„Vkontakte“ grupės dizainas: išsamus dizaino vadovas. Naudokite aukštos kokybės iliustracijas

Sveiki tanklaiviai!

Pagrindiniai AP apvalkalai užtikrina gerą 150 mm įsiskverbimą, o to visiškai pakanka jo lygyje, o kartais ir mūšiuose su septynetukais. Visa kita yra aukščiausios kokybės PSU su 194 mm skvarba, o tai maždaug prilygsta pagrindiniam aštuonių skvarbumui, o tai reiškia, kad galite įkandėti net sąrašo gale. Galiausiai, sausumos minos, kurių prasiskverbimas yra 38 mm ir alfa - 175 vienetai, kurios tikrai pravers susitikus su artilerija.

Ginklo tikslumas yra 0,35 m 100 m atstumu, tikslo laikas bazėje yra 2,3 s, o tai yra gana gerai. Esant „Orientaciniams diskams“ ir „Ventiliatoriui“, bakas sutrumpinamas per 1,92 sekundės - tai labai patogūs skaičiai. Esant atsargoms, ginklo įkrovimas trunka 4,39 sekundės, o „visa malta mėsa“ - vos per 3,6 sekundės.

Dėl priekinio bokštelio padėties VK 30.01 (D) turi gerus nuolydžio kampus: -8 ° žemyn ir 20 ° aukštyn, tai, žinoma, neleidžia šaudyti iš priešingo kalvos šlaito, tačiau kalvotoje vietovėje tai nesukelia problemų.

Dinamika. Jau buvo pasakyta, kad tankas iš pradžių buvo sumanytas kaip labai mobilus. Sverdami 33 tonas, turime 700 AG „Maybach HL 230 TRM P30“ variklį, kuris suteikia pagreitį iki 56 km / h ir puikų galios ir svorio santykį - 21,15 AG / t, o atbulinės eigos - 20 km. / h, to pakanka, kad kojos laiku išeitų iš ugnies. Sukimosi greitis taip pat yra lygus 38 ° / s.

Aptikimas. Apžvalga yra viena iš stipriųjų VK 30.01 (D) pusių. 370 m yra puikus VI pakopos rodiklis, be to, jį lengva atnaujinti įrengimais ir pumpuojama įgula, o tai suteikia dar didesnį pranašumą.

Cisternos maskavimas yra standartinis „Tier VI ST“, tankas puikiai spindi krūmuose iš arti, tačiau jūs galite lengvai žaisti snaiperį iš tankių tankmių ar iš miško, dažniausiai jie mūsų nematys, juolab kad apžvalga leidžia.

Siurbimas. VK 30.01 (D) yra tiriamas po Pz.Kpfw III / IV 26 800 patirties vienetų. Kalbant apie modulių atidarymą, pirmiausia mes ištiriame pakabą, norėdami įdiegti sunkesnius modulius, tada mes patikriname bokštelį ir viršutinį pistoletą. Toliau eina varikliai, skirti pagerinti dinamiką, ir tai yra vienas iš bako privalumų. Radijo imtuvai padidins ryšio diapazoną, tačiau juos galima tirti kituose tautos tankuose.

Įrangos, eksploatacinių medžiagų ir įgulos privilegijų pasirinkimas

Įgulos pumpavimas. Šis privilegijų rinkinys vienodai pagerins visus automobilio privalumus:

  • Vadas: „Lemputė“, „Kovinė brolija“, „Remontas“, „Erelio akis“
  • Gunner: „Remontas“, „Kovinė brolija“, „Sklandus bokšto posūkis“, „Šarvuotojas meistras“
  • Mekhvodas: „Remontas“, „Kovinė brolija“, „Tolygus važiavimas“, „Visureigių karalius“
  • Radijo operatorius: „Remontas“, „Kovinė brolija“, „Radijo perėmėjas“, „Išradėjas“
  • Įkrovimas: „Remontas“, „Kovinė brolija“, „Bekontaktė šaudmenų lentyna“, „Beviltiška“

Įrangos pasirinkimas. Šiame rezervuare matau dvi įrangos nustatymo galimybes. Pirmasis yra universalus, skirtas aktyviam sąjungininkų palaikymui vidutiniais atstumais, antrasis apgultis, kuris labiau tinka tiems, kurie mėgsta laikytis atokiau nuo priešo ir šaudyti žalą iš krūmų, pasinaudodami savo vizija.

Universali sąranka „Tank of support“: „Rammer“, „Targeting drives“, „Ventilation“ - naudodamiesi šia įrangos sąranka, padidinate ginklo ugnies parametrus, kad efektyviau sugadintumėte vidutiniu atstumu, padidindami DPM ir palaikydami sąjungininkus iš didelių atstumų, pagerindami tikslumą. Jei norite žaisti apgulties stiliaus, „Targeting Drives“ galite pakeisti „Apšviesta optika“.

Kriauklių pasirinkimas. Mūsų tanko amunicijos talpoje yra 79 sviediniai, ir aš galiu drąsiai pasakyti, kad to pakaks beveik bet kokiam mūšiui, net sąrašo gale. Kokiu santykiu kiekvienas iš jūsų nuspręs savarankiškai sukurti BC, aš galiu tik rekomenduoti tokį apvalkalų rinkinį:

Korpusų rinkinys, skirtas žaisti atsitiktinai (BB / BP / HE):

  • "1 palaikymo bakas" - 60/15/4
  • "2 palaikymo bakas" - 55/20/4

Įrangos pasirinkimas. Eksploatacinių medžiagų rinkinys yra bendras bet kokiam bakui - remonto rinkinys, pirmosios pagalbos rinkinys ir gesintuvas... Galite, žinoma, įdėti „Šokoladą“ ir gauti visų rodiklių padidėjimą, tačiau kadangi tai yra vidutinio lygio bakas, ši idėja nėra prasminga.

Niekas geriau neapibūdina tokio tankų žaidimo, kaip frazė iš garsiosios operos: „Figaro yra čia, Figaro yra ten“. VK 30.01 (D) yra pats Figaro, sumanus ir nesąžiningas. Visas jo žaidimas yra pagrįstas mobilumu - mažas, greitas ir judrus, jis juda iš šono į šoną, padėdamas sąjungininkams, tačiau jokiu būdu neturėtų būti matomas, nes prisimename, kad neturime šarvų. Neįmanoma neapšviesti viso mūšio, todėl geriausia likti priedangoje, jei priešas jus užklupo netikėtai, o aplinkui nėra namo ir nėra smūgio, mes sukame korpusą kampu ir jokiu būdu nesustokite, paspauskite pirmyn ir iškart atgal, ginklas yra gana tikslus ir skverbiasi, todėl šaudant nekils jokių problemų, ir, kaip sakiau anksčiau, nors ir turime silpnus šarvus, racionalus šarvų plokščių vietos kampas korpuso kaktoje kartais daro stebuklus.

