Kopať odtiaľto k nule. Nullsec anomálie v EVE Online - blízka budúcnosť rúd a minerálov

Zopár informácií o červích dierach a o tom, čo tam nájdete - spiace NPC, rôzne anomálie a stránky...

VX - červie diery sú oblasti neprebádaného priestoru, pričom určitá periodicita otvára priechod do obývaných systémov predvečera.

Tieto priechody sa nazývajú červie diery. Môžete nájsť červie diery pre vstup do VX skenovaním priestoru. Viac informácií o charakteristikách VX a červích dier nájdete v článku "Parametre VX a červích dier ..."

Na poznámku.

  • Vo W-priestore nie sú žiadne hviezdne brány. Keď sa červia diera dostane do w-priestoru, jediný spôsob, ako sa vrátiť, je oskenovať východ pomocou odpaľovača sondy a sond. Alebo dajte buk na vchodovú červotoč.
  • Žiadny miestny chat vo W-space. Neuvidíte, či je niekto vo vašom systéme.
  • Všetky priestory BX sú považované za oblasti s nulovou bezpečnosťou.
  • V priestore W nie je pás asteroidov. Rudné lokality sú jediným zdrojom rudy.
  • VC môžu mať anomálne účinky, ktoré pozitívne alebo negatívne ovplyvňujú vašu loď.
  • Žiadny prístup na trh. Zmluvy nebudú fungovať.
  • Ani vo VX nie sú ľadové mraky.
  • Môžete rozvíjať planéty.

Podvaly

Potomkovia starovekej civilizácie Sleepers (Sleepers) žijú vo VX - sleepers.Spáči sú založené vo VX anomáliách a skrytých lokalitách - vesmírnych podpisoch. Sú oveľa nebezpečnejšie a majú pokročilejšiu AI ako NPC v bežnom priestore. Za to je zisk z ničenia pražcov viac ako z jednoduchých NPC.

Musíte hľadať anomálie pomocou palubného navigačného skenera a podpisy pomocou skenovacích sond.Všetko, čo sa dá nájsť v BX, je potrebné na stavbu strategických krížnikov T3.

NPC pražce sú prítomné v anomáliách aj skrytých podpisoch.

Čím vyššia je trieda BX, tým silnejšie NPC v nich žijú, majú silnejšie poškodenie a lepšiu ochranu.

NPC lode prichádzajú v troch triedach: BSh, krížniky a fregaty, sú tu aj vežičky (Sentry Turrets).

Podvaly sú chránené pred všetkými druhmi poškodenia rovnakou odolnosťou voči

  • EM: 40 min. - 70 mAh
  • TEPELNÉ: 40 min. - 70 mAh
  • KINETICKÉ: 40 min. - 70 mAh
  • VÝBUŠNINA: 40 min. - 70 mAh

Pri takomto tankovaní pražcov si na ich zničenie môžete vybrať akúkoľvek zbraň, najdôležitejšie je, aby spôsobila čo najväčšie poškodenie.

Slipra nemajú žiadne štíty. A je tu brnenie a štruktúra. Takže poškodená loď NPC nie je obnovená. Čím väčšia spacia loď, tým lepšia je jej ochrana z hľadiska odolnosti, tým hrubší pancier a konštrukcia. A tiež viac podpisu lode NPC. Lode Sleeper aktívne využívajú elektronické protiopatrenia:

  • Warp Disruptor - zaseknutie warp pohonu lode
  • Stasis Webifier – zníženie rýchlosti lode
  • Nosferatu - neutralizuje energiu lode
  • Niektoré spacie lode fungujú ako logistici a obnovujú brnenie poškodených lodí NPC.
Spacie lode spôsobujú poškodenie všetkých druhov v rovnakom pomere:
  • NPC zbrane - EM, THERMAL
  • NPC rakety - KINETICKÉ, VÝBUŠNÉ

Poškodenie podvalov Sentry Turrets v dvoch spektrách EM, THERMAL

Takže musíte tankovať svoju loď proti všetkým typom poškodenia.

Spacie lode z nich možno zachrániť a vyplieniť. Môžete zachrániť trosky spacích lodí pomocou zručnosti Záchrana naučenej aspoň na úroveň 4.

Za zničenie každého NPC je vydaná odmena v nárokoch.
Príklad parametrov spacej lode NPC typu BSh, červia diera triedy 4.


Príklad lode, ktorá má prejsť

BX 4. trieda je Galente Dominix, musíte lietať s flotilou aspoň 6 lodí v pavúkovom tanku (zamknúť sa navzájom a opraviť pancier poškodenej lode). Cieľ zamieri na jednu loď, ktorej dáte na pomoc drony.

Príklad Dominix vhodného pre VX-4cl.

Horné sloty

2x Drone Link Augmentor II3x Large "Solace" Remote Armor Repairer

Odtok systému ťažkého klesajúceho výkonu I

Stredné sloty

5x nabíjačka uzáverov II

spodné sloty

2x 1600 mm vystužený oceľový plech II

Kontrola škôd II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Opravár veľkých brnení II

Energizovaná adaptívna nano membrána II

Riga

2x Veľký kondenzátorový riadiaci obvod I

Augmentor veľkého poškodenia hliadky I

Dronbey

5x Hobgoblin II - pre frigy

5x Garde II - pre blízke ciele

5x Bouncer II - pre ďalekonosné ciele

Dronebay nie je plný, takže sa dajú napchať náhradné diely alebo experimentovať so strednými dronmi.V zásade pred dvoma rokmi prebiehala 6. trieda BX v takomto fitku (BX bola s bonusmi na brnenie), ale nie je rentabilná z hľadiska reklamácia / hod.

Ak k tejto flotile 6 lodí pridáme tímy s odkazmi na brnenie, bude to ešte lepšie.

Hlavnou nuansou takejto flotily je potreba dať všetky drony na pomoc jednej lodi. Ukázalo sa, že všetky vaše drony bude ovládať jedna osoba. Pred dvoma rokmi v tomto scenári papuče veľmi, veľmi zriedka narážali na drony.

Rudné anomálie a lokality.

Okrem ziskov zo zničených NPC pražcov na anomáliách vo VX je tu možnosť zarobiť peniaze na rozvoji rudných anomálií a archeologických nálezísk, dátových lokalít, lokalít s plynom.

Stránky podľa ziskovosti a zložitosti sú rozdelené zhruba do troch typov, čo sa odráža aj v ich názve

"Perimiter" - svetelný komplex

"Frontier" - stredný komplex

"Jadro" - komplexný komplex

pásy asteroidov(Rudné lokality) - ťažba rúd všetkých druhov. Anomália – vyhľadávanie pomocou palubného skenera.

  • VX obsahuje mimoriadne bohaté ložiská asteroidov s rôznymi rudami, vrátane Mercoxitu.
  • Druh rudy závisí od typu miesta. Množstvo rudy závisí od triedy BX.
  • Priemerná dĺžka života je 3-5 dní.
  • Počas životnosti poľa sa objavia nové asteroidy
  • NPC spacie lode sa už po prvom vymazaní neobnovia.

plynové oblaky(Plynové lokality) - plynové fullerény (fullerény) sa ťažia na výrobu polymérov, ako je Fullerite-C540. Podpis - vyhľadávanie pomocou skenovacích sond.

Množstvo plynu

  • Neplodné - 3000 C50 a 1500 C60
  • Token - 3000 C60 a 1500 C70
  • Menší - 3000 C70 a 1500 C72
  • Obyčajné - 3000 C72 a 1500 C84
  • Veľkorysé - 3000 C84 a 1500 C50
  • Bohatý - 5000 C28 a 1000 C32
  • Obrovský - 5000 C32 a 1000 C28
  • Vital - 500 C320 a 6000 C540
  • Inštrumentálne - 500 C540 a 6000 C320
Nezabudnite, že plyn má iný objem.
  • Každá lokalita má dva typy oblakov plynu.
  • NPC strážne lode alebo veže.
  • Ak na warpe nie sú žiadne NPC, po chvíli sa objavia. Aktivácia spawn NPC warpu na stránku.
  • Po zničení NPC sa neobnovia.

Plyn je možné ťažiť na akejkoľvek lodi s veľkým počtom slotov pre vežičky.

Napríklad Galenta BK Gas možno ťažiť na akejkoľvek lodi s veľkým počtom slotov na zbrane.

Ako príklad možno uviesť Galenta BC Myrmidon, vhodný pre 5x Gas Cloud Harvester II (produkcia plynu) a 4x ECCM - Magnetometric II (zvyšuje výkon lodného senzora - znižuje šancu, že vašu loď nájdu skenovacie sondy takmer na nulu).

Takáto loď môže byť použitá po vyčistení stránky od non-script.

Archeologické komplexy(Relic sites) - materiály na vynález komponentov T3, ako je Ancient Relic. Podpis - vyhľadávanie pomocou skenovacích sond.

Dátové lokality (Dátové lokality) – bloky údajov používané v inventári T3, ako napríklad Datacore Subsystem. Podpis - vyhľadávanie pomocou skenovacích sond.

  • Spacie lode sú výkonnejšie na stránkach Relic and Data
  • Spawn niekoľko vĺn, zvyčajne spúšťaných poslednou fregatou alebo krížnikom.
  • Comte sa dá otvoriť bez úplného zničenia NPC
  • Pri showdowne je možnosť znovu sa objaviť.
  • Keď sa zo stránky stočíte, do minúty zmizne.

Vo všetkých vyššie uvedených anomáliách a komplexoch sú NPC lode a spacie veže. Ako otvárať kontajnery v komplexoch Relic sites a Data sites je napísané tu ...

____________________
Ak sa chystáte bývať vo VX na dlhší čas, nainštalujte si veľký POS a maximálne sa okolo neho motajte s delami a inými ochrannými systémami. Pri použití hangárov laboratórií a výrobných liniek je možné znefunkčniť časť výzbroje POS. Zapnite pri ohrození. Držaniu rakiet Caldari je najlepšie sa vyhnúť.

Vždy používajte palubný skener – smerové skenovanie. Prehľad je vhodné nastaviť tak, aby na subskenovaní boli viditeľné dopravné zápchy – snímacie sondy. Pomocou palubného skenera uvidíte mimozemské lode a sondy v predstihu, čo vám pomôže dostať sa včas na bezpečné miesto.

Použite maskovací systém podľa lode - skenovanie lodí.

Takže v prvom materiáli o prieskume v EVE si povieme, čo to je a aké lode sú vhodné na výskum. Materiál je vyrobený čiastočne na základe prekladov a ruskojazyčných sprievodcov, čiastočne na základe osobných skúseností z prieskumu vesmíru EVE, ako aj skúseností chalanov z korporácie The Eastern Cartel. Sprievodca je určený pre začiatočníkov a v prvej časti sa dotkneme toho, čo sa v Novom Edene všeobecne skúma.

Sprievodca bol napísaný pre podmienky opravy Vanguard, ktorá bola vydaná koncom septembra 2015.

1.1 Skúmanie v EVE – čo skúmať?

Začnime tým, z čoho sú vytvorené hviezdne systémy v Novom Edene. Okrem miestneho slnka, planét, mesiacov a umelých predmetov, ako sú stanice, colnice a brány, existujú v systémoch anomálie a podpisy. O prítomnosti podpisov a anomálií sa môžete dozvedieť otvorením okna skenovania (stlačte Alt-P alebo ikonu s guľôčkami naľavo od obrázka kondenzátora). A ak sú anomálie viditeľné bez špeciálneho vybavenia, potom, aby ste zistili presné súradnice podpisov, musíte použiť špeciálne vybavenie. Skenovanie vám tiež presne ukáže, čo zanecháva podpis.

Podpisy zanechávajú vo vesmíre nasledujúce vesmírne objekty:

  • červie diery (červí diery, červie diery);
  • plexy (DED Complexes);
  • dátové stránky (údajové stránky);
  • relikvie (náleziská, archeologické náleziská);
  • plynové oblaky (Gas Sites).

Poznámka: V tejto príručke nebudeme brať do úvahy plexorany a uskutočniteľnosť výroby plynu. Budeme hovoriť o dátových stránkach a relikviách (nechránených aj tých, kde žijú NPC).

Cez červie diery sa môžete dostať do druhého systému Nového Edenu aj do Anokis, tiež nazývaného W-Space. O červích halách bude samostatný veľký materiál, zatiaľ stačí vedieť, že tieto systémy majú všetko rovnaké ako v Novom Edene – dátumy, relikvie, ložiská rudy a plynu, bojové anomálie či plexy.

Plexá sú oblasti obývané NPC, ako sú Guristas Pirates. Zvyčajne pozostávajú z niekoľkých zón (takzvané "vrecká"). Po vyčistení „vrecka“ použijete bránu na presun do iného. Vďaka tomu môžete za korisť a salvag získať celkom slušné peniaze. Počet nárokov priamo závisí od zložitosti komplexu, ktorých je celkovo 10. Podľa toho sú označené - 1/10, 2/10 atď. Plex možno nájsť v highsec, lowsec a null. Vo všeobecnosti sú plexy úplne samostatnou témou, ktorej sa v tejto sérii príručiek nebudeme podrobne dotýkať.

Datle a relikvie sú vesmírne stanice, niekedy obývané, inokedy opustené, kde možno nájsť kontajnery s cennými predmetmi - komponenty na výrobu, plány a podobne. V Novom Edene takéto miesta nie sú chránené. V červích halách sú strážené relikvie aj dátové lokality – strážia ich miestne NPC, spáči. Spáči majú brnenie, ktoré je odolné voči všetkým druhom poškodenia, samy sa dobre sypú, vedia nadávať, hádzať siete a neutralizovať. Prechádzať takýmito miestami na ľahkých lodiach skrátka nepôjde.

1.2 Skúmanie v EVE – kde objavovať?

Kde je najlepšie miesto na objavovanie v EVE? Poďme cez to v poradí narastajúcej zložitosti.

1.2.1 Highsec

Empire (systémy s úrovňou zabezpečenia 0,5 - 1,0). Ak ste začiatočník a lietate na najjednoduchších lodiach, ako sú výskumné fregaty T1, zostaňte tu, kým nezvládnete zručnosti skenovania a rozbíjania kontajnerov. V princípe je nerentabilné venovať sa prieskumu v highsec. Pomer strávený čas / príjem je tu najnižší. S jedným podpisom tu môžete odstrániť v priemere 1-3k ISK, čo sa nedá porovnať s tým, ako zarábajú dobrodruhovia v iných oblastiach Nového Edenu.

Pokiaľ sa nerozhodnete cestovať cez červie diery, tak v highsec môžete najčastejšie nájsť východy do systémov triedy C1-C3. Niekedy sa otvára aj prístup k systémom vyššej úrovne zložitosti.

1.2.2 Lowsec

Systémy s úrovňou zabezpečenia 0,1-0,4. Tu, rovnako ako v highsec, nie sú chránené všetky relikvie a dátumy. Môžete z nich odstrániť viac koristi ako v highsec. Zároveň je tu vysoká pravdepodobnosť lopaty a zobudenia sa v klonilke, ak nedodržíte bezpečnostné pravidlá. Na základe toho sa neodporúča ani prechod do lowsec na fregatách úrovne 1 alebo väčších lodiach bez praxe a vhodnosti PVP.

Vo všeobecnosti platí, že lowsec prieskum môže priniesť celkom slušné peniaze a byť bezpečný, ak budete dávať pozor na lokalitu a včas zareagujete na podozrivých pilotov.

1.2.3 Nuly

Ziskovosť z výskumných aktivít je tu viac než prijateľná. Z jedného archeologického náleziska môžete odstrániť korisť za 30-70 miliónov ISK. Nuly zároveň nie sú bezpečným miestom, ak nepatríte do aliancie, ktorá riadi systém. V opačnom prípade sa veľmi ľahko dostanete do problémov, pretože v lokáli vidíte, kto je kto. Na želanie vás nájdu veľmi rýchlo a nenechajú vás na pokoji, kým neuvidia vašu mŕtvolu.

1.2.4 W-priestor

Úroveň ziskovosti z prieskumu je tu rovnaká ako v nulách, ak hovoríme o nestrážených lokalitách. Zároveň je tu jeden zásadný rozdiel - tu je prázdne miesto. To znamená, že nevidíte, kto je v tomto systéme. To je dobré aj zlé zároveň. Dobre, pretože ťa nikto nevidí. A aj keď je niekto v systéme, pri dodržaní bezpečnostných opatrení odtiaľ odídete s korisťou. Na druhej strane, ak už niekto v systéme je, potom vzhľad cudzinca určí veľmi rýchlo, pretože skenovacie „dopravné zápchy“ sú viditeľné na subskenovaní. Ďalej sa môže stať čokoľvek, od zábavnej honby za zadkom až po roztomilý rozhovor v súkromí v duchu „dve relikvie pre teba a dve relikvie pre mňa, delíme sa so svetom“.

