Igre in tekmovanja za družinski dan. Družinske igre za otroke in odrasle Kaj lahko igrate s svojo družino

Vabimo vas, da razmislite o več idejah za igre in tekmovanja za družinske počitnice in prosti čas, pogovorimo se o tem, katere igre in tekmovanja si lahko izmislite v družinskem krogu, ki bodo zanimive tako za otroke kot odrasle, kar bo omogočilo igranje vsem brez izjeme . Kot veste, družinski prijetni večeri zelo zbližajo vse družinske člane, zato predlagamo, da takšne dogodke organizirate in jih čim pogosteje ponavljate.

Intelektualne in izobraževalne igre za vso družino, ki vam omogočajo, da se bolje spoznate in pokažete svoje sposobnosti

  • Igra "Asociacije" za odrasle in otroke od 3 let
    To je zelo preprosta in hkrati razvijajoča igra, ki zahteva tako velik besedni zaklad kot sposobnost razvijanja logike.
    Pravila. Beseda se pokliče, nato naslednji udeleženec izbere najbližjo in najbolj logično primerno z njegovega vidika asociacijo nanjo. Združenje je lahko popolnoma katero koli in prvotno zasnovana beseda lahko privede do popolnoma nepričakovanih obratov logične verige.
    Primer. Prva skrita beseda je "igrača". Za naslednjega udeleženca je povezana z žogo, žoga spominja na nogomet, nogomet na igrišče, igrišče na rože, rože na poletje, poletje na morje, morje na kopanje. In tako naprej. Besede so lahko čisto vse, tako samostalniki kot pridevniki ali glagoli. Tako bo takšna igra za vso družino še bolj razburljiva in zabavna.
  • Prijazna družinska igra "Želje" za odrasle in otroke od 2,5 let
    Ta igra je zelo primerna za družinske počitnice, še posebej za novo leto.
    Pravila. Člani družine sedijo za mizo. Po možnosti tako, da je vse "zmešano". Na primer, babice so sedele poleg svojih vnukov, starši pa poleg svojih otrok. Bistvo igre je, da mora vsak igralec družinskemu članu, ki sedi desno od njega, zaželeti nekaj, kar si po njegovem mnenju najbolj želi. Udeleženec, ki dolgo razmišlja, je izločen.
    Na primer, če oče veliko dela, si otrok želi, da gresta skupaj na morje, in če najstarejši sin letos konča šolo, mu lahko zaželiš uspešen sprejem na zavod, o katerem je sanjal. Igra zbližuje družinske člane in pomaga bolje spoznati drug drugega.
  • Ustvarjalna in zabavna igra "Pravljica" za odrasle in otroke od 10 let
    Pravila. Vse kar potrebujete je list papirja in pisalo. Prvi udeleženec napiše naslovni stavek pravljice in prepogne list papirja ter ga poda naslednjemu, da ta napiše nadaljevanje. In tako v krogu. Glavna stvar je, da vsak naslednji udeleženec ne vidi, kaj je napisal prejšnji.
    Primer. Prvi udeleženec napiše na list »Nekoč sta bila dedek in ženska«, ga posreduje drugemu, kjer si omisli svoje nadaljevanje pravljice »in odletela sta v daljne dežele, da bi rešila Vasiliso Lepo,« nadaljuje naslednji udeleženec, ki ne vidi, kaj so prejšnji napisali, »kar se je kasneje izkazalo za Drsalko Grbavca«. Možnosti so lahko popolnoma drugačne in najbolj nepredvidljive. Na koncu razgrnemo veselo pravljico, jo preberemo in se vsi skupaj nasmejimo abrakadabri družinskega ustvarjanja.
  • Razvijajoča opazovalna igra "Iskanje izgubljenega" za odrasle in otroke od 3 let
    To tekmovanje za vso družino razvija pozornost in vizualni spomin udeležencev.
    Pravila. Za rekvizite potrebujete barvni prt in veliko drobnarij. Lahko so cevi za šminke, majhne škatlice, pokrovčki, kemični svinčniki, čajne žličke, škatlice za vžigalice - na splošno vse, kar najdete doma. Bolj kot so rekviziti raznoliki, bolje je. Vse te pripomočke razporedimo na mizo, ki jo predhodno pogrnemo s prtom, okrog pa se posedejo udeleženci. Bistvo igre je, da si zapomniš vse predmete, ki ležijo na igralnem polju, in takoj opaziš predmet, ki bo izginil z mize.
    Primer. Voznik vabi igralce, da pozorno pogledajo mizo in si poskušajo zapomniti še veliko več predmetov in njihovo lokacijo. Po tem morajo vsi zapreti oči, voznik pa se umakne z mize in skrije enega od predmetov. Na njegov ukaz udeleženci odprejo oči in poskušajo ugotoviti, kateri predmet je izginil. Tisti, ki ugane, postane vodja.
  • Natečaj za risanje "12 mesecev" je primeren za odrasle in otroke od 7 let
    To poučno in zabavno tekmovanje je primerno za vse družinske počitnice. Tekmovanje razkriva sposobnost risanja in bo zanimivo tako za otroke kot odrasle.
    Pravila. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa prejme 12 listov A4, barvne svinčnike ali flomastre. Naloga je, da po dogovorjenem času ekipe oddajo vseh 12 listov, na katerih bodo narisale enega od 12 mesecev v letu. Naloga ekip je uganiti, kateri od mesecev je prikazan na posamezni žrebici nasprotnikov.
    Primer. Kot namig lahko na slikah označite nekaj dogodkov, ki simbolizirajo določen mesec. Marec je na primer povezan z 8. marcem, april z dnevom kozmonavtike, december pa z novoletnimi opravili. In tako naprej. Zmaga ekipa, ki je uganila največ risb. No, drugi ekipi lahko podelimo spodbujevalne nagrade za razumljive slike.


Mobilne in energične igre in tekmovanja za vso družino, ki jih lahko igrate doma

  • Clockwork catch-up "Zhmurki" je primeren za odrasle in otroke od 3 let
    Ta zabavna igra je mnogim od nas znana že od otroštva. In do zdaj je Zhmurki ena glavnih otroških zabav na družinskih počitnicah, v kateri bodo z veseljem sodelovali tudi odrasli.
    Pravila. Bistvo je zelo preprosto. Najprej izberite gonilnik. Zavežejo mu oči. Ostali igralci stojijo okoli njega obrnjeni proti sredini. Na znak začne voznik loviti udeležence, ti pa bežijo in se mu izmikajo. Voznik mora uganiti ujetega udeleženca z dotikom, ne da bi mu odvezal oči. Če ugane, potem ujeti postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki je najmanjkrat ujet ali pa sploh ni ujet.
    Primer. Bolje je, da vozniki najprej naredijo enega od odraslih, da lahko z lastnim zgledom pokaže, kako lahko to igro igrate doma brez uničujočih posledic. Otroci se razpršijo v različne smeri znotraj iste sobe, udeleženec z zavezanimi očmi pa jih poskuša ujeti z dotikom in brez kukanja ugotoviti, kdo je ujet.
  • Zabavna glasbena igra "Maskarada" je primerna za odrasle in otroke od 6 let
    Pravila. Od rekvizitov potrebujete veliko torbo in veliko različnih oblačil. Oblačila bodo svetlejša, smešnejša in bolj nenavadna, tem bolje. Lahko je to spodnje perilo, narodne noše, krznene kape, nogavice in hlačne nogavice, babičine pajkice, mamina večerna obleka ... Vsa oblačila se dajo v torbo, izbere se voditelj, ki je tudi DJ. Gostitelj vklopi glasbo, na katero vsi ostali udeleženci začnejo plesati in si podajajo vrečko z oblačili. Ko je glasba ugasnjena, mora udeleženec, ki ima vrečko v rokah, iz nje naključno potegniti kos oblačila in ga obleči. Igra se nadaljuje, dokler vreča ni prazna.
    Primer. Glasba se lahko ustavi pri vsakem, tako kot je lahko najbolj nenavadna stvar, ki jo udeleženec vzame iz torbe. Oče lahko na primer dobi hčerkine kopalke, babica pa razkošno mini krilo. Na koncu bo vse videti zelo smešno in barvito.


Upamo, da bodo naštete zabave krasile

Ko na družinskem prazniku miza že ne vzbuja močnega zanimanja med gosti in lastniki hiše, običajno pridejo v poštev filozofske teme in se začnejo globalni politični spori, hkrati pa nekdo običajno obupano zeha in mežika na vodoravne ravnine, ali celo sploh - na Door.

No, to pomeni, da je čas, da preidemo na aktiven program praznovanja in vse prisotne pridno vključimo v zabavne igre. Izberite tiste, ki bodo primerni danes, zdaj, v tej družbi.

