Sprievodca a návod na "Dragon Age: Origins - Awakening". Časté otázky o chybách doplnku „Awakening Dragon Age prebúdzacie satelity

Ahoj všetkým. Opäť som sa presvedčil, že hra bez chýb je ako Marx bez Engelsa alebo Leshchenko bez Vinokura.
Chyby, samozrejme, nie sú smrteľné, ale môžu pokaziť náladu na dlhú dobu. Pre niekoho zlodej s plným čerpaním prestane odhaľovať pasce, pre niekoho niečo iné. Osobne, keď som sa snažil preniesť všetky veci z „Začiatku“ do „Prebudenia“, v brnení zmizli sloty na runy. Kvôli tomu som dokonca musel hru úplne zdemolovať, znova nainštalovať. Ďalší, celkom príjemný, bug sa stal v bani, keď po narkóze zmizli len veci, ktoré mali postavy na sebe, pričom inventár zostal nedotknutý. Pravda, nikdy som nenašiel svoje veci – iba veci mojich spoločníkov. Preto po načítaní úložného súboru pred baňou a vložení brnenia GG do inventára som už v bunke obnovil Status Quo.
Možno sa tieto informácie budú niekomu hodiť. Preto tu uverejňujem článok, ktorý som napísal:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

Časté otázky o chybách doplnku Awakening (herný svet, tipy, návod)
Keďže sa vývojári neponáhľajú potešiť publikum opravou, ktorá by zaplátala množstvo dier v doplnku, rozhodli sme sa zhromaždiť najzávažnejšie chyby, ktoré vám môžu brániť v dokončení doplnku, a povedať vám, ako sa môžete vyhnúť ich vzhľadu. ak existuje taký spôsob (tanec s tamburínou sa neposkytuje) .
Tento materiál si nerobí nárok na záväznosť uvedených odporúčaní, napísal som ho preto, aby som uľahčil život tým, ktorí Awakening ešte nehrali alebo práve začali, aby som ich ochránil pred ich chybami. Ak budete mať šťastie a nestretnete sa ani s jedným opísaným bugom - budem za vás nekonečne rád =).
A ešte viac budem rád, ak štúdio konečne prestane zverejňovať novinky o suvenírových mečoch na otváranie listov a dá záplatu, ktorá napraví všetky nižšie popísané nehoráznosti.
Všeobecné odporúčania pre používanie doplnku:
najprv a čo je najdôležitejšie: Pred spustením hry vám odporúčam vypnúť DLC „Fortress of the Guardians“, ak ho máte nainštalovaný. Keďže zručnosti z toho sú napriek sľubom prenesené, ale nefungujú, a ak mám byť úprimný, tá vetva zručností, ktorá je tam uvedená, podľa môjho subjektívneho názoru nestojí za to, aby ste inštalovali fanúšikovské mody, ktoré môžu pokaziť niečo iné . Veci z neho bez modov sa tiež neprenášajú. Navyše je tu chyba s textúrami, keď meč Vigilance z doplnku vyzerá ako Starfang z obsahu so zapnutou „Pevnosťou strážcov“. Odporúčam vám tiež zakázať modifikácie fanúšikov, ktoré neboli aktualizované pred vydaním doplnku - vyvolávajú chyby.
Po druhé a nemenej dôležité z hľadiska samotnej pasáže: vykonajte zasvätenie včas, hneď ako nájdete ďalšieho rekruta – zasvätenca. A prejdite questom „Shadows of the Black Swamps“, ak je to možné, jedným z posledných. V opačnom prípade riskujete, že stratíte možnosť splniť niektoré úlohy súvisiace s členmi strany.
Po tretie: uložiť. Uložiť a znova uložiť, neuspokojiť sa len s automatickým ukladaním a tlačidlom F5, je lepšie ukladať každých päť minút, ako dobiehať po piatich hodinách.
po štvrté: neponáhľajte sa s inštaláciou opravy 1.03 pred inštaláciou doplnku. Môže to vyvolať nejaké chyby. A nikto nezakazuje nainštalovať ho na vrch doplnku, ak je to potrebné)).

Poďme si teda s červenou ceruzkou prejsť tvorbu štúdia Bioware, aby potomkovia mohli manévrovať medzi úlohami bez toho, aby si sami hru neskomplikovali nemožnosťou ich splniť:

1) Krádeže a odchody.
Existujú informácie, že pri inštalácii opravy 1.03 začínajú problémy s krádežami a hra začína často padať. Tým, ktorí sa s takýmto problémom stretli (alebo mu nechcú čeliť), sa odporúča, aby túto opravu neinštalovali originálna verzia hry (ak už máte všetko nainštalované, je potrebné hru preinštalovať, oplatiť na verziu 1.02a a nainštalovať doplnok), keďže pri inštalácii doplnku sa v kóde vykonajú všetky potrebné zmeny, aby doplnok fungoval.

2) Úloha „Spravodlivá cesta“, laboratórium architekta:
Určité podmienky môžu spôsobiť zmiznutie vybavenia hlavného hrdinu po usnutí Architektom.
To sa môže stať, ak experimentálny objekt, ktorým bude vaše zariadenie vybavené, nespĺňa požiadavky vášho zariadenia.
Budete vedieť, že k tejto chybe došlo, pretože Guardian sa prebudí v kobke len v spodnej bielizni, na rozdiel od členov party v bežnom dedinskom oblečení a ak máte stále so sebou svoje nepoužívané vybavenie.
Rieši sa to reštartovaním v momente pred spaním a odstránením výbavy.
PS: inventár by mal byť po prebudení prázdny - stále ste vyčistení až do kože))

3) Úloha „Spravodlivá cesta“:
Pokus o dokončenie úlohy bez Velanny ako člena skupiny môže viesť ku kolapsu hlavnej príbehovej línie a prejaviť sa v nasledujúcich trikoch: hráč nebude môcť opustiť bane; hráč sa môže opäť zobudiť v kobke, ale bez kľúča atď.
Vyrieši sa to prirodzene tak, že Velannu zoberiete do skupiny.

4) Úloha „Dedication of Velanna“.
Ak vezmete Velannu k Šedým strážcom, mali by ste ju zasvätiť skôr, ako sa dostanete do Čiernych močiarov. Existuje možnosť, že po dokončení úlohy v tejto lokalite už nebudete môcť vykonávať zasvätenie. V súlade s tým sa Velanna nebude môcť pripojiť k rádu, ak bude Forest of Wending dokončený posledným z príbehových úloh. V dialógu so seneschalom sa možnosť potrebná na zasvätenie jednoducho neobjaví.

5) Úloha „Thieves' past Sigrun“.
Ak začnete úlohu Zákon a poriadok pred stretnutím so Sigrun, možno nebudete môcť začať jej osobnú úlohu, pretože trpaslík, ktorý ju iniciuje, zmizne z Amaranthine. Rovnaký efekt je možný, ak niečo dáte Sigrunovi pred stretnutím s Mishchou.
Riešenie: Nehovorte s Temným ani s konstáblom Aidanom v Amaranthine, kým nesplníte hlavnú úlohu v Kal Hirol. Po jeho úspešnom dokončení naverbujte Sigrun do svojho tímu a choďte do Amaranthine. Po prejdení brán mesta odbočte doprava a choďte k mestskému kostolu, tam narazíte na trpaslíka a quest Sigrun bude bezpečne spustený. Potom môžete bezpečne prijať úlohy „Zákon a poriadok“ alebo „Cesta pašovania“.

6) Úloha „Initiation of Sigrun“.
Rovnako ako pri Velanne, možno nebudete môcť dokončiť Sigrunovo zasvätenie, ak ju naverbujete po dokončení Black Marshes.
Riešenie: Pokúste sa iniciovať bez toho, aby ste prešli cez Kal Hirol až na koniec a nesplnili úlohu „Last of the Legion“ (vyjdite cez Trade District do Wilder Hills a bežte k Vigilovej veži).

7) Úloha „Srdce lesa“.
Ak prinesiete Wadeovi ancestor Corewood (staroveké Sylvánske jadro alebo jadrové drevo Anglická verzia), kým nedokončíte Vending Forest, môžete prísť o možnosť získať od neho luk alebo štít, keďže sa s vami o nich nebude rozprávať, hoci značka úlohy zostane nad jeho hlavou.

8) Úlohy „Zákon a poriadok“ a „Cesta pašovania“.
Ak sa zaviažete splniť obe úlohy, nebudete ich môcť splniť. Navyše, ak sa porozprávate s temnou osobou a potom pre neho odmietnete pracovať, mestské stráže sa k vám budú stále správať negatívne a povedia, že ste boli podplatení. Preto si starostlivo vyberajte možnosti v dialógoch a pred rozhovormi sa ukladajte.
Riešenie: Dobre si premyslite, na ktorú stranu chcete úlohu pristúpiť. Ak hráte za pašerákov, budete sa môcť dostať do strážnice na streche Crown and Lion Inn a nájdete tam elfa, ktorého môžete presvedčiť, aby pomohol brániť Vigilovu vežu.
Ak sa rozhodnete pridať na stranu mestských stráží, budete odmenení jedinečnými predmetmi, ktoré môžete nájsť počas výpravy: rukavice Slicka, topánky Agile, plášť Strážcu vedomostí (náhodne získané od násilníkov- žoldnierov) a Outfit of the Villain (dá sa vyradiť od vodcu pašerákov, zhodí sa z neho dýka s ružicou a rukavice z dračej kože, ale brnenie je pre lupičov najslušnejšie a je dosť drahé).
Ďakujem warfalameymu za pripomenutie tejto chyby.

9) Chyby vo vašom denníku a štatistikách.
Pri prenose postavy z pôvodnej kampane môžete prísť o niektoré položky kódexu a počítadlo zabitých najsilnejších nepriateľov (samotné počítadlo zostane, zobrazí sa tam len).
Riešenie: ignorujte to. Bohužiaľ, zatiaľ je to jediná možnosť.

10) Detekcia pasce.
Vaša postava môže stratiť schopnosť odhaliť pasce (bez ohľadu na úroveň prefíkanosti a zručnosti „Naučte sa pasce“). Môžu ich vidieť Nathaniel a Sigrun, takže buď stiahnite Nathanielove pasce zo samotného stretnutia, alebo stiahnite túto zručnosť Sigrun, ale nezabudnite, že spočiatku má veľmi nízky level trikov (môžete si vziať učebnicu Focus v Kal Hirol a stiahnuť si ju podľa svojich potrieb, pretože v tejto lokalite je veľa pascí a bez ich nájdenia prídete po prvé o skúsenosti z neutralizácie a po druhé môžete značne trpieť napr. "stvorenia mysle trpaslíkov").
Možnosť deaktivovať pasce funguje ako predtým.

11) Početné plytčiny s „povesťou“.
Najčastejšou a najzvláštnejšou chybou doplnku je získavanie stopercentne pozitívnych vzťahov s členmi strany. Neradujte sa, pretože okrem počtu tento bug nič nepridáva – ani inšpiráciu a zvýšenie charakteristík, ani „úroveň vzťahov“ (čiže aj napriek známke 100 bodov sa k vám bude postava naďalej správať neutrálne). ). A okrem toho môže tento bug prekážať pri prechode hrou (pretože je dosť ťažké znížiť pomer o 100 bodov) a prípadne ovplyvniť epilógy.
Radím vám, aby ste členom svojej strany nič nedávali, kým od nich nezískate aspoň jeden súhlas alebo nesúhlas. Vyhnete sa tak väčšine „skokov z reputácie“ pri rozdávaní darčekov.
Existuje aj ďalšia funkcia: hra „nestíha“, že ste zmenili zloženie skupiny, napríklad pred vstupom do kostola a členovia strany, ktorí už za vami nestoja, naďalej vyjadrujú svoj súhlas / nespokojnosť s vašimi činmi ( samozrejme, že dialóg nebude fungovať, ale vyskakovacie riadky so skóre vplyvu vám momentálne ukážu, že Oghren, ktorý sa mal vrátiť do veže, schvaľuje rozhadzovanie byliniek, ktoré spôsobujú svrbenie na lôžku miestneho duchovného. vodca).
Preto, ak sa chystáte odovzdať questy, ktoré môžu rozčúliť členov vašej skupiny, vezmite si skupinu pred odchodom z miesta (pokiaľ, samozrejme, nechcete na nich pľuť). Najlepšie je zmeniť zloženie účastníkov vo Tower of Vigil alebo pred odchodom z Amaranthine.

12) Shemot:
Okrem vyššie spomínanej závady s textúrami mečov má addon nejaké zvláštnosti s korisťou (veci získané od mobov). Napríklad meč Sera Alvarda (zabudnite naň) nájdete v krypte Avvarr pod Vigilovou vežou. Ale pre úlohu „The Lost Sword of Ser Alvard“ budete potrebovať presne tú čepeľ, ktorá sa nachádza v Black Marshes. Základom setov je viacero dôležitých vecí (napríklad Vest of the Agile a Mantle of the Keeper of Knowledge), no nájsť ich je takmer nemožné a ostáva len metodicky prebíjať na miestach určených vydať s cieľom vyradiť požadovanú handru od škodlivého nepriateľa.
Niektoré veci môžete získať len vtedy, ak si zvolíte určitú cestu – toto nie je chyba, ale odmena (alebo trest) za vašu voľbu.
Niektoré veci však v doplnku chýbajú, hoci by mali byť. Konkrétne topánky a rukavice od Blackblade. Pre nich už vyšla fanúšikovská oprava, ak naozaj chcete svoju postavu obliecť do čierneho obleku, vyskúšajte DAOnexusBlackbladeFix. Ak chcete použiť túto opravu, budete potrebovať konzolu a hoci nie som zástancom modov, konzola v tejto hre je niekedy životne dôležitá vec, takže nižšie pre každý prípad uvádzam pokyny na jej používanie.

1. Otvorte priečinok s hrou, otvorte v ňom priečinok bin_ship. Cesta k nemu vyzerá asi takto: "názov disku/ dračí vek/bin_ship".
2. Nájdite súbor daorigins.exe a vytvorte preň zástupcu.
3. Kliknite na skratku pravým tlačidlom myši, vyberte riadok "Vlastnosti".
4. vyberte záložku "Skratka" a v riadku "Objekt" pridajte medzeru k zadanej ceste k súboru (vyžaduje sa medzera) po jej napísaní -enabledeveloperconsole.
Malo by to vyzerať takto:

5. Potom prejdite do priečinka My Documents/Bioware/Dragon Age/Settings a otvorte súbor KeyBindings.ini pomocou poznámkového bloku (je lepšie uložiť pôvodný súbor niekde inde) a nájdite v ňom riadok:
OpenConsole_0=
a za znak „=“ pridajte nasledovné:
Klávesnica::Button_Tilde
V dôsledku toho bude riadok vyzerať takto:
OpenConsole_0=Klávesnica::Button_Tilde
Uložte súbor.
Namiesto Tilde (tilda, to znamená písmeno "Ё" na klávesnici), v zásade môžete napísať akýkoľvek iný kľúč, ktorý nie je zapojený do hrateľnosť(napríklad Z). Ale napríklad pre mňa je to s ňou jednoduchšie, pretože nenarazí, keď to nie je potrebné.
Teraz, aby ste mohli používať konzolu, musíte spustiť hru pomocou skratky, pre ktorú ste zmenili parameter. V hre stlačte kláves, ktorý ste určili (ak prestanú fungovať všetky ostatné, konzola je otvorená), stlačte kláves Backspace, zadajte požadovaný kód a stlačte Enter. Upozorňujeme, že vo väčšine prípadov konzola nie je viditeľná a musíte písať naslepo.
Ak nájdete v hre nejakú inú chybu, ktorá tu nie je popísaná - napíšte, prídeme na to, čo s tým a ako to obísť.
Vysvetlenie: všetky vyššie uvedené sú chyby, ktoré sa vyskytujú na licencovanej verzii hry, s chybami, ktoré sa vyskytujú na pirátoch, kontaktujte autorov repackov, pretože len oni vedia, kde sa pokazili.

Šedí strážcovia, starodávny rad obrancov, ktorí sa zaviazali zjednotiť a chrániť krajinu, po stáročia bojujú proti darkspawnu. Legenda hovorí, že zničenie Archdémona ukončí stáročnú hrozbu, ktorú predstavujú darkspawn, ale nejako prežili. Ste kapitánom Grey Wardens a poverený úlohou prebudovať Grey Wardens a odhaliť tajomstvá darkspawn a ako sa im podarilo prežiť. To, ako prebudujete svoju objednávku, ako vyriešite konflikt s „Architektom“ a aký osud zvolíte pre darkspawn, sú len niektoré z mnohých rozhodnutí, ktoré budú súčasťou vašej dobrodružnej cesty po krajinách Amaranthine.

Vlastnosti hry::
- Úžasná expanzia sveta: Najväčší vesmír BioWare sa ešte zväčší o nové územie na preskúmanie - Amaranthina
- Odhaľte tajomstvá darkspawnov a ich skutočné motívy
- Prestav si Grey Wardens a vybav svoju základňu v Keep of the Watchers
- Mnoho nových morálnych dilem: Ponorte sa do epického príbehu, ktorý je úplne definovaný vaším herným štýlom
- Ovplyvnite celý herný zážitok svojimi voľbami a rozhodnutiami v zložitých situáciách
- Nové spôsoby rozvoja svojho hrdinu: Pozrite si ďalšie kúzla, schopnosti, špecializácie a predmety, ktoré vám umožnia ďalej prispôsobiť svojho hrdinu a partiu
- Preneste svoju postavu z Dragon Age: Origins alebo začnite odznova ako Grey Warden z neďalekého Orlais
- Zoznámte sa s piatimi úplne novými členmi a obľúbencami z Dragon Age: Origins
- Ešte zúrivejšie a brutálnejšie bitky: Bojujte s novými hrôzostrašnými tvormi
- Otestujte si svoje schopnosti proti najpokročilejším a najinteligentnejším predstaviteľom darkspawnu a iným impozantným tvorom, ako sú Fire Golem a Spectral Dragon!

