Igre i takmičenja za porodični dan. Porodične igre za djecu i odrasle Šta možete igrati sa svojom porodicom

Pozivamo vas da razmislite o nekoliko ideja za igre i takmičenja za porodični odmor i slobodno vrijeme, hajde da razgovaramo o tome koje igre i takmičenja možete smisliti u krugu porodice koja će biti zanimljiva i djeci i odraslima, omogućavajući svima da se igraju bez izuzetka . Kao što znate, porodične ugodne večeri veoma zbližavaju sve članove porodice, pa predlažemo da takve događaje napravite i ponavljate što češće.

Intelektualne i edukativne igre za cijelu porodicu, koje vam omogućavaju da se bolje upoznate i pokažete svoje sposobnosti

  • Igra "Udruge" za odrasle i djecu od 3 godine
    Ovo je vrlo jednostavna i istovremeno razvijajuća igra koja zahtijeva i veliki vokabular i sposobnost razvijanja logike.
    Pravila. Poziva se riječ, a zatim sljedeći sudionik bira njoj najbližu i logički odgovarajuću asocijaciju, sa njegove tačke gledišta. Asocijacija može biti apsolutno bilo koja, a izvorno zamišljena riječ može dovesti do apsolutno neočekivanih okreta logičkog lanca.
    Primjer. Prva skrivena riječ je "igračka". Za sledećeg učesnika asocira na loptu, lopta podseća na fudbal, fudbal na teren, teren na cveće, cveće na leto, leto na more, more na kupanje. I tako dalje. Riječi mogu biti apsolutno sve, i imenice i pridjevi ili glagoli. Ovo će takvu igru ​​za cijelu porodicu učiniti još uzbudljivijom i zabavnijom.
  • Ljubazna porodična igra "Želje" za odrasle i djecu od 2,5 godine
    Ova igra je veoma pogodna za porodične praznike, a posebno za Novu godinu.
    Pravila. Članovi porodice sjede za stolom. Po mogućstvu da se sve "pomiješa". Na primjer, bake su sjedile pored svojih unuka, a roditelji pored svoje djece. Suština igre je da svaki igrač mora nešto poželjeti članu porodice koji sjedi s njegove desne strane, a što, po njegovom mišljenju, najviše želi. Eliminiše se učesnik koji dugo razmišlja.
    Na primjer, ako tata puno radi, onda dijete želi da ide zajedno na more, a ako najstariji sin ove godine završi školu, onda mu možete poželjeti uspješan prijem u institut u koji je sanjao da uđe. Igra zbližava članove porodice i pomaže da se bolje upoznaju.
  • Kreativna i zabavna igra "Bajka" za odrasle i djecu od 10 godina
    Pravila. Sve što vam treba je list papira i olovka. Prvi učesnik napiše naslovnu rečenicu bajke i savija list papira, dodajući ga sledećem, tako da on piše nastavak. I tako u krug. Glavna stvar je da svaki naredni učesnik ne vidi šta je prethodni napisao.
    Primjer. Prvi učesnik zapisuje na listu „Bili jednom deda i žena“, prenosi ga drugom, gde dolazi do sopstvenog nastavka bajke „i odleteli su u daleke zemlje da spasu Vasilisu. Prelijepo”, nastavlja sljedeći učesnik, ne videći šta su prethodni napisali, “što se kasnije ispostavilo Grbavi klizalj”. Opcije mogu biti potpuno različite i najnepredvidljivije. Na kraju odvijamo veselu bajku, čitamo je i svi se zajedno smijemo abrakadabri porodičnog stvaralaštva.
  • Razvojna igra zapažanja "Potraga za izgubljenim" za odrasle i djecu od 3 godine
    Ovo takmičenje za celu porodicu razvija pažnju i vizuelno pamćenje svojih učesnika.
    Pravila. Za rekvizite vam je potreban stolnjak u boji i mnogo sitnica. To mogu biti tube za ruževe, kutije, kapice, hemijske olovke, kašičice, kutije šibica - općenito, sve što nađete kod kuće. Što su rekviziti raznovrsniji, to bolje. Svi ovi pribori su položeni na sto, koji je prethodno prekriven stolnjakom, a učesnici sjede uokolo. Suština igre je da zapamtite sve predmete koji leže na igralištu i odmah primijetite predmet koji će nestati sa stola.
    Primjer. Vozač poziva igrače da pažljivo pogledaju tabelu i pokušaju da zapamte još mnogo stvari i kako se nalaze. Nakon toga svi treba da zatvore oči, a vozač ukloni sa stola i sakrije jedan od predmeta. Na njegovu naredbu, učesnici otvaraju oči i pokušavaju otkriti koji je predmet nestao. Onaj ko pogodi postaje vođa.
  • Konkurs za crtanje "12 meseci" je pogodan za odrasle i decu od 7 godina
    Ovo edukativno i zabavno takmičenje je pogodno za svaki porodični odmor. Takmičenje otkriva sposobnost crtanja i biće zanimljivo i deci i odraslima.
    Pravila. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Svaka ekipa dobija 12 listova formata A4, olovke u boji ili flomastere. Zadatak je da nakon dogovorenog vremena timovi moraju obezbijediti svih 12 listova, na kojima će nacrtati jedan od 12 mjeseci u godini. Zadatak timova je da pogode koji je od mjeseci prikazan na svakom crtežu protivnika.
    Primjer. Kao savjet, na slikama možete označiti neke događaje koji simboliziraju određeni mjesec. Na primjer, mart se povezuje sa 8. martom, april s Danom kosmonautike, a decembar s novogodišnjim poslovima. I tako dalje. Tim koji pogodi najviše crteža pobjeđuje. Pa, drugom timu se mogu dodijeliti poticajne nagrade za razumljive slike.


Mobilne i energične igre i takmičenja za cijelu porodicu za igranje kod kuće

  • Nadoknađivanje sa satom "Zhmurki" pogodno je za odrasle i djecu od 3 godine
    Ova zabavna igra je poznata mnogima od nas od djetinjstva. I do sada je Zhmurki jedna od glavnih dječjih zabava na porodičnim praznicima, u kojima će i odrasli sa zadovoljstvom sudjelovati.
    Pravila. Suština je vrlo jednostavna. Prvo odaberite drajver. Zavezali su mu oči. Ostali igrači stoje oko njega okrenuti prema centru. Na signal vozač počinje da hvata učesnike, a oni bježe i izbjegavaju ga. Vozač mora dodirom pogoditi zatečenog učesnika, ne odvajajući mu oči. Ako pogodi, onda uhvaćeni postaje vozač. Pobjednik je onaj koji je najmanje puta uhvaćen ili uopće nije uhvaćen.
    Primjer. Bolje je da vozači u početku naprave nekog od odraslih kako bi on svojim primjerom pokazao kako ovu igru ​​možete igrati kod kuće bez destruktivnih posljedica. Djeca se razbacuju u različitim smjerovima unutar iste prostorije, a učesnik sa povezom preko očiju pokušava ih uhvatiti dodirom i, bez virkanja, odrediti ko je uhvaćen.
  • Zabavna muzička igra "Maskarada" pogodna je za odrasle i djecu od 6 godina
    Pravila. Od rekvizita vam je potrebna velika torba i puno različite odjeće. Odjeća će biti svjetlija, zabavnija i neobičnija, to bolje. To može biti donji veš, narodne nošnje, krznene kape, čarape i hulahopke, bakine helanke, mamine večernje haljine itd..Sva odeća se stavlja u torbu, bira se domaćin, a on je i DJ. Voditelj uključuje muziku, na koju svi ostali učesnici počinju da plešu i daju jedni drugima kese sa odećom. Kada je muzika isključena, učesnik koji ima torbu u rukama mora nasumično izvući iz nje komad odeće i staviti ga na sebe. Igra se nastavlja dok se vrećica ne isprazni.
    Primjer. Muzika može stati na svakome, kao što stvar koju učesnik izvadi iz torbe može biti najneobičnija. Na primjer, tata može dobiti ćerkin kupaći kostim, a baka blistavu mini suknju. Na kraju će sve izgledati vrlo smiješno i šareno.


Nadamo se da će vam navedene zabave uljepšati

Kada na porodičnom prazniku stol već prestane da izaziva veliko interesovanje gostiju i vlasnika kuće, obično se dođu u igru ​​filozofske teme i počnu globalni politički sporovi, ali u isto vreme neko obično očajnički zijeva i škilji u horizontalne ravni, ili čak uopšte - na vratima.

Eto, znači da je vrijeme da se pređe na aktivan program proslave i vredno uključi sve prisutne u zabavne igre. Odaberite one koji će biti prikladni danas, sada, u ovoj kompaniji.