Jei turime prieglaudas, mes slepiamės už bet kokios konstrukcijos, išriedame ir šaudome - Figaro čia! Važiuojame atgal, išsiskleidę pakeliui, ir žvelgiame iš kitos pusės. Šūvis - Figaro yra! Yra atvejų, kai važiuodamas tarp šonų susitinkate su sąjungininko ir priešo tanko dvikova, negaišite laiko kelionėms iš skirtingų pusių, puikus DP atliks savo darbą ir priešo pataikymo taškai greitai priartės prie nulio.

Žaidimo iš krūmų mėgėjams optimalus veiksmų planas yra toks: pirmiausia mes naudojame dinamiką ir užimame naudingiausią poziciją - kalva su krūmais yra tai, ko jums reikia. Tada mes laukiame pirminio LT apšvietimo ir padarome žalą šviesai. Sąjungininkai pradėjo intensyvią ataką? Mes neatsiliekame ir palaikome ugnimi, laikydamiesi atstumo. Kai pagaliau bus išstumtas šonas, prasiveržiame į bazę ir aplankome artileriją, arba stovime gaudyti.

Atsiradus priešingai situacijai, mūsų šonas išstumiamas, o priešai ketina imtis bazės, mūsų vizija ir dinamika vėl gelbsti. Greitai grįžtame ir atsargiai apšviečiame, tada numetame gaudymą ir laukiame sąjungininkų.

Bako privalumų ir trūkumų apžvalga. Rezultatas

Privalumai:

  • atšokęs kūnas;
  • geras mobilumas;
  • gera apžvalga;
  • malonus ginklas;

Trūkumai:

  • vidutiniškas stabilizavimas;
  • silpni bokšto šarvai;

Taigi, apibendrindamas norėčiau pasakyti, kad VK 30.01 (D) yra geras bakas, tačiau tam reikia tikslumo. Tai, kaip ir daugelis „Tier VI“ tankų, yra pravažiuojamas, tačiau vis dar aiškiai rodo, kas mūsų laukia šiame tyrimų medyje. Jis garantuoja, kad ne kartą maloniai nustebins netikėtais rikošetais, išgelbės jus sunkioje situacijoje ir padės jo vizijai bei judrumui. Nepaisant to, nepamirškite tikslumo ir apskritai rekomenduočiau patį šaką geram žaidėjui, nes pradedantysis yra linkęs atlikti neapgalvotus veiksmus, kurių neatleidžia ši šaka ir ypač mašina.

Sėkmės mūšio laukuose!

„Orc Shaman“\u003e „WarCryer“\u003e „DoomCryer“

Tiesą sakant, ši klasė yra burtininkas (buferis). Jos pagrindinis tikslas yra suteikti grupei mėgėją, todėl jis beveik visada yra paklausus. Vienintelis trūkumas yra tai, kad nėra pagrindinio magų burto, tempo. tai gana, magams tai gana naudingas burtas „Magnuso giesmė“.

Siurbimo srityje ši klasė yra gana sunki. Ji turi puolimo magijos įgūdžių, tačiau dėl didžiulių MP kainų už naudojimą ir silpnos puolimo jėgos ją naudoti sunku pumpuojant. Pvz., Galite jį pumpuoti kaip fiziką su durklu, bet geriau rasti grupę, kurią galite pagalba su sustiprinančių mėgėjų rinkiniu.

Šią klasę taip pat sunku pavadinti „Olympus“ ūkininku, nors jos ir negalima pavadinti silpniausia klase, nes ji turi pranašumą gero savų mėgėjų rinkinio forma. Ji yra nepakeičiama 3v3 kovose dėl tos pačios priežasties.

Žemiau pateikiamas išsamus „WarCryer“\u003e „Doom Cryer“ vadovas, kuriame galite rasti išsamius atsakymus į visus su šia klase susijusius klausimus.

pumpavimas

1-20 lvl
Pakeliui į miestą, kuriame žudome minias, niveliavimas yra gana paprastas. Tada galite nuvykti į Talking salą arba į Kamael miestą, esantį „Hills Of Gold“.
Nepamirškite naudoti perjungimo „Soul Cry“ įgūdžių.
Pasiekę 19 lygį, galite pradėti atlikti 1 orkų šamano profesijos paiešką arba 20 lygiu nusipirkti iš katės paskutinį „Mask Of Medium“ daiktą ir nunešti jį į NPC „High Perfect Osborn“.
20-40
Dabar mes turime prieigą prie „Kamaloka Solo“ egzemplioriaus zonos
Štai 2 variantai, kuriuos mes einame
1) In kats
Aukų nekropolis 20-30
Piligrimo nekropolis 30-40
2) Mes pradedame nuo kalno ir palaipsniui einame gilyn į Cruma Marshland pelkes.
Taigi gauname 40 lvl ir turime įgyti 2 profesijas.
Norėdami tai padaryti, mums reikia 3 antspaudų, kuriuos galite gauti ieškodami arba ieškodami adenos iš katės.
Piligrimo ženklas
Šlovės ženklas
Karo dvasios ženklas
40-52
Dabar esate karo šauklys
ir todėl mes toliau einame solo „Kamaloku“ kartą per dieną
Pamaldų nekropolis 40-50.
Firminių katakombų 40-50.
Aligatoriaus saloje galite sūpuotis iki 45 metų
Po 45 einame į Enchanted Valley
Po 50 metų galite eiti į kapines.
52-60
„Patrioto nekropolis“ - 50–60
Apaštalų katakomba - 50-60
Ideali vieta kapinėms ir veidrodžių miškui
60-70
Yra ir daugiau variantų
Pamaldumo nekropolis -60-70
Kankinystės nekropolis - 60-70
Raganos katakomba- 60-70
TOI
Deganti pelkė
Šventojo slėnis
Iškart palikę krikštyną, atsiduriame kirtime su vilkais ir elniais, tai puiki vieta žvalgytis.
70-73
TOI gali būti solo, bet geriau ieškoti vakarėlio.
Galite soluoti minėtas vietas, tačiau turite pradėti groti vakarėlyje.
Po 73 metų mes pradedame užbaigti grandinę ieškodami 3-osios profesijos.
Pasiekę 73 lygį, eikite į XC, suraskite NPC virėją Jeremy ir atlikite užduotis
Geriausi ingredientai - 1 dalis
Kaip gauti ledo kristalą
Mes užbaigiame kvestą ir sūpuojamės tuo pačiu metu.
Pasiekę 74 lygį, mes pradedame siekti 2-ojo pasitikėjimo Varka ar Ketra lygio
Mes gauname 2-ąjį pasitikėjimo lygį pasirinkta puse (mano atveju - su ketra)
Mes įvykdome trečiąjį ieškojimą, kad gautume dieviškąjį išminties akmenį
Jei, atlikę šiuos 3 uždavinius, mes jau turime 76 metų lvl, tada einame į pagrindinį uždavinį, o jei ne, mes pereiname prie 76 ir užbaigiame „Legend perėmimas“ kvestą „Doomcryer“, čia mums reikia 2 daiktų, kuriuos gavome atlikdami papildomus ledo kristalo ir dieviškojo akmens uždavinius. Išminties.
76-78
Kaip sakiau, geriausia susirasti sau konst. Arba surinkti. Jei esate „Top Clan“ klube, problemų su sūpynėmis nebus.
Šiais lygiais čia ketra / kulinarija ir „S“ įrankių receptų ieškojimas, taip pat gana smagu gali būti ir Imperatoriškasis kapas (IT), tačiau čia vėl viskas priklauso nuo nuolatinio („Consta“) ar laikino vakarėlio buvimo.
78-85
Na, variantų nėra daug, geriausia yra „Hell Bound“ vakarėlis (trumpai tariant HB). Taigi mes renkame vakarėlį HB, apytikslę kompoziciją
3-4 DD (tai yra durklai \\ Lukari \\ visų rūšių mylių kovotojai), SVM, SD, Bish, EE / SE, natūraliai einate į Varką.
Jei jūsų DD yra gerai apsirengę ir jūsų gydytojai nėra afkashat, mes einame į Chimera.
Taip pat dueto kokybės variantas su EE „Isle Of Prayer“ (IoP) iki 83. Solo bankai gali dažnai nukristi ant MP.
Čia yra 3 vakarėlių variantai
Tik tu, dėl asmenukių ir žolelių
Tu ir vištiena
Tu ir JOS
Taigi mes supratome sūpynes. Dabar pakalbėkime apie vadinamąjį konst. Geriausia, kad „Consta“ būtų iš vienos sargybos arba pasirinkta taip, kad surinkimo metu sūpynėms visi būtų pasirengę ir laisvi, ir jūs greitai išsilygintumėte.