Okrem nestrážených staníc sú tu objekty, ktoré strážia spáči. „Spáči“ sú v skutočnosti bezpilotné drony spáčov, no historicky sa stalo, že ich hráči nazývali spáči. V systémoch triedy obtiažnosti C1-C3 sa takéto miesta vyčistia sólo za prítomnosti načerpaných zručností, správne namontovaných lodí a priamych rúk. Zaručene získate ~15-20kk korisť z podvalov, salvagu a niektorých kontajnerov. Pravda, ich obsah nie je vždy taký drahý ako na nestrážených stránkach. Okrem toho samotné čistenie miesta vyžaduje 10-15 minút, rovnakú sumu je možné minúť na sťahovanie podvalov a rozbíjanie kontajnerov. Počas tejto doby môžu vtipní chlapci vletieť do systému a skenovať podpis, na ktorom ste. Ak sa vám podarí vyrobiť nohy, prídete o časť koristi. Ak budete čumieť, s najväčšou pravdepodobnosťou sa vy sami stanete korisťou.

Vo všeobecnosti je prieskum v červích dierach najstresujúcejšou činnosťou. Je potrebné jasne posúdiť situáciu pri vstupe do systému a neustále pozerať na podscan (radar), aby ste včas zachytili nechcené pohyby. Aj šťastie tu hrá veľkú rolu. Človek by mohol stráviť večer návštevou tucta systémov a nič v nich nenachádzať. Na druhej strane, môžete nájsť nedotknutý systém a vytiahnuť odtiaľ 200-250kk, pričom strávite len pár hodín. Raz za čas nemusí. Existujú však určité taktiky prieskumu, ktoré vám umožňujú ušetriť čas a odniesť korisť. O nich sa bude diskutovať v budúcich vydaniach.

1.3 Skúmanie v EVE – ako skúmať?

V skutočnosti sa prieskum mal nazývať tombriding, pretože naša činnosť pripomína skôr prácu „čiernych“ archeológov a hackerov. A predsa – ako by ste mali robiť prieskum? Ako povedali v jednom filme - "Bez hluku a prachu." Nepozorovane prichádzame, rýchlo sa zlomíme a tiež rýchlo odvinieme. Na základe toho pri prieskume nerozhoduje len správne nasadenie lode, ale aj dodržiavanie bezpečnostných opatrení.

1.3.1 Základy zabezpečenia

V prvom rade hlavné nebezpečenstvo predstavujú iní hráči. Nápis, ktorý sa nachádza na podpisoch v rovnakom priestore W, nevylieza z ich stránok. Preto, ak sa tam hlúpo nekrútite, všetko bude v poriadku. Ale skutočným problémom sú ostatní hráči. Preto sa väčšina odporúčaní bude týkať toho, ako sa správať k svojim druhom, ktorým sa nebráni ozdobiť si štatistiky ďalším zabitím a vziať si všetky svoje ťažko zarobené peniaze.

Bezpečnostné pravidlá sa týkajú nasledujúcich komponentov procesu:

  • Pohyb medzi hviezdnymi systémami;
  • Pohyb v hviezdnom systéme;
  • Hackovanie kontajnerov;
  • Andok zo staníc.

1.3.1.1 Nuly

Poznámka: Túto časť napísal člen ComCon Gaming Community Corporation TeddyFear (mnohí kapsulári mu za to ďakujú).

Existujú dva prístupy k lovu relikvií a nulové dátumy.

najprv jednoduché, ale potenciálne menej výnosné a nebezpečnejšie. Spočíva v tom, že pilot cez WH zadá náhodné nuly, na návratový východ si dá záložku a kým WH stále lieta po okolí, skenuje podpisy, láme webstránky a zbiera korisť. Len čo vznikne podozrenie, že sa WH čoskoro zrúti alebo je náklad lode už dostatočne naplnený, pilot sa vydáva na spiatočnú cestu. Prečo je tento prístup nebezpečný? Ocitnete sa v kraji, o ktorom nič neviete. kto tu býva? Akí agresívni sú miestni obyvatelia? Je tu veľa konkurentov? Potenciálne nízky príjem zase pramení z nebezpečenstva neznámeho regiónu – strata milovanej hviezdy je neplánovaný výdavok, ktorý absolútne nepotrebujeme.

Po druhé prístup je podrobnejší. Najprv si musíte vybrať región a trasu. Ideme na stránku http://evemaps.dotlan.net/ a hľadáme vhodný región s nasledujúcimi parametrami: minimálna aktivita pvp, pre lety existuje zacyklená trasa. Nasadili sme filter na lode zabité za 24 hodín a vidíme, že prsteň, ktorý chceme, okrem jedného systému, je celkom bezpečný.

Ďalším krokom bude inštalácia priehľadov a bezpečných miest v kruhových systémoch. Na to je potrebné vedieť použiť spojler, na ktorom môžete lietať po trase bez obáv z bublín a kempov. Úlohou je vytvoriť záložky v každom systéme trasy:

  • prehľad nad každou bránou (250 km od brány v náhodnom smere);
  • bezpečné miesto, ktoré sa nenachádza na trase lodí. V žiadnom prípade by ste to nemali robiť medzi bránami. Ideálne - bod medzi dvoma ďalšími bodmi + za polomerom podscanu (viac ako 14,3 au od brán a planét).

Po dokončení vytvorenia všetkých škvŕn sa môžete konečne preniesť na astru (alebo čo tam naskenujete) a postúpiť na miesto lovu.

Ak je spojler na inom znaku, potom môžete výsledné záložky preniesť do skenera prostredníctvom zmluvy.

Dôležité je mať pri sebe pojazdné depo a vo fitku aj náhradnú sadu snímacích zástrčiek. Aby ste sa čo najviac ochránili pred únikom z lode v sektore s nulovým bezpečnostným stavom (v prítomnosti vyššie popísaných bezpečných miest), musíte vykonať niekoľko jednoduchých, ale mimoriadne dôležitých akcií.

Prihlásiť sa:

  • po vstupe do systému nestláčame tlačidlá a rozhliadame sa;
  • ak je tam bublina (brána táborí). Nájdeme najbližší bod na výstup z bubliny a pozrieme sa, aký objekt je v tomto smere (planéta, pás asteroidov atď.). Zapneme zrýchlenie tým smerom, loď sa okrem toho rozbila - stlačíme ministerstvo vnútra a okamžite skartujeme. Keď vystúpime z bubliny - warp k objektu a potom odchádzame na miesto;
  • ak nie je bublina, ale v lokalite sú piloti. Pozeráme sa na dostupné podpisy. Porovnajte ich so svojimi poznámkami (o tom neskôr). Ak je tam nový/nepreskúmaný, tak na mieste stlačíme warp a kým loď ešte nevstúpila do warpu, ale už sa rozpadla, uvoľníme dopravnú zápchu a stlačíme hodiny.

Počas lietania vo warpe ťaháme podscan a snažíme sa pochopiť, na čom sedia piloti. Bez ohľadu na výsledok na mieste vykonajte predbežnú kontrolu podpisov. Je potrebné odstrániť bojové znaky (bojové miesta) a červie diery.

Povedzme, že existuje podpis THZ-057 a vy určíte, že ide o červiu dieru. Vytvorte záložku s názvom podpisu a kliknite na Ignorovať výsledok (aby neprekážal). Takto vyradíte tie nezaujímavé. Prečo sa to robí? Vyššie je napísané „porovnať“ - pri ďalšom prihlásení do systému okamžite uvidíte, či sa objavil nový podpis a či sa oplatí zostať v tomto systéme.

Dobre, zistili ste, že v systéme je jedna relikvia a naskenovali ste ju na 100%. Oplatí sa to vziať na seba? Závisí to od susedov v systéme a vašej drzosti. Kontrolujeme podscan, či tam nie sú iné zápchy, aké lode sú viditeľné. Kontrolujeme pilotov na killboarde. Ak bol nedávno zabitý a sedel na sysľa bez dronov a sietí, potom je tu šanca, že je teraz na tej istej lodi. Ak je jasné, že pilot je aktívny lovec, potom možno vyvodiť určité závery. Je len na vás, či sa pokúsite zlomiť relikviu pod podobnou žiarovkou alebo nie.

Ak je systém prázdny, neexistujú žiadne tábory, bubliny a piloti. Takmer všetko je rovnaké. Kontrola zoznamu podpisov. Uvoľňujeme dopravné zápchy, ideme na miesto, skenujeme a lámeme.

Odhlásiť Sa:

  • keby pri vchode bola bublina a kemp. Šanca, že vás budú čakať aj pri východe, je veľká. Tu potrebujeme prieskum 250 km nad výstupnou bránou. My sa na ňu stočíme v hodinách a potom k bráne a odídeme. Je veľmi pravdepodobné, že bublinu netrafíte, keďže sa väčšinou umiestňujú na warp z inej brány – pasce na noobov.
  • ak je systém prázdny. Každopádne je lepšie odísť cez recenziu, keďže bublina môže byť stále, aj keď opustená. Je istá šanca, že kým sa budete topiť cez bublinu k bráne do systému, niekto z tejto strany vojde a chytí vás.

1.3.1.2 Lowsec

Tu funguje niekoľko pravidiel:

  • Ak je možné použiť maskovacie zariadenie Covert Ops II (a zodpovedajúce prieskumné fregaty T2 alebo iné vhodné plavidlo) - použite ho. Toto je najspoľahlivejší spôsob, ako sa vyhnúť nechcenej pozornosti ostatných hráčov a prekĺznuť cez prepady brány. Prešli ste bránou a videli ste bandu zlých táborníkov? Len zapnite stealth hneď, ako začnete warping a nenecháte sa chytiť.
  • Ak máte v nákladnom priestore niečo veľmi drahé, nelietajte na autopilotovi medzi systémami, dokonca ani pri vysokej sekunde. Ak veziete slušné množstvo nákladu, môže vás za to zostreliť, a to aj napriek ochrane CONCORDu.
  • Skôr ako začnete skenovať, zistite, kto sa momentálne nachádza v lokálnom nastavení. Piloti sa dajú preraziť cez stránky ako zkillboard.com. Ak sa v systéme pasie nejaký prieskumný lovec, potom je lepšie ísť ďalej. Nestrácajte čas.
  • Pri odpájaní v režime Lowsec buďte mimoriadne opatrní. Najmä ak nesiete náklad. Keď sa blížite k stanici, skontrolujte podscan pilotov v okolí. Ak sa nejaký karavan pasie v blízkosti stanice, potom je lepšie neodkladať náklad.

1.3.1.3 W-priestor

Vo W-Space je všetko komplikovanejšie. Hlavný rozdiel od lowsec a null je v tom, že tu nie je žiadne miestne nastavenie. Preto je tu viac pravidiel:

  • Po prechode cez červiu dieru a ocitnutí sa na druhej strane je potrebné najskôr stlačiť podscan, ktorý by mal byť nastavený na predvoľbu „PvP“. Ak sú tam lode, najmä vojnové, potom by bolo možno lepšie okamžite sa vrátiť tam, odkiaľ ste prišli.
  • Nezabudnite si urobiť záložku na červej diere, cez ktorú ste sa prihlásili. Len presne pri vchode, a nie na mieste, kde je vaša loď. Ak vás začnú chytať a vy warpujete na záložku 10 km od červej diery, môže to byť fatálne – podarí sa im vás chytiť pri pokuse opustiť systém.
  • Musíte sa odvrátiť od východu. Otvorte mapu systému a vyberte planétu, ktorá je od vás najďalej. Skočte 30, 50 alebo 70 km, aby bolo ťažšie vás chytiť, ak by vás niekto zbadal, a prejdite na rovnakú planétu.
  • Najlepšie je urobiť si bezpečné miesto – bezpečný bod, do ktorého môžete v prípade núdze ujsť. prečo to robiť? Pretože ak stojíte blízko planéty alebo nejakého iného objektu, na ktorý sa môže ktokoľvek deformovať. Skúsený pilot, najmä so skúsenosťami s bývaním vo VX, vás veľmi rýchlo nájde a uloví. Ak ste v náhodnom bode uprostred vesmíru, môžete vás odhaliť iba pomocou Combat Scanner Probe I (alebo frakčnej verzie Sisters Combat Scanner Probe). Ak zapnete aj maskovanie, v zásade je nemožné nájsť vás na bezpečnom mieste. Ako vytvoriť safespot? Všetko je veľmi jednoduché - musíte si vytvoriť záložku počas letu z červej haly na slnko alebo planétu. Bodka sa objaví na relatívne náhodnom mieste, ktoré váš prenasledovateľ len ťažko nájde.
  • Pokrútili sa, uvoľnili dopravné zápchy, stlačili hodiny (t. j. „odleteli na bezpečné miesto, uvoľnili skenery a dostali sa do neviditeľnosti“). Okrem hlavnej činnosti, skenovania, nezabudnite skontrolovať podscan. Malo by sa to robiť čo najčastejšie, pretože lode s plášťom, ktoré prechádzajú červou dierou, sú na radare viditeľné niekoľko sekúnd. Za určitých podmienok vás skúsený pilot dokáže nájsť aj bez toho, aby uvoľnil snímacie zástrčky.
  • Najnebezpečnejšou fázou je hackovanie kontajnerov, pretože ste 1) viditeľný, 2) zaneprázdnený riešením hádanky. Najčastejšie sú prieskumníci chytení práve za toto povolanie. Preto sa snažte nestratiť ostražitosť a pozrieť sa na podscan. Keď sa objaví niečo podozrivé, je najlepšie okamžite prejsť na bezpečné miesto, aj keď ste nádobu nerozbili. A tam už urobiť rozhodnutie, čo ďalej - prijať boj alebo zhodiť zo systému.
  • Jeden z najtrápnejších momentov je, keď po prejdení červej haly nájdete tábor na druhej strane. V tomto prípade existujú dva spôsoby - buď okamžite opustite systém, alebo sa warpte na planétu a okamžite sa bezpečne odhláste (teda stačí opustiť hru a potom vaša loď zmizne z vesmíru). Táborníci sú zvyčajne domorodci, ktorí už poznajú všetky východy zo systému, takže pravdepodobnosť, že vás prichytia pri pokuse o odchod, je tiež vysoká. Po niekoľkých hodinách sa vráťte do hry a zhodnoťte situáciu – ak je už pokojná – opustite systém.

Tiež nezabudnite, že keď znova prejdete cez červiu dieru, na priechode je zavesené cd, takže behanie tam a späť pred zlými pirátmi nebude fungovať.

Toto sú základné bezpečnostné pravidlá. Riziká môžete znížiť, ak vykonáte predbežný prieskum a vyhodnotíte systém. Platí to z veľkej časti pre systémy W-Space, pretože v rovnakých nulách je veľmi ľahké pochopiť, kto systém riadi a čo možno očakávať od domorodcov. Preto sa nasledujúce odporúčania vzťahujú na systémy W-Space.