Još bolje, povjerite organizaciju zabave djeci. Oni su u stanju ne samo da pomognu mami da postavi sto, već i da postanu prave "zvijezde" porodičnog odmora. Glavna stvar je pomoći im da vjeruju u sebe. Ko zna, možda nekome ovo bude početak zaista zvjezdane karijere?

Jedan dva

Ova igra je posebno dobra za muško društvo - i prikladna je za odrasle, ozbiljne muškarce i zabavnu djecu. Igraju dvije ekipe. Pobjeđuje onaj koji prvi izvrši zadatak vođe. Domaćin najavljuje temu, na primjer: „Po visini“, učesnici svake ekipe moraju se poređati po visini (od najmanjeg ili od najvećeg, po dogovoru). Slijede: boja očiju; sprat na kojem živimo; broj slova u nazivima; Dob; veličina stopala itd. Koliko mašte ima vođa.

brodovi

Od ljuski oraha ili običnog papira trebate napraviti čamce i na njih zalijepiti trokutasta jedra. Pustili smo brodove da plutaju u ploči. Duvamo ih u različitim smjerovima. Možete održati takmičenje za najljepši, najbrži, pa čak i najnepotopiviji brod.

"Formula 1"

Takva igra je posebno prikladna u društvu muških vozača. Ali ništa manje nepromišljeno igraju ga i djeca. Uostalom, automobilske trke su zaista zanimljive!

Igrači sjede oko stola, vatre ili jednostavno sjede u krugu na podu. Cilj je postati najbolji vozač Formule 1. Da biste to učinili, sve što trebate je zapamtiti dvije jednostavne naredbe:

1) Vroom-m (zvuk automobila koji juri).

2) I-i-i-i (zvuk kočnica, poput škripe).

Za pokretanje automobila u krug, recimo u smjeru kazaljke na satu, igrač se okreće susjedu s lijeve strane i kaže: "Vroom-m." Onaj kome je auto "stigao" može:

2) Okrenite ga u lice “pošiljaoca” i recite “i-i-i-i”.

Sada "pošiljalac" mora "ići" udesno. Onaj koji je van igre je:

1) “Prolazeći” automobilom, okrenut će se susjedu i reći ne “vroom”, već “i-i-i-i”.

2) “Kočenje” automobila, umjesto “i-i-i-i” u licu “poslanog” “vroom-m”.

Dosta je "vožnje", možete unijeti vremensko ograničenje za odgovor. Kao rezultat toga, preostala "u igri" 2-3 vozača se imenuju "Schumacherima" i posipaju ih nečim "prikladnim" od pića, prema vlastitom nahođenju (kao što znate, šampanjac se koristi u pravim trkama).

Aukcija za dame

Domaćin postavlja određenu žensku temu (na primjer, "cvijeće", "kozmetičke kompanije", "elementi odjeće", "nakit"). Zadatak učesnika je da nasumičnim redom imenuju riječi koje se odnose na ovu temu. Učesnik koji da posljednju riječ dobija bonus poen.

Ženska logika

Voditelj imenuje nekoliko stavki. Učesnici moraju imenovati stavku koja nije na listi i obrazložiti svoju odluku. Za svaki tačan odgovor, učesnik dobija bonus poen. Primjeri zadataka "Šta je suvišno?":

Farbanje kose kanom, bazom ili bojom za kosu. (Bojenje bojom, jer su kana i basma prirodne boje)

Krutoni od vanilije, prezle, krutoni sa suvim grožđem. (krušne mrvice, jer nisu gotov proizvod)

Viskoza, pamuk, poliester. (Poliester, pošto su viskoza i pamuk prirodni materijali)

Toaletna voda, losion, parfem. (Dodatni losion, pošto se koristi u higijenske svrhe, a toaletna voda i parfem se koriste kao parfemi)

Basting, mašinsko šivanje, overlock. (Batanje, pošto se radi ručno, ostalo se radi na šivaćoj mašini)

Nestandardne situacije

Facilitator nudi svakom učesniku tešku situaciju iz koje mora pronaći originalan izlaz. Učesnici sa najzanimljivijim odgovorima dobijaju nagradni bod. Na primjer:

Dugo ste se pripremali za žurku, posebno ste kupili elegantnu haljinu kako biste impresionirali sve. Međutim, kada ste stigli, odjeća domaćice kuće ispala je kao dvije kapi vode slična vašoj. sta da radim?

Čekate dolazak roditelja vašeg muža. Da biste impresionirali, odlučite skuhati nešto posebno. Međutim, ništa vam ne polazi za rukom: - presolite supu, pečenje zagori, a pita izgleda kao đon. Nemate vremena ništa popraviti, jer gosti već zvone na vratima. sta da radim?

Pre važnog datuma, otišli ste kod frizera. Kao rezultat strašne greške, ofarbali ste kosu u zeleno. Zbogom je udaljen jedan sat. sta da radim?

Na praznik ste došli u pletenoj haljini. Razgovarate sa uglednim gostom i odjednom primetite da je neko zakačio dugme sakoa za konac vaše haljine, a što se više udaljava, to se sve više odmotava. I razgovor još nije gotov. sta da radim?

Učesnik sa najviše bodova osvaja nagradu.

smeh

Igra bilo koji broj učesnika. Svi učesnici u igri sjede za stolom, ako se radi o slobodnom prostoru, formiraju veliki krug. U sredini - vozač sa maramicom u rukama. Baci maramicu dok leti, svi se glasno smiju, čim je maramica na stolu ili na zemlji, svi se smire. Po pravilu, u trenutku kada maramica dotakne tlo, počinje „veoma smeh“, ali „fant“ se uzima od najsmešnijeg. Fantom može biti izveden ples, ispričana pjesma, ispričana šala ili razigrani "zadatak".

Mop

Ova igra zahtijeva 1 više muškaraca nego žena. Igrači se postavljaju jedan naspram drugog. Kada zazvoni melodija, muškarci "grabe" dame, a "ekstra" ... pleše sa krpom! Prilično je zabavno gledati kako gubitnik nježno grli krpu. osamnaest

Cipela za Pepeljugu

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe. U svakoj se bira kapetan i obojica moraju na neko vrijeme napustiti prostoriju. Ekipe sjede jedna naspram druge, izuju jednu cipelu ili čizmu i bacaju je u centar na jednu gomilu; možete staviti i "ekstra" cipele na hrpu - koristite zalihe pohranjene u ormaru. Zadatak kapitena je da što pre obuče svoj tim. Prvi tim koji obuče cipele pobjeđuje.

"Pigmalion"

Za ovo takmičenje bolje je podijeliti se u timove: "dječaci" i "djevojčice", bez obzira na uzrast učesnika.

Od balona raznih veličina i oblika, "dječaci" trebaju ljepljivom trakom oblikovati žensku figuru, a "djevojčice" trebaju oblikovati skulpturu "idealnog" muškarca.

Neki od balona su možda već naduvani. Osim toga, morate se opskrbiti dovoljnim brojem nenapuhanih kuglica i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veličina i oblika za ovu igru.

Flower

Igra uključuje parove (muškarac i žena). Osim toga, za svaki par potrebni su boca (staklena ili plastična) i cvijet (pravi ili umjetni).

Žene drže flaše pod rukama, a muškarci cveće u zube. Zadatak svakog para je da što brže bez pomoći ruku stavi cvijet u bocu.

Par koji završi zadatak brže od ostalih osvaja nagradu.

Kao tetka Irina

Oni koji igraju po brojalici biraju "tetu Irinu", koja ide u središte kolo. Okrugli se spajaju za ruke, hodaju u krug i pjevaju:

Kao tetka Irina

Bilo je sedmoro djece

Nisu pili, nisu jeli,

Svi su pogledali tetku

Zajedno su to uradili.

Teta Irina prikazuje svakakve grimase, stoji u nezamislivim pozama (čučne na jednoj nozi, pritiska koljeno na bradu, itd.). Svi igrači moraju precizno ponoviti njene geste i grimase. Ko pogreši, neprecizno ponovi tetkinu pozu, zameniće je u centru kruga i pokazaće igračima šta da rade.

Lambada

Igra je jako dobra u velikom dječijem ili omladinskom društvu, ali je prilično primjenjiva u užem, ali ništa manje prijateljskom krugu. Dakle, svi stanu u krug, u potiljak jedan za drugim. Na komandu vođe, svi se hvataju za struk osobe ispred i zajedno prave „kretnje kukom“ levo-desno-nazad-napred. Bolje, naravno, igrajte igru ​​uz muziku! Nadalje, zadatak postaje teži. Vođa traži da uzme struk ispred osobe koja stoji kroz jedan! Tada se, kao što ste možda pretpostavili, ponavljaju "pokreti kuka" lijevo-desno-nazad-naprijed. Tada zadatak ponovo postaje teži, sada se predlaže da se uzme za struk onoga koji stoji dvoje ljudi ispred! Naravno, pokreti kukova... Igra se do "dosta ruku". Na kraju utakmice, po pravilu, svi veselo „padaju“ na pod!

perle

U igri učestvuje "muška" polovina društva. Časni zadatak - napraviti nakit za ženu koju volite!