Še bolje, organizacijo zabave zaupajte otrokom. Ne morejo samo pomagati mami pri pripravi mize, ampak tudi postati prave "zvezde" družinskih počitnic. Glavna stvar je, da jim pomagamo verjeti vase. Kdo ve, morda bo za koga to začetek zares zvezdniške kariere?

En-dva

Ta igra je še posebej dobra za moško družbo - in je primerna za odrasle, resne moške in za zabavne otroke. Igrata dve ekipi. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo voditelja. Voditelj napove temo, na primer: »Po višini«, udeleženci vsake ekipe se morajo razporediti po višini (po dogovoru od najmanjše ali največje). Sledi: barva oči; nadstropje, v katerem živimo; število črk v imenih; starost; velikost stopala itd. Koliko domišljije ima vodja.

ladje

Iz orehovih lupin ali navadnega papirja morate narediti čolne in nanje prilepiti trikotna jadra. Ladje pustimo plavati v krožniku. Pihamo jih v različne smeri. Organizirate lahko tekmovanje za najlepšo, najhitrejšo in celo najbolj nepotopljivo ladjo.

"Formula 1"

Takšna igra je še posebej primerna v družbi moških voznikov. Ampak nič manj nepremišljeno igrajo in otroci. Konec koncev so avtomobilske dirke res zanimive!

Igralci sedijo okoli mize, ognja ali preprosto sedijo v krogu na tleh. Cilj je postati najboljši voznik formule 1. Če želite to narediti, si morate le zapomniti dva preprosta ukaza:

1) Vroom-m (zvok hitrega avtomobila).

2) In-in-in-in (zvok zavor, kot škripanje).

Za zagon avtomobila v krogu, recimo v smeri urinega kazalca, se igralec obrne k sosedu na levi in ​​reče: "Vroom-m." Tisti, h kateremu je avto »prispel«, lahko:

2) Obrnite ga v obraz "pošiljatelja" in recite "i-i-i-i".

Zdaj mora "pošiljatelj" "iti" v desno. Tisti, ki izpade iz igre, je:

1) "Ko gre mimo" avtomobila, se bo obrnil k sosedu in rekel ne "vroom", ampak "i-i-i-i".

2) "Zaviranje" avtomobila, namesto "in-in-in-in" v obraz "poslanega" "vroom-m".

Dovolj "vožnje", lahko vnesete časovno omejitev za odgovor. Posledično so preostali "v igri" 2-3 vozniki imenovani za "Schumacherje" in po lastni presoji poškropljeni z nečim "primernim" med pijačami (kot veste, se na pravih dirkah uporablja šampanjec).

Dražba za dame

Gostitelj nastavi določeno žensko temo (na primer "rože", "kozmetična podjetja", "elementi oblačil", "nakit"). Naloga udeležencev je, da v naključnem vrstnem redu imenujejo besede, povezane s to temo. Udeleženec, ki pove zadnjo besedo, prejme bonus točko.

Ženska logika

Voditelj poimenuje več predmetov. Udeleženci morajo poimenovati predmet, ki ga ni na seznamu, in obrazložiti svojo odločitev. Za vsak pravilen odgovor udeleženec prejme bonus točko. Primeri nalog "Kaj je odveč?":

Barvanje las s kano, basmo ali barvo za lase. (Barvanje z barvo, saj sta kana in basma naravna barvila)

Vanilijevi krutoni, krutoni, rozinovi krutoni. (Drobtine, ker niso izdelek, pripravljen za uživanje)

Viskoza, bombaž, poliester. (Poliester, saj sta viskoza in bombaž naravna materiala)

Toaletna voda, losjon, parfum. (Ekstra losjon, saj se uporablja v higienske namene, kot parfum pa toaletna voda in parfum)

Basting, strojno šivanje, overlock. (Vatenje, saj se dela ročno, ostalo pa na šivalni stroj)

Nestandardne situacije

Moderator vsakemu udeležencu ponudi težko situacijo, iz katere mora najti izviren izhod. Udeleženci z najbolj zanimivimi odgovori prejmejo nagradno točko. Na primer:

Dolgo ste se pripravljali na zabavo, posebej ste kupili elegantno obleko, da boste navdušili vse. Ko pa ste prispeli, se je izkazalo, da je obleka gospodinje hiše kot dve kapljici vode podobna vaši. Kaj storiti?

Čakate na prihod moževih staršev. Da bi naredili vtis, se odločite skuhati nekaj posebnega. Vendar vam nič ne uspe: - juho presolite, pečenka se zažge, pita pa je videti kot podplat. Nimate časa ničesar popraviti, saj gostje že zvonijo na vratih. Kaj storiti?

Pred pomembnim zmenkom ste šli k frizerju. Zaradi strašne napake ste si lase pobarvali na zeleno. Do slovesa je še ena ura. Kaj storiti?

Na praznik ste prišli v pleteni obleki. Pogovarjate se s uglednim gostom in nenadoma opazite, da je nekdo ujel gumb suknjiča na nit vaše obleke in bolj ko se odmika, bolj se razpleta. In pogovora še ni konec. Kaj storiti?

Udeleženec z največ točkami prejme nagrado.

smeh

Igra poljubno število udeležencev. Vsi udeleženci igre se usedejo za mizo, če je prostor prost, tvorijo velik krog. V sredini - voznik z robcem v rokah. Vrže robec navzgor, ko leti, vsi se glasno smejejo, čim je robec na mizi ali na tleh, se vsi umirijo. Praviloma se v trenutku, ko se robec dotakne tal, začne »zelo smeh«, vendar je »fant« vzet iz najbolj smešnega. Fantom je lahko ples, povedana pesem, šala ali igriva »naloga«.

Krpa

Ta igra zahteva 1 več moških kot žensk. Igralci se postavijo drug nasproti drugega. Ko zazveni melodija, moški "zgrabijo" dame, "ekstra" ... pleše z mopom! Prav zabavno je gledati poraženca, kako nežno objema krpo. osemnajst

Čeveljček za Pepelko

Gostje so razdeljeni v dve ekipi. V vsakem je izbran kapitan, oba pa morata za nekaj časa zapustiti sobo. Ekipe se usedejo ena nasproti druge, sezujejo en čevelj ali škorenj in ga vržejo v sredino na en kup; "odvečne" čevlje lahko postavite tudi na kup - uporabite zaloge, shranjene v omari. Naloga kapetana je, da čim hitreje obuje svojo ekipo. Zmaga ekipa, ki prva nosi čevlje.

"Pigmalion"

Za to tekmovanje je bolje, da se razdelite na ekipe: "fantje" in "dekleta", ne glede na starost udeležencev.

Iz balonov različnih velikosti in oblik morajo »fantje« z lepilnim trakom oblikovati žensko postavo, »dekleta« pa skulpturo »idealnega« moškega.

Nekateri baloni so morda že napihnjeni. Poleg tega se morate založiti z zadostnim številom nenapihnjenih kroglic in niti. Zanimiva je uporaba balonov različnih velikosti in oblik za to igro.

cvet

V igri sodelujejo pari (moški in ženska). Poleg tega sta za vsak par potrebna steklenica (steklena ali plastična) in roža (prava ali umetna).

Ženske držijo steklenice pod rokami, moški pa rože v zobeh. Naloga vsakega para je, da čim hitreje brez pomoči rok položi cvet v steklenico.

Par, ki nalogo opravi hitreje od ostalih, dobi nagrado.

Kot teta Irina

Tisti, ki igrajo po rimi za štetje, izberejo "teto Irino", ki gre v središče okroglega plesa. Krožnik se poda v roke, hodi v krogu in poje:

Kot teta Irina

Bilo je sedem otrok

Niso pili, niso jedli,

Vsi so pogledali teto

Skupaj sta to naredila.

Teta Irina prikazuje vse vrste grimas, stoji v nepredstavljivih položajih (počepi na eni nogi, pritisne koleno na brado itd.). Vsi igralci morajo natančno ponoviti njene kretnje in grimase. Kdor se zmoti, nenatančno ponovi pozo tete, ga bo zamenjal v središču kroga in pokazal igralcem, kaj naj naredijo.