POZOR! Tento príspevok obsahuje návod na hru Dragon Age: Origins Awakening, ak ste tak ešte neurobili
Dragon Age: Origins Awakening, neodporúčam čítať informácie, aby ste sa vyhli strate záujmu o hru.
Po spustení hry Dragon Age: Origins - Awakening máte okamžite na výber: importovať starého hrdinu alebo si vziať nového. Nebudem popisovať všetky fázy tvorby novej postavy, keďže sú v pôvodnej pasáži. Áno, a importoval som svojho starého hrdinu, ktorý bol oveľa lepšie vyvinutý ako nová možná postava. Takže po importovaní alebo vytvorení nášho hrdinu začíname prechod Prebudenia...

A všetko to začína tým, že sledujete šetrič obrazovky, ktorý rozpráva príbeh posledných mesiacov. Arcidémon padol, no darkspawn nezmizol. Zaobídeme sa bez spoilerov, pretože sami dokonale vidíte, čo bolo na videu. Zamierite do veže, ktorá kedysi patrila Earlovi Howeovi, no po ceste vás nikto nestretne. Zvláštne, však? A potom vám v ústrety vybehne preživší a za ním stvorenia temnoty. Zabite ich rýchlo, nie je to ťažké. Po smrti troch strašných stvorení sa porozprávajte s preživším a opýtajte sa ho na všetko, čo môžete. Odíde pre pomoc, ktorá by mala byť na ceste, a kým sa budete rozprávať so svojou spoločníčkou Mhairi, myslím si, že informácie od nej tiež nebudú zbytočné. Ďalej choďte dovnútra, vysporiadajte sa s zlobrom a niekoľkými malými tmavými odpadkami a choďte najprv do pravého rohu mapy, zachráňte preživšieho a potom do ľavého horného rohu. Pri bráne budú čakať dvaja preživší a vy choďte k vnútornej bráne.

Buďte opatrní, môžete trpieť výbuchom práve týchto brán. A keď do nich vstúpite, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zabiť vyslanca genlocka, ktorého bude veľmi nepríjemné vykúzliť. Vo všeobecnosti v Awakening musí prechod bitiek vo väčšine prípadov začínať zabíjaním kúzelníkov, ale je to tak, lyrická odbočka. Po jeho smrti opäť utekajte do ľavého horného rohu a zachráňte tak jedného z preživších. Tu budete mať aktualizovanú úlohu, podľa ktorej budete musieť získať obväzy pre stráže. Rýchlo bežte doprava, kde budete musieť zachrániť ďalších dvoch preživších a získať obväzy označené na mape. Mám to? Utekaj späť, ranení umierajú! Vráťte obväzy a pokračujte do vnútra Vigilovej veže. Mimochodom, toto miesto bude vaším domovom počas celej pasáže Dragon Age: Origins - Awakening, takže s ním buďte opatrní.

A keď vojdete dovnútra, budete prekvapení, že základňa je zničená. Dokončite dialóg s Mhairim a choďte prečesať budovu. Ihneď odbočte na mape doprava. Tam uvidíte čarodejníka, ktorý spálil jedno z tvorov temnoty. Porozprávajte sa s ním a vezmite ho do svojho tímu. Choďte touto chodbou až na koniec a zachráňte preživšieho, čím sa aktualizuje vaša úloha. Musíme teda prehľadať celú vežu a nájsť ďalších preživších, v čom budeme pokračovať. Vylezte na cimburie na stenách a choďte vpred. Vyhubte tam každého, kto môže odolať, otočte balistom a urobte salvu. Po smrti všetkých protivníkov vojdite dovnútra a potiahnite páku. Pozriete si videoklip, v ktorom uvidíte, ako jeden veľmi prefíkaný trpaslík vyhodil do vzduchu oddiel tvorov temnoty. No poďme ďalej, pretože pasáž Dragon Age Beginning - Awakening sa práve začína...

Rozložte barikádu, choďte dolu, zabite tvory temnoty a prejdite cez otvorenú bránu. Pred vstupom do hlavnej haly otvorte dvere naľavo a pustite preživšieho. Teraz - v hlavnej hale. Po smrti všetkých tvorov temnoty choďte do miestnosti naľavo a potom rovno. Po prejdení chodbou stretnete starého známeho Oghrena, ktorého bude treba zachrániť pred davom Darkspawnu. Zabite ich a vezmite do svojho tímu starého priateľa. Mimochodom, treba povedať, že počas celej pasáže Awakening ma vždy sprevádzal Oghren. Skvelé vtipy, skvelý bojovník... No dobre. Zbierajte trofeje a choďte doprava – ani tam ste nezabili všetkých. Osloboďte posledného preživšieho a presuňte sa na sever, keďže tam máte k dispozícii iba priechod.

Na chodbe nájdete krvácajúceho Rowlanda. Povie vám príbeh o útoku na pevnosť. A zaujímavý príbeh o hovoriacom stvorení temnoty. No, potom je čo robiť počas prechodu. Ideme vpred, cesta je len jedna, cestou vystriehnu tvory temnoty, ktoré sú in vo veľkom počte sú tam prítomné. Dosiahli ste nový východ na cimburie hradieb? Uložiť! A teraz už len pokračuj.

Choďte vpred a zabite spawn bossa, ktorý tiež veľa rozpráva. Vraždou sa skončí oslobodzovanie pevnosti. Pozriete si zaujímavé video, v ktorom môžete zobrať Oghrena a Andersa k Grey Wardens. Alebo to neprijmete. Voľba je na vás, ale aj tak by som vám odporučil vziať si ich. Spoločnosť nebude nadbytočná. Potom vám bude povedané, že tento majetok patrí vám. A prvá vec, ktorú treba rozhodnúť, je zvýšiť počet šedých strážcov. Urobte venovanie. Pravda, nie každý to prežije... Nech verný bojový priateľ Mhairi odpočíva v pokoji. Potom pokračujte v sledovaní videa a ukončite chatovanie. Takže dokončíte prvú etapu v pasáži Awakening.

Po tomto všetkom sa ocitnete v Trónnej sieni veže vigílie. Je tu čarodejnica, od ktorej môžete očarovať zbrane, a obchodník, od ktorého môžete niečo kúpiť alebo predať. Porozprávajte sa s pani Woolseyovou, ktorá stojí naľavo od trónu, a súhlaste s jej pomocou. Potom sa porozprávajte s kapitánom Garvelom. Obaja majú rovnakú úlohu, čo je dobrá správa. No a nakoniec Varel. Po rozhovore s ním už môžete opustiť trónnu sálu, keďže tu už nemáte čo robiť.

Keď odídete z trónnej sály a vyberiete si svojich pomocníkov, porozprávate sa so strážcom, ktorý vám povie o malom zlodejovi, ktorého štyria strážcovia sotva prekrútili. Zoberte jej ďalšie dve úlohy. Potom okamžite choďte dolu do kobiek Vigilovej veže a porozprávajte sa s žalárnikom. A ukázalo sa, že zlodejom je syn Earla Howea. Toto je také nečakané stretnutie. Nemyslím si, že by ďalší sivý strážca bolel. Vezmite ho do svojich radov a nebojte sa - prežije. Potom sa znova porozprávajte s Varelom a zúčastnite sa prísahy. Potom opäť rozhovor s Varelom a dva rozhovory za sebou s tými, ktorých menuje. Tamra by tiež mala prevziať úlohu týkajúcu sa pokusu o atentát. A vo všeobecnosti sa porozprávajte s každým v rade, myslím, že to pre vás nebude zbytočné. Po tomto všetkom vás čaká ťažké rozhodnutie. Vyberte si, čo je dôležitejšie – chrániť mesto, obchodné cesty alebo farmy? Vybral som si ochranu farmy. A nezabudnite hovoriť o sprisahaní, po ktorom môžete bezpečne dokončiť recepciu. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že pasáž Dragon Age: Origins – Awakening je jednoducho plná riešení. Niekedy sú malé, niekedy dôležité, no rozhodnúť sa musíte sami.

Choďte von, máte veľa práce. Najprv choďte za kováčom a počúvajte jeho večné fňukanie. Tam vám bude spomenutý dobrý kov a brnenie pre vojakov. Vytvárate spojenie? Potom choďte k seržantovi, ktorý stojí pri dverách, a porozprávajte sa o zostávajúcich tvoroch temnoty. Samozrejme, súhlaste s pomocou!

Idete teda do žalárov pevnosti, kde môžu bytosti ešte zostať. Blokáda bude odstránená a je čas, aby ste sa pohli vpred. A prvá osoba, ktorú stretnete, je mabari. Preskúmajte jeho telo a odstráňte zvitok s poznámkou. Na spodných poschodiach sa ukrýva istá Adria. Nuž, poďme na cestu. Darkspawny na vás čakajú vo vedľajšej miestnosti. Po ich smrti choďte do miestnosti na severe a zoberte list a darček. Potom - do miestnosti na juhu, kde budú zo stropu skákať krikľúni. Tiež ich treba zabiť a potom vytiahnuť pochodeň v stene, aby sa otvorili tajné dvere z truhlíc, ktoré obsahujú veľa zásob. Snažte sa nemať neprebádané územia a nedokončené úlohy v pasáži Dragon Age: Origins - Awakening.

Teraz sa môžete vrátiť do haly a pokračovať v pohybe smerom k dungeonu. Keď sa dostanete do väzenia a zabijete duchov, budete mať opäť dve cesty, kam ísť. Poďme najprv na západ. Pred vami je krypta s agresívnymi kostrami, ktoré je najlepšie uložiť na odpočinok. Potom prehľadajte všetky sarkofágy. Nájdete jeden kľúč a budú tam štyri kľúčové dierky. Tak teda poďme ďalej. Teraz z väzenia na sever. Tam sa stretnete so samotnou Adriou, ktorú bolo treba zachrániť. Je pravda, že teraz musí byť uložená na odpočinok a nie spasená, pretože sa stala duchom. Pokoj s ňou, ale je čas ísť ďalej. A potom máme blokádu, ktorej odstránenie bude trvať asi týždeň. Nuž, posuňme sa vyššie. Na vrchole nám zostáva porozprávať sa s trpaslíkom a dať mu veľké množstvo 80 zlatých, ak ich, samozrejme, máte. A teraz môžete opustiť miesto.

Teraz poďme do Lost Asylum, kde je úbohé dievča držané v zajatí. Priebeh Prebudenia nám nedovoľuje uvoľniť sa. Keď s vami prehovorí vodca lupičov, najskôr sa dožadujte, aby vám dievča ukázal, a potom ho presvedčte, aby ju pustil. Keď prepustí zajatca, lupiči môžu byť zabití. Nezabudnite si vziať veľmi dobrú dýku úrovne 9 od vodcu lupičov. Všetko, toto miesto môžete opustiť.

Ideme na panstvo Turnoblov a ideme hneď na sever. Tu nájdete bandu darkspawnov vedených Ogrem. Zabite ich, samozrejme. Pravdou je, že svoju rodinu nezachrániš. Preto sa obmedzíme na prehrabávanie sa v mŕtvolách a zabíjanie všetkých nepriateľských entít.

Vojdite do Amaranthine a hneď choďte doprava k debne. Odtiaľ si vezmite vyradený denník, ešte sa vám bude hodiť, pretože v Dragon Age: Origins - Awakening je pasáž premyslená tak, aby sa vám zišla každá maličkosť. Ak pôjdete rovno, narazíte na Colberta, ktorého ste naozaj potrebovali. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa, kde videl tvory temnoty. Ukončite s ním rozhovor, poďakujte mu a prejdite trochu dopredu, kde dostanete ďalší list. No super. Teraz vám radím vrátiť sa trochu späť a odbočiť doľava, aby ste prevzali úlohu od nejakej temnej osobnosti. Úlohou je porozprávať sa s krčmárom. Súhlaste a pokračujte. Pred vstupom do Amaranthine vás zastaví dievča a povie, že vás chce vidieť Čierny vlk (za predpokladu, že ste s Varelom hovorili o sprisahaní a Čiernom vlkovi počas slávnostnej prísahy).

Stráže sa vám pokúsia zablokovať cestu, no okamžite sa objaví jeho šéf a nedbanlivého mierového dôstojníka vyradí z podnikania. Dá vám ponuku, aby ste sa s ním porozprávali o pašerákoch. Môžete a dokonca musíte hovoriť! Je pravda, že ak splníte túto úlohu pre strážcu, potom sa v prechode Awakening nebudete môcť dostať na jedno miesto. Súhlaste s jeho úlohou a choďte na trh (je vľavo) k podozrivému typu. Hneď ako začnete rozprávať, utečie. Nebojte sa, len ho nasledujte a systematicky ničte skupinu po skupine. Po zničení poslednej skupiny, ktorá už bude stáť za pevnosťou, sa môžete vrátiť k šéfovi stráže, konstáblovi Aidanovi. Pošle nás do pašeráckeho brlohu. Zabite temného človeka pri vchode a vezmite si kľúč pre seba. Teraz môžete ísť dolu do suterénu.

Hneď pri vchode vezmite darček v krabici a choďte ďalej. Mimochodom, treba povedať, že v Dragon Age Beginning - Awakening je návod plný darčekov. A darčeky sú užitočná vec, pretože zvyšujú vzťah hrdinu k vám. A v prvej hale na vás bude čakať vodca pašerákov a jeho druhovia. Nie je od nich veľmi múdre stáť a čakať uprostred miestnosti, ale pokoj s nimi. Vyjdite ROVNAKÝM vchodom, ktorým ste vošli, a odovzdajte úlohu. prešiel? Presuňte sa na trh a pýtajte si cenu tovaru od obchodníkov, sú tam veľmi dobrí. Neďaleko druhého východu z mesta bude čakať Čierny vlk. Budete mu musieť dať 50 zlatých, aby odhalil sprisahancov. Preto si vopred skontrolujte, či máte peniaze. Potom sa porozprávajte s Mervisom, zástupcom cechu obchodníkov. Povie vám, že stvorenia temnoty sú v lese nezbedné. No treba tam bežať čo najskôr, inak ten obchod stojí za to. Takže tam pôjdeme.

A tu sme vo Vending Forest. Všetko, čo tu musíme najprv urobiť, je zabiť všetko živé pred mostom. Prehľadajte každý kút, prehľadajte všetky truhlice a zabite stromy aj lupičov. Keď skončíte, prejdite cez most. A tu bude najzaujímavejšia pasáž tejto lokácie v Awakening. Objaví sa elfka a bude žiadať návrat svojej sestry, inak bude pokračovať v zabíjaní ľudí a rabovaní karavanov. No poď ďalej. Tu musíte opäť mlátiť a drviť, kým nenájdete preživšieho. Jeho poloha je vyznačená na mape, takže sa nestratíte. Potom, čo mu zasadíte ranu z milosti, objavia sa stvorenia temnoty ... Úbohé stvorenia, mysleli si, že z nás budú profitovať ... Teraz sa presúvame do tábora dalských elfov, kde ničíme nepriateľov povolaných škriatok po ceste. Na vrchole sa s ňou budete musieť znova porozprávať. Tu ju budete musieť vziať do oddelenia a ísť zaútočiť do baní, v ktorých sa skrývajú stvorenia temnoty.

Nie je v baniach tma? Áno, vonku je určite pokojnejšie a útulnejšie. Zlezte a zvyknite si na to, v Dragon Age: Origins - Prebudenie pasáže nás často vrhne do takýchto kútov sveta. Prechodom okolo kruhu sa stanete svedkom vlastného spánku u Vyslankyne (Predtým je lepšie zo seba odstrániť všetko vybavenie, pretože sa vyskytla chyba, kvôli ktorej sa vaše veci nenachádzajú v truhlici u obchodníka, a tak môžete stratiť svoje veci). Dobre, vysporiadame sa s ním neskôr. Medzitým čakáme na koniec videa, v ktorom nám Seranni, sestra nášho nového spojenca, dá kľúč a utečie. A ani my by sme nemali otáľať, je čas utekať. Najprv bežte na sever, všetko prehľadajte a získajte pár záznamov v denníku a potom dole na juh. Tam použite balistu, ktorý rozdrví dav nepriateľov, potom choďte dole a dobite preživšieho. Z vedľajšej haly pribehnú ďalšie tvory temnoty, ktoré tiež treba zabiť. Presuňte všetko nadol a nadol. Po ceste stretnete stvorenie temnoty, ktoré si oblieklo Oghrenovo brnenie. No nie je to stvorenie? Zabite ju a znova oblečte nášho milovaného trpaslíka. Na prvom rozvetvení uvidíte posledného preživšieho šedého strážcu, ktorý vás požiada, aby ste odniesli prsteň, ktorý mu ukradli, jeho žene. Dobre, zoberme si to. Ale keď nájdeme Medzitým ideme ďalej ... Vo veľkej jaskyni holými rukami rozprášime ďalší zástup tvorov temnoty a začneme zbierať trofeje. Bude tam aj mŕtvola, oblečená v uniforme vášho kúzelníka. Čoskoro ju prezlečme, nech sú už dve postavy riadne vybavené. Teraz môžeme ísť ďalej. Prechod je len jeden...

A je tu opäť autosave a nová miestnosť s dvomi testovacími subjektmi oblečenými v našich šatách. Vezmite a vybavte, nie je tu po čom chodiť nahý. Bojovali síce dobre bez brnenia, no prechod Awakeningom je oveľa jednoduchší, ak ste oblečení... Prvá vidlička bude hneď tam. Najprv pôjdeme na východ. V malej slepej uličke vezmite z nánosov lyriový piesok a choďte preskúmať zvyšnú halu na východ. V tejto hale sú naraz dvaja užitoční nepriatelia – krotiteľ drakov, z ktorého vypadne pekné kladivo. Prsteň, ktorý potrebujeme na quest, a drak, z ktorého musíme vziať váhy. Je tu aj čerstvé dračie vajce, ktoré je lepšie vziať, ako nechať zhniť. Nič zaujímavejšie tu nie je a na prvom rozdvojení sa dá ísť do južného tunela. A opäť hala pred nami, v ktorej musíme všetkých zabiť. Z užitočných tu sú len šupiny draka, prevzaté z nosiča. A tiež máme len jeden priechod – na juh.