Tjesteninu ili štipaljke (a ako postoje, onda školjke, velike drvene ili plastične perle) vrlo je zgodno nanizati na pertle s tvrdim vrhovima. I kako je zabavno pokloniti najbolji ukras njegovom sretnom vlasniku! Istovremeno, mala foto sesija neće škoditi - imat će se čega za sjećanje kasnije!

Ruke na sto!

Oni koji žele da učestvuju u igri sjede blizu jedan drugom na jednoj strani stola. Primaju neki mali predmet (novčić, dugme, orah), stavljaju ruke ispod stola i počinju tiho da prebacuju ovaj predmet iz ruke u ruku. Vozač sjedi s druge strane stola. Iskoristivši trenutak, on iznenada komanduje: "Ruke na sto!" Svi treba odmah da stave ruke na sto, sa dlanovima nadole. Da ne bi izdali onoga koji drži novčić (držanjem ga među prstima), i ostali igrači drže dlanove u „čamcu“, čvrsto stežući prste. Pa ipak, vozač može pogoditi ko ima novčić i u kojoj ruci (po slučajnom kucanju novčića o sto, prenapetim i sporim pokretima itd.). Na zahtjev vozača, igrač mora pokazati ovu ruku. Ako je vozač tačno pogodio, ovaj igrač zamjenjuje vozača. Ako niste pogodili, igra se ponavlja. Glavno pravilo: ko ispusti ili izbaci predmet koji se prenosi u opasnom trenutku, on postaje vozač.

"Fudbalski" puh

Dvije ekipe sjede na suprotnim stranama stola. Stol je podijeljen na pola - u pravilu se nalazi srednja linija na sklopivim stolovima. Ako ga nema, onda se linija može označiti kredom na stolnjaku ili koncem (da biste je rastegnuli, zavežite joj krajeve ispod stola).

Na ovu srednju liniju postavlja se "loptica" - ptičje pero (blaga gruda vune, vate, pjenaste gume je također sasvim prikladna). Igrači oba tima istovremeno počinju da duvaju na "loptu", pokušavajući da je oduvaju sa stola do polovine "protivnika". Tim koji je uspeo "daje gol" protiv "protivnika".

Igra ponovo počinje sa srednje linije i nastavlja se do dogovorenog broja "golova".

Inventar

Voditelj razbacuje 20-25 komada raznih unaprijed pripremljenih sitnica po stolu: orahe, značke, olovke, novčiće, pribadače itd. Svi ih pažljivo gledaju jednu minutu, a zatim voditelj sve ovo imanje prekrije novinama. . Sada svi igrači naizmjence pozivaju jednu od stvari, bez ponavljanja onoga što je već imenovano. Ko nije mogao za 5 sekundi, taj je van igre. Posljednji koji nije eliminisan je pobjednik. Poželjno je da voditelj ima abecedni popis predmeta i označi one koji su već imenovani.

Šta se promijenilo?

Za one koji žele testirati svoju moć zapažanja i pamćenja, zamolite ih da pažljivo pogledaju one koji sjede, a zatim izađu na 1-2 minute. Prilikom ponovnog pozivanja vozača da uđe, oni koji ostanu u prostoriji moraju zadržati sve kao i do sada, osim 5-7 izmjena, oko kojih će se svi dogovoriti. Na primjer, možete preurediti vazu na stolu, dvoje ljudi koji sjede zamijeniti mjesta, zadržavajući prijašnje pozicije, možete malo promijeniti nečiju frizuru, ukloniti bedž itd. Vozač, vraćajući se u sobu, pokušava otkriti što više promjena što je moguće. Onda onaj čija se promjena uoči prije ostalih krene da vozi.

Igra šarada

Šarada je zagonetka u kojoj se skrivena riječ mora pogoditi u dijelovima, a svaki dio je sam po sebi cijela riječ, na primjer: trag - iskustvo, para - brkovi. Igra šarada može se malo pojednostaviti: dijelovi riječi su već dati, a iz njih morate dodati cijelu riječ. Unaprijed na listove upišite riječi koje čine šarade: trag, para, iskustvo, brkovi, propusnica, luka, pod, vreća, osa, tura, sijeno, plin, okno, smreka, pristanište, jar, frek, marka, miš, težina, jak, tačka. Stavite listove sa ovim riječima na sto bez posebnog redoslijeda. Neka svako uzme po dvije riječi koje će sačinjavati šaradu. Pobjednik je ko dobije najviše šaradnih riječi.

pet poena

Djeca su posebno dobra u ovoj igrici. Presavijte hrpu identičnih listova papira i probušite ih iglom na pet mjesta. Svaki učesnik u igri dobija komad papira i tačkama označava ubode na njemu. Zatim pravi crtež - bilo koji, ali tako da linija crteža prolazi bez prekida kroz pet tačaka. Ovo takmičenje nije samo u sposobnosti crtanja, već i u domišljatosti, bogatstvu mašte.

Ponovite i dodajte

Dogovaraju se da imenuju riječi na određenu temu - na primjer, nazive igara. Prvi igrač zove: hokej. Drugi ponavlja: hokej - i dodaje: dame. Treći već kaže tri riječi: hokej, dame, šarade. Konačno, neko neće moći bez greške da ponovi čitav niz reči (hokej - dame - šarade - ukrštene reči - tagovi - rounders - badminton - treći ekstra - blef slepca...). Taj igrač je ispao i sljedeći igrač u redu pokušava ponovo. Pobjednik je onaj koji je izgovorio najduži niz riječi. Poželjno je da organizator igre vodi zapisnik o prozvanim rečima u koloni i da prati poštovanje reda reči prilikom ponavljanja. Još jedna dobra stvar u vezi sa ovom igrom je da vam pomaže da se kolektivno prisjetite mnogo dobrih igara. Neki od njih se mogu igrati upravo tamo.

riba, životinja, ptica

Igrači sjede sa strane sobe. Odaberite vozača. Prolazi pored njih, ponavljajući tri riječi: "Riba, zvijer, ptica..." Iznenada zastavši pred nekim, glasno izgovara jednu od ovih riječi, na primjer, "ptica". Igrač mora odmah nazvati neku pticu, na primjer "jastreb". Ne možete oklijevati i imenovati one životinje, ribe ili ptice koje su već ranije imenovane. Onaj ko zjapi ili netačno odgovara plaća kafe, a onda ga „iskupljuje“ – čita poeziju, peva itd.

Nagrada sa tajnom

Za ovu igru ​​trebat će vam velika kutija, razglednice prema broju učesnika u igri, nagrade za svakog učesnika. Svaku kartu prepolovite. Na poleđini jedne od polovina napišite naziv nagrade, a na drugoj polovini napišite zadatke. Zadaci mogu biti sljedeći:

Pjevaj pjesmu

Ispričaj pjesmu

Postavite zanimljivo pitanje

Ispričaj smiješnu priču

Napravite zagonetku

Zaželi želju

Otpevaj duet sa nekim

Recite frazu, aforizam za razmišljanje

Ako imate mnogo učesnika u igri, možete dva puta napisati iste zadatke ili smisliti različite. Polovine karata sa zadatkom stavite u kutiju, a polovice karata sa nazivima nagrada stavite na istaknuta mjesta u prostoriji u kojoj se igra igra. Pozovite sve prisutne da uzmu polovice kartice sa zadatkom iz kutije i zauzvrat dopune ono što je napisano na kartici. Nakon obavljenog zadatka, igrač traži u prostoriji drugu polovinu svoje razglednice, gdje je napisano ime nagrade koju zaslužuje. Kada se polovina nađe i polovice karte se poklope, domaćin mora dati ovom igraču nagradu naznačenu na kartici.

Quack quack!

Svi sjede u krugu na stolicama ili samo na podu. Čovek sa povezom na očima sedi u sredini, ima jastuk u rukama.. Nakon što mu se povežu oči, svi menjaju mesta i posmatraju tišinu. Vozač pokušava jastukom da opipa nečija kolena, a onda stavlja jastuk na ova kolena i kaže: "Kvak-kvak!" Mora da mu odgovori i igrač koji ima jastuk na kolenima (dozvoljena je promena glasa). Vozač mora identificirati igrača po glasu i dati njegovo ime. Ima 3 pokušaja. Ako je vozač pogodio, mijenjaju mjesta.