Lambada

Igra je zelo dobra v veliki otroški ali mladinski družbi, vendar je zelo uporabna v ožjem, a nič manj prijateljskem krogu. Torej, vsi stojijo v krogu, drug za drugim na zadnji strani glave. Na povelje vodje se vsi primejo za pas osebe spredaj in skupaj izvajajo »gibe bokov« levo-desno-nazaj-naprej. Bolje je seveda igrati igro ob glasbi! Poleg tega postane naloga težja. Vodja zahteva, da se zavzame za pas pred osebo, ki stoji skozi enega! Nato se, kot ste morda uganili, ponavljajo "gibi bokov" levo-desno-nazaj-naprej. Potem postane naloga spet težja, zdaj je predlagano, da vzamete pas tistega, ki stoji dve osebi spredaj! Seveda, gibi bokov ... Igra se igra, dokler ni "dovolj rok". Na koncu igre praviloma vsi veselo »padejo« na tla!

kroglice

V igri sodeluje "moška" polovica podjetja. Častna naloga - izdelati nakit za žensko, ki jo ljubiš!

Testenine ali ščipalke (in če obstajajo, potem školjke, velike lesene ali plastične perle) so zelo priročne za nanizanje na vezalke s trdimi konicami. In kako zabavno je podariti najboljši okras njegovemu srečnemu lastniku! Hkrati pa majhna fotografska seja ne bo škodila - kasneje se bo nekaj spominjalo!

Roke na mizo!

Tisti, ki želijo sodelovati v igri, sedijo blizu drug drugega na eni strani mize. Dobijo kakšen majhen predmet (kovanec, gumb, matico), položijo roke pod mizo in začnejo tiho podajati ta predmet iz roke v roko. Voznik sedi na drugi strani mize. Ko je izkoristil trenutek, je nenadoma ukazal: "Roke na mizo!" Vsi naj takoj položijo roke na mizo z dlanmi navzdol. Da ne bi izdali tistega, ki drži kovanec (tako, da ga drži med prsti), tudi drugi igralci držijo dlani v "čolnu" in tesno stisnejo prste. Pa vendar lahko voznik ugane, kdo ima kovanec in v kateri roki (po naključnem udarcu kovanca po mizi, po prenapetih in počasnih gibih itd.). Na zahtevo voznika mora igralec pokazati to roko. Če je voznik pravilno uganil, ga ta igralec zamenja. Če niste pravilno uganili, se igra ponovi. Glavno pravilo: kdor v nevarnem trenutku spusti ali vrže preneseni predmet, postane voznik.

"Nogometni" puh

Dve ekipi sedita na nasprotnih straneh mize. Miza je razdeljena na pol - na zložljivih mizah je praviloma srednja črta. Če je ni, lahko črto označite s kredo na prtu ali z nitjo (da jo raztegnete, njene konce zavežite pod mizo).

Na to srednjo črto je postavljena "kroglica" - ptičje pero (primerna je tudi lahka kepa volne, bombažne volne, penaste gume). Igralci obeh ekip istočasno začnejo pihati na "žogo" in jo poskušajo odpihniti z mize na polovico "nasprotnika". Ekipa, ki ji je to uspelo, "dane gol" proti "nasprotniku".

Igra se ponovno začne s sredinske črte in se nadaljuje do dogovorjenega števila "golov".

Inventar

Voditelj na mizo raztrese 20-25 vnaprej pripravljenih kosov različnih majhnih predmetov: oreščkov, značk, svinčnikov, kovancev, žebljičkov itd. Vsi si jih eno minuto pozorno ogledujejo, nato pa voditelj vse te stvari pokrije s časopisom. . Zdaj vsi igralci izmenično kličejo enega od predmetov, ne da bi ponovili že imenovano. Kdor tega ne zmore v 5 sekundah, izpade iz igre. Zadnji, ki ni izločen, je zmagovalec. Zaželeno je, da ima voditelj seznam predmetov po abecedi in označi tiste, ki so že poimenovani.

Kaj se je spremenilo?

Za tiste, ki želijo preizkusiti svojo sposobnost opazovanja in spomina, jih prosite, naj pozorno pogledajo tiste, ki sedijo, nato pa pojdite ven za 1-2 minuti. Pri ponovnem povabilu voznika, naj vstopi, morajo ostali v prostoru ohraniti vse kot prej, razen 5-7 sprememb, s katerimi se vsi strinjajo. Na primer, lahko preuredite vazo na mizi, dve osebi, ki sedita, zamenjata mesta in ohranita prejšnji položaj, nekomu lahko rahlo spremenite pričesko, odstranite značko itd. Voznik, ki se vrne v sobo, poskuša zaznati čim več sprememb kolikor je mogoče. Potem gre vozit tisti, katerega spremembo so opazili pred drugimi.

Igra šarad

Šarada je uganka, v kateri je treba skrito besedo uganiti po delih, vsak del pa je sama cela beseda, na primer: sled - izkušnja, para - brki. Igro šarad je mogoče nekoliko poenostaviti: deli besede so že podani in iz njih morate dodati celotno besedo. Vnaprej na liste napišite besede, ki sestavljajo šarade: sled, para, izkušnja, brki, prelaz, pristanišče, tla, vreča, osa, tura, seno, plin, gred, smreka, dok, jar, fret, znamka, miška, teža, jaka, točka. Liste s temi besedami položite na mizo brez določenega vrstnega reda. Vsak naj vzame dve besedi, ki bosta sestavljali šarado. Zmagovalec je tisti, ki dobi največ šaradnih besed.

pet točk

Otroci so še posebej dobri v tej igri. Zložite kup enakih listov papirja in jih prebodite z iglo na petih mestih. Vsak udeleženec v igri prejme kos papirja in na njem s pikami označi luknje. Nato naredi risbo - poljubno, vendar tako, da linija risbe neprekinjeno poteka skozi pet točk. To tekmovanje ni samo v sposobnosti risanja, ampak tudi v iznajdljivosti, bogastvu domišljije.

Ponovite in dodajte

Dogovorijo se, da bodo poimenovali besede na določeno temo - na primer imena iger. Prvi igralec kliče: hokej. Drugi ponovi: hokej - in doda: dama. Tretji že pove tri besede: hokej, dama, šarade. Končno nekdo ne bo mogel brez napake ponoviti celotnega niza besed (hokej - dama - šarade - križanka - oznake - kroglice - badminton - tretji dodatek - slepi blef ...). Ta igralec je zunaj in naslednji igralec v vrsti poskusi znova. Zmagovalec je tisti, ki je povedal najdaljši niz besed. Zaželeno je, da organizator igre vodi evidenco klicanih besed po vrstnem redu v stolpcu in spremlja upoštevanje besednega reda pri ponavljanju. Druga dobra stvar te igre je, da si pomaga, da si skupaj zapomnite veliko dobrih iger. Nekatere od njih lahko predvajate kar tam.

riba, žival, ptica

Igralci sedijo ob straneh sobe. Izberite voznika. Hodi mimo njih in ponavlja tri besede: "Riba, zver, ptica ..." Nenadoma se ustavi pred nekom in glasno izgovori eno od teh besed, na primer "ptica". Igralec mora takoj poimenovati neko ptico, na primer "jastreb". Ne morete oklevati in poimenovati tiste živali, ribe ali ptice, ki so že bile poimenovane prej. Tisti, ki zazija ali nepravilno odgovori, plača kazen, nato pa ga "odkupi" - bere poezijo, poje itd.

Nagrada s skrivnostjo

Za to igro boste potrebovali veliko škatlo, razglednice glede na število udeležencev v igri, nagrade za vsakega udeleženca. Vsako karto prerežite na pol. Na zadnjo stran ene od polovic napišite ime nagrade, na drugo polovico pa naloge. Naloge so lahko naslednje:

Zapoj pesem

Povej pesem

Postavite zanimivo vprašanje

Povej smešno zgodbo

Sestavite uganko

Zaželi si nekaj

Zapeti duet z nekom

Povejte frazo, aforizem za razmislek

Če je v igri veliko udeležencev, lahko iste naloge napišete dvakrat ali pa si omislite različne. Polovice kart z nalogo pospravite v škatlo, polovice kart z imeni dobitkov pa odložite na vidna mesta v prostoru, kjer poteka igra. Vse prisotne povabite, naj iz škatle vzamejo polovice kartončka z nalogo in po vrsti dopolnijo, kar piše na kartončku. Po opravljeni nalogi igralec v sobi poišče drugo polovico svoje razglednice, kjer je napisano ime nagrade, ki si jo zasluži. Ko je polovica najdena in se polovici karte ujemata, mora gostitelj temu igralcu dati nagrado, navedeno na karti.

kvak kvak!

Vsi sedijo v krogu na stolih ali samo na tleh. Človek z zavezanimi očmi sedi na sredini, v rokah ima blazino .. Ko mu zavežejo oči, vsi zamenjajo mesta in molčijo. Voznik poskuša nekomu z blazino potipati kolena, nato položi blazino na ta kolena in reče: "Kvak-kvak!" Igralec, ki ima blazino na kolenih, mu mora tudi odgovoriti (dovoljeno je spremeniti glas). Voznik mora igralca prepoznati po glasu in povedati njegovo ime. Dobi 3 poskuse. Če je voznik pravilno uganil, zamenjata mesti.