Na juh zabočte do izby architekta na východ. Malý kúsok kódu a malé množstvo 8 zlatých by mali rozjasniť absenciu vašich vecí. Mimochodom, kódex možno nezbierate, ale najkompletnejší návod na Dragon Age: Origins - Awakening je návod s kompletne zostaveným kódexom. Medzitým sa posúvame nadol po mape. A tam nájdete prefíkaného obchodníka, s ktorým môžete obchodovať a ktorého musíte pozvať do Vigilovej veže, ako aj truhlicu so všetkými vašimi vecami. Kúpte si u obchodníka, čo potrebujete, a choďte do ďalšej miestnosti. A tam uvidíte toho veľmi zaujímavého vodcu tvorov temnoty. A drakov, ktorí sa vás pokúsia zabiť. Sú dosť silné a nebude fungovať zabiť ich švihom. Preto sa snažte kombinovať elixíry a zručnosti, čím spomaľujete protivníkov. Hlavnou vecou je nenechať ich vzlietnuť, inak vyjdú spod ohňa a narušia vaše schopnosti. Po ich smrti to tajomné stvorenie temnoty opustí a vy budete musieť prijať Velana do šedých stráží. Skvelé, ďalší spojenec by nezaškodil. Teraz zbierajte trofeje z tiel drakov a prejdite k dlho očakávanému východu.
Teraz navrhujem navštíviť Vigil Tower, kde sa oplatí porozprávať s kováčom. Rozprávali ste sa a dostali prácu? Skvelé, teraz mu dajte rudu tovarišovi a pohovorte si s Dworkinom, ktorý stojí neďaleko. Mal by mu dať lyriový piesok, ktorý ste predtým našli. Potom sa porozprávajte s Voldrikom, ktorý vás požiada, aby ste našli ložiská žuly na opravu veže. Súhlaste a choďte sa porozprávať s vojakom, ktorý vám dá 10 zlatých vďaky a pošle vás na súd do trónnej sály. Predtým, ako tam pôjdete, si uložte, ak by ste niečo pokazili v pasáži Awakening...

V trónnej sále sa porozprávajte s Varelom a súd sa začne. Prvým prípadom je prípad farmára Aleka, ktorý nám z pokladnice ukradol dve vrecia obilia. čo s tým urobíš? Zložiť? Alebo trestať bičom? Rozhodol som sa ho pozvať do armády a neprehral som. Všetci boli spokojní. Ďalší prípad je občiansky. Tam si musíte vybrať, komu dáte pozemok - drzé dievča alebo náš spojenec. Problém je však v tom, že dievča má oficiálny dokument potvrdzujúci jej právo na majetok. čo si vyberiete? Vybral som si tretiu možnosť. A posledná vec (Bude záležať na rozhodnutí o zápletke, t.j. či ste požiadali Čierneho vlka, aby našiel sprisahancov alebo nie). Uväzniť vznešeného šľachtica. To je skvelé, úloha je splnená a môžete vyraziť.
Teraz sa porozprávajte so seržantom, ktorý stojí oproti vchodu a choďte k vyčisteným troskám. A našli východ do hlbokých ciest. Nuž, poďme preskúmať. Okamžite sa presunieme na sever, kde môžete trochu profitovať a darovať zlatú figúrku, a potom ideme na juh a preskúmame územie. Tam, po prechádzke uličkou a zabití pár tvorov temnoty v otnorkoch, odbočte do bane s drahokamami a tam zarobte. Potom sa vráťte na hlavnú cestu a pokračujte ďalej. Keď prídete na rozdvojku, zistíte, že toto nie je rozdvojka a je len jedna cesta – na juh. Pred kruhom zabudnutých buďte opatrní, pretože tam vybiehajú kostry, ktoré treba uložiť na odpočinok. Urobte to a pokračujte, pretože prechod Dragon Age: Origins - Awakening nestojí na mieste.

Nasledujte cestu kostí a zachráňte sa pred dverami do zakázanej miestnosti. Hneď ako pôjdete, napadne vás duch, ktorého je dosť ťažké zabiť. A keď ho takmer odhmotníte, odletí neznámym smerom. Musíme ho čoskoro nájsť. Naša cesta vedie na východ. Bežte po chodbe a cestou zbierajte všetky dobroty. Keď sa dostanete do chodby so zlými duchmi, dôjde k automatickému uloženiu. Zabite šéfa zlobra a všetky maličkosti okolo. Potom rýchlo vezmite trofeje z tela zlobra a zabite ducha, ktorý sa objaví. Zabitím ducha teda splníte úlohu a spustíte video, v ktorom náš trpasličí kamarát opraví mechanizmus gnóma, aby uzavrel tento priechod. Výborne, úloha je splnená a môžete ísť hore so seržantom Maverlisom. Teraz môžete túto mapu opustiť. Navrhujem ísť do Wilderness Hills. Najprv bežte na sever a zničte dvoch katov. Potom choďte po ceste na východ, prejdite cez most, vypočujte si komentáre Nathaniela a zachráňte. Potom choďte a choďte jedným smerom, po ceste pozbierajte veci lovcov a zachráňte gnómku, ktorú ťahajú stvorenia temnoty. Povie vám, že légia si s tvormi neporadila a nažive zostala len ona. Vezmite ju a zostúpte do Cal Hirol.

Tu ste v dávno zabudnutom meste trpaslíkov. Teraz si užite výhľad a choďte dole. Tam sa porozprávajte s Yukkou, umierajúcim trpaslíkom, a choďte vpred. Existuje len jeden spôsob - nemôžete sa pokaziť. Zabíjajte tvory temnoty, zbierajte trofeje a prejdite cez most. Potom okamžite uložte pre každý prípad. Až do najväčšej sály, v ktorej najskôr stretnete larválne deti, nebude nič pozoruhodné. Zabite ich všetkých, nie je tu nič, čo by nechalo nažive nejakého svinstva a vojdite do hlavnej haly. Ak je s vami Sigrun, potom môžete vstúpiť do hlavnej haly z iného priechodu, ktorý je zatvorený za kamenným múrom naľavo od centrálneho priechodu. Pozor, je tu veľa nástrah. Zabite všetkých na chodbe a choďte ďalej. Uvidíte jedného nepriateľa, ktorý na vás ešte nezaútočil. Toto je majster golemov. Rýchlo, rýchlo ho zabite a vezmite z tela ovládaciu tyč golema. Bude sa vám hodiť na bezbolestné zabíjanie vyššie spomínaných golemov. Teraz od nich zbierajte trofeje a pokračujte ďalej. Vpredu na schodoch oživte golema, nechajte ho bojovať za vás. A všetkých zabijete, vezmite si trofeje z truhlíc na severe a juhu a choďte za halu. Ďalej uvidíte more duchov, ktorí predstierajú, že žijú svoje životy. Choď a choď jedným smerom. Po ceste nenájdete nič zvláštne. Pokojne sa teda dostanete až k vchodu do nákupnej štvrte. Vo všeobecnosti treba poznamenať, že v Awakening je prechod lokáciami dosť lineárny, takže je ľahké...

Okamžite uvidíte video, v ktorom niektoré stvorenia temnoty zabíjajú ostatných. No nechaj zlo bojovať so zlom, dobro trochu pomôže. Pohnúť sa vpred. A z hlavnej sály do miestnosti na sever. Tam si vezmite opasok zo sarkofágu a zabite troch oživených golemov. Potom sa môžete presunúť ďalej na východ. V ďalšej miestnosti zabite tvory temnoty, ktoré medzi sebou bojujú a choďte do miestnosti na juh, kde by ste mali zobrať trpasličie tablety. Budú sa vám hodiť. Teraz - na sever.

Keď sa dostanete do kováčskej dielne a opäť tam zničíte dav darkspawnov, choďte za ním, zbierajte trofeje a opravujte rozbité veci pomocou golema a nákovy. Pripomínam, že počas pasáže Dragon Age: Origins - Awakening nie sú žiadne zbytočné komponenty. Veci nie sú veľmi dobré, ale do zbierky sa budú hodiť. Takto sa dostanete do väzenia. V klietke je uväznený istý Štefan. Vezmite mu runu a osloboďte ju. Naľavo od klietky je kovadlina. Využite to a porozprávajte sa s Oghrenom. Po väzení vás čaká vidlička. Najprv choďte na juh, kde nájdete oblasť označenú ako hrob. Pred vami sú runové kamene a sarkofág v strede. Kliknite na runy tak, aby znaky na nich zodpovedali znakom na stenách. Je to jednoduché, takže sa nemusíte báť. Keď bude všetkých päť značiek na svojom mieste, utekajte do hrobu a vezmite si odtiaľ zaujímavé rukavice. Teraz sa môžete vrátiť a vydať sa na juhozápad z rozdvojky.

Vyčistite zvyšok oblasti, prehrabte sa okolo pokladnice a choďte do húštiny, aby ste odtiaľ zamierili k veži a trochu si vyložili. Mne osobne nezostalo vôbec žiadne miesto, takže v čistení Cal Hirol budeme pokračovať o niečo neskôr. Medzitým do Vigilovej veže. Tu daj rudu kováčovi a dosky Dvorkinovi. Ho rovnaký a lyrium piesok. Potom opäť choďte dolu do húštinových kopcov a odtiaľ - do nákupnej štvrte. A z nákupnej štvrte - do dolných hraníc. Pokračujeme v zametaní... A dole začnete bežať tunelom, až kým sa nedostanete ku golemovi a kúzelníkovi-porodu temnoty. Oboch treba zabiť... Čo v princípe nie je až také ťažké. Okamžite som hodil svojho zlodeja na kúzelníka, spútal som ho a kým sa zlodej bavil, zabil som golema so zvyškom. A dokončiť mága nebolo ťažké. Potom sa presuňte po zostávajúcej chodbe a zabite vznikajúce chápadlá. Keď sa dostanete na úplný koniec, prerežte dve reťaze, ktoré zabijú maternicu. Potom môžete Cal Hirol považovať za vyčisteného a odtiaľ odísť. Ďalšia fáza prechodu Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená.

Vráťme sa k Vigilovej veži. Rozdrvte sedliacku rebéliu v zárodku, potom sa porozprávajte s kováčom a dajte mu golemovu škrupinu. Dá vám zoznam toho, čo potrebuje zaobstarať do práce. Nuž, poďme hľadať. Medzitým choďte dolu do suterénu a choďte do krypty, ktorú ste stále neotvorili. Všetky tri zostávajúce kľúče by ste už mali mať. Otvorené? Poďte dovnútra, vyčistite hrobku od duchov a zbierajte trofeje. Veľmi dobré čižmy už existujú. Teraz môžete opustiť suterén a ísť hore do trónnej sály. A v trónnej sále sa organizuje pokus o atentát. No smrť pre nich. Potom prijmite tých, ktorí sa chcú stať šedými strážcami a skončite s vybavením. Čakáme na Amaranthine!

V Amaranthine odovzdajte šťastné kopyto Micahovi, za čo dostanete peňažnú odmenu. Potom choďte na trh a nahláste skvelé správy Mervisovi. Ak ho presvedčíte, aby si priplatil, dostanete spolu 30 zlatých. Dobre. Na tom istom mieste si vezmite všetky úlohy z rady cechu obchodníkov. Choďte trochu na sever a po obídení domu si vezmite vlnenú podšívku v truhlici pri zamknutých dverách. Tu je kus brnenia. Mimochodom, majstrovský lektvar lyrium mi uvarila Velana, za čo jej patrí veľká vďaka. Teraz poďme do hostinca Crown and Lion. Najprv choďte na koniec krčmy a pohovorte si s Nidou. Musí dať snubný prsteň, že jej manžel zomrel v snahe urobiť tento svet lepším miestom. Potom choďte za krčmárom a porozprávajte sa s ním o Christophe, šedom strážcovi. Vezmite kľúč od izby, keďže Christophe sa už týždeň neobjavil. Musíme skontrolovať, čo by to mohlo byť. Preskúmajte mapu, z ktorej bude jasné, že Christoph je v čiernych močiaroch. Poďme tam, ale neskôr. Vezmite si trofeje z truhlíc a choďte sa porozprávať s krčmárom. Presvedčte ho, že musí predstierať, že dôveruje pašerákom. Táto úloha skončí, pretože teraz vám jednoducho nemá kto pomôcť. Nuž, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening z toho nebude chudobnejšia.

Teraz poďme do kostola. Ak sa nemodlíte, potom za veľa úloh. Zoberte všetko z nástenky a vezmite si aj kvetináč. Teraz sa porozprávajte s Wynn, starou priateľkou. Súhlaste s vykonaním jej úlohy, starý priateľ. Potom sa ponorte do kostola. Tam pozbierajte všetky trofeje, skontrolujte všetko, čo sa dá, a porozprávajte sa s templárom. Potom pristúpte k dievčaťu a pustite sa do hľadania jej nezvestného manžela. Teraz sa presuňte do hostinca, kde napravo od pultu nájdete bankovku. Spomína mosty vysoko nad mestom. Dobre, poďme tam. Najprv však prejdite za mestské hradby a zničte všetkých lupičov. Na ceste späť nájdite druhý dom napravo od cesty a v zhutnenej zemi nájdete poklad, ktorý ste hľadali. Toto je žalostný prsteň, ale úloha bude splnená a môžete si vydýchnuť. Potom bežte po meste, nájdite troch zloduchov a zabite ich. Potom dostanete úlohu zabiť ich vodcu, ktorý stojí v rohu trhoviska. Po jeho smrti ideme ku kazateľovi po odmenu. Odvezený? No, samozrejme, nemali by ste to opustiť, nie nadarmo sa nás návod v Dragon Age: Origins - Awakening vždy snaží vylákať peniaze. Teraz choďte k bráne, kde stojí strážnik, a ak stojíte chrbtom k mestu, prejdite ľavými dverami. Tu okamžite uvidíte truhlicu s lekárničkou a o niečo ďalej - novú poznámku. Teraz choďte za mesto, až k samotnému východu z oblasti. Naľavo je dom, v ktorom sa nachádza obesený manžel. Pokoj s ním... Ideme za Almou, povieme jej o všetkom. Teraz sme dokončili všetky questy v meste a pôjdeme na prechádzku do Forest of Vending.

V lese musíme nájsť deväť kusov hodvábu, ktoré sú potrebné na quest, osem sôch a päť kusov Sylvánskej kôry. Behajte teda po mape, hľadajte mŕtvoly, popisujte sochy a zabíjajte sylvánov. Nie je možné uviesť presnú polohu. Keď toto všetko urobíte, určite nájdete mŕtvolu vedca, z ktorej si treba vziať kameň a denník. Ďalej bežte ku kruhu kameňov, do ktorých musíte vložiť chýbajúci kameň. Potom prejdite v kruhu a stlačte všetky kamene. To dá hrudník, ktorý sa objaví s náhrdelníkom vo vnútri. Je pravda, že náhrdelník je krehký, takže sa nemusíte príliš snažiť. Potom v tej istej časti mapy choďte na juh a porozprávajte sa s Ines. Požiada vás, aby ste jej priniesli semená jednej rastliny, severnej ostnatej. A potom pôjde s vami do rady kúzelníkov. No musí to tak byť. Nájdete ho na severe Ines, napravo od bane. Vezmite semená a vráťte sa za Ines. Poďakuje vám, dá vám odmenu a pôjde svojou cestou.

Teraz sa môžeme vrátiť k Amaranthine a odovzdať všetky úlohy. prešiel? Choďte za Gunsmith Glassrickom a kúpte si od neho čisté železo. Teraz sa môžete vrátiť domov do Vigilovej veže. Pohovorte si tam s Voldrikom, dajte mu vzorky žuly a vyberte vojakov. Bude šťastný a šťastný a vy dostanete odomknutý úspech a splnenú úlohu. Potom dajte všetky ingrediencie kováčovi a vezmite si od neho brnenie. Kováč, samozrejme, urobí tvár, ale brnenie bude vynikajúce. Veľa reptal ako v pôvodnej hre, tak aj v Dragon Age Beginning - Awakening... Je teda načase, aby sme sa vybrali do čiernych močiarov... Vo videu vás stretávajú mršinári. Budete sa s nimi musieť vysporiadať hneď, ako urobíte pár krokov vpred. Nuž, poďme na to. Teraz zbierajte trofeje a choďte po ceste. Na prvom rozvetvení zničte ďalšiu várku vlkov, zoberte milostný list zo zničeného domu v „odnoži“ cesty na juhu a choďte jasne na sever od rozdvojky. Keď sa trochu prejdete po ceste, narazíte na dračiu kosť. Hádajte, prečo to potrebujete? Vpravo, vložiť do lebky, ležiacej neďaleko. Choďte trochu dopredu k medzere v závoji a skontrolujte závoj. Tu sa nedostanete, tak sa otočte a choďte na rozdvojku, z ktorej pôjdete na severovýchod, k zrúcanine domu a ďalej k bránam zničeného mesta. Tu sa najprv stretnete s morovými vlkolakmi, ale sú to krehkí protivníci. V meste by ste sa mali najskôr vydať na sever, kde leží hádanka, ktorá je pokračovaním úlohy, a prehľadať mŕtvolu Mabariho, z ktorej získame potrebné žily. Tiež kúsok napravo je truhlica, starý list a svorka vlkolakov, ktorí sa správajú mimoriadne agresívne. Zničte ich a choďte ešte ďalej na východ po mestské archívy. Teraz môžete vyjsť cez severnú bránu. Opäť bude slza v závoji, ktorá vám dá novú úlohu. Na rozdvojke choďte opäť na sever, kde nájdete tretiu hádanku a pár vlkolakov. A Christophov dočasný prístrešok, ktorý je už oveľa zaujímavejší. Takže v Dragon Age: Origins - Awakening sa pasáž postupne odhaľuje...

