Dragon Age: Inquisition je všetko o drakoch. Návod na inkvizíciu Dragon Age - VI Inkvizícia Dragon Age Whisteland Graves

Popis miesta, ako aj mapy oblasti s astrariami, okulármi, fragmentmi mozaík a mnohými ďalšími nájdete na príslušnej stránke:

Na miesto sa dostanete po splnení úlohy „Stop Venatori in the West“ na veliteľstve za 20 bodov vplyvu.

Firerelova hrobka

Takže musíme zhromaždiť päť častí kľúča. Zamerajte sa na modré jaskyne na mape vyššie.

Neďaleko kempu "Štyri piliere". Na stĺpcoch s fragmentmi textu je potrebné osvetliť štyri lampy so závesovým ohňom v určitom poradí. Čelom k vchodu do hrobky - úplne vľavo, takmer vpravo, takmer vľavo, úplne vpravo. Vo vnútri nájdeme úlomok mozaiky, v truhlici je časť kľúča.

Hrob v kaňone s obchodníkom. Lampy zapálime v poradí, ktoré zodpovedá významu príbehu vyrazeného na stĺpoch (čo je napísané: blízko vľavo, blízko vpravo, úplne vpravo, úplne vľavo). Vezmite časť kľúča z truhlice.

Na pohreboch zapaľujeme lampy podľa rovnakého princípu, tvárou k hrobu, doľava, potom trochu dozadu, potom doprava, potom bližšie k hrobu. Vo vnútri nájdeme úlomok mozaiky, v truhlici je časť kľúča.

Pri Hniezde Slnka je hlavný vchod zablokovaný, ideme hore po ceste vľavo od vchodu na vrchol. Bude zostup. Vo vnútri je časť trpasličieho denníka. Pred zostupom dole na stenu načrtneme runu. Ďalej nadol. Nenechajte si ujsť fragment vnútornej mozaiky s elfským artefaktom (opevňujúci závoj). Ideme k hrobke (úplne vpravo, takmer vľavo, takmer vpravo, úplne vľavo). Vo vnútri nájdeme úlomok mozaiky, v truhlici je časť kľúča.

Piata hrobka je v Orlesian Colossus neďaleko horného tábora. Zapaľujeme lampy: úplne vľavo, takmer vpravo, úplne vpravo, takmer vľavo. Vo vnútri nájdeme úlomok mozaiky, v truhlici je časť kľúča.

Samotná hrobka Fairela sa nachádza na východe mapy. Je tam aj dračí brloh, kým spí, môžete ho obísť. Zoberte plán runy a misia je u konca.

Piesok a ruiny

Prehľadávame tábory Venatori, ktoré sú označené značkami. Zameriavame sa na zelené bodky na mape vyššie. Po vyčistení tábora s vedúcim berieme zo stola list pánom, v ktorom hovoria o nejakých trpasličích plánoch, ktoré hľadajú v trpasličej hrobke (úloha Fire's Tomb).

Tento článok predstaví sprievodcu vedľajšími úlohami v niekoľkých lokalitách hry Dragon Age: Inquisition. V podstate pôjde o pozemky na vysokej úrovni, kam sa dá dostať po príchode do pevnosti Skyhold.

Západný limit

Táto lokácia je určená pre hráčov od 10. do 14. úrovne. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „To the Western Limit“. Je potrebné vykonať zodpovedajúcu operáciu na vojenskom stole a potom prejsť na západný limit. Hneď ako tam dorazíte, quest okamžite skončí.

Venatori
Túto úlohu dostanete po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať v misii, mali by ste si prečítať knihu, ktorá je v počiatočnom tábore. Potom musíte ísť na západ a nájsť poškodené vozíky. Trochu na sever od nich sú dva vchody do jaskyne. Otváranie by malo byť ľavé, nie pravé. Ak sa tam chcete dostať, potrebujete kúzelníka, pretože iba on je schopný vytvoriť štruktúru, ktorú potrebujeme. V žalári zabíjame pavúky a čítame knihu, ktorá bude ležať na jednom zo stolov. Tým sa pátranie ukončí.
Lov relikvií
Ak chcete otvoriť túto misiu, musíte vykonať operáciu na vojenskom stole s názvom „Prechod cez sírové jamy“. Potom opäť ideme na západnú hranicu a ideme do pevnosti, ktorá sa nachádza na severozápade prvého tábora. Ideme do hradu a nájdeme niekoľko venatorov na čele s Lucanom. Zničíme nepriateľa a radujeme sa z dokončenia úlohy.
Srdce bezveterných ruín

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy. Na rovnakej úrovni musíte nájsť 5 kľúčov vo forme kameňov. Ich približná poloha bude vyznačená na mape. Potom, čo otvoríme dvere s odmenou.

Tajomná medzera
Spustí sa automaticky po návšteve Windless Ruins. Najprv budete musieť splniť vyššie uvedené úlohy. Ďalej môžeme vyzdvihnúť dobrý personál. Potom by ste mali ísť k východu, zabiť všetkých protivníkov na ceste a uzavrieť medzeru.
Útok na "Griffin Wings"
Vydáva ho výskumník stojaci neďaleko tábora nachádzajúceho sa v priechode Nazer. Po prevzatí úlohy musíte ísť na sever na miesto, ktoré bude vyznačené na mape. Zničíme všetkých kultistov na čele s Macrinusom a potom vztýčením príslušnej vlajky oznámime, že pevnosť patrí inkvizícii. Najprv môžete zaútočiť na pevnosť a až potom sa porozprávať s Frederickom. V tomto prípade sa quest okamžite začne a skončí.
Dragonológia

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Spustí sa automaticky po preskúmaní poškodeného vozíka a prečítaní poznámky umiestnenej južne od štartovacieho tábora. Výskumník, ktorého potrebujeme, nie je ďaleko od tábora v Nazerskom priesmyku. Na splnenie úlohy sa stačí porozprávať s vedcom.

