Dragon Age je začiatkom kruhu kúzelníkov. Kruh kúzelníkov

Úloha začína po bitke pri Ostagare. Máme v rukách starodávne zmluvy Guardians, jedným z možných spojencov je kruh mágov.

Po príchode na miesto sa dozvieme, že Kruh je zajatý posadnutými a démonmi a dvere sú zatvorené. Aby ste mohli prilákať kúzelníkov do boja s tvormi temnoty, musíte vyriešiť problém. Po rozhovore s rytierom-veliteľom Gregorom ideme do veže. Dvere sú za nami zamknuté, takže niet cesty späť. Keď ideme ďalej, vidíme, ako staršia mágka chráni študentov pred démonom. Vzhľadom na vyslanca templárov nás nepozdraví veľmi srdečne. Po rozhovore sa pripojí k tímu (pozor: Wynn je veľmi cenným členom tímu - už má oficialitu liečiteľa, takže ak GG túto špecialitu nemá, je lepšie mať ju vždy v tíme) . Teraz musíme vyčistiť vežu od démonov.

V jednej z izieb nájdeme templársku prilbu na tele jedného zo začarovaných templárov, náprsník nájdeme na tele ďalšieho templára na štvrtom poschodí. Toto brnenie výrazne pomôže bojovníkovi v počiatočných fázach hry, ak nie je k dispozícii brnenie Kailan alebo podobné.

Na druhom poschodí nás čaká Owain – upokojený kúzelník, ktorý prevádzkuje špajzu. Povie, že kúzelník Niall k nemu prišiel vyzdvihnúť litániu Adrally - kúzlo, ktoré dokáže zničiť kúzla krvavej mágie. Teraz je všetko jasné: démoni sa neinfiltrovali sami, ale boli privolaní krvavým mágom. Keď sme sa dostali do jednej z izieb na štvrtom poschodí, stretávame posadnutého človeka, ktorý je démonom lenivosti. Podarí sa mu zastaviť Guardiana tak, že ho a jeho tím pošle do Tieňa a izoluje jeho spoločníkov. Začína sa podúloha „Lost in Dreams“.

Najprv sa musíme vymaniť z vlastnej ilúzie. Ako ilúziu držania pre nás démon vytvoril Duncana, ktorý zomrel v Ostagare, a Weishaupta - veliteľstvo Strážcov. Keď prídeme na ilúziu, zaútočí na nás pseudo Duncan a dvaja „Strážcovia“. Po vysporiadaní sa s nimi ideme na podstavec a prenesieme sa do Prvotného tieňa. Tam sa stretneme s Niallom, ktorý povie, že aby ste sa dostali k démonovi nečinnosti, musíte poraziť menších démonov. Dvere k nim sú zatvorené alebo zamaskované, takže sa musíte naučiť brať iné formy.

Prvú formu získame záchranou myši pred démonom hnevu. Na pohyb teda môžeme použiť diery po myši. Existujú ďalšie tri formy:

  1. Duch - umožňuje vám vidieť skryté dvere.
  2. Ohnivý tvor - umožňuje vám prejsť ohňom.
  3. Golem - umožňuje vám vyraziť ťažké dvere.

Všetky tieto formy je možné získať od spiacich ľudí. Prvú možno získať od templára, ktorý sa skrýva pred duchmi, druhú – od templára bojujúceho so svojím hnevom, tretiu – od mága v oblasti „Rozptýlení mágovia“. V každom prípade, keď dostanete všetky formy, môžete sa postaviť démonom, tí druhí by mali navštíviť miestnosť „Templar's Nightmare“, kde sa nám budú hodiť všetky štyri formy. Po vysporiadaní sa s démonmi môžete ísť oslobodiť spoločníkov alebo okamžite ísť bojovať s Idleness.

Po porážke démona sa vraciame do reality. Keď sme našli telo Nialla, vyberieme z jeho tela litánie a ideme hore. Pred posledným schodiskom v magickej klietke sedí templár Cullen, ktorý povie, že Uldred alebo niektorý z jeho kúzelníkov vytvoril klietku, a ponúkne zabitie každého, kto zostane hore. Môžete súhlasiť (Wynne a Leliana to neschvália) alebo odmietnuť (Sheila a Stan to neschvália).

Keď vylezieme hore, vidíme, ako Uldred a jeho mágovia premenia iného mága na posadnutého. Po rozhovore zaútočí. Litánie príde vhod v boji, pretože premení zajatých kúzelníkov na posadnutých.

Po vysporiadaní sa s Uldredom ideme dolu k templárom. Ďalej, v závislosti od našich krokov a čiastočne od rozhodnutia, budú tri možnosti.

  1. Ak Prvý kúzelník neprežije záverečnú bitku, naverbujeme templárov a Kruh sa uzavrie.
  2. Ak je Irving nažive, môžeme presvedčiť rytiera-veliteľa, že Kruh je v poriadku, potom naverbujeme mágov.
  3. Môžeme povedať, že je lepšie uzavrieť Kruh pre karanténu, potom verbujeme templárov.

Darebáci:
Zabijak- učí Zevran s dostatočným rešpektom. Knihu si môžete kúpiť v Elphinage.
Duelista- učí Isabella (kapitánka pirátskej lode) stojí v Denerimovom bordeli.
Bard- učí Leliana s dostatočným rešpektom. Knihu si môžete kúpiť v Denerime.
Pathfinder- kúpené v základnom tábore.