Istorija od kape

Svako piše na odvojenim komadićima papira, svaka riječ po svom izboru. Listovi se skupljaju i miješaju u šešir. Zatim svako uzme po jedan papir sa šešira i pročita ga u sebi. Suština igre: ispričajte koherentnu priču koristeći riječi iz kape. Prvi igrač počinje riječju: “Bilo jednom...” i dolazi do rečenice s riječi koju je izvukao. Drugi se nastavlja i tako dalje. Priče su vrlo smiješne i pamte se više puta!

Muzički instrumenti

Podijelite sve u nekoliko timova od 2-3 osobe. Svaki tim dobija list s nazivom muzičkog instrumenta i na njemu mora prikazati igru, dopunivši je zvukovima i pokretima. Grupa ima jedan minut da se pripremi. Zatim se, jedna po jedna, grupe predstavljaju, a ostali pogađaju instrumente.

Dajte svakom od dvoje sagovornika po 10 oraha, temu za razgovor i recite da treba da komuniciraju u parovima, razgovaraju i postavljaju pitanja na tu temu, ali bez izgovaranja reči „ja“. Kada neko od para izgovori reč "ja", njegov sagovornik uzme jedan orah. Onaj sa najviše oraha nakon 5 minuta je pobjednik.

Remek-djelo

Trebat će vam olovke, bojice, ljepljiva traka i veliki list papira. Dajte svakom timu set olovaka. Na različitim krajevima sobe pričvrstite list papira na stolove ili na zid tako da rivali ne vide. Svaki igrač dobija samo jedan dio zadatka (opis slike). Svako bira mesto za sebe na komadu papira i svi počinju da crtaju u isto vreme.

Na primjer:

1. Čovek u plavim pantalonama...

2. ...mnogo plačem...

3. ...prugasta igračka u ruci...

4. ...mnogo plače...

5. ... na ulici ispod javora ...

1. Beba u kolicima...

2. ...drži flašu soka...

3. ...piće Coca-Colu...

4. ... čita knjigu ...

5. ...u pobesnelom moru...

Psi i pijetlovi

Igrači sjede u krugu. Vozač svakom daje naziv grada. Onda kaže: "Čuo sam da u gradu... psi kukuriču i petlovi laju." Igrač čiji je grad nazvan odgovara: „Ne, gospodine, u gradu... psi ne kukuriče i petlovi ne laju. Grad u kojem psi kukuriču i petlovi laju zove se... Igrač čiji je grad imenovan odgovara na isti način. Ako neko ne odgovori odmah ili se zbuni, daje depozit. Kada se prikupi mnogo obećanja, ona se otkupljuju ispunjavanjem zadataka vođe.

Mines

S povezom preko očiju, potrebno je da dođete do određenog mjesta bez udaranja u postavljene predmete (cipele, satove, posuđe itd.). Ako želite da razveselite učesnike, po drugi ili treći put, kada već svi vide kakvi su predmeti na podu, zamolite nekoga da skine sat i spusti ga i on. Zatim povezite oči učesnicima i zamijenite sat sa... ljuskom jajeta, postavljenim tako da je veća vjerovatnoća da će na njih zgaziti. Teško je prenijeti osjećaje osobe koja zna da je sat na igralištu i čuje škripanje pod svojom nogom...

skakači

Uzmite veliku praznu kutiju za jaja. Na dnu svake rupe upišite brojeve od 1 do 30. Stavite ciljnu kartu na pod. Podijelite igrače u 2 tima. Povucite liniju jedan i pol do dva metra od mete i dajte svakoj ekipi 4-5 lopti. Cilj je pogoditi ćelije i postići što više poena, ali lopta mora jednom udariti o pod prije nego što pogodi metu.

1:502 1:507

Vrijeme provedeno sa porodicom je neprocjenjivo. U vrevi dana, koji svakodnevno nestaje na poslu, prilično je rijetko biti kod kuće sa svojom porodicom.A kada dođe raspust ili slobodan dan, zaista želite da ga provedete na poseban način!

1:937

Kako ne biste razbijali glavu - šta je tako zanimljivo smisliti, nudimo more ​​​opcija - kako možete ispuniti i ukrasiti svaki praznik sa svojom porodicom!

1:1242 1:1247

Ako u kući ima djece, rado će se igrati igrica sa svojim roditeljima. Igra može biti apsolutno svako, najvažnije je da u njoj učestvuju svi članovi porodice i da niko nije izostavljen.

1:1588

Nakon detaljnog čitanja o svakoj igri, možete odabrati onu koja vam se najviše sviđa i koja vam najviše odgovara!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (igra za odrasle i djecu od 5 godina)

Trebat će vam papir i olovka.

2:855 2:860

Kako igrati:

Korak 1. Napišite na komad papira u koloni ime (djete, baka, svoje ime, ime psa itd.). Također možete napisati samo riječ. Riječ mora imati 5 ili više slova.

2:1191 2:1196

Korak 2 Zajedno sa djecom smislite vlastito tumačenje ove riječi, tj. rečenica u kojoj riječi počinju slovima date riječi i slijede redom.

2:1477

Primjer 1

2:1497

G - Giant

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - poglavica

2:81

Prijedlog je ispao ovako: "Džinovski robot traži poglavarski šešir."

2:211 2:216

Druga verzija istog imena: "Glasna rika je uplašila hodajućeg umjetnika." Ili: “Pljačkaši su inspektoru rekli: “Šesti je uhapšen.” Ili: "Guska je legla, prikazujući kožu antilope."

2:546 2:551

Primjer 2

2:571

C - Sergej

2:591

B - uveče

2:615 2:629

T - čvrsta

2:653

A je kajsija.

2:678 2:683

Rezultat je bila rečenica: "Sergey je uveče pojeo tvrdu kajsiju."

2:798

Rečenica mora imati smisla, iako su elementi fantazije ili humora dozvoljeni.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Igra "Mimika i gestovi"

Domaćin smisli riječ i kaže je jednom od igrača koji će pobijediti ovu stvar. Zadatak demonstratora je da gestikulacijom i mimikom što je više moguće opiše predmet. Ni pod kojim okolnostima ne treba govoriti. Nagađanje, zauzvrat, postavljanje sugestivnih pitanja, mora prepoznati kakav je zadatak vođa dao.

3:2074

Igra je veoma uzbudljiva, pogotovo ako učesnici nisu lišeni smisla za humor i imaju glumačke sposobnosti.

3:201 3:206 4:710 4:715

Pronađite iznenađenje (blago)

Ovu igru ​​možete igrati sa cijelom porodicom (roditelji smisle zadatak). Za djecu će zadatak biti u slikama, za starije predškolce i mlađe školarce - u obliku kartica sa riječima („sto“, „na prozoru“, „u ormaru“).

4:1147 4:1152

Korak 1. Sakrijte svoja iznenađenja diskretno od djece na različitim mjestima u stanu. Za mališane nacrtajte plan - kako do blaga. Na planu obavezno naznačite mjesto odakle će dijete početi. Za stariju djecu (koja uče da čitaju ili već znaju), izložite tragove puta u riječima ili kratkim frazama.

4:1748

Na primjer, savjet za djecu od 5-7 godina - riječ "prozor" je napisana velikim slovima na bilješci. Dakle, trebate potražiti sljedeću stazu na nekom prozoru u stanu.

4:301

Za djecu od 7 godina, nagovještaj može biti drugačiji: "Pogledajte na prozor".

4:412

Ili nagovještaj u obliku zagonetke, rebusa, zadatka "pogodi riječ koja nedostaje".

4:549 4:554

Korak 2. Dijete traži iznenađenje ili prema planu ili prema znakovima (na stolu su pronašli ceduljicu sa riječju „prozor“, otišli da pogledaju prozore.

4:786

Na prozoru u kuhinji pronašli su trag "ormar". Obišli smo razne ormare kod kuće i pronašli trag "sofa".

4:956

Na kauču ispod jastuka bilo je iznenađenje.

4:1027 4:1032

Korak 3. Dijete će sigurno dobiti svoje iznenađenje (kalendar, malu igračku, letak sa slikom itd.), čak i ako mu treba pomoć na putu.

4:1300

Ova igra je vrlo zanimljiva djeci i rado čitaju riječi i uče koristiti plan.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Smiješna priča"

Sve što joj treba je papir i olovka.

5:126

Prvi igrač piše početak priče, a zatim savija list tako da sljedeći učesnik ne vidi šta je napisano.

5:315

U krug svi igrači ispisuju po jednu željenu liniju za bajku, pritom savijajući komad papira.

5:490

Igra se završava kada se list potpuno sruši.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Igra Lost Search

Igra za odrasle i djecu od 3 godine

6:1438

Ovo takmičenje za celu porodicu razvija pažnju i vizuelno pamćenje svojih učesnika.