No poďme trochu na západ. V kruhu kameňov si vezmite roztrhanú stránku, zabite ďalších vlkodlakov a keď pôjdete trochu ďalej na západ, vezmite si dračiu kosť. Teraz prejdite po hornom okraji na východ. Tu pri jednej z medzier v závoji nájdete skrýšu, ktorú zanechal nešťastný obchodník. Všetko, jeho misia je splnená, presúvame sa na juh, pre ďalšiu dračiu kosť a balík skúseností zo zabíjania obyvateľov močiarov. Keď ste našli tretí kúsok – choďte na východ, do Christophovho tela. Tam nájdete posledný kúsok dračej kosti. Potom použite telo Christopha a ocitnete sa obklopený stvoreniami temnoty. A niekto Prvý sa vás pokúsi hodiť do Tieňa. Ale opustí aj seba. Tu je idiot...

Potom odmietne spolupracovať a postaví svoje ochranky proti nám, ktorých je elementárne zabiť. Nuž, poďme konať aj tu, keďže prechod Dragon Age: Origins - Awakening toto umožňuje. Nasledujte cestu k prvej šarvátke. Tu vpravo uvidíte zariadenie na rozbitie závesu. Použite to a jedna z medzier sa uzavrie. Myslím, že je jasné, čo od nás chcú. Potom ideme po hornom okraji mapy na západ. Vedľa runového kruhu nájdete ďalšie zariadenie. Zničte démonov túžby a zatvorte zariadenie. Potom prejdite k runovému kruhu a začnite osvetľovať kamene. Je veľmi ľahké ich zapáliť, preto sa neoplatí popisovať. Po zapálení na vás zaútočia démoni hnevu, ktorí sa postupne objavia. Po jeho smrti sa objaví runový stojan, ktorý musí byť aktivovaný, aby mohol ovplyvniť skutočný svet. Choďte ďalej na západ, stále sa držte okraja priechodu. V rohu narazíte na posledné zariadenie, ktoré treba zhasnúť. Zhasnuté? Pokračuj...

A potom je to na juh. Keď sa dostanete k blízkemu vchodu do dediny, uložte. Potom ho obíďte po jednej ceste, ktorú máte k dispozícii, pričom po ceste zabíjajte všetko a všetkých. Na prístavisku pribudne ďalší stály prírastok. Ale ďalej, pred vchodmi do krypty, stretnete dievča, ktoré príde navštíviť popol svojho otca. Ale opäť „niekto“ prichádza a ona sa zdesene schováva v krypte. S týmito „niekým“ sa budete zaoberať. Potom - ponorte sa do tej istej krypty. Tam bežte po ceste na prvé rázcestie. Tam na vás bude čakať nepokojná duša. Ona sa rozbehne chodbou na západ, vy bežte za ňou. Ukázalo sa, že na vás pripravila pascu. Zastrašte démona a zamierte z rozdvojky na juh

Tam na vás budú čakať príšery a prechod do novej oblasti. To je miesto, kde musíme byť. Príďte smelo. Behajte po dedine, zbierajte nové trvalé zvýšenia a dostaňte sa do centra, k Duchu spravodlivosti. Porozprávajte sa s ním a vlámte sa do zlej barónky. Op-pa, prekvapenie, čo v Dragon Age: Origins - Awakening pasáž hádže veľa. Náš starý známy s ňou už súhlasil. Najprv ho teda musíte zabiť. A zabíjajte, pretože ho neustále rozptyľujú vaši náhodní spojenci. Je to celkom jednoduché. Teraz je z neho mŕtvola a barónka preberá jeho moc a vy sa ocitnete v skutočnom svete. A ten istý Duch spravodlivosti sa k vám pripojí, len v ľudskom tele. Znovu naverbujte tím, vzhľadom na nemožnosť vyhodiť z neho Ducha. Potom rýchlo utekajte a zničte tieňové portály. Po zničení všetkých portálov - bežíme na sídlisko. Tam budete musieť zabiť démona, ktorý bol v Barónke, čo nie je ťažké. Potom choďte na západ, otvorte predtým zatvorenú bránu a prehľadajte všetky krabice vrátane dračej kosti. Nájdete tam aj meč, ktorý potreboval jeden pán. Ok, teraz sa presunieme k hlave draka. Keď je posledná kosť na mieste, uvidíte záblesk niečoho, čo sa ukáže ako spektrálny drak. Choďte hore a zabite ho. Navyše, keď skočí do kruhu, nedovoľte, aby sa k nemu dostali svetlá, pretože s ním bude zaobchádzať. Radšej nechajte kúzelníkov použiť všetky možné víry (ohnivý, ľadový, oblak smrti, ale nie elektrický, myslím, že sami viete prečo). A nechajte všetkých spoločníkov piť elixíry s odolnosťou voči elektrine. Ale zabiť ho nie je ťažké, len dlhé a úmorné, čo nie je typické pre pasáž Awakening. Potom vezmite kosti a trofeje a choďte ... na miesto Christophovej smrti. Tam nájdete piatu hádanku. Potom bežte ku kruhu kameňov a vezmite si šiesty hlavolam. A odtiaľ - bežte na mape doprava, k rybníku, ktorý je tretí zľava. Nájdete tam fľašu s prsteňom a poznámkou, ktorá dokončí vašu výpravu.

Zamierte do Amaranthine. Tam choďte do krčmy a v miestnosti napravo zoberte olej. A potom - do Vigíliovej veže. Dajte kováčovi na výkon meč, pozbierajte všetky potrebné komponenty a bavte sa pri nosení tej najlepšej zbrane v hre. Áno, len príliš nevytáčajte pery. Po skončení hry bude ukradnutá. A nebudete môcť dokončiť pasáž Dragon Age: Origins - Awakening, aby zostal s vami. Ale zatiaľ patrí vám, tak to využite. Potom, ak ste dokončili všetky ostatné veci, porozprávajte sa so svojím Seneschalom a choďte bojovať. A teraz ste na čele malého oddelenia poslaní vyhladiť stvorenia temnoty. Nič vám to nepripomína? A mám dobrý vzťah k pôvodnej hre...

Príďte do mesta a zabite tých, ktorí sú nablízku. Potom vám budú prinesené správy, že Matka čoskoro zaútočí na Vigíliu vežu. A je len na vás, kam sa vyberiete a čo budete chrániť. Rozhodol som sa spáliť Amaranthine a postupovať pri obrane mojej veže. Možno najťažšia voľba v priebehu hry Dragon Age: Origins - Awakening...

A potom tu bola obrana veže. Veľa bojov a nie je toho veľa čo povedať. Štyri stupne obrany, všetky súvisiace so zabíjaním nepriateľov – to je všetko. Varel spadol a bola to ťažká strata. Ale keď nepriatelia ustúpili z múrov pevnosti, rozhodol som sa ísť za nimi, aby som zabil kráľovnú. Opustite územie a choďte do Matkinho brlohu. Tam sa musíte pohybovať v priamej línii a zabíjať tvory temnoty. Na konci lokácie uvidíte vyššieho draka, ktorého tiež treba zabiť. Keď budú všetci mŕtvi, choďte dnu. Hneď ako vojdete, prihovorí sa vám sestra vašej čarodejnice. A dá nám správu od architekta. Dobre, poďme na to. Aj keď existuje len jedna cesta - choďte vpred, ničte protivníkov a zbierajte kryštály. Pod točité schodisko vložte do buniek štyri kryštály, ktoré aktivujú artefakt. Pokračujte a budete mať rozhovor s architektom. Vy si vyberiete, či to budete počúvať alebo nie. Toto rozhodnutie ovplyvní koniec hry. Nechal som ho nažive. Potom aktivoval druhú vežu. Zbierate kryštály? Keď sú aktivované všetky tri artefakty - ponorte sa do Hniezda.

A v hniezde je všetko celkom jednoduché - porozprávajte sa s Matkou a zabite ju. Zabite ju na dlhú dobu, ale ľahko. Je lepšie okamžite hodiť troch bojovníkov na chápadlá a jeden, najsilnejší, zoťať samotnú matku. Takže udržíte rovnováhu a dáte hrdinovi zaujímavý úspech. A smrťou Matky sa skončí aj hra ... O pripravovaných udalostiach sa dočítate veľa zaujímavého, ale ... Môžete si ich prečítať sami. Z tohto dôvodu sa rozlúčim, pasáž Dragon Age: Origins - Awakening je dokončená!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Zistil som, ako vyriešiť problém, keď sa náhle stali „neoprávnenými“ doplnkami, ktoré som našiel v kancelárii. fórum. Dôvodom je, že hra stratila registračný kód. Ideme do priečinka hry na pevnom disku a hľadáme priečinok bin_ship. Tam spustíme súbor DAOriginsConfig.exe. Alebo, ak máte túto skratku, v menu hry. V ľavom stĺpci sa pozrieme na Hru. Teraz v hre - vpravo, posledný spodný riadok - Product Keys. Asi tam nič nie je, to je ten problém. Ideme na DVD s hrou a hľadáme DragonAge_code.exe v priečinku DATA. Klikneme a vrazíme do kódu hry, nie doplnku. Potom, keď prejdeme do hlavného menu hry, prihláste sa, - ľavý dolný roh, potom, napravo - Profil hráča, - Profil siete, prejdite na minútu do svojho účtu, nerobte nič, "to samo" . Po tejto minúte všetko zavrieme a ideme hrať, doplnok je už autorizovaný.
****************************************************************************************************************

P.S. : na niektorých "pirátoch" po inštalácii
Dragon Age: Origins Awakening
zmizne bez stopy dodatočný obsah z pôvodnej hry, tak si pred inštaláciou Dragon Age: Origins Awakening skopírujte staré súbory, tí čo nie sú "v tanku" pochopia ako to myslím.... ;)

Zloženie satelitov v doplnku Dragon Age: Awakening sa dosť zmenilo a počet voľných miest v zostave sa znížil na 6. Z desiatich zostalo len jedno - Oghren. Ako predtým, noví spoločníci sa objavujú v rôznych časoch a v rôznych fázach hlavnej dejovej línie. Podľa toho, s kým boli zoradení v pôvodnej hre, hneď na začiatku príde list, ktorý otvorí novú stranu v Kódexe s vysvetlením dôvodu neprítomnosti milovanej osoby alebo milovanej osoby. A na záver Hlavná postava spojiť sa so svojou polovičkou, to bude spomenuté v záverečnej snímke.

Listy od Leliany a Zevrana v Dragon Age: Awakening:

  • Pozdrav z Antivy! Radšej by som bol s tebou, moja radosť. Antiva je bez teba taká smutná. Hoci ma tu prenasledujú Vrany, stále mi chýba vzrušenie, ktoré cítim vedľa teba. Ó áno. Myslím, že Guildmaster bude súhlasiť, že sa so mnou čoskoro stretne. Alebo by sme ho mali najskôr zabiť! Co si myslis? Počuli ste, že darkspawn stále nie je preč? Niečo, kde zostali príliš dlho, ako nečakaní hostia, však? Som naštvaný - máte také zaujímavé veci na práci, ale nie som tu. Ale musím sa vysporiadať s Crows. Nič, keď sa k tebe konečne vrátim, najostrejšia čepeľ nás nerozdelí! Dovtedy ťa vidím vo svojich snoch. Dosť kruté. Tvoj navždy, Z.
  • Moja láska, dúfam, že si v poriadku. Bohužiaľ, nepodarilo sa mi dostať do pevnosti, ako som sľúbil. Je mi to strašne ľúto, ale samotná veľkňažka si želala so mnou hovoriť. Hneď ako ju stretnem, hneď ti všetko poviem. Je pravda, že nie všetci darkspawn sú preč? Bez ohľadu na to, som si istý, že budeš v poriadku. Škoda, že tam nie som - rád vám pomôžem v boji. Možno nezabiješ všetkých, necháš ma trochu? (Dobre, robím si srandu. Zabi všetkých, nestaraj sa o nich.) Každý deň na teba myslím. S láskou, Leliana. P.S. Možno by sme mali zvážiť vysadenie ruží okolo pevnosti? Bolo by to oveľa krajšie, nemyslíte?

Spoločníci v Dragon Age: Awakening:

  1. Mhairi/ Mhairi (bojovník-rytier, štít a meč, 200 strana Kódexu) - pripojí sa na samom začiatku hry, na ceste k Vigílinej veži. Zomrie v momente zasvätenia (nemôžete zachrániť dievča).
  2. Anders/ Anders (mág liečiteľ, 178 strana Kódexu) - pripojí sa vo vnútri Vigiliovej veže. Po vyzlečení musíte chrániť rytiera-veliteľa templárov pred útokmi.
  3. Oghren/ Oghren (Berserk Warrior, Obojručná zbraň, Kódová stránka 189) - Pripojí sa dovnútra Vigilovej veže.
  4. Nathaniel Howe/ Nathaniel Howe (lupič-zabijak, luk, strana 202 Kódexu) – pripojí sa k dungeonu Vigil's Tower, ak vyhlásiš Právo na vyvolávanie, alebo o niečo neskôr počas náhodného stretnutia v lokalite Howe's Road, ak ho láskavo pustíš.
  5. Sigrun/ Sigrun (lupič, zbrane v oboch rukách, 205 strana Kódexu) - pripája sa tesne pred vchodom do Thicket Hills, o ktorom sa Mika a Colbert rozprávajú v Amaranthine.
  6. Velanna/ Velanna (strážny kúzelník, základná škola a entropia, 211 strana Kódexu) - po rozhovore s preživšími milíciami v dočasnom úkryte sa pripojí k opustenému táboru Dalishov vo Wedding Forest.
  7. Spravodlivosť/ Spravodlivosť (duch bojovník, štít a meč, 197 strana Kódexu) - pripojí sa po návrate z Tieňa v čiernych močiaroch, presunie sa do mŕtveho tela Kristoffa.

Bioware vo svojom repertoári. Prídavok nám priniesol nielen „gentlemanskú sadu“ skill-cards-questov. Úhľadne to opravilo všetky drobné chyby, ktoré sa v hre stále motali. Stalo sa to nielen zaujímavým, ale aj neuveriteľne pohodlným. Ale história

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

Vydávanie pokračovaní úspešných projektov je na jednej strane potešením: všetko je už hotové, len treba trochu expandovať. Ale ak sa nad tým zamyslíte – čo môže priniesť takýto prístup? Radosť hráčov určite nie. Pokračovať v skvelých hrách je neskutočne ťažké, pretože latka kvality sa musí nielen udržiavať, ale neustále zvyšovať. Včera si všetkých presviedčal, že lepšie to už byť nemôže, no zajtra musíš dokázať, že môže byť. Dragon Age Origins- hra je skvelá. Ale neexistuje žiadny limit dokonalosti.

Ó statočný nový Mor!

Dragon Age skončil na nie príliš zábavnom, no stále pozitívnom duchu. Mor, ktorý ohrozoval všetko živé, stratil svojho vodcu a ideologického inšpirátora, čo znamená, že nebezpečenstvo pominulo. Čoskoro sa temné stvorenia rozptýlia do svojich dier a všetko bude na niekoľko generácií ticho. Áno, veľmi skoro. To je skoro. Počkaj ešte trochu...

Ale stvorenia neodišli. Ustúpili, preskupili sa a pokračovali v útokoch. Áno, nie ako predtým - "sme horda, zachráň sa, kto môže!", Ale oveľa jemnejšie. Spravodlivo súdiac - čo, vo všeobecnosti, nemali, že hlavným problémom sú šedé stráže, harlocki, genloci a iní zlobri, ktorí zaútočili na ich pevnosť priamo z ich vlastného suterénu. A nebyť vynaliezavého trpaslíka s jeho výbušninami, príbeh by sa skončil ešte pred objavením sa hlavného hrdinu. Ale všetko fungovalo a začíname obnovovať poriadok.

Áno, teraz je náš hrdina hlavou rádu a hrdo sa volá veliteľ stráže. Bohužiaľ si už nevieme vybrať backstory a zahrať si ho. Buď prenesieme hrdinu, alebo sa pustíme do tajomného Orlesiana, bez úvodných misií. Je to škoda.

Spolu s titulom sme dostali bývalé panstvo Howe a kopu problémov: ochranu farmárov, mesta, pevnosti, obchodných ciest... To nerátame kopu drobností ako záchrana rukojemníkov či odhalenie sprisahania proti nám samým. Nezabudnite na more za tým všetkým! Ale spolu s pozíciou rástla aj naša sebaúcta. Teraz, v reakcii na návrh „podať túto tašku chlapíkovi pri fontáne“, môžeme rozumne povedať, že poslovia sú zvyčajne obťažovaní takýmito maličkosťami a veliteľ stráže sa vo všeobecnosti zaoberá stratégiou.

Medzitým sa napríklad zoznámime s našimi vazalmi (dekrétom kráľa Alistaira sme zdedili nielen panstvo Howe, ale aj všetky jeho tituly), múdrejšie stvorenia temnoty vymyslia nové špinavosti.

Uvedomujúc si, že oni sami nás nemôžu tak ľahko poraziť, rozhodli sa rozkaz obliehať. Nie však doslova, stojac pod hradbami, ale oveľa elegantnejšie: blokujúc cestu, cez ktorú k nám prichádzali zásoby. A dokonca aj k tejto úlohe pristupovali kreatívne: tlačili ľudí, ktorí cestovali po ceste so škriatkami, ktorí žili blízko cesty.