Kúzelníci:
Bojový mág- počas výpravy zabiť vlkolaka v elfských ruinách. nájdite amulet, prejdite jednoduchým pátraním a majte so sebou špecialistu.
Duchovný liečiteľ Wynn učí s dostatočným rešpektom. Predáva sa v obchode Denerim Mage Shop.
Vlkolak- učí Morrigan s dostatočným rešpektom. Dá sa kúpiť od Varathorn (Dalish).
Krvavý mág- po záchrane Redcliffa pred útokom z hradu, na hrade počas boja v Tieni s démonom, porozprávajte sa s démonom a bude učiť.

bojovníci:
Rytier- po nájdení Urny popola ponúkne Earl Eamon odmenu, časť tejto odmeny od špecializovaného rytiera.
Berserk- učí Ogrena, ak je dostatok rešpektu. Druhou možnosťou je nákup od gnoma v Denerime.
Rozparovač- učí Kolgrima (toto je ako vodca fanatikov) počas úlohy „Urn of the Holy Ashes“
Templar- učí Alistaira s dostatočným rešpektom. Dá sa kúpiť v základnom tábore.

Postavy pre skupinu: kde získať, obľúbené darčeky

Alistair - sa pripojí v Ostagar || figúrky, runové kamene, Duncanov štít a matkin amulet
Morrigan- pripojí sa po Ostagarovi || šperky, blázon Flemeth (hovorí, ako ju zabiť)
Vojnový pes Mabari - v Lothering, ak ste vykonali quest v Ostagar || kosti
Leliana- v Lothering || symboly Andraste, strieborný meč
Sten - v Lothering || portréty, totem a váš meč
Zevran - po Lotheringu, náhodnom stretnutí po anexii dalských elfov, trpaslíkov alebo mágov || zlaté a strieborné tehly, rukavice a čižmy
Ogren- po Lothering, v Orzammar || trpaslík rád pije =))
Wynn- po Lothering, vo veži kruhu || tlačené vydania
Sheila- (okrem hry) po Lotheringu urobte quest z prémiového obsahu || drahokamy
Loghain McTeer - v Denerime || karty

Kde hľadať?.. Produkty

Runy (veľmajster) ... Deep Roads, Ruck's Store (Veľký majster Cold Iron Rune)
... Denerim Market, Cesar po Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Marketplace, after Lands Gathering
... Trh Denerim, Gorim, po Landsmeet (veľmajster Silverite Rune) // Trhovisko Denerim, pálenie po zhromaždení krajín
... Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Marketplace, Wonders of Thedas po zhromaždení krajín
... Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Marketplace, Wonders of Thedas po zhromaždení krajín
... Frostback Mountains, Faryn (veľmajster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
... Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddik
... Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddik
... Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
... Redcliffe, Owen (Veľmajster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knihy (pridajte zručnosti, schopnosti alebo body atribútov) Kruhová veža, ubytovateľ (Kniha magického rozvoja)
Dalish Camp, Varathorn (Zručnosti a rôzne knihy)
Dalish Camp, Varathorn (Kniha o nádobe smrti)
Denerim's Trade District, Wonders of Thedas po zhromaždení pôdy (Kniha magického rozvoja)
Elfinage, Alarita's Shop (Zručnosti a rôzne knihy)
Trezor, dedinský obchod (Veľká kniha nádoby smrti)
Orzammar Communal Hall, Garin (Kniha fyzického rozvoja)
Spoločné siene Orzammar, Legnar (Kniha nádoby smrti)
Camp, Boddan Feddick (Kniha magického rozvoja)
Camp, Boddan Feddick (kniha o fyzickom rozvoji)
Náhodné stretnutie, Gnome Trader (Kniha zručností a rôzne)

Batohy (zvýšenie zásob) Kruhová veža, ubytovateľ
Dalish Camp, Varathorn
Nákupná štvrť Denerim, Burning after the Lands Gathering
Ostagar, ubytovateľ
Tábor, Boddan Feddick

Nekonečný tovar od obchodníkov Koreň elfov, koreň smrti a jed zvierat - Varathorn z tábora Dalish (Okraj Brecilianskeho lesa).
Lyrium Dust je ubytovateľ v Kruhovej veži.
Poškodené činidlo - Bodan Feddik v tábore a Alimar na trhu Alimar v Dust City (Orzammar).
Spúšťač - Alimar na trhu Alimara v Dust City (Orzammar).
Fľaštičky - Figor vo Figorovom tovare v spoločných sieňach (Orzammar), krčmár z Pohryzeného šľachtica (Denerim) a Bodan Feddik v tábore.
Destilačné činidlo a koncentračné činidlo - krčmár z "Uhryznutého šľachtica" (Denerim) a Bodan Feddik v Tábore.
Životné kamene a priepasťové huby - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinácie kúziel

Grease Fire
Grease + Fireball alebo Fire Gehenna alebo jednotka podpálená Flame Blast

Hasenie požiaru (Flame Quencher)
Grease Fire + Blizzard

Búrka storočia
Spell Might + Blizzard + Tempest

Štiepenie
Cieľ zmrazený pomocou Petrify alebo Winter's Grasp alebo Cone of Cold + Weapon Crit alebo Crushing Prison alebo Stonefist (nie vždy pridané do kódexu)

Elektrický výbuch (paralýzny výbuch)
Glyph of Repulsion nad Glyph of Paralysis, na poradí nezáleží.

nočná mora
Spánok + hrôza

Zapáliť (rázová vlna)
Silové pole + Drvivá väznica

Pokročilá reanimácia
Spell Might + Animate Dead

Parný oblak (vylepšený odvod vody)
Zraniteľnosť Hex + Drain Life alebo Drain Mana

Entropická smrť
Death Hex + Death Cloud

Ako sa dostať cez MOST?