6:1605

6:4

Pravila

Za rekvizite vam je potreban stolnjak u boji i mnogo sitnica. To mogu biti tube za ruževe, kutije, kapice, hemijske olovke, kašičice, kutije šibica - općenito, sve što nađete kod kuće. Što su rekviziti raznovrsniji, to bolje.

6:507 6:512

Svi ovi pribori su položeni na sto, koji je prethodno prekriven stolnjakom, a učesnici sjede uokolo.

6:731

Suština igre je da zapamtite sve predmete koji leže na igralištu i odmah primijetite predmet koji će nestati sa stola.

6:964 6:969

Primjer. Vozač poziva igrače da pažljivo pogledaju tabelu i pokušaju da zapamte još mnogo stvari i kako se nalaze. Nakon toga svi treba da zatvore oči, a vozač ukloni sa stola i sakrije jedan od predmeta.

6:1413

Na njegovu naredbu, učesnici otvaraju oči i pokušavaju otkriti koji je predmet nestao.

6:1567

Onaj ko pogodi postaje vođa.

6:69 6:74 7:578 7:583

Igra preokreta

Igra za odrasle i djecu školskog uzrasta.

7:710 7:715

Zadatak igrača je da razotkriju dobro poznate izraze koji se izgovaraju obrnuto. Za svaki nagađani izraz igrač dobija jedan žeton. Pobjeđuje onaj koji pogodi najviše mjenjača. Odlikovan je medaljom. Ostali igrači su takođe nagrađeni, ali - sa diplomom za učešće u igri.

7:1222 7:1227

Evo naših omiljenih japanki koje smo igrali tokom praznika sa porodicom, kolegama na poslu i prijateljima. Prvo dajte igračima nekoliko primjera mjenjača i njihovih tragova, a zatim započnite zabavnu igru ​​zagonetki:

7:1642 7:4

Sreća se kreće u hrpama (Nevolja ne dolazi sama).

7:102

Počeo se zabavljati - kukavički sjedi kod kuće (Završen posao - hodaj hrabro)

7:229

Sakrio je tu algu - izađi iz akvarijuma (Sebe je nazvao teretom - popni se u telo).

7:378

Plašiti pse - šetati gradom (bojati se vukova - ne ići u šumu)

7:501

Od hrabrosti, potiljak je mali (Strah ima velike oči)

7:589

Ćelava glava - muška sramota (Scythe - djevojačka ljepota)

7:685

Na policajcu se pokvase cizme (Na lopovu kapa gori)

7:781

Iz besposlice ćete sve lignje pustiti u okean (Bez rada nećete uloviti ribu iz ribnjaka)

7:941

Otići će izviđač blizu Moskve (jezik će dovesti u Kijev)

7:1039

Kočije čistoće se plaše (Tankovi prljavštine se ne boje)

7:1130

Ujutro vesela noc, jer nema ko da se odmori (dan do vecer je dosadan, ako nema sta da se radi)

7:1288

Sreća je nestala - zatvori prozor (Nevolja je došla - otvori kapiju)

7:1408

Crni sidro u društvu (Usamljeno jedro postaje bijelo)

7:1499

Logika crnog pastuva (gluposti sranje)

7:79

Zec se jede rukama (vuka hrane noge)

7:153

Poniženi štandovi za životinje (čovjek zvuči ponosno)

7:245

Plamen je stao! (Led je pukao!)

7:311

Sakrio se u polju, bilo je malo vruće (Izašao je iz šume, bio je jak mraz)

7:445

Beži, vek, užasan sam! (Stani, trenutak! Prelepa si!)

7:561

Dečko iz kabine. Jung, plači! (Kapetane, kapetane, osmijeh!)

7:665

Tornado mu je vrisnuo himnu: "Ustani, kaktuse, ustani!" (Mećava joj je otpjevala pjesmu: "Spavaj, jelko, ćao!")

7:850

Odmorni proizvodni alati ne spavaju (umorne igračke spavaju)

7:976

Nego neprijatelji sjede u mračnoj tamnici (nego prijatelji lutaju širom svijeta)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Da sam kralj

Igra razvija maštu. Prije utakmice dogovorite se s djecom gdje možete uzeti stvari za nju (iz jaslice, ili samo iz dnevne sobe itd.). I recite da je pravilo igre da nakon upotrebe sve stvari treba staviti na svoja mjesta.

8:467 8:472

Kako igrati

8:686 8:691

Korak 1. Prvi tim počinje (odaberite ga žrijebom). Kažu: „Da sam bio (u daljem tekstu uloga, na primjer, kralj), onda bih imao (u daljem tekstu 5 predmeta, na primjer, prijestolje, kruna, sluge, palača, mantija).

8:1085 8:1090

Korak 2. Drugi tim mora brzo pronaći ove stvari u prostoriji za 3-5 minuta koje su im dodijeljene. Na primjer, šal može postati mantija. Ako je stolica prekrivena velom, onda će postojati tron. Na znak, pripreme su gotove.

8:1481 8:1486

Korak 3. Drugi tim prvo predstavlja ono do čega je došao. I prvi ocenjuje.

8:1635

8:4

Zatim ekipe mijenjaju mjesta i igra se ponavlja. Za igru ​​možete preuzeti različite uloge: profesije (doktor, kapetan broda), bajkoviti likovi (Pepeljuga, Kralj, Pinokio, itd.) Na kraju cele igre, sve stvari su raspoređene u svojim mjesta.

8:417 8:422 9:926 9:931

Igra "Paket sa poklonom"

Ovu igru ​​može igrati cijela porodica ili prijateljsko društvo. Štaviše, što više učesnika u tome, to bolje. Ova igra razvija vrlo vrijedan moralni kvalitet osobe - sposobnost dijeljenja s drugima i sposobnost da se drži zadate riječi i pravila, sposobnost da se raduje sreći druge osobe i ne doživljava je kao lični poraz.

9:1588 9:4

Pripremite se za utakmicu:

1. Bundle. Iznenadite malo i zamotajte ga u papir. Pričvrstite ljepljivom trakom (providna ljepljiva traka). Zatim ponovo umotajte u sloj papira i ponovo pričvrstite trakom. I tako sve dok ne dobijete snop mnogo slojeva papira. Pričvrstite slojeve tako da ih možete lako rasklopiti tokom igre.

9:612

2. Iznenađenja za svakog igrača (slika, kalendar, slatkiši, orasi ili nešto drugo).

9:768 9:773

Kako igrati:

Stanite ili sedite u krug. Možete se igrati zajedno sa svojim djetetom. A možete u velikom krugu poznanika i prijatelja. Uključite muziku i prenesite snop jedno drugom u krug uz muziku. Kada muzika prestane (možete odrediti nekoga, na primjer, baku, "odgovornu za muziku" ili unaprijed snimiti muziku sa pauzama), snop se zaustavlja.

9:1429 9:1434

Igrač koji ga ima u rukama odveže ga. A onda prenosi snop s iznenađenjem u krug. Paket postaje sve lakši i lakši, a niko ne zna kada će ponestati slojeva i kada će se nagrada konačno pokazati. Svakim korakom dijete sve teže predaje zavežljaj, a čovjek ga ne želi dati! Ali morate dijeliti, jer je pravilo igre da se to prenese čim krene muzika.

9:2161

Na kraju igre, posljednji igrač - "srećnik" - otvara snop i dobija iznenađenje!

9:161

Ali svi igrači moraju dobiti i malo iznenađenje kako bi se djeca zajedno radovala.

9:370 9:375 10:879 10:884

Igra "Semafor"

Označite konopcem ili linijom na podu dvije linije - startnu liniju i liniju za semafor. Jedna osoba u ovoj igri će biti semafor. Biramo ga prebrojavanjem.

10:1204 10:1209

Igrači stoje na startnoj liniji, a semafor stoji na drugoj strani sobe leđima okrenut igračima.

10:1382

Zadatak igrača je da tiho priđu "semaforu" i dodirnu ga.

10:1506

Igra se završava kada svi dodirnu semafor.

10:104 10:109

Kako igrati:

Semafor broji do 10: “Jedan, dva, tri, četiri, pet” i odjednom brzo i neočekivano kaže: “Crveno svjetlo”, odmah se okrećući igračima.

10:393

Igrači se moraju zamrznuti na mjestu na ovaj signal. Ako semafor primijeti da se jedan od igrača nastavlja kretati, šalje ga nazad na startnu liniju.

10:688

Možete zbuniti igrače mijenjajući tempo rezultata, pauzama. Igra uči djecu da kontrolišu svoje ponašanje, da kontrolišu svoje pokrete.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Igra "Čarobna melodija"

Ova igra je eksperimentalna, bit će zanimljiva djeci bilo koje dobi i odraslima.