II skyrius

1 dalis - Įranga

Leiskite man priminti tai, kas duoda
STR (jėga) - daro įtaką P atakos stiprumui
DEX (vikrumas) - daro įtaką atakos greičiui, tikslumui, kritinio smūgio galimybei, išsisukinėjimui, greičiui.
CON (Ištvermė) - daro įtaką maksimaliam nešiotam svoriui, maksimaliam HP, HP atkūrimo greičiui ir atsparumui apsvaiginti.
INT (intelektas) - daro įtaką atakos galiai M.
WIT (Dvasios stiprybė) - daro įtaką magijos kastos greičiui, mago kritiko galimybei
VYRAI (valia) - daro įtaką stebuklingai gynybai, maksimaliam MP, MP atsistatymo greičiui, padidina atsparumą debufams ir psichinėms atakoms (pvz., (Anhorn, Fear, (Cansel) Kansel ...)
Geriausia tatuiruotė žemoje lvl
Tai yra, jei mes svyruojame solo
+ WIT - VYRAI
+ STR - CON
+ DEX - CON
Jei yra palaikymo / mago vaidmuo
+ CON - STR
+ WIT - VYRAI
+ DEX - STR
Šis tatuiruočių pasirinkimas leidžia mums judėti greičiau, taip pat padidinti HP kiekį ir atsparumą apsvaiginimui, taip pat padidinti liejimo greitį

Įgūdžiai

Taigi pradėkime nuo mėgėjų

Daugelis iš pradžių nesupranta, kad koks bufas iš tikrųjų suteikia viską, yra paprasta
Aš juos išvardysiu tokia tvarka, kokia paprastai juos ruošiu.
Liepsnos giesmė - + 30% Vaidina
Erelio giesmė - +4 tikslumas
* jei yra viršų, leisk jam išmesti tikslumą.
Mūšio giesmė - + 15% P ataka
Skydo giedojimas - + 15% P def (analoginis skydas)
Taigi jūs galite bufuoti šiuos 2 mėgėjus, bet dabar yra kombinuotų mėgėjų
Kovos giesmė - + 15% P ataka ir + 15% P def (nukrito raganos katakomboje iš Crypt Guard sargybinio minios (70)
Plėšrūno giesmė - kritikos tikimybė + 30%
„Pykčio giesmė“ - „Crit Attack Power“ + 35%
Ir vėl galite išmušti kombinuotą mėgėją
„Kritinio išpuolio“ giedojimas - krito tikimybė + 30% ir kritinio puolimo jėga + 35% („Silent Valley“ krito iš senovės laikų kareivių minios (73))
Įniršio giesmė - padidina atakos greitį 33%
Champ of Vampire - paverčia 9% HP padarytos žalos
Vėlgi, jūs galite išmokti kombinuotą mėgėją
Kraujo pabudimo giesmė - padidina atakos greitį 33%, taip pat paverčia 9% HP padarytos žalos
Be to, bet kurio alaus svajonė išsipildė, dabar mes galime išpūsti BB
Judėjimo giesmė - padidina bėgimo greitį 33, o išsisukimą - 4
Ugnies giesmė - padidina M def 30%
* Jei ten yra kažkas, tada jis turėtų buff savo Emp. be to, kad padidėja M ataka 75%, ji padidina M def.
Tada yra 2 mėgėjai, kurie yra pakeisti, tačiau jie turėtų būti „buff“ skydelyje. kitų dviejų mėgėjų pasirinkimas priklauso nuo situacijos
Karo giesmė - padidina P ataką 10% ir reikalauja 12 dvasių rūdos
Aš patariu jums naudoti šį mėgėją dėl kokybės karių partijoje, taip pat PVP ir apgultyse, jei esate prieš magų partiją. P def nėra ypač reikalingas, o papildoma P ataka nepakenks.
Žemės giedojimas - padidina P def 15% ir reikalauja 12 dvasių rūdos
Aš patariu jums naudoti šį mėgėją PVP ir apgultims, kai prieš jus yra karių ar mišrių grupių partija. Be to, jei jums pavyksta būti magų vakarėlyje, šis mėgėjas turėtų būti naudojamas bet kokiu atveju tiek kokybės, tiek apgulties / PVP atveju.
Dvasios giesmė - atsispirkite kaneliui 30 ir priešindamiesi 20
* Būtinas bufas
Apsaugos giesmė - padidina atsparumą kritiniams smūgiams.
Keršto giesmė - 20% gauto demago grąžinama atgal. Išplėstiniai išpuoliai netaikomi
Ir pagaliau mūsų parašų mėgėjas Chovas \\ CoV
Pergalės giedojimas - padidina maks. HP 20%, galimybė kritikuoti. stebuklinga ataka nukentėjo 2, žala krit. smūgis 20%, P. Atk. 10%, P. Def. 20%, Atk. Atk. 20%, M. Atk. 20%, M. Def. 20%, stebuklingas greitis 20%, atsparumas neigiamam poveikiui 10% ir tikslumas 4. Taip pat sumažina greitį 20%, jums reikia 40 Spirit Rūdos
Yra ir panašus magų mėgėjas
Magnuso giesmė - padidina maksimalų MP 15%, padidina MP regeną, jei įjungtas lengvas / sunkus rinkinys 4, ir padidina robotus 4, M def + 30%, M atakos 30%, liejimo greitis 20%, atsparumas elementams atakų 10, debuffo pasipriešinimo 25 ir cansel pasipriešinimo 40 reikia 40 Spirit Rūdos
Leiskite jums priminti, kad visi mūsų mėgėjai galioja visai partijai.
Aš taip pat pasakysiu jums, kad visi mėgėjai turi būti patobulinti dėl išlaidų (išlaidų), o mūsų mėgstamiausias ChoV už baudos sumažinimą (Sumažinti baudą), nes ChoV trūksta, kad aštrindamas jis sumažina važiavimo greitį 20%, kad sumažintų baudą, bauda už paleisti. (Aštrinant „ChoV“ 15 laipsniu, važiavimo greitis apskritai nebus sumažintas)
Pasyvūs įgūdžiai
Turi būti išmokti visi pasyvūs įgūdžiai.
Ginklo meistriškumas - padidina P ataką ir M ataką
„Boost Mana“ - padidina maksimalų MP 200
„Boost HP“ - padidina maksimalų HP kiekį 350
„Heavy Armor Mastery“ - padidina fizinę gynybą, puolimo greitį ir metimo greitį dėvint sunkius šarvus
„Light Armor Master“ - padidina fizinę gynybą, atakos greitį, metimo greitį ir MP atkūrimo premiją dėvint lengvus šarvus
Skraistės meistriškumas - padidina fizinę gynybą dėvint stebuklingus šarvus.
Zs Aš patariu jums sustiprinti, kad padidintumėte M def
„Anti Magic“ - padidina gynybą nuo magiškų atakų 108, o atsparumą magiškoms atakoms - 5%
Greitas perdirbimas - sumažina magijos įgūdžių atsinaujinimą 20%
Greitas rašybos perdavimas - padidina liejimo greitį 10%
Greitas manų atkūrimas - padidina MP regeneraciją 3,4
Greitas HP atkūrimas - padidina HP regeneraciją 2,7
„Spell Craft“ - padvigubina liejimo greitį dėvint stebuklingus šarvus
Stebuklingas judėjimas - padidina atakos greitį dėvint stebuklingus šarvus
Tvirtumas - padidina atsparumą miegui, imobilizaciją ir apsinuodijimą 20 kartų
„Mana Recovery“ - padidina MP regeneraciją dėvint stebuklingus šarvus
Įgūdžių meistriškumas - suteikia galimybę akimirksniu susigrąžinti įgūdžius ar primesti dvigubą laiką
Sveikata - padidina atsparumą apsinuodijimui ir kraujavimui 20
Išmintis - padidina atsparumą miegui, sulaiko burtus ir psichinius priepuolius 20 kartų
Dieviškoji istorija - 5% sumažina stebuklingų įgūdžių MP vartojimą
„Sigil Mastery“ - padidina MP 5%, o MP regen 17%, kai yra įrengtas „Sigil“
Šie patobulinti įgūdžiai turi būti patobulinti.
Magijos įgūdžiai
Vienintelis „Nuke“ mago kepimas yra „Drain“ (įprasta kalba, drin)
„Steal Essence“ yra viskas, kas yra nuo žalos, kuri papildo 80% HP, o šis nuke neturi jokio atributo. Tai yra, nesvarbu, kokį atributą mūsų priešo aprangoje jis gelbsti nuo mūsų su savo paties M def.
„Hammer Crush“ - apsvaigink priešą 2279 galia
Gyvenimo giesmė - padidina HP regeną 15 sekundžių
„HP regen“ yra labai geras, todėl turite naudoti įgūdžius
„Dreaming Spirit“ yra geras debuffas gerose rankose
Zs naudinga tiek kokybei, tiek PVP lazdelių rinkiniuose, EE, DD minios!
Vartų giedojimas - iškvietimas į šalį, nebus pašauktas iš kovos zonos, vėliavos ir simboliai mūšio režimu, reikalingi 4 kristalų šaukštai (kristalus vartoja jūsų)
Perjungti įgūdžius
„Soul Cry“ - padidina P atakos įgūdžius, beveik nenaudoja MP, todėl mūšio metu galite jį įjungti.
„Arcane Wisdom“ - sumažina MP suvartojimą (įgūdžiai naudingi, kai yra mažai MP ir reikia atlikti visą pakartotinį bufetą)

Kiti pasyvūs ir naudingi įgūdžiai 81+

Apšvietimas - padidina stebuklingą ataką 10%, gydomąją galią - 40%, magijos greitį - 50%, tikimybė, kad magija kritiškai nukentės, - 50%, MP suvartojimas - 90%
„Great Fury“ - pasyvus mėgėjas, naudodamas „Burning Chop“ įgūdžius, leidžia 8 sekundes pritaikyti „buff“ visoms šalims, padidinant atakos greitį 50%!
Mago valia - stebuklinga ataka padidėja 5%, liejimo greitis - 5%, magijos kritinio smūgio tikimybė - 5%, o MP suvartojimas - 5%.
Kiti 3 įgūdžiai visi yra pasyvūs, tačiau yra tikimybė, kad juos suaktyvinsite, kai 10 sekundžių gausite demagą priešininke:
„Alignment“ apsauga - +20 apsaugos nuo šviesos / tamsos pasyvus atributas ir +1000 magiškos apsaugos atributas ir +20 atsparumas nuo visų atributų, kai suveikia
Apsauga - + 15% stebuklingos apsaugos, pasyvios apsaugos ir +1000 stebuklingos apsaugos, ir +20 atsparumo nuo visų atributų, kai jie suveikia
Apsauga nuo elementų - +20 atributų nuo gaisro / vandens / vėjo / žemės pasyviai ir +1000 stebuklingos apsaugos bei +20 atsparumas nuo visų atributų, kai suveikia
Čia aprašiau įgūdžius, kuriuos reikia išmokti, tuos įgūdžius, kurių nenurodžiau, be jų jie yra naudingi ir praktiškai manęs nenaudojo.

Įgūdžiai iš pogrupių

Manau, kad puikus virimas yra:
Kario klasė (Gladiatorius, Karvedys, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)
Boost CP - +738 cp
Summonerio klasė („Warlock“, „Elemental Summoner“, „Phantom Summoner“)
Skaitliukas - + 10% metimo greitis \\ M.Attack, 10% atakos greitis \\ P.Attackas 15 sekundžių
Užkalbėtojų klasė (pranašas, kovotojas, inspektorius, kalavijuotojas, aštruolis)
Skaitliukas - nepažeidžiamumas 5 sekundėms (dangaus)

1 dalis - maisto ruošimo vaidmuo mūšio lauko tiksluose ir uždaviniuose

Pagrindinė užduotis yra savalaikis „buff“ ir „chav“
- tai mano sūpynių išdėstymas.
Visi reikalingi mėgėjai dedami į skydelį, kad, jei norite, galite pridėti tai, ko trūksta.

