausf: Ա-ն իր լավ մանևրելու պատճառով, և տանկերը, ինչպիսիք են T-44- ը, դժվար թե կարողանան թափանցել ադամանդով հավաքված դիմային զրահը:

Տանկի վրա վերին պտուտահաստոց տեղադրելով `կորցնում է ցածր ուրվագծի տեսքով առավելությունը, ինչը դժվարացնում է տանկի վրա կրակելը: Արագացման, արագության և մանևրելու առավելությունը նույնպես կորչում է: Երկար ու բարձր մարմինը նաև անհնար է դարձնում թաքնվել փոքր քարի կամ շենքի ետևում:

Առավելությունները.

  • ճշգրիտ և արագ կրակող զենք;
  • երկար դիտման տիրույթ;
  • լավ դինամիկա և պատշաճ առավելագույն արագություն:

Թերությունները.

  • դիմային մասի թույլ թեքություն;
  • վերին աշտարակի դանդաղ շրջադարձման արագությունը;
  • մեծ չափսեր;
  • զենքի թույլ ներթափանցում;
  • աշտարակի հաճախակի կրիտիկական վնաս:

Անձնակազմ

Առաջին հերթին անձնակազմի բոլոր անդամները պետք է ուսումնասիրեն նորոգում, իսկ հրամանատարը ՝ վեցերորդ Sգայարան... Հետո կա ընտրություն. Սովորել հմտությունները, որոնք անհատական \u200b\u200bեն անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի համար, կամ պատերազմի եղբայրությունը բոլորի համար. Մարտական \u200b\u200bեղբայրությունը, զուգորդված բարելավված օդափոխության հետ, կբարձրացնեն տանկի ուժեղ կողմերը, ինչպիսիք են դինամիկան և մանևրելը: Օգտակար անհատական \u200b\u200bհմտությունները ներառում են հետևյալը. արծվի աչք հրամանատարից ՝ 100% անձնակազմով 400 մետր առանց այն էլ գերազանց տեսքը մեծացնելու համար: Հրաձիգը պետք է ուսումնասիրի դիպուկահար և սահուն պտուտահաստոց ռոտացիա... Պետք է ուսումնասիրել վարորդի մեխանիկան արտաճանապարհային արքա, միջսահմանային կարողությունների առավելագույն արդյունավետության հասնելու և սահուն վազք շարժման ընթացքում նկարահանման ճշգրտությունը բարելավելու համար, կամ վիրտուոզ... Ռադիոօպերատորը կարող է ուսումնասիրվել ռադիոհեռարձակում տեսանելիությունը բարելավելու համար: Այս տանկի համար նա այլևս օգտակար հմտություններ չունի: Բեռնիչը կարող է սովորել իր հմտությունները ցանկացած հաջորդականությամբ. անկապ զինամթերքի դարակ և հուսահատ.


Այս հոդվածը 1900 այցելուներ դիտել են 2019 թվականի օգոստոսի 09, ուրբաթ օրվա ընթացքում:
Նմանատիպ հոդվածներ

2020 ap37.ru. Պարտեզ Դեկորատիվ թփեր: Հիվանդություններ և վնասատուներ: