Universe EVE online. Výroba a výskum Eve online prieskum

Skenovanie je umenie hľadania rôznych podpisov (predmetov a ich komplexov) v bezhraničnom priestore Nového Edenu. Po preskúmaní skenu môžete v tomto hviezdnom systéme nájsť hráčske lode (ako aj iné predmety, ktoré k nim patria), miesta prieskumníkov (skryté miesta, kde môžete získať rôzne bonusy) a červie diery (červí diery) vedúce do hlbokého neprebádaného priestoru.

Skenovanie sa spolieha na použitie skenovacích sond (žargón pre „zástrčky“) riadených prehrávačom. Poloha požadovaných predmetov (ďalej len sprievodca „podpisy“) sa určuje jednoduchou trilateráciou. Úspech skenovania nezávisí len od schopností alebo vhodnosti postavy, ale aj od schopnosti hráča navigovať sa v priestore a opäť od skúseností hráča s prípravou a umiestňovaním vzoriek.

Zariadenie na spustenie procesu

Technicky si skenovanie vyžaduje veľmi málo zručností a vybavenia, aby ste to v zásade dokázali, ale v praxi existuje VEĽA lodí, výkonov, implantátov a zručností, ktoré vám umožnia chytať ciele oveľa efektívnejšie.

Skenujte vzorky

Bez vzoriek skenovania jednoducho nemôžete začať. Vzorky sú troch typov:

  • Core Scanner Probe I slúži len na hľadanie anomálií a podpisov, ktoré sú hlavným cieľom prieskumníka. V čase prekladu príručky sa anomálie dajú ľahšie nájsť pomocou palubného skenera bez použitia sond a v praxi je tento typ skenovacej sondy potrebný len na vyhľadávanie miest prieskumníkov. Jadrové sondy pracujú vo vzdialenosti od 0,25 do 32 AU.
  • Sonda bojového skenera I schopný odhaliť anomálie, podpisy, hráčske lode, štruktúry a drony. Tieto sondy však môžu byť vypustené iba pomocou pomerne ťažkého (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I. Tieto sondy pracujú vo vzdialenosti od 0,5 do 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I- vylepšená verzia bojového testu, operujúca vo vzdialenosti od 2 do 256 AU. Poznámka: Samotná vzorka vyžaduje Astrometrics 5.

Pre tých, ktorí berú kariéru skenera vážne, existujú takzvané „sesterské“ modifikácie vyrobené spoločnosťou Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10% výkon skenovania sondy.
  • Sisters Combat Scanner Probe – +10% výkon sondy.
  • Sestry Deep Space Scanner Probe - +10% rýchlosť warpu sondy.

Variant RSS (RSS Core Scanner Probe), ktorý je k dispozícii ako jedna z odmien za epický oblúk Matar 4, poskytuje +12,5% ​​výkon skenovania sondy, ale má veľmi krátku životnosť po spustení.

Skúšobné spúšťače

Pro-launchers sú zariadenia, ktoré sa hodia do high-slotov. "Zbrane" pre skenovacie sondy. Tiež dôležité pre skenovanie

  • Core Probe Launcher I spúšťa Core Probes (a nič iné ako Core Probes) a vyžaduje len 20 CPU na inštaláciu.
  • Expanded Probe Launcher I spotrebuje 220 CPU, ale je schopný spustiť všetky typy sond.

Okrem štandardných variantov, ktoré sú ľahko dostupné na trhu, Sestry Eve ponúkajú aj vlastné úpravy dostupné buď prostredníctvom LP shopu (pre tých, ktorí pre nich pracujú), alebo prostredníctvom zmlúv pre všetkých ostatných.

  • Spúšťač Core Scan Probe Probe Sisters – +5 % výkonu skenovania sondy a úspora 5 CPU (celkovo 15 CPU).
  • Spúšťač rozšírenej skenovacej sondy Sisters – +5 % výkonu skenovania sondy a úspora 10 CPU. (celkom 210 CPU).

Zručnosti

Na úspešné skenovanie sú potrebné určité zručnosti:

  • Astrometrický- Umožňuje +1 sondu v priestore na úroveň. Vyžaduje sa na prvej úrovni pre Core odpaľovacie zariadenia a skúšky, na 2. úrovni pre bojové skúšky a rozšírené odpaľovacie zariadenia, na 5. úrovni pre skúšky Deep Space.
  • Astrometrické akvizície- Skráti čas skenovania každej vzorky o 10 % na úroveň.
  • Astrometrické presné určenie- Zlepšuje presnosť skenovania. Znižuje maximálne vychýlenie cieľa o 10 % na úroveň.
  • Astrometrický diaľkomer- Zvyšuje výkon skenovania každej vzorky o 10 % na úroveň.

lode

Technicky sa skúšobný spúšťač zmestí do akéhokoľvek voľného highslotu, ak je dostatok CPU. Ale niektoré fregaty t1 a ich modifikácie t2 (covert-ops), ako aj určité konfigurácie krížnikov t3, majú bonusy k skenovacej sile, ktorá pomáha hráčovi chytiť cieľ.

Fregaty

Nasledujúce fregaty T1 majú +5 % výkonu skenovania vzorky na úroveň rasovej fregaty. Sú pomerne lacné a vhodné pre začiatočníkov.

  • Amarr-Magnate
  • Caldari-Heron
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar-Probe

Covert-ops ("koberce")

Fregaty Covert Ops majú bonus +10 % k Ukážke sily skenovania za úroveň zručnosti Covert Ops. Navyše je do nich možné osadiť Covert Ops Cloaking Device II, ktoré vážne pomôže bezpečnosti pohybu cez systémy v nebezpečných oblastiach vesmíru. Stojí za zmienku, že ak je zručnosť podložky menšia ako 3, táto podložka má menšiu snímaciu silu ako rasová fregata, pretože podložka (potrebná na učenie sa zručnosti) podložky (rasová fregata, vyrovnaná na 5) dáva 25% bonus k výkonu vzorového skenovania príslušnej rasovej fregaty.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - myšiak
  • Gallente-Helios
  • Minmatar - Gepard

krížniky T3

Tento špeciálny typ krížnika, predstavený v rozšírení EVE Online: Apocrypha, má tiež +10% bonus k výkonu skenovania premávky na rasovú úroveň elektronických systémov za predpokladu, že takáto loď je vybavená analyzátorom Electronics - Emergent Locus Analyzer. Treba zvážiť dve veci:
a) krížniky T3 sú relatívne drahé a ich zničenie odoberá jednu kvalifikáciu v náhodne vybratej zručnosti podsystému zodpovedajúcej rasy,
b) možnosť inštalácie Covert Ops Cloaking Device II pre krížniky t3 závisí od prítomnosti ďalšieho subsystému v súprave, a to Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr-Legion
  • Caldari – Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Existujú dve zariadenia, ktoré zvyšujú skenovaciu silu odpaľovacích zariadení sond.

  • Vylepšenie gravitačného kondenzátora I - +10 % výkonu skenovania na 200 kal.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% výkon skenovania na 300 kal.
Keďže nemôžete (na základe kalibrácie) namontovať dve náväzce t2, alebo dokonca náväzce t1 + t2, odporúča sa použiť 2 náväzce t1.

Implantáty

Implantáty nízkej kvality poskytujú bonus k výkonu skenovania vzoriek; celá sada dáva +33,83 %

  • Nízkokvalitný Virtue Alpha - 1% samostatne a 1,1x multiplikátor sady.
  • Low-grade Virtue Beta - 2% samostatne a 1,1x multiplikátor sady.
  • Gamma nízkej kvality - 3% samostatne a 1,1x nastavený multiplikátor.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% samostatne a 1,1x nastavený multiplikátor.
  • Nízkokvalitný Virtue Epsilon - 5% samostatne a 1,1x nastavený multiplikátor.
  • Low-grade Virtue Omega - 1,25x set multiplikátor.

Zapojenie nižšie poskytuje bonusy k rôznym atribútom sondy.

  • 6. slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% zníženie maximálnej odchýlky od cieľa.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% zníženie maximálnej odchýlky od cieľa.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% zníženie maximálnej odchýlky od cieľa.
  • 7. slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% skrátenie doby cyklu skenovania.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% skrátenie doby cyklu skenovania.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% skrátenie doby cyklu skenovania.
  • 8. slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% výkon skenovania.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% výkon skenovania.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% výkon skenovania.

Video tutoriál.

Pre všetkých začiatočníkov, pilotov, ktorí si chcú osviežiť pamäť, alebo aj skúsených pilotov, ktorí by chceli zlepšiť svoju techniku, je tu ( Angličtina). Nielenže vysvetľuje, ako rýchlo a vizuálne skenovať, ale tiež umožňuje (z pozorovania skúseností iného pilota) nakresliť niekoľko nápadov, aj keď sa považujete za skúsených.

Systém skenovania

Tu je to, čo by ste mali vedieť:

  • Vzorové skenovacie polia sa musia prekrývať. V opačnom prípade sa nebudete môcť deformovať do nájdeného bodu.
  • Polomer skenovania vzorky je možné meniť za chodu. Je to potrebné na zacielenie toho, čo hľadáte.
  • Vzorky je možné vyvolať z vesmíru. Stratené vzorky je možné znova pripojiť a potom uložiť. Potom sa vrátia z vesmíru a umiestnia sa do vášho nákladného priestoru na neskoršie použitie.
  • Sondy vždy vidia to, čo môžu vidieť vo svojom okruhu. Čím ďalej je cieľ od vzorky a čím väčší je polomer skenovania, tým je signál slabší.
  • Počas skenovania alebo odpaľovania vzoriek sa nemusíte hýbať. Vzorky stačí umiestniť pomocou systémovej karty. Keď dáte príkaz na skenovanie, vzorky sa privaria na správne miesto.
  • Samotný čas skenovania je veľmi krátky. Väčšinu času počas skenovania zaberie umiestňovanie vzoriek. Orientácia v priestore skenujúceho hráča je preto mimoriadne dôležitá a práve tento faktor určí, ako dlho mu bude trvať, kým podpis zachytí.

Postup skenovania

Postup skenovania je založený na trilaterácii, kde sa na lokalizáciu bodu v 2d rovine používajú 3 sondy a na lokalizáciu bodu v priestore je potrebná štvrtá sonda. 4 vzorky musia byť umiestnené na lokalite, ktorá sa hľadá. Tieto sondy musia byť umiestnené na rôznych rovinách, potom sa určí podpis, podľa ktorého sa majú deformovať.

Najprv jedna alebo viac sond určí približnú polohu podpisu. Keď s istotou vieme, kde sa nachádza, môžeme pridať ďalšie sondy na výpočet presnej polohy.

  • Ak dva testy dosiahli určité znalosti, dostanete červený krúžok, cieľ je niekde po dĺžke tohto krúžku.
  • Tri vzorky dávajú 2 body, cieľom je približne jeden alebo druhý bod.
  • Ak je silný signál dosiahnutý štyrmi sondami - získate výsledok, ku ktorému sa môžete skrútiť, ak je sila skenovania sondy dostatočná na zaostrenie na podpis (pamätajte, že sila skenovania sondy závisí od ich polomeru).

Príklad je uvedený nižšie.

Najprv vstúpte do rozhrania skenovania buď pomocou Ctrl-F11 alebo pomocou tlačidla skenovania na ľavej strane HUD v priestore (obrázok nižšie)

Tým sa otvorí rozhranie skenovania. Ak chcete zobraziť mapu systému, otvorte mapu v pravom hornom rohu tohto okna.

Najprv určíme, či tu vôbec nejaké podpisy sú. Spustite test kliknutím na nabitý probluncher nainštalovaný na vašej lodi. Nastavte polomer skenovania na maximum: buď potiahnite okraj gule, alebo kliknite pravým tlačidlom myši na vzorku, ktorá sa zobrazí v zozname a nastavte polomer skenovania pomocou rozbaľovacieho zoznamu.

Príklad používa Core Scanner Probe I, ale skúsení skenery môžu použiť Deep Space Scanner Probe I na maximalizáciu polomeru. Aby ste naznačili správny moment pri ťahaní myšou, pri umiestnení myši na miesto, odkiaľ je možné guľu ťahať, sa zvýrazní okraj gule. Je to vidieť aj na obrázku nižšie.

Teraz, keď je guľa maximálne vytiahnutá, zapadne na miesto, keď pustíte myš. Uistite sa, že guľa pokrýva väčšinu systému (ideálne celý systém) a stlačte tlačidlo analýzy

Výsledok sa objaví do 10 sekúnd (alebo menej, v závislosti od zručností). Je tu nejaký druh podpisu. Sila signálu je však dosť nízka, pretože vzorka má v súčasnosti pomerne veľký polomer snímania. Takže uvedená vzdialenosť je takmer určite veľmi nepresná...

Ak chcete presnejšie určiť, kde presne sa táto lokalita v systéme nachádza, a získať silnejší signál, zmeňte veľkosť vzorky. V príklade sa vzorka zmenšila na 8 AU a stalo sa toto (nezabudnite stlačiť tlačidlo analýzy):

Dá sa usúdiť, že lokalita sa nachádza niekde blízko vnútorných planét systému. Vzhľadom na typ systému sú pre tento signál približne 3 pozície. Buď je blízko jednej z vonkajších planét v rámci polomeru prvej sondy, alebo môže byť blízko v skupine planét blízko stredu sondy, s ktorou sme začali. OK, umiestnime 3 vzorky na testovanie všetkých 3 prípadov.

Do každého z bodov umiestnime prvú vzorku s polomerom 4 AU:

A my sa pozrieme na výsledok, ktorý nám ukazuje, že môžeme zabudnúť na vonkajšie planéty. Kliknutím na podpis môžeme zvýrazniť výsledok, ktorý nám ukáže, ktorá vzorka zachytila ​​signál.

Chytíme podpis, blížime sa k nemu. Postupne zvyšujte silu signálu zmenšovaním polomeru sondy. Ak chcete vzorku presunúť, jednoducho ju uchopte a potiahnite za jednu zo šípok orientovaných v smere okolo stredu vzorky. Keď ich všetky presuniete – kliknite na tlačidlo „analyzovať“, privaria sa na novú pozíciu a začnú skenovať.

V príklade je jedna vzorka použitá na kontrolu objemu okolo vnútornej skupiny planét. Pozrite sa na indikátor sily signálu, kde nájdete informácie o tom, ako blízko je vzorka k miestu. Keď sa vzorka priblíži k ľavému susedovi (na obrázku nižšie), signál zosilnie, ale keď sa posunie ešte ďalej, signál sa stratí. To znamená, že lokalita je pravdepodobne nad alebo pod planétami. Vhodíme druhú vzorku a položíme "hore". Tu je výsledok:

Červený kruh znamená, že miesto bolo zachytené na oboch vzorkách, a preto je niekde v rámci červeného kruhu. Teraz už môžeme zúžiť polomer sondy, aby sme zachytili silnejší signál, čo je urobené v príklade. Hneď ako sa kruh zúži, pripojíme tretiu vzorku a zakryjeme ňou červený kruh. Keď všetky tri vzorky prijmú silný signál, na obrazovke sa objavia 2 bodky.

V skutočnosti sa lokalita nachádza v jednom z týchto dvoch bodov a pripájame štvrtú sondu, ktorá ňou pokrýva jeden z dvoch bodov. Keď sa nájde správny bod z dvoch, podpis bude jediný:

Hoci poznáme správne miesto v systéme, musíme ešte viac zmenšiť polomer skenovania našich vzoriek, aby sme zachytili silnejší signál. Malo by to byť dosť jednoduché (pomocou alt vycentrujte všetky sondy).

Podpisový bod prejde červenou, žltou a nakoniec zelenou fázou a v zelenej fáze (100%) budete môcť warpovať k cieľu. Po prijatí zelenej bodky na ňu môžete kliknúť alebo na príslušný riadok v skeneri kliknúť pravým tlačidlom myši a privariť alebo naučiť. Takto vyzerá dokončené skenovanie:

Podpis je teraz plne naskenovaný a možno ho rezervovať alebo zacieliť na osnovu. Výsledok zostane viditeľný, kým sa neodhlásite, neukotvíte alebo neodpojíte.

Ak stále nemôžete zachytiť 100 % podpis, aj keď používate najmenší možný polomer, môže to znamenať, že váš výkon skenovania nie je dostatočne silný. Použite loď s bonusmi za skenovanie, upgradujte zručnosti alebo si kúpte tú najvhodnejšiu.

Poznámka: tento priklad je len priklad. Konkrétna mechanika skenovania je ponechaná na uváženie každého jednotlivého skenera a mala by patriť len jemu a jeho priateľom. Existujú lepšie techniky skenovania, ale tento príklad nie je ani tak o _vykonaní_ skenovania, ako skôr o pochopení toho, čo sa deje mechanicky pri skenovaní.

Rozhranie skenovania.

Rozhranie skenovania je možné rozdeliť na hornú a spodnú časť, horná časť slúži na správu vzoriek a spodná časť slúži na zobrazenie výsledkov skenovania.

Správa vzoriek

Okrem tlačidla analýzy existuje niekoľko ďalších tlačidiel. Tu sú:

Zľava doprava:

  • analyzovať: sondy sa deformujú na vami určené pozície a spustí sa skenovanie
  • Zbierajte aktívne vzorky: vyvolá aktívne vzorky do vášho skladu, kde ich možno v budúcnosti znova vydať.
  • Znovu sa pripojte k strateným vzorkám: znovu pripojí senzory vašej lode ku všetkým vašim sondám prítomným v tomto systéme. Používa sa pri odpojení alebo návrate do systému, ktorý ste opustili tým, že ste omylom zabudli odobrať vzorky.
  • Zničte aktívne vzorky: posledné tlačidlo natrvalo zničí aktívne sondy. Potom sú navždy stratení. To môže byť užitočné, ak potrebujete rýchlo uniknúť alebo sa skryť a skryť vzorky pred zvedavými očami.

Jednotlivé vzorky je možné vybrať, vypnúť, vrátiť alebo zničiť kliknutím na ne pravým tlačidlom myši. Posun je možné použiť na presun celej vybranej skupiny vzoriek ako celku. Alt presúva sondy relatívne k stredu ich skupiny.

Výsledky skenovania

Časť s výsledkami skenovania zobrazuje výsledky získané z vašich vzoriek po ich analýze:

Tento hárok zobrazuje skupinu, do ktorej patria podpisy, ktoré ste našli, ich silu signálu a približnú vzdialenosť. Čím je signál slabší, tým je vzdialenosť menej presná. ID podpisu, ktoré nie je zobrazené na obrázku nižšie, vám umožňuje oddeliť podpisy od seba. ID je presne a len také, aké je – jedinečný identifikátor a neposkytuje žiadne informácie o stránke. ID sa mení aj v prípade DT.

Keď signál zosilnie, v časti „skupina“ sa zobrazia ďalšie informácie, na základe ktorých frekvencií signál vysiela. Pri určitej sile signálu sa v stĺpci „typ“ objaví presný názov podpisu, ako je vidieť na obrázku nižšie.

ID podpisu, ktoré nie je zobrazené na obrázku nižšie, vám umožňuje oddeliť podpisy od seba. ID je presne a len také, aké je – jedinečný identifikátor a neposkytuje žiadne informácie o stránke. ID sa mení aj v prípade DT.

Filter výsledkov

Filter výsledkov je výkonný nástroj, ktorý možno za chodu upravovať tak, aby sa dopracovali k nechceným výsledkom. Po naskenovaní môžete upraviť filter tak, ako chcete, aby ste videli požadované výsledky. Nové skeny nie sú potrebné, dokonca sa môžete preklikávať filtrami s rôznymi nastaveniami. Filter bude aplikovaný na všetko, čo vzorky v čase posledného skenovania videli aspoň kútikom oka.

Ak chcete vytvoriť nový filter, kliknite na vlnitý obdĺžnik (na zastaranej snímke obrazovky je namiesto neho trojuholník) na ľavej strane poľa s názvom Filter výsledkov skenovania a vyberte možnosť „vytvoriť nový filter“

Otvorí sa okno, ktoré vám umožní vybrať, ktoré skupiny chce pilot vidieť na skenovaní s týmto filtrom. Po uložení filtra ho môžete vybrať z rozbaľovacej ponuky v tom istom okne a výsledky skenovania sa podľa toho zoradia za chodu:

Tipy

  • Čím väčší je polomer vzorky, tým sú vzorky menej presné. Začnite s veľkými polomermi alebo dokonca sondou Deep Space Scanner, aby ste určili, čo je v systéme, a potom zužte polomer. Postupne zmenšujte polomer skenovania, keď sa budete približovať k cieľu. Ak ste sa zamerali na cieľ v najmenšom možnom polomere vašich sond a stále nie ste na 100 % - skúste použiť sondy, ktoré umožňujú menší polomer.
  • Najlepšie je presúvať vzorky pozdĺž jednej osi. Potom, v prípade, že ste urobili chybu v smere, je jednoduchšie vrátiť ho na svoje miesto.
  • Čím nižšia je sila signálu, ktorej stránka zodpovedá, tým menšia je presnosť zobrazenia vzdialenosti od tejto stránky.
  • Nemusíte prechádzať systémom, pri hľadaní podpisu môžete byť úplne v bezpečí na safespot. Vaše sondy urobia všetky potrebné warpy samy.
  • Sondy vždy hlásia všetky objekty v ich okruhu. Čím väčší je polomer sondy a čím ďalej je signál od jej stredu, tým nižšia je sila tohto signálu.
  • Pri krížení výsledkov z viacerých vzoriek sa tieto spoja do jedného výsledku.
  • Keď sa podpis vyberie zo zoznamu v rozhraní skenovania, jeho zodpovedajúca vizuálna pomôcka sa zvýrazní. Upozorňujeme, že vzorky majú chybu a ich názor sa môže líšiť od skutočnosti.
  • Filtre je možné konfigurovať za chodu a nevyžadujú opakované skenovanie.
  • Anomálie budú vždy na 100% z jednej vzorky, takže im stačí táto 1. vzorka (a vlastne - 0, použite palubný skener)
  • Pri presúvaní vzoriek môžete použiť shift pre skupinu a alt pre zrkadlové umiestnenie vzhľadom na podmienený stred.

Typy signálov

neznámy

Toto zahŕňa:

  • Nestabilná červia diera. Zvláštne „brány“ vedúce do neznámych slnečných sústav, ktoré nie sú vyznačené na mape. Majú obmedzenia na prejdenú hmotnosť a životnosť.
  • Neznámy - nominálny. Všemožné bojové komplexy s kopou NPC a chutným oblečením na konci či výpravy.

Expedície sú reťazou bojových komplexov v rôznych systémoch, stačí naskenovať počiatočný komplex, potom sa všetky informácie o ďalších komplexoch (alebo nie, ako máte šťastie) zobrazia vo vašom denníku v súlade s. tab. Spravidla musíte v prvom expedičnom komplexe vyhodiť do vzduchu nejakú štruktúru, aby ste dali súradnice trasy. komplexný.

Patria sem aj "číslované" plexy ako 6/10, 8/10, 9/10, v dávnych, vzdialených časoch boli tieto plexy označené majákmi a stáli navždy na tých istých miestach, keď boli takmer všetky odstránené, ponechávajúc v ríši iba 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 (môžete vidieť na mape galaxie výberom Color Stars By -> DED Deadspace Report) a jednotlivé nuly s vysokými číslami. Teraz sú tieto plexy tiež náhodne generované v systémoch a je potrebné ich skenovať. Číslo označuje zložitosť aj prípustnú veľkosť lode.

  • 1/10 fregaty
  • 2/10 Fregaty, torpédoborce
  • 3/10 krížniky, fregaty, torpédoborce
  • 4/10 Bojové krížniky, krížniky, fregaty, torpédoborce
  • 5+/10 bojových lodí, bojových krížnikov, krížnikov, fregát, torpédoborcov

Všeobecný význam všetkých Neznámych komplexov (okrem červích dier) je strieľať na červené kríže.

ladár

Existujú dva typy:

  • Plynové komplexy. Po priletení sa ocitnete uprostred niekoľkých oblakov, ktoré je možné pozbierať špeciálnym „vysávačom“ Kombajn plynových oblakov I Boostery sa vyrábajú z oblakov v známom priestore. Počas zberu plynu môžu poškodiť loď, nie veľmi, krížnik si poradí. V systémoch Wormhole obsahujú ladarové komplexy plyny potrebné na stavbu lodí T3. Mraky na pol hodinu testu nikdy nehryzli.
  • Bojové komplexy s nádobami na otváranie, ktoré potrebujete Prelamovač kódov I. V BPC kontakty na boostery, reakcie na boostery, knihy.

gravimetrický

Pás asteroidov, môžu to byť NPC, môžu doraziť neskôr. Vlastne všetko.

Magnetometrické

Ide o archeologické komplexy, v ktorých sú špeciálne kontajnery, ktoré sa otvárajú buď modulom Analyzátor alebo modul Salvager. Môžu tam byť NPC, vo vysokých sekundách napríklad záchranné komplexy bez NPC. A v systémoch 0.0, ak chcete, strieľajte. Záchrana v kontajneroch, niekedy knihy (zručnosti), niekedy BPC na t2 súpravách a ak sa pamäť nezmení BPC na frakčných štruktúrach pre poz.

V týchto komplexoch vám súpravy na výkon analyzátora pomôžu:

  • Ostrič emisného rozsahu III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantujte o +5 % k šanci na úspešnú prácu analyzátora.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Implantujte o +5 % k šanci na úspešnú operáciu Salvagera.

radar

Hackovanie komplexov s kontajnermi otvorenými modulom lámač kódov. Zvyčajne musíte strieľať. V kontajneroch Decryptor's, Datacore's, BPC pre rôzne dátové rozhrania, špeciálnych materiáloch na budovanie dátových rozhraní, ako aj v špeciálnych radaroch, sú BPC pre boostery. V známom priestore sú radary zdrojom materiálov pre vynález. V priestore Červej diery je Radarki zdrojom materiálov pre reverzné inžinierstvo, teda výrobu lodí t3.

Súpravy na hackovanie:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implantujte pre -5 % prevádzkyschopnosti Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implantujte o +5 % pre šancu na úspešné fungovanie Codebreakera.

Kozmická anomália

V procese skenovania určite narazíte na signály „kozmickej anomálie“ - sú to jednoduché bojové komplexy snímané jednou zástrčkou, ako aj vstavaným skenerom. Nie sú v nich žiadne vstupné brány, a tak sa dajú prejsť na akejkoľvek lodi. Existuje malá šanca vidieť frakciu NPC (Dread Guristas, True Sansha...) alebo získať expedíciu. Bojové komplexy vo frakčných vojnách sú tiež signálmi kozmických anomálií.

So zavedením Dominionu pre systémy s nárokom sa objavila aktualizácia Pirate Detection Array, ktorá pridala 4 anomálie na úroveň. S úrovňou rastie aj ziskovosť anomálií. Na 5. úrovni sa v systéme získa 20 anomálií, z ktorých je 4–5 špičkových z hľadiska príjmu. Anomálie z upgradov po zmiznutí sú okamžite obnovené.

Preklad © Clancy.
Sekcia typov signálov © Yolkree.

688

Je dôležité pochopiť jednu vec: EVE nie je náročná hra
Je ťažké ho pochopiť a ťažko zvládnuť, ale nie je ťažké ho hrať. Aspoň nie ťažšie ako ktorákoľvek iná hra.

Po prvé, problém spočíva v tom, že to nie je také, aké ste hrali predtým. Absolútne.

Neprívetivosť k začiatočníkom, to je robené naschvál, akési clonenie tých, ktorých hra neutiahne.

Keď som sa vrátil k tejto hre, po ročnej a pol pauze som sa rozhodol vzdať sa všetkých mojich pilotov, všetkých ich naučených zručností a začať od nuly, v procese opisovania toho, čo a ako mám robiť.

Tu je prvý výsledok. Chyby, ktorých som sa na začiatku dopustil, popíšem v kontexte príručky o výcvikových misiách. Poďme.

Po prvom prihlásení vám bude vysvetlené, ako používať rozhranie, ako lietať, ako warpovať, ako prejsť hyperbránou atď. Toto sú len základy manažmentu, nič viac.

Hrať vás naučia prví agenti (sú to NPC umiestnené na vesmírnych staniciach), ktorí sú rozmiestnení podľa profesií: Výskum, Armáda, Kurz pokročilého bojového výcviku, Obchod, Výroba.

Po prvom zoznámení s Evou som si na základe skúseností z iných MMO myslel, že mi nechajú vybrať triedu, za ktorú budem hrať. Toto je moja prvá chyba.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dokončiť úlohy všetkých týchto agentov. V globálnom zmysle nie je poradie prechodu dôležité. Ale obtiažnosť prihrávky, najmä pre tých, ktorí hrajú prvýkrát, sa veľmi líši.

Moja druhá chyba, nedošlo k pochopeniu princípov vyučovania. Aj ja som si ako vy všetci zvykol, že na tréningu prstom ukazujeme, čo kúpiť, čo sa naučiť, čo nainštalovať a pod.

Všetko vám bude povedané všeobecne, ale podrobnosti musíte zakryť.

Moja tretia chyba, dôsledok prvej chyby. Začal som s armádou a po prepotenej pasáži, keď som sa rozhodol, že sa špecializujem na triedu, som pokračoval v questoch ďalej. Potom ma kruto ohli a nechali ma bez peňazí, bez vecí a bez lode. Respawning na stanici, v plnom ah*e, sedím a rozmýšľam – to je všetko? Čo mám do pekla robiť?!))

Stručne povedané, algoritmus na začiatku je nasledovný: prechádzame všetkými učiacimi sa agentmi. Po splnení misií ďalšieho agenta hovorí, že váš výcvik skončil a ponúka letieť do nejakého pekla, k inému agentovi, splniť úlohy. Hneď poviem, že všetci výcvikoví agenti po dokončení svojich questových reťazcov ponúkajú letieť k sestrám Evy. IGNORUJEME.

  1. Skenovanie
  2. Výroba
  3. Obchodovať
  4. armády
  5. pokročilý bojový kurz

P. 1-3 je PVE. Počas vykonávania dostanete veľa normálnych lodí, zručností, modulov. Počas toho si viac-menej zvyknete na to, čo sa deje okolo, stučniete (naučte sa zručnosti) a pvp pobočky s nps str.4-5 prejdú ľahko. Počas prechodu si môžete kúpiť zručnosti sami na trhovisku stanice a naučiť sa ich. Budete čeliť problému, že zručností je veľa a zákonite vyvstane otázka – Čo mám do pekla učiť? Pozrite si Certifikáty (druhá záložka po zručnostiach, v menu zručností v profile), tam sú zručnosti zoskupené podľa smerov a hĺbky štúdia (Zručnosti pre začiatočníkov > pokročilejšia úroveň štúdia + nové > atď. ). Neváhajte si pri učení zručností aj pár dní „odsedieť“. Teraz k úlohám každej z vetiev. Sprievodca skopírovaný z evinho fóra. V závislosti od výberu frakcie sa vydané predmety a zručnosti, ako aj samotné úlohy môžu mierne líšiť. Po prejdení vetvy si nezabudnite uložiť súradnice sestier Evy (kliknutie pravým tlačidlom myši - uloženie súradníc), aby ste ju neskôr po prejdení všetkých vetiev nestratili.

Skenovať (+/-)

Vesmírne anomálie

1 z 5

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Položka: 1 x Dôkaz o objave: Anomálie (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak úlohu zvládnete do 5 hodín a 53 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: po opustení doku uvidíte v priestore zelený kosoštvorec (ak ste nemali čas alebo ho nevidíte, zapnite palubný skener, znova sa zobrazí) a tam sa skrútite. Nájdete tam kontajner s dokumentom. Vyzdvihnúť a vrátiť.

2 z 5

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena

Bonusy za dokončenie

Návod: skočte k bráne, cez ne sa dostanete k druhej. Predtým im vezmite haraburdy z kontajnera, inak vás nepustia. Potom sa v režime exkurzie dostanete k trom bodom (vľavo vidíte ruiny zo 14. storočia). Po prehliadke plní dojmov návrat na základňu.

3 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Dôkaz o objavení: Údaje (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: nabite korkový odpaľovač, vystúpte z doku, spustite korkové zátky. Potrebujete zónu s DATA (Dáta). Nepoviem vám, ako správne skenovať: sprievodcov je dosť a stále neviem, ako dobre. Ako skenujete, leťte tam, rozbite kontajner (analyzátor dát), vezmite si z kontajnera papier a choďte domov.

4 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Položka: 1 x Dôkaz o objavení: Relikvia (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Výukový program vám poskytne Civilian Relic Analyzer

Návod: podobný predchádzajúcemu, upravený pre reliktnú anomáliu a zodpovedajúci cracker.

5 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x dôkaz o objave: plyn (1,0 m³)

Vydané položky

1 x Dôkaz o objavení: Prístupový kľúč pre plyn

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 18 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: nájdite anomáliu plynu, leťte tam. Len nezabudnite dať vydanú tsatsku do podpalubia, inak vás brána nepustí. Preleťte bránou, vlezte do kontajnera a dokončite misiu

Vlákno dokončené!

Výroba (+/-)

Vytvorenie slona z muchy (Making Mountains of Molehills)

1 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Vyťažte 1000 Veldspar zo zoskupenia asteroidov označených vaším agentom a doručte mu rudu. Presuňte Veldspar z rudného skladu do skladu, aby ste dokončili úlohu.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 2 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: Vykopte Veldspar na danom mieste a prineste ho domov. Radím ti vyhrabať si plnú záchytku, bude sa ti to hodiť.

2 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia:0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 150 x tritánium (1,5 m³)

Vydané položky:

1 x banská fregata

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 39 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: ak ste vykopali viac Veldspar, ako je potrebné, potom je všetko ešte jednoduchšie. Recyklujte veldspar (200 jednotiek bude stačiť, súčasne aj na ďalšiu misiu) a dokončite misiu. Len neodporúčam spracovať všetku rudu. Výnosy z predaja nerastov získaných zo spracovania sú nižšie ako surová ruda. Market-s. Alebo recyklovať čisto pre seba (na výrobu tovaru).

3 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 2 x civilné prídavné spaľovanie (10,0 m³)

Vydané položky:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 šarže, kópia, index efektívnosti výroby (ME): 5, úspora času výroby: 2)

Odmena:

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: ak už máte zručnosť Industry, potom stačí začať s výrobou. Kým sa robí objednávka, môžete kopať. Alebo nekopať. Ako chcete vo všeobecnosti. Po postavení dokončíme misiu.

4 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 7000 x tritánium (70,0 m³)

Zničte povstalecké drony a získajte Veldspara pre svojho agenta. Po návrate na stanicu budete musieť spracovať rudu, aby ste získali minerály. Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 52 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme pár dronov, vykopeme, ideme domov. Jedinou otázkou je, ako to urobiť: môžete vziať baníka, vymeniť jeden vŕtací laser za delo a hneď letieť a bojovať a kopať. Môžete lietať na bojovej fregate, všetkých rozdrviť a vyhrabať sa jedným laserom (našťastie držanie v porovnaní s Venture je jednoducho smiešne). Alebo tretia možnosť: rozpadnúť sa na bojovej fregate a potom sa vrátiť na banskej lodi a kopať pre svoje potešenie. Existuje aj iný spôsob: drony. Tu ale potrebujete zručnosť Drones, ktorú dostanete len v 6/10 vetvy „army 2“ a civilné verzie dronov len v 7/10. Myslite, vyberajte.

5 z 10

Dopravná úloha

Noste so sebou nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Náklad: 1 x prepravka elektronických súčiastok (40,0 m³)

Vydané položky:

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Odmena:

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 28 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: pravidelné doručovanie pomocou autopilota. Misiu môžete dokončiť na diaľku a predtým, ako poletíte na ďalšiu misiu do svojej domovskej stanice, môžete sa prehrabať v 0.6. Radím vám, aby ste tam na pásoch hľadali Omber alebo Pyroxeres, budete to potrebovať v ďalšej misii. Upozorňujeme, že môžu existovať nápisy. Môžete si vybrať opasky, myslím, že je tam prázdny. Len nechoďte ďaleko od počítača, neskript má tendenciu byť znovuzrodený. Alebo, ako som už povedal, vezmite si drony.

6 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Vydané položky:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 šarže, kópia, index efektívnosti výroby (ME): 5, ušetrený čas výroby: 2)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: požadované rudy - Pyroxéry, Plagioklasy, Jaspet alebo Hemorfit. Vykopali sme, spustili výrobu. Potrebná várka je vyrobená asi za 10 minút. Stále môžete kopať.

7 z 10

Transportná úloha:

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Záťaž: 20 x Booster 25 (20,0 m³)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Návod: rýchlo jazdite na autopilota a je to. Len neťahajte, máte len 30 minút času!

8 z 10

Získajte nasledujúce položky: 1 x civilný raketoplán Gallente

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Udelené položky: 1 x Civilný Gallente Shuttle Blueprint (jedna séria, kópia, úroveň materiálu: 5, časová efektívnosť: 2) (2778 x Tritanium)

Odmena: 204 000 ISK

Bonus (na 6 hodín): 191 000 ISK

Návod: Banálna výroba raketoplánov. Hotovo je päť minút. Ak ste minule vykopali na banskej fregate aspoň jedno plné držadlo veldspáru, zdrojov bude dosť.

9 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x asistent výroby (3,0 m³)

Choďte na určené miesto, získajte rudu a zničte pirátov, ktorí sa objavia.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 40 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prísť na miesto, začať kopať. Asi o minútu sa objaví nepriateľská fregata, zničte ju a vezmite si náklad z kontajnera. Dokončite úlohu.

10 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Navitas (10 000,0 m³)

Vydané položky:

1 x Navitas Blueprint (5 šarží, kópia, Index efektívnosti výroby (ME): 5, Úspora času výroby: 2)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín a 59 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: banálne výrobné detaily. Existuje skutočná nuansa - je možný nedostatok niektorých minerálov. Buď bežte za asteroidmi, alebo si jednoducho kúpte viac na trhu. Produkt bude vyrobený asi 1,5 hodiny. Zatiaľ môžete variť halušky.

Vlákno dokončené!

Obchodovanie (+/-)

Vyrovnanie účtov (vyrovnanie účtov)

1 z 10

Dopravná úloha

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodávky:0,9 Vittenyn IV - Mesiac 6 - Expertný distribučný sklad

Vložte 1 x údajový list (1,0 m³)

Vydané položky

1 x banská fregata

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 20 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Agent vám dá knihu pre banskú fregatu. Radím vám, aby ste to okamžite dali na tréning, veľmi skoro sa vám to bude hodiť. Teda, pokiaľ ste výrobnú vetvu neprešli skôr.

Návod: odnesieme papiere do susedného systému (jeden skok) a dokončíme misiu (môžete to urobiť priamo na tej stanici).

2 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Black Box (0,1 m³)

Choďte tam, nájdite to, čo zostalo z lode, a použite demontážny modul, ktorý ste odo mňa dostali. Použite ho na získanie čiernej skrinky. Samozrejme, ak cestou stretnete pirátov Serpentis, zničte ich.

Miesto: 0,8 Ainaille

Vydané položky

1 x Civilný Salvager

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín a 6 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál vám dá Survey and Salvaging skills (veľmi potrebná a drahá vec – stojí to asi citrón súdnych sporov na miestnej základni!!!). Všimnite si tiež, že civilná verzia salvajora, ktorá vám bola poskytnutá, nevyžaduje žiadne zručnosti. S touto zručnosťou sa nemôžete ponáhľať, ale s touto jednotkou budete soliť vždy dlho.

Návod: odletíme 4 skoky, zastrelíme piráta, zachránime vreka a zvyšky piráta s daným modulom a ideme sa domov vzdať.

3 z 10

Doručenie položky

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 333 x tritánium (3,3 m³)

Vŕtať rudu; Rafinujte z neho 333 tritánium a výsledné minerály potom dajte agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x Civilný baník

Odmena

1 x Prepracovanie

Bonusy za dokončenie

Návod: leť k veci, začni kopať, poletí pirát. Daj ho dole. Na dokončenie misie stačí jeden cyklus vŕtacieho lasera, ale môžete kopať, kým sa nákladný priestor nezaplní. Leťte domov, recyklujte (stačí asi 300 Veldspar) a dokončite misiu.