- Kovos su gankais ir apgultimis išdėstymas.
Visi būtiniausi skardinės mėgėjai, viskas puikiai tinka.
Taigi pagrindinės problemos yra maisto gaminimas vakarėlyje.
1. Partija pabėgo - įspėkite partiją, kad atkirtimo ir kalbos metu visi turėtų būti PL arba liktų be mėgėjų. Paprastai po to, kai žmogus lieka be vakarėlio, kitą kartą viskas yra daug lengviau.
2. ChoV nemeluoja - ChoV nemeluoja 2 atvejais
a) buvo per toli (jis pats kaltas)
b) Rechevas per partijos narį vykusį mūšį pakabino „Enchanter Barrier“, tačiau čia reikia žiūrėti
3. Pagrindinis galvos skausmas yra SB, kuris dėl to vagia mėgėjus, todėl turėtumėte atidaryti langą su vakarėlių mėgėju.
Taigi būk atsargus
Antrinė užduotis yra surasti priešą EE ir Bishy iš minios ir pabandyti juos nužudyti, sugauti.
Gana dažnai matau, kaip Varkas metasi į gerą DD, kodėl? Vis tiek, jūs nežudysite, tik MP jūs sudeginsite save.
Virėjai gerai slysta, kodėl gi nepanaudojus? sulipkite EEshek ir vyskupus.
Geras rykštė yra tas, kuris mėgėjo metu visada turi MP mėgėjui ir niekur nebėga)), taip pat valdo mėgėją, neišnyksta rūkyti per kitą pakartotinį mėginimą ar ateinant priešams, o partija lieka be persekiojimo.

2 dalis - „Olympus“

„Olympus“ mūsų klasė nėra pati stipriausia, net turint gerą įrangos ir įgūdžių griovelį, galite išleisti lygiai tą patį DD.
Jei pataikysime į kai kurias klases tinkamu grioveliu, turime galimybę laimėti, tačiau yra ir kitų klasių, išskyrus atvejus, kai, žinoma, jie nėra su tobulais įgūdžiais arba „pliki“, tada šansų laimėti praktiškai nėra.
Pūkų reikalavimai, kaip ir daugelyje klasių
Jums reikia lazdos „Bles HP“ ir „Mental“, taip pat kairiarankių pūkų su vienuolių vaistais, tokiais kaip aktyvus EMP, „Clarity“, aktyvus „P def“, „M def“ nebūtų blogai „Celestial“.
Talismanai:
Gyvybės jėgos talismanas ir Seletiala.
Šarvai mažiausiai 60 nuo kiekvieno atributo elemento
Pūkuotukas turi būti bent 150 atributų - CA, LS - pasyviam „Emp“ ar „VM“
Mūšių prieš įvairias klases taktika ir teisingas „Olympus“ mėgėjas.
Ir kadangi jie yra tinkamai sutvarkyti be didelių MP nuostolių
1. Kai tik esame pakraunami į „Olympus“, metame sau Magnusą skanduotę, kuri padidina parlamentarų skaičių.
2. Iškart po didžiųjų, mes pradedame bufuoti tuos mėgėjus, kuriuos reikia atlikti bet kokiu atveju:
Liepsnos giesmė
Kovos giesmė
Judėjimo giesmė
Be to, jei jums pavyko viską padaryti per 10 sekundžių, tada, skaičiuojant 50 sekundžių, turėsite visą mp.
Tada mes žiūrime, ką mes gavome, nes reikalingas mėgėjas priklausys nuo klasės, kurioje esame.
Be to, NPC prieš mūšį mes pasiduosime įgalinimu, susikaupimu.

Wark VS Mage

Taigi mūsų priešas yra magas, mes turime išsklaidyti savo m def per 60 sekundžių, taigi kas yra bufetas Magnuso giesmė, liepsnos giesmė, kovos giesmė, ugnies giesmė, judėjimo giesmė, karo giesmė, dvasios giedojimas, kraujo pabudimo giesmė, „Kritinio užpuolimo“ giesmė. Taip pat, jei yra, galite naudoti LAN, esantį M def.
Taigi mes bėgame pas magą,
1. mesti malūną
2. pradėti nusausinti.
Laikykitės atokiau nuo žvaigždžių kritimo.

Wark VS tankai

Taigi mūsų priešas yra tankas, mes kuo greičiau įsibėgėjame ir bėgame. Tie. mėgėjų įsakymas „Magnus Chant“, „Chant of Flame“, „Chant of Combat“, „Chritical Attack Chant“, „Blood Wacking Chant“, „Judėjimo giesmės“, „Ugnies giesmės“, „Žemės giesmės“, „Dvasios giesmės“, „Apsaugos giesmės“, „Keršto giesmės“.
Tada mes žiūrime, ar mūsų ChoV yra sustiprintas iki 15, tada nedelsdami jį pašildykite. Nepamirštamas NPC metu sutelkti koncentraciją ir įgalinti. Laikykitės atokiau nuo bako.
1. Mes laikomės UD, jei jis buvo naudojamas, kurį patikrino animacija, arba mes pradedame veikti su maža žala.
2. Kai tik UD praeina:
a. Jei esate prieš pragaro riterį ar pheonix riterį, pirmiausia mes nužudome jų sumoną (Panther arba Phoenix).
b. Iš karto pradėkite nusausinti.
3. Taip pat įmanoma, jei yra kintamosios srovės su PVP atributu, galite naudoti jį tankui nuskaityti, o tai leis mums jį greičiau nužudyti.
Z. s. tankas taip pat gali turėti tokį durklą, todėl saugokis.
Jei nesusipainiosime įgūdžiais ir talismanais, yra tikimybė, kad laimėsime.

Varkas VS Gydytojas (SE, vyskupas, EE)

Taigi mėgėjas panašus į kovą su magais.
Magnuso giesmė, liepsnos giesmė, kovos giesmė, ugnies giesmė, judėjimo giesmė, karo giesmė, dvasios giedojimas, kraujo pabudimo giesmė, kritinio užpuolimo giesmė. Stenkitės būti tuščias priešui.
1. Jums reikia maksimalaus aiškumo talismano (įgūdžius galite naudoti net tada, kai MP yra 0)
2. Taigi mes naudojame talismaną. Pirmas dalykas, kurį pradės daryti priešas, pradės deginti mūsų parlamentarą. Taigi mes pradedame jam deginti procesorių.
3. Taigi nėra nė vieno MP smūgio. Geriau pataikyti su AC su PVP atributu.

Wark VS durklai.

Taigi mėgėjas yra panašus į mėgėją prieš rezervuarą. Magnuso giesmė, liepsnos giesmė, kovos giesmė, kritinio užpuolimo giesmė, kraujo pabudimo giesmė, judesio giesmė, ugnies giesmė, žemės giesmė, dvasios giesmė, apsaugos giesmė, giesmė Kerštas.
1. naudokite „Apšvietimą“, jei durklas turi „Slėpti“ įgūdį, tada iškart panaudojęs įgūdį, jis eis į „Slėpti“.
2. Mes laukiame, kada jis pasirodys, ir nedelsdami pradėsime kanalizaciją.
3. Mes stebime tikslą kaip jis nuolat skrenda.

Wark vs Enchanter klasė (PP, Wark, Over)

Mokslininkas, panašus į magą Magnusą Chantą, liepsnos giesmę, kovos giesmę, ugnies giesmę, judėjimo giesmę, karo giesmę, dvasios giedojimą, kraujo pabudimo giesmę, kritinio užpuolimo giesmę.
1. Apšvietimas
2. Drainim

„Vark Vs Bard“ klasė (SD ir SVM)

Niekada nesu susidūręs su šiomis klasėmis už klasės ribų, bet manau, kad veiksmai yra tokie patys kaip prieš tanką.

„Vark Vs Force“ klasė („Tyr“ ir „Glady“)

Elgiamės kaip prieš tankus, vengiame kontakto.

„Vark Vs“ ginklų klasė (naikintojai, amatininkai, spoileriai, VL)

Elgiasi prieš tankus, venk kontaktų, nelįsk po lageriu, bėk ir bėk.

„Vark Vs Summoner“ klasė (kačių augintojai, arklių augintojai, šešėlių augintojai)

Taip pat nesusidūrė ekstra klasės akte prieš tankus.

„Wark Vs Bow“ klasė (lankininkai)

Taigi mėgėjas yra prieš tankus.
1. Sumažinkite atstumą iki sustojimo.
2. Reikalinga Bija Zaken, Antharas, Frinteza
3. Drainim

Wark vs Kamael

Čia net nežinau, ką patarti
1. Bersekeris su apdirbtu malūnu
2. SLB su vagystėmis
3. Arba su Prahnah
Mes mėgaujamės kaip tankai. be visos epopėjos su frintu nužudysi tik nerafinuotą pradedantįjį.

Pagrindinis mūsų pranašumas gali būti užliūliavimas, turint gerą griovelį, tikimybė jį praleisti bus pakankama, kad galėtumėte gauti mažą premiją mūšiuose.

Tai užbaigia „WarCryer“ klasės vadovą, tikiuosi, kad jums jis pasirodė pakankamai įdomus ir informatyvus.

1. Įgūdžiai

„Orc Mystic“ ir „Orc Shaman“ įgūdžių aš nesiimu. Mūsų tikslas yra paties „Warbringer“ įgūdžiai. Aš neperžiūrėsiu visų įgūdžių, nes daugelis yra nenaudingi arba mažai naudojami. Daugelis išnyks didėjant lygiui. Todėl susitelkiu tik į būtinus ir pozityvius įgūdžius. Be to, neminėsiu knygų, kad padidintumėte žaidimų automatų skaičių, jos mokosi 40 (nusipirktos iš „Black Meteon Marketeer of Mammon“ už 400 tūkst. Adenos), 61 (išmuštos iš viršininkų) ir 76 (paprastai iš epų nukrito labai daug) lygio. Ketvirtą paskutinį „buff“ lizdą galima įsigyti už brangią knygą iš olimpinių žaidynių. Be to, netapsiu apie tai, kad GF ir pradedant Freya kronikomis, MP atsinaujina per artimųjų streikus.

40-75

  • Įgūdžių tobulinimas
  • „Combo Buffs“
    • Berniuko giesmė - Padidina P. Def. 40 minučių. Atk. 15% ir P. Def. 15% visų grupės narių.
    • Judėjimo giesmė - 40 minučių padidina greitį 33%, o išsisukimą - 4 visi grupės nariai.

(Amuletus galima išmušti iš Crypt Guardian pabaisos. Vieta: Raganų katakombos)

    • „Kritinio užpuolimo“ giesmė - 40 minučių padidina kritinę galimybę. Atk. 30% ir Kretos stiprumas. Atk. 35% visų grupės narių.

(Amuletą galima išmušti iš senovės laikų kareivio pabaisos. Vieta: Tylos slėnis)

    • Kraujo pabudimo giesmė - Padidina skubėjimo galimybę 40 minučių. Atk. 33% ir 9% įprastos priešui padarytos fizinės žalos tenka HP grupės nariams. (Amuletą galima išmušti iš kriptos pamokslininko pabaisos. Vieta: Juodosios pranašystės katakombos)
  • Silpninantys įgūdžiai

76-81

Na, aš galiu jus pasveikinti - jūs esate Likimo balsas. Buferis su didele raide. O dabar beveik visi keliai yra atviri prieš jus (na, neskaitant Hellbound, ten reikia 78 lygio :))

Anksčiau visos knygos apie šiuos įgūdžius buvo skirtos 81 lygiui, tačiau dabar jos perkeltos į 82 lygį.

  • 83
    • Failas: .jpg Nesustabdomas pyktisYra tikimybė, kad naudojant „Cleave“ yra galimybė vakarėliui įvesti „buff“ + 50% atk greičio 8s

kaip dažnai tai veikia, nežinau

2. Įrengti

Rinkiniai

  • C klasė:

Čia galite pasirinkti šarvų rūšis: lengvus, chalatus ar sunkius. Asmeniškai aš rekomenduoju arba „Plated Leather Armor“ rinkinį, arba „Dieviškąją tuniką“, „Karmian“ taip pat nėra blogai (ne komonas). Jei neturite pakankamai pinigų, paimkite vienkartinę „Pilną lėkštę“ su skydu, o ne vakarėlį. Viskas priklauso nuo to, kaip siūbuojate ir kur.

    • Dieviškojo tunika:+ 5,24% p. Def, +171 lm, +1 vit, -1 vid. (Iš viso p. Def 159)

Dengtos odos šarvai: +4 stiprumas, -1 Con (iš viso P. def 185)

    • Karmianas:+ 5,24% p. Def, + 15% greičio kastai (iš viso p. Def 129)
  • B klasė:
    • Avadon roba: + 5,25% p. Def, + 15% greičio kasta (iš viso p. Def 271)

Mėlynojo vilko apiplėšimas: +206 mp, + 5,24%, kad regeneruotų mp, +3 vit, -2 vid., -1 žmogus (iš viso p. Def 289)

    • Ginklų: chris on focus ++++ arba didelis kardas apie fokusą, nuo mago pūkų tik Spell breaker on akum. Jei norite buko, galite būti kantrūs dėl vienkartinės.
  • Pažymys:

Tai nėra viskas taip paprasta. Mes galime rinktis net iš 4 rinkinių: „Didenybės šarvai“, „Tamsos kristalas“, „Tallum Rob“ ir „Talum Heavy“. Žinoma, galite eksperimentuoti su kitais rinkiniais, tačiau tai yra geriausi.