Zgodovina iz kapice

Vsak piše na svoje liste, vsak eno besedo po svoji izbiri. Liste naberemo in zmešamo v klobuku. Nato vsak vzame en list iz klobuka in si ga prebere. Bistvo igre: povejte koherentno zgodbo z besedami iz naslovnice. Prvi igralec začne z besedo: »Bilo je nekoč ...« in si izmisli stavek z besedo, ki jo je izvlekel. Drugi se nadaljuje in tako naprej. Zgodbe so zelo smešne in se jih spomnimo več kot enkrat!

Glasbila

Vse razdelite v več skupin po 2-3 ljudi. Vsaka ekipa prejme list z imenom glasbila in mora na njem prikazati igro ter jo dopolniti z zvoki in gibi. Skupina ima za pripravo na voljo eno minuto. Nato se ena za drugo skupine predstavijo, ostali pa ugibajo glasbila.

Vsakemu od dveh sogovornikov dajte 10 orehov, temo za pogovor in povejte, da naj komunicirajo v parih, se pogovarjajo in postavljajo vprašanja o temi, vendar ne da bi izgovorili besedo "jaz". Ko eden od para izgovori besedo "jaz", njegov sogovornik vzame en oreh. Tisti, ki ima po 5 minutah največ orehov, je zmagovalec.

Mojstrovina

Potrebovali boste svinčnike, barvice, lepilni trak in velik list papirja. Vsaki ekipi dajte komplet svinčnikov. Na različnih koncih sobe pritrdite list papirja na mize ali na steno, tako da tekmeci ne vidijo. Vsak igralec prejme le en del naloge (opis slike). Vsak si na listu papirja izbere mesto zase in vsi začnejo risati hkrati.

Na primer:

1. Moški v modrih hlačah ...

2. ... veliko joka ...

3. ...črtasto igračo v roki...

4. ... veliko joka ...

5. ... na ulici pod javorjem ...

1. Dojenček v vozičku...

2. ...drži steklenico soka...

3. ...pije Coca-Colo...

4. ... bere knjigo ...

5. ...v razburkanem morju...

Psi in petelini

Igralci sedijo v krogu. Voznik vsakemu pove ime mesta. Nato pravi: "Slišal sem, da v mestu ... psi kikarijo in petelini lajajo." Igralec, čigar mesto je bilo imenovano, odgovori: »Ne, gospod, v mestu ... psi ne kikirikajo in petelini ne lajajo. Mesto, kjer psi kikirikajo in petelini lajajo, se imenuje ... Igralec, čigar mesto je bilo imenovano, odgovori na enak način. Če kdo ne odgovori takoj ali se zmede, da depozit. Ko je zbranih veliko obljub, se le-te odkupijo z dokončanjem nalog vodje.

rudniki

Z zavezanimi očmi morate doseči določeno mesto, ne da bi udarili v postavljene predmete (čevlje, ure, posodo itd.). Če želite razveseliti udeležence, drugič ali tretjič, ko vsi že vidijo, kakšni predmeti so na tleh, prosite nekoga, naj sname uro in jo tudi odloži. Nato udeležencem zavežite oči in uro zamenjajte z... jajčnimi lupinami, nameščenimi tako, da jih bodo bolj verjetno pohodili. Težko je prenesti občutke človeka, ki ve, da je na igrišču ura in sliši škrtanje pod lastno nogo ...

skakalci

Vzemite veliko prazno škatlo za jajca. Na dno vsake luknje zapišite številke od 1 do 30. Položite ciljno karto na tla. Igralce razdelite v 2 ekipi. Narišite črto en in pol do dva metra od tarče in vsaki ekipi dajte 4-5 žog. Cilj je zadeti celice in doseči čim več točk, vendar mora žogica enkrat zadeti tla, preden zadene tarčo.

1:502 1:507

Čas preživet z družino je neprecenljiv. V vrvežu dni, ki vsak dan izginjajo v službi, je zelo redko biti doma s svojo družino.In ko pride praznik ali je dan prost dan, ga resnično želite preživeti na poseben način!

1:937

Da si ne razbijate glave - kaj je tako zanimivega, vam ponujamo morje možnosti - kako lahko zapolnite in okrasite vsak dopust s svojo družino!

1:1242 1:1247

Če so v hiši otroci, se bodo z veseljem igrali s starši. Igra je lahko popolnoma vsaka, glavna stvar je, da v njej sodelujejo vsi družinski člani in nihče ni izpuščen.

1:1588

Po podrobnem branju vsake igre lahko izberete najbolj všečno in primerno zase!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram" (igra za odrasle in otroke od 5 let)

Potrebovali boste papir in svinčnik.

2:855 2:860

Kako igrati:

Korak 1. Na list papirja v stolpec napišite ime (otrok, babica, vaše ime, ime psa itd.). Lahko napišete tudi samo besedo. Beseda mora biti dolga 5 ali več črk.

2:1191 2:1196

2. korak Skupaj z otroki se domislite svoje razlage te besede, tj. stavek, v katerem se besede začnejo s črkami dane besede in si sledijo po vrsti.

2:1477

Primer 1

2:1497

G - velikan

2:1527

2:19 2:37 2:57

A - poveljnik

2:81

Predlog se je izkazal takole: "Ogromni robot išče poglavarsko kapo."

2:211 2:216

Druga različica z istim imenom: "Glasno rjovenje je prestrašilo hodečega umetnika." Ali pa: »Roparja sta rekla inšpektorju: »Šesti je bil aretiran.« Ali: "Gos je ležala in upodabljala kožo antilope."

2:546 2:551

Primer 2

2:571

C - Sergej

2:591

B - zvečer

2:615 2:629

T - trdna

2:653

A je marelica.

2:678 2:683

Rezultat je bil stavek: "Sergej je zvečer pojedel trdo marelico."

2:798

Stavek mora biti smiseln, čeprav so dovoljeni elementi fantazije ali humorja.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

Igra "Mimika in geste"

Gostitelj se domisli besede in jo pove enemu od igralcev, ki bo premagal ta predmet. Naloga demonstratorja je, da s kretnjami in mimiko čim bolj opiše predmet. V nobenem primeru ne smete govoriti. Ugibanje, postavljanje vodilnih vprašanj, mora prepoznati, kakšno nalogo je dal vodja.

3:2074

Igra je zelo razburljiva, še posebej, če udeleženci niso brez smisla za humor in imajo igralske sposobnosti.

3:201 3:206 4:710 4:715

Najdi presenečenje (zaklad)

To igro lahko igrate z vso družino (starši si izmislijo nalogo). Za otroke bo naloga v slikah, za starejše predšolske otroke in mlajše šolarje - v obliki kartic z besedami ("miza", "na oknu", "v omari").

4:1147 4:1152

1. korak. Svoja presenečenja diskretno skrijte pred otroki na različnih mestih v stanovanju. Za najmlajše narišite načrt – kako do zaklada. Na načrtu obvezno navedite kraj, s katerega bo otrok začel. Za starejše otroke (ki se učijo brati ali že znajo brati) določite namige poti z besedami ali kratkimi stavki.

4:1748

Na primer, namig za otroke, stare 5-7 let - na bankovcu je z velikimi črkami napisana beseda "okno". Torej, znak za naslednjo pot morate iskati na kakšnem oknu v stanovanju.

4:301

Za otroke od 7 let je lahko namig drugačen: "Poglej na okno."

4:412

Ali namig v obliki uganke, rebusa, naloge »ugani manjkajočo besedo«.

4:549 4:554

2. korak. Otrok išče presenečenje bodisi po načrtu bodisi po smernih znakih (na mizi so našli listek z besedo "okno", šli pogledat okna.

4:786

Na oknu v kuhinji so našli namig "omara". Doma smo šli po različnih omarah in našli namig "kavč".

4:956

Na kavču pod blazino je bilo presenečenje.

4:1027 4:1032

3. korak. Otrok bo zagotovo prejel svoje presenečenje (koledar, manjšo igračo, letak s sliko itd.), tudi če potrebuje pomoč na poti.

4:1300

Ta igra je za otroke zelo zanimiva in z veseljem berejo besede ter se učijo uporabljati načrt.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"Smešna zgodba"

Potrebuje le papir in svinčnik.

5:126

Prvi igralec napiše začetek pravljice, nato list prepogne tako, da naslednji udeleženec ne vidi napisanega.

5:315

V krogu vsi igralci napišejo eno želeno vrstico za pravljico, medtem ko upogibajo list papirja.