Toto je len začiatok intríg. Na konci hry sa stvorenia temnoty konečne vyvinú a ako každé civilizované stvorenie... sa rozdelia na dva bojujúce tábory a začnú bojovať o moc! Teraz nepriatelia našli skutočnú tvár a každý z nich sa snaží o niečo viac, než len o zašpinenie celého tohto sveta. Zdá sa, že príbeh o arcidémonovi bol skutočne len začiatok... začiatok konca.

Zámok

Chudák aspoň nezomrel od nudy.

Pochmúrne myšlienky o budúcnosti však nechajme nateraz bokom a venujme sa prítomnosti. Vysoká pozícia od nás vyžaduje veľa rozhodnutí. Doslova všetko závisí od nás. Rozdeľte hliadky medzi dôležité objekty (ahoj, Nikdy zimaNoci 2 )? K veliteľovi! Nájsť ložiská rudy na vytvorenie nového vybavenia pre tieto hliadky? Rovnakým spôsobom. Nájdite kvalitnú žulu na nové steny (ahoj, omšaúčinky!), a dokonca zaplatiť za ich opravu? Opäť k nám. Vyčistiť pivnicu od potkanov a tvorov temnoty?... Vo všeobecnosti chápete.

V pevnosti dostaneme prvé úlohy, stretneme prvých spolucestujúcich a vybojujeme prvé bitky. A zároveň sa neustále vyvíja, neustále sa v ňom deje niečo nové: zadávajú sa úlohy, vznikajú tajomstvá, vkrádajú sa nepriatelia. Neustále dostávame prekvapenia a toto je takmer najpokojnejšie miesto!

Tichšia ako jej jediná trónna sála pevnosti. Sotva ho rozoznáte od starého tábora – môžete chatovať so svojimi spoločníkmi, pripravovať sa na kampaň, predávať všelijaké haraburdy, vkladať runy atď. Uskutočnia sa tu aj nejaké dejové udalosti – zasvätenia, procesy, skladanie prísahy. Nie ako predtým - útok kričiacich a objavenie sa naga Shmopleza v Leliane. A to len s našou priamou účasťou...

Je tu však zásadná inovácia, ktorá v samotnej hre strašne chýbala: veľká osobná bezodná truhlica (BLBS). Teda nie celkom bezodná, ale na náš vek dosť. Môžete do nej niečo vložiť a potom získať to isté „niečo“. A už žiadne predstieranie, že ste obchodná karavána, prepravujúca ročnú zásobu byliniek, fľaštičky, nepotrebné darčeky a zbierky vašich obľúbených dýk. To všetko na vás bude čakať doma. Mimoriadne pohodlné!

Amarantín a okolie

Rozsah hry je mierne zmenšený. Teraz máme k dispozícii len jedno veľké mesto a tiež lesy, močiare, dungeon mountains a niekoľko malých lokalít. Kvantita je však viac ako vyvážená kvalitou.

Amarantín – tak sa volá naše mesto – je jednoducho prešpikované drobnými úlohami. Doslova v každých dverách na nás čaká zamestnávateľ. A úlohy treba brať s rozumom, inak vás nepotešia následky. Pre hry sú ale aj celkom nezvyčajné „doprovodné“ úlohy. Nájdete ich na tých najneočakávanejších miestach.

Dievča plače v kostole, s ktorým sa nestáva. Môžete sa s ňou ale porozprávať a zistiť, že manžel úbohej zmizol... Za splnenie úlohy nedostanete ani cent. Neovplyvní to vôbec nič. Až na ten pocit.

Niektorí škriatkovia sa nemenia. Náš starý priateľ pije všade - aj keď je to v ústach draka!

Alebo iný príklad: v krčme je tabuľa, na ktorej visí žiadosť „Asiratefshih at Mora“. Chudobné deti prišli o všetko a potrebujú malý dar... Tí, ktorí dávali almužnu obyvateľom elfinage v pôvodnej hre, už určite niečo tušili. A nie nadarmo! Pri ďalšej návšteve krčmy sa džbán na mince zmení na škatuľku a „deti“ vás poprosia, aby ste im priniesli kazateľskú knižku a mesiačik „na zahriatie“ – potierajte si zmrznuté kolená! Môžete im naďalej pomáhať plnením ich zábavných úloh. Opäť nečakajte nič na oplátku. To isté možno povedať o iných lokalitách. Všade čakajú záhady.

Samostatne - o výbere. Predtým väčšina situácií stále viedla k zjavným následkom: pomohli človeku - dobre, pomohli démonovi - dupes atď. To znamená, že svet bol rozdelený na dva tábory: jedných zachrániť, druhých poraziť. Výnimkou boli snáď trpaslíci s ich dedičom a cirkvou.

Teraz je všetko inak. Aby som uviedol len jeden príklad, hurlockský posol k nám prišiel pod bielou vlajkou a povedal nám, že bol požiadaný. A čo s tým teraz robiť? „Hang, samozrejme,“ okamžite vykríknu experti prvého dielu, „je to stvorenie temnoty! Nič dobré od nich nečakajte! A my ho pustíme aj napriek kriku. A neskôr sa ukáže, že v Amaranthine sa objaví tajomná postava, ktorá všetkým zadarmo pomáha a po celý čas skrýva svoju tvár. A len sivé stráže a mabari naňho reagujú zvláštne...

V každej novej zóne nájdete nielen množstvo herných úloh, ale aj more grafických prekvapení. Dokonca ani lesné a gnómske cesty nie sú teraz také jednotvárne! Všade nájdete niečo zaujímavé: kaňon, nezvyčajné rastliny, fúrik s rudou, bábiku, tajomný (a fungujúci!) pentagram, dvojhlavú kostru... Áno, aj veľkonočných vajíčok je tu dosť. Zmenilo sa aj počasie: teraz sa môžeme dostať pod lejak a hurikán alebo cítiť teplo zapadajúceho slnka.

Vďaka takýmto maličkostiam svet pôsobí ako živý a je veľmi príjemné ho skúmať. A tieto štúdie často prinášajú neočakávané výsledky. Ako sa vám páči napríklad možnosť vytiahnuť z okna črepník s kvetmi a darovať ich niekomu? Rovnakým spôsobom môžeme získať vreckové mačiatko. Hľadanie a riešenie hlavolamov prináša aj materiálne výhody, najčastejšie v podobe vynikajúceho vybavenia.

Anders

- Vo veži som mal mačku menom Fluffy. No, nebol úplne môj, ale spojili sme sa. A potom sa jedného dňa do neho nasťahoval démon zúrivosti... Predtým, ako bol zničený, sa Pushistiovi podarilo uhryznúť troch templárov na smrť. Bola som na neho taká hrdá!


Večné dieťa. Sedemkrát unikol zo svojho kruhu a šesťkrát ho chytili. Siedmemu môžeme zabrániť s požehnaním kráľa.

Anders je veľmi veselý a veselý kúzelník. Všetko, čo sa deje, vníma ako hru, neustále vtipkuje a všetkých ťahá. Cestovanie s ním je zaujímavé. Zároveň nenávidí cirkev a jej základy, vôbec sa tým netají. Ak by mal možnosť zničiť templára, urobil by to. A pravdepodobne zo srandy.

O to viac prekvapuje, že ide o liečiteľa. A trochu viac bojového mága.

Z darčekov má rád skvelé veci (zrejme bol hladný) a ako vám sám priznáva, mačky. A, samozrejme, všetky druhy príslušenstva k nim.

Osobná úloha je dokončená v Amaranthine. Stretnete tam starého známeho Andersa, ktorý ukáže do suterénu s kúzelníckym medailónom. Suterén južne od nákupnej pasáže.

A opäť v boji!

Bojová časť sa príliš nezmenila. U nás, samozrejme, nové zručnosti, veci, zručnosti... Čo je však zaujímavé, sú nové špecializácie. Jednoznačne naznačujú, aké triedne príležitosti väčšina premeškala Dragon Age Origins. Bojovníci pridali obranné schopnosti, aby sme nezabudli na klasické, nie hit-zabíjacie „tanky“. Rogues pridali špecializácie určené na boj zblízka. Mágovia - to isté ako lupiči.

A takýto nenápadný spôsob funguje! Nuž, kto odolá pokušeniu premeniť zbojníka na stroj na strihanie nepriateľov na stuhy, ktorý sa dokáže okamžite preháňať od jedného nepriateľa k druhému a stať sa na chvíľu nezraniteľným? A bojovník, ktorého prepichne iba baran a aj to je málo pravdepodobné? Okrem toho bude tento bojovník ako duch priťahovať blízkych nepriateľov k sebe, biť ich, pľuvať na brnenie a ako lupič sa stane nezraniteľným.

Všetko však bledne pred novými možnosťami kúzelníka... Títo intelektuáli, ktorí sedeli vo vežiach, sa úplne zbláznili! Teraz sú schopní nestať sa len „plecháčmi“ ťažkým úderom, dokázali to aj predtým. Naučili ich piť zdravie z nepriateľov, zmrazovať ich, tlačiť, jedovať, spomaľovať a robiť iné neprístojnosti. Odteraz na bojisku ľahko uvidíte, ako si vznešený starec mení plášť na brnenie a s obojručnou zbraňou a krikom vtrhne do húštiny nepriateľov, kde začne ničiť nešťastníkov s rozlohou. zručnosti. Čo mimochodom na spojencov nefunguje. Skupiny podobných „starcov“ demolujú takmer všetko. Nápoveda fungovala.

Dokonca, povedal by som, až príliš vydarený. Teraz sa môžeme ľahko rozvinúť takým spôsobom, že sa nás nebudú báť žiadne tvory temnoty. Prečo existujú generácie, bez námahy pošleme lepší svet obrí golemovia, kráľovné, démoni, draci, jedným slovom všetci, ktorí prepadnú kúzlu! Ak sa na začiatku môžu vyskytnúť ťažkosti, čoskoro v hre nebudú žiadni silní súperi, budú len únavní.

Pridajte radosť a nové veci. Warriors a Rogues sa konečne naučili, ako obnoviť výdrž pomocou špeciálneho elixíru. Z regálov zmizli veci s jedným a dvoma slotmi na runy. Alebo tri, alebo nič! Samotné runy si už vieme vyrobiť aj doma, aj keď za nemalé peniaze. A kamienky za ne plne platia, najmä nové - za brnenie. Môžu napríklad zvýšiť vašu vôľu o sedem bodov alebo brnenie o rovnakú hodnotu. Každý!

Ale hlavný tromf je iný. V Dragon Age: Origins sa boje často naťahovali a zmenili sa na drinu. Dodnes si pamätám tie nekonečné trpasličie cesty a kombináciu magickej sily-runa odpudzovania-blizzard-búrka. Umyté, opakované. Vyvinuté tak, aby vyššie uvedená kombinácia nefungovala? Teraz trpte, osobne klopte na hlavu každému z niekoľkých stoviek tvorov temnoty. Ale uvidíš, taká nuda to nebude...

Teraz sú veci trochu iné. Za skromnú sumu, porovnateľnú s cenou ruksaku, si môžete zakúpiť kúzelníkovu knihu, ktorá resetuje všetky vaše body. To znamená, že svojho hrdinu alebo spojenca môžete okamžite preškoliť. Unavený horením ohňom - ​​skúste kliatby. Nudný štít - skúste dvojité čepele. Večne opitý Oghren s obojručnou zbraňou má dosť - daj mu luk, pod muchou z neho nevystrelíš! Nádherné knihy nielenže spestrujú proces, ale pomáhajú aj v obzvlášť ťažkých bitkách, ktoré sa odohrávajú s mimoriadne exotickým vývojom. Nedokážete poraziť hromadu nepriateľských mágov? Resetujeme vlastnosti, učíme nášho čarodejníka zrážku many, z bojovníka vyrastieme templára a učíme lupiča skrývať sa. Voila - kúzelníci sú porazení bez toho, aby mali čas skutočne pochopiť, čo sa vlastne stalo!

Oghren

- Oni... to... ležia na zemi, ako tie najobyčajnejšie nohavice, ale len dovtedy, kým sa im neotočíte chrbtom. Vtedy sa... šúlia! A vypichnite si oči!


Starý dobrý Oghren sa ani trochu nezmenil, stále ten istý pijan a bojovník. A jeho zvyky sú rovnaké: rovné ako koľajnice. Aj keď jeho neskúsenosť so životom na povrchu mu často zahrá. Zdá sa, že len veľmi leniví nechcú hrať Oghrena. Trpaslík odpovedá so svojou obvyklou priamosťou: nepríjemné otázky a ešte nepríjemnejšie odpovede.

Oghren je stále berserker, špecializuje sa na obojručné a od začiatku dobre vybavený. Z darčekov uprednostňuje silné nápoje všetkého druhu. Osobná úloha súvisí s rodinný životškriatok, ktorý sa nikdy nepýtal.

Škola majstrov

Veľa sa tu pripomenulo. Vezmime si napríklad zlato. Teraz je ľahšie ho získať - mnohé úlohy prinášajú vynikajúci príjem (až šesťdesiat zlatých). Zarábanie peňazí na trofejách sa stalo jednoduchším: už nemusíte behať päť obrazoviek k obchodníkovi – buď dostaneme príležitosť rýchlo sa vrátiť späť, alebo obchodníka strčia do žalára úplne. A mimochodom, vie ľahko vysvetliť, čo ho sem vietor priviedol. A môžete ho pozvať, aby obchodoval vo vašom zámku.

Mimochodom, tam je tiež kde utrácať zlato. Môžete si napríklad zaplatiť služby detektíva, ktorý vypátra sprisahancov. Alebo zaplátať už spomínané steny. Nakoniec pomôžte Asiratefshim. Na svete je toľko krásnych vecí, nielen vecí! Ale aj vybavenie môže byť zdobené. Za groš si môžete kúpiť heraldické maliarske súpravy od mnohých obchodníkov a ozdobiť si štít podľa ľubovôle. Je krásna a zároveň zodpovedá duchu a opäť naznačuje bojovníkov so štítmi...

Ak je pre vás stále mimoriadne dôležité, čo máte na sebe, ponáhľam sa rozčúliť: najlepšie veci na nákup je zakázané. Možno ich získať buď plnením úloh, alebo riešením hádaniek. Obe cesty budú vyžadovať trochu vynaliezavosti a veľa starostlivosti, pretože najčastejšie budete musieť niečo hľadať. Takže napríklad náš starý známy Wade nám rád vyrobí ten najlepší meč, luk a dobré brnenie, no najskôr potrebuje priniesť „špeciálny materiál“. Materiál je vyradený z obzvlášť silných súperov. Ale to nie je všetko, neoblizujte si pery. Po prezretí materiálu vám kováč dá celý zoznam potrebných ingrediencií a v obchode sa predávajú iba niektoré z nich, ale povedzme, že bude potrebné hľadať dračie vajce.

Keď už hovoríme o starých priateľoch. Niektorí vaši spoločníci vám budú povedomí, zvyšok budú nováčikovia. A všetky sú prepracované ešte lepšie ako v prvej časti. Mimochodom, odteraz nepozývame len priateľov k nám, ale venujeme ich strážcom a vedieme ich cez rituál. A každý z nich sa k tomuto postupu neodpustí!

Scéna.

Bojovné súdruhy pekne... mm... diverzifikované. Sedemnásobného mága na úteku, rasistického elfa, posledného preživšieho z légie mŕtvych, budeme môcť naverbovať s nevyčerpateľným optimizmom, ba aj duchom... Všetci majú nielen svoje názory na veci, príbehy, preferencie , ale aj prekvapenia, často mimoriadne vtipné. Vo všeobecnosti sa súdruhovia stali oveľa zábavnejšími a cestovanie s nimi je oveľa príjemnejšie!

Náš tím sa stal vyváženým: má dvoch bojovníkov ("tank" a zasiahnutý bojovník), dvoch darebákov (lukostrelca a špecialistu na dvojité čepele) a dvoch mágov (liečiteľa ovládania a šesťhranného bojovníka). Ale môžete si ich, samozrejme, vypestovať na koho chcete.

Úprimné rozhovory sa však, žiaľ, stali oveľa menej - teraz môžeme hovoriť so súdruhmi iba počas špeciálnych sviatkov. Línie lásky sú preč. Dúfam, že sa čoskoro vrátia! Aj keď, možno je hlavná postava alebo hrdinka jednoducho verná svojmu vyvolenému z prvého dielu? Ak ste to posunuli, samozrejme...

biowarevo svojom repertoári. Prídavok nám priniesol nielen „gentlemanskú sadu“ skill-cards-questov. Úhľadne to opravilo všetky drobné chyby, ktoré sa v hre stále motali. Stalo sa to nielen zaujímavým, ale aj neuveriteľne pohodlným. Ale história sveta sa práve začala!

Zručnosti

Charakteristiky v doplnku sa nezmenili, takže prejdime k zručnostiam. Tu máme tri nové vetvy naraz, jednu remeselnú a dve bojové. Požiadavky pre všetky tri sú rovnaké: dvadsiata, dvadsiata druhá, dvadsiata štvrtá a dvadsiata šiesta úroveň.

Výroba runy

To je dôležité: v hre sa zvýšila nielen maximálna úroveň hrdinov (z dvadsiateho piateho na tridsiateho piateho), ale aj úrovne vecí. Teraz môže byť vybavenie deväť úrovní (namiesto siedmich) a runy - sedem (namiesto piatich).

Výroba rún je nákladná záležitosť. Napríklad, aby ste získali runu kapacity (zvyšuje silu vôle) maximálnej úrovne, budete potrebovať asi tridsaťpäť zlatých! Na druhej strane, ku koncu hry sa táto suma už nezdá byť závratná.

Vitalita

Jasnosť

- Všetci v rodine Hou boli hrdinovia! A za hriechy jedného z mojich otcov všetkých potupili! Ale vo vojne si vybral zlú stranu.