    • Roba tamsos kristalas (populiariausias):+ 8% p. Defas, + 15% greičio kastas, +7 bėgimo greitis, šiek tiek sumažina liejimo smūgius, +50 pasipriešinimą paralyžiams, +2 vit, -2 vyrus (iš viso p. Def 300)
    • „Tallum“ chalatai (populiariausi ir pigiausi):+ 8% m. Def, + 15% kastos greitis, + 80% atsparumas nuodams, -80% gauna kraujuojančią žaizdą, +2 vit, -2 int (iš viso n. Def 300)
    • Apiplėšti didybę:+ 8% iki MP regeneracijos greičio, +240 MP, + 15% greičio metimo, -50% tikimybė patekti į šoko būseną, +1 vyrai, -1 vid. (Iš viso p. Def 318)
    • „Tallum Heavy“:+ 8% atakos greitis, +5759 - svoris, + 80% - atsparumas nuodams, -80% - kraujuojančiai žaizdai gauti, +2 stiprumas, -2 con (iš viso p. Def 439)

Kiekvienas šarvas turi savo pliusų ir minusų: dk ir talum roba - skirtumas tarp jų yra nedidelis, tačiau pvp ir partijoms dk yra dar geriau. Mj, jei groji solo ar su vilku, ar neini į PVP, apgultis, minkyti ir nežaisti vakarėlyje, talum heavy yra puikus pasirinkimas su durkliu, skirtu sutelkti dėmesį - valgyti mėsmalę be perstojo

  • S klasė:
    • „Arkana“ rinkinys+ 17% m. Ataka, +7 bėgimo greitis, -50% tikimybė nuversti gipsą, + 50% atsparumas apsvaiginti, +5759 svoris, +1 vit, +1 vid., -2 vyrai (iš viso p. Def 359)
    • Ginklų: „Akum“ paslapčių personalas, tūzas už mylios, būtų malonu turėti bazaltą su akmenukais ugniai plaktuko katastrofai, „Cleaving“.

Iš esmės nesvarbu, kokį atributą įsmeigti į laso chalatą, bet vis tiek geresnė ugnis / vanduo, nes jie yra labiausiai paplitę, o lasso pukalku geriau, kad siūlas būtų retas arba kuriam būtų pakankamai pinigų.

  • S80 klasė
    • „Dynasty Silver Satin“ rinkinys - PVP vedlys

INT-2, MEN + 2, greitis Magas + 15%, maks. MP +321. Tamsus pasipriešinimas +8, stebuklingų įgūdžių MP suvartojimas -6%, burtų nutraukimo tikimybė -15, sumažinta PvP padaryta žala. Yra tikimybė, kad sumažės tikimybė gauti „Crit“. Kretos poveikis ir žala. Ataka. Kai užpuolamas personažas.

  • S84 klasė:
    • Veneros gražus rinkinys Naudojant INT + 1, MEN-2, WIT + 1, M. Atk. + 8,47%, greitis Magas + 15%, MP atkūrimo rodiklis + 5,57%, „Stun Defence“ + 50%. tikimybė atspindėti priešo burtą -30. Leidžia dėvėti chalatus.

Ginklas

  • C klasė:Nuo ginklų ar durklo iki fokusavimo +++ arba bukas. Pūkų magui to dar tikrai nereikia. Na, jei norite, gamtos prigimtis nuo sa iki Akum yra tiesiog super.
  • "" B laipsnis: kris už fokusavimą ++++ arba didelis kardas fokusavimui, tik iš mago pūkų "Akum" rašybos pertraukiklis. Jei norite buku, galite būti kantrūs dėl komono.
  • Pažymys:Melee ginklas tik su židiniu: tas pats kris +++, kruvina orchidėja, meteorų lietus. Iš mago pūkų tik Akum: liepsnojanti drakono kaukolė, jei nepakanka pinigų, - Gyvybės medžio šaka.
  • S klasė:„Akum“ paslapčių darbuotojai, tūzas už mylią (jei yra daug pinigų speneliams), būtų malonu turėti „Basalt“ su akmenukais ugniai „Hammer“ sutraiškymui, skaldymui.
  • S80 klasė: Icarus Hall Acumen padidina Atk. Magas 15 proc. Padidina PvP padarytą žalą.
  • S84 klasė:
    • „Vesper Caster“ (PvP) nuojautaGreitis Magas padidėja 15%. Padidina PvP padarytą žalą. Padidina Atką su tam tikra tikimybe. Magas gavus žalą.

Įgūdžių taškas

Gavę Likimo balso profesiją, turite galimybę patobulinti savo įgūdžius. Kiekvienam patobulinimui reikalinga tam tikra patirtis ir SP, taip pat 1 knyga kiekvienam įgūdžiui patobulinti. Jei nesėkmingai tobulinate įgūdžius, norint iš naujo sustiprinti įgūdžius, reikia naujos knygos.

  • Žaidime yra 4 tipų knygos, skirtos įgūdžiams tobulinti:
    • Milžinų kodas - paprasta knyga įgūdžiams tobulinti
    • Į milžino kodekso disciplina - būtina pakeisti įgūdžių tobulinimo kryptį
    • Milžino „Codex-Mastery“ - reikalingi saugiai tobulinti įgūdžius
    • Milžino kodekso užmarštis - būtina iš naujo nustatyti įgūdžių tobulinimą, tuo tarpu dalis įgūdžių tobulinimui išleisto SP yra atkurta

ZY Knygos imamos „Nobless Gate Passes“, kurios ūkininkauja „Olympus“, taip pat iš prekybininkų šalia tvirtovių. Toliau išvardysiu įgūdžius, kuriuos galima tobulinti (tokia tvarka, kokia jie yra išvardyti NPC), taip pat nurodysiu galimas jų tobulinimo kryptis. Spoileris:

Tatuiruotė:

  • Stebuklingo nustatymo standartas: +5 WIT -5 MEN, +4 CON -4 STR.

Artimoms kovoms: standartinis: -CON + STR. Jei labai gerai bėgate buku: + STR -DEX. Jei bėgate su durklu: galite įdėti standartinį arba (jei labai tepate) + DEX -STR arba -CON. CON pjovimas nerekomenduojamas pvp.

  • Marškiniai:Tik cp. Pageidautina a-c dėl taško pigumo. Ir pagaląsti iki +++

3. Tikimasi

  • Sūpynių vietos:
    • 40-50
      • Gražus solo po Adenu kairėje tilto, einančio į kapines, po 45-46 ir iki 50 ant įniršio laukų, ten krenta emblemos, todėl nebus jokių problemų. Solo sūpynės šiuose lygiuose yra greitos.
    • 50-60+
      • Mes ieškome 2 pažįstamų nykštukų (su aukščiausiomis b viršukalnėmis, galite komonuoti) ir nuleidžiame: tp nuo Adeno iki Senovės mūšio lauko. Vienas nykštukas surenka 2–3 minias, o po to du centre numuša smailes. Jums reikia tik 1 sugebėjimo iš nykštuko, o jūs turite mesti mėgėją kritikos normai ir mėgėją atakai. sunku ir nesusitvarko (skaityk: nykštukai dažnai miršta) kviečia ją į pagalbą, nes jie ten gerai atsistos (ji sukels anti-šoko pasipriešinimą), o nykštukai turi MP greitai, tačiau yra daug pinigų ir pinigų.
      • Po 60-ies metų ieškokite kraitelio su virduliu ar šaudymo galerija ir galite šiek tiek pabėgioti Uždraustoje perėjoje, jei yra daug žmonių, tada tomis pačiomis minia šalia Cabrio. Kachas nėra labai geras, bet netgi geresnis už nieką.
    • 62-70+
      • Lengviausias variantas yra kokybė, turinti goddartą pagal Goddartą. Jūs tik mėgstate, o gnum golem viską daro pati. Kachas super, bet daug žmonių. Su purumu, geriausia buku, nes durklas ten žiauriai praleidžia.