  • Prvá vec, ktorú treba vedieť, je trieda systému, do ktorého červia diera vedie. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na preukaz BX a z ponuky vyberte možnosť Zobraziť informácie. Ak hovorí „táto červia diera zrejme vedie do neznámych častí vesmíru“, potom ide o systém triedy C1-C3. Pod ním treba dodať, aké veľké lode tam chodia. Ak je napísané, že „stredné lode môžu prejsť“, znamená to, že ide o systém triedy C1. Ak „môžu prejsť väčšie lode“ - systém C2 alebo C3. Všetky tieto systémy môžu obsahovať podpisy, ktoré môžete pestovať na ľahkej fregate.
  • Nápis „zdá sa, že táto červia diera vedie do nebezpečných neznámych častí vesmíru“, potom ide o systémy triedy C4-C5, „zdá sa, že táto červia diera vedie do smrteľne neznámych častí vesmíru“, potom ide o systémy C6. Nemá zmysel ísť tam na fregatách, keďže všetko hodnotné (teda všetko vo všeobecnosti) strážia spáči.
  • Druhým dôležitým bodom, ktorému je potrebné venovať pozornosť, je hmotnosť VX. Nápis „Táto červia diera má svoju stabilitu kriticky narušenú množstvom prechádzajúcich lodí a je na pokraji kolapsu“ s vysokou pravdepodobnosťou naznačuje, že na druhej strane je aktívny život na farme alebo krutá jatka. Tiež sa tam neoplatí ísť.
  • O kontrole podscanu pri vstupe do systému sme už písali. Malé upresnenie - lode, ktoré sú na subskenovaní, nie sú vždy aktívne. Niekto mohol opustiť loď pod POS poľom a odhlásiť sa.
  • Pozrite sa, koľko anomálií a podpisov je v systéme. Malý počet podpisov – 5-6 – naznačuje prítomnosť aktívnych domorodcov v systéme. A ak sa na subskenovaní točí niekoľko ďalších lodí, potom je lepšie nestrácať čas a odísť.
  • Priemerný počet podpisov - 6-10 - môže naznačovať, že systém bol nedávno pestovaný na relikvie a dátumy. Následné skenovanie často ukazuje, že zostávajú signatúry červích dier a signatúry chránené podvalmi, teda niečo, čo výskumné fregaty neprejdú. Môžete však mať šťastie a jeden alebo dva podpisy na hackovanie.
  • Veľké množstvo anomálií a podpisov – systém nie je obývaný a dva-tri dni sem nikto nepriletel. Aj keď sa často stáva, že sa pod týmito podpismi skrývajú oblaky plynu.
  • Ak máte systém s priemerným počtom podpisov, potom má zmysel pred skenovaním prelomiť také databázy, ako sú napríklad http://wh.pasta.gg/ alebo https://eveeye.com/ . Štatistiky vám ukážu, kto tam býva, ako je aktívny, v akom čase sa tam očakáva hlavný vysielací čas. Samozrejme, tieto údaje sú veľmi orientačné, ale predsa. Na základe toho sa rozhodnite, či tu zostať alebo nie. Ak je systém obývaný aktívnymi domorodcami, tak v lepšom prípade nájdete pár dátumov a relikvií, v horšom dostanete lístok do klonovača, keď sa ich pokúsite hacknúť.

To je zatiaľ všetko. Ďalší článok z tejto série bude hovoriť o lodiach a výkonoch na prieskum.

VX - červie diery ide o oblasti neprebádaného priestoru, s určitou periodicitou otvárajúcou priechod do obývaných systémov eve.

Na poznámku.

  • Vo W-priestore nie sú žiadne hviezdne brány. Keď sa červia diera dostane do w-priestoru, jediný spôsob, ako sa vrátiť, je oskenovať východ pomocou odpaľovača sondy a sond. Alebo dajte buk na vchodovú červotoč.
  • Žiadny miestny chat vo W-space. Neuvidíte, či je niekto vo vašom systéme.
  • Všetky priestory BX sú považované za oblasti s nulovou bezpečnosťou.
  • V priestore W nie je pás asteroidov. Rudné lokality sú jediným zdrojom rudy.
  • VC môžu mať anomálne účinky, ktoré pozitívne alebo negatívne ovplyvňujú vašu loď.
  • Žiadny prístup na trh. Zmluvy nebudú fungovať.
  • Ani vo VX nie sú ľadové mraky.
  • Môžete rozvíjať planéty.

Podvaly

Potomkovia starovekej civilizácie Spáči (Sleeper) žijú vo VX – spia.

Sleepers sú založené na VX anomáliách a skrytých miestach - kozmické podpisy. Sú oveľa nebezpečnejšie a majú pokročilejšiu AI ako NPC v bežnom priestore. Za to je zisk z ničenia pražcov viac ako z jednoduchých NPC.

anomálie musíte hľadať pomocou palubného navigačného skenera a podpisy pomocou skenovacích sond.

Na stavbu strategických krížnikov T3 je potrebné všetko, čo sa dá nájsť vo VX.

NPC pražce sú prítomné v anomáliách aj skrytých podpisoch.

Čím vyššia je trieda BX, tým silnejšie NPC v nich žijú, majú silnejšie poškodenie a lepšiu ochranu.

NPC lode prichádzajú v troch triedach: BSh, krížniky a fregaty, sú tu aj vežičky (Sentry Turrets).

Spáč chránený od všetkých typov poškodenia s rovnakou odolnosťou voči

  • EM: 40 min. - 70 mAh
  • TEPELNÝ: 40 min. - 70 mAh
  • KINETICKÉ: 40 min. - 70 mAh
  • VÝBUŠNÉ: 40 min. - 70 mAh

Pri takomto tankovaní pražcov si na ich zničenie môžete vybrať akúkoľvek zbraň, najdôležitejšie je, aby spôsobila čo najväčšie poškodenie.

Slipra nemajú žiadne štíty. A je tu brnenie a štruktúra. Takže poškodená loď NPC nie je obnovená. Čím väčšia spacia loď, tým lepšia je jej ochrana z hľadiska odolnosti, tým hrubší pancier a konštrukcia. A tiež viac podpis lode NPC.

Spacie lode aktívne využívajú elektronické protiopatrenia:

  • Warp Disruptor- rušenie warpového pohonu lode
  • Stasis Webifier- Znížená rýchlosť lode
  • Nosferatu- neutralizovať energiu lode
  • Niektoré spacie lode pôsobia ako logistici a obnoviť brnenie poškodené NPC lode.

Spacie lode spôsobiť škodu všetky druhy škôd v rovnakom pomere:

  • NPC zbrane - EM, THERMAL
  • Missile NPC - KINETICKÝ, VÝBUŠNÝ

Strážne veže podvaly sú poškodené v dvoch rozsahoch EM, THERMAL

Takže musíte tankovať svoju loď proti všetkým typom poškodenia.

Spacie lode z nich možno zachrániť a vyplieniť. Môžete zachrániť trosky spacích lodí pomocou zručnosti Záchrana naučenej aspoň na úroveň 4.

Za zničenie každého NPC je vydaná odmena v nárokoch.

Príklad parametrov NPC lode podvaly typu BSh, trieda červotoča 4.


Príklad lode na prejazd VX 4. triedy toto je galencijčina Dominix, musíte lietať s flotilou najmenej 6 lodí v pavúkovom tanku (zamknúť sa a opraviť pancier poškodenej lode). Cieľ zamieri na jednu loď, ktorej dáte na pomoc drony.

Príklad Dominix vhodného pre VX-4cl.

Horné sloty

2x Drone Link Augmentor II

3x veľká oprava diaľkového brnenia "Solace".

Odtok systému ťažkého klesajúceho výkonu I

Stredné sloty

5x nabíjačka uzáverov II

spodné sloty

2x 1600 mm vystužený oceľový plech II

Kontrola škôd II

Armor Explosive Hardener II

Armor Kinetic Hardener II

Opravár veľkých brnení II

Energizovaná adaptívna nano membrána II

Riga

2x Veľký kondenzátorový riadiaci obvod I

Augmentor veľkého poškodenia hliadky I

Dronbey

5x Hobgoblin II - pre frig

5x Garde II - pre blízke ciele

5x Bouncer II - pre ďalekonosné ciele

Priestor pre drony nie je plný, takže sa môžete zásobiť náhradnými dielmi alebo experimentovať so strednými dronmi.

V zásade pred dvoma rokmi prebiehal v takom záchvate aj BX 6. triedy (BX bol s bonusmi za brnenie), ale nie je ziskový na základe nároku / hodiny.

Ak k tejto flotile 6 lodí pridáme tímy s odkazmi na brnenie, bude to ešte lepšie.

Hlavná nuansa takáto flotila je potrebná darujte všetky drony na pomoc jedna loď. Ukázalo sa, že všetky vaše drony bude ovládať jedna osoba. Pred dvoma rokmi v tomto scenári papuče veľmi, veľmi zriedka narážali na drony.

Rudné anomálie a lokality.

Okrem ziskov zo zničených NPC pražcov na anomáliách vo VX je tu možnosť zarobiť peniaze na rozvoji rudných anomálií a archeologických nálezísk, dátových lokalít, lokalít s plynom.

Stránky podľa ziskovosti a zložitosti sú rozdelené zhruba do troch typov, čo sa odráža aj v ich názve

"Obvod"- svetelný komplex

"hranica"- stredne zložitý

"Jadro"- komplexná zostava

pásy asteroidov(Rudné lokality) - ťažba rúd všetkých druhov. Anomália - vyhľadávanie pomocou palubného skenera.

  • VX obsahuje mimoriadne bohaté ložiská asteroidov s rôznymi rudami, vrátane Mercoxitu.
  • Druh rudy závisí od typu miesta. Množstvo rudy závisí od triedy BX.
  • Priemerná dĺžka života je 3-5 dní.
  • Počas životnosti poľa sa objavia nové asteroidy
  • NPC spacie lode sa už po prvom vymazaní neobnovia.

plynové oblaky(Plynové lokality) - plynové fullerény (fullerény) sa ťažia na výrobu polymérov, ako je Fullerite-C540. Podpis - vyhľadávanie pomocou skenovacích sond.

Množstvo plynu

  • Neplodné - 3000 C50 a 1500 C60
  • Token - 3000 C60 a 1500 C70
  • Menší - 3000 C70 a 1500 C72
  • Obyčajné - 3000 C72 a 1500 C84
  • Veľkorysé - 3000 C84 a 1500 C50
  • Bohatý - 5000 C28 a 1000 C32
  • Obrovský - 5000 C32 a 1000 C28
  • Vital - 500 C320 a 6000 C540
  • Inštrumentálne - 500 C540 a 6000 C320

Nezabudnite, že plyn má iný objem.

  • Každá lokalita má dva typy oblakov plynu.
  • NPC strážne lode alebo veže.
  • Ak na warpe nie sú žiadne NPC, po chvíli sa objavia. Aktivácia spawn NPC warpu na stránku.
  • Po zničení NPC sa neobnovia.

Plyn je možné ťažiť na akejkoľvek lodi s veľkým počtom slotov pre vežičky.

Napríklad Galenta BK Gas možno ťažiť na akejkoľvek lodi s veľkým počtom slotov na zbrane.

Ako príklad možno uviesť Galente BC myrmidon, fit 5x Gas Cloud Harvester II (produkcia plynu) a 4x ECCM - Magnetometric II (zvyšuje výkon lodného senzora - znižuje šancu, že vašu loď nájdu skenovacie sondy takmer na nulu).

Takáto loď môže byť použitá po vyčistení stránky od non-script.

Archeologické komplexy(Relic sites) - materiály na vynález komponentov T3, ako je Ancient Relic. Podpis - vyhľadávanie pomocou skenovacích sond.

Dátové komplexy(Dátové lokality) – bloky údajov používané v inventári T3, ako napríklad Datacore Subsystem. Podpis - vyhľadávanie pomocou skenovacích sond.

  • Spacie lode sú výkonnejšie na stránkach Relic and Data
  • Spawn niekoľko vĺn, zvyčajne spúšťaných poslednou fregatou alebo krížnikom.
  • Comte sa dá otvoriť bez úplného zničenia NPC
  • Pri showdowne je možnosť znovu sa objaviť.
  • Keď sa zo stránky stočíte, do minúty zmizne.

Vo všetkých vyššie uvedených anomáliách a komplexoch sú NPC lode a spacie veže.

____________________

Ak sa chystáte žiť vo VX dlhší čas, nainštalujte veľký obrázok a maximálne ho zavesiť zbraňami a inými ochrannými systémami. Pri použití hangárov laboratórií a výrobných liniek je možné znefunkčniť časť výzbroje POS. Zapnite pri ohrození. Držaniu rakiet Caldari je najlepšie sa vyhnúť.

Vždy používajte palubný skener- smerové skenovanie. Prehľad je vhodné nastaviť tak, aby na čiastkovom skenovaní boli viditeľné dopravné zápchy – snímacie sondy. Pomocou palubného skenera uvidíte mimozemské lode a sondy v predstihu, čo vám pomôže dostať sa včas na bezpečné miesto.

Použite kamuflážny systém príl. lode - skenovanie lodí.


Veľa štastia!
S pozdravom vojakZD.

Základy ťažby v EVE sú veľmi jednoduché.

Takmer v každom systéme akéhokoľvek regiónu nájdete pásy asteroidov (pásy), ktoré obsahujú rôzne typy samotných asteroidov.

Pomocou ťažobných laserov jednoducho ťažíte tieto asteroidy tak, že si naplníte podpalubí rudou, ktorá sa môže neskôr spracovať (rafinovať) na minerály, ktoré sa zase používajú na stavbu lodí a modulov (moduly sú akékoľvek vybavenie nainštalované na lodi).

V ríši (akákoľvek oblasť so stavom bezpečnosti medzi 1,0 a 0,5) sú najbežnejšie asteroidy Veldspar, Scordite a Pyroxeres. Obsahujú najväčšie množstvo základných minerálov, a to tritánium, pyerit a mexalón (Veldspar, Scordite a Pyroxeres).

Množstvo nerastov, ktoré získate spracovaním rudy, ktorú ste vyťažili, závisí od vašich spracovateľských schopností, postavenia korporácie, ktorá vlastní stanicu, kde sa spracovanie vykonáva. Znie to komplikovane, podrobnosti neskôr.

Vo všeobecnosti, keď zhrnieme všetko, čo bolo povedané, ťažba je taká, že každá loď, ktorá má otvor vo veži a je vybavená laserovou ťažbou, môže extrahovať rudu z asteroidov pre osobnú výrobu alebo obchod.

Eva poskytuje širokú škálu ťažobných lodí a zariadení s rôznym stupňom účinnosti.

1.1 Pásy asteroidov a rudy

Ako už bolo spomenuté vyššie, takmer každý systém má pásy asteroidov, len ich počet sa líši. Vo všeobecnosti platí, že čím nižší je bezpečnostný stav systému, tým lepšie asteroidy stretnete.

Ak ste vo svete EVE noví, odporúčam vám prečítať si viac o stave zabezpečenia a o tom, ako to ovplyvňuje hrateľnosť. S tou istou loďou a konfiguráciou ako systém 1.0 nepôjdete na minimum. Toto však nie je témou tejto príručky a nebudem sa jej tu dotýkať. Takže urobte túto domácu úlohu skôr, ako urobíte chybu pri strate peňazí! Vo všeobecnosti platí, že v systémoch 0.5 a vyšších ste prakticky v bezpečí pod ochranou Concordu, ktorý vám v prípade napadnutia príde na pomoc. Nie ste však imúnni voči prítomnosti zlodejov a samovražedných gankerov, ktorí obetujúc loď zničia vašu obľúbenú technologickú loď, aby profitovali z rudy, ktorá po vás zostala. Pamätajte, že 100% bezpečnosť neexistuje! Ale späť k našej téme...

Všetky rudy, ktoré nájdete v systémoch 1,0 - 0,1, sú klasifikované ako "nízke rudy", zatiaľ čo rudy typické pre nuly (0,0) sú klasifikované ako "vysoké rudy". Výnimkou sú pásy nájdené ako výsledok úspešného prieskumu, ale to je tiež iná téma. Ako už možno viete, vyššie rudy (menovite Bistot, Arkonor, Mercoxit, Rula a Crokite - Bistot, Arkonor, Mercoxit, Rula a Crokite) prinášajú tie najlepšie a najdrahšie minerály v EVE. To neznamená, že menejcenné rudy sú zbytočným odpadom. Niektorí aj dobre zarábajú. Nakoniec je tu ľad, ktorý je väčšinou dostupný len v nulách a lowsec.
(Poznámka: Neexistuje žiadne oficiálne hodnotenie pre vysokú a nízku rudu – ide o osobné odstupňovanie autora príručky a väčšiny hráčov EVE.)

Niektoré druhy rúd možno nájsť len v určitých systémoch. Napríklad Jaspet nájdete len v systémoch Galente a Amaran 0.4. Nenájdete ho v priestore Caldari alebo Mathar. A majte na pamäti, že všetky druhy rúd sa nachádzajú v 0,0. Nájdete tam všetko od veldu až po merkoxit, aj keď samozrejme nie všetko naraz v jednom systéme.

EVE Online mapa rudy

Je to skvelý nástroj pre tých, ktorí chcú nájsť vhodné miesto na ťažbu a nevedia, kde sa nachádza ruda, ktorú potrebujú.

Treba tiež spomenúť, že každá ruda má dve ďalšie variácie. Prvý dáva pri rafinácii o 5 % viac minerálov, druhý o 10 %

1.2 Minerály

Minerály sa rafinujú z rudy. Celkovo existuje 8 druhov minaralov - 3 vyššie a 5 nižších.