Syn už zosnulého arl, ktorého ríšu teraz vlastnia šedé stráže. Pred niekoľkými rokmi bol Nathaniel poslaný študovať do Free Marches, kde strávil všetky udalosti pôvodnej hry. Preto, keď prišiel, bol dlho rozhorčený a čudoval sa, prečo všetci jeho otca tak nenávidia. Časom pochopí prečo a začne si vyčítať. A nakoniec sa rozhodne zmyť škvrnu hanby z histórie rodiny.

Nathaniel je vo všeobecnosti naivný ako bábätko a neustále sa bude vašich spoločníkov pýtať na všetko na svete a pokúšať sa o komplimenty. Dokonca aj Oghren. S predvídateľnými výsledkami.

Ako bojovník sa špecializuje na luky, no vie sa venovať aj tradičným zlodejským záležitostiam. Z darčekov má rád praktické veci a relikvie rodiny Hou. Osobná úloha súvisí s nezvestnou sestrou, ktorá sa objaví v Amaranthine.

Zručnosti

Všetky triedy a skupiny zbraní získali nové zručnosti. Začnime prvým. Najprv príde názov skupiny, potom názov prvej zručnosti v rade, potom požiadavky na hodnosti a popis všetkých zručností v rade.

Dobrí všetci rovnakí súperi, tieto oživené stromy! Pohodlné.

Naše nové bydlisko.

Rogue

Lovec sŕdc

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 24 26
Agility 36 40 46 52

zakončovací úder- ak sa cieľ (elitná hodnosť alebo nižšia) chystá zomrieť, technika ho zničí. V opačnom prípade spôsobí kritický zásah. Málokedy sa to hodí, pretože ak ste už odstránili väčšinu zdravia, môžete to dokončiť aj bez neho.

Ďalšie poradie - duch- robí nezbedníka na krátky čas imúnnym voči všetkým fyzickým útokom. Viac ako raz vám pomôže uniknúť z prostredia.

Ďalej ísť slabé miesta- Veľmi zaujímavá trvalá zručnosť. Potom, čo zasiahnete nepriateľa, na nejaký čas všetky jeho útoky budú posilnené. Veľmi pomáha v bitkách s hustými a ťažkými súpermi.

A nakoniec váhanie: Všetci nepriatelia vo veľkom okruhu sú postupne bodnutí do chrbta. Samotná zručnosť je veľmi silná a v kombinácii s inými (napríklad s predchádzajúcou) je vo všeobecnosti smrteľná.

bojovník

Druhý vietor

Obnovuje veľkú časť vašej výdrže naraz. Niet čo dodať.

Trpký osud bezdomovcov položí normálnych nepriateľov na miesto, spôsobí dvojité kritické poškodenie elitám a samostatným šéfom. Pomáha, keď naliehavo potrebujete zabiť nejakého vlka usmievajúceho sa na kúzelníka.

Špinavá nadávka, počuť v širokom okruhu od bojovníka, uráža protivníkov v tých najlepších citoch a spôsobuje, že prejdú na neslušné výrazy. Silné slovo viac ako raz vytiahne najbeznádejnejšiu bitku.

Masaker plne odôvodňuje svoj názov. Všetci nepriatelia na nižšej úrovni ako bojovník okamžite zomrú, elita dostane kritické poškodenie a šéfovia dostanú normálne poškodenie. A to všetko v slušnom okruhu! Výrazne to urýchľuje prieskum všetkých druhov dungeonov.

mág

Tieňový štít

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28
Mágia 40 44 52 61

Posilňuje váš magický štít, čím zvyšuje vašu šancu vyhnúť sa útokom alebo odvrátiť kúzla. Ak je štít neaktívny, šance sú zachované, ale mizivé. Stredne užitočné.

Ovládanie živlov vyžaduje veľa many na podporu a na oplátku zvyšuje poškodenie od všetkých prvkov. Ovplyvňuje útok s personálom, takže je to užitočné.

Nastavenie dáva vážne bonusy k mágii, sile vôle a regenerácii many. Vhodné pre každého bez výnimky.

Špirála času za neskromnú cenu v mane resetuje „chladenie“ všetkých kúziel. So správnou zásobou tej istej many vám umožňuje robiť hrozné veci.

odpudivé pole

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 29 22 14 16
Mágia 43 49 55 58

Odrazí blízkych nepriateľov, ak neprejdú kontrolou fyzického odporu. Spotrebuje manu za každý knockback. Neustále behanie so zapnutým poľom nebude fungovať, ale únik z prostredia je jednoduchý!

dať silu rozprašuje okolo kúzelníka životodarnú energiu, znižuje únavu spojencov, no požiera kúzelníkovu manu. Ak sa ho rozhodnete použiť, zapnite ho len na krátky čas aktívnych akcií.

magické pole raz za pár sekúnd zaútočí na nepriateľov v slušnom okruhu pomocou duchovnej mágie a - samozrejme! - žerie ti manu. Ale mana sa nekonzumuje za totálne poškodenie, ale za spustenie vlny. Takže, keď ste v dave protivníkov, môžete ho bezpečne zapnúť.

mystické popretie pulzuje ako magické pole. Každý náboj rozptýli kúzlo nepriateľov. A tu už platíte za skutočnosť rozptýlenia a nie za spustenie vlny. Ale nepriateľ stále minie viac many na aplikáciu týchto efektov, takže to pokojne použite.

Zbraň v každej ruke

Dvojitý úder

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 - - -
bojový výcvik Prvé miesto Druhé miesto Tretia pozícia Štvrté miesto
Agility 34 40 46 50

Dva kritické zásahy za sebou. Jednoduché a efektívne.

Nájdite dôležité body zvyšuje šancu na kritický zásah a množstvo spôsobeného poškodenia. Na občerstvenie zvyšuje predchádzajúci príjem.

Úder zospodu Znižuje rýchlosť pohybu a útoku všetkých nepriateľov vo veľkom okruhu. Ak predtým nepriateľa zasiahne dvojitá rana, jednoducho padne.

Nekonečný nával tak pomenované z nejakého dôvodu. Postava začne mlátiť nepriateľa strašnou rýchlosťou. Každý zásah mierne znižuje výdrž. Séria končí, keď nastane jedna z nasledujúcich situácií: dôjde vám výdrž, nepriateľ utečie alebo jeden z vás zomrie. Ak predtým zasiahnete nepriateľa dvojitým úderom, každý útok sa stane kritickým. A ak budete biť nohami, určite neminiete. Vyzerá to, samozrejme, skvele, ale cieľ si treba zvoliť múdro, inak, kým zasiahnete nepriateľa, jeho druhovia vás uhryznú.

- Wow! Nikdy by som si nepomyslel, že na sídlisku Shemlen môže vyrásť taký zdravý strom.


Elfský šovinista vo svojej najčistejšej podobe. Keď sa rozhodla, že ľudia sú hrozbou, opustila klan, aby ich zničila. Spolu s ňou odišlo ešte niekoľko elfov, ktorí následne zomreli. A Velanna sa opäť začala mstiť ľuďom, tentoraz oveľa úspešnejšie.

Velanna má sestru, ktorú ukradol darkspawn a ktorá sa k nim pridala. Ako s tým ďalej žiť, škriatok sa ešte nerozhodol.

V rozhovore je ostrá a ľudí a trpaslíkov neustále „zráža a seká“. Ale ku koncu bude prevychovaný, ak, samozrejme, prispeje hlavná postava.

V boji je podmanená s nádychom battlemage. Z darčekov miluje všetko, čo je spojené s prírodou či škriatkami, a tiež všetko zelené. Osobná úloha je spojená s príbehom jej odchodu z klanu.

Lukostreľba

Presnosť

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 - - -
bojový výcvik Prvé miesto Druhé miesto Tretia pozícia Štvrté miesto
Agility 34 38 44 52

Zručnosť channelingu, ktorá zvyšuje (na základe Agility) šancu na zásah, poškodenie, šancu na kritický zásah a poškodenie na kritický zásah. Hneď ako si ho vezmete, zapnite ho a nikdy ho nevypínajte.

Boom čas spomaľuje všetkých nepriateľov okolo lukostrelca (pokiaľ nie sú na vyššej úrovni alebo elite) a neustále žerie výdrž. Užitočnosť je otázna.

Výbuch-výstrel Spôsobuje trojnásobné kritické poškodenie cieľu a jeho ďalšiu polovicu (teda jeden a pol kritického) ostatným. Skvelá spoľahlivá zručnosť.

Dážď šípov po určitom čase po aktivácii zasiahne na určitú dobu veľkú oblasť - akési plošné kúzlo. Je tu mínus - veľké oneskorenie, nepriatelia majú často čas na útek. Animácia je však pastvou pre oči.

Zbraň a štít

Force-A-Nature

Umožňuje „tanku“ doslova preniknúť cez nepriateľskú formáciu a vytlačiť každého, kto mu stojí v ceste. Pri každom stlačení sa odoberie trochu výdrže. Úžasná zručnosť: zrážame nepriateľov a nahneváme ich, ľahko sa pohybujeme a vyzerá to smiešne.

Mušľový štít výrazne znižuje prichádzajúce škody na krátky čas (v závislosti od konštitúcie). Pod ním môžete dokonca vyliezť na draka.

drzý pohľad neustále posmieva okolitých nepriateľov jedením výdrže. Užitočnosť je priemerná, pretože energia sa vynakladá na prilákanie ďalších nepriateľov.

Hradba vekov robí postavu úplne nezraniteľný počas polovice trvania štítu. To znamená, že keď je aktivovaný, prvú polovicu času sa nebojíme vôbec ničoho a druhú polovicu žijeme ako pod obyčajným mušľovým štítom. S touto zručnosťou môžete dokonca zastaviť zlobra na úteku!

Obojručná zbraň

náhly štrajk

Spôsobuje kritické poškodenie cieľa a pravidelné poškodenie jeho susedom. Navyše, ak súperi neprejdú kontrolou fyzickej stability, budú na zemi. Priemerná zručnosť.

Útok dvoma rukami robí všetky útoky na oblasť bojovníka, hoci to spotrebúva výdrž. Skvelý spôsob, ako sa vysporiadať s každou maličkosťou.

Boj- bojovník urobí niekoľko krokov vpred a pri každom kroku široko švihá zbraňou. Pomáha dostať sa do zadnej línie nepriateľa.

Drvivá búrka- bojovník sa točí na mieste a po pohľade na nepriateľovu fyziognómiu široko máva obojručnou zbraňou. Každý zásah pohltí výdrž. Ľahko zničí obrovské davy nepriateľov.

- Nenarodil som sa. vždy som bol.


Jedinečný prípad – duch, ktorý sa proti svojej vôli nasťahoval do tela smrteľníka. A mŕtvola sa nestala posadnutým mŕtvym mužom, ale úplne ožila. Vraj preto, že Spravodlivosť nie je démon, ale láskavý duch, nepodliehajúci svojim vášňam.

Najprv sa k svetu stavia veľmi opatrne, no potom sa ako v starom vtipe zapojí a začne sa učiť. Zaujíma ho veľa vecí, no sám môže niečo povedať. Kedy predsa len budete mať príležitosť rozprávať sa s duchom bez strachu? Mimochodom, v rozhovoroch číta morálku všetkým vašim súdruhom a každý z nich reaguje vlastným spôsobom ...

V boji je typickým „tankom“. Z darčekov miluje to, čo je spojené s bývalým majiteľom jeho tela a s Tieňom. Osobná úloha sa týka manželky zosnulého opatrovníka. Nájdete ju v kostole Amaranthine.

Špecializácie

Každá trieda dostala k dispozícii ďalšie dve špecializácie. No pribudol len jeden bod – na dvadsiatom druhom stupni – takže celkovo sa môžeme naučiť tri špecializácie. To je však viac než dosť.

Rogue

Legion Scout

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +2 agilita, +1 poškodenie na zásah

značka légie jednoducho pridáva body k sile a postave.

Sila kameňa robí zbojníka na krátky čas nezraniteľný k poškodeniu a zrazeniu. Počas tejto doby môžete utiecť a vyprovokovať silného nepriateľa k útoku.

znášať nepriazeň osudu- namiesto zdravia sa pri zásahu stráca výdrž. Užitočnosť je podpriemerná. Rogue potrebuje vytrvalosť neustále.

Požehnanie predkov zvyšuje silu kameňa. Teraz sme tiež imúnni voči kúzlam. Aj priateľsky! Užitočnosť je otázna.

Čudná línia. Prvé dve zručnosti sú rovnako dobré ako posledné zlé. Špecializácia je vhodná pre každého nezbedníka, aj keď adepti na boj zblízka z nej vyťažia viac.

Tieň

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 obratnosť, +5 útok

druh ducha- Nepriatelia s každým úderom do zbojníka strácajú o neho záujem. Zručnosť neustále spotrebúva výdrž. Výrazne vám predĺži život v dave protivníkov.

Návnada- lupič odvráti pozornosť nepriateľa neexistujúcim cieľom. Umožňuje útek aj bodnutie do chrbta. Užitočné, nepochybne.

Útok duchov- s aktivovanou formou ducha dostávame veľké plusy k poškodeniu bodnutím do chrbta a kritickými zásahmi. Nádherný doplnok k už tak veľkej zručnosti.

peklo vyhovuje nášmu duchovi vo veľkom okruhu: protivníci buď utečú, alebo začnú mučiť prvého, ktorý im príde pod ruku. Hodí sa k neviditeľnosti – priplížte sa k nepriateľovi, vypustite halucinogén, odhoďte návnadu a utečte.

Veľkolepá línia, ktorá z lupiča s dvoma čepeľami robí skutočný kombajn. Pridajte k tomu vraha a duelanta a nikomu to nebude stačiť!

bojovník

Duchovný bojovník

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť

Na druhej strane závoja- Neustále spotrebúva výdrž, ale umožňuje vám vyhnúť sa mnohým fyzickým útokom. Pomoc v kritických situáciách.

Značka duše zlepšuje predchádzajúcu schopnosť a pridáva šancu vyhnúť sa kúzlam. Navyše všetky útoky bojovníkov teraz ignorujú brnenie a spôsobujú poškodenie Ducha. Umožňuje vám rýchlo rozsekať hromadu obrnených požieračov. Veľmi užitočné, keď narazíte na obrnených zlobrov.

tieňový výbuch spôsobí poškodenie ducha všetkým tvorom naokolo (v závislosti od sily vôle). Všetky druhy duchov dostanú podstatne viac ako ostatní. Preto by sa mal používať iba proti tieňovým tvorom.

Tieňové požehnanie zlepšuje prvú zručnosť, zvyšuje šancu odolať kúzlu, ako aj rýchlosť pohybu a útoku.

Zručnosť bude vyhovovať každému, no užitočnejšia bude zrejme na útočiacich bojovníkov. Môžete si vziať dve hodnosti, kvôli poškodeniu mágiou ducha, alebo už štyri, kvôli zrýchleniu.

Strážca

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konštitúcia, +5 prirodzená odolnosť

Strážny štít chráni jedného zo spojencov a absorbuje obmedzené poškodenie. Jeho výška závisí od konštitúcie stráže. Mágovia, ale aj lupiči sa vám veľmi poďakujú!

Posilnenie prítomnosti dočasne zvyšuje brnenie celej čaty. Množstvo dodatočného brnenia a trvanie akcie závisia od konštitúcie opatrovníka. Extra brnenie nikomu neublíži.

Hlavná stráž zlepšuje predchádzajúce zručnosti.

Aura Neohrozeného ochrancuťahá nepriateľov, ktorí zlyhajú pri kontrole fyzického odporu, smerom k bojovníkovi, čím požiera výdrž. Nezostáva im nič iné, len zaútočiť na túto plechovku. Jedna z najlepších zručností.

Zvláštne je, že špecializácia je vhodná nielen pre milovníka štítov, ale aj pre obojručného bojovníka. Bude schopný zakryť liečiteľa, posilniť jeho brnenie a pritiahnuť nepriateľov k sebe, aby sám neutiekol.

mág

Brankár

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 mágia, +3 mentálna stabilita

Jednota s prírodou pripúta kúzelníka k jednému bodu, ktorý je zarastený kríkmi. Kríky zasiahnu nepriateľov, ktorí sú v nich zachytení prírodnými silami a spomaľujú ich. Dá sa použiť ako poistka proti nečakane zlomeným protivníkom, tak aj ako prostriedok útoku v dave.

ostré tŕne veľmi bolestivo škriabu každého, kto je zamotaný v kríkoch z predchádzajúcej zručnosti, a rozhádžu tých, ktorí neprešli kontrolou fyzickej stability.

zotavenie umožňuje získať manu za poškodenie spôsobené schopnosťami tejto línie. A ak nepriateľ neúmyselne zomrie v kríkoch, potom kúzelník absorbuje zvyšky svojho života a začne sa rýchlo regenerovať.

Pomsta prírody spôsobí masívne fyzické poškodenie a znehybní tých, ktorí na krátky čas neuspejú v kontrole fyzického odporu.

Napriek vážnej nevýhode - imobilizácii - je táto línia veľmi silná v obrane aj v útoku. Unity sa rýchlo regeneruje, takže pretekať s kríkmi je hračka.

Mág bojovník

Požiadavky:
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 magicka, pomalá regenerácia zdravia v boji

Vypúšťanie Aury Každých pár sekúnd spôsobí poškodenie duchom nepriateľom vo veľkom okruhu a predbehne ho na vašom zdraví, pričom spotrebuje manu. Liečba upírom podľa oblasti – čo viac si priať?

Ruka zimy zmrazí všetkých nepriateľov v slušnom okruhu, ktorí neprešli kontrolou fyzického odporu. Inak sa to len spomalí. Poškodenie chladom dostane každý bez výnimky. Akýsi prerastený kužeľ chladu, ktorý nezasiahne spojencov. To je jednoducho skvelé!

stoický dostane trochu zakaždým, keď sa udrie po hlave. Na jednej strane sa nesluší hrabať mágovi po hlave. Na druhej strane je celá táto línia stále navrhnutá na tesný kontakt s nepriateľom. Berieme to teda bez váhania.