Frederickov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Skúmame úroveň a ničíme členov skupiny White Claws. Z ich mŕtvol bude niekedy možné vziať zásoby potrebné pre výskumníka. Hneď ako nazbierame požadovanú sumu, ideme opäť za Frederickom a odovzdáme mu ich. Tieto predmety môžete zbierať skôr, ako sa porozprávate s vedcom. V tomto prípade okamžite začnete a dokončíte úlohu.
Poľovnícke návyky
Dá vám ho Frederick po dokončení predchádzajúcej úlohy. Je potrebné študovať miesta vyznačené na mape a nájsť mŕtvoly gurnov. Ich pátranie prebieha stlačením klávesy V. Po nájdení štyroch mŕtvol sa vrátime k zadávateľovi úlohy a informujeme ho o našich zisteniach.
Ako prilákať draka

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Túto úlohu môžete získať od Fredericka po dokončení úlohy „Frederick's Living“. Výskumník vám dá pokyn, aby ste našli vnútorné orgány chrbtice a perie z chvosta fénixa. Poloha zvierat bude vyznačená na mape. Zničíme príšery a vrátime sa k vedcovi. Pátranie sa skončí po krátkom rozhovore s ním.

Autoritatívny zdroj
Objaví sa vo vašom denníku ihneď po dokončení vyššie uvedenej úlohy. Je potrebné vrátiť sa do pevnosti Skyhold a na vojenský stôl prevziať rozhodnutie operácie s názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presunieme na západnú hranicu a porozprávame sa s výskumníkom. Hľadanie sa skončí.
Odlomte si „biele pazúry“
Vo vašom denníku sa aktivuje hneď, ako dokončíte misiu „Hunting Habits“. Mali by ste ísť na juh, kde sa nachádzajú ruiny, a zneškodniť päť jednoduchých pascí. Tieto akcie prilákajú lupičov a ich vodcu. Zabijeme násilníkov a vrátime sa k Frederickovi.
Abyssal High Dragon

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Po dokončení vyššie uvedených úloh bude Frederick schopný prijať úlohu zabiť vysokého draka. Aby ste to urobili, vložte návnadu, ktorú sme vytvorili, do oblastí označených na mape. Zabijeme draka a vrátime sa k vedcovi, aby odovzdal úlohu. Môžete tiež ponúknuť výskumníkovi prácu v inkvizícii, čím sa z neho stane váš agent.

Na stope kostola
Misia začína prieskumom nízkeho podstavca, ktorý nájdete neďaleko prvého tábora – treba ísť trochu na západ popri pár poškodených vozíkoch. Je potrebné „zapnúť“ postupne niekoľko podobných podstavcov, ktoré budú vyznačené na mape. Dovedú vás ku vchodu do podzemia. Uzatvorí sa magickou bariérou. Zničte to a choďte dovnútra. Potom sa quest skončí.
Problémy s darkspawnom
Túto úlohu môžete získať v nami zajatej pevnosti „Griffin's Wings“ od kapitána Rylena. Po prebratí úlohy sa na mape objaví značka. Ideme k nemu a cestou natrafíme na kaňon, cez ktorý sa nedá prejsť, keďže je až po vrch naplnený plynom. Na otvorenie operácie na vojenskom stole musíte ísť na most, z ktorého sú už len ruiny.

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Vraciame sa do pevnosti Skyhold, zvolávame vojnovú radu a plníme úlohu „Zisti, odkiaľ pochádzajú stvorenia temnoty“. Potom sa vrátime na naše miesto a nájdeme kedysi zničený most, ktorý bol úplne obnovený silami inkvizície. Prechádzame popri ňom a ocitáme sa na druhej strane kaňonu. Ideme na Coracavus. Študujeme novú úroveň a zničíme všetkých protivníkov na ceste. Po krátkom čase sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich sa vykonáva na tom istom mieste, kde nám ho vydali. K kúzelníkovi je potrebné pristúpiť k čiastočne rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň a kliknúť myšou na miesto, kde je zobrazená ikona v podobe malej palice.

Potom, čo ideme po vytvorenej ceste. Blížime sa k zamknutým dverám a skúmame mŕtvolu ležiacu neďaleko. Nájdeme kľúč, odomkneme zatvorené dvere a ideme ďalej. Na ceste budete musieť bojovať so silným nepriateľom, takže sa vopred pripravte na náročnú bitku. Potom vyjdeme von cez vchod umiestnený na juhu a pokračujeme v ceste k pevnosti, ktorá bude vyznačená na mape. Tam sa stretneme so skupinou nepriateľov vedených Serbiom. Po zabití všetkých nepriateľom bude Serbius na podlahe s minimálnou mierou zdravia. Môžete ho buď nechať mŕtveho, alebo byť súdený (jedna zo súdnych možností vám umožní urobiť z neho svojho agenta).

Táto voda chutí smiešne
Úlohu zadáva kapitán Rylen. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a zabiť jedného najväčšieho. Všetko, quest je splnený.
Pevnosť a jej obyvatelia

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Túto misiu môžete získať od Knight-Captain Rylen vo Fort Griffin's Wings. Aby ste to dokončili, musíte ísť na miesto uvedené na mape a zabiť všetkých pirátov. Na tom nie je nič ťažké.

Emprise du Lyon

Aby ste sa dostali na toto miesto, musíte vykonať operáciu na vojenskom stole s názvom „Včasný zásah“. Emprise du Lyon je určený pre postavy od 16. do 22. úrovne. Pripravte sa čeliť niekoľkým vysokým drakom.

Infekcia v Sarnii
Tento quest dostanete takmer okamžite po príchode na toto miesto. Budete musieť ísť do zničenej dediny a porozprávať sa tam so ženou menom Poulin. Ako vidíte, misia nie je náročná.
Oslobodenie Lyonu

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Chápeme to pri rozhovore s Poulinom. Musíte sa striedať pri čistení niekoľkých oblastí na mape od templárov zneužívajúcich červené lýrium. Na týchto miestach bude možné zriadiť tábory pre inkvizíciu. Keď zničíte poslednú skupinu darebákov, quest sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak chcete získať túto úlohu, musíte sa porozprávať s chlapíkom menom Michelle, ktorý bude stáť neďaleko východu zo zničenej osady. Dokončenie tejto misie sa prekrýva s úlohou súvisiacou s útokom na hrad Suledin. Počas jeho zajatia vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Pokúsi sa s vami vyjednávať. Ak súhlasíte s jeho podmienkami, chlapec zomrie. Ak budete bojovať so zlým, potom sa Michelle môže stať vašou agentkou. Podotýkam, že Imshel je jedným z "Nezákonných" - skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tieni. Viac si o tom môžete prečítať tu.
Na kariére záleží
Na juhu Empriz-du-Lyon, južne od nápisu s úlohou „Spása medzi kameňmi“, môžete nájsť skrytý list (neustále stláčame kláves V). Potom, čo pôjdeme za madam Poulinovou a porozprávame sa s jej srdcom k srdcu. Tým sa pátranie skončí. Potom ju môžeš súdiť za všetky jej hriechy.
Spása medzi kameňmi

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Táto misia začína po úspešnom splnení úloh „Infekcia v Sarnii“ a „Oslobodenie Lyonu“. Aby ste to dokončili, musíte prejsť miestami vyznačenými na mape a prepustiť všetkých otrokov z buniek.