1 - prvý člen strany sa umiestni na číslo 1
2 - druhý člen strany sa umiestni na číslo 2
3 - tretí člen je umiestnený na číslo 3
4 - Preneste hlavného hráča cez most až na koniec
5 - Preveďte člena strany z bodu 2 do bodu 5
6 - Vykonajte člen strany z bodu 1 do bodu 6
7 - Veďte GG ďalej po moste vpred
8 - Pomôžte členovi strany od bodu 3 do bodu 8
9 - Viesť člena strany z bodu 5 do bodu 9
10 - Vykonajte GG až do konca

Juggernaut Set

1 položka: Nižšia úroveň elfských ruín (vchod cez ruiny vlkolakov). Vykonajte rituál otvorenia dverí (je vo FAK "e) a časť súpravy bude ležať v hrobe.
2 predmet: Náhrobný kameň vo východnom Brecilianskom lese, po prekonaní magickej bariéry, na ceste k ruinám vlkolakov.
3 predmet: Náhrobný kameň v západnom Brecilskom lese, neďaleko miesta, kde ste stretli Ogrov.
4 predmet: Náhrobný kameň v Brecilianskom lese (hneď ako opustíte tábor Dalishov, kde je dubový básnik)

Wadeovo brnenie z dračej kože

1. Poď sem (dračia jaskyňa, kde sa stretávajú fanatici)


2. Zabite Kolgrima a ukoristite mu roh.
3. Bežíme na vrchol hory a hráme na fajku.
4. Zabijeme Vysokého draka a vezmeme si ešte 1 kožu.
5. Ideme do Denerimu ku kováčovi a dáme 3 skiny (ideálne je lepšie zaplatiť, keďže posledné brnenie bude lepšie).
6. Opúšťame mesto a ideme dovnútra.
7. Odoberieme brnenie.
8. Opakujte (zaplaťte trochu viac) a vráťte posledné 3 bežné skiny.
9. Ukončite a znova vstúpte.
10. Vezmeme a dáme kožu najvyššieho draka.
11. Voila! Máte súpravu ľahkej, ťažkej alebo masívnej (dajú vám na výber) Wade's Dragon Skin Armor.

Získanie najlepších magických rukavíc a jedného z najlepších jednoručných mečov

1. Nájdite mŕtvolu dobrodruha v Ruined Temple počas úlohy Urn of Ashes (juhozápadná chodba).
2. Nájdite mŕtvolu dobrodruha v Brecilian Lower Ruins (južná miestnosť s požiarnymi pascami).
3. V Orzammare choďte do krčmy a pohovorte si s dobrodruhom.
4. Vráťte sa do Denerimu a choďte do Dirty Back Alley.
5. Otvorte dvere naľavo, pohovorte si s mužom a za odmenu zabite Galahaga.

Ako otvoriť dvere džbánom (v ruinách Brecilianskeho lesa)

Vezmite a nalejte vodu do džbánu
Dajte na oltár
Modlite sa
Vypite dúšok vody
Zoberte a nalejte zvyšok do fontány. (Na dokončenie musíte nájsť poznámku o rituáli)

Quest - Summoning Sciences / Summoning Sciences (tá vo veži kúzelníkov)

Nájdite jednu alebo obe polovice knihy v knižnici a potom začnite volať. Vykonajte prvé tri hovory v súlade s kódom. Štvrtá výzva obsahuje sekvenciu všetkých troch lekcií (okrem zvolania plameňa) a končí „Privolaním štvrtej“ pri skriniach. Objaví sa Arl Foreshadow, ktorého môžete okradnúť a získať poznámku za kód.

First Call: Font of Call, Príručka duchovných postáv, Call of the First.
Druhé privolanie: Font privolávania, Roderkomova nezvyčajná profesia, Mág Horvish, Privolávanie druhého.
Tretie privolanie: Písmo vyvolávania, Veľký Elvornovo zviera, Miesto na vyrezávanie stolov, Spiritorum Aetherialis, Mág Horvish, Amulet pre nováčika, Privolajte tretieho.
Štvrté privolanie: Písmo privolávania, Príručka duchovných postáv, Roderkomovo nezvyčajné povolanie, Mág Horvish, Elvornov veľký Bestiár, Miesto na vyrezávanie stolov, Spiritorum Aetherialis, Mág Gorviš, Amulet pre nováčikov, Privolanie štvrtého, Vreckové krádeže na privolanom Earlovi.

Ako vyzvať draka Vault do boja?

Dá sa privolať len vtedy, ak ste odmietli pošpiniť Urnu popolom. Potom na vás zaútočí Colgrim a na jeho tele sa nájde Colgrimov roh. Otvorte svoj inventár a použite tento predmet na mieste, kde bol drak (pri východe zo zničeného chrámu).Tiež nPo znesvätení a formálnom priľnutí ku kultu môže byť Colgrim stále napadnutý.

Aké sú štatistické výhody každej rasy v Dragon Age: Origins?

Je to celkom jednoduché:

Osoba:+1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

škriatok:+2 k mágii, +2 k sile vôle.

trpaslík:+1 k sile, +1 k obratnosti, +1 k konštitúcii, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

V skutočnosti preteky vdrakVek: Pôvodnaozaj nezáleží. Tak si vezmi, čo sa ti páči.

Ako sa postavy vyvíjajú?