4 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x kódovaný dátový čip (0,1 m³)

Serpentis si neďaleko zriadili odpočúvacie stanovište, zachytávajúce informácie a využívajúce ich na útoky na naše lode. Chcem, aby ste tam zamierili, zničili stĺp a akúkoľvek loď spoločnosti Serpentis, ktorú máte na očiach. Tiež vás žiadam, aby ste použili analyzátor údajov a otvorili úložné zariadenie na extrahovanie čipu s kódovanými údajmi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

1 x Civilný analyzátor dát

Odmena

Bonusy za dokončenie

Poznámka: Tento tutoriál vám poskytne vyjednávanie a uzatváranie zmlúv. Upozorňujeme, že uzatváranie zmlúv na neplatený účet sa nenaučí.

Návod: prídeme na miesto cez pretaktovaciu bránu, zrazíme piráta, otvoríme kontajner vydaný Civilian Data Analyzer a vezmeme obsah. Misia splnená.

5 z 10

Noste so sebou nasledujúce položky:

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto doručenia: 0,6 Brybier I - Mesiac 1 - Federal Freight Storage

Náklad: 1 x kódovaný dátový čip (0,1 m³)

Vydané položky

1 x Overdrive vstrekovací systém I

Odmena

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za dokončenie

Návod: Vezmite čip na stanicu a tam dokončite misiu rozhovorom s agentom.

6 z 10

Doručenie položky

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x sledovací počítač I (5,0 m³)

Vydané položky

1x sériová výroba

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 6 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál poskytuje obchodné a maloobchodné zručnosti

Návod: Stačí nakúpiť na stanici a splniť úlohu.

7 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Datacore – Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši skauti našli starobylé miesto, ktoré by sa nám na prvý pohľad mohlo hodiť. Chcem, aby ste tam zamierili so svojim analytickým zariadením a zistili, či je v tejto oblasti niečo zaujímavé. Budú tam lode Serpentis Corporation, ale som si istý, že ich zvládnete bez väčších problémov. Čokoľvek tam po analýze nájdete, doručte mi to.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

1 x Civilný analyzátor pamiatok

Odmena:

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 2 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: príchod na miesto, aktivácia brány. Najprv vrecko, dve fregaty, potom cez bránu do druhého vrecka, tiež dve fregaty a kontajner. Otvoríte analyzátor vydaný agentom (alebo ktorý ste dostali pri skenovacích misiách), vyberiete predmet, vrátite sa a odošlete úlohu. Môžete rabovať, možno niečo nájdete.

8 z 10

Noste so sebou nasledujúce položky:

Miesto načítania: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodávky: 0,9 Vittenyn VI - Mesiac 13 - Montážny závod námorníctva federácie

Záťaž: 1 x centrálne dátové jadro (5,0 m³)

Odmena

1 x Limited Social Adaptation Chip

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 20 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: ísť na jeden skok. Hlavná vec, ktorú treba zvážiť, je, že dávajú málo času na vykonanie: neťahajte!

NB! Tutoriál vám na konci misie poskytne zručnosť Kybernetika.

9 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Vydané položky

1 x rozšírený nákladný priestor I

Odmena:

1 x Pokročilý priemysel

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: najjednoduchšie je buď darovať dva 1MN Afterburner I (jeden ste dostali za 7. úlohu obchodného odvetvia, druhý ste dostali za 5. úlohu výrobného odvetvia), alebo kúpiť. Ty rozhodni. Opäť nemáte veľa času, je lepšie sa vopred zásobiť.

10 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 5000 x antihmota S (12,5 m³)

Vydané položky

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 dávok, kópia, Index efektívnosti výroby (ME): 5, Úspora výrobného času: 2)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: Spustite projekt v miestnej továrni. Pozor! Na výrobu budete potrebovať rudu s názvom Pyroxeres. Obsahuje všetky esenciálne minerály (hlavne Nocxium). V prípade potreby prepracujte Veldspar. S Industry* napumpovaným na úroveň 2 bude čas 3 hodiny 45 minút. Zatiaľ môžete kopať. No, alebo vziať na ďalšiu vetvu.

Vlákno je hotové!

armáda (+/-)

Peňažný tok pre spoločnosti Capsuleers

1 z 10

Váš agent vás požiadal, aby ste zbavili baníkov pirátov v páse asteroidov.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1x Opravárenské systémy

Odmena

1 x 75 mm Gatling Rail I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

2 000 x antihmotový náboj S

Poznámka: Odporúčam vám, aby ste mali čas na dokončenie úlohy - kazety sa vám budú veľmi hodiť, dosť na celý tréning. Kazíme, ako je možné nebyť tu včas, neviem si seba dobre predstaviť - možno s výnimkou problému s internetom ...

Návod: Zabite 4 ciele po jednom a vráťte sa domov.

2 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x civilisti (5,0 m³)

Zlikvidujte pirátov a zachráňte civilného baníka, ktorého držia v zajatí. Nájdete baníka v únikovom module, ktorý vyhodila jedna z pirátskych lodí.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x predpoveď pohybu

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: príďte, zabite štyri fregaty, ukoristite, vezmite obsah kontajnera, choďte domov.

3 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x tajné dokumenty (0,1 m³)

Porazte pirátov, získajte tajné dokumenty z kontajnera, ktorý za sebou zanechali, a oznámte to svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

2 x 75 mm Gatling Rail I

Odmena

1 x rušenie pohonu

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Tento tutoriál vám automaticky poskytne nástroj Civilan Stasis Webifier

Návod: priletieť, zabiť nepriateľov (na ktorých pištole nemajú čas - dron bežec - hodiť sieť), rabovať, zobrať obsah kontajnera, ísť domov.

4 z 10

Prepnite loď do warp režimu a dostaňte sa do mŕtveho priestoru, ktorý potrebujete. Po príchode nájdite hviezdne brány na území lokality a priblížte sa k nim.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Odmena

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 26 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Poznámka: Tento tutoriál vám poskytne Civilian Shield Booster I

Návod: príď, podíď bližšie k bráne, začni veslovať a hneď odtiaľ choď domov. Misia ukončená.

5 z 10

Zoznámte sa s pirátom na opravárenskej základni. Postupujte podľa jeho pokynov a nahláste sa svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x civilné pole rozptylu tepla

Odmena:

1 x Správa štítov

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 48 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme (rozhodíme sieť, nezabudni), letíme domov.

6 z 10

Zničte základňu Wolf. Nachádza sa v poslednom vrecku komplexu.

Miesto 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x obmedzený očný filter

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: V prvom vrecku je asi 10 frigôt, nič vážne. Základňa je v druhom vrecku. Hneď ako spustíte paľbu, objaví sa pár fregát a 2-3 stacionárne zbrane. Hlavná vec je nestáť, inak vás veselo začnú rozoberať. Ak ich obiehate, nebudú žiadne problémy.

7 z 10

Dostaňte sa do bodu, kde bol konvoj prepadnutý a zničte pirátske lode. Ak je počas bitky vaša loď vážne poškodená, uveďte ju do warp režimu a ustúpte z bojiska; dýchanie vám umožní zaplátať diery a získať výhodu nad zbitým súperom.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

1 x Opravovač brnenia I

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 4 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: je to jednoduché, priletieť, zabiť, ísť domov. Korisť podľa ľubovôle.

8 z 10

Leťte do hotela, o ktorom hovoril váš agent, a vyzdvihnite VIP. Ak sa niečo pokazí, oznámte to svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x vylepšenie zbraní

Odmena:

2 x Overdrive vstrekovací systém I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 52 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: priletieť, vyletieť k asteroidom, utrpieť poškodenie. V zásade, po objavení sa nepriateľských lodí (tri kusy) sa môžete jednoducho deformovať - ​​misia je splnená. Ale ak chcete, môžete im očistiť tvár. Odporúčam vám len warp najprv, povedzme, na vašu rodnú stanicu, dať sa opraviť a znova bojovať. Potom pokojne lootujeme (niečo cenné tu už vypadáva) a plníme misiu.

9 z 10

Zničte sklad drog a nahláste sa svojmu agentovi.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x Stasis Webifier I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 30 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zhodíme maličkosť, potom na zrýchľujúcej sa bráne padneme do druhého vrecka. Opäť strieľame maličkosť, znášame asteroid na sklade narkotík, môžete si vziať drogy z kontajnera (len s nimi nepreliezajte v nákladnom priestore cez brány, vyhoďte to na vlastnej stanici a predajte alebo na to zabudnite ). Misia splnená.

10 z 10

Nájdite vlka a vezmite ho von, raz a navždy.

Sedadlo: 0,8 Mirilene

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Vydané položky

Odmena:

1x Ostrostrelec

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prvé dve vrecká s drobnými, nič zvláštne. V treťom vrecku vás videli siete veže a tri alebo štyri fregaty. Dosť bolestivé, ale dá sa to zvládnuť aj bez otwarpu. Hlavná vec je ísť preč z veže a rozobrať frigy jednu po druhej. Čiapky budú chýbať, áno, ale všetko je celkom priechodné.

Vlákno dokončené!

1 z 10

Vyčistite oblasť od všetkých nepriateľských lodí.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x rušenie pohonu

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 26 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme, odletíme. Ako vždy.

2 z 10

Nabite pirátsku základňu fregatou vydanou vaším agentom. Vaša úloha bude splnená, keď nálože vybuchnú.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 31 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: nastúpte na pridelenú loď. Nič na to nevsádzajte! Potom preleťte k bodu cez posilňovaciu bránu a potom jednoducho dvakrát kliknite na vesmírnu stanicu. Po výbuchu sa ocitnete v kapsule. Tip: nesplňte misiu hneď, vezmite si inú loď a vezmite si obsah nádoby, sú tam zaujímavé dobroty. Zároveň môžete zachrániť pár vrakov (vrátane vašej havarovanej lode!). Hotový.

3 z 10

Nájdite číhajúceho piráta a aktivujte na ňom Civilian Warp Disruptor, aby nemohol ujsť. Môžete zničiť všetky strážne lode, na ktoré narazíte, ale nie samotný cieľ.

Umiestnenie: 0,9 Trossere

Vydané položky:

1 x Civilný Warp Disruptor

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 25 minút, získate ako odmenu tieto odmeny:

Návod: Príďte a hoďte disruptor na nepriateľskú fregatu, úloha je splnená. Zaujímavé je, že sa cez to nedá preraziť (možno je tam málo zbraní), takže to neskúšajte. Hoci cez vás takmer nikdy neprerazí.

4 z 10

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte vykonať nasledujúce úlohy:

Nájdite chýbajúceho agenta a opravte jeho loď.


VÝSKUMNÉ POSLANIE

Táto príručka bola napísaná pre nových hráčov a pokrýva väčšinu aspektov prieskumu v EVE. Pozostáva z dvoch častí: prvá sa zaoberá vedeckým výskumom a druhá aplikovaným výskumom.

Vedecký výskum zahŕňa prácu s výskumným agentom korporácie NPC; účelom takéhoto výskumu je získať nový technický plán úrovne II, ktorý nie je dostupný na trhu. Aplikovaný výskum sa vykonáva podľa existujúcich výkresov; ich cieľom je zvýšiť produktivitu pri výrobe tohto výkresu.

Požiadavky

Požadované zručnosti Odporúčané zručnosti Vybavenie
Pre vedecký výskum
Veda 5

Pre vedecký výskum
Veda 5
Manažment výskumného projektu 3
- Netreba
Pre aplikovaný výskum
Veda 1
Určitá zručnosť na vhodnej úrovni pre zvolenú oblasť štúdia a zodpovedajúce sekundárne požiadavky na zručnosti, t.j. napríklad elektronika (elektronika), inžinierstvo (inžinierstvo) alebo mechanik (mechanik) 5.

Pre aplikovaný výskum
Veda 4
Laboratórne operácie 3
Hutníctvo 4
Špecifická zručnosť na úrovni 4 pre zvolenú oblasť štúdia a zodpovedajúce požiadavky na sekundárne zručnosti, t.j. napríklad elektronika, strojárstvo alebo mechanika 5.
Slot Research Lab na ktorejkoľvek stanici

Vedecký výskum

Účelom výskumných agentov je predstaviť EVE novú technológiu. Hráči teraz môžu kontaktovať tých agentov, ktorí pracujú pre divíziu Research and Development (R&D) spoločnosti Research Corporation (Research Agents), a vymenujú ich za šéfa výskumného tímu, ktorý pre nich vykonáva výskum.

Ako výskum postupuje, hráč hromadí výskumné body (výskumné body, RP), ktoré slúžia ako plány lotérie (Blueprints, BP). Každú hodinu sa na vybraných výskumných poliach koná lotéria, ktorá hráčom poskytne nákresy náhodne vybraných predmetov technologickej úrovne II. Hráči, ktorí prijmú ponuku BP, dostanú BP a ich počítadlo RP v príslušnej oblasti sa vynuluje.

Táto príručka vysvetľuje, ako získať prístup k výskumným agentom, ako vykonávať výskum s výskumnými agentmi a ako maximalizovať počítadlo RP, aby ste zvýšili svoje šance v lotérii BP.

Výskumné korporácie

Hoci všetky korporácie NPC majú agentov, nie všetky majú jednotky výskumu a vývoja a v dôsledku toho nie všetky majú agentov výskumu.

Nasledujúci zoznam predstavuje spoločnosti, ktoré majú verejne dostupných výskumných agentov:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Konglomerát CarthumIshukone CorporationCreodronBezhraničná tvorba
viziamSpoločnosť Kalaakiota Laboratóriá Duvolle Core Complexion Inc.
. Spoločnosť Lai Dai CorporationLodenice RodenThukker Mix

Viac informácií o týchto korporáciách nájdete v sekcii World of EVE na oficiálnej stránke EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nie je v hre).

Oblasti výskumu

Výskum možno vykonávať v rôznych inžinierskych disciplínach a rôznych oblastiach fyziky, ako je Caldari Spacecraft Engineering, Plazma Physics alebo Rocket Science.

Knihy zručností, ktoré vám umožňujú precvičiť si tieto zručnosti, nie sú dostupné v školách. Dostávajú sa ako bonusové odmeny za pravidelné misie agentov a môžu klesnúť ako korisť od NPC. Mnoho hráčov tiež predáva tieto knihy zručností na trhu SCC v kategórii Skill/Science. Ceny v rôznych regiónoch sa môžu značne líšiť. Ďalšie informácie o misiách agentov nájdete v príručke k misiám agentov.

Všetky výkony v oblasti výskumu majú Science 5 ako požadovaný základný výkon. Okrem toho majú požiadavku na sekundárne zručnosti, tiež úroveň 5.

Oblasti výskumu a požiadavky na sekundárne zručnosti:

Kozmonautické inžinierstvo – mechanik 5

Amarrian Starship Engineering – mechanik 5

Inžinierstvo hviezdnej lode Caldari – mechanik 5

Gallentian Starship Engineering – mechanik 5

Inžinierstvo hviezdnej lode Minmatar – mechanik 5

Inžinierstvo/iné:

Elektronické inžinierstvo - elektronika 5

Strojárstvo – strojárstvo 5

Molekulárne inžinierstvo – mechanik 5

Nanitové inžinierstvo – elektronika 5

fyzika:

Elektromagnetická fyzika - elektronika 5

Gravitónová fyzika – inžinierstvo 5

Fyzika vysokých energií – inžinierstvo 5

Hydromagnetická fyzika – inžinierstvo 5

Laserová fyzika – inžinierstvo 5

Jadrová fyzika – inžinierstvo 5

Fyzika plazmy – inžinierstvo 5

Kvantová fyzika – inžinierstvo 5

Iné:

Raketová veda – mechanik 5

Výber oblasti je výlučne vecou vašich priorít. Mnoho ľudí investuje do inžinierstva vesmírnych lodí, pretože dúfajú, že budú mať šťastie a získajú BP lode s technológiou úrovne II. Veľký počet výskumných bodov v tejto oblasti však výrazne znižuje šance každého hráča na výhru v lotérii.

Oblasti výskumu a možné výsledky:

Inžinierstvo kozmických lodí:

Astronautické inžinierstvo – momentálne zatvorené

Amarrian Starship Engineering - Amarr Spaceships

Inžinierstvo hviezdnej lode Caldari – vesmírne lode Caldari

Gallentian Starship Engineering – vesmírne lode Gallente

Minmatar Starship Engineering - Minmatarské vesmírne lode

Inžinierstvo/iné:

Elektronické inžinierstvo – elektronické systémy a drony

Strojárstvo - Kozmické lode, systémy na opravu pancierovania a trupu

Molekulárne inžinierstvo - Prípady a systémy pretaktovania

Nanitové inžinierstvo – trupy a pancierové systémy

fyzika:

Elektromagnetická fyzika - Koľajové zbrane a elektronické systémy

Graviton Physics – Zariadenia na narúšanie vesmíru, rakety, inteligentné bomby

Fyzika vysokých energií – moduly energetických systémov, inteligentné bomby, energetické zbrane

Hydromagnetická fyzika - ochranné systémy

Laser Physics - Energetické zbrane, rakety, inteligentné bomby

Nukleárna fyzika – vrhané zbrane, rakety, inteligentné bomby

Fyzika plazmy – časticové zbrane, rakety, inteligentné bomby

Kvantová fyzika - obranné systémy, elementárne časticové zbrane

Iné :

Raketová veda - Rakety a pohonné systémy

Nájdenie výskumného agenta

Ak viete, ako nájsť jednoduchého agenta, potom viete, ako nájsť výskumného agenta: kategória výskumných a vývojových jednotiek v okne agenta na informačnej obrazovke výskumnej spoločnosti vám ukáže všetkých výskumných agentov a ich dostupnosť. Agenti, ktorí nie sú k dispozícii z dôvodu ich požiadaviek na reputáciu, budú zobrazovať požadovanú reputáciu, keď si vyžiadate informácie o ich agentovi.

Zatiaľ čo normálni agenti vyžadujú na splnenie misií reputáciu len v jednej kategórii, či už ide o frakciu, podnik alebo osobu, prieskumní agenti vyžadujú reputáciu v dvoch z troch kategórií, aby ste mali k dispozícii.

Vo všeobecnosti, ak chcete začať výskumný projekt s výskumným agentom, musíte tiež dosiahnuť úroveň zručností agenta vo vybranej oblasti výskumu. Všetci výskumní agenti môžu vykonávať výskum v rôznych oblastiach a majú v každej z nich rôzne úrovne zručností, ale úroveň agentov musíte uspokojiť iba v oblasti, ktorú sa chystáte preskúmať.

Ak máte zručnosť Riadenie výskumných projektov (RPM), môžete vykonávať výskum s viac ako jedným výskumným agentom – jeden dodatočný projekt na úroveň zručností. Nemôžete skúmať viac ako jednu oblasť s rovnakým výskumným agentom, aj keď máte RPM.

Otvorte Ľudia a miesta z panela NeoCom.

Nastavte typ vyhľadávania na „Spoločnosť“.

Zadajte názov výskumnej spoločnosti, pre ktorú chcete pracovať.

Kliknite na informačnú ikonu v okne výsledkov.

Aktivujte register "Agenti".

Kliknite na šípku nadol vedľa položky Výskum a vývoj.

Kliknite na informačnú ikonu vedľa prvého agenta uvedeného ako „Nie je vám k dispozícii“.

Skontrolujte svoje požiadavky na vzťah a zistite, či chcete pracovať na ich splnení.

Alebo: Kliknite na informačné tlačidlo posledného agenta uvedeného ako „k dispozícii“.

Skontrolujte polohu agenta vzhľadom na vašu polohu na mape.

Ak je agent príliš ďaleko, skontrolujte agenta na riadku vyššie alebo skontrolujte iné miesta.

Choďte na stretnutie so svojím výskumným agentom.

Keď zakotvíte na stanici agenta, aktivujte si okno „Agents“ v službách stanice, kliknite pravým tlačidlom myši na agenta a vyberte „Contact/Talk“. Agent vám ponúkne vedenie vášho výskumného projektu. Potvrďte voľbu dialógového okna, vyberte pole výskumu z kontextového menu kliknutím ľavým tlačidlom myši a znova potvrďte tlačidlom OK.

Teraz máte aktívny výskumný projekt.

Propagácia

Ako váš výskumný projekt postupuje, získavate výskumné body (RP) na pevnom dennom základe. Otvorte informačné okno výskumných agentov a zistite ich presný počet.

Počet výskumných bodov, ktoré za deň získate, je určený efektívnou kvalitou agenta (t. j. kvalitou agenta upravenou vaším postojom a sociálnymi schopnosťami), úrovňou schopností agenta a úrovňou vašich vlastných schopností vo vybranej oblasti výskumu.

RP/deň = (úroveň schopností agenta + úroveň zručností hráča)² x [(efektívna kvalita agenta/100)+1]

RP/deň sa zdvojnásobí pre oblasti výskumu zbraní a strojnásobí pre inžiniersky výskum vesmírnych lodí.

Ak chcete zvýšiť množstvo RP, ktoré dostanete za deň, vylepšite svoj vzťah plnením misií pre bežného agenta pomocou služby Misie, ktorá patrí korporácii výskumného agenta, a/alebo trénujte zručnosti vo vybranej oblasti výskumu na vyššiu úroveň. Výška RP/deň je dynamické číslo, ktoré sa mení so zmenou modifikátorov aj v procese práce na projekte.

Približne každých 20 hodín vás kontaktuje výskumný agent, aby nahlásil problém. Agent bude hovoriť o pokroku, ale tiež vás požiada, aby ste dokončili jeho úlohu predtým, ako bude môcť pokračovať vo výskume. Váš výskum sa nadobro nezastaví: aj keď odmietnete alebo neprijmete misiu a čakáte na ukončenie ponuky včas, jednoducho premeškáte príležitosť zvýšiť RP / deň. Napriek prerušeniu štúdia sa budete naďalej zúčastňovať na lotérii BP. Ak vás agent nekontaktuje, porozprávajte sa s ním sami. Môže mať misiu, ktorá ešte nie je v štádiu, aby ho prinútila kontaktovať vás práve teraz.

Ak misiu prijmete a úspešne splníte, dostanete dennú sumu RP ako bonus a výskum bude pokračovať. Ak misiu opustíte, prídete o prípadný bonus, no výskum bude stále pokračovať.

Všimnite si, že prieskumní agenti môžu poskytnúť širokú škálu týchto vedľajších úloh, vrátane misií na zabíjanie skupín krížnikov. Ak nemôžete splniť takúto misiu, alebo jednoducho nemáte čas na prepravu 12 000 kusov odpadu, jednoducho odmietnite. S nesplnením misie výskumného agenta nie je spojená žiadna penalizácia za reputáciu – jednoducho nezískate podporu, ktorú by ste mohli získať, keby ste túto misiu dokončili.

Kde je odmena?

Keď je výskumný projekt úspešný, výskumní agenti vydávajú technické plány úrovne II. Agenti vám oznámia, že projekt bol úspešný a opíšu vám výsledný plán. Na prijatie alebo odmietnutie navrhovaného nákresu máte 7 dní.

Ak odmietnete prijať BP alebo ho nemôžete prijať, BP sa vráti do lotérie a váš výskumný projekt pokračuje. Ak prijmete BP, agent umiestni BP do vášho hangáru na stanovisku agenta a váš RP sa vynuluje. Ak neprerušíte výskumný projekt s týmto agentom, spustí sa nový výskumný projekt.

Upozorňujeme, že úspech vášho výskumného projektu je úplne náhodný. Výška RP, ktorú ste nazbierali, odráža iba počet tiketov, ktoré máte v lotérii BP. Ani 50 000 RP vám nezaručí šťastie v oblasti, kde sa hromadí niekoľko miliónov RP.

Ako také sú vaše šance na získanie BP veľmi, veľmi nízke a neexistuje žiadna záruka, že vôbec niečo dostanete. Ak robíte prieskum, aby ste dosiahli jackpot, očakávajte sklamanie. Obrovské množstvo BP však ide ľuďom, ktorí majú veľmi málo RP, jednoducho preto, že väčšina výskumníkov je v rovnakej pozícii. Keďže všetko vaše úsilie môže len mierne zvýšiť vaše šance, trpezlivosť a pokoj sú pre vytrvalého vedca najvyššou cnosťou.

Aplikovaný výskum

Aplikovaný výskum úzko súvisí s výrobou: skúmaním BP tak, aby bola výroba rýchlejšia alebo si vyžadovala menej zdrojov, môžete zvýšiť produktivitu výrobného procesu a znížiť náklady na výrobu. Môžete tiež skopírovať dobre preskúmaný BP a predať kópie, aby sa vám vrátili náklady na pôvodný BP.

Aplikovaný výskum je možné vykonávať len na originálnych výkresoch (originálne plány, BPO). Kópie modrotlače (BPC) nie je možné skúmať.

Práca laboratórneho potkana

Všetko, čo potrebujete na aplikovaný výskum, je prístup do laboratória. Laboratóriá sú k dispozícii na prenájom na rôznych vesmírnych staniciach a možno ich použiť s firemným hangárom, ak má vaša spoločnosť na tejto stanici kanceláriu, alebo s vaším vlastným osobným hangárom. Laboratóriá štandardne používajú firemný hangár.

Cena prenájmu zahŕňa 5 dní práce. Keď nastane výplatné obdobie, účet nájdete v časti „Peňaženka/Účty/Výplata“. Vedľa riadku „Zaplatiť účet“ bude štvorec so šípkou. Kliknutím naň zaplatíte svoj účet. Keď dostanete toto oznámenie, nezabudnite zaplatiť účet, inak majiteľ stanice vezme laboratórium späť, keď účet bude po splatnosti. Budete upozornení, keď vlastník stanice požiada laboratórium o neuhradené faktúry.

Laboratóriá sa musia využívať počas 5-dňového obdobia prenájmu. Ak laboratórium nebolo počas doby prenájmu využívané, vyberie ho majiteľ stanice. Neexistuje žiadny minimálny čas, počas ktorého musí byť laboratórium používané, ale musí byť použité aspoň raz počas doby prenájmu.

Na obsluhu laboratória potrebujete iba zručnosť Science na úrovni 1. Zručnosť Laboratory Operations vám umožní pracovať vo viac ako jednom laboratóriu súčasne, čím získate jedno ďalšie laboratórium na úroveň zručnosti.

Ak chcete vykonať výskum BP, umiestnite pôvodný plán do hangáru, ktorý chcete použiť v laboratóriu. Otvorte laboratórnu obrazovku v Station Services, vyberte svoj laboratórny slot, kliknite na tlačidlo Inštalovať v hornej časti okna a postupujte podľa pokynov v sprievodcovi inštaláciou.

Technologické BP úrovne II a niektoré BP úrovne I vyžadujú materiály, ktoré sa spotrebúvajú počas výskumného procesu. BP, ktoré vyžadujú takéto materiály, ich uvádzajú s uvedením požadovaného množstva. Sprievodca inštaláciou v laboratóriu vás požiada o hangár, ktorý sa bude používať na skladovanie spotrebného materiálu, aj keď nie sú potrebné žiadne materiály.

Používanie BP v podnikovom výskumnom hangári vyžaduje, aby ste mali prístup k dopytu do hangáru. Použitie materiálov z podnikového hangáru na výskum si vyžaduje mať prístup z hangáru. Po dokončení výskumu bude BP umiestnený v rovnakom hangári, v ktorom bol pred výskumom.

Materiálová efektívnosť

Najdôležitejšou výskumnou operáciou, ktorú možno vykonať v laboratóriu, je výskum materiálovej efektívnosti (ME-R).

ME-R znižuje množstvo materiálov použitých vo výrobnom procese. ME-R naznačuje klesajúci výsledok pri každom spustení štúdie. V dôsledku toho je úroveň ME, ktorá sa má dosiahnuť, odlišná pre každú triedu BP. Hromadne vyrábané kazety môžu ponúknuť značné úspory, ak sa vyrábajú vo veľkých množstvách, ak sa použije BP, ktorý prešiel mnohými prechodmi ME-R. BP pre lode je však veľmi ziskové na úrovni ME od 9 do 15. Pri vyšších úrovniach ME poskytuje znateľné úspory iba BP pre bojové lode, a to ani nie tak v nákladoch na materiály, ale v ich množstve, tj napr. dosiahnuť zníženie požadovaného množstva tritánia o niekoľko stotisíc jednotiek. Zvyčajne, po určitej úrovni, má pre výrobcu väčší zmysel zamerať sa na zlepšenie svojich zručností v oblasti efektívnosti výroby, ako pokračovať v procese ME-R.

Efektívnosť výroby

Výskum efektívnosti produktivity (PE-R), ktorý by sa nemal zamieňať so zručnosťou efektívnosti výroby (PE), znižuje množstvo času potrebného na výrobu na základe skúmaného BP.

V súčasnosti sú úspory založené na PE-R takmer zanedbateľné v porovnaní s časom potrebným na preskúmanie čo i len jednej úrovne efektivity výroby. Tento typ výskumu používajte iba vtedy, ak potrebujete niečo, čím by ste laboratóriá zamestnali, aby ste ich nestratili.

kopírovanie

Operácie kopírovania, rovnako ako akýkoľvek iný výskum, je možné vykonávať iba na originálnych BP. Sprievodca nastavením laboratória sa vás opýta, koľko výrobných cyklov chcete spustiť na základe skopírovaného BP. Nemá zmysel tu nastavovať maximum a ponúkať komukoľvek súťažiť s vašimi vlastnými výrobnými zariadeniami, profitovať z vášho výskumu. Je dosť zvláštne, že mnohí výrobcovia a ich výskumné oddelenia úplne ignorujú tento veľmi zrejmý koncept.

Upozorňujeme, že kópie plánov (BPC) nemožno predávať na trhu SCC a musia byť umiestnené na viazanom trhu alebo predané prostredníctvom obchodného kanála. Poslednú možnosť odporúčame vyhradiť ako sofistikovanú formu trestu pre netradičných predstaviteľov korporácie.

Reverzné inžinierstvo

V súčasnosti nemôžete vykonávať reverzné inžinierstvo. Pôvodne to bolo plánované ako metóda získavania BP za nájdené veci, ale nikdy nebola implementovaná. Všetky ostatné možnosti štúdie, ktoré môže ponúknuť sprievodca inštaláciou laboratória a ktoré nie sú uvedené vyššie, sú tiež neaktívne.

TIPY NA MISIE

Čo znamená „kvalita“ agenta?

Kvalita agenta predovšetkým udáva, o koľko sa zlepší vaša reputácia u agentovej korporácie ako odmena za splnenie misie agenta. Mnoho hráčov si myslí, že ide o ISK odmeny a predmety. Avšak pre väčšinu misií sú odmeny agenta ISK/položky založené na „úrovni“ agenta, nie na „kvalite“.

Pamätajte, že ak chcete získať najlepšie odmeny ISK/položky, potrebujete vyššiu „úroveň“ agentov. A najrýchlejší spôsob, ako získať prístup k agentom na vysokej úrovni, je použitie agentov dobrej „kvality“.

Nízka kvalita je relatívny pojem: každý agent 2. úrovne poskytuje lepšie materiálne odmeny a zlepšuje vzťahy medzi frakciami ako najlepší a najkvalitnejší agent 1. úrovne a umožňuje vám rýchlejšie získať prístup k agentom 3. úrovne.

Aký je rozdiel medzi „typmi“ agentov?

Typ agentov v prvom rade určuje typ misií, ktoré za nich budete musieť najčastejšie plniť. Napríklad niektoré typy agentov rozdávajú viac bojových úloh, zatiaľ čo iní rozdávajú viac transportných úloh. Typ agenta by mal byť pre vás dobrým ukazovateľom toho, aký typ misií vám ponúkne. Každý agent má však celý rad úloh.

Ktorí agenti dávajú za odmenu najlepšie predmety?

Odmeny za predmety od agentov sú celkom náhodné, ale sú rozdelené do oblastí podľa ÚROVNE agenta. Hovorí sa však, že lepšie veci zoženiete od kvalitnejších agentov (viď „kvalita“ vyššie), a to môže byť pravda. Ale ako všeobecné pravidlo, ak chcete najlepšiu odmenu, musíte pracovať pre agenta na vysokej úrovni. A opäť, najrýchlejší spôsob, ako sa dostať k agentom na vysokej „úrovni“, je použiť „kvalitných“ agentov. Nájdite agentov dobrej kvality, aby ste sa skôr dostali k agentom vyššej úrovne za lepšie odmeny.

Na čo slúži kriminálna DNA a DNA bez nosiča?

Tieto predmety, ako aj im podobné, sa používajú v rôznych misiách v EVE.

Aké prostriedky dávajú implantáty?

Všetci agenti dávajú implantáty. Toto je úplne náhodný proces. Jedna osoba môže dostať tri implantáty od agenta v krátkom čase a iná od toho istého agenta ich nikdy nedostane. Ak by existovala hotová odpoveď, každý by už mal implantáty, však?

Kuriérske misie

Táto časť popisuje systém kuriérskych misií. Obsahuje úvod do myšlienky, príbehu, mechaniky takýchto misií a množstvo praktických tipov, ako maximalizovať ich užitočnosť v hernom svete.

Úvod

Jednou z najunikátnejších a najpôsobivejších vlastností vesmíru EVE je jeho veľkosť. Dlhý čas cestovania medzi vzdialenými regiónmi robí z blízkosti rozhodujúci faktor a núti hráčov premýšľať v zmysle územných enkláv. Existujú zrejmé ekonomické, logistické a strategické dôsledky vzdialenosti, ale najzreteľnejší efekt zažil úplne každý hráč v EVE – od zeleného pilota-nováčika pri jeho prvom lete na Reaperi až po veliteľa flotily bojových lodí alebo generálneho riaditeľa megakorporácie. Tento efekt je stratou času Nikto nechce urobiť 38 zoskokov len preto, aby vzal niekoľko jednotiek ISOGEN a priviedol ich späť na základňu, bez ohľadu na to, aká rýchla je ich cestovná loď.

Anatómia misie

Koncept je celkom jednoduchý. Keď vlastníte položku zakúpenú na trhu alebo akýmkoľvek iným spôsobom, táto položka sa zobrazí v globálnom zozname vášho majetku. Na ktorejkoľvek stanici, ktorá má misijnú službu, môžete vytvoriť novú kuriérsku misiu na prepravu akýchkoľvek položiek z vášho zoznamu inventára. Môžete si vybrať, kam ho chcete doručiť - tovar bude umiestnený vo vašom osobnom hangári na mieste určenia.

Položka alebo položky, ktoré ste vybrali, sa spoja do jednej položky s názvom „plastový obal“. Táto položka má objem rovný súčtu objemov jej obsahu. To má priame dôsledky pre prípadných malokapacitných kuriérov: ak je balík príliš veľký, nezmestí sa do hráčovej lode, a preto ho nemožno doručiť. Našťastie sú misie uvedené spolu s množstvom batožiny, ktorú majú niesť.

Ako kompenzácia za čas a úsilie vynaložené na prepravu zahŕňa úspešné dokončenie misie odmenu stanovenú vydavateľom misie (MI) v čase jej vytvorenia. Na rozdiel od trhového systému nie sú kuriérske misie obmedzené na región a môžu byť vytvorené tak, že miesta vyzdvihnutia a odovzdania sú v úplne odlišných regiónoch.

Aby sa minimalizovala hrozba krádeže, musí príjemca misie (MT) zaplatiť zálohu, ktorá mu bude vrátená po dokončení misie alebo si ju ponechá MI v prípade neúspechu. To chráni MI pokrytím peňažných strát v dôsledku nedodania položky. Kuriérsky systém je nastavený tak, že odmenu (platí MI) aj zálohu (platí MT) rieši tretia strana, centrálna banka EVE. Takýto systém je nevyhnutným opatrením, na ktorom je postavený samotný koncept kuriéra.

balíky

Plastový obal balíka nie je neprekonateľnou ochrannou bariérou. Nie je možné poznať obsah „zabaleného“ balíka, ale kuriér, ktorý má balík v držbe, môže kliknúť pravým tlačidlom myši a zvoliť „otvorenie“ balíka. V dôsledku toho sa zobrazí zoznam okien v bežnej forme ikon. Otvorenie balíka nenaruší jeho integritu, takže z neho nemôžete odstraňovať žiadne položky ani pridávať nové. To znamená, že je lepšie definovať pojem „otvorený“ ako „pozerať sa dovnútra“.

Nechýba ani možnosť „rozbiť“ balíček – v tomto prípade vyskočí dialógové okno s upozornením, že takáto akcia povedie k zlyhaniu misie. Rozbitie balíka automaticky nezlyhá misiu, ale jednoducho nebudete mať spôsob, ako ju dokončiť, ak ste balík poškodili, aj keď bude jeho obsah doručený na príslušné miesto. Roztrhnutím obalu sa zničí plastový obal, nahradí sa originálnym tovarom, proces je podobný ako pri rafinácii dávok rudy.

Pozrite si dostupné misie

Ak chcete prijať misiu, musíte byť na stanici s misijnou službou (má ju väčšina, ak nie všetky). Kliknite na ikonu Misie a vyberte Misie kuriérov. Zobrazia sa všetky dostupné misie vo vybranom rozsahu zobrazenia. Upozorňujeme, že v niektorých prípadoch, v závislosti od vašej polohy a zvoleného rozsahu, môže byť zoznam prázdny. Existuje veľa možností, ktoré vám môžu pomôcť nájsť tú správnu misiu.

Filtre zoznamu misií: Zobraziť rozsahy

Funkcia rozsahov zobrazení je veľmi podobná tej, ktorá sa nachádza v rozhraní trhu. Tieto rozsahy riadia zoznam misií na základe vašej aktuálnej polohy a miesta vyzdvihnutia. Existujú možnosti zobrazenia všetkých misií s miestom vyzdvihnutia na aktuálnej stanici, v aktuálnej slnečnej sústave, v aktuálnom regióne alebo bez obmedzení. Napríklad, ak existuje misia, ktorej miesto vyzdvihnutia je na vašej aktuálnej stanici, zobrazí sa v zozname misií bez ohľadu na zvolený rozsah zobrazenia. Ak je v aktuálnej slnečnej sústave misia (ale na inej stanici), výberom aktuálnej stanice sa nezobrazí, ale výberom aktuálnej slnečnej sústavy alebo regiónu áno. Všetky rozsahy sú samovysvetľujúce a sú dokonale ekvivalentné filtrom zabíjania rozsahu. Rozsahy sa vzťahujú iba na MT pri zobrazení: všetky misie je možné zobraziť po vytvorení a neexistuje spôsob, ako vytvoriť misiu, ktorá je viditeľná len pre určitý okruh hráčov.

Filtre zoznamu misií: Voliteľné filtre

K dispozícii sú ďalšie dva filtre, ktoré možno pridať do vybratého rozsahu zobrazenia. Prvým je zobrazenie iba misií, ktorých objem balíka nepresahuje objem nákladného priestoru aktuálne vybranej lode. To je užitočné najmä pre začiatočníkov, ktorí majú veľmi malé chyty a chcú sa vyhnúť plytvaniu časom vypočítavaním trás a ziskov, len aby zistili, že sa im balík aj tak nezmestí. Na druhej strane, keď táto možnosť nie je začiarknutá, hráč s viacerými loďami (alebo niekto, kto môže dodať expandéry) má možnosť vybrať si požadovanú misiu zmenou lodí alebo kapacity. V tomto ohľade môže byť nápomocný farebný kód stĺpca objemu – označuje, či súčasná loď bude schopná vziať náklad (za predpokladu, že nákladný priestor bude prázdny). Upozorňujeme, že môžete prijať akúkoľvek misiu bez ohľadu na množstvo nákladu, ale nemali by ste to robiť, ak ho nemôžete presunúť. Balík sa vám nepodarí rozbiť na zvládnuteľné kúsky bez toho, aby ste ho neroztrhali a tým nesplnili misiu.

Druhý voliteľný filter zobrazuje iba misie s „prijateľnou“ rezervou. Nie je úplne jasné, ako systém vypočíta oprávnenosť, ale vzorec je určite úmerný aktuálnemu zostatku ISK aktívneho hráča.

Triedenie zoznamu

Po výbere možností filtrovania je možné výsledný zoznam prehľadávať a triediť ako zvyčajne. Každá misia zaberá jeden riadok, kde samostatné stĺpce označujú odmenu, miesto prijatia nákladu, cieľ, počet skokov na trase, objem balíka, výšku vkladu a maximálny čas vykonania. Zoznam je možné triediť kliknutím na ktorýkoľvek z týchto stĺpcov. Najdôležitejšie sú odmena, skoky, vklad a dodacia lehota. Stĺpec chmeľ udáva iba počet skokov z miesta odberu do miesta odberu, nezohľadňuje vzdialenosť medzi vašou pozíciou a miestom odberu. Objem je dôležitý iba vtedy, ak je vyznačený červenou farbou (to znamená, že náklad je pre vašu loď príliš veľký). Upozorňujeme, že čas doručenia je konečný termín podľa toho, kedy bola misia vytvorená – nemení sa, keď misiu prijmete alebo vyzdvihnete zásielku. Jedným kliknutím na misiu ju zvýrazníte. Táto akcia spôsobí, že sa v pravom hornom rohu karty hlavnej misie zobrazia tri tlačidlá.

„Show Route“ je obzvlášť užitočná pre nováčikov na štartovacích lodiach. To spôsobí, že sa mapa zobrazí so zvýrazneným kurzom k cieľu. Kuriér musí byť schopný manipulovať s možnosťami mapy, aby zistil, či je kurz pre neho prijateľný alebo nie. Misia s 13 skokmi s primeranou maržou a dobrým platom môže vyzerať celkom atraktívne, ale je dôležité uistiť sa, že nesmerujete do priestoru s nízkou bezpečnosťou, kde vás môžu napadnúť a zabiť NPC alebo pirátski hráči. Veľmi starostlivo zvážte riziko.

Poznámka: tlačidlo „zobraziť kurz“ nezobrazuje kurz pre aktuálnu misiu (tj z miesta príjmu do cieľového bodu). Vykresľuje kurz z vášho aktuálneho bodu do vášho cieľa. V tomto zmysle to nie je veľmi užitočné, pokiaľ nie ste na stanici alebo v slnečnej sústave prijímacieho bodu.

Tlačidlo zatvorenia je dostupné iba pre MI a iba v prípade, že nikto vo svete EVE zatiaľ misiu neprijal.

Prijatie misie

Sú dva spôsoby, ako prijať misiu. Môžete kliknúť raz na misiu v zozname a kliknúť na tlačidlo „prijať“ v pravej hornej časti panela misií. Alebo môžete kliknúť pravým tlačidlom myši na misiu a vybrať možnosť „prijať“ z rozbaľovacej ponuky.

Táto funkcia by sa mala používať s mimoriadnou opatrnosťou. Prijatie misie sa rovná podpísaniu záväznej zmluvy, ktorej podmienky sú jasne stanovené a nepodliehajú výkladu. Po prijatí misie ju MT nemôže bez následkov zrušiť (nie však ani MI).

Keď MT prijme misiu, stanú sa dve veci súčasne. Balík je umiestnený v jeho osobnom hangári na odbernej stanici a výška zálohy je okamžite odpočítaná z jeho hotovostného účtu. Táto suma sa vloží do úschovy a zobrazí sa v denníku peňaženky. Zobrazia sa ako debet v peňažnej časti a ako zodpovedajúci vklad v podmienečnej sekcii. Ľudia, ktorí nepoznajú pojem Escrow, ho môžu považovať za akýsi trezor vlastnený treťou stranou, kde sú uložené kolaterál a odmeny za misie. Používanie Escrow služieb zabezpečuje, že po prijatí misie nemôže byť zmluva odvolaná ani jednou zo strán – t.j. odmenu si nemôže vybrať podvodník MI, ktorý nie je ochotný zaplatiť za úspešné doručenie, a bezohľadný MT nemôže prijať misiu a ujsť s položkou bez prevedenia sumy zálohy MI. Podmienené vklady bezpečne uchováva centrálna banka EVE, aby sa predišlo takýmto porušeniam. Veci sa dajú „ukradnúť“ a predať niekomu inému, ale strate zálohy sa nedá nijakým spôsobom zabrániť, keďže táto suma sa odpočítava z MT skôr, ako dostane balík.

Ak nie ste na stanici vyzdvihnutia, keď prijmete misiu, samozrejme musíte ísť na správnu stanicu predtým, ako odletíte na miesto doručenia.

Ak je misia dokončená včas, záloha sa okamžite vráti MT (uvoľní sa z úschovy a pripočíta sa späť k celkovej sume peňazí MT). Ak sa misia nesplní, vklad sa prevedie z úschovy na peňažný účet MI. Stáva sa to len vtedy, keď vyprší naplánovaný čas vykonania – neexistuje spôsob, ako okamžite zlyhať misiu, aj keď je balíček „rozbitý“, stratený či zničený iným spôsobom.

Potenciálni kuriéri by sa nemali ujať misií, pokiaľ si nie sú istí, že ich dokážu dokončiť včas. Upozorňujeme, že zlyhanie servera, plánované výpadky, nedostatok poskytovateľov internetových služieb a mnohé ďalšie faktory môžu ovplyvniť úspešnosť doručenia. Za to zodpovedá MT, ktorý musí zvážiť riziko a podľa toho naplánovať.

časopis

Keď misiu prijmete, zistíte, že ikona denníka NeoCom bude blikať (vyzerá ako kniha). Označuje aktivitu v zozname osobných misií. Tí z vás, ktorí robili agentúrne misie, to už poznáte. Misie kuriérov sa zobrazujú na karte Moje misie kuriérov. Obsahuje dve podzáložky: Vydané a Prijaté.

Posledná záložka obsahuje zoznam všetkých aktívnych (nevypršaných) misií. Maximálny čas doručenia sa tu dynamicky aktualizuje, aby odrážal zostávajúci skutočný čas. Okno denníka je tiež užitočné, keď ste prihlásení do cieľového solárneho systému, pretože zobrazuje cieľovú stanicu.

Doručovanie balíkov

Veľmi dôležitým bodom je, že misia nie je automaticky dokončená, keď sa pripojíte k stanici a umiestnite balík do svojho osobného hangáru. Balík musí byť doručený, čo v podstate znamená prenesenie veci z vášho hangáru do hangáru MI, aby sa vrátila do jeho vlastníctva. Najintuitívnejším spôsobom, ako to urobiť, by bolo kliknúť pravým tlačidlom myši na balík, keď už je vo vašom hangári na príslušnej cieľovej stanici. Bohužiaľ to nie je možné. Ak chcete dokončiť misiu, musíte otvoriť denník, nájsť misiu na karte „Prijaté“, kliknúť na ňu pravým tlačidlom myši a vybrať „Doručiť balíček“. Táto možnosť je vám k dispozícii iba vtedy, ak ste už na mieste doručenia a iba ak sa príslušný balík už nachádza vo vašom osobnom hangári. Akonáhle to urobíte, misia zmizne z vášho denníka a všimnete si, že vaša peňaženka bliká, čo naznačuje, že ste vrátili zálohu a zaplatili sumu odmeny určenú v zmluve. Nedostanete žiadne písomné potvrdenie, aké by ste dostali, keby vypršal časový limit misie, takže si radšej skontrolujte denník, aby ste sa uistili, že všetko prebehlo v poriadku.

Vytváranie nových misií

Táto časť popisuje rozhranie na vytváranie misií, ako aj niekoľko tipov, ako urobiť misie čo najatraktívnejšie pre potenciálnych kuriérov.

Príprava na vytvorenie

Vytvorenie novej misie je mimoriadne jednoduchý proces. V službe Station Mission Service kliknite na kartu Pridať kuriéra. V ľavom paneli sa zobrazí formulár rozhrania so zoznamom vašej aktuálnej nehnuteľnosti. Miesto vyzdvihnutia si môžete vybrať kliknutím na niektorú zo staníc, kde máte položky, alebo môžete priamo kliknúť na konkrétnu položku na danej stanici. Hneď ako si vyberiete štartovaciu stanicu (výberom samotnej stanice alebo položky na nej), v pravom paneli sa zobrazí formulár na vytvorenie misie.

Položky môžete do misie kedykoľvek pridať stlačením klávesu Ctrl a kliknutím na ne v paneli so zoznamom vlastností. Môžete pridať iba predmety, ktoré sú na tej istej stanici – nemôžete vytvoriť jednu misiu na prepravu dvoch predmetov, ktoré sú na rôznych staniciach. Môžete tiež odstrániť položky (po jednej), ktoré už boli vybraté, kliknutím na ne pravým tlačidlom myši alebo môžete celý formulár vytvorenia misie vrátiť do pôvodného stavu kliknutím na tlačidlo „Resetovať formulár“ v pravom dolnom rohu panela.

Každá položka, ktorú pridáte, sa zobrazí v zozname podľa stĺpcov v hornej časti pravého panela. Každý má objem (v m3) a množstvo. Množstvo je potrebné, pretože položky možno skladovať v kombinovanej forme (zásobník). Minerály sa povedzme takmer vždy spoja. Rozhranie na vytváranie misií (ako rozhranie vlastností, z ktorého pochádza) zaobchádza s položkami ako s jednotlivými blokmi s číslom množstva. Bohužiaľ neexistuje spôsob, ako na diaľku oddeliť alebo rozdeliť skupinu položiek na niekoľko menších. Ak máte na stanici 6 inteligentných bômb Micro-EMP a chcete, aby kuriér prepravil 2 z nich na inú stanicu, zlyháte kvôli obmedzeniam rozhrania. Smolu majú najmä tí, ktorí majú veľké množstvo minerálov na odľahlom mieste. Ak je množstvo dostatočne veľké, ani priemyselná loď nebude schopná prepraviť, povedzme, tritánium, keď je tritánium v ​​zásobníku, ktorého objem presahuje kapacitu nákladného priestoru.

Celkové množstvo položiek, ktoré ste vybrali, je uvedené pod zoznamom položiek. Ešte nižšie je formulár rozhrania pre parametre misie.

Pole „Odmena“ nevyžaduje vysvetlenie. Tu zadáte sumu ISK, ktorá bude po úspešnom doručení uhradená kuriérovi. Túto sumu musí mať MI k dispozícii v čase vytvorenia misie, pretože bude okamžite odpočítaná z peňaženky a umiestnená do úschovy.

Čas vykonania (v dňoch) je štandardne nastavený na 1. Pokiaľ nemáte veľmi dobrý dôvod na vytvorenie širšieho časového okna pre misiu, toto číslo by ste nemali meniť. V skutočnosti by v určitých prípadoch bolo veľmi užitočné nastaviť časovač vykonávania na hodnotu menšiu ako jeden deň (povedzme 6 alebo dokonca 1 hodinu). Bohužiaľ to nie je možné so súčasným kuriérskym systémom, ktorý trochu obmedzuje užitočnosť misií.

„Deliver to“ zobrazuje cieľovú stanicu. Môžete zadať celý názov stanice, ak dokážete presne reprodukovať pravopis a formát, ale je oveľa jednoduchšie zadať názov systému (alebo dokonca časť názvu) a stlačiť tlačidlo „Hľadať“. Zobrazí sa zoznam staníc v tomto systéme, z ktorých si môžete vybrať tú, ktorú chcete.

Ďalšie pole je veľmi užitočná funkcia nového systému misií. Obmedzenie na členov pilota alebo korporácie umožňuje tvorcovi misie efektívne vytvárať „tajné“ alebo „skryté“ misie, ktoré sa zameriavajú na konkrétneho kuriéra alebo skupinu kuriérov. Funkcia vyhľadávania tu funguje presne ako v okne Ľudia a miesta, to znamená, že niekedy vyžaduje len čiastočné zadanie pre kuriéra, ktorého potrebujete. Do tohto poľa môžete zadať aj názov spoločnosti a potom bude misia dostupná len členom tejto spoločnosti. Upozorňujeme, že obmedzenie misie bráni ostatným, aby si ju nielen vzali, ale dokonca ju vôbec videli.

Po tomto poli sa nachádza prepínacie tlačidlo, ktoré vám umožňuje vybrať, či chce MI sledovať túto misiu. Sledovanie je užitočná funkcia, ale stojí 2 800 ISK navyše k základnej cene misie 850 ISK. Pre väčšinu ľudí sú tieto čísla zanedbateľné, ale ak vytvárate veľa misií a nevidíte potrebu upozorniť na ich stav, možno nebudete chcieť túto možnosť zaškrtnúť.

Upozorňujeme, že sledovanie neumožňuje MI po prijatí misie presne určiť, kde sa jeho balík nachádza. Jediným účelom funkcie sledovania je poslať v hre prvý e-mail MI, keď bola misia prijatá kuriérom, a druhý, keď bola misia úspešne dokončená, hoci rovnaké informácie sú dostupné cez rozhranie denníka. Táto notifikačná funkcia by teda nebola veľmi užitočná, nebyť jednej malej funkcie, ktorá ju dokáže plne ospravedlniť. Po odoslaní oznámenia je jeho odosielateľom kuriér, ktorý prijal misiu. Toto je v súčasnosti jediný spôsob, ako môže MI určiť identitu MT.

Možno je to prehliadnutie alebo chyba v systéme misií, pretože sa nezdá, že by tieto informácie mali byť dostupné. Záznamy denníka peňaženky a samotné rozhranie denníka neukazujú „druhú stranu“ dohody o misii. To odlišuje kuriérske misie od trhového rozhrania, pretože na trhu pre každú prebiehajúcu transakciu je v protokoloch uvedený kupujúci aj predávajúci. Pri kuriérskych misiách sú MI a MT navzájom efektívne „chránené“ centrálnou bankou EVE. Takáto ochrana je pravdepodobne potrebná na ochranu kuriérov pred zneužitím vrátane stanovenia kaucie výrazne nad hodnotu balíka. Nanešťastie, použitie možnosti sledovania bezohľadným MI môže spôsobiť, že bude schopný obísť túto ochranu identity, nastaviť viazanosť na misiu vo výške 300 000 ISK za niekoľko stoviek jednotiek tritánia, dozvedieť sa meno kuriéra a pripraviť sa na prepadnutie. Keď je balík zničený, záloha pripadne jemu.

Aby sa toto riziko minimalizovalo, kuriéri by mali vždy skontrolovať svoje balíky, aby zistili, či je prijateľná záloha za obsah. Ak nie, dá sa očakávať nekalá hra a potom musí kuriér postupovať s mimoriadnou opatrnosťou. Bohužiaľ, misie už nie je možné zrušiť po vložení zálohy do úschovy.

Posledné pole vo formulári vytvorenia misie slúži na nastavenie výšky vkladu. Nachádza sa tu tlačidlo „Vypočítať základnú cenu“, ktoré môže MI často pomôcť určiť výšku zálohy odhadom celkovej hodnoty všetkých položiek v balíku. Zdá sa, že toto tlačidlo vypočítava základnú cenu predmetov z NPC - aspoň to je potrebné v prípade minerálov a zručností. Toto tlačidlo by sa malo používať iba ako ukazovateľ. Vo väčšine prípadov MI presne vie, akú hodnotu má pre neho položka a koľko chce získať, aby si danú položku „poistil“ formou kolaterálu. Tu špecifikovaná suma je okamžite umiestnená do Esvrow, akonáhle kuriér prijme misiu, a je zaručené, že bude prevedená na MI, ak časovač misie vyprší pred doručením balíka.

Po vytvorení

Po výbere všetkých položiek a správnom nastavení parametrov kliknutím na tlačidlo „Pridať misiu“ sa misia zaradí do skupiny dostupných úloh pre kuriéra. Ikona peňaženky bude blikať, čo znamená, že základná daň 850 ISK (alebo 3 650 ISK, ak je vybratá možnosť sledovania) bola zaplatená a suma odmeny bola vložená do úschovy. Rozbliká sa aj ikona denníka a misia sa zobrazí na karte Moje misie kuriérom/vydané.

Na tejto karte môže MI kliknúť pravým tlačidlom myši na vydanú (ale ešte neprijatú) misiu a zrušiť ju. Je to potrebné, ak napríklad parametre misie nespôsobili popularitu a nikto to nechcel vziať. Keďže nie je možné meniť parametre, musí byť vytvorená nová misia na doručenie toho istého predmetu, a to je možné len zrušením misie a vytvorením novej na jej mieste. MI môže prevziať aj svoju vlastnú misiu (to má určitý ezoterický význam, ale nie je zahrnuté v tejto príručke).

Kliknutie pravým tlačidlom myši na Vydané misie môže byť užitočné, ak ste nenastavili možnosť sledovania, ale chcete zistiť, či niekto prijal misiu. Ak je misia stále medzi dostupnými, dostanete možnosť ju zrušiť. Ak už bola misia spustená, zrušenie nie je možné, pretože podmienky misie sú viazané na MI aj MT, takže kliknutie pravým tlačidlom myši nebude mať žiadny účinok. Zistenie, či bola daná misia splnená, je ešte jednoduchšie – misia jednoducho zmizne z denníka. Ak ste nedostali list o tom, že platnosť misie vypršala a väzba vám bola uvoľnená, môžete s istotou konštatovať, že misia bola úspešná. Môžete tiež skontrolovať svoj zoznam nehnuteľností, aby ste sa uistili, že položky boli skutočne doručené, pretože splnenie misie rozbije balík a umiestni položky do hangáru MI.

Užitočné tipy, ako zatraktívniť misie

Systém misií je pre MI úplne zbytočný, ak nedokáže vytvoriť misiu, ktorú chcú potenciálni kuriéri prijať. Vydanie misií vloží požadované položky do plastových obalov, oznámi misiu a zaručí bezpečnosť položiek odoslaných prostredníctvom systému dlhopisov, ale toto všetko má za následok iba stratu 850 ISK, ak uplynie čas dokončenia a nikto sa neprihlási. misia. Táto časť obsahuje niekoľko tipov, ako maximalizovať užitočnosť systému misií tým, že zatraktívnite svoje misie pre kuriérov.

cieľové publikum

V prvom rade si definujte cieľovú skupinu kuriérov. Čakáte na nových hráčov, ktorí sa zhostia misie na štartovacích fregatách? Ak áno, uistite sa, že objem vášho balíka je dostatočne malý a že cesta medzi miestom vyzdvihnutia a cieľom nie je príliš dlhá ani príliš nebezpečná.

Ak sú tieto parametre správne, myslite na dva parametre ISK misie. Noví hráči nepotrebujú príliš veľké odmeny. Niekedy môžete vytvoriť misiu s 10 skokmi za menej ako 10 000 a nájdu sa nováčikovia, ktorí ju s radosťou splnia. Skutočným obmedzením pre túto cieľovú skupinu je kaucia. Ak máte zručnosť 300 000 ISK, ktorú chcete preniesť v 7 skokoch do nového impéria priateľského k hráčom, neexistuje spôsob, ako vytvoriť nízko platenú misiu, ktorej sa zhostí nováčik bez toho, aby ste riskovali finančnú stratu pre seba. Noví hráči nemajú peniaze na prijímanie misií s vysokým prísľubom. Z tohto dôvodu by ste sa mali pravdepodobne obmedziť na misie typu „vyčistenie“: prevážanie malých predmetov nízkej hodnoty cez relatívne bezpečný priestor je typ práce, ktorý najviac vyhovuje začiatočníkom.

Hlavnou cieľovou skupinou pre väčšinu misií je pravdepodobne žoldnier strednej úrovne. Firemní členovia si len zriedka nájdu čas na hľadanie kuriérskych misií a nie sú ochotní cestovať tam a späť po galaxii, dokonca ani za mastnú odmenu, pretože takmer vždy majú veľmi špecifické ciele a úlohy, ktoré musia splniť, keď sú online. Na druhej strane žoldnierski hráči často hľadajú, čo robiť, aby si krátili čas a zabezpečili si slušnú životnú úroveň. Takíto hráči sú zvyčajne dosť bohatí a môžu mať pri sebe slušné množstvo peňazí, ktoré môžu zložiť na kauciu. Môžete im teda nastaviť misie na prepravu predmetov, ktoré nie sú vzácne, ale sú vám stále drahé. Hlavnou podmienkou je v tomto prípade výška odmeny.