Červení útočníci
Objaví sa u vás hneď po návšteve tábora pri veži. Táto úloha môže byť dokončená súčasne s vyššie uvedenou misiou. Ideme na miesta označené na mape a zničíme všetkých templárskych poručíkov, ktorí berú červené lýrium.
Útok na pevnosť Suledin
Po splnení úlohy súvisiacej s oslobodením Lyonu ideme z posledného miesta rozmiestnenia červených templárov na západ. Pred začatím tejto úlohy nezabudnite vziať Michelovu misiu zabiť démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zabijeme všetkých nepriateľov, ktorých stretneme. Potom vztýčime vlajku inkvizície.
Nepriateľ neprejde!

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Po dobytí pevnosti Suledin sa rozprávame s Desjardanom a ideme na miesto zničeného mosta, ktoré sa nachádza juhovýchodne od tábora pri veži. Operácia pre vojnový stôl je aktivovaná tu. Presúvame sa do Skyholdu a vykonávame objavenú operáciu.

Písmeno v dutine
Pri oslobodzovaní otrokov sa môžete stretnúť s infikovaným dievčaťom (na mape bude najskôr označená otázkou a potom výkričníkom). Trochu sa s ňou porozprávajte a potom vezmite poznámku do priehlbiny, ktorej umiestnenie sa zobrazí na mape.
Mamin prsteň
V zničenej osade v jednej z chatrčí nájdete plačúce dievča, ktoré nám povie, že stratilo prsteň svojej mamy. Niektorí uvádzajú, že táto misia je na PC verzii hry zabugovaná, keďže hráč nemôže box myšou žiadnym spôsobom aktivovať. Ak máte to isté, skúste použiť kláves F na pravej strane dievčaťa. Potom prejdeme na miesto označené na mape a začneme hľadať prsteň (kláves V). Potom ideme znova k žene a vrátime jej šperk.

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon
Umučené priznanie
Počas úlohy súvisiacej s oslobodením otrokov môžete nájsť list, ktorý aktivuje úlohu „Tormented priznanie“. Na mape sa zobrazí ako výkričník. Keď nájdete poznámku, vezmite ju Louisovi, aby ste dokončili misiu.
Tony rudy
Ideme na západ od tábora pri veži a míňame most. Zastavujeme neďaleko miesta, okolo ktorého sa nachádzajú zničené budovy. Stlačte kláves V a začnite hľadať knihu, aby ste aktivovali túto úlohu. Pokračovať v nej budeme môcť až po rekonštrukcii mosta na vojenskom stole. Potom budete musieť prejsť cez most, odbočiť doľava a ísť dole. Potom znova stlačte kláves V, aby ste našli položku, ktorú potrebujeme, a dokončili úlohu.
Tá istá minca
Po prechádzke trochu na západ od tábora pri veži môžete na mape vidieť výkričník. Pristúpime k nej a knihu nájdeme pri stromoch. Ak chcete začať novú úlohu, musíte si ju prečítať. Ideme do oblasti vyznačenej na mape a opäť hľadáme knihu pomocou klávesu V. Prečítame si ju, čím dokončíme misiu.
Hniezdenie

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Túto úlohu môžete získať od Desjardana vo Fort Suledin. Ten nám dá až po oprave mosta (vykonanej voľbou príslušnej operácie na vojenskom stole). Podstatou výpravy je zničiť troch vyšších drakov. Ich poloha bude vyznačená na mape.

Valeského príspevok
Ak pôjdete na východ od tábora blízko veže, potom sa na mape objaví ikona zamknutých dverí. Kľúč k nemu nájdete na neďaleko ležiacej mŕtvole. Ak to chcete urobiť, stlačte V. Otvoria sa dvere a nájdeme pár dobrých predmetov. Tým sa pátranie skončí.
Trapper
Ak pôjdete severozápadne od zničenej osady, môžete nájsť ostrov, ktorý sa nachádza priamo uprostred jazera pokrytého ľadom. Na mape sa zobrazí výkričník označujúci umiestnenie knihy. Prečítame si to, potom ideme na miesto označené fixkou a nájdeme poznámku. Misia ukončená.
Bezpečný prechod

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Ten vydáva aj Desjardan po rekonštrukcii mosta. Budete musieť navštíviť tri oblasti označené na mape a zabiť všetkých templárov zneužívajúcich červené lýrium. Potom, čo sme umiestnili zástavy inkvizície, aby sme dobyli veže.

Pískajúca pustatina

Táto lokácia je určená pre hrdinov od 19. do 23. úrovne. Môžete sa do nej dostať po splnení úlohy na vojenskom stole s názvom „Stop the Venatori in the West“. Bude vás to stáť dvadsať bodov vplyvu.

Piesok a ruiny
Na mape sa objavia ukazovatele ukazujúce, kde sa nachádzajú tábory Venatori. Zničíme protivníkov a potom ideme do tábora, v ktorom sa nachádza vodca kultistov. Zabijeme ho a odnesieme zo stola odkaz od majstrov Tevenirskej ríše. Hovorí o plánoch škriatkov ukrytých v hrobke (pozrite si úlohu Tomb of Firel).
Firerelova hrobka
Ak chcete otvoriť túto hrobku, musíte nájsť päť komponentov tajomného kľúča. Neďaleko tábora Štyri stĺpy je vchod do jednej z hrobiek. Postavte sa čelom k jeho vchodu a musíte zapáliť lampy v určitom poradí: úplne vľavo, takmer vpravo, takmer vľavo a úplne vpravo. Vo vnútri bude mozaikový prvok a truhlica, v ktorej bude ležať jedna z častí kľúča.

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Vedľa hrobu v kaňone pri obchodníkovi bude druhá hrobka. Lampy opäť rozsvietime v tomto poradí: blízko vľavo, blízko vpravo, ďaleko vpravo a ďaleko vľavo. Vnútri bude truhlica s časťou kľúča.