11:1646

11:4

Uzmite čaše ili čaše. Bolje je pronaći set identičnih čaša ili čaša (6-12 komada), ali ako nema seta, onda možete uzeti iste limenke ili iste staklene boce.

11:325 11:330

Sipajte vodu u činiju tako da u svakoj posudi bude na različitom nivou. Pokažite svom djetetu kako da dobije zvuk, na primjer, laganim tapkanjem po čaši (čaši) kašikom. Pustite decu da eksperimentišu. Neka pokušaju shvatiti u kojim se posudama proizvodi viši ili niži zvuk. Možete koristiti i bubnjeve.

11:954

Pokušajte svirati različite melodije na ovom neobičnom muzičkom instrumentu od posuđa. Očarava ne samo djecu, već i odrasle!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Igra "Promijeni!"

Ova igra se može igrati i u zatvorenom i na otvorenom tokom ljeta. Minimalni broj igrača je 4 osobe.

12:227

Svi stanite u krug. Ili sjedite u krugu na stolicama.

12:317

Jedan igrač (mi ga biramo prema rimi za brojanje) je vozač. On imenuje druga dva igrača, na primjer: "Mama i Dasha".

12:511

Na ove reči, majka i Daša treba da promene mesta jedna sa drugom, odnosno majka treba da sedne na Dašino mesto, a Daša - na majčino. Istovremeno, voditelj se trudi da prvi zauzme tuđe mjesto - bilo mamino ili Dashino.

12:905

Ko je ostao bez plasmana - vodi u narednoj utakmici.

12:992

Igra razvija pažnju i brzinu reakcije.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Također možete ugoditi svojim najmilijima i igrati se

13:179 13:184

Zabavne igre i sloga i mir u porodici! Zaista želim vjerovati da će igre za cijelu porodicu donijeti mnogo radosnih svijetlih trenutaka u vaš život! Želim vam uspjeh u njihovoj implementaciji! Sretan praznik!

13:522 13:527

Igre za cijelu porodicu: igre za dom, za porodično slobodno vreme, odmor, zabavu, za jedinstvo i rekreaciju porodice, edukativne igre za odrasle i decu, peraje, porodična win-win lutrija.

Igre za cijelu porodicu

U ovom članku ćete pronaći:

  1. Igre za cijelu porodicu sa riječima.
  2. Edukativne igre za cijelu porodicu za dječiji odmor, planinarenje, zabavu, porodično slobodno vrijeme.
  3. Porodična win-win lutrija.

Igre za cijelu porodicu ujedinjuju, prave svetle i nezaboravne praznike i porodične večeri, razveseljavaju i razvijaju sposobnosti, promovišu razvoj kreativnosti, sposobnost kontrole ponašanja, raduju se i saosećaju jedni s drugima.

Odjeljak 1. Igre za cijelu porodicu: igre riječima.

U ovom odeljku ćete naći igre riječima za cijelu porodicu za koje nije potreban vizuelni materijal. Omogućavaju vam da djecu upoznate sa slovima, naučite ih da biraju riječi s određenim slovom i grade rečenice. A u igri mjenjača razvijaju se jezične sposobnosti i domišljatost, djeca se upoznaju sa stabilnim izrazima ruskog jezika.

Cablegram (porodična igra za odrasle i djecu od 5-6 godina koja znaju slova).

Ovu igru ​​možete igrati u šetnji, na putu, kod kuće. Trebat će vam papir i olovka.

Kako igrati:

Korak 1. Napišite na komad papira u koloni ime (djete, baka, svoje ime, ime psa itd.). Također možete napisati samo riječ. Riječ mora imati 5 ili više slova.

Korak 2 Zajedno sa djecom smislite vlastito tumačenje ove riječi, tj. rečenica u kojoj riječi počinju slovima date riječi i slijede redom.

Primjer 1

G - Giant

R - robot

Šta

A - poglavica

Prijedlog je ispao ovako: "Džinovski robot traži poglavarski šešir."

Druga verzija istog imena: "Glasna rika je uplašila hodajućeg umjetnika." Ili: “Pljačkaši su inspektoru rekli: “Šesti je uhapšen.” Ili: "Guska je legla, prikazujući kožu antilope."

Primjer 2

C - Sergej

B - uveče

T - čvrsta

A je kajsija.

Rezultat je bila rečenica: "Sergey je uveče pojeo tvrdu kajsiju."

Rečenica mora imati smisla, iako su elementi fantazije ili humora dozvoljeni.

Pronađite iznenađenje (blago)

Ovu igru ​​možete igrati sa cijelom porodicom (roditelji smisle zadatak). Za djecu će zadatak biti u slikama, za starije predškolce i mlađe školarce - u obliku kartica sa riječima („sto“, „na prozoru“, „u ormaru“).

Korak 1. Sakrijte svoja iznenađenja diskretno od djece na različitim mjestima u stanu.

Za stariju djecu (koja uče da čitaju ili već znaju), izložite tragove puta u riječima ili kratkim frazama. Na primjer, savjet za djecu od 5-7 godina - riječ "prozor" je napisana velikim slovima na bilješci. Dakle, trebate potražiti sljedeću stazu na nekom prozoru u stanu. Za djecu od 7 godina, nagovještaj može biti drugačiji: "Pogledajte na prozor". Ili nagovještaj u obliku zagonetke, rebusa, zadatka "pogodi riječ koja nedostaje".

Korak 2 Dijete traži iznenađenje ili prema planu ili prema putokazima (na stolu su pronašli cedulju sa riječju "prozor", otišli da pogledaju prozore. Na prozoru u kuhinji našli su nagovještaj “ormar.” Obišli smo razne ormare kod kuće i našli nagovještaj “sofa”.Na sofi ispod jastuka našla iznenađenje.

Korak 3 Dijete će sigurno dobiti svoje iznenađenje (kalendar, igračku, letak sa slikom i sl.), čak i ako mu zatreba pomoć na putu.

Ova igra je vrlo zanimljiva djeci i rado čitaju riječi i uče koristiti plan.

Pronađite i nazovite.

U prostoriji tražimo predmete koji imaju "Sašino slovo" (tj. slovo C), majčino pismo i tako dalje. Predmete imenujemo redom u krug (svi igrači naizmjenično biraju riječi s jednim slovom).

Snowball.

Deda Mrazovi pokloni

(Vile, Čarobnice ili bilo koji drugi junak iz bajke)

Igra razvija pamćenje. U njemu možete imenovati bilo koje imaginarne poklone, najfantastičnije.

Sjednite u krug. Prvi igrač, na primjer, tata, počinje frazu: "Djed Mraz (ili bilo koji drugi lik) mi je dao ..." i dodaje određeni poklon, na primjer, boje.

Drugi igrač, na primjer, dijete, ponavlja za prvim: "Djed Mraz je dao boje tati" i nastavlja frazu: "I dao mi je klizaljke."

Treći igrač ponavlja ono što su rekli prvi i drugi i dodaje svoje, na primjer: „Djed Mraz je dao boje tati. Dao je Dimi klizaljke. I dao mi je vrećicu sreće.

I tako ponavljaju dok u krug, dok neko ne pogreši. Zadatak je ne pogriješiti do posljednjeg!

Igra preokreta.

Igra za odrasle i djecu školskog uzrasta. Zadatak igrača je da razotkriju dobro poznate izraze koji se izgovaraju obrnuto. Za svaki nagađani izraz igrač dobija jedan žeton. Pobjeđuje onaj koji pogodi najviše mjenjača. Odlikovan je medaljom. Ostali igrači su takođe nagrađeni, ali sa diplomom za učešće u igri.

Evo naših omiljenih šiftera koje smo igrali za protekle novogodišnje praznike i u porodici, i sa kolegama na poslu, i sa prijateljima.

Prvo dajte igračima nekoliko primjera mjenjača i njihovih tragova, a zatim započnite zabavnu igru ​​zagonetki:

Odjeljak 2. Igre za cijelu porodicu: edukativne igre.

Igre za cijelu porodicu iz ovog odjeljka razvijaju pažnju, maštu, proizvoljnost ponašanja, kreativnost, socijalne vještine, pažnju.

Da sam kralj

Igra razvija maštu.

Prije utakmice dogovorite se sa djecom gdje možete uzeti stvari za nju (iz jaslice, ili samo iz dnevne sobe itd.). I recite da je pravilo igre da nakon upotrebe sve stvari treba staviti na svoja mjesta.

Korak 1. Prvi tim počinje (odaberi ga žrijebom). Kažu: „Da sam (u daljem tekstu uloga, na primjer, kralj), onda bih (u daljem tekstu 5 predmeta, na primjer, prijestolje, kruna, sluge, palača, mantija).