Medzi nižšie minerály patrí tritanizmus, pyerit, mexalon, izogén a noxium (tritán, pyerit, mexallon, izogén a noxium). Medzi vyššie minerály patrí zidrín, megacyt a morfit (Zydrín, megacyt a morfit). Vyššie minerály môžu byť prirodzene rafinované iba z Vyšších rúd, ktoré nájdete len v nulách (príležitostne v nízkych v porovnaní s mapou rudy vyššie). V skutočnosti to vysvetľuje rozdiel v cene medzi nízkymi a vysokými minerálmi.

Nižšie je uvedená tabuľka spracovania rúd na zodpovedajúce minerály.

Prvá dávka (balenie) - počet jednotiek rudy potrebných na spracovanie. Nižšie uvedené čísla zodpovedajú množstvu minerálov získaných dokonalým spracovaním.
Zvážte napríklad ombre. Balenie ombre je 500 jednotiek. Povedzme, že ste dostali 3467 jednotiek a priniesli ste ich na stanicu s rafinériou. Za každých 500 jednotiek pri perfektnom výťažku rafinácie 100 % (áno, je to možné) získate 307 jednotiek tritánia, 123 pyeritu a 307 izogénu. Ak vydelíte 3467 číslom 500, získate 6 balíčkov ombre a zostane vám 467 jednotiek.

Toto je najjednoduchší príklad, pretože môžete platiť dane, ak nemáte dostatok Standu, alebo nemáte dostatok zručností na recykláciu. Systém rafinácie bude vysvetlený v neskorších častiach, ale navrhovaná tabuľka je užitočná na určenie toho, čo ťažiť na základe vašich potrieb minerálov.

1.2.1 A čo mám kopať?

Vzhľadom na to, že cena minerálov sa denne mení podľa zákona ponuky a dopytu (ak neviete, čo to je, zachráni vás Google, alebo sa choďte učiť), a veta „tento minerál je vždy žiadaný“ áno nedáva zmysel. Eve-central má vždy skvelú správu o trhových cenách minerálov so štatistikami za posledných 180 dní. Ak chcete začať s obchodovaním s minerálmi (vopred vás upozorňujem, že je to veľmi náročný koníček) alebo len byť efektívnejší, mali by ste si pozrieť túto skvelú webovú stránku. Bez ohľadu na to, čo ťažíte, tu nájdete tých, ktorí to potrebujú. Od zavedenia hrotov sa požiadavky na požadované množstvo minerálov dosť zvýšili, takže sa nebojte, presýtenie trhu vám nehrozí!

1.3 Začiatok baníckej kariéry

Takže ste práve začali hrať Evu, máte motiváciu, ale neviete, čo máte robiť. Pozreli sme sa na to, čo môžete ťažiť a čo vám to dá. Vy však sedíte vo svojom Ibise a nechápete, kam ísť. Toto je fajn. Koniec koncov, to je dôvod, prečo čítate túto časť, však?

Skôr ako niečo urobíte, dôrazne vám odporúčam dokončiť tréningové misie, ak ste tak ešte neurobili. Pomôže vám to zoznámiť sa s hernými mechanizmami a rozhraním.

Ďalším skvelým dôvodom na absolvovanie školenia je, že agent vám dá ISK, ktoré budú tvoriť váš počiatočný kapitál. Ďalšou alternatívou by bolo vstúpiť do korporácie a získať tam pomoc. Bez ohľadu na to, ktorú cestu si vyberiete, na začiatok budete potrebovať určité množstvo ISK.

1.3.1 Vaša prvá loď

Najlepšia loď na počiatočnú ťažbu je nepochybne Caldari Bantam (poznámka – každá rasa, nielen Caldari, má fregatu s bonusom za ťažbu, pozri info na trhu. UPD: teraz sú k dispozícii špecializované ťažobné fregaty.)

Zručnosti, ktoré potrebujete: Caldari Frigate 2, Mining 1

Odporúčam vám naučiť sa Caldari Frigate 2, potom Mining I, potom prejsť na Caldari Frigate 4 a potom Mining 4. Vzhľadom na to, že zručnosť v Caldari Fregates vám dáva 20% dodatočnú produkciu z laserov (prirodzene len pre aktuálnu loď), potom jeden deň strávený štúdiom fregát na 4re sa nepochybne vyplatí. Potom, keď dostanete Mining 4, budete môcť používať ťažobné lasery T2, ktoré sú absolútne lepšie ako ich náprotivky T1.

Ale v každom prípade by ste mali svoj Bantam okamžite vybaviť dvoma ťažobnými lasermi t1. To, čo nainštalujete do stredných štrbín, nie je dôležité, pretože medové štrbiny jednoducho nemajú žiadne vybavenie na zvýšenie produkcie. Môžete sa však naučiť Vylepšenia ťažby 1 a umiestniť jedno vylepšenie ťažobného lasera (+5 % k počtu ťažobných laserov) do jedného zo svojich nízkych slotov. Či sa hodí alebo nie, závisí od vašej modernizácie elektroniky. Mali by ste ťažiť so svojím Bantamom, kým nebudete mať Caldari Frigate 4 a Mining 4. V tomto bode by ste mali nahromadiť dostatok rudy a mali by ste byť schopní nájsť slušnú ponuku na jej predaj.
(Poznámka - pri plánovaní kariéry profesionálneho baníka je vhodné hneď od začiatku pri vytváraní postavy určiť prioritu ťažby - v tomto prípade bude mať počiatočná postava okamžite ťažobné a rafinačné schopnosti na vysokej úrovni.
Ako príklad tvorby postavy pre profesionálnu ťažbu môžeme odporučiť: Gallente-Gallente-Miner, zručnosti: 8-8-8-8-7 (7 - vôľa) alebo Gallente-Intaki-Miner, maximálne schopnosti pre pamäť a inteligenciu .)
UPD: schopnosti a rasa už nie sú pri vytváraní postavy relevantné. Všetky rasy majú rovnaké počiatočné schopnosti a vlastnosti. Vyberte si ľubovoľný vzhľad.

1.3.2 Základy baníctva

Existujú dva spôsoby, ako kopať (no, viac, ale stále existujú dva hlavné spôsoby). Prvým je, že priletíte na stanicu hneď, ako zaplníte podpalubie svojho baníka (to zaberie dosť času). Alternatívou je ťažba do dočasného kontajnera – prúdnice. V druhom prípade preložíte rudu z nákladného priestoru do kontajnera Jetison, kým nie je plný (čo je 27 500 metrov kubických, na rozdiel od vášho plytkého nákladného priestoru). Hneď ako ho naplníte, zmeňte loď na prepravnú (priemyselnú) - špecializované lode s veľkým nákladom, určené na prepravu. Nezabudnite vybrať Jetison von každú hodinu a pol maximálne, pretože ich životnosť je dve hodiny. Hlavnou nevýhodou tejto metódy je, že ktokoľvek môže otvoriť vašu nádobu a ukradnúť vašu rudu. Nestáva sa to tak často, ale stáva sa to. Ak vám niekto vezme rudu z vašej plechovky, prehľad je pre vás červený, čo znamená, že na neho môžete začať strieľať bez strachu, že vám Concord zasiahne. Môžete sa tiež spojiť so svojimi korporáciami, aby ste zlodeja zlikvidovali, keďže ktokoľvek v ganku s vami na neho môže tiež strieľať.

1.3.3 Priemysel

Každá rasa má svoju vlastnú súpravu nákladných vozidiel. V Eve, kde neexistujú žiadne obmedzenia na lode iba jednej rasy, je to veľmi dobré. Bohužiaľ, zatiaľ čo Caldari majú najlepšie bane, nemajú najlepších nosičov. Ako alternatívu navrhujem preskúmať mamuta (Minamatary).

Požadované zručnosti: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Mammoth má 16 686 m3 nákladného priestoru so štyrmi modulmi Expanded cargohold I a štyrmi Giant Secure Container.

Prečo GSC? jednoducho preto, že zaberajú 3000 m3 úložného priestoru, majú vnútorný objem 3900 m3, čo znamená, že za každý takýto Comte vo vašom úložnom priestore dostanete ďalších 900 m3.

Žiadny z nákladných vozidiel T1 nedosiahne tento objem, s výnimkou Gallente Iteron V, ktorý vyžaduje zručnosť Gallente Industrial 5 a pre začiatočníka je jednoducho nedosiahnuteľný.

Avšak, pokiaľ budete trénovať Mammoth Caldari Badger, Jazvec to urobí. Nesnažte sa získať Mamuta príliš rýchlo, aspoň nie skôr, ako sa zmeníte na krížnik a zarobíte pár miliónov.

1.3.4 Vstup do spoločnosti

Vstup do zboru nie je potrebný, ale môže byť užitočný. V každom prípade tomu nič nebráni. Mnoho zborov akceptuje hráčov s náhodnými online rozvrhmi alebo noobov... existuje toľko zborov, že si určite nájdete ten, ktorý sa vám páči. Musíte len prehľadávať fóra alebo herné kanály.

1.3.5 Predaj rudy

Na samom začiatku hry bude spracovanie rudy znamenať príliš veľkú stratu. V tejto fáze sú vaše čistiace schopnosti príliš nízke (ak nejaké sú). Môžete predávať nerafinovanú rudu, ale navrhujem, aby ste to nepredávali. prečo?

Väčšina objednávok na trhu s rudou predstavuje 90 % hodnoty tejto rudy. Je to spôsobené tým, že mnohí baníci nedbajú na ceny a rudu len predávajú. A kupujúci jednoducho zozbiera predanú rudu a spracuje ju. Toto nie je podvod, ale bežná trhová stratégia. To však ovplyvňuje vašu vlastnú peňaženku, pretože jednoducho nedostávate skutočnú hodnotu svojej práce. Tu pomôže vstup do zboru – je vysoko pravdepodobné, že aspoň niekto v zbore má lepšie (aj keď nie dokonalé) zdokonaľovacie schopnosti ako vy.

Ak chceš hrať sólo, nauč sa aspoň Refining 4 sám, už ti to pomôže. Najhoršia vec, ktorú môžete urobiť, je RMB a predať všetku svoju rudu bez toho, aby ste sa pozreli na cenu. Toto je najčastejšia chyba. Otvorte trh, prezerajte si objednávky, nebuďte leniví! Každý minerál má objem 0,01 m3 (v porovnaní s rudou, ktorá zaberá oveľa viac miesta), takže preprava je naozaj jednoduchá! Nebojte sa urobiť si malý výlet! Znalosť trhu je základom žalôb zo strany baníka a obchodníka, nepredávajte bezhlavo rudu, do ktorej ste vložili toľko úsilia.

1.3.6 Prvý krížnik

Takže konečne máte zručnosti Caldari Frigate 4 a Mining 4. Ďalšou fázou vývoja bude presun na krížnik. Našťastie, Caldari majú aj najlepší ťažobný krížnik Osprey.

Požadované zručnosti: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osprey je veľmi dobrá loď, ktorá má tiež 20% bonus na korisť. Radím vám, aby ste sa okamžite naučili caldarské krížniky na tretiu úroveň. Úroveň 4 nebude stratou času, ale na začiatku možno budete chcieť stráviť tých 4 alebo 5 dní inými zručnosťami, ako je elektronika alebo inžinierstvo.

Čo sa týka armatúry Osperya, všetko je veľmi jednoduché. 3x T2 Miners vo výške, tank v strednej časti, ťažký odpaľovač a drony, ak chcete odraziť potkany v 0.6. V nízkej, ako obvykle, sme dali ťažobný upgrade. Jeden je vždy daný, druhý - s veľmi dobrými schopnosťami (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Ďalším krokom bude Astrogeológia 4. To vám dá ďalších 20% bonus v ťažbe a je potrebný pre ďalší krok – prechod na Mining Barges (viac o nich nižšie). Po získaní Astrogeology 4 máte dve možnosti. Môžete upgradovať krížniky o 4 a ťažbu o 5 (obidva budú trvať približne rovnako dlho). Ťažba 5 je každopádne dobrá investícia času. Ak plánujete nalodiť sa na člny hneď, potom štyri v krížniku Caldari pre vás nie sú dôležité, pretože od prvého člna vás delí 5 alebo 6 dní. Ak plánujete ísť do boja, krížniky 4re môžu byť dobrým nápadom a poskytujú 20% bonusovú korisť.

1.4 Rôzne ťažobné lasery

Existuje veľa banských laserov a začiatočník sa nimi môže zmiasť, takže súhrnná tabuľka je uvedená nižšie:

Ťažobné lasery

Týmto sa naša prvá časť končí.

Ak ste ju dočítali až do konca, ste už na začiatku cesty k brilantnej kariére! Pred pokračovaním v ďalších častiach by ste mali mať nasledujúce zručnosti:

  • Fregata Caldari 4
  • Caldari Cruiser 3 alebo 4
  • Ťažba 4 alebo 5
  • Astrogeológia 4
  • Upgrady ťažby 1 alebo 4
  • Elektronické 4 alebo 5
  • Časť 1 – Základy baníctva
  • Sekcia 2 – Rafinéria
  • Sekcia 3 - Matematický systém
  • Časť 4 – Čln alebo bitka?

Väčšinou má všetko dve strany, náš milovaný mesiac má aj viditeľnú a neviditeľnú stranu. To, čo vidíte na bežnej mape EVE, je svetlá (preskúmaná) strana – viditeľná pre všetkých bežných pilotov. To, čo je na jeho zadnej strane a nie je viditeľné na mape, je tmavá (nepreskúmaná) časť EVE.
Neprebádaná časť vesmíru je dosť podobná bežnému vesmíru EVE, má tiež svoje oblasti, hviezdne sústavy, mesiace, planéty, no medzitým sa výrazne líši od toho, na čo ste už zvyknutí. "Som v diere", "Som v červej diere", "Som v BX" je obvyklý opis polohy pilota, ktorý je známy našim ušiam a chatovaniu.
Wormhole (VX), “Wormhole”, “Hole”, toto je len dočasný most (brána) medzi dvoma hviezdnymi systémami a pobyt v ňom zvyčajne trvá menej ako sekundu, byť vo VX dlhší čas je znakom slabého internetu kvalitu.
Vo vesmíre je VX vnímaný ako objekt vo forme gule, ktorá láme svetlo hviezd a vydáva zvláštny a jedinečný zvuk. Červími dierami (WH) sa dá kontaktovať ako s obyčajnými bránami (bránami) – stačí nimi prejsť.
Červí diery (BHs) môžu spájať akúkoľvek slnečnú sústavu, okrem solárnych sústav regiónu Jovi (sú neprístupné kvôli hernej mechanike) a preskúmaného priestoru s nepreskúmanými sústavami (okrem nepreskúmaných sústav triedy 4).
Odkedy sa VX objavili v EVE, nahrnulo sa do nich veľa singlov a skupín hráčov, boli to odvážni a zároveň zvedaví hráči, pretože nemali žiadne informácie o tom, čo riešia, bol to naozaj fantastický výskum.
Život v neprebádanom priestore je špeciálny štýl hry, nie každý sa dokáže prispôsobiť tomuto druhu hry. V neprebádanom priestore žijú rôzne formácie hráčov, baníci, karibovia, nájazdníci, osamelí tuláci a zatúlaní karberi z bežného vesmíru.
Atraktivita neprebádaného priestoru spočíva v tom, že počet pilotov a veľkosť korporácie nemá praktický význam, všetko spočíva na schopnosti ovládať červie diery, čo znamená, že pomerne malá korporácia nájazdníkov je schopná úplne vyčistiť systém. patriacich k najpočetnejšej a nepremožiteľnej aliancii od nuly, úplne beztrestne ich natrieť killboardom v hanebne jasnej červenej farbe, zabíjať balíky kariér, dredy a kapsule, ktoré z nich od strachu a hrôzy vyskakujú. Axióma neprebádaného priestoru "Kto ovláda diery, ovláda všetko!"
Samozrejme, niektorí hráči idú do neprebádaného priestoru výhradne za účelom napchať si vrecká žalobami, ale hrať kvôli tomu, aby hrali ďalej, nie je tou najlepšou voľbou, pretože za bezcenné súdne spory trávia skutočné hodiny svojho skutočného života! ktoré potom nájazdníci vezmú alebo zničia. V skutočnosti nájazdníci neprebádaného vesmíru nevykrádajú súdne procesy, ale skutočné dni, týždne, mesiace a dokonca roky ľudských životov.
V každom prípade, ak vás z nejakého dôvodu nezaujíma život v známej preskúmanej časti EVE, alebo vás nezaujíma skryté otroctvo výmenou za súdne spory, povinné CTA, zrady, intrigy, podvody, vojny za technomoony iných ľudí, stanice, nároky alebo nekonečné CTA na zabíjanie štruktúr a hľadáte nové hodné možnosti zabíjania najcennejšieho zdroja všetkých čias, potom je tento text napísaný práve pre vás.
V neprebádanom priestore je možné herného fanúšika získať priamo na mieste „na mieste“ na vašom území a podľa vlastných predstáv, zároveň sú nepreskúmané systémy tým najlepším miestom na ťažbu ISK a oslobodenie lodí T3. Najcennejší je však neustály rast skúseností, súdržnosť a kvalita pilotov korporácie. V každom prípade zoznámením sa s touto časťou EVE nemáte čo stratiť.