Každá trieda získava úrovne s rovnakým rýchlosť a získanie e t rovnaké okuliare.
- Spoločníci získavať skúsenosti približne rovnakým tempom ako hlavná postava. Ale to je, ak si ich vezmete so sebou. Ak zostanú v tábore, automaticky sa presunú na ďalšiu úroveň v prípade, že sa im vzdialite o viac ako jednu hodnosť. Vždy tak budú za vami zaostávať o jeden level.
- Každá úroveň
hrdina získa 1 bod zručnosti a 3 body atribútov.
- Bojovníci a kúzelníci získajú bod zručnosti každé 3 úrovne,
lupiči - každé 2 úrovne.
- Body za špecializáciu sa udeľujú na 7. a 14. úrovni.

Ako robiť efektívne zakončovacie údery, ktoré sa ukázali v reklamách?

Ale v každom prípade je to všetko napísané a zobrazené v presne definovaných momentoch hry.
Môžem vám však dať jednu malú radu, keď má superboss (oranžová prezývka) málo života, nepoužívajte žiadne schopnosti, rovnako ako luky a iné zbrane na diaľku, keďže scenár začína vo „voľnom“ boji a pri použití na blízko, a keď skript má svoje miesto zručnosti, nie sú potrebné podmienky na vykonanie scenára "fatality".

Ako vybrať zámky?

Chýbajú mi elixíry života. Čo robiť?

Namiesto toho, aby ste si ich kúpili, urobte toto:

Kúpte si ďalšie fľaše a elfský koreň od ktoréhokoľvek obchodníka.

Naučte sa bylinkárskej zručnosti (alebo si so sebou vezmite Morrigan / kohokoľvek iného s príslušnou zručnosťou).

Obklad. To bude stačiť na dlhú dobu. V prípade potreby opakujte.

Problémy môžu nastať neskôr, keď už malé obklady nestačia. Potom sa musíte ďalej učiť bylinkárstvo, kúpiť si destilačné činidlá a ďalšie prísady potrebné na vytvorenie silnejších obkladov. To isté sa dá urobiť s lektvarmi many.

PS. Podľa môjho názoru sú obklady potrebné pred mágovou vežou, alebo (pri opakovanom hraní) až do 7. úrovne mága, pretože špecializácia "Duchovný liečiteľ", najmä na neskorších úrovniach vývoja (keď má mág veľmi vysoké " mágia") robí obklady absolútne nepotrebnými (okrem niekoľkých horúcich miest ku koncu hry).

Čo robiť s magickými runami?

Keď opustíte Lothering, narazíte na dvoch trpaslíkov, ktorí boli napadnutí darkspawnom. Po odvete proti nepriateľom bude nasledovať krátky dialóg, po ktorom sa ukáže, že chlapi sú obchodníci. Odteraz budú cestovať s vaším táborom. Zároveň jeden trpaslík (Bodan) jednoducho obchoduje a jeho adoptívny syn môže začarovať vašu zbraň práve pomocou týchto rún. Na to však potrebujete veci so špeciálnymi slotmi.

V Korkari Wilds je misia: "Misionár". Ako to robíš?

Podľa pokynov musíte nájsť truhlu.Dá sa nájsť bez výzvy, len skúmanie oblasti. Hľadá sa hrudníkNachádzav južnej časti lokality - vedie k nej cesta z kamnjej... Strážená svorkou vlkov. V blízkosti truhlice budú dve sochy.

V Korkari Wilds existuje testament quest. Ako to robíš?

V tábore (nachádza sa v ohni) na západe si musíte vybrať veci z skrýšeDebrey Korkaria odvezte Jetta do Redcliffe. Cache sa zobrazí až po, ako to začínacvičenie.

Urna posvätného popola

Bratov dom v Denerime (brat) Genitivi
Asistent menom Weylon povie, že Genitivi bol naposledy videný pri jazere Calenhad. Ďalej sú možné nasledujúce cesty:
- chytiť Weylona pri klamstve, ak je atribút rozumu dostatočne vysoký (Weylon útočí);
- skúste otvoriť dvere do Genitiviho spálne a trvať na tom (Weylon útočí);
- Choďte za Skazenou princeznou na jazere Calenhad, vypočujte si hostinského, prepadnite pri východe zo zálohy a vráťte sa za Weylonom (útočí).
Prehľadávanie spálne vám umožní nájsť výskum Genitivi a otvorí nové miesto na mape – dedinu Haven.
Haven
Po rozhovore s otcom Eirikom v Haven Chantry si nezabudnite vyzdvihnúť kultistický medailón - to je kľúč k Ruined Temple. V severovýchodnom rohu miestnosti môžete tiež otvoriť tajné dvere a nájsť Genitivi.

Zničený chrám
Juhovýchodný kľúč od izby je ukrytý v zdobenej truhlici. Kľúč od hlavných dverí je v zamknutej juhovýchodnej miestnosti. Dvere vedľa hlavnej sa otvoria zapálením magického kotla.
Ďalej, všetky truhlice, okrem zamknutej, neobsahujú nič užitočné, ale pri pokuse o ich otvorenie vyvolávajú popolové prízraky.

Wyrmlingský brlohDobrá príležitosť chytiť dračie váhy (drake scales). Pravé vetvy tunela sú voliteľné.
Kolgrim ponúkne znesvätenie Urny požehnaného popola Dračou krvou. Ak súhlasíte, poskytne krvnú nádobu. V opačnom prípade by ste mali zabiť Kolgrima a vziať mu z tela Kolgrimov roh, alebo roh v konzolovej verzii.

Vrchol hory
Ak použijete Kolgrimov roh, môžete privolať veľkého draka.