Ideme do Burials a nájdeme tretiu hrobku. Postavíme sa čelom k nej a rozsvietime lampy: najprv ľavú, potom sa trochu pohneme dozadu, po pravej a na záver prídeme doprava ku vchodu do hrobky. Nájdeme tam kúsok mozaiky a truhlicu s časťou kľúča.

Štvrtá hrobka sa nachádza v Hniezde Slnka, no jej hlavný vchod bude zablokovaný. Preto musíte vyliezť na cestu umiestnenú na ľavej strane vchodu. Potom nájdeme zostup. Ideme dole a nájdeme úryvok z gnómovho denníka. Tesne pred ďalším zostupom je na stene runa. Nenechajte si ju ujsť. Nižšie nájdeme kúsok mozaiky v miestnosti, kde je artefakt škriatka, ktorý spevňuje závoj a zabraňuje vzniku nových trhlín. Lampy opäť rozsvietime v tomto poradí: úplne vpravo, takmer vľavo, takmer vpravo a úplne vľavo. Vo vnútri je truhlica s časťou kľúča a mozaikou.

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Pri Orlesian Colossus (nachádza sa neďaleko horného tábora) sa nachádza piata hrobka. Opäť rozsvietime lampy v nasledujúcom poradí: úplne vľavo, takmer vpravo, úplne vpravo a takmer vľavo. Nájdeme tu kúsok mozaiky a truhlicu s poslednou časťou kľúča.

Firerel's Tomb sa nachádza vo východnej časti lokality. Označil svoju polohu na mape. Nachádza sa tu aj brloh najvyššieho draka. Môžete ju zabiť alebo obísť. Spí, a preto existuje šanca, že si vás drak jednoducho nevšimne. V hrobke nájdete kresbu mocnej runy. Všetko, quest je splnený.

Kostné polia
Ideme v smere značky na mape. Na určenom mieste vidíme klietku na kolieskach. V jeho blízkosti budú tri mŕtvoly a veľa pavúkov. Zabíjame plazivé stvorenia a berieme poklady ukryté v truhlici. Tým sa pátranie skončí.
Wasteland Notes
Po úrovni je roztrúsených osem denníkov popisujúcich Whistling Wastes. Nachádzajú sa na nasledujúcich miestach:

Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon


Návod na vedľajšie úlohy – Whistling Wastes, West Reach a Empriz du Lyon

Šiesta časť pasáže Dragon Age Inquisition by sa dala nazvať „Dragon Slayer“. Prvýkrát som zabil draka a dokonca nie jedného, ​​ale štyroch naraz. Aj keď stojí za zmienku, že najťažšie draky ešte len prídu. Trochu si prejdeme aj dej. Niektoré epizódy som nezaznamenal: questy Serah a Vivienne, čistenie oblasti „Brown Bog“, zbieranie úlomkov atď. Ak teda v pasáži niečo nie je, neznamená to, že mi nejaké body unikli. Ale najdôležitejšia vec v popise, samozrejme, bude.

Storm Coast - Dragon Vinsomer

Na veliteľstve aktivujem novú úlohu – „Červení templári“. V najzápadnejšom bode mapy Storm Coast sa teraz otvorí vchod. Vnútri, ako už z názvu možno tušíte, sú templári ... červení ... Tu nájdete aj rastlinu Black Lotus a tiež zamknuté dvere (na dvere je potrebný „kľúč červeného templára“, ale kde ho získať nie je známe). Vyrušujeme vrazhin, ktorých nie je až tak veľa a s člnom vychádzame na breh. Touto dopravou sa dá dostať na „Dračí ostrov“.

Vinsomer sa usadil na ostrove. Tento drak, napriek 19. úrovni, je dosť hrozivý nepriateľ kvôli silnému elektrickému poškodeniu. Moja skupina Rogue (hlavný Peržan), Mág (Dorian), Archer (Sir) a Tank (Blackwall) rýchlo letela. Iste, Blackwall ukázal zázraky odolnosti, ale s jeho poškodením by zabitie draka trvalo týždeň. V dôsledku konfrontácie bolo rozhodnuté vrátiť sa k tomuto zvieraťu neskôr. Potrebujete získať výhodu v úrovni, remeselnú výbavu nielen pre seba, ale aj pre svojich spojencov a tiež prečerpať tinktúru ochrany pred elektrinou. Potom určite vyhráme.

Ako poraziť draka - Northern Hunter

V Dragon Age Inquisition sa nachádza 10 drakov. Ak to nevyjde s Vinsomerom alebo iným silným drakom, tak treba nájsť niekoho jednoduchšie. Severský lovec z Crestwoodu by bol skvelý. Tento drak tiež používa elektrickú mágiu, ale má len úroveň 13, ktorá je celkom schopná aj bez použitia ochranných elixírov.

Dračia korisť je najlepšia: okrem zbraní, brnení a plánov na výrobu, unikátne predmety ako dračie železo, bohatá dračia krv, dračí zub, dračia membrána (látka 4. úrovne), dračie šupiny (koža 4. úrovne), dračia kosť ( kov úrovne 4).

V Crestwoode sú aj vodcovia spolku vrahov. Chýbal mi len jeden znak na vytvorenie noža na cestu vraha. Okrem znamení potrebujete aj špeciálnu knihu, ktorú nájdete vedľa Colea. Vo Val Royeaux by mala byť ešte jedna od kníhkupca, no v mojom prípade nebola (všetky knihy som kúpila).

Strážkyňa Crestwood, Josephine, Leliana

Nie, toto nie je milostný trojuholník, ale iba zhrnutie obsahu videa. Skúšame staršieho Crestwooda, budujeme vzťahy s Josephine, radíme sa s Lelianou, ktorej sa z nejakého dôvodu nepáči celý príbeh s Josephine. Samotná Leliana zároveň nechce vstúpiť do zlého vzťahu. Je to škoda, čakal som, že medzi dievčatami uvidím vážne zúčtovanie pre Inkvizítora! Vo všeobecnosti sú možnosti nasledovné.

Možné romantické záujmy pre ženské inkvizítorky:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Možný romantický záujem pre ženské inkvizítorky (iba pre postavy rasy elfov):

Cullen, Solas

Možné romantické záujmy mužských inkvizítorov:

Cassandra, Josephine, Dorian a pre tých, ktorí majú radi silnejší Iron Bull! O MÔJ BOŽE.