Neprebádaná časť EVE
Nebudem ťahať, "kočka" za osobné veci. Začnem faktami, ktoré sú mi momentálne známe a všetko sa pokúsim uviesť čo najstručnejšie, no zároveň zábavné a zaujímavé.
Vesmír EVE sa skladá z 23 imperiálnych oblastí, 41 oblastí s nízkou bezpečnosťou a 3 zakázaných oblastí Jovi Empire, z ktorých všetky môžete vidieť na bežnej mape EVE. Týchto 67 regiónov je už dobre preskúmaných a majú nainštalované skokové brány a pridané na viditeľnú mapu EVE.
Okrem toho je na mape nezobrazených 30 oblastí, v ktorých sa nachádza 2 498 hviezdnych systémov temného vesmíru, ktoré ste ešte nepreskúmali a do ktorých sa nedá dostať bežným spôsobom. Mňa osobne udivuje také množstvo neprebádaných systémov a vy?
Vo všeobecnosti je v súčasnosti zarovnanie z hľadiska počtu hviezdnych systémov nasledovné:
Nízke seki nuly - 3294
Neznáme systémy - 2498
Ahoj seki - 1907
Jovi - 230
Celkovo vychádza 7699 systémov bez izolovaných Jovies. Neznáme regióny tvoria 32 % hviezdnych systémov dostupných hráčom. Potenciál v nich skrytý ešte nie je EVE komunitou dostatočne docenený, mínusom aj obrovským plusom je mýtická izolovanosť a nedostupnosť niektorých z týchto systémov. Prezradím vám tajomstvo – v skutočnosti je všetko oveľa lepšie, ako sa na prvý pohľad zdá.
Veľa ľudí sa veľmi bojí objavovať neprebádaný priestor v domnení, že ide o jednosmernú cestu – klon (je to najmä výsledok neúspešného prvého zoznámenia kvôli nedostatku skúseností). Myslím, že mnohých bude zaujímať štatistika úmrtí pre rôzne typy systémov. Ak spočítame všetky zabitia celkovo a vypočítame percento pre každý typ hviezdneho systému, dostaneme percentuálne výsledky.
- NPC úmrtia (PvE): vysoké: 84 %, nuly: 8 %, nízke: 7 %, nepreskúmané: 2 %
- Zabitia PvP: nuly: 52 %, nízke: 30 %, vysoké: 15 %, nepreskúmané: 3 %
Faktom je, že pri výpočte počtu PvP zabití a úmrtí z NPC ich percento nepresiahne 3, a to aj napriek tomu, že počet solárnych systémov je 32% z dostupných.
Na základe štatistík úmrtí sa dá predpokladať, že približne 3% EVE hráčov sú aktívne aktívne v nepreskúmaných systémoch (umierajú rovnako na NPC a PvP). So 40 000 ľuďmi online budú 3 % z ich počtu tvoriť 1 200 ľudí. Ak je jeden hráč umiestnený v samostatnom nepreskúmanom systéme, potom bude zaberať len 48% nepreskúmaných systémov, ale zvyčajne sú hráči v takýchto systémoch v skupinách minimálne 3-10 ľudí. Ako sa hovorí, strach má veľké oči, no ani vy by ste sa nemali uvoľniť. A nezadať tieto 3% je veľmi možné, ak si prečítate príručku až do konca.

Červí diery (WX)

Teraz vieme, že 32 % solárnych systémov EVE nám nie je k dispozícii na priamu návštevu cez bežné brány a ich populácia je pomerne nízka. Ak ste milovníkom dobrodružstva, potom už samozrejme máte logickú otázku - „Ako sa tam dostať?
Vývojári EVE k tomu pre vás pripravili veľmi zaujímavý spôsob - náhodne (no, nie vždy náhodne) vytvorené červie diery, červie diery (WH), cez ktoré môžete vchádzať a vychádzať z týchto systémov, ako cez bežné brány. Akonáhle je BX vytvorený herným serverom, je k dispozícii na testovanie (pomocou „Spúšťača sondy“). Otvory skenujú veľmi jednoducho a majú oveľa silnejší signál ako mnohé iné anomálie, takže sú prístupné aj nie príliš napumpovanému pilotovi s obyčajnými vzorkami.
Ak začínajúci výskumník vie, ako presúvať vzorky pomocou " SHIFT» a/alebo « ALT„Náklady na jeho čas sa výrazne znížia. Okrem toho, berúc do úvahy najnovšie aktualizácie, zdá sa mi, že počet VC vo vysokých sekundách sa dramaticky zvýšil, predtým, ako ste ich museli hľadať, a teraz nadbytok VC spôsobuje problémy. Momentálne nie je vôbec problematické nájsť jeden alebo dokonca dva VX v jednej highsec slnečnej sústave.
Pre tých, ktorí to ešte neurobili, ale práve začali, uvediem zloženie minimálneho súboru výskumníkov:
— Rasová fregata s bonusmi (Magnate, Heron, Imicus, Probe) — 1 ks. (120 tisíc ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 ks. (7,5 tisíc ISK)
- Malý gravitačný kondenzátor Upgrade I - 2 ks. (150 tisíc ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 ks (20 tisíc ISK)
- *Prototypové maskovacie zariadenie I - 1 ks. (900 tisíc ISK)
- *Sesterská jadrová skenerová sonda - 6 ks. (2 400 tisíc ISK)
Celkovo bude vaša prvá loď stáť 4 milióny ISK s frakčnými sondami a stealth modulom alebo 500 tisíc v rozpočtovej verzii.
VX vytvorený serverom má na skeneri vždy zobrazené jedinečné číslo podpisu, ako aj polohu a súradnice, odkiaľ sa otvoril, a presné miesto a súradnice, kde sa otvoril. Všetky tieto súradnice je možné získať iba naskenovaním alebo vytvorením záložky, ak je BX v mriežke (zóna viditeľnosti pilota), a samozrejme vo firemných záložkách vytvorených vašimi súdruhmi žijúcimi v neprebádanom systéme.
Za pozornosť stojí skutočnosť, že jedinečné číslo podpisu všetkých vytvorených anomálií v systéme sa mení po ďalšom každodennom reštarte servera. Ich čísla po opätovnom načítaní a indexovaní sa stanú postupnými: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 atď.
Ak na skeneri vidíte podpis s číslom, ktoré sa zreteľne líši od poradia, potom môžete určite povedať, že tento podpis sa objavil po „DT“. Rovnakým spôsobom môžete rýchlo nájsť nový „znovuobjavený“ VX.
Na čo by ste si pri hodnotení VC mali dať pozor, je predovšetkým jeho typ. Výstup (v mieste kam vedie) je vždy označený "K162", to naznačuje, že tento VX sa narodil v inej slnečnej sústave a našli sme len miesto jeho výstupu. Ak chcete zistiť, v ktorom konkrétnom systéme to vzniklo, existuje len jedna správna možnosť, drzo do nej vliezť a pozerať sa. Aj keď, samozrejme, môžete počkať v blízkosti VX a opýtať sa hráča, ktorý ho nechal, odkiaľ prišiel, ale ak nie ste fanúšikom extrémnych stretnutí, odporučil by som vám zdržať sa takýchto rozhovorov.
Pozor si môžete dať aj na farbu VX, modrá farba často naznačuje, že VX vedie k systémom triedy 1.2, žltkastá k systémom triedy 3 atď., vo všeobecnosti farba VX zodpovedá farbe solárneho systému. systém na zadnej strane a s prihliadnutím na nové krásne textúry imperiálneho priestoru, dokonca aj na "K162" BX, môžete presne určiť, do ktorej oblasti vedie.
Zrod (tvorba) nového VX je buď vecou náhody, alebo potreby herných mechanizmov. Je veľmi pravdepodobné, že VX nájdete vytvorený na mieste, kde ste ho skutočne našli, potom sa jeho typ bude líšiť od „K162“, podľa ktorého už viete určiť, kam vás povedie. Neviem, aké príručky čítajú fanúšikovia EVE, ale z nejakého dôvodu existuje názor, že červia diera „K162“ sa objaví v momente, keď ju niekto nájde skenerom a „skrúti“ ju na miesto zrodu, pričom nie dá sa o tom poskytnúť jasný dôkaz, ale mnohí tomu slepo veria.
Povedzme, že ste našli VX typ D845 a iba podľa týchto čísel ste ako špecialista na VX určili, že tento VX žije 24 hodín, čo vedie k hviezdnym systémom s vysokou úrovňou zabezpečenia (highsec), teda celkovou hmotnosťou, ktorú môže minúť 5kk ton, maximálna maska ​​lode na preplávanie je 300kk (BSh bez AB/MVD váži cca 100kk) atď. Ako si to presne vedel? Pri odkaze jednoducho použijete dlho preskúmaný znak, pretože ste si ho predtým pridali do záložiek v prehliadači EVE v hre, ale existuje mnoho ďalších pohodlnejších možností. Môžete tiež seedotlan.
Neponáhľajme sa a pozrime sa bližšie na VC, keďže toto je kľúčový bod, na ktorom všetko v nutrii EvE spočíva a spolupôsobí.
Akékoľvek VX sa nazýva nestabilné z toho dôvodu, že nie je večné. Pre prirodzenú smrť (uzavretie) VX musí nastať jedna z dvoch udalostí:
1. Životnosť VX počítaná od momentu, kedy bola vytvorená serverom, vypršala.
2. Skončila sa masa VX, cez ktorú mohla prejsť.
Okamžite nám je jasné, že nemôžeme urýchliť plynutie času, ale len sledovať, ako náš vlastný život a život VX vytvorený počítačom nevyhnutne letí do minulosti.
Zvyšková hmota nám veľmi podlieha a môžeme ju ovplyvniť tlačením našich lodí tam a späť, čím vyčerpávame energiu BX. Práve vďaka tejto funkcii máme možnosť VX nielen zavrieť, ale aj otvoriť (znovu otvoriť), rovnaká funkcia nám umožňuje „stlačiť“ VX za účelom bezpečnosti.
Niektoré VC majú schopnosť pomaly regenerovať svoju hmotu, ale iba hmotu, nie čas. V skutočnosti jediný spôsob, ako môže hráč ovplyvniť VX, je hmotnosť svojej lode.
Vývojári nám dali zhovievavosť, alebo skôr darček - pridaním jej zvyšku v čase a hmotnosti k popisu červej diery, ale zaviedli určitú chybu v parametroch vytvoreného VX, čo mierne komplikuje výpočet.
Pokiaľ ide o hmotnosť VX, v informáciách o VX si môžete prečítať nasledovné:
1. Nebol výrazne rušený prechádzajúcimi loďami - 100-49% hmotnosti.
2. Bol výrazne poškodený, ale nie v kritickom stave - 49-10% hmoty.
3. Bol výrazne narušený a začal kolabovať - ​​10% alebo menej.
Nezabudnite, že hmotnosť vytvoreného VX sa môže líšiť od tabuľkových ukazovateľov o +10% aj -10%, berúc do úvahy toto, prejde do stavu kolapsu s inou zvyškovou hmotnosťou.
Napríklad VX typu M267 vedúce k nepreskúmanému systému triedy 3, jeho tabuľková hmotnosť je 1 kkk, berúc do úvahy chybu v oboch smeroch, jeho hmotnosť sa líši o 200 kk, čo je hmotnosť jedného pred naším letopočtom na ministerstve vnútra vecí alebo okolo roku 18 pred Kristom bez ministerstva vnútra.
Keďže ste skúsení piloti a viete, že AB alebo MVD menia hmotnosť lode, to znamená, že je možné zmeniť hmotnosť v čase prechodu cez BX (inštaláciou 10MW a 100MW "AB" na Battle Cruiser získate hmotnosti 10k \ 20k \ 60k, v tomto poradí).
Predpokladajme, že máme „Dominix“ s hmotnosťou 146k na „AB“ a 96k bez „AB“, výsledná hmotnosť 146k je viac ako 10 % zvyšku hmoty, ktorá prešla do kritického stavu BX, tzv. prechod lode s takouto hmotnosťou úplne vyčerpá zvyšok a prinúti BX sa rozpustiť. Hlavná vec, ktorú zostáva, je naučiť sa vypočítať zvyškovú hmotnosť VX.

Ako príklad možno uviesť výpočet vplyvu na zvyškovú hmotnosť VX s hmotnosťou 1kkk počas prechodu lodí:
- 146 + 146 Dominix spiatočná cesta (292 ton);
- spiatočná cesta 146 + 146 Dominix (584 ton);
- 146 - Dominix vstúpil, (nahromadil 730 ton, hmota bola výrazne rozbitá, Dominix zostáva na záverečnú uzávierku);
Dosiahli sme teda minimálny limit chyby -10 %, potom sa ľahká loď (trieda BC) VX dostane do kritickej hmotnosti bez toho, aby sa VX zatvorila. Len čo hmota dosiahne kritický bod, prejazd 146 ton vážiaceho Dominixu pripraveného na uzavretie povedie k vyčerpaniu hmoty VX a jej smrti.
Pri správnom výpočte hmotnosti lodí a prítomnosti niekoľkých pilotov je možné ukončiť životnosť VX pred plánovaným termínom v priebehu niekoľkých minút, bez zohľadnenia času na jeho skenovanie.
Ťažšie (hmotnostne väčšie) VC sa najskôr prelisujú na polovicu, čím sa veľmi presne určí počiatočná plná veľkosť hmoty, potom sa rovnakým spôsobom pretlačí VC.
Existuje niekoľko dôvodov na zatvorenie VX, hlavným dôvodom je opätovné otvorenie VX do nových a vedľajším dôvodom je uvedenie statiky do kritického stavu alebo zatvorenie nestatického VX, cez ktorý k vám môžu prísť nechcení hostia (čo bude diskutované nižšie).
Zostáva životnosť VX, mali by ste si uvedomiť, že po nastavení stavu „Životný cyklus sa blíži ku koncu“ zostávajúca životnosť VX je menej ako 3 hodiny a VX je na pokraji smrti zo staroby, ak neplánujete zostať na druhej strane, potom je lepšie zdržať sa cestovania.
Každá z nepreskúmaných solárnych sústav môže mať súčasne 7 VX, z ktorých štyri sú odchádzajúce a tri prichádzajúce typy „K162“, súdiac podľa informácií v EVE WiKi.
Vo vnútri nepreskúmaných systémov sú odstránené všetky obmedzenia, môžete použiť všetky PvP moduly a moduly hromadných akcií, nenapadne vás prihrávka, čo znamená, že počas bitky pri VX do nej môžete spadnúť na konštrukciu bez toho, aby ste čakali na časovač agresie.
Po prejdení BX sa aktivuje 10 sekundový časovač zmeny relácie, pred uplynutím ktorého nebudete môcť ísť opačným smerom, to je ďalší dôvod, prečo sa neponáhľať s resetovaním insta hodín. Ak ste cez BH prešli 2x v oboch smeroch za menej ako 4 minúty, tak do ďalšieho pokusu je vám nariadený 4-minútový časovač, do ktorého uplynutia bude prechod cez tento konkrétny BH zakázaný, takže nebudete byť schopný často preskočiť cez BH, keď vás chytia z oboch strán.
Nepochybným plusom je schopnosť reproduktora položiť bublinu a okamžite spadnúť na druhú stranu bez časovača a položiť druhú. Zároveň sa dá časovač použiť tak, že sa nepriateľ rozšíri priamo na BX, čím sa časovač vyhrá, ak nepriateľ ustúpi späť cez BX.
Veľkosť VX sa pri zmene zvyškovej hmoty vizuálne mení, moment zmeny zvyškovej hmoty sprevádzajú efekty (chvenie a stláčanie VX), samozrejme so zvukovým sprievodom.
Ak sa v nepreskúmanom systéme otvorí práve náhodný VC, ktorý vedie k vysokej sekunde, potom maximálna maska ​​lode, ktorú môže minúť, je 1 kkk, bez ohľadu na triedu nepreskúmaného systému A641.
Kapitálové lode môžu vstúpiť do nepreskúmaných systémov triedy 5.6 len cez nulové bezpečnostné systémy, v ostatných triedach BX môžu byť postavené na mieste bez možnosti vyňatia na ochranu týchto systémov.
Existuje určitá výnimka so systémami triedy 4, z ktorých a v nich sa nikdy nevytvoria náhodné VC vedúce do skúmaného priestoru, Systémy triedy 4 sú prístupné len cez nepreskúmané priechodné systémy iných tried.
Zdá sa, že s VX je väčšina otázok vyriešená a núdzni nájdu odpoveď, ak chcú. Teraz je čas prejsť k popisu neprebádaných oblastí a slnečných sústav v nich umiestnených.