Rukavica
Hádanky
Vpravo a v kruhu:
- Ealisay: Melódia
- Lady Vasilia: Pomsta
- Učeník Havard: Hory
- Učeník Cathaire: Hlad
- Broňa: Sny
- Thane Shartan: Domov
- Generál Maferath: Žiarlivosť
- Archon Hessarian: Milosrdenstvo

Duch z minulosti
Bez ohľadu na odpovede vám duch umožní ísť ďalej. Kto to bude, závisí od pôvodu.

Most duchov
Popísané v doložke

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce RPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. Nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli prispievať do fóra, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 ( stavať 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Môžete zanechať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a vyhodnoťte ich. Táto súťaž sa tu koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas bilancovať a odmeniť hodných

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Hlavná zápletka
Prerušený kruh
Na križovatke sa porozprávajte s templárom Carrollom a presvedčte ho, aby vás previezol cez jazero. Môžete tiež zaskočiť do miestnej krčmy Rozmaznaná princezná a porozprávať sa s jej majiteľom. Na prvom poschodí veže, hneď pri vchode, vás privíta hlavný templár Gregor, ktorý vám povie hrozné veci. Veža kruhu bola plná posadnutých, templári zamkli dvere vedúce dovnútra a už poslali posla k veľkej matke do Denerimu, aby požiadali o právo zničiť kruh. Okamžite zasahujeme do všetkého, čo sa deje, a hovoríme, že sa pokúsime všetko urovnať. Gregor súhlasí s tým, že nám a našim spoločníkom otvorí dvere do vnútra veže, ale varuje, že za nami budú opäť zabarikádované a otvoria sa len vtedy, ak sa na to opýta prvý čarodej Irving. Súhlasíme s týmito vlčími podmienkami a ideme zachrániť všetkých kúzelníkov, ktorých nájdeme. Cez pár miestností narazíme na hŕstku kúzelníkov, ktorí chránia deti pred démonmi. Skupine obrancov bude veliť čarodejnica Wynn, s ktorou sme sa stretli v Ostagare. Tá vám povie, že za to môže mág Ultrared, ktorý sa pomocou krvavej mágie rozhodol zbaviť útlaku templárov. Wynn sa tiež spýta, prečo sme sem vôbec prišli. Existuje niekoľko možností odpovede:
1. Môžeme povedať, že sme sa prišli zbaviť všetkých posadnutých, pretože nemôžeme riskovať.
V tomto prípade na vás zaútočí Wynn.
2. Môžeme povedať, že sme prišli zachrániť kruh.
V druhom variante sa k vám do partie pridá Wynn a pomôže vám prejsť okolo kruhovej veže. Jej pomoc je neoceniteľná, pretože je veľmi, veľmi mocná kúzelníčka-liečiteľka. Predierame sa posadnutými na druhé poschodie. Tam vás napadnú krvaví mágovia. Na tom istom poschodí stretnete kúzelníka Godwina (bude sa skrývať v skrini v jednej z izieb), ako aj upokojeného Owaina, ktorý vám porozpráva o starodávnom zväzku „The Litany of Andralla“, čítaní knihy ktorý chráni pred krvavou mágiou. Tento zväzok vzal kúzelník Niall, ktorého musíme určite nájsť. Dostávame sa do štvrtého poschodia veže, kde vás čaká veľmi, veľmi ťažká skúška. Vaša jednotka sa stretne s démonom nečinnosti, zhypnotizuje a pošle do tieňa oddelene.