Zabudnutý chrám Dirtamen

Tu je kompletná pasáž misie „God of Secrets“. Pozbieral všetky runy a pozostatky. Na konci vykonáme rituál, privoláme a zabijeme démona, zbierame korisť z truhlice.

Pískajúce odpady

Prvé z niekoľkých videí novej veľkej lokácie - The Whistling Wastes. Tu som tiež urobil takmer všetko, vrátane hľadania mozaikových prvkov (okrem úlohy „Notes in the Wasteland“). Hlavnou úlohou je nájsť 5 gnómskych hrobov, v každom z nich vezmite časť kľúča. Prvý hrob sa našiel o 25 minút. Hlavná vec je zapáliť pochodne v správnom poradí a bude šťastie.

Mapu oblasti so všetkými hrobmi si môžete pozrieť vo videu „Whistling Wastes – Tomb of Firel“ (od 30 sekúnd).

Pískajúci odpad – 2. časť

Pokračujeme pustatinou. Našiel som obchod so zbraňami a brnením, kde som si len za 6100 kúpil veľmi dobrú prilbu úrovne 22 pre triedu rogue - Draska's Helmet. Úroveň brnenia 44, ako aj bonusy za obranu a obratnosť.

Pískajúci odpad – 3. časť

Túlame sa nočnou púšťou, uzatvárame medzery, sekáme pavúky, drancujeme hrobky kráv, zbierame vzácnu rastlinu - áriu vandala. V takom veľkom počte sa vyskytuje iba v Pískacích pustinách. Užitočné na zlepšenie elixírov.

Pískajúci odpad – 4. časť

Myslím, že netreba vysvetľovať, čo sa tu deje :)

Pískajúci odpad – 5. časť

V 20. minúte je hrob, v ktorom som si hneď nevšimol dvere (prečo sú v inkvizícii dvere gnómov také úzke?). Vo všeobecnosti sa vždy snažte prejsť „po stene“, aby ste nič nepremeškali.

Ako poraziť draka - Sandmaker

Sandweeper je ohnivý drak úrovne 20 v Whistling Wastes. Súboj trval štvrť hodiny (začína sa o 7. minúte a končí sa o 21. minúte). Dostatočne rýchlo stiahol všetko svoje zdravie a trochu sa uvoľnil, vzhľadom na to, že práca je hotová. Ale to bola veľká chyba. V určitom okamihu drak vyradil všetkých okrem Blackwalla a splodil svoje mláďatá, čo Šedému strážcovi nedovolilo oživiť jeho kamarátov. Situácia sa stala kritickou, keď Blackwallovi nezostalo prakticky žiadne zdravie. Zdalo sa, že počítačový nepriateľ získal ľudskú myseľ a zlomyseľne sypal oheň bez zastavenia. Vidina rýchleho reštartu a premárneného času vôbec nepotešila, no súboj sa predsa len vytiahol.

Pískajúce odpady - Firerelova hrobka

Za drakom je Firelova hrobka, ktorú musíte otvoriť pomocou kúskov kľúča. Ale ako som povedal vyššie, jeden diel mi ušiel, tak som sa musel vrátiť. V hrobke môžete nájsť plán „Vynikajúca runa proti démonom“.

Ako poraziť draka - Fereldenove omrzliny

Napriek svojmu názvu „Frostbite“ používa ohnivú mágiu. Tento drak 12. úrovne sa nachádza na severovýchode The Hinterlands (video 2:20).

Varricov príbeh

Toto video je celé o návode na Varricovo pátranie. Vraciame sa do Vallamaru, zabíjame zlých škriatkov, sledujeme cut-scénu. Celé to trvalo 10 minút. Vylepšenie Biancy (Varricovej kuše) trvalo približne rovnako dlho. V jednej z predchádzajúcich častí som už bol vo Vallamare. V tom čase nebolo možné otvoriť 3. úroveň mapy. Takže bude k dispozícii iba v tejto misii.

Ako poraziť draka - Abyssal High Dragon

Tento drak 14. úrovne sa nachádza v Západnom dosahu (juh). Priblížime sa k výskumníkovi Frederickovi a pustíme sa do hľadania nalákania draka. Kladieme pasce, čakáme, zabíjame. Abyssal High Dragon, rovnako ako Frostweed, patrí k ohnivým drakom, takže ak k nej plánujete ísť skoro, potom má zmysel zásobiť sa elixírmi na ochranu pred ohňom.

Altánková divočina

Coryphaus plánuje nájsť a privlastniť si staroveký elfský artefakt – Eluvian (neskôr sa ukáže, že potrebuje istý Zdroj smútku) a my mu v tom plánujeme zabrániť. Záver – bežíme lesom k želanému značke, môžete si zapnúť neviditeľnosť a vôbec sa nenechať rozptyľovať zúčtovaním medzi templármi a bojovníkmi inkvizície.

Dostávame sa k Mitalskému chrámu, pozeráme cut-scénu a riešime hádanky úrovne prvého stupňa základnej školy – kráčajte po kachličkách bez toho, aby ste dvakrát šliapli na jednu dlaždicu. Úloha je jednoduchá, ale implementácia je taká, že niekedy z neznámeho dôvodu stále funguje „dvojklik“, takže musíte postup zopakovať.

Chrám Mital a chyby

Takže sme stále v elfskom chráme. Hlavnou úlohou je zabrániť vodcovi červených templárov Samsonovi dostať sa k Zdroju ako prvý. Veliteľ skočí do akejsi jamy a potom sa objaví prvá voľba: skočte za ním alebo vyriešte niekoľko hádaniek s dlaždicami, ako radí Morrigan. V tomto prípade som si nechal poradiť a šiel behať po kachličkách. Myslím si, že túto epizódu môžete prejsť oboma spôsobmi, ale ak neprejdete skúškou chrámu a okamžite pôjdete za Samsonom, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou dostane k zdroju ako prvý, čo z hľadiska nie je príliš dobré. z pohľadu zápletky by som okrem toho nezískal úspech "Ovocie pýchy." Ale pre každý prípad, pred dlaždicami som sa rozhodol urobiť manuálne uloženie, ktoré neskôr zohralo veľmi dôležitú úlohu.

Hádanky sú vyriešené a dvere do vnútornej haly sú otvorené. Idem dnu a necítim žiadny trik. Ale keby som týmto miestom prešiel nie prvýkrát, vedel by som, že hneď pri vchode by sa mala spustiť prestrihová scéna a vo vnútri sály by sa mali odohrávať bitky medzi templármi a starými elfmi. Skrátka, stala sa vážna chyba. Prebehol som celý chrám a dokonca som našiel aj vodopád, kde by sa mal nachádzať Samson.