Neprebádané solárne sústavy

Neprebádané hviezdne systémy sa nachádzajú v 30 regiónoch, regióny sú rozdelené podľa úrovní náročnosti, dostupnosti a ziskovosti, resp.
Existuje 6 typov (tried) systémov od 1. najjednoduchšieho po 6. najzložitejší - nepodliehajú osamelému výskumníkovi.
V každej nepreskúmanej slnečnej sústave existuje aspoň jedna VC, ktorá sa v prípade svojho uzavretia alebo smrti v dôsledku starnutia okamžite znovuzrodí pozdĺž nových súradníc v tej istej sústave, ale vedie k novej náhodnej sústave, pričom Typ VC zostáva rovnaký.
To znamená, že takéto VC môžete donekonečna zatvárať a získavať nové VC s rovnakými parametrami, ktoré však vedú do iných hviezdnych systémov v súlade s typom VC. Táto vlastnosť je vlastná všetkým nepreskúmaným systémom a zabezpečuje stálu dostupnosť všetkých nepreskúmaných systémov zvonku a medzi sebou navzájom.
Takéto nekonečne znovuzrodené VX sa nazývajú statická „statika“, výraz: „dva so statikou v troch“ znamená, že hovoríme o nepreskúmanom systéme 2. triedy, v ktorom vždy existuje VX vedúci k nepreskúmanému systému 3. trieda zložitosti, a keď sa zatvorí alebo zomrie na starobu, tento BX nový BX povedie k inému systému triedy 3 s rovnakými parametrami (pretože typ BX je zachovaný).
Mapy statiky z výskumných projektov si môžete pozrieť na odkaze , Project Atals , Project Snapshot
V niektorých neprebádaných systémoch môžu byť súčasne až 3 takéto statické VC (ale iného typu), akási križovatka neprebádaných systémov. Napríklad – ak ste sa usadili v systéme so statickým východom do impéria „N110“, znamená to, že hoci žijete v neprebádanom systéme, v každom prípade budete mať vstup do systému s vysokou úrovňou zabezpečenia, jednoducho otvorí vstup do impéria na rôznych miestach highsec. Akési malé nuly – raj na výrobu boostrov, polymérov, periodickú ťažbu atď.
Okrem „statických“ VX existujú aj „náhodné“ VX – rodia sa náhodne s náhodným typom, môžu viesť kamkoľvek a odkiaľkoľvek (samozrejme okrem regiónu Jovi). Vďaka takýmto náhodným VC majú obyvatelia všetkých neprebádaných a preskúmaných sústav možnosť dostať sa priamo do akejkoľvek slnečnej sústavy (s prihliadnutím na vyššie opísanú vlastnosť systémov triedy 4).
Táto funkcia v hernej mechanike pridáva ďalšie prekvapenia a vymoženosti, umožňuje naplniť nepreskúmaný systém 5,6 tried priamo z highsec bez ťahania štruktúr a paliva pozdĺž reťazca priechodných systémov.
Vývojári rozdelili nepreskúmané solárne systémy do 6 tried (úrovne obtiažnosti) a rozdelili ich do 30 oblastí:
R01-R03 - Trieda 1 - 348 systémov
R04-R08 - Trieda 2 - 525 systémy
R09-R15 - Trieda 3 - 495 systémy
R16-R23 - 4. trieda - 505 systémov
R24-R29 - Trieda 5 - 512 systémy
Systémy R30 - 6 triedy - 113

Na základe istých pozorovacích skúseností popíšem niektoré neprebádané oblasti vo svetle, v akom o nich mám predstavu (stojí za to pripomenúť, že existujú výnimky a to, čo bolo povedané, nie je 100% spoľahlivé pre všetky systémy, vám neskôr povie, ako získať 99 % spoľahlivé informácie).

Nepreskúmané systémy 1. triedy

Veľmi jednoduché, ale vzhľadom na to, že žijú v sebe a takmer nikdy nemajú statiku v iných VX, sú riedko osídlené, ale absencia statika neznamená, že sa do tohto systému neotvorí statika z iného systému alebo sa náhodný VX neotvorí.
Dobré systémy na hĺbenie rudy v štrku pre malú skupinu ľudí, vynikajúca voľba pre pracovníkov vo výrobe so štruktúrami, ktoré nie je možné inštalovať do systémov s vysokou úrovňou bezpečnosti, veľa plynových anomálií, hodné planetárnych zdrojov. Navyše zabiť veľké POS v takomto systéme nie je takmer skutočná úloha a nájsť svoj VX nebude jednoduché. Región R01 má väčšinou statiku v nulách a minimách, R02, R03 sú takmer úplne spojené len s highsecmi, majú diery ako "N110" do ktorých môže liezť maximálne BC. V systémoch 1. triedy sa s jednou bojovou anomáliou niekedy dalo dostať aj 100kk (v jednom sa pília veľmi rýchlo), každopádne priemerný zisk 150kk Isk je za večer celkom možný. Veľmi úspešnou loďou pre tieto systémy je Proteus, vzhľadom na jej poškodenie a skutočnosť, že NPC letí na blízku obežnú dráhu.
Obyvatelia týchto systémov sú často planetári, fanatickí baníci, výrobcovia drog a alchymisti s lunárnymi materiálmi.

Nepreskúmané systémy 2. triedy

Tu sa začínajú otvárať vyhliadky, ako sa hovorí – „malé a veľké“. V skutočnosti sú to dvere medzi svetmi (2 statické VX súčasne), takmer všetky neprebádané systémy 2. triedy slúžia ako priechodné brány do sveta vyšších tried, z ktorých neexistuje statický prístup do skúmaného priestoru . Tieto systémy sú veľmi perspektívne a napriek svojej nízkej triede sú výborným základom pre všetky typy aktivít začínajúcich korporácií. Do týchto systémov sa dá veľmi ľahko dostať z preskúmaného priestoru, na jednej strane je to dobré pre logistiku a na druhej strane je to veľmi zlé na ochranu systému, pretože váš nepriateľ na vás bude môcť posielať hordy lodí z impéria nonstop kempovanie vášho systému ako bežná brána na lowsec hranici.
Systémy R04 - 104 so statickými bránami medzi systémami highsec a class 3, takmer univerzálne obsadené, niekedy bránené systémy, s neustálou prítomnosťou hráčov. Dobrý základ pre ťažbu polymérov, rudy, podvalov, anomálií zo systémov triedy 3, ktoré ovládajú piloti s 2-3 mesačnými skúsenosťami v hre a hlavne na nekvalifikovaných lodiach, hlavne Drake. Rýchla a jednoduchá mobilizácia vám umožňuje zhromaždiť ľudí z impéria (alebo iných systémov) priamo na miesto na ochranu infraštruktúry, ak to útočníci dovolia, ide o veľmi obľúbený región.
Solárne systémy R05 - 102 sú zaujímavé pre skúsených pilotov, niekedy ich nájdete opustené. Hlavným rozdielom oproti predchádzajúcim regiónom je statický výstup na 505 systémov triedy 4, ktoré sú, samozrejme, oveľa bohatšie ako systémy triedy 3, navyše sú uzavreté pre priamy prístup z preskúmanej časti vesmíru, a teda bezpečnejšie z hľadiska zdrojov. extrakcia. Simultánny statický VH v highsec robí z tejto oblasti cieľ pre mnoho korporácií, držanie takýchto systémov nie je ľahká úloha kvôli ich neustálej dostupnosti z highsec. Všetky klady a zápory statického výstupu do imria platia aj pre tieto systémy. Prispieva k tomu statický VX s hmotnosťou 2kkk a maximálnou priechodnou hmotnosťou 300kk v oboch smeroch. Z rovnakého dôvodu by ste si za svoj domov nemali zvoliť systém triedy 4, skôr či neskôr sa dočkáte dobrých hostí, ktorí budú prichádzať znova a znova priamo z knôtu v živote, hoci ktovie, tentoraz, ako vždy, potrebuješ len tvoje anomálie.
R06 je prechodová oblasť 141 systémov medzi lowsec a class 2 systémami, pochybná voľba, keďže s nejakým bohatstvom to vždy vedie k vyššie spomínaným systémom triedy 2, kde vás určite privítajú a s radosťou pošlú expresne na klonovanie, nie je to najlepšia voľba az hľadiska logistiky. Zvyčajne prázdny región, ale ak je systém zaneprázdnený, spravidla sa v ňom usadzujú začínajúci nájazdníci, ktorí hľadajú svoje obete v systémoch 2. triedy a radi hádžu flotilu do úzadia, niečo ako malý titán) )) potom v pravú chvíľu, nečakane pre nepriateľov, prichádza pomoc odnikiaľ. V týchto systémoch sa niekedy hromadia hory anomálií, plynu a rudy, pretože je problematické ich odstrániť.
R07 je prechodový región 50 systémov, ktorý sprístupňuje systémy triedy 5.6, ale za tento luxus si musíte zaplatiť so statickým výstupom na nule. Región nie je husto obývaný, pretože nie je možné zbaviť sa hostí z nultého priestoru, ale môžete každý deň písať BX vedúce k nulám. Tento región je dobrou voľbou pre „top“ skupiny ťažby polymérov, pretože C-320 je dostupný na mieste, ktorého polymér je v systémoch triedy 5.6 oveľa väčší. Náhodné VX pravidelne poskytujú prístup k highsec, čo vám umožňuje odobrať polyméry a získať palivo pre POS. Zároveň vám prechod na nuly umožňuje hodiť gank na „nechutného“ nepriateľa v nulách priamo z VX, je to veľmi zaujímavá vec! s prázdnym bezpečnostným kanálom sú obyvatelia núl veľmi ochotní zostaviť flotilu na zajatie dvoch obyčajných BC, ktoré potom trpia. V princípe je možné rovnaké presmerovanie cez BX spájajúce rôzne oblasti núl.
R08 - Výborná voľba pre začínajúce korporácie, 128 systémov so statikou v systémoch triedy 1 a impérium. Bez ohľadu na to, ako sa hovorí, „nanoribóny“ nezapáchajú, ale padajú z fregát a krížnikov po 3 kusoch, ľahko dostupné anomálie umožňujú spustiť výrobný proces v prúde, veľa plynu, ladar, radar a magnetické anomálie, ktoré sú nie sú nikým žiadané, sú vždy dostupné. Nie je problém sa po výstupe zo systému triedy 1 vrátiť do domáceho systému a pri neúspešnom zatvorení VX priletieť na vchod do domáceho systému. Je tiež veľmi pekné otvoriť BX do systému triedy 1, ktorý má statiku na nízkej alebo nulovej úrovni, pretože existuje veľa rôznych polymérov, ktoré na vás čakajú, aby ste z nich vytvorili úplne nové lode T3. Okrem toho sa často dostanete do regiónu R06, ktorý nie je príliš vhodný na trvalý život, no ak sa otvorí len vám, môžete ho pokojne a relatívne pokojne vyčistiť bez následkov.

Nepreskúmané systémy 3. triedy

Maximálna komplexnosť systému priamo prístupná z preskúmaného priestoru. Hlavným účelom je miesto na lov s prvkami PvP. Caribass a caribass benders vstupujú a stretávajú sa v týchto systémoch, vstupujú do nich cez neprebádané systémy triedy 2,4,5 a obyčajný preskúmaný priestor. Nebezpečné systémy, niečo ako tmavý les, našli čistinku od húb, nebolo nikoho, ticho sedíte a ležérne striháte muchovníky, skladáte ich do nákladu zviazaného z vetvičiek. Zrazu ťa niekto schmatne a pridrží, hneď pribehne niečo veľké a modré s pálkou a pošle ťa do nekonečnej zápchy.
Ak ste si tým už prešli, potom chápete, že je lepšie zomrieť dôstojne - máte čas otvoriť si žily, hovoriť o kompenzácii alebo počasí a zatiaľ čo násilníci čakajú, kým vás celý tím tvrdo poberie v rovnakom čase, alebo každý kúsok po kúsku pre nich zrazu zomierate. Najvtipnejšie na tom je, že na tejto čistinke na vás už dlho čakali a boli zamaskovaní, všetky muchovníky a ich súradnice mali v zápisníku. Vedeli, že prídeš, ale v skutočnosti si nebol prvý.
Jedným slovom, stupeň 3 je miestom koncentrácie zla neznámeho priestoru, nechodia tam jeden po druhom, a čo viac, nie je to najlepšie miesto pre život čestných a láskavých ľudí.
Ale toto je skvelé miesto, ktoré nemá spaľujúce miesto, spája tučných karibasov žijúcich v systémoch triedy 4, 5, 6 s impériom, ktoré súrne potrebujú, pričom dobré žemle nosia rovnako aktívne v oboch smeroch.
Dobré miesto pre sólo PvP na lodiach úrovne 3, musíte byť trpezliví a čakať na svoju korisť a určite príde na „karibir“ fit, najmä ak je statika v highsec. Aj keď je veľmi možné lietať s bombardérom sólo, zabiť Caribear Noctix a ukoristiť všetky sladké veci, môžete len kradnúť ribóny a drahé databanky, hoci vraky môžete ničiť iba bombami.
Ak máte radi extrémny karibák, PvP, dlhé prepady na tučnú korisť, tak ste v týchto systémoch na správnom mieste. Ak ste fanúšikom sólo caribai na lodi úrovne 3, potom tieto systémy nie sú tou najlepšou voľbou.
Zároveň ide o najziskovejšie systémy pre sólo flashovanie Radarok a Magnitok, z ktorých zisk môže dosiahnuť až 200-500kk za úspešný večer.
Zvyčajne obývané veľmi mladými pilotmi, ktorí sa rýchlo rozčarujú z ich výberu. Koniec koncov, nečítali túto príručku a nevedeli, že po odstránení všetkých anomálií vo svojom systéme budú musieť sedieť na hladovej dávke.
Úplne všetky systémy Tier 3 sú priamo prístupné z preskúmaného priestoru, systémy R12 - 105 z highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 systémy z lowsec, R14 - 96 systémy z núl.