Korak 2 Drugi tim, u 3-5 minuta koje su dodijelili, mora brzo pronaći ove stvari u prostoriji. Na primjer, šal može postati mantija. Ako je stolica prekrivena velom, tada će postojati tron. Na znak, pripreme su gotove.

Korak 3 Drugi tim prvom predstavlja ono što je ona smislila. I prvi ocenjuje. Potom ekipe mijenjaju mjesta i igra se ponavlja.

Za igru ​​možete preuzeti različite uloge: profesije (doktor, kapetan broda), bajkovite likove (Pepeljuga, Kralj, Pinokio, itd.)

Na kraju cijele igre, sve stvari su postavljene na svoja mjesta.

Paket sa poklonom.

Ovu igru ​​može igrati cijela porodica ili prijateljsko društvo. I što više učesnika u tome, to bolje.

Ova igra se razvija veoma vrijedan moralni kvalitet osobe je sposobnost da dijeli sa drugima i sposobnost da se drži zadate riječi i pravila, sposobnost da se raduje uspjehu druge osobe i ne doživljava ga kao lični poraz.

Pripremite se prije utakmice:

Prvo. Paket. Iznenadite malo i zamotajte ga u papir. Pričvrstite ljepljivom trakom (providna ljepljiva traka). Zatim ponovo umotajte u sloj papira i ponovo pričvrstite trakom. I tako sve dok ne dobijete snop mnogo slojeva papira. Pričvrstite slojeve tako da ih možete lako rasklopiti tokom igre.

Sekunda. Iznenađenja za svakog igrača (slika, kalendar, slatkiši, orasi ili nešto drugo).

Kako igrati:

Stanite ili sedite u krug. Možete se igrati zajedno sa svojim djetetom. A možete u velikom krugu poznanika i prijatelja. Uključite muziku i prenesite snop jedno drugom u krug uz muziku.

Kada muzika prestane (možete odrediti nekoga, na primjer, baku, "odgovornu za muziku" ili unaprijed snimiti muziku sa pauzama), snop se zaustavlja. Igrač koji ga ima u rukama odveže ga. A onda prenosi snop s iznenađenjem u krug. Paket postaje sve lakši i lakši, a niko ne zna kada će ponestati slojeva i kada će se nagrada konačno pokazati.

Svakim korakom dijete sve teže predaje zavežljaj, a čovjek ga ne želi dati! Ali morate dijeliti, jer je pravilo igre da se to prenese čim krene muzika.

Na kraju igre, posljednji igrač - "srećnik" - otvara snop i dobija iznenađenje! Ali svi igrači moraju dobiti i malo iznenađenje kako bi se djeca zajedno radovala.

Semafor.

Označite konopcem ili linijom na podu dvije linije - startnu liniju i liniju za semafor. Jedna osoba u ovoj igri će biti semafor. Biramo ga prebrojavanjem.

Igrači stoje na startnoj liniji, a semafor stoji na drugoj strani sobe leđima okrenut igračima.

Zadatak igrača je da tiho priđu "semaforu" i dodirnu ga. Igra se završava kada svi dodirnu semafor.

Kako igrati:

Semafor broji do 10: “Jedan, dva, tri, četiri, pet” i odjednom brzo i neočekivano kaže: “Crveno svjetlo”, odmah se okrećući igračima. Igrači se moraju zamrznuti na mjestu na ovaj signal. Ako semafor primijeti da se jedan od igrača nastavlja kretati, šalje ga nazad na startnu liniju.

Možete zbuniti igrače mijenjajući tempo rezultata, pauzama.

Igra uči djecu da kontrolišu svoje ponašanje, da kontrolišu svoje pokrete.

Čarobna melodija.

Ova igra - eksperimentiranje bit će zanimljiva djeci bilo koje dobi i odraslima. Uzmite čaše ili čaše. Bolje je pronaći set identičnih čaša ili čaša (6-12 komada), ali ako nema seta, onda možete uzeti iste limenke ili iste staklene boce.

Sipajte vodu u činiju tako da u svakoj posudi bude na različitom nivou. Pokažite svom djetetu kako da dobije zvuk, na primjer, laganim tapkanjem po čaši (čaši) kašikom. Pustite decu da eksperimentišu. Neka pokušaju shvatiti u kojim se posudama proizvodi viši ili niži zvuk. Možete koristiti i bubnjeve.

Pokušajte svirati različite melodije na ovom neobičnom muzičkom instrumentu od posuđa.

Ja sam!

Ova igra se može igrati i u zatvorenom i na otvorenom tokom ljeta. Minimalni broj igrača je 4 osobe.

Svi stanite u krug. Ili sjedite u krugu na stolicama. Jedan igrač (mi ga biramo prema rimi za brojanje) je vozač. On imenuje druga dva igrača, na primjer: "Mama i Dasha". Na ove reči, majka i Daša treba da promene mesta jedna sa drugom, odnosno majka treba da sedne na Dašino mesto, a Daša - na majčino. Istovremeno, voditelj se trudi da prvi zauzme tuđe mjesto - bilo mamino ili Dashino. Ko je ostao bez plasmana - vodi u narednoj utakmici.

Igra razvija pažnju i brzinu reakcije.

Odjeljak 3. Dobitna lutrija u stihu.

Za porodične praznike dobra je dobitna lutrija u stihu, koja ujedinjuje odrasle i djecu i uvijek izaziva oduševljenje i smijeh. Svaki igrač u krugu izvlači ceduljicu u kojoj je upisan njegov dobitak. Ako se odrasla osoba izvuče, on sam čita bilješku. Ako je dijete, onda njegov roditelj čita poruku (čak i najmanja djeca učestvuju u našoj lutriji).

Postoji mnogo opcija za win-win lutriju sa djecom - evo naše porodične verzije, koja se svima jako svidjela i već je korištena mnogo puta u različitim varijacijama :). U lutriju uvijek uključujemo ne samo vrijedne nagrade, već i duhovita i neočekivana iznenađenja. Nagrade dodjeljuju vodeće lutrije. Igrači se NE upozoravaju da u lutriji ima praznih listića ili trenutaka iznenađenja.

Zabavna win-win lutrija ima još jedan plus - ova igra se može koristiti iu porodicama sa osobama sa invaliditetom (ovo je važno za nas). I oni će se u ovoj utakmici osjećati ravnopravno sa svima, što je odlično :).

Bilješke - opisi dobitnih nagrada na lutriji.

Ako volite čokoladu
Bićete izuzetno srećni.
A ako ga ne volite, nema veze.
Mama će to onda pojesti! (mala čokoladica)

Kome sapun, kome omot od slatkiša,
I imaš naklon! (ukosnica - mašna)

Tako da uvek mogu sa prijateljima
Imaš ukus slatkog čaja
Na odmoru uz čestitke

Uzmi ovu šolju! (šolja za jednokratnu upotrebu ili šolja za igračke)

Da imate prelepu frizuru
Dobili ste ovu četku za kosu! (češalj)

Tiho! Pažnja! Senzacija veka!
Hej trubači! Igraj rush!
Pogledaj ovog čoveka!
On je sada .. (pauza) izgubljen! (bez nagrade)

Da postanem veliki matematičar
Samo ti treba ova sveska. (bilježnica)

Ne želim da budem pohlepan!
Daću ti sveću! (svijeća)

Pa ti si jednostavno super!
Ti za ovo - krastavac! (krastavac)

Želiš li baterijsku lampu?
A ti imaš samo loptu! (balon)

Nema bolje nagrade na svetu -
Kutija slatkiša (prazna kutija)

Suvenir za vaše ljubazne oči!
A ovo je ... (Bajke)

Nemojte misliti da ste ljuti na nas - limun će vam dobro doći na farmi! (limun)

Evo ti karta, pa karta, nemoj kopati po sobama,
Smatrajte da nema dobitka - plačite i smirite se. (Maramica).

Vi i vaš saputnik nikada nećete biti izgubljeni!
Od svih gostiju kući gladni neće doći! (kašika za jednokratnu upotrebu)

Nema bolje pobjede
Nego plastična vrećica (novogodišnji paket).

Za dobre ljude, nama nije žao ništa,
Nabavite hladno uže za skakanje što je prije moguće. (konopac)

Da li želiš da budeš jak kao duh,
Uzmi vitamin. (šargarepa).