5:490

Igra se konča, ko se rjuha popolnoma zruši.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

Igra Lost Search

Igra za odrasle in otroke od 3 let

6:1438

To tekmovanje za vso družino razvija pozornost in vizualni spomin udeležencev.

6:1605

6:4

Pravila

Za rekvizite potrebujete barvni prt in veliko drobnarij. Lahko so cevi za šminke, majhne škatlice, pokrovčki, kemični svinčniki, čajne žličke, škatlice za vžigalice - na splošno vse, kar najdete doma. Bolj kot so rekviziti raznoliki, bolje je.

6:507 6:512

Vse te pripomočke razporedimo na mizo, ki jo predhodno pogrnemo s prtom, okrog pa se posedejo udeleženci.

6:731

Bistvo igre je, da si zapomniš vse predmete, ki ležijo na igralnem polju, in takoj opaziš predmet, ki bo izginil z mize.

6:964 6:969

Primer. Voznik vabi igralce, da pozorno pogledajo mizo in si poskušajo zapomniti še veliko več predmetov in njihovo lokacijo. Po tem morajo vsi zapreti oči, voznik pa se umakne z mize in skrije enega od predmetov.

6:1413

Na njegov ukaz udeleženci odprejo oči in poskušajo ugotoviti, kateri predmet je izginil.

6:1567

Tisti, ki ugane, postane vodja.

6:69 6:74 7:578 7:583

Igra preobrata

Igra za odrasle in otroke šolske starosti.

7:710 7:715

Naloga igralcev je razvozlati znane izraze, izgovorjene v obratni smeri. Za vsak uganjeni izraz igralec prejme en žeton. Zmaga tisti, ki je uganil največ menjalnikov. Nagrajen je z medaljo. Tudi ostali igralci so nagrajeni, vendar - z diplomo za sodelovanje v igri.

7:1222 7:1227

Tu so naše najljubše japonke, s katerimi smo se med počitnicami igrali z družino, sodelavci v službi in prijatelji. Najprej dajte igralcem nekaj primerov menjalnikov in njihovih namigov, nato pa začnite zabavno igro ugank:

7:1642 7:4

Sreča se giblje na kupe (Težava ne pride sama).

7:102

Začel se zabavati - strahopetno sedeti doma (Končano delo - pogumno hodi)

7:229

Skril je tiste alge - pojdi ven iz akvarija (Imenoval se je obremenitev - splezaj v telo).

7:378

Prestrašiti pse - hoditi po mestu (bati se volkov - ne hoditi v gozd)

7:501

Od poguma je zadnji del glave majhen (strah ima velike oči)

7:589

Plešasta glava - moška sramota (Scythe - dekliška lepota)

7:685

Na policaju se škornji zmočijo (Na tatu gori kapa)

7:781

Iz brezdelja boste izpustili vse lignje v ocean (Brez dela ne boste ujeli ribe iz ribnika)

7:941

Skavt v bližini Moskve bo odšel (Jezik bo pripeljal v Kijev)

7:1039

Vagoni čistoče se bojijo (cisterne umazanije se ne bojijo)

7:1130

Zjutraj vesela noč, ker ni nikogar za počitek (Dan do večera je dolgočasen, če ni kaj početi)

7:1288

Sreča je odšla - zaprite okno (Prišla je težava - odprite vrata)

7:1408

Sidro črni v družbi (Samotno jadro beli)

7:1499

Logika črnega žrebca (Nesmiselno sranje)

7:79

Zajca jedo z rokami (volk se hrani z nogami)

7:153

Bokse za živali ponižane (Človek zveni ponosno)

7:245

Plamen se je ustavil! (Led je prebit!)

7:311

Skril se je na polje, bilo je malo vroče (Prišel je iz gozda, bil je hud mraz)

7:445

Beži, stoletje, grozen sem! (Ustavi se, trenutek! Lepa si!)

7:561

Bojnik. Jung, jokaj! (Kapitan, kapitan, nasmej se!)

7:665

Tornado mu je zavreščal hvalnico: "Vstani, kaktus, vstani!" (Snežni metež ji je zapel pesem: "Spi, božično drevo, adijo!")

7:850

Spočita proizvodna orodja ne spijo (utrujene igrače spijo)

7:976

Kot sovražniki sedijo v mračni ječi (kot prijatelji tavajo po širnem svetu)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

Če bi bil jaz kralj

Igra razvija domišljijo. Pred igro se z otroki dogovorite, kam ji lahko vzamete stvari (iz otroške sobe ali samo iz dnevne sobe itd.). In povejte, da je pravilo igre, da je treba po uporabi vse stvari postaviti na svoja mesta.

8:467 8:472

Kako igrati

8:686 8:691

Korak 1. Prva ekipa začne (izberite jo z žrebom). Pravijo: »Če bi bil (v nadaljevanju vloga, npr. kralj), potem bi imel (v nadaljevanju 5 predmetov, npr. prestol, krona, služabniki, palača, plašč).

8:1085 8:1090

2. korak. Druga ekipa mora hitro najti te stvari v sobi v 3-5 minutah, ki so jim dodeljene. Na primer, šal lahko postane plašč. Če je stol pokrit s tančico, bo tam prestol. Ob znaku je priprav konec.

8:1481 8:1486

Korak 3. Druga ekipa najprej predstavi, kaj je prišla. In prvi oceni.

8:1635

8:4

Nato ekipi zamenjata mesta in igra se ponovi. Za igro lahko prevzamete različne vloge: poklice (zdravnik, kapitan ladje), junake iz pravljic (Pepelka, kralj, Ostržek itd.) Na koncu celotne igre so vse stvari postavljene na svoja mesta. .

8:417 8:422 9:926 9:931

Igra "Paket z darilom"

To igro lahko igra vsa družina ali prijateljska družba. Še več, več udeležencev v njem, bolje je. Ta igra razvija zelo dragoceno moralno kakovost človeka - sposobnost delitve z drugimi in sposobnost držanja dane besede in pravil, sposobnost, da se veseliš sreče drugega človeka in je ne dojemaš kot osebni poraz.

9:1588 9:4

Pripravite se na igro:

1. Sveženj. Vzemite majhno presenečenje in ga zavijte v papir. Zavarujte z lepilnim trakom (prozoren lepilni trak). Nato ponovno zavijte v plast papirja in ponovno pritrdite s trakom. In tako naprej, dokler ne dobite snopa več plasti papirja. Plasti pritrdite tako, da jih boste med igro zlahka razprli.

9:612

2. Presenečenja za vsakega igralca (slika, koledar, sladkarije, oreščki ali kaj drugega).

9:768 9:773

Kako igrati:

Stojte ali sedite v krogu. Igrate se lahko skupaj z otrokom. In lahko v velikem krogu znancev in prijateljev. Vklopite glasbo in si v krogu podajajte sveženj ob glasbi. Ko se glasba ustavi (lahko imenujete nekoga, na primer babico, "odgovornega za glasbo" ali vnaprej posnamete glasbo s premori), se sveženj ustavi.

9:1429 9:1434

Igralec, ki ga ima v rokah, ga odveže. In nato podaja sveženj s presenečenjem v krogu. Snop postaja vse lažji in nihče ne ve, kdaj bo zmanjkalo plasti in se bo nagrada končno pokazala. Otrok z vsakim korakom vedno težje odda sveženj, človek pa ga noče dati! Moraš pa deliti, saj je pravilo igre, da ga posreduješ takoj, ko se začne glasba.

9:2161

Na koncu igre zadnji igralec - "srečnež" - razgrne snop in dobi presenečenje!

9:161

Vsi igralci pa morajo dobiti tudi majhno presenečenje, da se bodo lahko otroci skupaj veselili.

9:370 9:375 10:879 10:884

Igra "Semafor"

Z vrvjo ali črto na tleh označite dve črti - startno črto in črto za semafor. Ena oseba v tej igri bo semafor. Izberemo ga s štetjem.

10:1204 10:1209

Igralci stojijo na štartni liniji, semafor pa stoji na drugi strani prostora s hrbtom obrnjen proti igralcem.

10:1382

Naloga igralcev je, da se tiho približajo "semaforju" in se ga dotaknejo.

10:1506

Igra se konča, ko se vsi dotaknejo semaforja.

10:104 10:109

Kako igrati:

Semafor šteje do 10: "Ena, dva, tri, štiri, pet" in nenadoma hitro in nepričakovano reče: "Rdeča luč" in se takoj obrne k igralcem.

10:393

Igralci morajo ob tem signalu zamrzniti na mestu. Če semafor opazi, da se eden od igralcev še naprej premika, ga pošlje nazaj na startno črto.