Neprebádané systémy 4,5,6 tried

Rozdiely neprebádaných solárnych systémov

Úprimne povedané, tomuto problému som veľmi nerozumel, pretože počas mojich ciest, s pravidelným štartom z klonilky, sa ma veľa aspektov netýkalo.
Aby sa neodpálili všetky herné mechanizmy a aby sa všetci len tak nezvalili do neprebádaného priestoru, pretože je tam chladnejšie a zaujímavejšie, vývojári v nich znemožnili autonómne bývanie. To všetko je spôsobené tým, že nie je možné získať izotopy ľadu, použiť klony, nastaviť nárok na systém, nastaviť stanice, kopať mesiace (lepšie by bolo pridať techno mesiace do VX ako alchymistické vzorce, bolo by to freak show!!! a prinútilo by vás bojovať za systémy a nie za kapitál dorespa).
Súčasný stav neprebádaného priestoru poskytuje: ťažbu nerastov, planetárne zdroje, všetky zdroje pre vynález a výrobu lodí T3 a ich podsystémov, prvky na výrobu frakčných modulov, ktoré využívajú zručnosť starých rás, dátové bloky, ktoré kupujú korporácie NPC. Dá sa povedať, že do VX lietajú lode s pilotmi a čiapočkami, vylietavajú len minirály, planetárky, sleeper fat, lode T3 s vajíčkami alebo bez nich.
V neprebádanom priestore sa vôbec nenachádzajú pásy asteroidov ako také, jediné, čo tam môžete vykopať, sú gravimetrické podpisy (gravic). Všetky objekty sú skenované výlučne palubným skenerom a vzorkami. Palubný skener dokáže nájsť iba bojové anomálie bez odberu vzoriek. Nové VX (aj tu, cez ktoré ste vstúpili), ladar, radar, magnet a gravitáciu nájdete len podľa vzoriek.
Obyvateľmi neprebádaného vesmíru sú výlučne šialené mutantské drony nazývané "Sleepers" alebo v našom jazyku - "slipaky". Lietajú na miestach, ktoré sú im presne určené, určitý počet a určitý oblek. Kopec z nich si môžete pozrieť v múzeu, na odkaze.
Popis dostupných anomálií si môžete pozrieť inde, stačí vybrať príslušnú triedu.
V zásade nie je ťažké vypočítať z vyššie uvedených dvoch odkazov, koľko a aké škody dostanete na každej anomálii na každom spawne a v akej vzdialenosti budú obiehať.
Na rozdiel od preskúmaných systémov sú niektoré nepreskúmané solárne systémy predmetom bonusov a sankcií, niečo podobné ako sankcie, keď je systém zajatý sanshou, iba sankcie sú vždy kompenzované bonusmi, napríklad 50% penalizácia do posilňovacieho štítu je kompenzovaná 50% bonus k štítu vzdialených čerpacích systémov. To všetko súvisí s typom slnka v systéme, pretože na rozdiel od študovaných systémov, kde je slnko v aktívnej stabilnej fáze, v neprebádaných systémoch môžete vidieť všetky typy od novozrodených hviezd až po čierne diery, pulzary atď.
Systémové bonusy sa na Sleeperv nevzťahujú, tabuľku bonusov si môžete pozrieť na odkaze
Vzhľadom na všetko, čo bolo povedané, život v neprebádaných systémoch je možný v dvoch verziách, život na POS (hviezdna základňa) a život na miestach (záložky) v hodinovom alebo prihlasovacom nosiči.
Myslím, že už viete, že v nepreskúmaných systémoch nie je žiadny „miestny“, ak ste sa dostali do „neviditeľnosti“, potom nie je možné žiadnym spôsobom zistiť vašu prítomnosť, ale môžete sa odhlásiť z odberu „miestneho“, ale je lepšie to nerobiť, samozrejme. Vlastne z tohto dôvodu by ste sa nemali čudovať, keď vás chytí „rozbitá“ loď. Loď, ktorá vstúpila do systému, ale máte možnosť všimnúť si v dosahu skenera srdcervúcim stlačením tlačidla subscan, je tu šanca, že si ju všimnete v momente prechodu z insta cloky do skrytého cloku.
Dúfam, že teraz je jasné, ako sa neprebádaný priestor líši, ako sa tam dostať a dostať von. Teraz je čas odpovedať na otázku "čo tam robiť?"

Ťažba rúd (gravimetrické podpisy)

Život obyčajného baníka v nulách je podobný životu jeho kolegu v neprebádanom priestore, presne to isté hĺbenie rudy výlučne na gravitáciu (gravimetrické anomálie).
Gravimetrické typy si môžete pozrieť na odkaze v sekcii Gravimetrické.
Súdiac podľa príbehov tých baníkov, ktorých poznám, v neprebádanom priestore sú hlavnými výhodami pomerne drahé rudy a skutočnosť, že na rozdiel od núl k vám „bobri“ nebudú neustále lietať ako v službe a čakať v „ hodiny“, keď sa dostanete do svojho hrobu a postavíte sa pod jeho torpéda, jedným slovom bezpečnejšie.
Na nájdenie lode na gravimetrickom podpise vás bude musieť zatúlaný lovec nejakým spôsobom oskenovať pomocou vzoriek, ktoré okamžite uvidíte na skeneri. Dávajte si preto pozor, aby vás chytili, bude veľmi ťažké.
Zloženie rúd nájdete v popise gravimetrických anomálií, odkaz je uvedený vyššie. Po aktivácii (začiatok warpu) bude anomália žiť 3 dni, alebo kým nebude celá vykopaná.
Je lepšie ťažiť rudu v domácom systéme, v susedných neprebádaných systémoch je to tiež možné, ale pozor si treba dať najmä na zvyškovú hmotnosť VX, cez ktorú rudu nosíte.
Hlavnou nevýhodou ťažby rudy v neprebádanom priestore je problém s jej „rafináciou“ na minerály. Faktom je, že v rafinérii nainštalovanej na POS bude účinnosť fixná - 75% (bez ohľadu na vaše schopnosti).
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať z tejto situácie. Najjednoduchšie je usadiť sa v systémoch so statickým výstupom v highsec, a teda vyvážať rudu priamo do impéria.
Ďalšou možnosťou, ktorá je vhodná pre obyvateľov systémov 4-6 tried, je čakať na náhodný VX do nulového priestoru, cez ktorý môžete „pretiahnuť“ Rorka a stlačiť na ňu surovú rudu. „Rorka“ sa dá postaviť aj na mieste. Stlačená ruda môže byť tiež odoberaná rôznymi spôsobmi, alebo môžete počkať na náhodný BX v highsec a vybrať rudu pomocou Freiteru.
Ale pre začiatok a zoznámenie sa s neprebádaným priestorom je predsa len lepšie usadiť sa v systémoch triedy 1.2 so statickým prístupom do impéria, keďže ich je tu dosť.

Výroba plynu a výroba polymérov (Ladarove podpisy)

Výroba plynu - so zrodom neprebádaných systémov sa zrodila vetva lodí T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) všetky tieto lode je možné zostaviť výhradne zo zdrojov ťažených v neprebádanom priestore.
Ladarské anomálie obsahujú oblaky plynu. Z vyrobeného plynu sa na POS varia polyméry, následne sa z polymérov a sanovaných podvalov skladajú hybridné komponenty, z ktorých sa už vyrábajú produkty T3.
Plány (BPC) na výrobu modulov T3 sa ťažia z magnetických a radarových anomálií, proces výroby bude podrobne popísaný nižšie.
Existuje 9 druhov plynu, zoradených podľa ziskovosti (v súčasnosti) zhora nadol na základe 40-sekundového výrobného cyklu 5 „Gas Cold Harvester II“:
C320 – 2 600 000 ISK (inštrumentálne 6 000 – C320 500 – C540)
C540 – 900 000 ISK (Vital má 6000 – C540 500 – C320)
C50 – 850 000 ISK (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 – 400 000 ISK (Vast má 5000-C32,1000-C28)
C72 – 350 000 ISK (bežných 3 000 – 72 1500 – C84)
C28 – 300 000 ISK (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 – 90 000 ISK (token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 ISK (veľké 3 000-C84, 1500-C50)
C70 – 28 000 ISK (Minor 3000-C70,1500-C72)

Aktuálne ceny si môžete pozrieť na odkaze. Na ťažbu plynu v prefekte musíte stráviť asi 10 dní na zručnostiach pre 5 plynových kombajnov T2. Plynové anomálie sú dostupné z impéria v triedach 1,2,3 statických VC a 4,5,6 náhodných VC systémoch.
Začiatočníci žijúci v systéme 1-3 tried za večer, ak si to želajú, akumulujú plyn za 60-150kk, v zásade to môžu robiť aj hráči z impéria. Vo všeobecnosti je podľa mňa kopanie plynu pre začínajúceho hráča EVE lepšia činnosť ako kopanie rudy.
Zvláštnosťou ladarových a gravimetrických anomálií je, že po ich naskenovaní a prechode na warp sa vám zobrazí okno, zapne sa 10-20 minútový časovač, po ktorom prídu pražce, ktoré budú trochu rušiť (C50 sa často podarilo úplne vypumpované skôr, ako dorazili), zrušením warpu CTRL+SPACE sa nezruší časovač, takže nie je potrebné lietať na anomáliu.
Nemali by ste sa deformovať k Obyčajnej obvodovej nádrži na skenovacej lodi ani na 100 km, pretože ak vás zasiahnu vežičky a okamžite prasknú, neopakujte moje chyby.
Ďalšia špičková anomália "Instrumental Core Reservoir" je najziskovejšia, obsahuje C540, C320 a je strážená BS so scrumom (nenechá vás warpovať), kope z miesta. Zvláštnosťou kopania z miesta je, že spacie lode začnú útočiť, ak sa k nim priblížite na minimálnu vzdialenosť pre každú z nich, pričom s loďou typu Zephyr je im jedno, práve na ňu letíte až miesto, kde je k dispozícii plyn a kde je vzdialenosť k BS viac ako 76 km (odvrátená strana S-320), ale vzdialenosť k oblaku plynu nie je väčšia ako 1 km, stlačte „Ľudia a miesta, vytvorte záložku “, potom môžete bezpečne prejsť na záložku a odčerpať plyn už na normálnej lodi. (Vyrovnajte loď a nasmerujte ju ľubovoľným smerom - dva rýchle kliknutia vo voľnom priestore).
S nádržou "Vital Core Reservoir", ktorá tiež obsahuje tieto dva horné plyny, ale v obrátenom pomere, je to trochu náročnejšie, pretože je strážené "Sleepless Keeper", ktorí útočia, ak ste bližšie ako 300 km, na čo majú žiadny scrum, takže keď sa objavia, môžete warpovať alebo zabiť 4 BS (DPS z každého 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Zvyčajne sú Ladarky a Graviky vyčistené normálnym BC, hlavné poškodenie je EM + TERM.
Ako pumpovať plyn? Ja osobne som si pre seba vybral Hurricane BC, in fit 5 plynových kombajnov T2, odpaľovač vzoriek, hodiny, 10AB, 4 osnovné nástavce, 3 rigy + expandéry nákladu, funguje aj ako žmýkač otvorov. Prečo warp stub? lebo bez ohľadu na to, ako si život predražíš, prečo khurik? lebo to vyzera horsie ako ten Kruzak na subscane.

A tak ste sa stali vlastníkom surových plynov, čo ďalej? máte dva spôsoby, predaj a spracovanie na polyméry. Ak sa rozhodnete pre spracovanie na polyméry, potom budete potrebovať POS stojaci v systéme s nízkou úrovňou zabezpečenia alebo v neprebádanom systéme.
Plyn sa premieňa na polyméry v polymérnom reaktore "Polymer Reactor Array" inštalovanom na POS-e. Keďže reaktor dokáže uvariť akékoľvek polyméry, nahrá sa do neho reakčný program, podľa ktorého bude fungovať, tieto programy sa dajú kúpiť na NPC staniciach, cena jedného programu je 10kk, 9 programov vás vyjde na 90kk.
Každá reakcia má vstupné prvky, sú to dva druhy plynu a jeden druh minerálu a polyméry na výstupe z reaktora.
Ak chcete zostaviť reťaz na POS, musíte vykonať toto všetko:
1 - Pole polymérových reaktorov (varič) = 12kk
2 - Biochemické silo (v každom jednom druhu plynu) = 30 kk
1 - Spojovacia sústava (minerálna) = 2kk
1 - Hybrid Polymer Silo (úložisko získaných polymérov) = 6kk

Jedna linka bude stáť asi 50 miliónov ISK bez POS, potom sa všetko nastaví, nahodí zdroje, program sa vloží do reaktora, nastavia sa spojenia, online a uvarí sa.
Zvyčajne (okrem C-50) sa na reakciu spotrebuje 100 jednotiek plynu za hodinu, 20-100 jednotiek sa vyrobí za 40 sekúnd, 3000 - 5000 v ladarke, plyn na 50 hodín varenia. Ak ste večer vykopali 2 ladarki, váš reaktor je vybavený prácou na 30-50 hodín (pretože reakcia vyžaduje pár plynov).
Prišiel som k nasledovnému typu varenia - mini a všetky zdroje na POS dávam do kamiónov (mám vo zvyku nič nedávať do podnikového hangáru), potom keď sa nahromadia, vytiahnem veľký "Caldari Control" Tower” POS (inak reaktory nevylezú) a zaveste 3 na jeho reaktor. Nikto nechce zabiť taký POS, z ktorého nič nespadne a hlavný POS zostáva pod plnou ochranou, ale náklady na palivo na 1 reaktor sú minimálne.
Keď sa reakcie uvaria, PIC sa odstráni. Nezabudnite na zlaté pravidlo - ak sa dá niečo odniesť do impéria - odneste to a všetko drahé uložte do nákladu lodí, ak je váš POS zahnaný do "posilne", tak z korpusu nič nevytiahnete hangár, ale lode sa dajú zobrať a to je všetko, cennosti budú uložené v ich náklade, čo dáva kurz jeden a pol dňa (môžete si tiež nechať rezervné miesto v náklade, a to je ešte 1,5 dňa navyše). Zvyšok procesu montáže T3 je najlepšie vykonať v cisárskom POS bližšie k obchodnému uzlu, kde sa tiež vykonáva reverzné inžinierstvo a montáž.
Pre tých, ktorí sa rozhodnú založiť výrobu T3, je veľmi jednoduché kúpiť spaciu masť v ríši, nie je tiež také ťažké vymyslieť BPC sami, najmä preto, že existuje cisársky POS.

Keďže máte polyméry a spací tuk ste si kúpili v impériu, môžete vyrábať hybridné komponenty, je ich 11 druhov. BPO pre hybridné komponenty sa dá kúpiť opäť od NPC, cena je rovnaká - 10kk za kus.
BPO hybridných komponentov nie je tak náročné na zručnosti, T3 modrotlač nie sú pokryté efektívnosťou výroby a výrobnými schopnosťami, modrotlače sú bezodpadové ako non-lear effect, aj keď sa rýchlosť výroby zlepšuje.
Samotné hybridné komponenty sa montujú v Component Assembly Array, potom sa hotové produkty T3 zo Subsystem Assembly Array montujú v cisárskom POS a zvyčajne existuje reverzné laboratórium na získanie BPC pre lode T3 a podsystém Experimental Laboratory.

Skôr ako začnem kopať plyn, keď oskenujem systém, urobím spot vedľa BX cez ktorý som vošiel na vzdialenosť asi 2-au. Ďalej na toto miesto hodím plyn do vesmíru a pravidelne aktualizujem nádoby (je nepríjemné, ak všetko zmizne po 2 hodinách).
V procese kopania neustále sledujem podscan a akonáhle vidím lode alebo dopravné zápchy, otočím rybárske prúty, stočím na miesto a idem do „oblaku“. Do 10-20 minút pozerám, čo sa deje na VX, či sa tam objavili sabry, onyxy atď. lode nafukujuce bublinu, potom cakam kym odidu, v kazdom pripade je lepsie tento system opustit alebo si este hodinu oddychnut pri pozerani podscanu.
Nikdy však neuvidíte miestnych obyvateľov, ktorí majú vo svojich záložkách všetky svoje ladarky a krčia sa na „ošúchaných“ hrotoch a pred takýmito ľuďmi vás zachránia 4 warpy.
Ladarka má malé plus v tom, že občas stiahne hodiny, keď loď vletí do oblaku plynu a vy vizuálne vidíte svoju smrť, hoci je ďaleko.
Myslím, že viete, ako urobiť miesto (bod) počas letu, myslím, že viete, pred začatím warpu otvorte „Ľudia a miesta, záložky, stlačte: Vytvoriť záložku“ napíšte jej názov, ale nestláčajte „OK“, potom prejdite na warp a keď trochu odletíte, stlačte „OK“, aby ste mali záložku v strede cesty. Je super mat zalozku nad BX na 300 km, potom to budes vizualne vidiet a ti co su pri tom, ak sa tam zablokuje bublinkova pištoľ, tak to nič nezmôže a stihneš odísť do ríše. Aby ste sa naučili dobre behať, najlepšou možnosťou je naučiť sa chytať, pretože vaše chyby sa premenia na vaše skúsenosti.