Zhoršuje sa to. Nechápal som význam toho, čo sa deje, rozhodol som sa skočiť do vodopádu... A potom som si zrazu uvedomil, že celú tú dobu bola moja myseľ vo vnútri matrixu a teraz je voľná. Predo mnou je skutočný, gigantický skutočný svet a otvorené pole. S vypätím všetkých síl som sa rozbehol smerom k horizontu a nechal Coryphaus a elfov za sebou. A všetko by bolo v poriadku, všetko by bolo zábavné, no tu ikona automatického ukladania v rohu obrazovky vykreslila nie príliš ružový obraz skorého dokončenia pasáže. Ako dobre som bol ručne zachovaný na dlaždiciach ...

Proti elfom

Bezpečne som reštartoval, znova som spustil dlaždice a vošiel do haly. Tentoraz sa spustí prestrihová scéna! Úbohý elf s tetovaním stromu sľubuje, že pomôže poraziť nepriateľa, ale potom musíme opustiť chrám a už sa sem nevrátiť. Morrigan radí, aby ste si to dobre premysleli, pretože Zdroj, ktorý Coryphaus poľuje, sa nám môže hodiť. Nakoniec proti elfom volím možnosť - "Možno budeme potrebovať zdroj."

V tejto situácii sa stretávam s mnohými negatívnymi reakciami od spojencov. V chráme budete musieť bojovať s elfmi aj templármi. A nakoniec Morrigan zabije hlavného elfa, aby nemohol zničiť Studňu. Táto možnosť nie je príliš optimistická, ale ak je taká cena dôležitého elfského artefaktu, som pripravený ju akceptovať. Pre každý prípad uložím na toto miesto a reštartujem, aby som si túto epizódu prešiel znova, ale s podporou elfov.

Pre elfov

Tretíkrát som musel prebehnúť cez kachličky. Ideme do haly, počúvame škriatka. Vzdávam sa svojich nárokov na Zdroj a volím pro-elfskú verziu – „Poďme si pomáhať“.

V tomto prípade dostanem súhlas od spojencov. V chráme nemusíte bojovať vôbec s nikým, keďže elfský sprievodca vás povedie iným spôsobom. Zároveň môžete na stenách a truhliciach nájsť runy, ktoré sú pri prechode proti elfom nedostupné. Navyše, Morrigan nezabije elfa, pretože dovolí použiť zdroj. V skratke, táto variácia sa nesie pod sloganom hippies – „Make Love Not War“.

Samotný boj so Samsonom je v každom prípade veľmi jednoduchý. Tento boss má za sebou 21. úroveň a veľmi bolestivý úder, no v oboch prípadoch aggroedoval Blackwallov tank, ktorému v zásade nemôže spôsobiť škodu. Pokojne stojíme bokom a sledujeme, ako Sera krája šípky na zdochliny. Na videu sa môže zdať, že boj je ťažký, ale v skutočnosti som sa veľmi nesnažil, pretože výsledok bol vopred známy.

Samsonov proces

Zapol si nahrávanie, keďže plánoval vykonať prvú popravu a vlastnými rukami odseknúť Samsonovi hlavu. Zatiaľ som nikoho nepopravil, ale práve keď som sa rozhodol urobiť to s notoricky známym zloduchom, nedostal som takúto možnosť. Ale keď už bolo video nahraté, tak to nechajte tak. To je zatiaľ všetko.

Firerel's Tomb v Dragon Age: Inquisition je právom jednou z najväčších výprav za pokladom. Hráč sa bude musieť poriadne zapotiť a preskúmať takmer celú lokáciu Whistling Wasteland, aby sa dostal až na koniec.

Ako získať zadanie?

Dostanete ho, keď prvýkrát prídete na miesto – úlohu v podstate zadá Harding, keď vám odovzdá prvú mapu hrobky.

Pasovanie

Získajte všetkých päť kariet na vstup do hrobiek a získajte kľúč od hlavnej hrobky. Tu sú umiestnenia kariet:

  • Prvú dá skaut Harding a vedie k Hrobke štyroch stĺpov;
  • Druhý nájdete v tábore Venatori pri píle a povedie do Hrobky v kaňone;
  • Tretí leží v tábore Venatori, ktorý je na dne kaňonu a vedie k hrobke na pohrebisku;
  • Štvrtý je v tábore pri Hniezde slnka a pošle hráča do Hrobky pri soche;
  • Piatu možno nájsť vo vnútri Hrobky na hroboch a povedie do Hrobky v Hniezde Slnka;

Ak chcete získať kľúče v hrobkách, musíte vykonať rituál ohňa so závesom - musíte si prečítať nápisy príbehu o škriatkoch a potom zapáliť pochodne v ich blízkosti v správnom poradí, inak po každom neúspešnom pokuse budú skupiny démonov objaviť sa okolo.

Správne poradie fráz

  • Štyri piliere

Toto je príbeh Firela, Dokonalý medzi dokonalými, otca dvoch synov,
koi, nerešpektujúc vôľu svojho otca, pre hlúpe slová a hlúpu pýchu bojovali.
Tieto sály boli postavené s hrdosťou - aby si uctili život otca a zanechali tu smútok.
A so smútkom boli postavené sály - na pamiatku brata minulosti.

  • Hrob v kaňone

Prešlo mnoho rokov a Firel, najväčší z Dokonalých, nedokázal zniesť bremeno života.
Bolo to ťažké a zavolal svojich synov do postele.
Oboch prinútil prisahať, že sa každý postará o ich brata,
a bratia prisahali a smútili za svojím otcom, že sa neskôr vrátil na Kameň.

  • Hrob v hroboch

Synovia Firela postavili svojmu otcovi pomníky a zamkli jeho najväčšie výtvory,
a nejaký čas pracovali bok po boku. Každý vládol polovicou teigu,
ale každý vládol po svojom. Zrodili sa medzi nimi spory a zo slov horúceho súboja vyplynulo,
A jeden brat spadol a druhý zostal sám so zafarbenou sekerou v ruke.

  • Hrobka pri soche

Firell, Dokonalý, utiekol pred nepriateľstvom, ktoré mu splodil génius,
nepriateľstvo, ktoré zničilo teigi, rozdelilo domy, rozdalo zbrane klanom proti klanom iných.
Jeho vlastný klan a jeho dvaja synovia sa po ňom vynorili na povrch,
do horného sveta, aby unikli z vojny, ktorá zachvátila ich domov.