10:688

Igralce lahko zmedete tako, da spremenite tempo rezultata in naredite premore. Igra uči otroke nadzorovati svoje vedenje, nadzorovati svoje gibe.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

Igra "Čarobna melodija"

Ta igra je eksperimentalna, zanimiva bo za otroke vseh starosti in odrasle.

11:1646

11:4

Vzemite kozarce ali kozarce. Bolje je, da najdete komplet enakih kozarcev ali kozarcev (6-12 kosov), če pa ga ni, lahko vzamete enake pločevinke ali enake steklenice.

11:325 11:330

V skledo nalijemo vodo tako, da je v vsaki posodi drugačna raven. Pokažite otroku, kako pridobiti zvok, na primer tako, da z žlico nežno udarite po kozarcu (kozarcu). Naj otroci eksperimentirajo. Naj poskušajo razumeti, v katerih posodah nastane višji ali nižji zvok. Uporabite lahko tudi bobnarske palice.

11:954

Poskusite zaigrati različne melodije na to nenavadno lončeno glasbilo. Očara ne samo otroke, ampak tudi odrasle!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

Igra "Spremeni!"

To igro lahko poleti igrate v zaprtih prostorih in na prostem. Minimalno število igralcev je 4 osebe.

12:227

Vsi se postavijo v krog. Ali pa sedite v krogu na stolih.

12:317

En igralec (izberemo ga po izštevanki) je voznik. Poimenuje še dva igralca, na primer: "Mama in Daša".

12:511

Ob teh besedah ​​bi morala mama in Daša zamenjati mesto drug z drugim, torej bi morala mama sedeti na Dašinem mestu, Daša pa na materinem. Hkrati gostitelj poskuša biti prvi, ki prevzame mesto nekoga drugega - bodisi mame ali Dashino.

12:905

Kdo je ostal brez mesta - vodi v naslednji tekmi.

12:992

Igra razvija pozornost in hitrost reakcije.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

Lahko tudi razveselite svoje najdražje in se igrate

13:179 13:184

Zabavne igre ter harmonija in mir v družini! Resnično želim verjeti, da bodo igre za vso družino v vaše življenje prinesle veliko veselih svetlih trenutkov! Želim vam uspeh pri njihovem izvajanju! Vesel praznik!

13:522 13:527

Igre za vso družino: igre za dom, za družinsko preživljanje prostega časa, počitnice, zabavo, za združevanje družine in rekreacijo, poučne igre za odrasle in otroke, plavutke, družinska dobitna loterija.

Igre za vso družino

V tem članku boste našli:

  1. Igre za vso družino z besedami.
  2. Izobraževalne igre za vso družino za otroške počitnice, pohodništvo, zabavo, družinski prosti čas.
  3. Družinska zmagovalna loterija.

Igre za vso družino združiti, narediti svetle in nepozabne počitnice in družinske večere, razveseliti in razvijati sposobnosti, spodbujati razvoj ustvarjalnosti, sposobnost nadzora nad svojim vedenjem, se veseliti in sočustvovati drug z drugim.

Oddelek 1. Igre za vso družino: igre z besedami.

V tem razdelku boste našli besedne igre za vso družino, ki ne zahtevajo vizualnega materiala. Omogočajo vam, da otroke seznanite s črkami, jih naučite izbrati besede z določeno črko in sestaviti stavke. In v igri prestavnikov se razvijajo jezikovne sposobnosti in iznajdljivost, otroci se seznanijo s stabilnimi izrazi ruskega jezika.

Cablegram (družinska igra za odrasle in otroke od 5-6 let, ki poznajo črke).

To igro lahko igrate na sprehodu, na poti, doma. Potrebovali boste papir in svinčnik.

Kako igrati:

Korak 1. Na list papirja v stolpec napišite ime (otrok, babica, vaše ime, ime psa itd.). Lahko napišete tudi samo besedo. Beseda mora biti dolga 5 ali več črk.

2. korak Skupaj z otroki se domislite svoje razlage te besede, tj. stavek, v katerem se besede začnejo s črkami dane besede in si sledijo po vrsti.

Primer 1

G - velikan

R - robot

Kaj

A - poveljnik

Predlog se je izkazal takole: "Ogromni robot išče poglavarsko kapo."

Druga različica z istim imenom: "Glasno rjovenje je prestrašilo hodečega umetnika." Ali pa: »Roparja sta rekla inšpektorju: »Šesti je bil aretiran.« Ali: "Gos je ležala in upodabljala kožo antilope."

Primer 2

C - Sergej

B - zvečer

T - trdna

A je marelica.

Rezultat je bil stavek: "Sergej je zvečer pojedel trdo marelico."

Stavek mora biti smiseln, čeprav so dovoljeni elementi fantazije ali humorja.

Najdi presenečenje (zaklad)

To igro lahko igrate z vso družino (starši si izmislijo nalogo). Za otroke bo naloga v slikah, za starejše predšolske otroke in mlajše šolarje - v obliki kartic z besedami ("miza", "na oknu", "v omari").

Korak 1. Svoja presenečenja diskretno skrijte pred otroki na različnih mestih v stanovanju.

Za starejše otroke (ki se učijo brati ali že znajo brati) določite namige poti z besedami ali kratkimi stavki. Na primer, namig za otroke, stare 5-7 let - na bankovcu je z velikimi črkami napisana beseda "okno". Torej, znak za naslednjo pot morate iskati na kakšnem oknu v stanovanju. Za otroke od 7 let je lahko namig drugačen: "Poglej na okno." Ali namig v obliki uganke, rebusa, naloge »ugani manjkajočo besedo«.

2. korak Otrok išče presenečenje bodisi po načrtu bodisi po oznakah poti (na mizi so našli listek z besedo okno, šli pogledat okna. Na oknu v kuhinji so našli namig “garderoba” Šli smo po različnih omarah doma in našli namig “kavč” Na kavču pod blazino našli presenečenje.

3. korak Otrok bo zagotovo prejel svoje presenečenje (koledar, manjšo igračo, letak s sliko ipd.), tudi če potrebuje pomoč na poti.

Ta igra je za otroke zelo zanimiva in z veseljem berejo besede ter se učijo uporabljati načrt.

Poišči in poimenuj.

V sobi iščemo predmete, ki imajo "Sašino pismo" (to je črka C), mamino pismo itd. Predmete poimenujemo po vrsti v krogu (vsi igralci izmenično pobirajo besede z eno dano črko).

Snežna kepa.

Božičkova darila

(Vile, čarovnice ali kateri koli drug pravljični junak)

Igra razvija spomin. V njem lahko poimenujete poljubna namišljena darila, najbolj fantastična.

Sedite v krogu. Prvi igralec, na primer oče, začne stavek: "Božiček (ali kateri koli drug lik) mi je podaril ..." in doda določeno darilo, na primer barve.

Drugi igralec, na primer otrok, ponovi za prvim: "Božiček je očetu dal barve" in nadaljuje stavek: "In dal mi je drsalke."

Tretji igralec ponovi, kar sta rekla prvi in ​​drugi, in doda svoje, na primer: »Dedek Mraz je očetu dal barve. Dima je dal drsalke. In dal mi je vrečko sreče.

In tako ponavljajo v krogu, dokler se kdo ne zmoti. Naloga je, da se ne zmotite do zadnjega!

Igra preobrata.

Igra za odrasle in otroke šolske starosti. Naloga igralcev je razvozlati znane izraze, izgovorjene v obratni smeri. Za vsak uganjeni izraz igralec prejme en žeton. Zmaga tisti, ki je uganil največ menjalnikov. Nagrajen je z medaljo. Tudi ostali igralci so nagrajeni, vendar z diplomo za sodelovanje v igri.

Tukaj so naši najljubši menjalniki, ki smo jih igrali zadnje novoletne praznike tako v družini, kot s kolegi v službi in s prijatelji.

Najprej dajte igralcem nekaj primerov menjalnikov in njihovih namigov, nato pa začnite zabavno igro ugank:

Oddelek 2. Igre za vso družino: izobraževalne igre.

Igre za vso družino iz tega oddelka razvijajo pozornost, domišljijo, samovoljo vedenja, ustvarjalnost, socialne veščine, pozornost.

Če bi bil jaz kralj

Igra razvija domišljijo.

Pred tekmo z otroki se dogovorite, kam ji lahko vzamete stvari (iz otroške sobe, ali samo iz dnevne sobe ipd.). In povejte, da je pravilo igre, da je treba po uporabi vse stvari postaviti na svoja mesta.

Korak 1. Začne prva ekipa (izbere jo žreb). Pravijo: »Če bi bil (v nadaljevanju vloga, npr. kralj), potem bi imel (v nadaljevanju 5 predmetov, npr. prestol, krona, služabniki, palača, plašč).