Magnetické a radarové anomálie

Magnetické a radarové podpisy, dva typy pre každú triedu.
O niečo náročnejšie ako bežné bojové anomálie, nenájde ich palubný skener bez sond, majú najslabšiu úroveň signálu z podpisov. Sú to najlukratívnejšie zo všetkých bojových anomálií a možno ich vykonať buď úplne alebo ako Flash.
Hlavným účelom je zabezpečiť výrobu lodí T3 kópiami plánov (BPC), databankami, nástrojmi, prvkami starovekých technológií. Pri odstraňovaní anomálie je zisk plne adekvátny prejdeniu 5-10 obyčajných bojových anomálií.
Dokonca aj vo vyčistených systémoch triedy 2.3 sa dajú nájsť magnetické a radarové podpisy, ktoré neprešli, zrejme hráči, ktorí ich nedokážu zvládnuť, si úplne neuvedomujú možnosť zisku bez zabíjania spáčov.
Po osnove na anomáliu sú viditeľné šedé kontajnery, ktoré je potrebné otvárať pomocou príslušných modulov. Pre radarové podpisy je to "Codebraker" pre magnetický "Alalyzer" a "Salvager", tieto kontajnery sú strážené podvalmi NPC.
Podľa prewarpu sa môže náhodne objaviť vrak lode Talocan, ktorú stráži spáč, len z takýchto vrakov môžete získať vzorku trupu T3, z obyčajných kontajnerov vypadávajú iba vzorky subsystémov, ak počas warpu Na anomálii sa objavil vrak talokanu, potom bude vaša loď vtiahnutá do stredu anomálie, nezáleží na tom, ako ďaleko ste warp k plexu.
Talokan wrek sa spawnuje náhodne, keď warpujete loď, takže ak to naozaj potrebujete, najlepšou možnosťou je warp z miesta pomocou raketoplánu predtým, ako sa spawnuje.
Na získanie prístupu ku kontajnerom nie je potrebné zničiť všetky NPC lode, môžete sa obmedziť na zabíjanie NPC, ktoré nemajú spúšť. Po rozbití prvého kontajnera sa anomália považuje za prekonanú, ak sa z nej všetci hráči skrútia, potom anomália úplne zmizne.
Na radarových podpisoch pomocou "Codebreaker" môžete získať dátové jadrá, hybridné dicryptory, nástroje hybridnej technológie. Z jedného kontajnera môžete získať 1-10 dátových jadier, 1-4 dešifrovače, 1-2 nástroje. Radarové podpisy obsahujú výlučne technologické údaje a nástroje.
Magnetometrické podpisy obsahujú starodávne komponenty, z ktorých sú v reverzných laboratóriách vynájdené kópie výkresov - moduly BPC T3 (samozrejme s použitím dátového jadra a dešifrovačov, ktoré sa predtým ťažili v radarových podpisoch).
Pre prístup ku kontajnerom nie je potrebné ničiť všetky NPC lode, navyše pravdepodobne stretnete vrak lode Talocan, jeho hacknutím Salvagerom získate vzorku trupu lode T3 a ďalšie vychytávky.
Získané starodávne komponenty môžu byť rôznej kvality, od toho sa odvíja aj ich cena a samozrejme je to spôsobené zložitosťou anomálie.
Rovnako ako pri bojových anomáliách sa warpom na anomáliu lomu alebo dreadnoughtu objavuje doresp kapitál v tvare 6 BS. Po dobe odstávky mizne hlavné mesto doresp z magnetometrických a radarových anomálií, aj keď to ešte osobne nemám overené a nikto mi to nechce ukázať.
Pre každú triedu existujú dva typy radarových a magnetických anomálií, jednej z nich dominuje poškodenie EM + TERM, druhej EXP + KIN. Čo vlastne možno vidieť z typov NPC lodí.
V zásade je počet magnetických a radarových anomálií v systémoch triedy 1.2 veľký, a ak sa takáto anomália dostane do ruky, nevyhodím ju.
Anomálie tohto typu môžu byť zničené tak, že v prvej vlne vysekáte všetky lode, ktoré im bránia v warpovaní, alebo ak tankovanie nie je možné. Potom natankujeme zvyšok respawnu, otvoríme kontajnery a odletíme preč.
Ako príklad flashovania si zoberme magnetickú anomáliu Forgotten Frontier Quarantine Outpost, v ktorej sú spúšťačom 3 spacie krížniky, preto sa dá celkom pokojne zabiť 6 fregát s okami a hacknúť kontajnery. Radarová anomália databázy Unsecured Frontier Database má fregaty využívajúce scramble ako spúšťače – preto zabíjame iba krížniky a po hacknutí anomálie zabíjame fregaty a warp. Po chvíli sa môžete vrátiť a vreka visiaceho na prázdnom mieste osoliť.
V zásade už máte všetky nástroje vo svojich rukách, zostáva len naučiť sa ich používať.
Na PLEX sa takými blikajúcimi magnetmi dá veľmi dobre zarobiť za deň vo VX 1-4 triede, Drake v pasívnom tanku je na to veľmi vhodný. Blikanie anomálií nebudem popisovať, toto nech je vašou domácou úlohou.

Výrobná technika III

Túto tému som sa rozhodol pridať do návodu, pretože som sa zoznámil s výrobným procesom T3 a môžem vám o ňom podrobne povedať. A ako bolo napísané vyššie, lode T3 sa v EVE objavili skôr, ako som ju začal hrať a pre mňa vždy boli, T3 sú lode temnej strany EVE, len čiastočne sa podobajú na bežný imperiálny vývoj, každý o nich vie, že sú dobré a veľmi drahé.
Lode T3 sú zostavené výlučne zo zdrojov ťažených v nepreskúmaných systémoch, minerálov, plynov a zvyškov, jediné, čo je z preskúmanej časti EVE potrebné, sú dátové jadrá imperiálnych výskumných centier, pretože bez ohľadu na to, ako sú lode T3 prispôsobené bežnej technológii ľuďom.
Bez ohľadu na to, ako šialene to znie, náklady na materiál na stavbu akéhokoľvek T3 s akoukoľvek sadou subsystémov sú rovnaké a pohybujú sa v rozmedzí 350-400 kk ISK. Trup lode T3 je zo 70 % tvorený roztavenými nanopáskami, 30 % plynových polymérov, pričom leví podiel tvorí plyn C320 a C540.
Pravdepodobne máte otázku, prečo je to také lacné? veď na trhu bude loď so subsystémami stáť 450-550kk. Odpoveď spočíva v tom, že značnú časť nákladov na loď T3 netvoria materiály, ale kópie plánov.
Začnime s kópiami plánov (BPC) na úrovni 3 – plány sú výsledkom reverzného inžinierstva zvyškov pražcov na zadnej strane laboratória pomocou hybridných nástrojov, rasového dešifrovača, pražcov s dátovým jadrom a ľudí.
Sada:
– Ukážka zvyškov podvalov rôznej kvality;
- Hybridný nástroj;
- Rasový tablet;
— 3 dátové jadrá hybridných komponentov;
- 3 dátové jadrá technológie Imperial.
Z magnetických anomálií sú ťažené pozostatky lodí a lôžkových subsystémov, môžu byť rôzneho stavu a kvality, kvalita týchto zvyškov určuje počet šarží modrotlače. Zlomený - 3 rany, Nefunkčný - 10 rán, Neporušený - 20 rán. Celkovo existuje 5 podsystémov a jeden prípad.
Závod na lodiach, ktorých kresba bude prispôsobená, závisí od rasového hybridného dešifrovača „Pills“, existujú iba 4 typy tabliet, najdrahšie sú tablety Caldary vzhľadom na dopyt po ich podsystémoch a lodiach.
Pilulky sa ťažia v podpisoch spacieho radaru spolu s hybridným nástrojom a dátovými jadrami pre hybridné komponenty. Chýbajúce 3 dátové jadrá budú musieť byť zakúpené na impériovom trhu alebo získané od agentov RD.
Výsledkom vynálezu je, že dostanete kópiu plánu pre rasu vybranú dešifrovačom a určitý typ subsystému určený zvyškami, ale subtyp subsystému bude náhodný jeden zo štyroch, potom aké šťastie.
Čím lepšia je kvalita pôvodného komponentu, tým väčšia je šanca získať kresbu, niekedy proces vymýšľania končí vo fáze rozoberania zvyškov, v takom prípade sa vám vrátia zvyšné už nepotrebné datajadrá alebo tablet.
Vzorec úspešnosti: úspešnosť = základná miera x x
Ak sú všetky zručnosti v 3, štatistika bude: Zničené: 32,96 % Nefunkčné: 49,44 % Neporušené: 65,92 %
Ak sa naučíte dátové jadro na 5 a necháte spiatočku na 3, bude to: Zničené: 41,2 % Nefunkčné: 61,8 % Neporušené: 82,4 %
Vzhľadom na nízku pravdepodobnosť získania požadovaného podtypu subsystému sú plány pomerne vzácnou záležitosťou, ich cena je tiež pomerne vysoká, preto sú niektoré subsystémy 1,5-2 krát drahšie ako materiály potrebné na ich výrobu. , tu je odkaz na kalkulačku.
A tak máme nákresy (BPC), na nákresy potrebujeme hybridné komponenty, z ktorých budeme na POS zostavovať lode alebo subsystémy T3.
Návrhy hybridných komponentov sa dajú kúpiť na trhu od NPC, hybridné komponenty sa montujú na POS. Výroba komponentov si nevyžaduje štúdium schopností efektívnosti výroby, komponenty môže skutočne vyrobiť aj nevýrobca. Hybridné komponenty sú zostavené zo salvagových podvalov a polymérov (natrávené plyny).
Polyméry – plyn strávený v reaktore na POS-e v rámci programu zakúpeného od NPC spoločností, proces varenia bol opísaný vyššie.
Zručnosť efektívnosti výroby ovplyvňuje len pri stavbe trupu T3, podsystémy sa dajú postaviť aj bez nej.
V princípe je celý proces celkom jednoduchý, hlavným problémom je získanie podkladu výkresov komponentov T3 a nutnosť veľkých investícií, ak proces musí byť nastavený v potrubnom režime, ak dodávate na trh podsystémy.

Bojovať s anomáliami

Hlavné miesto ťažby ISK, sú najnebezpečnejšie z hľadiska smrti PvP. Všetky bojové anomálie sú skenované bez vzoriek bežným palubným skenerom, v skutočnosti vám to umožňuje nájsť potenciálnu obeť warpu v „hodinách“ bojovými anomáliami bez vyhodenia vzoriek atď., V dôsledku toho budete byť náhle zachytený „čistým subskenovaním“.
V systémoch triedy 1,2,3 NPC lode nemajú moduly na rušenie warpových motorov, takže ak je to tesné, vždy sa môžete s hanbou stiahnuť na „miesto“, vo vyšších triedach vám takúto príležitosť v skutočnosti neposkytnú, môžete uniknúť pred nepozvanými hosťami O chvíľu sa vám to tiež nepodarí.
Bojové anomálie sú rozdelené podľa úrovní obtiažnosti (predpona v názve):
obvod - pľúca
Fronter – stredný
Jadro - ťažké
V priemere na bojových anomáliách dostanete rovnomerné poškodenie všetkých typov, navyše spáči veľmi aktívne využívajú sieťovú stázu, neutrály, upírov, rušičky warpových motorov na všetkých typoch lodí od fregát po BSh. V skutočnosti z tohto dôvodu stojí za to opustiť používanie „MVD“.
Hlavnou črtou podvalov je schopnosť meniť ciele za behu, pričom sa mení aj zameranie a ciele vyberajú v optimálnom stave. Ak sa pražcom nepodarí pretlačiť cieľ, prepnú sa na ďalší, vrátane vašich dronov. Keď sú naokolo živé spiace fregaty a vy pustíte drony, tak je to pre nich ako červená handra pre býka, zároveň ak zrazu chcete fregaty rozptýliť, tak im hoďte obeť, najlepšie tak často, ako možné.
Prechod anomálií dronmi je ale možný, po skrútení niekoľkých lodí do anomálie spáči zaútočia na prvý cieľ, po chvíli prepnú na ďalší a práve v tomto momente prepínania si zapamätajú zloženie vášho flotila v anomálii. Potom, čo sa podvaly presunú na ďalšiu loď, môžete bezpečne uvoľniť svoje drony. Je však potrebné pripomenúť, že po deformácii alebo deformácii lode na anomáliu sa zloženie flotily zmení a vaše drony vo vesmíre budú zahrnuté do zoznamu na útok.
Vlny „splodenia“ pražcov sú v skutočnosti viazané na spúšťacie lode, ak najprv nevystrelíte spúšťače, potom všetko nie je také strašidelné.
Hlavnej (dredy, trest) vraždy spáčov som sa nezúčastnil, tak poviem, čo som počul.
V ladarových a gravimetrických anomáliách neexistuje dorespawn kapitálu. Pri bojových, magnetických a radarových anomáliách sa po warpingu prvej hlavnej lode respawnuje 6 BS, po prílete druhej 8 BS zvyšok lodí nespôsobuje respawn.
Kapitálový respawn sa vyskytuje len v systémoch 5.6 tried a je viazaný na dva typy lodí – dreadnoughty a nosiče.
V systémoch triedy 5,6 anomálie nezmiznú úplne, ale zabijú iba hlavné mesto respawnu po každom „DT“. Samotné vyhladzovanie spáčov je veľmi hlúpa úloha, zabili sme ich státisíce, no stále sa objavujú znova, to už je overené
Zo zabitých pražcov padajú databanky, ktoré kupujú NPC korporácie za fixné ceny, čím vyššia trieda BX a komplexnejšia anomália, tým viac databánk si pražci so sebou nesú. Ďalšia vec, ktorú môžeme získať, je salvag, ale bohužiaľ to stojí cent okrem jednej veci Melted Nanoribbons, tento prvok je druhá polovica zisku.
Čím vyššia trieda BX, tým viac databanky znamenajú v zisku, v triede BX 1.2 má najväčší zisk Melted Nanoribbons, v triede BX 3. 50/50.
Treba sa porozprávať o tom, ako sa vlastne spáči chránia pred lovcami z preskúmaného vesmíru.
Spacie lode sú vyzbrojené lasermi EM+TERM a raketami EPX+KIN s dvojitým poškodením. Rýchlosť sledovania spacích kanónov je rôzna, u ostreľovačov je nižšia, u orbiterov vyššia, u rakiet majú postih na polomer výbuchu, ktorý je kompenzovaný bonusom za rýchlosť výbuchu. Najdôležitejšou vlastnosťou je nízka veľkosť ich lodí, pre fregatu 35 m, krížnik 150 m, BSh 400 m.
A teraz si spomeňme na veľkosť signatúr kanónov v službách cisárskych útočníkov, malá veža má 40m, stredná 125m, veľká 400m. Ukazuje sa, že plné poškodenie delami dokážeme udeliť iba hodnotným cieľom, zatiaľ čo streľba z veľkých veží sa odporúča iba na podvaly, ktoré stoja z miesta, veľkosť označenia spacej fregaty sa rovná podpisu stíhačky. a jeho rýchlosť je tiež veľmi vysoká. Hlavnou úlohou pri ničení podvalov je preto nafúknuť ich podpis a znížiť ich rýchlosť na minimum. Z tohto dôvodu je predpokladom úspešného zničenia podvalov prítomnosť stázovej siete a terčového lakovača, čím viac ich je vo flotile, tým väčšie poškodenie utrpí cieľ. Dve stabilizačné siete na lôžkovom krížniku zdvojnásobujú poškodenie konvenčných ťažkých rakiet.
V anomáliách vysokej triedy spôsobujú hlavné škody podvaly BS, málo manévrovateľné lode a lode s veľkým podpisom dostávajú všetky škody spôsobené podvalmi. Ako príklad možno uviesť, že na odčerpanie jedného Drakea v triede BX 3 sú potrebné 4 presuny štítov, pričom zároveň stačí 1 presun štítov na vypumpovanie ťažkého útočného krížnika, ktorý je extrémne zriedka používaný.
Ak chcete žiť, hýbte sa a čím rýchlejšie sa pohybujete a čím menší je váš podpis, tým dlhšie budete žiť. Toto je všeobecné pravidlo pre EVE ako celok, no učia sa to najmä lovci vo WX.
Je tu ďalší vážny problém, ktorému budete musieť čeliť, sú to neutralizátory energie. V systémoch triedy 1,2,3 v zásade nepredstavujú nebezpečenstvo, ale počnúc magnetickými a radarovými anomáliami triedy 3 je tento problém čoraz naliehavejší.
Ak vezmeme do úvahy všetky vlastnosti opísané vyššie, optimálnou loďou je raketová loď schopná útočiť na ciele na veľkú vzdialenosť bez toho, aby vstúpila do zóny pôsobenia neutriciek spánku BS, s malým podpisom a vysokou rýchlosťou. Len jedna loď spĺňa tieto požiadavky, a to je T3 Tengu.
V BX 3. triede na vypumpovanie všetkých lodí flotily stačí mať jedného logistu Scimitar, na jeho opravu stačí jeden veľký prenosový štít, ak je tam logistik, flotila môže zahŕňať BC 3. generácie, ktoré sú úspešne odčerpané jedným logistikom a mať vo fitku cieľového maliara. Dvaja logistici na lodiach Baselisk sú schopní napumpovať flotilu v systémoch triedy 4 a kompenzovať stratu energie, ktorú stratili spiaci na celú flotilu. V systémoch triedy 4 môžu anomálie prejsť 2-3 Tengu pri diaľkovom prenose štítu celkom úspešne.

Prežitie v neprebádaných slnečných sústavách

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.