Definícia odmeňovania

Existujú dva veľmi odlišné prístupy k stanoveniu primeranej výšky odmeny, pričom ani jeden z nich nemôže zaručiť atraktivitu poslania. Prvým je založiť odmenu na počte skokov, ktoré môže misia urobiť. Takýto prístup sa zdá byť dosť hrubý, pretože náročnosť misie závisí od dvoch faktorov: času a nebezpečenstva. Miera nebezpečenstva závisí od konkrétnej trasy, nie od počtu skokov a časový faktor závisí od schopností a vybavenia kuriéra. Misia s 20 zoskokmi pre jedného kuriéra môže byť menej nákladná ako misia so 14 zoskokmi pre iného kuriéra, ak má prvý kuriér mechaniku Microwarp a druhý potrebuje naložiť loď útorovými expandérmi znižujúcimi rýchlosť, aby sa misie vôbec zhostil. Z tohto dôvodu sa neodporúča uvažovať o počte zoskokov ako o násobnom faktore na základe „pevnej sumy za zoskok“. Náročnosť misie nie je až taká špecifická a naozaj nemôžete vedieť, ako rýchlo budú kuriéri alebo ako náchylní na cestovanie, keď sú odpojení od hry. Možno, že misia na 20 skokov je niečo, čo kuriér rád podstúpi, ak má tendenciu absolvovať „bezpečný“ kurz autopilota a odstúpiť od klávesnice, aby v tichosti pripravil večeru a zároveň sledoval pokrok na pozadí. V tomto prípade výplaty odmien nemusia byť také vysoké, ako si myslíte.

Iný prístup je v určitých aspektoch logickejší, ale tiež nie je odolný voči chybám: nastavte odmenu ako percento z vkladu. Podľa tejto filozofie je poslaním obchodná transakcia, kde prísľub zohráva úlohu „investície“ a odmenou je „zisk“. Tento prístup je potrebný najmä v prípade parciel s vysokou zálohou. Ak je vklad veľký, kuriér sa oveľa menej obáva počtu skokov – jeho hlavnou otázkou je, či je odmena dostatočne veľká na to, aby riskoval stratu vkladu. Z tohto dôvodu sa vzdialenosť stáva menej dôležitým faktorom a ťahanie 2 skokov bude vyžadovať takmer rovnakú odmenu ako 20 skokov. To však neznamená, že na vzdialenosti vôbec nezáleží, len sa stáva skôr záležitosťou dorábania, mierneho zníženia alebo zvýšenia základnej výplaty.

Tu je užitočné nakresliť analógiu obchodovania. Mnoho obchodníkov si vyberá svoje trasy pomocou zložitého postupu. Na začiatok môžu vylúčiť všetky cesty, ktoré prinesú zisk pod určitú hodnotu. Percentuálny výnos vzhľadom na investíciu vôbec nezáleží na tom, ak je absolútna hodnota výnosu príliš nízka. Limitujúcim faktorom sa tu stáva čas hráča. Zvyšok trás používa akýsi filter „riziko verzus odmena“. Dve cesty, z ktorých každá môže dosiahnuť 1 milión ISK, nie sú vôbec ekvivalentné, ak jedna vyžaduje investíciu 6 miliónov a druhá vyžaduje 12. Obchodník bude hľadať prijateľné percento zisku, pričom možnosti ešte viac zúži. 12 miliónová misia). Zvyšné opcie budú mať nasledovné charakteristiky: všetky dávajú určitý minimálny zisk (pod ktorým je ich realizácia len stratou času obchodníka) a zisk musí spĺňať alebo presahovať určité minimálne percento návratnosti investície. Posledným faktorom pri rozhodovaní bude náročnosť, väčšinou určená počtom skokov.

Namiesto toho, aby obchodník premýšľal v zmysle základného čísla, ktoré dostane za skok, zvyčajne uvažuje v zmysle porovnávania. Napríklad jedna trasa spĺňa podmienky absolútneho aj percentuálneho zisku a má osem skokov. Druhá trasa prináša o 200 tis. viac, ale v skokoch dvakrát tak ďaleko. Potom sa to určite neoplatí, ak počiatočná trasa prinesie milión, pretože predajca bude musieť zdvojnásobiť čas potrebný na opakovanie trasy (ak sa samozrejme nezmení ponuka a dopyt). Aby sa oplatilo absolvovať trasu s dvojnásobnou dĺžkou, obchodník bude pravdepodobne chcieť dosiahnuť zhruba dvojnásobný zisk. To je v ostrom kontraste s filozofiou „X ISK za skok“.

Keď sa vrátime ku kuriérskym misiám, výpočty sú trochu iné, pretože kuriér môže z misie profitovať iba raz (t. j. „ponuka a dopyt“ stačí na podporu „jedného obchodu“). Namiesto vynásobenia hodnoty prijateľnej odmeny nejakým abstraktným počtom „jednotiek prijateľnej dĺžky misie“ môže byť možné dosiahnuť rovnováhu. Možno by takáto hodnota bola základnou sumou odmeny, ktorá spĺňa prvé dve kritériá (absolútny zisk a percentuálny zisk) s nejakým dodatočným skokovým bonusom po určitom čísle. Takýmto bonusom môže byť ľubovoľná suma za skok alebo na základe nejakého percenta z vkladu, povedzme 1-2%.

Povedzme napríklad, že máme 15% návratnosť z 1 milióna ISK kolaterálu, výsledkom čoho je 150 000 ISK. Pre tento typ misie je 10 zoskokov akceptovateľná suma, takže tieto zoskoky sú „v cene“ 150 000 ISK. Naša skutočná misia je dlhá 17 zoskokov, takže by sme mali dať bonus: 7-násobok príslušnej sumy za skok, v našom prípade 10 000 (1%), čo dáva ďalších 70 000. Celková odmena za misiu so 17 zoskokmi by teda mohla byť stanovená za 220 000 ISK.

Ďalším bodom, ktorý je potrebné podrobne zvážiť, je, že percento zisku, ktoré kuriér tvrdí, môže byť nižšie, ako obchodník očakáva. Obchodníci sú vybavení loďami priemyselnej kvality bez možnosti voľby. Pre nich je jednoducho príliš malý zisk na to, aby mali nákladný priestor o veľkosti fregaty, hoci aj plný tovaru. Pre pilotov fregaty sú však kuriérske misie často jediným spôsobom, ako zarobiť peniaze z bežného cestovania, pretože nemajú inú obchodnú alternatívu. V tomto prípade by percento zisku nemalo byť nastavené viac ako „prijateľné“ - misia bude aj tak atraktívna.

Súhrnne teda existujú dva typy prístupov na určenie vhodnej odmeny. Prvý odhaduje čas, ktorý misia zaberie, a je najlepší na prepravu predmetov nízkej až strednej hodnoty, ktoré si nevyžadujú vysoké zabezpečenie. V tejto situácii sa misie s najväčšou pravdepodobnosťou ujmú voľní piloti, ktorí nemajú nič proti doručovaniu a len si prezerajú zoznam misií, aby sa zamestnali. Pre toto publikum je čas, ktorý bude trvať dodanie, priamo spojený s očakávaným platom.

Druhý prístup sa stáva dominantným, keď do hry vstupuje veľký prísľub. Cieľovou skupinou pre tento typ misie sú bezplatní kuriéri, ktorých cieľom je dosiahnuť dobrý zisk z ich doručovacích služieb. Všetka pozornosť by sa v tomto prípade mala zamerať na prijateľný zisk, ktorý je založený na dvoch kritériách: absolútnom (čas kuriéra nie je zadarmo) a percentuálnom (ktorý odráža pomer riziko/odmena). Obdržanú sumu je potrebné upraviť v závislosti od počtu zoskokov po určitom primeranom počte zoskokov, ktoré kuriér očakáva letieť. Túto sumu, bonus za vzdialenosť a základné percento zisku musí určiť výlučne MI. Mal by ich vedieť „zahrať podľa sluchu“ bez veľkej vypočítavosti.

Aby bola misia atraktívna, vo väčšine prípadov musíte nájsť rovnováhu medzi týmito dvoma prístupmi. Tu najlepšie poradíte, predstavte si seba na mieste kuriéra a odpútate pozornosť od vlastných záujmov. Kuriérovi bude jedno, či si môžete kúpiť tri z týchto vecí za cenu prepravy jednej na veľkú vzdialenosť. Je len na vás, aby ste sa rozhodli, či sa vám presun položky oplatí. Ak áno, zaistite, aby sa preprava oplatila kuriérovi. Ak to pre vás nie je finančne únosné, tak si to presuňte sami, alebo sa zmierte s tým, že osudom objektu je zbierať prach vo vašom hangári na okraji vesmíru.

Treba povedať niečo iné. Prvý je jasný: najímať si kuriérov na prepravu predmetov po celom vesmíre je luxus pre tých, ktorí si to môžu dovoliť. Vždy je lacnejšie premiestniť svoj odpad sami, ale môže to byť veľmi nepohodlné a časovo náročné. Vy rozhodujete, koľko stojí váš čas. Kuriérske misie vám môžu ušetriť čas dvoma dôležitými spôsobmi: umožňujú vám počas prepravy robiť niečo iné a môžu prebiehať, aj keď ste offline. Ak hráte svoje misie inteligentne, zvyčajne si môžete zariadiť doručenie vecí počas spánku alebo práce. Najlepší čas na vytváranie misií je pred večerom alebo skoro ráno pred odchodom do práce alebo školy. Keď ho znova zapnete, vaša položka už na vás často bude čakať. Pre obrovský počet hráčov stojí pohodlie za vysoké odmeny, ktoré musia zaplatiť za dopravu.

Inštalácia zástavy

V skutočnosti sa o výške zálohy dá povedať len veľmi málo. Už sme spomenuli nástroj Vypočítať základnú cenu, ktorý vám môže poskytnúť východiskový bod. Nakoniec však všetko závisí od toho, koľko stojí balík podľa vášho odhadu. Povedzme, že hľadáte modul, ktorý za bežných podmienok nie je príliš drahý (priemerná cena), ale vo vašej zóne priestoru je teraz veľmi zriedkavý. Zrazu ho vidíte na trhu na 19 skokov a hneď si ho kúpite, no nemôžete si dovoliť strácať čas vedľajšou cestou. V tomto prípade budete chcieť nastaviť zálohu na doručovaciu misiu vyššiu ako je priemerná cena, pretože máte položku, ktorú je ťažké nájsť – a nezáleží na tom, že si ju môžete kúpiť za dobrú cenu o 50 skokov ďalej.

Keď sa rozhodnete, akú hodnotu má pre vás položka, má zmysel pridať percento navrch ako vyrovnávaciu pamäť. Toto slúži na dva účely. Po prvé, vynahradí vám čas strávený, ak misiu prijme kuriér a potom zlyhá. Navyše, v rovnakom čase by vám tovar už dávno doručil iný, lepší kuriér, prípadne ste si ho mohli vyzdvihnúť sami. Po druhé, bráni lenivým hráčom ukradnúť predmet. Ak nastavíte výšku zálohy na priemernú trhovú cenu položky, ktorá je v prijímacej oblasti vzácna, kuriér môže nahliadnuť do balíka a byť v silnom pokušení ho roztrhnúť a nesplniť misiu, ale nestrácať čas cestovaním k zásielke. výrobné miesto. Ak je záloha vyššia ako bežná cena položky, je menej pravdepodobné, že ju kuriéri ukradnú len z túžby zmierniť svoje problémy.

Preprava veľkých objemov

Ak váš balík vyžaduje loď priemyselnej kvality, mali by ste použiť špeciálny prístup. Musíte urobiť prepravu mimoriadne ziskovou. Priemyselní piloti vo vlastníctve spoločnosti sú zvyčajne veľmi zaneprázdnení ťažobnými operáciami alebo inými podnikovými úlohami. Slobodní priemyselníci sú oveľa vzácnejší, aj keď sa nedá povedať, že úplne vzácni. Tieto nákladné autá však vo všeobecnosti majú vysoký potenciál zárobku a pravdepodobne sa zameriavajú na obchodovanie, pričom zarábajú veľmi slušný príjem; často sa ani nepozrú na tabuľu misií, pokiaľ nepočujú o misii, ktorej ziskové marže ďaleko presahujú „dobrý“ obchodný let. Vo väčšine prípadov cena nestojí za to, takže MI musí dobre zaplatiť za to, aby priemysel premiestnil náklad.

Na druhej strane, ak je množstvo tovaru dostatočné na niekoľko priemyselných letov a položky sú zabalené spôsobom, ktorý umožňuje vytvoriť niekoľko návrhov misií, potom môžete priradiť niekoľko misií s rovnakými miestami vyzdvihnutia a doručenia. V tomto prípade bude priemyselný pilot môcť považovať každú z misií za samostatný let na obchodnej ceste. V tomto prípade môže byť užitočné zvýšiť časovač misie tak, že jedna misia je nastavená napríklad na 1 deň, druhá na 2 dni a tretia na 3 dni. Je to potrebné, pretože časovač sa spustí hneď po umiestnení misie.

Úvod

Väčšinu predmetov vo vesmíre EVE vytvárajú hráči, takže výroba v hre je veľmi dôležitá. Vo výrobe je zahrnutých veľa vecí, od výskumu v laboratóriu a výroby vášho produktu až po jeho predaj. Začnime od základov: zručnosti, ktoré produkčná postava potrebuje, aby bola efektívna.

Zručnosti

Najzákladnejšou zručnosťou, ktorú by mal mať produkčný charakter, je Efektivita výroby. Po zakúpení tejto zručnosti ju trénujte na úroveň 5. Efektivita výroby je jedinečná zručnosť, ktorú musí mať každý, aby mohol byť efektívny a konkurencieschopný vo výrobe tovaru, a na rozdiel od mnohých iných zručností výhody dosiahnutia úrovne zručností 5 stoja za to. Prečo je to tak, si najjednoduchšie vysvetlíte na príklade.


Povedzme, že vy a vaša konkurencia máte rovnaké projekty, ktoré sú rovnako dobre preskúmané (prejdem trochu do „výskumu“). Vaša efektivita výroby je na úrovni 5 a on ju nemá. Ďalej predpokladajme, že projekt hovorí, že na výrobu je potrebných 1000 jednotiek materiálu. Budete vyrábať predmety s použitím takého množstva materiálu, ako hovorí plán, čo je 1000. Na druhej strane váš konkurent bude potrebovať 1250 materiálu (prečo vysvetlím neskôr). Možno sa to nezdá až také veľké číslo, ale urobme ešte jeden krok na ceste a uvidíme, čo sa stane, keď začnete predávať položky.

Pozeráte sa na svoj produkt a myslíte si, že predajná cena tohto produktu by mala byť o 50 % vyššia ako náklady, čo prinesie dobrý príjem. Nastavíte cenu na 1500 a začnete predávať. Váš zle trénovaný konkurent čelí dileme. Môže tiež stanoviť cenu o 50% vyššiu ako sú náklady, ale to bude znamenať, že cena jeho produktu sa bude rovnať 1875. Možno bude mať šťastie a tento produkt predá. Na druhej strane s najväčšou pravdepodobnosťou nie. Bude musieť znížiť cenu, aby konkuroval vašej cene. Aby sa stal konkurencieschopným, potrebuje, aby jeho produkt stál aj 1 500. To znamená, že jeho zisk z predaja bude len 20 % z výrobných nákladov, čo sa ani zďaleka nepribližuje výhode, ktorú získate.


Ostatné zručnosti sú samozrejme tiež dôležité. Ďalším dôležitým bodom efektivity výroby je hromadná výroba. Umožňuje vám spravovať viacero rastlín. Jednoducho povedané, umožní vám vyrábať viac tovaru. Priemysel je v poriadku, ale je jednoduchšie dosiahnuť vyššiu produktivitu prostredníctvom hromadnej výroby. Odvetvie úrovne 5 zvýši vašu produktivitu o 33 %. Hromadná výroba úrovne 3 zvýši vašu produktivitu o 300 % a navyše vám umožní mať továrne na rôznych miestach. Dajte hromadnej výrobe vyššiu prioritu školenia ako Priemysel, aj keď je na druhom mieste, stále je ziskovejšie školiť ako Priemysel, a to aj napriek časovým nákladom.


Potom sú to vedecké zručnosti. Sú oveľa menej dôležité ako výrobné zručnosti. prečo? Každý s 1. úrovňou vedy môže viesť laboratórium. Veda je za 20 000 ISK veľmi lacná zručnosť a hráči potrebujú na výskum iba prístup k plánom. Využite laboratóriá. Každý vo vašej korporácii, ktorému dôverujete, by mal mať vedeckú zručnosť a niečo skúmať – jediným skutočným nákladom je prenájom laboratória. Vedecké zručnosti (veda, metalurgia a výskum) len znižujú čas strávený výskumom. Aj keď je to užitočné, ak potrebujete urobiť veľa prieskumu alebo potrebujete niečo rýchlo preskúmať, realita je taká, že je oveľa výhodnejšie zaplatiť 20 000 a nechať iného hráča urobiť prieskum. Hoci ak máte postavu s vysoko vyškolenými vedeckými zručnosťami, uistite sa, že má aj laboratórne operácie. Potom, ak ste dostali bonus, použite ho čo najširšie. Kontrola laboratórií (Lab Operations) je veľmi dôležitá pre malé korporácie aj súkromných obchodníkov – zvyšuje efektivitu obmedzeného počtu hráčov.

Výber prvého projektu

Keď si osvojíte zručnosti potrebné na výrobu vecí, musíte sa rozhodnúť a rozhodnúť sa, čo budete vyrábať. Vytváranie vecí má v zásade dva ciele:

Výroba vecí pre osobnú potrebu (osobne Vami alebo v korporácii)

Výroba predmetov na predaj

Ak sa rozhodnete vyrábať veci pre seba alebo svoju spoločnosť, potom sa musíte zamerať na tie veci, ktoré budete určite vyrábať pomerne často. Strelivo dokonale zapadá do tejto kategórie. Tiež stojí za to získať nejaké vybavenie a možno aj lode, ak používate veľa rôznych zariadení. Čo sa týka korporácií, oplatí sa pridať do projektu veci, ktoré účastníci neustále používajú.

Majte na pamäti, že veľa hráčov podniká v oblasti remeselnej výroby a vy musíte urobiť správne rozhodnutia, aby ste dosiahli zisk.

Pokiaľ ide o predaj, množstvo informácií dostupných na trhu vám pomôže urobiť informované rozhodnutie. Skrytie na obrazovke obchodu poskytuje informácie o cenovej histórii všetkého, čo sa dá na trhu kúpiť. Ak otvoríte trh a vyberiete konkrétnu položku, na obrazovke ponuky a dopytu sa vám zobrazí mapa oblasti. Hráči na tento účel často využívajú trh. Je tu však aj oveľa viac informácií pre vynaliezavých hráčov, ktorí plánujú vybudovať svoje vlastné obchodné impérium.

Týka sa to najmä ikony histórie. Kliknutím naň môžete vidieť, ako dobre sa daná položka predávala za dané časové obdobie. Prispôsobením rozbaľovacieho poľa na ľavej strane môžete vidieť, ako dobre sa položka predáva v konkrétnom mieste alebo regióne. Uvidíte tiež, koľko položiek sa každý deň predá, ako aj ceny – vysoké, nízke a priemerné. Aj keď sa údaje môžu zdať suché, tieto neoceniteľné informácie vám pomôžu rozhodnúť sa, čo presne budete predávať.

Projekty (návrhy)

Projekty sú základom pre vytváranie vecí, preto sa bližšie pozrieme na informácie, ktoré obsahujú. Keď je projekt v nákladnom priestore, môžete o ňom získať podrobné informácie kliknutím pravým tlačidlom myši. Tu je screenshot projektu hybridného náboja Antihmota. Jedna vec, ktorú treba poznamenať, je, že štatistika projektov nezohľadňuje zručnosti, ktoré máte alebo nemáte. Ale výskum sa berie do úvahy.