Elementárny chaos udeľuje postupne škodu všetkým naokolo rôznymi prvkami. Každý zásah stojí manu, takže ho používajte len vtedy, keď je veľa ľudí.

Efektívny rozvoj

Vďaka najnovším zmenám v hre existuje niekoľko super efektívnych tried, ktoré ľahko prejdú akýmkoľvek testom. Pozrime sa na niekoľko schém s dvadsiatimi ôsmimi bodmi – toľko budete mať na konci hry, ak ste postavu neexportovali, alebo inak, uprostred.

"tank"

Vityaz - 4 body

Stráž - 4 body

Spirit Warrior - 1 bod

Force-A-Nature - 4 body

Druhý vietor – 3 body

Bogatyr – 4 body

Blok so štítom - 4 body

Obrana štítom - 4 body

Z charakteristík potrebujeme 26 jednotiek obratnosti, zvyšok ide do platnosti s postavou približne rovnakým dielom. Hlavnou úlohou „tanku“ je vybrať si správne ciele a míňať výdrž čo najefektívnejšie.

Bojovník

Skupina obojručných zbraní - 16 bodov

Druhý vietor – 4 body

Spirit Warrior - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky sú približne nasledovné: sila, obratnosť a postava v pomere 2:1:1. Obratnosť je potrebná tak veľmi, pretože narazíte na množstvo vyhýbavých nepriateľov, ktorí vás zožierajú skôr, ako ich zasiahnete. A zdravie získavame zručnosťami. Taktika závisí od nepriateľa – buď vtrhnite do davu a použite plošné schopnosti, alebo použite malé kombinácie na single.

Dual Blade Rogue

Dirty wrestling – 2 body

Nízky úder - 4 body

Lovec sŕdc – 4 body

Killer - 4 body

Duch - 4 body

skautský legionár – 2 body

Dvojitý zásah – 4 body

Znalosť zbraní v každej ruke - 3 body

Hojdačka s dvoma ramenami so zbraňou - 1 bod

Potrebujeme obratnosť, prefíkanosť a silu. Sila je niekde okolo 40-42, šikovnosť a prefíkanosť, na ktorej viažu schopnosti, 2:1. V boji je našou úlohou efektívne využiť malé množstvo staminy (nezabudnite sa zásobiť fľašami pre prípad núdze!) a nezomrieť, pretože ak budeme čumieť, okamžite nás porežú!

Bojový mág

Bojový mág - 4 body

Strážca - 4 body

Mage Warrior - 4 body

Mana Drain - 4 body

Zraniteľnosť Korupcia – 4 body

Tieňový štít - 4 body

Magický šíp - 2 body

Flame Blast alebo Frost Snap – 2 body

Investujeme do mágie, vôle a obratnosti takto: 6:3:1. Na zasiahnutie nepriateľov je potrebná obratnosť, podobne ako bojovník. Áno, a bojujeme podobne: plošnými kúzlami sa vlámeme do davu alebo preklíname jeden cieľ a dlho ho bijeme ťahom.

Návod na hlavný príbeh

bdelá veža

Všetko to začína dlhými bitkami: stvorenia temnoty napadli základňu šedých stráží. Po skončení bojov je čas na prehliadku svojho majetku, spoznávanie obyvateľov a zbieranie úloh. Hneď ako sa v pevnosti vysporiadate s malými a nie veľmi vecami, choďte do mesta.

Amarantín

V meste budete musieť najskôr nájsť zástupcu kupeckého cechu pri obchodníkoch, dvoch lovcov pri vchode a krčmára v samotnom hostinci. Od nich budete dostávať zápletkové úlohy: do lesa, pod zem a do močiarov, resp. Okrem nich je v meste mnoho doplnkových úloh.

Les Vending

Miznú tu obchodné karavány. Počas vyšetrovania sa ukáže, že na vine nie sú lupiči, ale škriatok. Ale predtým, ako ju zavoláte do boja, musíte nájsť krvácajúceho vojaka, ktorý prežil, ktorý leží na druhej strane kopca s mestom elfov od vchodu do lokality. Odhalí vám celú pravdu. Potom môže byť elf pripojený k vašej jednotke a ísť do baní...

Poznámka: vezmite si so sebou skrinku. Nebudete môcť zmeniť skupinu, rovnako ako sa vrátiť do baní.

Po prebojovaní sa cez brloh architekta vyjdite von.

čierne močiare

Kedysi tu bola osada, ktorá však záhadne zmizla. Musíte tiež nájsť svojho kolegu - Christopha. Ak to chcete urobiť, prejdite na opačný koniec močiarov. Je len jedna cesta, nestratiť sa. Po ceste sa budete môcť zoznámiť s milou miestnou faunou...

Keď nájdete sivého strážcu, budete sa musieť dostať k barónke. Býva v meste. Aby ste sa k nej dostali, musíte sa porozprávať s vodcom rozhnevaného davu - Justice. Potom sa začne boj.

Po návrate do tela Christopha sa zoznámte s novým kamarátom a choďte zavrieť portály, po ktorých choďte do hradu, kde ste predtým bojovali s barónkou. Prežite ešte jednu bitku - a môžete sa vrátiť.

húštiny vrchov

Keď idete dole, stretnete svojho posledného spoločníka. So slávnym trpaslíkom sa smelo ponorte do podzemia a presekajte sa cez stvorenia temnoty.

Poznámka: keď vás požiadajú, aby ste našli tajnú chodbu, skontrolujte stenu naľavo, ak ste oproti hlavnému schodisku.

Po nejakom čase sa s kúzelníkom dostanete k obrovskému golemovi a potom ku kráľovnám. Aby ste ich zabili, musíte najprv zničiť chápadlá a potom prerezať reťaze držiace luster. Opakujte, kým luster nespadne. Každý sa môže vrátiť.

Vojna

Teraz sa musíte pripraviť na vojnu. Vyberte si satelity a vybehnite do mesta. V Amaranthine vám povedia, že jednotky idú do Vigil's Tower. Čo chrániť, vyberte si sami.

Po obhajobe sa prenesiete do brlohu Matky – obrovskej inteligentnej maternice. Dostať sa k nemu nie je také jednoduché. Už na konci hornej úrovne stretnete draka.

Ak si chcete uľahčiť váš posledný boj, pozorne hľadajte kryštály a použite ich na aktiváciu Tevinter Towers. Každý z nich má svoj vlastný efekt (požiarny útok, paralýza nepriateľov, liečenie), ktorý je možné použiť raz v boji s Matkou. Ďalší efekt, ktorý získate, ak chcete, od architekta. S takouto pomocou nebude ťažké zničiť Matku.

1 2 Všetky

Charakteristiky v doplnku sa nezmenili, takže prejdime k zručnostiam. Tu máme tri nové vetvy naraz, jednu remeselnú a dve bojové. Požiadavky pre všetky tri sú rovnaké: dvadsiata, dvadsiata druhá, dvadsiata štvrtá a dvadsiata šiesta úroveň.

Navyše veci vybavené hniezdami pre runy sú oveľa bežnejšie. Teraz, aby ste ich naplnili, nemusíte hľadať mocné kamienky vo veciach všetkých obchodníkov, ktorých stretnete. Táto vetva vám umožňuje vylepšiť runy. Na vytvorenie vylepšenej verzie kameňa zvyčajne potrebujete dva rovnaké, ale o úroveň nižšie. Od štvrtej úrovne budete potrebovať aj špeciálne činidlo. Recepty sa dajú kúpiť (zvyčajne od špecializovaných obchodníkov) alebo nájsť.

To je dôležité: v hre sa zvýšila nielen maximálna úroveň hrdinov (z dvadsiateho piateho na tridsiateho piateho), ale aj úrovne vecí. Teraz môže byť vybavenie deväť úrovní (namiesto siedmich) a runy - sedem (namiesto piatich).

Výroba rún je nákladná záležitosť. Napríklad, aby ste získali runu kapacity (zvyšuje silu vôle) maximálnej úrovne, budete potrebovať asi tridsaťpäť zlatých! Na druhej strane, ku koncu hry sa táto suma už nezdá byť závratná.

Nekomplikovane zvyšuje vaše body zdravia o dvadsaťpäť bodov na úroveň. Teraz už nemusíte premýšľať o tom, komu vyrobiť „nádrž“ – bylinkárovi alebo survivalistovi. Odporúča sa rozvíjať hlavné bojové postavy a nechať remeselné línie na tých, ktorí sedia na hrade. Nechajte ich niečo urobiť, vy leniví!

Zručnosti

Všetky triedy a skupiny zbraní získali nové zručnosti. Začnime tými prvými Najprv príde názov skupiny, potom názov prvej zručnosti v rade, potom požiadavky na hodnosti a popis všetkých schopností v rade.

Rogue

Lovec sŕdc

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 24 26
Agility 36 40 46 52

- ak sa cieľ (elitná hodnosť alebo nižšia) chystá zomrieť, technika ho zničí. V opačnom prípade spôsobí kritický zásah. Málokedy sa to hodí, pretože ak ste už odstránili väčšinu zdravia, môžete to dokončiť aj bez neho.

Ďalšie poradie je duch Robí darebáka na krátky čas imúnnym voči všetkým fyzickým útokom. Viac ako raz vám pomôže uniknúť z prostredia.

Ďalej ísť slabé miesta- Veľmi zaujímavá trvalá zručnosť. Potom, čo zasiahnete nepriateľa, na nejaký čas všetky jeho útoky budú posilnené. Veľmi pomáha v bitkách s hustými a ťažkými súpermi.

A nakoniec váhanie: Všetci nepriatelia vo veľkom okruhu sú postupne bodnutí do chrbta. Samotná zručnosť je veľmi silná a v kombinácii s inými (napríklad s predchádzajúcou) je vo všeobecnosti smrteľná.

„Vo veži som mal mačku menom Fluffy. No, nebol úplne môj, ale spojili sme sa. A potom sa jedného dňa do neho nasťahoval démon zúrivosti... Predtým, ako bol zničený, sa Pushistiovi podarilo uhryznúť troch templárov na smrť. Bola som na neho taká hrdá!


Večné dieťa. Sedemkrát unikol zo svojho kruhu a šesťkrát ho chytili. Siedmemu môžeme zabrániť s požehnaním kráľa.

Anders je veľmi veselý a veselý kúzelník. Všetko, čo sa deje, vníma ako hru, neustále vtipkuje a všetkých ťahá. Cestovanie s ním je zaujímavé. Zároveň nenávidí cirkev a jej základy, vôbec sa tým netají. Ak by mal možnosť zničiť templára, urobil by to. A pravdepodobne zo srandy.

O to viac prekvapuje, že ide o liečiteľa. A trochu viac bojového mága.

Z darčekov má rád skvelé veci (zrejme bol hladný) a ako vám sám priznáva, mačky. A, samozrejme, všetky druhy príslušenstva k nim.

Osobná úloha je dokončená v Amaranthine. Stretnete tam starého známeho Andersa, ktorý ukáže do suterénu s kúzelníckym medailónom. Suterén južne od nákupnej pasáže.

bojovník

Druhý vietor

Obnovuje veľkú časť vašej výdrže naraz. Niet čo dodať.

Umiestňuje normálnych nepriateľov na miesto, udeľuje dvojité kritické poškodenie elitám a samostatným šéfom. Pomáha, keď naliehavo potrebujete zabiť nejakého vlka usmievajúceho sa na kúzelníka.

Počuť vo veľkom okruhu od bojovníka, uráža protivníkov v tých najlepších citoch a spôsobuje, že prejdú na neslušné výrazy. Silné slovo viac ako raz vytiahne najbeznádejnejšiu bitku.

Plne odôvodňuje svoj názov. Všetci nepriatelia, ktorí nedosiahli úroveň bojovníka, okamžite zomierajú, elita utrpí kritické poškodenie a šéfovia normálne. A to všetko v slušnom okruhu! Výrazne to urýchľuje prieskum všetkých druhov dungeonov.

mág

Tieňový štít

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28
Mágia 40 44 52 61

Posilňuje váš magický štít, čím zvyšuje vašu šancu vyhnúť sa útokom alebo odvrátiť kúzla. Ak je štít neaktívny, šance sú zachované, ale mizivé. Stredne užitočné.

Vyžaduje veľa many na podporu a na oplátku zvyšuje poškodenie od všetkých prvkov. Ovplyvňuje útok s personálom, takže je to užitočné.

Dáva vážne bonusy k mágii, sile vôle a regenerácii many. Vhodné pre každého bez výnimky.

Za neskromnú cenu v mane resetuje „cooldown“ všetkých kúziel. So správnou zásobou tej istej many vám umožňuje robiť hrozné veci.

odpudivé pole

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 29 22 14 16
Mágia 43 49 55 58

Odrazí blízkych nepriateľov, ak neprejdú kontrolou fyzického odporu. Spotrebuje manu za každý knockback. Neustále behanie so zapnutým poľom nebude fungovať, ale únik z prostredia je jednoduchý!

Rozprašuje okolo kúzelníka životodarnú energiu, znižuje únavu spojencov, ale požiera kúzelníkovu manu. Ak sa ho rozhodnete použiť, zapnite ho len na krátky čas aktívnych akcií.

Raz za pár sekúnd zaútočte na nepriateľov v slušnom okruhu pomocou duchovnej mágie a - samozrejme! - žerie ti manu. Ale mana sa nekonzumuje za totálne poškodenie, ale za spustenie vlny. Takže, keď ste v dave protivníkov, môžete ho bezpečne zapnúť.

Pulzuje ako magické pole. Každý náboj rozptýli kúzlo nepriateľov. A tu už platíte za skutočnosť rozptýlenia a nie za spustenie vlny. Ale nepriateľ stále minie viac many na aplikáciu týchto efektov, takže to pokojne použite.

"Oni... to... ležia na zemi ako normálne nohavice, ale len dovtedy, kým sa im neotočíš chrbtom." Vtedy sa... šúlia! A vypichnite si oči!


Starý dobrý Oghren sa ani trochu nezmenil, stále ten istý pijan a bojovník. A jeho zvyky sú rovnaké: rovné ako koľajnice. Aj keď jeho neskúsenosť so životom na povrchu mu často zahrá. Zdá sa, že len veľmi leniví nechcú hrať Oghrena. Trpaslík odpovedá so svojou obvyklou priamosťou: nepríjemné otázky a ešte nepríjemnejšie odpovede.

Oghren je stále berserker, špecializuje sa na obojručné a od začiatku dobre vybavený. Z darčekov uprednostňuje silné nápoje všetkého druhu. Osobná úloha je spojená s rodinným životom trpaslíka, ktorý nikdy nevyšiel.

Zbraň v každej ruke

Dvojitý úder

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20
bojový výcvik Prvé miesto Druhé miesto Tretia pozícia Štvrté miesto
Agility 34 40 46 50

Dva kritické zásahy za sebou. Jednoduché a efektívne.

Zvyšuje šancu na kritický úder a množstvo jeho poškodenia. Na občerstvenie zvyšuje predchádzajúci príjem.

Znižuje rýchlosť pohybu a útoku všetkých nepriateľov vo veľkom okruhu. Ak predtým nepriateľa zasiahne dvojitá rana, jednoducho padne.

Pomenovaný tak z nejakého dôvodu. Postava začne mlátiť nepriateľa strašnou rýchlosťou. Každý zásah mierne znižuje výdrž. Séria končí, keď nastane jedna z nasledujúcich situácií: dôjde vám výdrž, nepriateľ utečie alebo jeden z vás zomrie. Ak predtým zasiahnete nepriateľa dvojitým úderom, každý útok sa stane kritickým. A ak budete biť nohami, určite neminiete. Vyzerá to, samozrejme, skvele, ale cieľ si treba zvoliť múdro, inak, kým zasiahnete nepriateľa, jeho druhovia vás uhryznú.

Lukostreľba

Presnosť

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20
bojový výcvik Prvé miesto Druhé miesto Tretia pozícia Štvrté miesto
Agility 34 38 44 52

Zručnosť channelingu, ktorá zvyšuje (na základe Agility) šancu na zásah, poškodenie, šancu na kritický zásah a poškodenie na kritický zásah. Hneď ako si ho vezmete, zapnite ho a nikdy ho nevypínajte.

Spomaľuje všetkých nepriateľov okolo lukostrelca (pokiaľ nie sú na vyššej úrovni alebo elite) a neustále žerie výdrž. Užitočnosť je otázna.

Spôsobuje trojnásobné kritické poškodenie cieľu a jeho ďalšiu polovicu (teda jeden a pol kritického) ostatným. Skvelá spoľahlivá zručnosť.

Po určitom čase po aktivácii zasiahne na určitú dobu veľkú oblasť – akési plošné kúzlo. Je tu mínus - veľké oneskorenie, nepriatelia majú často čas na útek. Animácia je však pastvou pre oči.

Nathaniel

"Každý v rodine Hou bol hrdina!" A za hriechy jedného z mojich otcov všetkých potupili! Ale vo vojne si vybral zlú stranu.


Syn už zosnulého arl, ktorého ríšu teraz vlastnia šedé stráže. Pred niekoľkými rokmi bol Nathaniel poslaný študovať do Free Marches, kde strávil všetky udalosti pôvodnej hry. Preto, keď prišiel, bol dlho rozhorčený a čudoval sa, prečo všetci jeho otca tak nenávidia. Časom pochopí prečo a začne si vyčítať. A nakoniec sa rozhodne zmyť škvrnu hanby z histórie rodiny.

Nathaniel je vo všeobecnosti naivný ako bábätko a neustále sa bude vašich spoločníkov pýtať na všetko na svete a pokúšať sa o komplimenty. Dokonca aj Oghren. S predvídateľnými výsledkami.