  • Hrobka pri Slnečnom hniezde

Slnko spálilo piesočný oceán
ale čakal ho pevný Kameň v piesku.
Firerel postavený z tohto kameňa tak krásne ako v Teig hlbín.
Pomáhali mu synovia a jeho teig prekvital.

Dokončenie úlohy

Teraz môžete prejsť do poslednej fázy úlohy - samotnej Tomb of Firell. Je to vyznačené na mape priloženej vyššie v článku. Priamo tam, po ceste, môže hráč stretnúť jedného z drakov menom Sandmaker a buď na neho zaútočiť, alebo ho ignorovať a ísť ďalej. Mimochodom, na našej webovej stránke si môžete prečítať článok a ako ich poraziť.

Odmena

Počas úlohy môžete získať:

  • 10 000 skúseností;
  • 2000 vplyvov;
  • 3 jednotky sily;
  • 7 dielikov mozaiky Obetovanie (jeden diel v každej hrobke a dokonca dva v jednom);
  • Dve nadradené runy (interakcia ohňa záclony a rún na stene v Slnečnom hniezde a Firerelovej hrobke);
  • Rôzne vysokokvalitné predmety od brnenia po zbrane.

Samozrejme, hra vyšla už veľmi dávno a väčšina z nich už vyradila všetky achievementy pre hru, no myslím si, že sú ľudia, ktorí to ešte neurobili, a tak som sa rozhodol napísať malého sprievodcu úspechmi . Nebudem maľovať všetky trofeje, pretože to jednoducho nemá zmysel, pretože sú buď svetlé, alebo dejové.

Dragon Age Inquisition - Hlavná hra obsahuje 52 achievementov na platformách PC a Xbox, zatiaľ čo na PlayStation je to vďaka prítomnosti platiny 53 achievementov.

1) "Ako celok"- Dokončite medzitriedne kombo s ovládanou postavou v hre pre jedného hráča.

Osobne som len zmrazil nepriateľa, potom ho udrel mečom a je to. V hre je veľa kombinácií.

2) "Svietidlá svojej epochy" - V jednej hre vezmite do tímu všetkých možných spoločníkov.

Poznámka: Tento úspech je možné preskočiť.

Musíte nájsť všetky satelity:

- Cole: Po úlohe „Defenders of Justice“ ho bude možné naverbovať.

- Pane: Objavuje sa vo Val Royeaux pri úlohe „Friends of Red Jenny“

- Vivien: Po scéne s Luciusom počas úlohy „Nebezpečenstvo nepominulo“ vo Val Royeaux na letnom trhu sa objaví vyslanec Kruhu mágov, po rozhovore s ktorým dostanete úlohu „The Imperial Enchantress“. (Tiež buďte opatrní – Vivien je možné naverbovať len pred odchodom do Skyholdu.)

- Dorian: Celkovo v Verbovanie Doriana sa nelíši od verbovania Colea, až na to, že musíte nasledovať cestu mágov a vybrať si úlohu Tempting Whisper, aby ste sa s ním stretli. Hoci aj keď si vyberiete "Defenders of Justice" - po dokončení úlohy sa stále objaví v úkryte.

- Blackwall: Po návrate z Val Royeaux získajte úlohu Lone Guardian.

- Železný býk: Po výlete do Val Royeaux bude k dispozícii úloha Kapitán býkov.
- Cassandra, Varric a Solas:Pripojte sa hneď na začiatku hry.

3) "Pripravenosť"- Nájdite runu závoja.

Záclonové runy sú runy aktivované špeciálnou fakľou (ktorú môže zapáliť iba kúzelník a horí zeleným ohňom).
Hneď ako sa pochodeň zapáli, preskúmajte najbližšie územie (runy sa zvyčajne nachádzajú v jaskyniach, na stenách), nebude ťažké ich nájsť, keď sa k nim priblížite s horiacou fakľou, rozžiaria sa.

4) "Osloboditeľ"- Oslobodte tri pevnosti v jednej hre.

Pevnosti je možné oslobodiť na nasledujúcich miestach:
- V Crestwoode (pevnosť Caer Bronak);
- V Empriz du Lyon (pevnosť Suledin);
- V Západnom limite (pevnosť Griffin Wings).

5) „Hviezdyáno bala"- Zarobte si kompletnú polohu Orlesiánskeho súdu.

Úloha "Evil Eyes, Evil Hearts" - Získať túto trofej je jednoduchšie ako človek, pretože začínate na 40/100 (v prípade ostatných - 25/100)

Tu je najdôležitejšie správne odpovedať na otázky počas rozhovorov, najmä pri tanci s poradcom kráľovnej, hľadať skryté dokumenty (darujeme ich Leliane), ako aj mince, ktoré hádžeme do fontány.

6) "Regalia"- Plne upgradujte jeden trón.

Stačí splniť dodatočné úlohy (rozumej úlohy na ťažbu zdrojov) na veliteľskom sídle a skôr či neskôr sa k vám dielce dostanú.

7) "Na ohnivých krídlach"- Nájdite mocného spojenca na vyrovnanie síl.

Ľahko prehliadnuť! Počas dejovej úlohy „The Fruits of Pride“ v chráme elfov vám bude ponúknutá možnosť voľby – napiť sa z prameňa sám, alebo ho dať niekomu inému. Musíte sa napiť zo zdroja sami a potom sa objaví nové miesto a na ňom budete musieť bojovať s drakom. (Drak má vysokú úroveň zdravia a úroveň 17, takže vám radím, aby ste boli dobre vybavení, hoci na jeho porazenie ho musíte zraniť iba na 50%)

8) "Keymaker" - Dostaňte sa do srdca chrámu Solasan.

Najprv musíte dokončiť úlohu "Zbieranie fragmentov", ale táto úloha nie je zadaná okamžite. Najprv musíte nájsť aspoň jeden črep, na to musíte precestovať svet a hľadať lebky (teleskopy vo forme žiariacej lebky) - okuláre, umiestnené na rôznych miestach, potom sa do neho pozrieme a označíme šumivé úlomky a potom ich pozbierajte.

Všetky črepy: (celkovo 114 črepov).