2. korak Druga ekipa mora v 3-5 minutah, ki jim je dodeljena, hitro najti te stvari v sobi. Na primer, šal lahko postane plašč. Če je stol pokrit s tančico, bo tam prestol. Ob znaku je priprav konec.

3. korak Druga ekipa predstavi prvi, kaj se je domislila. In prvi oceni. Nato ekipi zamenjata mesta in igra se ponovi.

Za igro lahko prevzamete različne vloge: poklice (zdravnik, kapitan ladje), pravljične like (Pepelka, kralj, Ostržek itd.)

Na koncu celotne igre so vse stvari postavljene na svoja mesta.

Paket z darilom.

To igro lahko igra vsa družina ali prijateljska družba. In več udeležencev v njem, bolje je.

Ta igra se razvija zelo dragocena moralna lastnost človeka je sposobnost deliti z drugimi in sposobnost držati dano besedo in pravila, sposobnost se veseliti uspeha drugega človeka in ga ne dojemati kot osebni poraz.

Pripravite se pred igro:

najprej Paket. Vzemite majhno presenečenje in ga zavijte v papir. Zavarujte z lepilnim trakom (prozoren lepilni trak). Nato ponovno zavijte v plast papirja in ponovno pritrdite s trakom. In tako naprej, dokler ne dobite snopa več plasti papirja. Plasti pritrdite tako, da jih boste med igro zlahka razprli.

drugič Presenečenja za vsakega igralca (slika, koledar, sladkarije, orehi ali kaj drugega).

Kako igrati:

Stojte ali sedite v krogu. Igrate se lahko skupaj z otrokom. In lahko v velikem krogu znancev in prijateljev. Vklopite glasbo in si v krogu podajajte sveženj ob glasbi.

Ko se glasba ustavi (lahko imenujete nekoga, na primer babico, "odgovornega za glasbo" ali vnaprej posnamete glasbo s premori), se sveženj ustavi. Igralec, ki ga ima v rokah, ga odveže. In nato podaja sveženj s presenečenjem v krogu. Snop postaja vse lažji in nihče ne ve, kdaj bo zmanjkalo plasti in se bo nagrada končno pokazala.

Otrok z vsakim korakom vedno težje odda sveženj, človek pa ga noče dati! Moraš pa deliti, saj je pravilo igre, da ga posreduješ takoj, ko se začne glasba.

Na koncu igre zadnji igralec - "srečnež" - razgrne snop in dobi presenečenje! Vsi igralci pa morajo dobiti tudi majhno presenečenje, da se bodo lahko otroci skupaj veselili.

Prometna luč.

Z vrvjo ali črto na tleh označite dve črti - startno črto in črto za semafor. Ena oseba v tej igri bo semafor. Izberemo ga s štetjem.

Igralci stojijo na štartni liniji, semafor pa stoji na drugi strani prostora s hrbtom obrnjen proti igralcem.

Naloga igralcev je, da se tiho približajo "semaforju" in se ga dotaknejo. Igra se konča, ko se vsi dotaknejo semaforja.

Kako igrati:

Semafor šteje do 10: "Ena, dva, tri, štiri, pet" in nenadoma hitro in nepričakovano reče: "Rdeča luč" in se takoj obrne k igralcem. Igralci morajo ob tem signalu zamrzniti na mestu. Če semafor opazi, da se eden od igralcev še naprej premika, ga pošlje nazaj na startno črto.

Igralce lahko zmedete tako, da spremenite tempo rezultata in naredite premore.

Igra uči otroke nadzorovati svoje vedenje, nadzorovati svoje gibe.

Čarobna melodija.

Ta igra - eksperimentiranje bo zanimiva za otroke vseh starosti in odrasle. Vzemite kozarce ali kozarce. Bolje je, da najdete komplet enakih kozarcev ali kozarcev (6-12 kosov), če pa ga ni, lahko vzamete enake pločevinke ali enake steklenice.

V skledo nalijemo vodo tako, da je v vsaki posodi drugačna raven. Pokažite otroku, kako pridobiti zvok, na primer tako, da z žlico nežno udarite po kozarcu (kozarcu). Naj otroci eksperimentirajo. Naj poskušajo razumeti, v katerih posodah nastane višji ali nižji zvok. Uporabite lahko tudi bobnarske palice.

Poskusite zaigrati različne melodije na to nenavadno lončeno glasbilo.

Jaz sem!

To igro lahko poleti igrate v zaprtih prostorih in na prostem. Minimalno število igralcev je 4 osebe.

Vsi se postavijo v krog. Ali pa sedite v krogu na stolih. En igralec (izberemo ga po izštevanki) je voznik. Poimenuje še dva igralca, na primer: "Mama in Daša". Ob teh besedah ​​bi morala mama in Daša zamenjati mesto drug z drugim, torej bi morala mama sedeti na Dašinem mestu, Daša pa na materinem. Hkrati gostitelj poskuša biti prvi, ki prevzame mesto nekoga drugega - bodisi mame ali Dashino. Kdo je ostal brez mesta - vodi v naslednji tekmi.

Igra razvija pozornost in hitrost reakcije.

Oddelek 3. Zmagovalna loterija v verzih.

Za družinske počitnice je dobra zmagovalna loterija v verzih, ki združuje odrasle in otroke ter vedno povzroča veselje in smeh. Vsak igralec v krogu izvleče listek, v katerem je zapisan njegov dobitek. Če odrasel izvleče, potem sam prebere listek. Če otrok, potem njegov starš prebere listek (tudi najmanjši otroci sodelujejo v naših loterijah).

Obstaja veliko možnosti za zmagovalno loterijo z otroki - tukaj je naša družinska različica, ki je vsem zelo všeč in je bila že večkrat uporabljena v različnih različicah :). V loterijo nujno vključimo ne le dragocene nagrade, ampak tudi šaljive in nepričakovane trenutke presenečenja. Nagrade podeljujejo vodilne loterije. Igralci NISO opozorjeni, da so v loteriji prazni lističi ali trenutki presenečenja.

Zabavna zmagovalna loterija ima še en plus - to igro lahko uporabljajo tudi družine z invalidi (to je za nas pomembno). In počutili se bodo v tej igri enakovredno z vsemi, kar je super :).

Opombe - opisi win-win loterijskih nagrad.

Če imate radi čokolado
Izjemno boste srečni.
In če ga ne marate, ni pomembno.
Potem ga bo mama pojedla! (majhna čokoladica)

Komu je milo, komu zavitek bonbonov,
In imaš lok! (lasnica - pentlja)

Tako da lahko vedno s prijatelji
Okusiš sladek čaj
Na počitnice s čestitkami

Pridobite to skodelico! (skodelica ali skodelica za igrače za enkratno uporabo)

Imeti lepo pričesko
Podarili ste to krtačo za lase! (glavnik)

Tih! Pozor! Senzacija stoletja!
Hej trobentači! Igraj hitenje!
Poglej tega človeka!
Zdaj je .. (premor) izgubljen! (brez nagrade)

Postati velik matematik
Samo potrebujete ta zvezek. (zvezek)

Nočem biti požrešen!
Dal ti bom svečo! (sveča)

No, super ste!
Ti za to - kumare! (kumare)

Bi svetilko?
In imaš samo žogo! (balon)

Na svetu ni boljše nagrade -
Škatla za bonbone (prazna škatla)

Spominek za vaše prijazne oči!
In to je ... (pravljice)

Ne mislite, da ste jezni na nas – limona nam bo na kmetiji prišla prav! (limona)

Tukaj je karta, torej karta, ne brskaj po sobah,
Upoštevajte, da ni dobička - jokajte in se umirite. (Robček).

Vi in vaš spremljevalec ne boste nikoli izgubljeni!
Od vseh gostov domov lačen ne bo prišel! (žlica za enkratno uporabo)

Ni boljše zmage
Kot plastična vrečka (novoletni paket).

Za dobre ljudi nam ni žal za nič,
Čim prej nabavite kul skakalnico. (Vrv)

Ali želite biti močni kot duh,
Pridobite vitamin. (Korenček).