Stratený v snoch (pasca na nečinného démona)
Na začiatku sa ocitnete v akejsi pevnosti sivých stráží. Tam sa stretnete s Duncanom, ktorý sa vás pokúsi presvedčiť, že stvorenia temnoty boli porazené. Prirodzene, toto nie je Duncan, ale démon v jeho maske. Keď sme zistili toho bastarda, zabijeme ho. Ideme na portál. Teraz prvýkrát uvidíte obrys tieňa. Nejasne pripomína amulet niekoľkých sekcií. Pri prechode jedného z nich sa otvárajú dosky vedúce z jednej časti amuletu do druhej. Po zabití démona v maske Duncana sa nám otvorí druhá oblasť tieňa. Tam sa stretneme s Niallom. Povie nám, že netuší, ako sa z tejto pasce dostať, ale dá nám nápovedu. V tejto tieňovej oblasti choďte k najbližšiemu portálu a zabite démona. Za odmenu dostanete možnosť premeny na myš. Toto je veľmi užitočná zručnosť, pomocou ktorej budete môcť vstúpiť do miestností, do ktorých vám budú brániť neprekonateľné prekážky. Vráťte sa za Niallom, porozprávajte sa s ním a vráťte sa k portálu medzi tieňovými lokalitami. Teraz ste otvorili 4 nové miesta okolo amuletu:
- nočná mora templárov
- horiaca veža
-invázia tvorov temnoty
- prerušený kruh
Najprv prejdite na Horiaca veža... Tam budete konfrontovaní s ohnivými mŕtvymi. Obchádzkové priechody zatarasené plameňmi, pretože dostať sa do nich je istá smrť. Na konci lokácie bojujte s ohnivým démonom. Jeho porážkou získate schopnosť premeniť sa na ohnivého človeka. Teraz môžete prejsť cez ohnivé steny raz alebo dvakrát. Ďalej v tejto lokalite zatiaľ nepôjdete, pretože masívne dvere budú blokovať cestu. Preto sa vraciame späť na portál a ideme na miesto Darkspawn Invasion... Je to obrovský labyrint s množstvom myších dier a úzkymi chodbami blokovanými ohnivými stenami. Pomocou naučených schopností ľahko obídeme všetky tieto prekážky a nájdeme rytiera bojujúceho s poterom temnoty. Pomáhame mu odraziť stvorenia. Za odmenu nás naučí, ako sa premeniť na ducha. V tomto šate budete môcť vidieť neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tajných miestností. Na konci tejto lokácie vás opäť zablokujú masívne dvere. Opäť ideme na portál a tentokrát sa vrátime na miesto Niall. Tam choďte do miestneho portálu, potom sa premeňte na ducha a ponorte sa cez dvere duchov. Ocitnete sa v oblasti, kde musíte bojovať s démonkou Yovennou a jej dvoma prisluhovačmi. Po jej porazení choďte opäť na interlokačný portál. Na ikone Niallovej polohy sa teraz zobrazí symbol. Musíte zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz ideme na miesto zlomený kruh... Pomocou našich schopností sa ľahko dostaneme na druhé poschodie, kde bojujeme s dvoma kamennými golemami. Po víťazstve sa nám sprístupní posledná forma na premenu – kamenný golem. V tomto rúchu dokážeme vyrobiť masívne dvere. Čo je to, čo urobíme práve tu. Za dverami nás bude čakať ďalší starší démon Slaveren. Pri boji v podobe golema je dosť slabý. Keď sme ho porazili, ideme znova darkspawn invázia... Opäť rozbijeme dvere a vysporiadame sa s démonom Utkielom. Teraz poďme na horiaca veža... Akcie sú rovnaké: zasadíme dvere a odtrhneme hlavu staršieho démona. Tentoraz to bude Ragos, je ľahké sa s ním vysporiadať v maske horiaceho muža. Posledný starší démon (Vereville) na vás bude čakať Templárska nočná mora... Keď ho zabijete, cesta k démonovi nečinnosti (umiestnenie v strede) bude otvorená. Najprv však zachráňte svojich spoločníkov. Každý z nich sa nachádza na priľahlých miestach na koncoch amuletu. V každom z nich musíte najskôr presvedčiť svojho spoločníka, že ho démon klame, za čo by mu mal odbiť hlavu. Po dokončení záchrannej operácie prejdite na centrálne miesto. Boj s démonom nečinnosti je veľmi náročná skúška. Monštrum bude mať rôzne podoby, súboj výrazne uľahčí vaše transformačné schopnosti. Výsledkom je, že po štvrtej reinkarnácii bude najvyšší démon porazený. Porozprávame sa s Niallom (stále v tieni), vezmeme Litánie k Andralle z jeho mŕtvoly (už vo veži) a ideme do mučiarne na súboj s Ultra.

Pred schodmi na poschodie stretnete templára Cullena, ktorý vám ponúkne zabiť všetkých kúzelníkov. Výber je na tebe. Osobne som zachránil kúzelníkom život, aby neskôr pomohli zachrániť Connora v Redcliffe.
Nad vami bude čakať vinník všetkých problémov - Malificar Ultra. Nielenže sa dokáže premeniť na obrovského démona, ale dokáže premeniť aj obyčajných čarodejníkov na krvavých mágov. Aby ste tomu zabránili, použite na väzňov Andrallovu litániu. V dôsledku toho bude zradca porazený, kúzelníci budú zachránení. Zídete na prvé poschodie s Irvingom, ktorý vám sľúbi, že vám pomôže v boji proti tvorom temnoty. Súhlasí aj so záchranou Connora v Redcliffe. Čarodejnica Wynn s vami zostane až do úplného konca vášho dobrodružstva.

  • -Veľký bestiár Elvornov
    - miesto na vyrezávanie stolov
    -scriptorium Etherialis
    - socha mága Horvisha
    - amulet pre začiatočníkov
    -plameň tretieho hovoru
    Objaví sa démonická šelma, ktorú treba zabiť
    Všetky úlohy dokončené.
    Poznámka:Ak sa dotknete predmetov v nesprávnom poradí, musíte rituál začať odznova.

    Guardian of the Limit
    Táto úloha je tiež prevzatá z poznámok nájdených vo veži. Na treťom poschodí nájdite veľkú sálu s tromi osvetlenými sochami. kliknite na ne v nasledujúcom poradí:
    - socha s nádobou
    -socha s mečom hore
    -socha s mečom dole
    potom choďte do haly, kde bude prechod na 4. poschodie a tam kliknite na sochu so štítom (je aj zvýraznený). Potom sa vráťte na prvé poschodie do miestnosti, kde ste stretli Wynn a choďte k dverám do pivnice. zaútočí na teba démon. Po jeho zabití nielenže dokončíte úlohu, ale získate aj silnú obojručnú ruku.

    Päť strán, štyria kúzelníci
    Vo veži kruhu v celách kúzelníkov na stoloch nájdete stránky, ktoré napísala istá Beiha Joom. Keď ich všetky pozbierate, zistíte, že ich autorom je uniformný šarlatán. Darebákov môžete stretnúť v Denerime v jednej zo spiacich častí mesta v opustenom dome. Dostane sa do boja, tak ho musíte zabiť.

    chodiaci mŕtvy
    Toto je nevyslovená úloha, vykonaná nielen v tejto lokalite. Ale keďže väčšina hráčov ide ako prvá do veže kruhu, popíšem to tu.
    V rôznych lokalitách nájdeme sklenené felaktérie. Ak im vezmeme kužeľ, potom sa nám rozpadne v rukách, po čom bude nasledovať útok Walking Dead. Tu sú miesta, kde sa nachádzajú všetky tieto kužele:
    1. Vo veži kruhu na druhom poschodí;
    2. V Orzammare v kráľovskom paláci;
    3. Na hlbokých cestách v lokalite Križovatka Karidin;
    4 a 5. V ruinách v Brecilianskom lese;
    6. v Denerime na streche pri presune z miesta na miesto (objaví sa raz, nemôžete sa vrátiť, takže musíte okamžite zabiť, inak nebude quest dokončený).
    Od každého ghúla berieme značné množstvo zlata a vecí na predaj.

    Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Pri vchode do vázy zoberte tri Sparkling Orbs of Light – sú to liečivé elixíry. Do hlbín vedie len jedna cesta, na ktorej prvé vily-o-wispa, strieľajúce blesky. Prvým tvorom, s ktorým sa v Tieni stretnete, bude Myš, mágový učeň, ktorý v teste neuspel. Po rozprávaní o svojom smutnom osude myš, ktorá odporučila vyhľadať pomoc od iných duchov, pôjde s vami.

Napravo uvidíte čistinku obklopenú svetlami – tu by sa mal časom objaviť démon, ktorého musíte poraziť, aby ste sa dostali z Tieňa.

Vľavo na kopci stojí Duch odvahy. Môže vám dať mágovu palicu, ale na to musíte buď s ním bojovať, alebo presvedčiť, či má váš hrdina dostatok vôle.

Na severe je váza s ďalšími tromi Orbmi svetla. Dotykom „Twisted Arch“ vedľa vázy získate záznam v Kódexe – Čierne mesto, dotykom „Podivná socha“ – „Beyond the Shadow: Spirits and Demons“.

Vašimi ďalšími súpermi budú traja prízrační vlci. Na konci cesty leží zvláštny medveď - Démon nečinnosti. Môžete ho požiadať, aby naučil večne sa skrývajúceho Myšiaka premeniť sa na medveďa. Aby ste to dosiahli, musíte uhádnuť tri hádanky (odpovede: mapa, jazyk, sen). Teraz vás nebude nasledovať myš, ale roztomilý medveď.

Vráťte sa na ohnivú paseku, aby ste sa stretli s démonom. Cestou na vás zaútočia vlci, no medveď vám pomôže sa s nimi vyrovnať.

Demon of Fury sa objaví na ohnivej mýtine v sprievode villas-o-wisps. Po porážke démona vás myš požiada, aby ste mu pomohli vrátiť sa do sveta živých, ale toto je trik. Skutočný démon nie je ten, ktorého ste porazili v bitke, ale toto je koniec testu a váš hrdina bude prenesený do sveta živých.

(750 skúsenostných bodov pre personál, 750 - za výcvik myši, 500 - za splnenie úlohy).

Kruh kúzelníkov

Absolvujte test, váš hrdina sa prebudí vo vlastnej posteli, v blízkosti ktorej bude jeho dlhoročný priateľ, tiež študent, Jovan, ktorý vás požiada, aby ste povedali o Teste.. Na oplátku sa podelí o svoje obavy, že je nie je vyzvaný, aby prešiel testami a s najväčšou pravdepodobnosťou bude násilne podrobený procedúre pacifikácia. Okrem toho vám Jovan oznámi, že vás chce vidieť Prvý čarodejník Irving.

Popri ceste a Irvingovi sa môžete túlať po druhom poschodí, kde bývajú kúzelníci, rozprávať sa s nimi, nazerať do skriniek a truhlíc.

Irving je vo svojej kabínke (toto miesto je vyznačené na mape). S gratuláciou k úspešnému dokončeniu testu predstaví vášho hrdinu Duncanovi Grey Wardenovi a požiada ho, aby ho odprevadil do hosťovskej izby. Cestou sa môžete porozprávať s Duncanom, opýtať sa ho na Grey Guardians, na vojnu a Spawn of Darkness.

Choďte do špajze, cestou si môžete prezrieť truhlice, v ktorých je veľa užitočných predmetov, vrátane amuletu, Čaru ducha a topánok Shadow Walker. Za prvou halou sa cesta rozdvojuje, dá sa ísť ktorýmkoľvek smerom, keďže cesta ide v kruhu. Z času na čas vás napadnú pavúky, ktorých musíte zlikvidovať. Preskúmajte aj zámotky pavúkov, obsahujú aj veci. Po vyčistení skladovacích priestorov sa vráťte k Leore, ako prejav vďaky od Leory môžete následne podpísať žiadosť o Ohnivý prútik alebo získať niekoľko elixírov.

Poznámka:Úloha je k dispozícii, kým sa Jovan a Lily nepridajú k tímu.

Krv a mágia

Po tom, čo odprevadíte Dukana do hosťovskej izby, vás privíta Jovan, ktorý povie, že má problémy. Po prvé si začal románik s nováčikom Lily, čo je zakázané, a po druhé, chcú ho urobiť krotkým, zbaveným všetkých citov a emócií. Jovan chce utiecť s Lily, ale vo Veži mágov je uchovaná ampulka krvi každého študenta, čo nikomu z nich neumožňuje beztrestne opustiť vežu. Lily povie, že Jovanov fylaktér je uložený v pivnici za magicky zatvorenými dverami, ktoré sa dajú otvoriť pomocou Ohnivej tyče. Potrebujú pomoc, pretože prútik môže získať iba mág Kruhu. Fire Rod je možné získať z upokojeného Owaina.

Poznámka: Ak nechcete zamilovanému páru pomôcť, môžete sa porozprávať s Irvingom. čo potvrdí úmysel, aby bol Jovan pacifikovaný. Irving radí hrať sa s utečencami, aby ich prichytil pri čine.