Zázemie - 5 okuliarov a 22 črepov

Stormshore - 4 okuláre a 13 črepov

Zakázaná oáza – 4 okuláre a 15 črepov

Západný limit - 5 okuliarov a 14 črepov

Sacred Plain - 3 okuláre a 16 črepov

Smaragdové hroby - 2 okuláre a 13 črepov

Emprise du Lyon - 2 okuláre a 13 črepov

Pískajúci odpad – 4 okuláre a 8 črepín

„Upokojte ducha“, „Preneste chlad“ a „Dobite oheň“, po ktorých dokončení sa otvoria hlavné dvere za ktorými bude démon Pride a po porazení získate trofej. (nezabudnite otvoriť posledný sarkofág).

9) Dračia búrka- Zabi 10 vysokých drakov v hre pre jedného hráča.

- Fereldenove omrzliny - má 12. úroveň, žije vo vnútrozemí (severovýchodný roh mapy, severne od tábora v rokline Kráľovnej rebelov).

Veľmi rád si na pomoc privoláva malých drakov, čo všetko značne komplikuje.

- Severský lovec - má úroveň 13, býva v Crestwoode (v Čiernych močiaroch v juhovýchodnom rohu mapy, južne od tábora pri farme Three Pstruh).

-Abyssal High Dragon" - má úroveň 14, žije v oblasti Western Reach (v juhozápadnej časti lokality, južne od tábora v Nazerskom priesmyku)

Táto dračica sa nedá nájsť len tak, aby mohla prísť, musíte dokončiť reťaz questov Frederica de Sero.

-Gamordský Buregon - má 15. úroveň, žije v Sacred Plains (v Raven Marsh, v severovýchodnej časti lokality), kam sa dá dostať splnením úlohy s príkazovou rýchlosťou „Získať prístup do Gilannainského hája“.

- Veľký Mistral - žije v Emerald Graves (severná časť mapy).

- Vinsomer - má 19 levelov, žije na Storm Coast, na Dračom ostrove, kam sa to hneď nepodarí. Prístup k nej bude možný po splnení úlohy „Červené vody“.

- Čistič piesku - má úroveň 20, žije v Whistling Wastes (vo východnej časti lokality, vedľa vchodu do Firelovej hrobky).

- Hyvernal - má úroveň 19, žije v Empriz-du-Lyon (Etiennov prsteň hneď za mostom Judicael). Aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte splniť úlohu na veliteľstve „Restoration of the Judicael Bridge“.

- Kiltenzan - má 21 úrovní, žije v Empriz du Lyon (v Ring of Judicael, ďalší po Ring of Etienne).

- Highland bane b- najťažší drak v hre, má 23 úrovní, žije v Empriz du Lyon (v Ring of Leontine v severnej časti Solar Puddles).

Prvé rozšírenie - "Čeľuste Hakkon" - obsahuje 4 úspechy.

1) "Pyro"- Zničte všetky zimné črepy a zapáľte všetky svetlá v starom chráme.

Tu by som vám odporučil pozrieť si video o umiestnení fragmentov na internete, bude to oveľa jednoduchšie.

2) "historik"- Odhaľte tajomstvo legendárnej osobnosti.

Príbehový úspech.

3) "Populárne meno"- Zapôsobte na Avarov z Stone Bear Hold a získajte ich priateľstvo.

Úloha „Hostia pevnosti“.

Potrebujete získať 5 súhlasov a trofej je vaša. Vo všeobecnosti je tu všetko jednoduché.

Mnohí dostanú súhlasy po splnení príbehových misií, no budete musieť splniť aj ďalšie.

Splňte úlohu „Father's Name“ a odovzdajte korisť majstrovi lovu (povinné).
- Po dokončení úlohy „Trials of Gakkon“ tiež získajte súhlas.

Dokončite úlohu Up and Preč.
- Dokončite úlohu „V exile“
- Niekoľko úloh plníme aj na veliteľstve velenia, na ktoré dávajú aj súhlasy.

4) "Koniec zimy" - Ukončite mýtus dávnych čias.

Predmetná trofej.

Druhý prídavok"zostup" - obsahuje aj 4 achievementy (nebudem ich popisovať, nedajú sa minúť).

Tretie rozšírenie "Outsider" - obsahuje 11 úspechov, ale nebudeme analyzovať všetko, ale iba tie, ktoré môžu spôsobiť ťažkosti.

1) „Súd s pustovníkom“- Zabi 10 veľkých medveďov, ktorých posilnila Medvedica.

Veľké medvede sa nachádzajú iba v lokalite „Emerald Graves“, zapneme test a ideme tam. Radím vám, aby ste hľadali medvede bližšie k vode, v blízkosti riek a na malých trávnikoch. Neodporúčam ísť na sever, keďže tam už žijú trolovia a medvede tam takmer nie sú.

2) „Súd s bláznom“- So zapnutým testom "Urobte si čas": dosiahnite Skyhold na úrovni 5 alebo nižšej.

Plňte iba príbehové úlohy, nečítajte zvitky, vyhýbajte sa nepriateľom, ak je to možné.

3) „Myslenie mimo rámca“- Otvorte všetky skrýše, ktoré strážia staroveké sochy.

Elfské ruiny, zabudnutá svätyňa. Tu si prečítame nápis na kameni oproti soche vlka a zapálime fakľu, na ktorú sa socha vlka pozerá.
- Zničená knižnica, útočisko vedcov.
- Nachádzame sa v hlbokých cestách a hľadáme blokádu pred eluvianom. Majte však na pamäti, že sa tam dostanete len vtedy, keď získate schopnosť „Anchor Burst“, takže sa budete musieť vrátiť.
- Nachádza sa v lokalite Darvaarad, vo výskumnej veži. neďaleko vchodu do veže vľavo. (Oheň zapálime v tomto poradí: sova, jeleň, drak)

4) "Koroner"- Nájdite všetko oblečenie Fit to Tail.

Sú tam celkom 4 veci, ktoré sú v truhliciach. Všetky sa nachádzajú v lokalite „Križovatka“. Tu je lepšie sledovať video o ich umiestnení, aj keď nebude ťažké ich nájsť sami.

Pamätajte tiež, že ak načítate uloženie a zapnete test, neaktivuje sa okamžite (príklad „Test cisárovnej“). Musíte opustiť miesto, ktoré potrebujete, a zadať ho znova.

Poďme hrať !!!
Nie som zamestnancom EA.

Podobné články

2021 ap37.ru. Záhrada. Okrasné kríky. Choroby a škodcovia.