Výrobný čas: Čas v sekundách, ktorý je potrebný na výrobu jednej dávky.

Úroveň minerálov (úroveň minerálov alebo ME): Úroveň minerálov ukazuje, koľkokrát bol projekt (modrá tlač) preskúmaný na minerály.

Faktor odpadu: V mnohých ohľadoch je táto metrika nepresná. V skutočnosti sú s výrobou vecí spojené dva druhy odpadu. Prvý typ straty možno nazvať stratou v dôsledku neschopnosti. Závisí to od úrovne zručnosti Production Efficiency. Táto hodnota súvisí s inou, ktorú možno nazvať výrobnými stratami. Závisia od úrovne minerálnej účinnosti projektu a vyžadujú dodatočné množstvo minerálov každého typu k celkovým „minerálnym“ nákladom na výrobu položky pre projekt. Pre všetko okrem dronov sa celkový stratový faktor vypočíta podľa nasledujúceho vzorca:

(1/(1+ME))

Kde ME je úroveň minerálnej účinnosti projektu. Pre drony sa používa nasledujúci vzorec:

(0,05 / (1 + ME))

Čas výskumu nerastných surovín: Toto je čas v sekundách, ktorý potrebuje hráč na úrovni metalurgie 0 na zvýšenie úrovne nerastov v projekte o 1. Typicky 2 400 pre muníciu a drony, 12 000 pre vybavenie, 120 000, 240 000 pre fregaty – pre priemyselné zariadenia a krížniky, 360 000 pre bojové lode.

Čas výskumnej kópie: Toto je čas v sekundách, ktorý potrebuje nulový vedecký hráč na vytvorenie kópie projektu s polovicou výrobných cyklov „zatlčenou“ do pôvodného projektu. Typicky 2400 pre muníciu a drony, 12000 pre vybavenie, 120000 pre fregaty, 240000 pre priemyselné a krížniky a 360000 pre bojové lode.

Produkuje: Toto je názov položky, ktorá skončí, ak vezmete projekt do továrne a môžete položku vyrobiť.

Kópia: Označuje, či je projekt kópiou alebo originálom. Vďaka tomu rozoznáte kópie od originálov. Keď si od niekoho kupujete projekt (modrá tlač), určite si to skontrolujte v info. Takto s istotou spoznáte, že nejde o kópiu.

Čas produktivity výskumu: Toto je čas v sekundách, ktorý potrebuje hráč s úrovňou výskumu 0 na zvýšenie produktivity projektu o 1. Typicky 2400 pre muníciu a drony, 1200 pre vybavenie a 1200 pre fregaty – 2400, 120000 pre priemyselné a krížniky a 240 000 pre bojové lode.

Úroveň produktivity: Úroveň produktivity udáva, koľkokrát bol projekt podrobený štúdii produktivity.

Zostávajúce licencované výrobné behy: Pri kopírovaní projektu musíte zvážiť, koľko produkčných sérií bude mať projekt. Čím viac cyklov určíte, tým dlhšie to bude trvať. Každý cyklus umožňuje továrni vyrobiť jednu dávku tovaru. Zvyčajne je maximálny počet cyklov pre muníciu a drony 1500, munícia 300, fregaty 30, priemyselné a krížniky 15, bojové lode 10. Možno ste si všimli, že niektoré projekty majú túto hodnotu nastavenú na neobmedzenú (v dôsledku predtým vyrobený patch, ktorý to umožnil). To znamená nasledovné: skopírovaný projekt môžete bez problémov použiť neobmedzený počet krát.

Veľkosť výrobnej dávky: Toto je počet položiek, ktoré dostanete v jednom výrobnom cykle v továrni. Pre strelivo je toto množstvo 100 kópií. Pre rakety a ľahké rakety - 10. Vo všetkých ostatných prípadoch dostanete 1 položku v každej dávke.

Požadovaná zložka – Požadované zložky (na dávku): zobrazuje, koľko jednotiek určitých materiálov potrebujete na výrobu jednej dávky. Budete mať jeden záznam pre každý typ minerálu potrebného na výrobu predmetu. Táto štatistika zohľadňuje výrobné straty vyplývajúce z nízkej ME, ale nezohľadňuje nekompetentnosť vyplývajúcu z nízkej efektívnosti výroby.

Nevyužitá zložka (na šaržu) – Nevyužitý materiál (pre šaržu): Ide o určitý počet jednotiek každého typu minerálu, ktoré navyše potrebujete na výrobné straty. Budete mať jeden záznam pre každý typ minerálu potrebného na výrobu predmetu. V ideálnom prípade je toto množstvo menšie ako 1 pre každý minerál. Toto číslo je odvodené od základného množstva minerálov (v projekte nie je uvedené).

Základné množstvo každého minerálu potrebného na výrobu niečoho je cenná štatistika, hoci nie je špecifikovaná v pláne. Hovoríme tomu základné minerálne požiadavky. Dá sa vypočítať tak, že vezmete požadované materiály a odčítate počet poškodených minerálov pre každý minerál (tip: ak ste ešte nezačali skúmať úroveň minerálov, potom majte na pamäti, že pre väčšinu vecí sú základné požiadavky na minerály rovnaké ako počet poškodených minerálov vynásobený desiatimi a pre drony dvadsiatimi). Základné požiadavky na minerály sú východiskovým bodom, z ktorého sa vypočítavajú všetky ostatné údaje pre crafting. Stojí za to začať s nimi, aby ste určili, koľko dostanete po spracovaní vecí.

Majsterprácatovárne(The Factory Wizard)

Keď začnete pracovať s výrobným sprievodcom pomocou tlačidla inštalácie, prvým krokom je výber výrobného hangáru. Tento hangár obsahuje projekt, na ktorom chcete začať pracovať, a môže to byť váš osobný hangár alebo hangár vlastnený korporáciou.

Kliknutím na dvojité šípky vyberte hangár zo zoznamu, ktorý sa zobrazí. Hangár s požadovaným projektom musí byť v zóne viditeľnosti. Výberom hangáru sa vám zobrazí zoznam všetkých dostupných projektov v hangári. Kliknite na projekt, ktorý chcete spustiť, vyberte ho a potom kliknite na tlačidlo ďalej.

Ak ste si vybrali projekt z hangáru vašej spoločnosti, budete vyzvaní, aby ste vybrali hangár, do ktorého budete musieť umiestniť materiály. Kliknite na dvojité šípky a vyberte hangár zo zoznamu, ktorý sa zobrazí. Majte na pamäti, že na používanie položiek z tohto hangáru musíte mať prístup. Keď je vybratý hangár, stlačte ďalší kláves.

Teraz budete vyzvaní, aby ste vybrali hangár, z ktorého chcete získať hotový produkt. V tomto hangári sa objaví hotový produkt (uvedený v projekte v stĺpci „Produkty“). Musíte mať prístup do tohto hangáru. Vyberte teda hangár pomocou kontextového menu a stlačte ďalší kláves.

Teraz budete musieť určiť, koľko šarží produktu chcete prijať. V tejto fáze je dôležité pochopiť rozdiel medzi dávkami a množstvom vecí, s ktorými skončíte. Dávka je jeden projektový cyklus. Toto číslo sa nakoniec nemusí zhodovať s počtom vecí. Niektoré projekty produkujú viac ako jednu položku za cyklus (napríklad muníciu). Položka projektu „Veľkosť výrobnej dávky“ bude uvádzať, koľko vecí dostanete v jednej dávke. Napríklad veľkosť šarže Phased Plasma M je 100. Takže ak chcem 2000 kusov tejto munície, musím vyrobiť 20 dávok. Požadovaný počet častí môžete nastaviť pomocou klávesnice alebo tlačidiel + a - na pravej strane. Po zadaní požadovaného počtu hier kliknite na ďalšie tlačidlo.

V poslednom okne sa zobrazí súhrn vašich akcií. Toto je posledné okno a výroba sa spustí hneď, ako stlačíte tlačidlo ok, takže sa uistite, že je všetko správne. Výrobné práce sa začnú hneď, ako kliknete na tlačidlo ok a sprievodca továrňou sa zatvorí.

Pri práci s továrňou musíte zvážiť množstvo spotrebovaných minerálov a čas potrebný na výrobu dávky. Najprv si ukážeme jednoduché vzorce využívajúce dáta už získané v projekte. Ďalej predvedieme úplné vzorce, ktoré zohľadňujú projektové štúdie (a umožňujú vám v prípade potreby skontrolovať rôzne údaje).

Množstvo spotrebného materiálu pre každú dávku sa rovná:

(1,25 – 0,05 * Úroveň schopností efektívnosti výroby) požadované materiály

Čas na dokončenie každej dávky:

Výrobný cyklus * (1 - 0,05 * Úroveň priemyselných zručností)


Úplné vzorce zohľadňujúce všetky faktory:

(1,25 – 0,05 * úroveň schopností efektívnosti výroby) * (1 + (hlavný faktor straty / (1 + úroveň projektu efektívnosti nerastov)) * základné požiadavky na minerály

(Základný čas výroby - (5 / (1 + úroveň produktivity))) * (1 - 0,05 * úroveň odbornosti)

Laboratórne operácie

Kroky na správu laboratória sú podobné tým, ktoré sa používajú pri práci s továrňou. Jednotlivé kroky sú však značne odlišné a zaslúžia si podrobné zváženie. Najlepšie je začať v okne Research Facility. Obrazovka nižšie je príkladom toho, čo môžete vidieť, keď otvoríte okno výskumného zariadenia na stanici. Upozorňujeme, že v uvedených príkladoch uvidíte konanie člena spoločnosti. Ak robíte výskum v laboratóriu, ktoré ste si prenajali pre seba, postup je takmer identický, až na to, že sa nemusíte rozhodovať, do ktorého hangáru vložíte materiály a z ktorého veci vyberiete.

Na pravej strane okna je zoznam všetkých laboratórií stanice. V súčasnosti je na stanici voľných 36 laboratórií. Každé laboratórium má jeden z nasledujúcich stavov: Verejne dostupné, Prenajaté, Prenajaté vašej spoločnosti alebo Prenajaté vám. Verejné laboratóriá sú také, to znamená, že si ich môže prenajať každý hráč. Sloty číslo 22-26 majú tento stav. Sloty 14, 16 a 21 sú prenajaté a dočasne nedostupné. Prenajal si ich iný hráč alebo korporácia. Nevidíte, ktorý hráč alebo korporácia si prenajal hangár, vidíte len jeho stav. Stav slotov, ktoré ste si prenajali, bude: Rented to Character Name, kde meno postavy je meno vašej postavy. V našom príklade je slot číslo 17 uvedený ako „Rented to Dawnstar“, čo je naša postava. Slot je teda k dispozícii pre naše osobné použitie. Nakoniec si sloty môže prenajať aj vaša spoločnosť. V tomto prípade bude stav slotov Rented to Corporation Name, kde Corporation Name je názov vašej spoločnosti. Obrazovka ukazuje, že sloty 15, 18, 19, 20 a 22 sú prenajaté Kiroshi Group (toto je názov spoločnosti, do ktorej patríme). Môžete si tiež všimnúť náznaky, že niektoré sloty už vaša spoločnosť využíva. Napríklad slot 18 má prenajatý Kiroshi Group a dočasne ho využíva projekt Omen.

Okrem zoznamu laboratórií na pravej strane je tiež veľký panel vľavo a tlačidlá v hornej časti (rovnako ako kláves na zatvorenie okna). Panel je zoznam všeobecných informácií o rôznych slotoch vrátane tých, ktoré môžete vidieť a používať. Klávesy v hornej časti sa prejavia, keď vyberiete konkrétny slot.

Najprv kliknite na slot. Takto to zvýrazníte. Keď to urobíte, existujú tri klávesy, ktoré možno použiť (v závislosti od aktuálnej aktivity vo vybranom slote).

Tlačidlo „Prenájom slotu“ sa používa iba vtedy, ak ste vybrali Verejne dostupný slot. To vám umožní prenajať si slot v mene vašej postavy alebo spoločnosti. Prvá vec, ktorú uvidíte pri prenájme slotu, je dialógové okno s otázkou, či si chcete prenajať tento slot pre potreby vašej spoločnosti. Táto otázka sa zobrazí iba vtedy, ak máte práva manažéra továrne a vaša spoločnosť má kanceláriu na stanici. Ak sa rozhodnete prenajať slot pre korporáciu, potom bude k dispozícii každému členovi korporácie, inak len pre vašu osobnú potrebu. Nech je to akokoľvek, zobrazí sa vám aj ďalšie dialógové okno s informáciami o nákladoch na prenájom. Odporúčame súhlasiť s výškou prenájmu, inak nebudete môcť laboratórium využívať.

Tlačidlo „Zrušiť prenájom“ funguje iba vtedy, ak ste si vybrali prenajatý slot. Kliknutím zrušíte prenájom laboratória.

Posledné tlačidlo „Inštalovať“ funguje iba vtedy, ak ste si vybrali laboratórny priestor, ktorý si prenajímate vy alebo vaša spoločnosť. Táto funkcia je ústredným prvkom okna Research Facility, pretože iniciuje hlavné laboratórium pre slot prenajatý vami alebo spoločnosťou. Pozor na sprievodcu laboratóriom – dialógové okno je modálne, takže nebudete môcť prepnúť zameranie na iné okná (ako v jednom z kanálov rozhovoru). Všetky obrazovky Lab Wizard majú štyri tlačidlá: Back (Späť), OK, Cancel (Cancel) a Next (Next). Späť (Späť) vás vráti na predchádzajúci krok v sprievodcovi (pokiaľ nie ste na prvom kroku – v takom prípade sa nič nestane). Na potvrdenie vo finále slúži tlačidlo OK; v iných fázach to nefunguje. Kláves Cancel funguje na akomkoľvek kroku a ukončí Lab Wizard zatvorením jeho okna. Nakoniec vás tlačidlo Ďalej prenesie na ďalší krok v sprievodcovi (pokiaľ nie ste na poslednom kroku, v takom prípade neurobí nič).

Inštalačný kľúč sa premení na kľúč Uninstall, ak ste slot už spustili vy alebo iný člen vašej spoločnosti. Ak kliknete na tlačidlo Odinštalovať, rozbalí sa tým projekt z továrne späť do hangáru.

Lab Wizard

Lab Wizard obsahuje niekoľko krokov, ktoré musíte vykonať, aby ste mohli začať pracovať v Lab. Prvým krokom je rozhodnúť sa, aký typ práce v ňom budete vykonávať. Napravo uvidíte pole so zoznamom Výroba a dvojité šípky. Kliknutím na dvojitú šípku otvoríte zoznam všetkých možných akcií. Tieto akcie sú: Výroba, Kopírovanie, Výskum minerálnej účinnosti, Čas výskumu produktivity, Duplikovať položku, Reverzný inžinier. V súčasnosti sú k dispozícii Kopírovanie, Výskum minerálnej účinnosti a Čas výskumu produktivity. Ďalšie kroky vás prevedú sprievodcom, ale na konci dostanete správu o zlyhaní.


Výskum minerálnej účinnosti

Skúmaním účinnosti minerálov znížite výrobné straty v projekte. Túto hodnotu môžete vidieť vo svojom projekte v položkách Stratový faktor a Poškodený materiál.

Pre všetko okrem dronov sa stratový faktor vypočíta podľa nasledujúceho vzorca:

(0,1 / (1 + ME))

V ktorom ME je úroveň minerálnej účinnosti v projekte. Pre drony sa používa nasledujúci vzorec:

(0,05 / (1 + ME))

V našom projekte Merlin používa predchádzajúci vzorec alebo (0,1 / (1 + 5)) , čo je zhruba ekvivalent 0,0167.

Čas, ktorý potrebujete na dokončenie jednej úrovne ME, sa rovná Času výskumu úrovne baníkov (špecifikované v projekte) * (1 - 0,05 * Úroveň metalurgických zručností). Tu môžeme dať malú nápovedu. Ak váš projekt ešte nebol preskúmaný, počet úrovní minerálov na odstránenie všetkých nedostatkov v dizajne sa rovná najvyššiemu ukazovateľu v stĺpci Poškodený materiál (v projekte), zaokrúhlený nadol (tento ukazovateľ možno vypočítať aj vynásobením stratový faktor -0,1 alebo 0,05 pre najvyššie požiadavky na základné minerály).


Štúdia produktivity

Druhou akciou, ktorú máte k dispozícii, je Prieskum produktivity. Ďalšie úrovne produktivity znížia čas výroby vášho projektu. Odporúčame použiť tento výskum pre strelivo a ak máte v laboratóriu čas navyše a neviete, ako ho najlepšie použiť. Čas výroby sa tak skráti o päť sekúnd. Tento čas je významný pri výrobe munície, no pri výrobe veľkých lodí je tento čas zanedbateľný.

Úroveň produktivity znižuje výrobný čas o 5 / (1 + PL), kde PL je úroveň produktivity projektu. Čas na dokončenie jednej štúdie produktivity sa rovná času produktivity výskumu * (1 – 0,05 * Úroveň výskumných zručností).


Kopírovať

Kopírovaním vytvoríte duplikát vybraného projektu. Výskum minerálnej efektívnosti zvýši úroveň minerálnej efektívnosti projektu. Čas na produktivitu výskumu zvýši úroveň produktivity projektu. Po výbere akcie, ktorú chcete vykonať, kliknite na tlačidlo Ďalej a prejdite na ďalší krok sprievodcu.

Kópia je v každom ohľade podobná originálu, avšak s nasledujúcimi obmedzeniami: S kópiou nemôžete pokračovať v ďalšom výskume. Je vhodný len pre obmedzený počet produkčných sérií (okrem záplatovaných kópií)

Čas kopírovania projektu sa môže líšiť v závislosti od počtu nastavených licencovaných produkčných cyklov. Čas kopírovania uvedený v projekte je čas potrebný na vytvorenie kópie projektu počas polovice maximálneho počtu cyklov. Vypočítava sa teda podľa vzorca: čas kopírovania projektu * 2 * počet cyklov licencovaného produktu * (1 - 0,05 * úroveň vedeckých zručností) / maximálny počet cyklov licencovaného produktu.

V tejto fáze budete musieť vybrať položku na inštaláciu. Najprv kliknutím na dvojitú šípku vyberte hangár, v ktorom chcete na projekte pracovať. V našom prípade ideme dole v zozname, aby sme vybrali Výrobný hangár, kde ukladáme projekty. Po výbere hangáru sa projekt zobrazí na obrazovke (pozri obrazovku nižšie). V tejto fáze je dôležité, aby bol hangár s požadovaným projektom v zóne viditeľnosti. Vyberte projekt, ktorý chcete nainštalovať (bude zvýraznený) a potom kliknite na tlačidlo Ďalej.

Nasledujúce okno vás požiada o výber zdrojového hangáru. V tejto chvíli nezáleží na tom, ktorý hangár si vyberiete, keďže možnosti, ktoré momentálne fungujú, nevyžadujú žiadne zdroje. Nechajte kurzor tam, kde sa momentálne nachádza, a kliknite na tlačidlo Ďalej.

Nasledujúce okno sa zobrazí iba vtedy, ak vytvárate jednu alebo viacero kópií pôvodného projektu. Otázne bude, na koľko výrobných cyklov by mali byť kópie určené. Môžete zadať od 1 do maximálneho počtu cyklov. Maximálny počet cyklov bude špecifikovaný v sprievodcovi (a bude špecifikovaný v predvolenom textovom poli). Hráči zvyčajne označujú maximálny počet cyklov. Poznámka: Uvedený počet cyklov ovplyvňuje rýchlosť kopírovania. Vytvorenie kópie vypočítanej na polovicu maximálneho počtu cyklov zaberie čas rovnajúci sa času kopírovania špecifikovanému v projekte. Vytvorenie kópie s maximálnym počtom cyklov zaberie skopírovanie projektu dvojnásobný čas. Menšie množstvo teda zaberie menej času. Po zadaní počtu cyklov stlačte tlačidlo Ďalej.