Dragi moj prijatelj, prinesi sladkarije
Samo ne jejte sami, privoščite sosedu. (Velik čokoladni bonbon, ki ga daš sosedi, ki sedi poleg nje za mizo)

Vi in vaš spremljevalec nikoli ne izgubite srca!
V vroči kopeli z njim zdrgnite poljubno mesto! (krpica za umivanje)

In tukaj so vilice! Vzemi, srček! (čep za enkratno uporabo)

Iztegni roko! Pridobite glavo čebule! (čebula)

Razpoloženje bo boljše! Dobiš piškotek (paket piškotkov)

Tukaj je vaša srečna vstopnica, močno držite svinčnik. (Svinčnik)

Vaši dobitki so precej redki,
Srečni ste, ni dvoma.
Nimate treh sladkarij,
In ... trije papirčki iz sladkarij !!! (trije ovoji)

Sreča je v tvojih rokah.
Imaš krompir!

tovarišica! Verjemite, upajte in čakajte!
Vaša zmaga je pred nami! (nič)

Danes naj vam ne bo dolgčas! Privoščite si okusen čaj! (čaj)

Narišite boljši oblak. Tukaj je malo modro pisalo (kemični svinčnik)

Da bo kozarec poln potrebujete pokrov (pokrov za kozarec)

Želeli so osvojiti klavir, dobili pa so koledar. (koledar)

Pridobite glavno nagrado - to je majhno presenečenje (nekaj dragocenega, glavno darilo loterije).

In ne prazen in ne gost! Zmaga je vilica zelja! (glava zelja)

Srečno za vas! Objemi soseda na desni! (brez nagrade)

Vzemi, prijatelj, ta kovanec in veselo hodi po svetu! (kovanec 1 rubelj).

Biti čist in lep
Pridobite to milo (milo)

Ne bojimo se vseh diet,
Če imamo sladkarije (sladkarije)

Zelo te je skrbelo.
Ampak izgube ni!
Pesa je padla na tvoj list
Za pripravo vinaigrette.

Zabavne igre ter harmonija in mir v družini! To res želim verjeti igre za vso družino opisano v tem članku bo v vaše življenje prineslo veliko veselih svetlih minut! Želim vam uspeh pri njihovem izvajanju!

Pridobite NOV BREZPLAČEN AVDIO TEČAJ Z APLIKACIJO IGRE

"Razvoj govora od 0 do 7 let: kaj je pomembno vedeti in kaj storiti. Goljufija za starše"

Pozdravljeni dragi bralci. Vsak dopust je priložnost za druženje! Toda tudi najdražji ljudje, ki se imajo o čem pogovarjati, se na domačih srečanjih včasih dolgočasijo. Prišel je čas zanimiva in zabavna tekmovanja, ki naj dvigne razpoloženje vseh in naredi vaše praznovanje nenavadno. V tem članku vam želim ponuditi svoja tekmovanja, ki so primerna za ljudi vseh starosti. Izberete lahko tudi darila za svoje ljubljene z uporabo nasvetov iz mojega novega članka ali pa čestitate svojim sorodnikom

Ste že pripravili darila za svoje najdražje? Če ne, potem članek Kaj podariti deklici' vam bo koristilo.

Za seme, pripravljam neko zanimivo darilo, ki ga zavijem v več plasti časopisnega papirja (čim več, tem bolje) in zavežem s pentljo. Povem, da je paket prišel, a žal ni bilo povedano za koga je in predlagam, da vsi gostje izmenično odstranjujejo embalažo plast za plastjo. Tisti, ki odstrani zadnjo plast s paketa in se izkaže za srečnega naslovnika))).

In zdaj tekmovanja:

Tekmovanje 1. Zvij darilo.

Dva udeleženca prideta ven in stojita drug poleg drugega, z ramo ob rami. Nanje so zvezane roke, ki se dotikajo, udeleženci pa morajo s prostimi rokami (ena z levo in drugo z desno roko) dati darilo v posodo, jo zapreti, lepo zaviti s časopisnim papirjem, zavezati z trak in zavežite pentljo.

Pokličejo se 2 ali 3 pari in tisti, ki izenači hitreje in natančneje, zmaga. Potrebno: 3 posode, darilo se vzame z mize. 3 trakovi in ​​3 dvojni listi časopisa.

PREBERITE TUDI
Kaj podariti deklici?

Tekmovanje 2. Ne ploskaj v sredo.

Poljubno število udeležencev. Vsi sedijo za mizo. Voditelj začne naštevati dneve v tednu po vrstnem redu in za vsako ime ploska z rokami. Udeleženci v igri ponovijo ploskanje za njim. Ploskajte vse dni v tednu razen srede. Kdo je udaril besedo "sreda", izpade iz igre.

Tekmovanje 3. Nos iz plastelina.

Vsak udeleženec se po vrsti pokliče, zavežejo mu oči in v roke mu dajo kroglico plastelina. Tisti, ki bolj natančno prilepi nos iz plastelina z zaprtimi očmi na fotografijo slavljenca ali takega lika (glej sliko zgoraj), je zmagovalec.

Tekmovanje 4. Besede iz vžigalic.

Za tekmovanje potrebujete: vsaj dva udeleženca; glede na udeležence enako število škatlic z vžigalicami; gostiteljica tekmovanja.

Voditelj si zamisli črko, udeleženci tekmovanja pa morajo na to črko izmisliti in sestaviti besedo iz vžigalic, zmaga tisti, ki nalogo opravi hitreje, če se zgodi, da to stori več udeležencev hkrati in število črk v besedah ​​se ujema, nato zmagovalec določi število ujemanj, uporabljenih za sestavo besede.

Tekmovanje 5. "Krojač"

Za tekmovanje sta potrebna: dva voditelja; štirje udeleženci; 30 ščipalk.

Najprej izberemo štiri udeležence, od katerih sestavimo dva para. Enemu udeležencu iz para so zavezane oči, drugemu pa gostitelj na oblačila na različnih mestih pripne 15 sponk. Naloga tistega, ki ima zavezane oči, je, da v 3 minutah najde vseh 15 ščipalk in jih odstrani. Tista ekipa, ki bo to nalogo opravila hitreje, bo zmagala.

PREBERITE TUDI

Tekmovanje 6. "Kje je sedanjost?"

Za izvedbo tekmovanja morate:

  • pripravite majhne zapiske na papirju;
  • več udeležencev (več kot je, bolje je);
  • baloni za vsakega udeleženca;
  • darilo.

Za začetek je treba na majhne koščke papirja napisati nekaj smešnega, na primer »Poglej naprej« ali »Kdor ne tvega, ne pije šampanjca«, na enega pa napišite »Darilo«. Nato v vsak balon previdno vstavite kos papirja in jih napihnite. Nato jih obesimo na vrvico. Udeleženci morajo uganiti, katera žoga je nagrada. Udeleženci izmenično izbirajo kroglice in jih skupaj počijo. Nato razgrnejo kos papirja, če tam piše darilo, pomeni, da zmagovalec dobi darilo.

Tekmovanje 7. "Barve".

Igralci postanejo v krogu. Gostitelj pove: "Dotakni se rumene, ena, dva, tri!". Igralci čim hitreje poskušajo drugim udeležencem v krogu zgrabiti stvar (predmet, del telesa) izbrane barve. Tisti, ki nimajo časa, so izločeni iz igre. Gostitelj znova ponovi ukaz, vendar z novo barvo. Zmaga zadnji, ki ostane v tem tekmovanju.

Tekmovanje 8. Asociacije.

Vsak dobi list papirja in pisalo. Eden od gostov pokliče besedo iz ženskega slovarja in moškega. Nato vsi pišejo asociacije od prve do druge besede. Zmaga tisti, ki se domisli najkrajše in najbolj logične asociacije.

Tekmovanje 9. Vprašanje - odgovor. Vnaprej pripravim kartice z vprašanji in odgovori. Vprašanja so kočljiva in zanimiva. Vsakemu gostu predlagam, da poljubno (brez gledanja) izbere vprašanje in odgovor, včasih izpade dobro, prav smešne kombinacije. Za vaše udobje sem vprašanja in odgovore združil v besedilno datoteko. Lahko ga prenesete

In seveda, ena najpomembnejših stvari je, da ima voditelj dobro in veselo razpoloženje. Takrat bo lahko s svojim optimizmom okužil vse prisotne.

Na blogu je tudi izbor zelo za zabavno preživljanje časa! Preizkušeno na sebi! Zelo smešna tekmovanja, še posebej, če se pravljica igra v vlogah. Vse to boste našli v članku.

Tekmovanje 10. Darila

Zelo lep zaključek prazničnega večera. Vsi radi prejemajo darila. Ni malo takšnih, ki doživijo pristne užitke, ob tem. Prepričan sem, da ste eden izmed njih. Na žalost je proračun pogosto omejen, vendar ne obupajte. Lahko uporabite moja darila ali pa za darila poskrbite vnaprej in jih naročite na eni najbolj priljubljenih spletnih trgovin.

Če so vas moje publikacije zanimale, predlagam, da ste na tekočem z najnovejšimi posodobitvami na spletnem mestu.

(Obiskano 87 242-krat, 3 obiski danes)

Podobni članki

2022 ap37.ru. Vrt. Okrasni grmi. Bolezni in škodljivci.