Dragi prijatelju, uzmi slatkiše
Samo nemojte sami da jedete, nego počastite komšiju. (Veliki čokoladni bombon da pokloniš komšiji koja sedi pored nje za stolom)

Vi i vaš saputnik nikada ne gubite duh!
Njime utrljajte bilo koje mjesto u vrućoj kupki! (krpa za pranje rublja)

A evo i viljuške! Uzmi to, dušo! (utikač za jednokratnu upotrebu)

Ispruži ruku! Uzmi glavicu luka! (luk)

Raspoloženje će biti bolje! Dobijate kolačić (paket kolačića)

Evo vaše sretne karte, čvrsto držite olovku. (olovka)

Vaši dobici su prilično rijetki,
Srećni ste, nema sumnje.
nemas tri slatkiša,
I ... tri papira od slatkiša !!! (tri omota)

Sreća je u vašim rukama.
Imaš krompir!

Druže! Vjerujte, nadajte se i čekajte!
Vaša pobjeda je naprijed! (nista)

Ne dosadi danas! Uzmite ukusan čaj! (čaj)

Nacrtajte bolji oblak. Evo male plave olovke (hemijska olovka)

Da bi tegla bila puna potreban vam je poklopac (poklopac za teglu)

Hteli su da osvoje klavir, ali su dobili kalendar. (kalendar)

Dobijte glavnu nagradu - ovo je malo iznenađenje (nešto vrijedno, glavni poklon lutrije).

I ne prazna, i ne gusta! Pobjeda je viljuška kupusa! (glava kupusa)

Sretno po tebe! Zagrli komšiju sa desne strane! (bez nagrade)

Uzmi, prijatelju moj, ovaj novčić i radosno hodaj po svijetu! (kovanica 1 rublja).

Da bude čist i lep
Uzmi taj sapun (sapun)

Ne plašimo se svih dijeta,
ako imamo bombone (bombone)

Mnogo si se brinuo.
Ali nema gubitka!
Cvekla je pala na tvoju kartu
Da napravim vinaigrette.

Zabavne igre i sloga i mir u porodici! Zaista želim vjerovati u to igrice za celu porodicu opisano u ovom članku donijet će mnogo radosnih svijetlih minuta u vaš život! Želim vam uspjeh u njihovoj implementaciji!

Nabavite NOVI BESPLATNI AUDIO KURS SA APLIKACIJOM ZA IGRE

"Razvoj govora od 0 do 7 godina: šta je važno znati i šta raditi. Varalica za roditelje"

Pozdrav dragi čitaoci. Svaki praznik je prilika za druženje! Ali i najdražim ljudima koji imaju o čemu da pričaju ponekad dosadi na kućnim okupljanjima. Dolazi vrijeme zanimljiva i zabavna takmičenja, koji bi svima trebao podići raspoloženje i učiniti vaše slavlje neobičnim. U ovom članku želim da vam ponudim svoja takmičenja koja su pogodna za ljude svih uzrasta. A također možete pokupiti poklone za svoje najmilije, koristeći savjete iz mog novog članka ili čestitati svojim rođacima

Da li ste već pripremili poklone za svoje najmilije? Ako ne, onda članak Šta pokloniti devojci' će vam biti od koristi.

Za sjeme, spremam zanimljiv poklon koji umotavam u nekoliko slojeva novinskog papira (što više, to bolje) i vežem trakom. Kažem da je paket stigao, ali, nažalost, nije rečeno za koga je i predlažem da se svi gosti naizmjence skidaju sloj po sloj. Onaj koji skine zadnji sloj sa paketa i ispostavi se da je sretan adresat))).

A sada takmičenja:

Takmičenje 1. Zamotajte poklon.

Dva učesnika izlaze i stanu jedan pored drugog, rame uz rame. Sa njima se vežu ruke koje se dodiruju, a slobodnim rukama (jedna lijevom, a druga desnom) učesnici moraju staviti poklon u posudu, zatvoriti je, uredno zamotati novinama, vezati ga. trakom i zavežite mašnu.

Pozivaju se 2 ili 3 para i pobjeđuje onaj ko izjednači brže i tačnije. Potrebno: 3 posude, poklon se uzima sa stola. 3 trake i 3 dupla lista novina.

PROČITAJTE TAKOĐE
Šta pokloniti devojci?

Takmičenje 2. Ne pljeskajte srijedom.

Bilo koji broj učesnika. Svi sjede za stolom. Voditelj počinje da nabraja dane u sedmici van reda i plješće rukama za svako ime. Učesnici igre ponavljaju pljeskanje za njim. Pljeskajte svaki dan u sedmici osim srijede. Ko je zalupio riječ "srijeda" ispada iz igre.

Takmičenje 3. Nos od plastelina.

Svaki učesnik se zove redom, oči mu se povezuju, a u ruke mu se daje kuglica od plastelina. Onaj ko tačnije zabode nos od plastelina zatvorenih očiju na fotografiju rođendanskog muškarca ili takvog lika (vidi sliku iznad), on je pobjednik.

Takmičenje 4. Riječi iz šibica.

Za takmičenje su vam potrebna: najmanje dva učesnika; zavisno od učesnika, isti broj kutija šibica sa šibicama; domaćin takmičenja.

Domaćin smišlja slovo, a učesnici takmičenja moraju smisliti i staviti riječ od šibica na ovo slovo, pobjeđuje onaj koji brže obavi zadatak, ako se desi da to uradi više učesnika istovremeno i broj slova u riječima odgovara, tada pobjednik određuje broj podudaranja korištenih za konstruiranje riječi.

Takmičenje 5. "Krojač"

Za takmičenje je potrebno: dva voditelja; četiri učesnika; 30 štipaljki.

Prvo se biraju četiri učesnika, od kojih formiramo dva para. Jednom učesniku iz para vežu se oči, a drugom domaćin zakači 15 štipaljki na odjeću na različitim mjestima. Zadatak onoga koji ima povez na očima je da za 3 minute pronađe svih 15 štipaljki za odjeću i skine ih. Tim koji brže završi ovaj zadatak bit će pobjednik.

PROČITAJTE TAKOĐE

Takmičenje 6. “Gdje je sadašnjost?”

Da biste pokrenuli takmičenje, morate:

  • pripremiti male bilješke na papiru;
  • nekoliko učesnika (što više, to bolje);
  • baloni za svakog učesnika;
  • poklon.

Za početak, potrebno je na malim papirićima napisati nešto smiješno, na primjer, "Traži dalje" ili "Ko ne riskira, ne pije šampanjac", a na jednom napisati "Poklon". Zatim pažljivo stavite komad papira u svaki balon i naduvajte ga. Zatim ih okačimo na konac. Učesnici moraju pogoditi koja je lopta nagrada. Učesnici biraju loptice naizmjence i zajedno ih razbijaju. Zatim otvaraju komad papira, ako je tu napisan poklon, to znači da je pobjedniku dat poklon.

Takmičenje 7. "Boje".

Igrači postaju u krugu. Domaćin komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!". Igrači, što je brže moguće, pokušavaju da zgrabe stvar (predmet, dio tijela) odabrane boje na ostalim učesnicima u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom. Pobjeđuje posljednji koji ostane u ovom takmičenju.

Konkurencija 8. Udruženja.

Svakom se daje komad papira i olovka. Jedan od gostiju naziva riječ iz ženskog i muškog rječnika. Tada svi pišu asocijacije od prve do druge riječi. Pobjeđuje onaj ko smisli najkraću i najlogičniju asocijaciju.

Takmičenje 9. Pitanje - odgovor. Unaprijed pripremam kartice sa pitanjima i odgovorima. Pitanja su nezgodna i zanimljiva. Predlažem svakom gostu da proizvoljno (ne gledajući) odabere pitanje i odgovor, ponekad ispadne dobro, samo urnebesne kombinacije. Radi vaše udobnosti, grupisao sam pitanja i odgovore u tekstualnu datoteku. Možete ga preuzeti

I naravno, jedna od najvažnijih stvari je da voditelj bude dobro i veselo raspoložen. Tada će moći da zarazi sve prisutne svojim optimizmom.

Blog također ima izbor vrlo za zabavnu zabavu! Testirano na sebi! Vrlo smiješna takmičenja, posebno kada se bajka igra u ulogama. Sve ćete to pronaći u članku.

Takmičenje 10. Pokloni

Veoma lep završetak praznične večeri. Svi vole da primaju poklone. Nije malo onih koji doživljavaju istinsko zadovoljstvo, pružajući ga. Siguran sam da si jedan od njih. Nažalost, budžet je često ograničen, ali nemojte očajavati. Možete iskoristiti moje poklone ili se pobrinuti za poklone unaprijed i naručiti ih na jednoj od najpopularnijih internet prodavnica.

Ako su vas moje publikacije zainteresirale, predlažem da budete u toku s najnovijim ažuriranjima na stranici.

(Posjećeno 87 242 puta, 3 posjete danas)

Slični članci

2022 ap37.ru. Vrt. Dekorativno grmlje. Bolesti i štetočine.