Ako bojovník sa špecializuje na luky, no vie sa venovať aj tradičným zlodejským záležitostiam. Z darčekov má rád praktické veci a relikvie rodiny Hou. Osobná úloha súvisí s nezvestnou sestrou, ktorá sa objaví v Amaranthine.

Zbraň a štít

Force-A-Nature

Umožňuje „tanku“ doslova preniknúť cez nepriateľskú formáciu a vytlačiť každého, kto mu stojí v ceste. Pri každom stlačení sa odoberie trochu výdrže. Úžasná zručnosť: zrážame nepriateľov a nahneváme ich, ľahko sa pohybujeme a vyzerá to smiešne.

Krátkodobo výrazne znižuje prichádzajúce škody (v závislosti od konštitúcie). Pod ním môžete dokonca vyliezť na draka.

Neustále sa vysmieva blízkym nepriateľom jedením výdrže. Užitočnosť je priemerná, pretože energia sa vynakladá na prilákanie ďalších nepriateľov.

Vytvára postavu úplne nezraniteľný počas polovice trvania štítu. To znamená, že keď je aktivovaný, prvú polovicu času sa nebojíme vôbec ničoho a druhú polovicu žijeme ako pod obyčajným mušľovým štítom. S touto zručnosťou môžete dokonca zastaviť zlobra na úteku!

Obojručná zbraň

náhly štrajk

Spôsobuje kritické poškodenie cieľa a pravidelné poškodenie jeho susedom. Navyše, ak súperi neprejdú kontrolou fyzickej stability, budú na zemi. Priemerná zručnosť.

Všetky útoky bojovníka sú založené na oblasti, hoci to spotrebúva výdrž. Skvelý spôsob, ako sa vysporiadať s každou maličkosťou.

Bojovník urobí niekoľko krokov vpred a pri každom kroku široko švihá zbraňou. Pomáha dostať sa do zadnej línie nepriateľa.

- bojovník sa točí na mieste a po pohľade na nepriateľovu fyziognómiu široko máva obojručnou zbraňou. Každý zásah pohltí výdrž. Ľahko zničí obrovské davy nepriateľov.

- Wow! Nikdy by som si nepomyslel, že na sídlisku Shemlen môže vyrásť taký zdravý strom.


Elfský šovinista vo svojej najčistejšej podobe. Keď sa rozhodla, že ľudia sú hrozbou, opustila klan, aby ich zničila. Spolu s ňou odišlo ešte niekoľko elfov, ktorí následne zomreli. A Velanna sa opäť začala mstiť ľuďom, tentoraz oveľa úspešnejšie.

Velanna má sestru, ktorú ukradol darkspawn a ktorá sa k nim pridala. Ako s tým ďalej žiť, škriatok sa ešte nerozhodol.

V rozhovore je ostrá a ľudí a trpaslíkov neustále „zráža a seká“. Ale ku koncu bude prevychovaný, ak, samozrejme, prispeje hlavná postava.

V boji je podmanená s nádychom battlemage. Z darčekov miluje všetko, čo je spojené s prírodou či škriatkami, a tiež všetko zelené. Osobná úloha je spojená s príbehom jej odchodu z klanu.

Špecializácie

Každá trieda dostala k dispozícii ďalšie dve špecializácie. No pribudol len jeden bod – na dvadsiatom druhom stupni – takže celkovo sa môžeme naučiť tri špecializácie. To je však viac než dosť.

Rogue

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +2 agilita, +1 poškodenie na zásah

Len pridáva body na sile a fyzičke.

Robí gaunera na krátky čas nezraniteľný k poškodeniu a zrazeniu. Počas tejto doby môžete utiecť a vyprovokovať silného nepriateľa k útoku.

- Namiesto zdravia pri zásahu sa stráca výdrž. Užitočnosť je podpriemerná. Rogue potrebuje vytrvalosť neustále.

Zvyšuje silu kameňa. Teraz sme tiež imúnni voči kúzlam. Aj priateľsky! Užitočnosť je otázna.

Čudná línia. Prvé dve zručnosti sú rovnako dobré ako posledné zlé. Špecializácia je vhodná pre každého nezbedníka, aj keď adepti na boj zblízka z nej vyťažia viac.

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 obratnosť, +5 útok

- nepriatelia o neho strácajú záujem pri každom zásahu lupiča. Zručnosť neustále spotrebúva výdrž. Výrazne vám predĺži život v dave protivníkov.

- Tulák odvádza pozornosť nepriateľa neexistujúcim cieľom. Umožňuje útek aj bodnutie do chrbta. Užitočné, nepochybne.

- S aktivovanou formou ducha dostávame veľké plusy k poškodeniu bodnutím do chrbta a kritickými zásahmi. Nádherný doplnok k už tak veľkej zručnosti.

Uspokojí nášho ducha vo veľkom okruhu: protivníci buď utečú, alebo začnú mrzačiť prvého, ktorý im príde pod ruku. Hodí sa k neviditeľnosti – priplížte sa k nepriateľovi, vypustite halucinogén, odhoďte návnadu a utečte.

Veľkolepá línia, ktorá z lupiča s dvoma čepeľami robí skutočný kombajn. Pridajte k tomu vraha a duelanta a nikomu to nebude stačiť!

bojovník

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť

- Neustále spotrebúva výdrž, ale umožňuje vám vyhnúť sa mnohým fyzickým útokom. Pomoc v kritických situáciách.

Vylepšuje predchádzajúcu schopnosť a pridáva šancu vyhnúť sa kúzlam. Navyše všetky útoky bojovníkov teraz ignorujú brnenie a spôsobujú poškodenie Ducha. Umožňuje vám rýchlo rozsekať hromadu obrnených požieračov. Veľmi užitočné, keď narazíte na obrnených zlobrov.

Spôsobuje duchovné poškodenie všetkým tvorom naokolo (v závislosti od sily vôle). Všetky druhy duchov dostanú podstatne viac ako ostatní. Preto by sa mal používať iba proti tieňovým tvorom.

Vylepšuje prvú zručnosť, zvyšuje šancu odolať kúzlu, ako aj rýchlosť pohybu a útoku.

Zručnosť bude vyhovovať každému, no užitočnejšia bude zrejme na útočiacich bojovníkov. Môžete si vziať dve hodnosti, kvôli poškodeniu mágiou ducha, alebo už štyri, kvôli zrýchleniu.

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Výhody: +1 konštitúcia, +5 prirodzená odolnosť

Chráni jedného zo spojencov, absorbuje obmedzené poškodenie. Jeho výška závisí od konštitúcie stráže. Mágovia, ale aj lupiči sa vám veľmi poďakujú!

Zvyšuje na chvíľu brnenie celej čaty. Množstvo dodatočného brnenia a trvanie akcie závisia od konštitúcie opatrovníka. Extra brnenie nikomu neublíži.

Zlepšuje predchádzajúce zručnosti.

Priťahuje nepriateľov, ktorí zlyhajú pri kontrole fyzického odporu, smerom k bojovníkovi, čím vyčerpáva výdrž. Nezostáva im nič iné, len zaútočiť na túto plechovku. Jedna z najlepších zručností.

Zvláštne je, že špecializácia je vhodná nielen pre milovníka štítov, ale aj pre obojručného bojovníka. Bude schopný zakryť liečiteľa, posilniť jeho brnenie a pritiahnuť nepriateľov k sebe, aby sám neutiekol.

"Stále máme Mŕtvu légiu, nie légiu pijských piesní!"


Jediný preživší z celej mŕtvej légie, ktorý padol do pasce tvorov temnoty. Chúďatko si vyčíta, že nezomrela spolu s ostatnými. A súhlasí, že bude žiť ďalej len kvôli povinnostiam a pomste.

Napriek tomu vedie rozhovory celkom živo, až žartuje. Sklon k sebairónii. V boji je špecialistkou na dvojité ovládanie. Z darčekov má z nejakého dôvodu rád detské hračky a všelijaké zaujímavosti ako ďalekohľad.

mág

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 mágia, +3 mentálna stabilita

Pripútajte kúzelníka k jednému bodu, ktorý je obrastený kríkmi. Kríky zasiahnu nepriateľov, ktorí sú v nich zachytení prírodnými silami a spomaľujú ich. Dá sa použiť ako poistka proti nečakane zlomeným protivníkom, tak aj ako prostriedok útoku v dave.

Každého, kto je zamotaný v kríkoch z predchádzajúcej zručnosti, veľmi bolestivo škrabú a tých, ktorí neprešli kontrolou fyzickej stability, rozhádžu.

Umožňuje vám získať manu z poškodenia spôsobeného schopnosťami tejto línie. A ak nepriateľ neúmyselne zomrie v kríkoch, potom kúzelník absorbuje zvyšky svojho života a začne sa rýchlo regenerovať.

Spôsobuje masívne fyzické poškodenie a znehybňuje tých, ktorí na krátky čas neuspejú v kontrole fyzického odporu.

Napriek vážnej nevýhode - imobilizácii - je táto línia veľmi silná v obrane aj v útoku. Unity sa rýchlo regeneruje, takže pretekať s kríkmi je hračka.

Požiadavky
Poradie 1 2 3 4
úroveň 20 22 25 28

Plusy: +2 magicka, pomalá regenerácia zdravia v boji

Každých pár sekúnd spôsobí nepriateľom poškodenie ducha vo veľkom okruhu a prenesie ho do vášho zdravia za cenu many. Liečba upírom podľa oblasti – čo viac si priať?

Zmrazí všetkých nepriateľov v slušnom okruhu, ktorí neprešli kontrolou fyzického odporu. Inak sa to len spomalí. Poškodenie chladom dostane každý bez výnimky. Akýsi prerastený kužeľ chladu, ktorý nezasiahne spojencov. To je jednoducho skvelé!

Pri každom údere do hlavy dostane trochu. Na jednej strane sa nesluší hrabať mágovi po hlave. Na druhej strane je celá táto línia stále navrhnutá na tesný kontakt s nepriateľom. Berieme to teda bez váhania.

Spôsobuje poškodenie všetkým naokolo rôznymi prvkami. Každý zásah stojí manu, takže ho používajte len vtedy, keď je veľa ľudí.

Efektívny rozvoj

Vďaka najnovším zmenám v hre existuje niekoľko super efektívnych tried, ktoré ľahko prejdú akýmkoľvek testom. Pozrime sa na niekoľko schém s dvadsiatimi ôsmimi bodmi - toľko budete mať na konci hry, ak ste postavu neexportovali, alebo inak, uprostred.

"tank"

Vityaz - 4 body

Stráž - 4 body

Spirit Warrior - 1 bod

Force-A-Nature - 4 body

Druhý vietor – 3 body

Bogatyr – 4 body

Blok so štítom - 4 body

Obrana štítu - 4 body

Z charakteristík potrebujeme 26 jednotiek obratnosti, zvyšok ide do platnosti s postavou približne rovnakým dielom. Hlavnou úlohou „tanku“ je vybrať si správne ciele a čo najefektívnejšie využiť výdrž.

Bojovník

Skupina obojručných zbraní - 16 bodov

Druhý vietor – 4 body

Spirit Warrior - 4 body

Stráž - 4 body

Charakteristiky sú približne nasledovné: sila, obratnosť a postava v pomere 2:1:1. Obratnosť je potrebná tak veľmi, pretože narazíte na množstvo vyhýbavých nepriateľov, ktorí vás zožierajú skôr, ako ich zasiahnete. A zdravie získavame zručnosťami. Taktika závisí od nepriateľa – buď vtrhnite do davu a použite plošné schopnosti, alebo použite malé kombinácie na single.

Spravodlivosť

- Nenarodil som sa. vždy som bol.


Jedinečný prípad je duch, ktorý vstúpil do tela smrteľníka proti jeho vôli. A mŕtvola sa nestala posadnutým mŕtvym mužom, ale úplne ožila. Vraj preto, že Spravodlivosť nie je démon, ale láskavý duch, nepodliehajúci svojim vášňam.

Najprv sa k svetu stavia veľmi opatrne, no potom sa ako v starom vtipe zapojí a začne sa učiť. Zaujíma ho veľa vecí, no sám môže niečo povedať. Kedy predsa len budete mať príležitosť rozprávať sa s duchom bez strachu? Mimochodom, v rozhovoroch číta morálku všetkým vašim súdruhom a každý z nich reaguje vlastným spôsobom ...

V boji je typickým „tankom“. Z darčekov miluje to, čo je spojené s bývalým majiteľom jeho tela a s Tieňom. Osobná úloha sa týka manželky zosnulého opatrovníka. Nájdete ju v kostole Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Dirty wrestling – 2 body

Nízky úder - 4 body

Lovec sŕdc – 4 body

Killer - 4 body

Duch - 4 body

Legionársky skaut – 2 body

Dvojitý zásah – 4 body

Znalosť zbraní v každej ruke - 3 body

Hojdanie dvoma ramenami so zbraňou - 1 bod

Potrebujeme obratnosť, prefíkanosť a silu. Sila je niekde okolo 40-42, šikovnosť a prefíkanosť, na ktorej viažu schopnosti, 2:1. V boji je našou úlohou efektívne využiť malé množstvo staminy (nezabudnite sa zásobiť fľašami pre prípad núdze!) a nezomrieť, pretože ak budeme čumieť, okamžite nás porežú!

Bojový mág

Bojový mág - 4 body

Strážca - 4 body

Mage Warrior - 4 body

Mana Drain - 4 body

Zraniteľnosť Korupcia – 4 body

Shadow Shield - 4 body

Magický šíp - 2 body

Flame Blast alebo Frost Snap – 2 body

Investujeme do mágie, vôle a obratnosti takto: 6:3:1. Na zasiahnutie nepriateľov je potrebná obratnosť, podobne ako bojovník. Áno, a bojujeme podobne: plošnými kúzlami sa vlámeme do davu alebo preklíname jeden cieľ a dlho ho bijeme ťahom.

Návod na hlavný príbeh

bdelá veža

Všetko to začína dlhými bitkami: stvorenia temnoty napadli základňu šedých stráží. Po skončení bojov je čas na prehliadku svojho majetku, spoznávanie obyvateľov a zbieranie úloh. Hneď ako sa v pevnosti vysporiadate s malými a nie veľmi vecami, choďte do mesta.

Amarantín

V meste budete musieť najskôr nájsť zástupcu kupeckého cechu pri obchodníkoch, dvoch lovcov pri vchode a krčmára v samotnom hostinci. Od nich budete dostávať zápletkové úlohy: do lesa, pod zem a do močiarov, resp. Okrem nich je v meste mnoho doplnkových úloh.

Les Vending

Tu v takýchto stopách je ten, kto prežil.

Dobrí všetci rovnakí súperi, tieto oživené stromy! Pohodlné.

Miznú tu obchodné karavány. Počas vyšetrovania sa ukáže, že na vine nie sú lupiči, ale škriatok. Ale predtým, ako ju zavoláte do boja, musíte nájsť krvácajúceho vojaka, ktorý prežil, ktorý leží na druhej strane kopca s mestom elfov od vchodu do lokality. Odhalí vám celú pravdu. Potom môže byť elf pripojený k vašej jednotke a ísť do baní...

Poznámka: vezmite si so sebou skrinku. Nebudete môcť zmeniť skupinu, rovnako ako sa vrátiť do baní.

Po prebojovaní sa cez brloh architekta vyjdite von.

čierne močiare

Kedysi tu bola osada, ktorá však záhadne zmizla. Musíte tiež nájsť svojho kolegu - Christopha. Ak to chcete urobiť, prejdite na opačný koniec močiarov. Je len jedna cesta, nestratiť sa. Po ceste sa budete môcť zoznámiť s milou miestnou faunou...

Keď nájdete sivého strážcu, budete sa musieť dostať k barónke. Býva v meste. Aby ste sa k nej dostali, musíte sa porozprávať s vodcom rozhnevaného davu - Justice. Potom sa začne boj.

Po návrate do tela Christopha sa zoznámte s novým kamarátom a choďte zavrieť portály, po ktorých choďte do hradu, kde ste predtým bojovali s barónkou. Prežite ešte jednu bitku - a môžete sa vrátiť.

húštiny vrchov

Veľmi tajomné miesto. Mŕtvola, dvaja kati, poznámka a je to. Načo to je?

Najrýchlejšia forma dopravy vo Fereldene. Neochotne, naozaj.

Keď idete dole, stretnete svojho posledného spoločníka. So slávnym trpaslíkom sa smelo ponorte do podzemia a presekajte sa cez stvorenia temnoty.

Poznámka: keď vás požiadajú, aby ste našli tajnú chodbu, skontrolujte stenu naľavo, ak ste oproti hlavnému schodisku.

Po nejakom čase sa s kúzelníkom dostanete k obrovskému golemovi a potom ku kráľovnám. Aby ste ich zabili, musíte najprv zničiť chápadlá a potom prerezať reťaze držiace luster. Opakujte, kým luster nespadne. Každý sa môže vrátiť.

Vojna

Teraz sa musíte pripraviť na vojnu. Vyberte si satelity a vybehnite do mesta. V Amaranthine vám povedia, že jednotky idú do Vigil's Tower. Čo chrániť, vyberte si sami.

Po obhajobe sa prenesiete do brlohu Matky – obrovskej inteligentnej maternice. Dostať sa k nemu nie je také jednoduché. Už na konci hornej úrovne stretnete draka.

Ak si chcete uľahčiť váš posledný boj, pozorne hľadajte kryštály a použite ich na aktiváciu Tevinter Towers. Každý z nich má svoj vlastný efekt (požiarny útok, paralýza nepriateľov, liečenie), ktorý je možné použiť raz v boji s Matkou. Ďalší efekt, ktorý získate, ak chcete, od architekta. S takouto pomocou nebude ťažké zničiť Matku.

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.