Owain vám dá žiadosť o Ohnivú palicu, ktorú musí podpísať každý Elder Mág. Môžete to urobiť so Sweeneym v knižnici, ak je vaša postava dostatočne presvedčená, alebo s Liorou, ak ste jej pomohli vyčistiť sklad pavúkov.

Keď budete mať prútik, Jovanu a Lily sa pridajú ku skupine. Vchod do pivnice je na študentskom poschodí. Na jej otvorenie potrebujete spoločné úsilie kúzelníka a templára, ktorým je Lily. Pri vstupe dnu sa ocitnete pred dverami do miestnosti s fylaktériami študentov. Žiaľ, Ohnivá palica nepomôže - na dvere sa vloží templárske očarenie, ktoré neutralizuje akúkoľvek mágiu. Choďte k východným dverám, ktoré vám pomôžu otvoriť prútik. Cestou vás napadnú stráže, s ktorými sa budete musieť pustiť do boja.

V jednej z izieb nájdete artefakt Tevintera – kamenného psa. S jeho pomocou môžete vylepšiť kúzlo Prútika a zničiť kamennú sienu za knižnicou. V trezore nájde Jovan fľaštičku s jeho krvou a zničí ju. Teraz sa môžete vrátiť.

Keď opustíte suterén, ocitnete sa tvárou v tvár Irvingovi, Gregorovi a niekoľkým templárom. V tejto chvíli Jovan použije prísne zakázanú krvavú mágiu. Lily, keď sa dozvie, že jej milovaný krvavý mág povie, že s ním už nechce mať nič spoločné. Jovan utečie, Lily hrozí väzenie a vášho hrdinu zachráni Duncan, ktorý sa nečakane objaví a ponúkne, že sa pridá k Grey Wardens. Nemáš na výber.

(50 skúseností za požiarnu tyč a 275 za splnenie úlohy).

Po absolvovaní hry ste pravdepodobne narazili na určitú úlohu spojenú s predvolaním vo veži kúzelníkov, ale možno ste nedokončili celý rituál, alebo ste dokonca nepochopili, ako a čo robiť kvôli tomu, čo ste prešli. Dnes si vysvetlíme, ako dokončiť quest v Dračí vek: pôvod vedecký hovor .

Ak chcete začať s úlohou, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je prísť do Veže mágov a začať úlohu „Broken Circle“. Ide o menšiu úlohu, takže ju môžete začať v týchto prípadoch:
- Ak sa dotknete písma, ktoré sa nachádza v knižnici študentských izieb;
- Ak vezmete polovicu roztrhanej knihy na to isté miesto.

V dôsledku toho sa objaví nový záznam v kóde a úloha v denníku.

Teraz prejdime k samotnému návodu. Stojí za zmienku, že v kóde sú tri hovory, ale existujú vlastne štyri... Každý začne od písma.

najprv

Font vyvolávania, potom Adresár duchovných vodcov, ktorý bude vpravo, keď sa pozriete od vchodu do knižnice.
Potom sa zjaví duch diviaka, ktorý zomrie a na jeho tele je možné nájsť granát.

Po druhé

Font, za ním stlačíme „Nezvyčajné povolanie Roderkom“, za ním je socha kúzelníka Horvisha, ktorá stojí na začiatku knižnice, potom nájdeme volanie druhého.
Objaví sa strašidelný darebák, z ktorého, ak chcete, môžete ukradnúť náhodný predmet.

Zábavný fakt: Neskôr na doske Kazateľa nájdete misiu na zabitie tohto monštra, pretože výzva bude mať následky.

Po tretie

Kde by ste mali nájsť miesto na vyrezávanie stolov vo vedeckej úlohe privolávania? Ideme k písmu, kde nájdeme Big Bestiary of Elvorn a na tom istom mieste hľadáme miesto vyrezávania tabuliek (video odpoveď).


Ďalej „Spiritorum Eterialis, potom opäť socha Horvisha, potom hľadáme amulet nováčika a klikneme na volanie tretieho.
Objaví sa tu vážnejší nepriateľ – Bursting Shadow, ktorý sa rozhodne okamžite zaútočiť. Dobré rukavice z nej spadnú pre poškodenie elektrinou. Môže byť tiež užitočné dokončiť úlohu: „“, ak ste ju ešte nesplnili.

štvrtý (tajný)... V kódexe sa o rituáli podľa neho nič nepíše, takže robíme toto - prejdeme na písmo, potom znova klikneme na Sprievodcu duchovných postáv, potom na "Neobyčajné povolanie Roderkom", za ním sochu kúzelníka, potom kniha Veľkého bestiára z Elvorna, nasledovaná miestom vyrezávania tabuliek, teraz „Spiritorum Aetherialis“, po ktorej opäť socha Horvisha a posledný amulet začiatočníka.
Teraz je najlepšie uložiť a potom v centrálnej miestnosti hľadať volanie štvrtého.
Objaví sa kúzelník menom Earl Forshadow, ktorý po vyslovení svojej poznámky zmizne, takže musíte mať poriadne vymakaného zbojníka, ktorý stihne vytrhnúť z vrecka nejakú užitočnú vec, na to všetko budete mať asi 10 sekúnd .

Toto je prechod úlohy v Dračí vek: pôvod vedecký hovor bude dokončená. Ak ste splnili tento quest, potom vás pravdepodobne bude zaujímať článok o ďalších, ktoré sú v hre.

Podobné články

2021 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.