Posledným krokom je potvrdenie všetkých špecifikovaných údajov. Uvidíte všeobecné zhrnutie. Ak ste si istí, že je všetko správne, stlačením tlačidla OK dokončite výber (potom sa začne práca v továrni). Ak bol výber vykonaný nesprávne, kliknite na tlačidlo Zrušiť a začnite výber od začiatku, alebo použite kláves Späť a vykonajte potrebné opravy. Tlačidlo Ďalej v tomto kroku nefunguje.

Táto príručka bola napísaná pre nových hráčov a pokrýva väčšinu aspektov prieskumu v EVE. Pozostáva z dvoch častí: prvá sa zaoberá vedeckým výskumom a druhá aplikovaným výskumom.

Vedecký výskum zahŕňa prácu s výskumným agentom korporácie NPC; účelom takéhoto výskumu je získať nový technický plán úrovne II, ktorý nie je dostupný na trhu. Aplikovaný výskum sa vykonáva podľa existujúcich výkresov; ich cieľom je zvýšiť produktivitu pri výrobe tohto výkresu.

Požiadavky

Požadované zručnosti Odporúčané zručnosti Vybavenie
Pre vedecký výskum
Veda 5
Pre vedecký výskum
Veda 5
Manažment výskumného projektu 3
- Netreba
Pre aplikovaný výskum
Veda 1
Určitá zručnosť na vhodnej úrovni pre zvolenú oblasť štúdia a zodpovedajúce sekundárne požiadavky na zručnosti, t.j. napríklad elektronika (elektronika), inžinierstvo (inžinierstvo) alebo mechanik (mechanik) 5.
Pre aplikovaný výskum
Veda 4
Laboratórne operácie 3
Hutníctvo 4
Špecifická zručnosť na úrovni 4 pre zvolenú oblasť štúdia a zodpovedajúce požiadavky na sekundárne zručnosti, t.j. napríklad elektronika, strojárstvo alebo mechanika 5.
Slot Research Lab na ktorejkoľvek stanici

Vedecký výskum

Účelom výskumných agentov je predstaviť EVE novú technológiu. Hráči teraz môžu kontaktovať tých agentov, ktorí pracujú pre divíziu Research and Development (R&D) spoločnosti Research Corporation (Research Agents), a vymenujú ich za šéfa výskumného tímu, ktorý pre nich vykonáva výskum.

Ako výskum postupuje, hráč hromadí výskumné body (výskumné body, RP), ktoré slúžia ako plány lotérie (Blueprints, BP). Každú hodinu sa na vybraných výskumných poliach koná lotéria, ktorá hráčom poskytne nákresy náhodne vybraných predmetov technologickej úrovne II. Hráči, ktorí prijmú ponuku BP, dostanú BP a ich počítadlo RP v príslušnej oblasti sa vynuluje.

Táto príručka vysvetľuje, ako získať prístup k výskumným agentom, ako vykonávať výskum s výskumnými agentmi a ako maximalizovať počítadlo RP, aby ste zvýšili svoje šance v lotérii BP.

Výskumné korporácie

Hoci všetky korporácie NPC majú agentov, nie všetky majú jednotky výskumu a vývoja a v dôsledku toho nie všetky majú agentov výskumu.

Nasledujúci zoznam predstavuje spoločnosti, ktoré majú verejne dostupných výskumných agentov:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Konglomerát Carthum Ishukone Corporation Creodron Bezhraničná tvorba
viziam Spoločnosť Kalaakiota Laboratóriá Duvolle Core Complexion Inc.
. Spoločnosť Lai Dai Corporation Lodenice Roden Thukker Mix

Viac informácií o týchto korporáciách nájdete v sekcii World of EVE na oficiálnej webovej stránke EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (nie je v hre).

Oblasti výskumu

Výskum možno vykonávať v rôznych inžinierskych disciplínach a rôznych oblastiach fyziky, ako je Caldari Spacecraft Engineering, Plazma Physics alebo Rocket Science.

Knihy zručností, ktoré vám umožňujú precvičiť si tieto zručnosti, nie sú dostupné v školách. Dostávajú sa ako bonusové odmeny za pravidelné misie agentov a môžu klesnúť ako korisť od NPC. Mnoho hráčov tiež predáva tieto knihy zručností na trhu SCC v kategórii Skill/Science. Ceny v rôznych regiónoch sa môžu značne líšiť. Ďalšie informácie o misiách agentov nájdete v príručke k misiám agentov.

Všetky výkony v oblasti výskumu majú Science 5 ako požadovaný základný výkon. Okrem toho majú požiadavku na sekundárne zručnosti, tiež úroveň 5.

Oblasti výskumu a požiadavky na sekundárne zručnosti:

Kozmonautické inžinierstvo – mechanik 5

Amarrian Starship Engineering – mechanik 5

Inžinierstvo hviezdnej lode Caldari – mechanik 5

Gallentian Starship Engineering – mechanik 5

Inžinierstvo hviezdnej lode Minmatar – mechanik 5

Inžinierstvo/iné:

Elektronické inžinierstvo - elektronika 5

Strojárstvo – mechanik 5

Molekulárne inžinierstvo – mechanik 5

Nanitové inžinierstvo – elektronika 5

fyzika:

Elektromagnetická fyzika - elektronika 5

Gravitónová fyzika – inžinierstvo 5

Fyzika vysokých energií – inžinierstvo 5

Hydromagnetická fyzika-inžinierstvo 5

Laserová fyzika – inžinierstvo 5

Jadrová fyzika-inžinierstvo 5

Fyzika plazmy – inžinierstvo 5

Kvantová fyzika – inžinierstvo 5

Iné:

Raketový vedecký mechanik 5

Výber oblasti je výlučne vecou vašich priorít. Mnoho ľudí investuje do inžinierstva vesmírnych lodí, pretože dúfajú, že budú mať šťastie a získajú BP lode s technológiou úrovne II. Veľký počet výskumných bodov v tejto oblasti však výrazne znižuje šance každého hráča na výhru v lotérii.

Oblasti výskumu a možné výsledky:

Inžinierstvo kozmických lodí:

Astronautické inžinierstvo – momentálne zatvorené

Amarrian Starship Engineering - Amarr Spaceships

Inžinierstvo hviezdnej lode Caldari – vesmírne lode Caldari

Gallentian Starship Engineering - Gallente Spaceships

Minmatar Starship Engineering - Minmatarské vesmírne lode

Inžinierstvo/iné:

Elektronické inžinierstvo – elektronické systémy a drony

Strojárstvo - Kozmické lode, systémy na opravu pancierovania a trupu

Molekulárne inžinierstvo - Prípady a systémy pretaktovania

Nanitové inžinierstvo – trupy a pancierové systémy

fyzika:

Elektromagnetická fyzika - Koľajové zbrane a elektronické systémy

Graviton Physics – Zariadenia na narúšanie vesmíru, rakety, inteligentné bomby

Fyzika vysokých energií – moduly energetických systémov, inteligentné bomby, energetické zbrane

Hydromagnetická fyzika - ochranné systémy

Laser Physics - Energetické zbrane, rakety, inteligentné bomby

Nukleárna fyzika – vrhané zbrane, rakety, inteligentné bomby

Fyzika plazmy – časticové zbrane, rakety, inteligentné bomby

Kvantová fyzika - obranné systémy, elementárne časticové zbrane

Iné :

Raketová veda - Rakety a pohonné systémy

Nájdenie výskumného agenta

Ak viete, ako nájsť jednoduchého agenta, potom viete, ako nájsť výskumného agenta: kategória výskumných a vývojových jednotiek v okne agenta na informačnej obrazovke výskumnej spoločnosti vám ukáže všetkých výskumných agentov a ich dostupnosť. Agenti, ktorí nie sú k dispozícii z dôvodu ich požiadaviek na reputáciu, budú zobrazovať požadovanú reputáciu, keď si vyžiadate informácie o ich agentovi.

Zatiaľ čo normálni agenti vyžadujú na splnenie misií reputáciu len v jednej kategórii, či už ide o frakciu, podnik alebo osobu, prieskumní agenti vyžadujú reputáciu v dvoch z troch kategórií, aby ste mali k dispozícii.

Vo všeobecnosti, ak chcete začať výskumný projekt s výskumným agentom, musíte tiež dosiahnuť úroveň zručností agenta vo vybranej oblasti výskumu. Všetci výskumní agenti môžu vykonávať výskum v rôznych oblastiach a majú v každej z nich rôzne úrovne zručností, ale úroveň agentov musíte uspokojiť iba v oblasti, ktorú sa chystáte preskúmať.

Ak máte zručnosť Riadenie výskumných projektov (RPM), môžete vykonávať výskum s viac ako jedným výskumným agentom – jeden dodatočný projekt na úroveň zručností. Nemôžete skúmať viac ako jednu oblasť s rovnakým výskumným agentom, aj keď máte RPM.

Otvorte Ľudia a miesta z panela NeoCom.

Nastavte typ vyhľadávania na „Spoločnosť“.

Zadajte názov výskumnej spoločnosti, pre ktorú chcete pracovať.

Kliknite na informačnú ikonu v okne výsledkov.

Aktivujte register "Agenti".

Kliknite na šípku nadol vedľa položky Výskum a vývoj.

Kliknite na informačnú ikonu vedľa prvého agenta uvedeného ako „Nie je vám k dispozícii“.

Skontrolujte svoje požiadavky na vzťah a zistite, či chcete pracovať na ich splnení.

Alebo: Kliknite na informačné tlačidlo posledného agenta uvedeného ako „k dispozícii“.

Skontrolujte polohu agenta vzhľadom na vašu polohu na mape.

Ak je agent príliš ďaleko, skontrolujte agenta na riadku vyššie alebo skontrolujte iné miesta.

Choďte na stretnutie so svojím výskumným agentom.

Keď zakotvíte na stanici agenta, aktivujte si okno „Agents“ v službách stanice, kliknite pravým tlačidlom myši na agenta a vyberte „Contact/Talk“. Agent vám ponúkne vedenie vášho výskumného projektu. Potvrďte voľbu dialógového okna, vyberte pole výskumu z kontextového menu kliknutím ľavým tlačidlom myši a znova potvrďte tlačidlom OK.

Teraz máte aktívny výskumný projekt.

Propagácia

Ako váš výskumný projekt postupuje, získavate výskumné body (RP) na pevnom dennom základe. Otvorte informačné okno výskumných agentov a zistite ich presný počet.

Počet výskumných bodov, ktoré za deň získate, je určený efektívnou kvalitou agenta (t. j. kvalitou agenta upravenou vaším postojom a sociálnymi schopnosťami), úrovňou schopností agenta a úrovňou vašich vlastných schopností vo vybranej oblasti výskumu.

RP/deň = (úroveň schopností agenta + úroveň zručností hráča)² x [(efektívna kvalita agenta/100)+1]

RP/deň sa zdvojnásobí pre oblasti výskumu zbraní a strojnásobí pre inžiniersky výskum vesmírnych lodí.

Ak chcete zvýšiť množstvo RP, ktoré dostanete za deň, vylepšite svoj vzťah plnením misií pre bežného agenta pomocou služby Misie, ktorá patrí korporácii výskumného agenta, a/alebo trénujte zručnosti vo vybranej oblasti výskumu na vyššiu úroveň. Výška RP/deň je dynamické číslo, ktoré sa mení so zmenou modifikátorov aj v procese práce na projekte.

Približne každých 20 hodín vás kontaktuje výskumný agent, aby nahlásil problém. Agent bude hovoriť o pokroku, ale tiež vás požiada, aby ste dokončili jeho úlohu predtým, ako bude môcť pokračovať vo výskume. Váš výskum sa nadobro nezastaví: aj keď odmietnete alebo neprijmete misiu a čakáte na ukončenie ponuky včas, jednoducho premeškáte príležitosť zvýšiť RP / deň. Napriek prerušeniu štúdia sa budete naďalej zúčastňovať na lotérii BP. Ak vás agent nekontaktuje, porozprávajte sa s ním sami. Môže mať misiu, ktorá ešte nie je v štádiu, aby ho prinútila kontaktovať vás práve teraz.

Ak misiu prijmete a úspešne splníte, dostanete dennú sumu RP ako bonus a výskum bude pokračovať. Ak misiu opustíte, prídete o prípadný bonus, no výskum bude stále pokračovať.

Všimnite si, že prieskumní agenti môžu poskytnúť širokú škálu týchto vedľajších úloh, vrátane misií na zabíjanie skupín krížnikov. Ak nemôžete splniť takúto misiu, alebo jednoducho nemáte čas na prepravu 12 000 kusov odpadu, jednoducho odmietnite. S nesplnením misie výskumného agenta nie je spojená žiadna penalizácia za reputáciu – jednoducho nezískate podporu, ktorú by ste mohli získať, keby ste túto misiu dokončili.

Kde je odmena?

Keď je výskumný projekt úspešný, výskumní agenti vydávajú technické plány úrovne II. Agenti vám oznámia, že projekt bol úspešný a opíšu vám výsledný plán. Na prijatie alebo odmietnutie navrhovaného nákresu máte 7 dní.

Ak odmietnete prijať BP alebo ho nemôžete prijať, BP sa vráti do lotérie a váš výskumný projekt pokračuje. Ak prijmete BP, agent umiestni BP do vášho hangáru na stanovisku agenta a váš RP sa vynuluje. Ak neprerušíte výskumný projekt s týmto agentom, spustí sa nový výskumný projekt.

Upozorňujeme, že úspech vášho výskumného projektu je úplne náhodný. Výška RP, ktorú ste nazbierali, odráža iba počet tiketov, ktoré máte v lotérii BP. Ani 50 000 RP vám nezaručí šťastie v oblasti, kde sa hromadí niekoľko miliónov RP.

Ako také sú vaše šance na získanie BP veľmi, veľmi nízke a neexistuje žiadna záruka, že vôbec niečo dostanete. Ak robíte prieskum, aby ste dosiahli jackpot, očakávajte sklamanie. Obrovské množstvo BP však ide ľuďom, ktorí majú veľmi málo RP, jednoducho preto, že väčšina výskumníkov je v rovnakej pozícii. Keďže všetko vaše úsilie môže len mierne zvýšiť vaše šance, trpezlivosť a pokoj sú pre vytrvalého vedca najvyššou cnosťou.

Aplikovaný výskum

Aplikovaný výskum úzko súvisí s výrobou: skúmaním BP tak, aby bola výroba rýchlejšia alebo si vyžadovala menej zdrojov, môžete zvýšiť produktivitu výrobného procesu a znížiť náklady na výrobu. Môžete tiež skopírovať dobre preskúmaný BP a predať kópie, aby sa vám vrátili náklady na pôvodný BP.

Aplikovaný výskum je možné vykonávať len na originálnych výkresoch (originálne plány, BPO). Kópie modrotlače (BPC) nie je možné skúmať.

Práca laboratórneho potkana

Všetko, čo potrebujete na aplikovaný výskum, je prístup do laboratória. Laboratóriá sú k dispozícii na prenájom na rôznych vesmírnych staniciach a možno ich použiť s firemným hangárom, ak má vaša spoločnosť na tejto stanici kanceláriu, alebo s vaším vlastným osobným hangárom. Laboratóriá štandardne používajú firemný hangár.

Cena prenájmu zahŕňa 5 dní práce. Keď nastane výplatné obdobie, účet nájdete v časti „Peňaženka/Účty/Výplata“. Vedľa riadku „Zaplatiť účet“ bude štvorec so šípkou. Kliknutím naň zaplatíte svoj účet. Keď dostanete toto oznámenie, nezabudnite zaplatiť účet, inak majiteľ stanice vezme laboratórium späť, keď účet bude po splatnosti. Budete upozornení, keď vlastník stanice požiada laboratórium o neuhradené faktúry.

Laboratóriá sa musia využívať počas 5-dňového obdobia prenájmu. Ak laboratórium nebolo počas doby prenájmu využívané, vyberie ho majiteľ stanice. Neexistuje žiadny minimálny čas, počas ktorého musí byť laboratórium používané, ale musí byť použité aspoň raz počas doby prenájmu.

Na obsluhu laboratória potrebujete iba zručnosť Science na úrovni 1. Zručnosť Laboratory Operations vám umožní pracovať vo viac ako jednom laboratóriu súčasne, čím získate jedno ďalšie laboratórium na úroveň zručnosti.

Ak chcete vykonať výskum BP, umiestnite pôvodný plán do hangáru, ktorý chcete použiť v laboratóriu. Otvorte laboratórnu obrazovku v Station Services, vyberte svoj laboratórny slot, kliknite na tlačidlo Inštalovať v hornej časti okna a postupujte podľa pokynov v sprievodcovi inštaláciou.

Technologické BP úrovne II a niektoré BP úrovne I vyžadujú materiály, ktoré sa spotrebúvajú počas výskumného procesu. BP, ktoré vyžadujú takéto materiály, ich uvádzajú s uvedením požadovaného množstva. Sprievodca inštaláciou v laboratóriu vás požiada o hangár, ktorý sa bude používať na skladovanie spotrebného materiálu, aj keď nie sú potrebné žiadne materiály.

Používanie BP v podnikovom výskumnom hangári vyžaduje, aby ste mali prístup k dopytu do hangáru. Použitie materiálov z podnikového hangáru na výskum si vyžaduje mať prístup z hangáru. Po dokončení výskumu bude BP umiestnený v rovnakom hangári, v ktorom bol pred výskumom.

Materiálová efektívnosť

Najdôležitejšou výskumnou operáciou, ktorú možno vykonať v laboratóriu, je výskum materiálovej efektívnosti (ME-R).

ME-R znižuje množstvo materiálov použitých vo výrobnom procese. ME-R naznačuje klesajúci výsledok pri každom spustení štúdie. V dôsledku toho je úroveň ME, ktorá sa má dosiahnuť, odlišná pre každú triedu BP. Hromadne vyrábané kazety môžu ponúknuť značné úspory, ak sa vyrábajú vo veľkých množstvách, ak sa použije BP, ktorý prešiel mnohými prechodmi ME-R. BP pre lode je však veľmi ziskové na úrovni ME od 9 do 15. Pri vyšších úrovniach ME poskytuje znateľné úspory iba BP pre bojové lode, a to ani nie tak v nákladoch na materiály, ale v ich množstve, tj napr. dosiahnuť zníženie požadovaného množstva tritánia o niekoľko stotisíc jednotiek. Zvyčajne, po určitej úrovni, má pre výrobcu väčší zmysel zamerať sa na zlepšenie svojich zručností v oblasti efektívnosti výroby, ako pokračovať v procese ME-R.

Efektívnosť výroby

Výskum efektívnosti produktivity (PE-R), ktorý by sa nemal zamieňať so zručnosťou efektívnosti výroby (PE), znižuje množstvo času potrebného na výrobu na základe skúmaného BP.

V súčasnosti sú úspory založené na PE-R takmer zanedbateľné v porovnaní s časom potrebným na preskúmanie čo i len jednej úrovne efektivity výroby. Tento typ výskumu používajte iba vtedy, ak potrebujete niečo, čím by ste laboratóriá zamestnali, aby ste ich nestratili.

kopírovanie

Operácie kopírovania, rovnako ako akýkoľvek iný výskum, je možné vykonávať iba na originálnych BP. Sprievodca nastavením laboratória sa vás opýta, koľko výrobných cyklov chcete spustiť na základe skopírovaného BP. Nemá zmysel tu nastavovať maximum a ponúkať komukoľvek súťažiť s vašimi vlastnými výrobnými zariadeniami, profitovať z vášho výskumu. Je dosť zvláštne, že mnohí výrobcovia a ich výskumné oddelenia úplne ignorujú tento veľmi zrejmý koncept.

Upozorňujeme, že kópie plánov (BPC) nemožno predávať na trhu SCC a musia byť umiestnené na viazanom trhu alebo predané prostredníctvom obchodného kanála. Poslednú možnosť odporúčame vyhradiť ako sofistikovanú formu trestu pre netradičných predstaviteľov korporácie.

Reverzné inžinierstvo

V súčasnosti nemôžete vykonávať reverzné inžinierstvo. Pôvodne to bolo plánované ako metóda získavania BP za nájdené veci, ale nikdy nebola implementovaná. Všetky ostatné možnosti štúdie, ktoré môže ponúknuť sprievodca inštaláciou laboratória a ktoré nie sú uvedené vyššie, sú tiež neaktívne.

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.