„Argo Wall“: „wark“ + šaudymo aikštelė su kaupikliu ar keliais durklais, pageidautina, paimkite bd.

      • Gana gera loka netoli Runos: ten esantis Mirusiųjų miškas, jūs galite ieškoti išteklių tiesiai ant TP (nors jie duoda nedaug, bet smagu).
      • Jei esate protingas ir turite Didįjį Vilką, tuomet galite su juo pasisupti ant tų pačių spynų, atėmus tai, kad jūsų vilkas valgo šiek tiek „exp“, tačiau kokybė vidutiniškai yra daug pelningesnė.
    • 70+
      • HZ su vilku. Gera jūra, daug žolelių. Kokybė yra super, bet adenki šiek tiek krenta

Nesvarbu durklas ar bukas, šiek tiek pabusk su durklu.

    • 74-75+
      • Virš karštos pelkės, pakeliui ieškodamos 75 mėnuliuose. Su kraupiu ar su vilku. Jei ketinate pagaminti greitą taurų variantą be sub, tada galima parduoti mėnulius (krentančius iš maišų, maišus iš šamanų).
      • Maisto gaminimas ir ketra: geriau ten ieškoti didelio vakarėlio ir greitai įveikti „lvl alli“ ieškojimą 3 prof. Tada galite nusipirkti, kad ten sėdėtumėte duetu su vilku ar mini vakarėlyje, ieškodami upių, kiek jums patinka. Aukštos dodge minios, rekomenduojamas bukas.
      • Jei yra konstanta: Rūkas, Tylos vienuolynas, tai, pagonis.
      • Yop su vilku / gaudytoju ar šaudykla.

Pabandykite kuo anksčiau susirasti sau klaną / klaną. Jei užvirs iki 63, mažai žmonių imsis kokybės, tada pasibaigus nubi mėgėjui, bufetas bus iškart reikalingas visiems.

5. olimpiada

Ką turi kulinarija? Maisto gaminimas turi nuostabius mėgėjus, gebėjimą dėvėti sunkius šarvus, sugebėjimą apsvaiginti, o svarbiausia - sielos pranašumą, kuris padidina pataką (ir ne procentais, bet absoliučiai). daugeliu atvejų mūsų viltis yra pagauti priešą, įjungti apšvietimą ir užsikimšti. jei tai nepadės mums pralaimėti. jei vyksta užsitęsusios kovos, labai padės durkliniai / žalvariniai pirštai su PVP įdėklais. bet ollie mes esame hipmos, skirtos nužudyti noobus ar gerbėjus KB. Jei yra kokių nors konstruktyvių pataisymų, papildymų, galbūt aš ne visai teisus, prašau diskusijos 8 *)

Išvada

Bandžiau į šį vadovą įtraukti daug informacijos, bet vis tiek daug liko už borto. Sąmoningai išskyriau tokius dalykus kaip „PvP“ ir kai kuriuos kitus, nes jų atskleidimas yra dar vieno, o gal net kelių straipsnių priežastis.

Warkas nėra tik personažas, bet kurios grupės pašaukimas ir širdis. Šie personažai turi mažai fanfarų ir daug dirba grupei. Jums reikia turėti stiprią nervą ir ramybę, kad galėtumėte juos žaisti kiekvieną dieną.

Tikiuosi, kad atsivėriau pagrindinius šio tikrai dangiško personažo pagrindus :). Truputį praktikos ir visa grupė priklausys ir melsis už jus. Jei esate pasirengęs išleisti norą palaikyti 8 kitus žmones, jei galite prisiimti atsakomybę už savo grupės gyvenimą - šis personažas skirtas jums. Ir jie jums grąžins palūkanas :)

Vienos klasės vaizdo žaidimai

© 2008-2019, „Linedia“ - „Lineage 2“ žaidimo žinių bazė ir enciklopedija rusų kalba: ieškojimai ir aprašymai, apžvalgos ir straipsniai, daiktai ir pabaisos, užsiėmimai ir varžybos, vadovai ir vadovai, įgūdžiai ir gebėjimai.

Kuris užima tarpinę padėtį tarp vidutinių ir sunkių tankų. Didelio tanko saugumo riba ir mažas maksimalus greitis derinamas su geru mobilumu, ginklais ir šarvais iš vidutinio tanko. Sunkiųjų tankų pirmtakas VK 45.02 (P) Ausf. B.

Tyrimai ir siurbimas

Sunkusis tankas VK 45.02 (P) Ausf. Tigras (P) ištirtas už 90 000.

Du labai svarbūs moduliai jau gali būti atrakinti kitų šakų vokiškuose tankuose - aukščiausio lygio „Porsche Deutz Typ 180/2“ variklis „Ferdinand“ ir 10,5 cm „Kw.K“. L / 52 apie „Tiger II“.

Elitinis „Porsche Tiger“ turėtų turėti ginklą, 2x „Porsche Typ 100/3“ variklį ir „FuG 12“ radiją, kuris padidintų ryšio nuotolį 295 metrais. Du iš šių modulių gali būti montuojami ant atsarginės važiuoklės, tačiau įrengti įrangos neįmanoma - nepakaks keliamosios galios.

  • Važiuoklė padidins mobilumą ir keliamąją galią, o tai leis įdiegti sunkesnius modulius ir įrangą.
  • 10,5 cm Kw.K. L / 52. Su beveik vienodu šarvų įsiskverbimu, blogesniu tikslumu ir lėtu perkrovimo laiku, jis turi mažą tikslinimo laiką ir daugiau žalos vienam šūviui. Ginklo naudoti nereikia, tačiau jis bus reikalingas ant VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • „Porsche Deutz Typ 180/2“ variklis žymiai padidina bako mobilumą ir sumažina gaisro tikimybę iki 15%.
  • Tada mes ištirsime bokštą, kuris turi geriausius žiedinius šarvus, taip pat padidina saugos koeficientą.

Išlyginimas tiriant tik modulius, reikalingus norint pereiti prie VK4502 Ausf.A:

  • Pirmasis modulis tiria 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71, kurio eksploatacinės savybės yra daug geresnės nei 8,8 cm Kw.K. 36 l / 56.
  • Važiuoklė VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten leis jums įdiegti sunkiausius modulius ir įrangą.
  • 2x „Porsche Typ 100/3“ varikliai su „Porsche Deutz Typ 180/2“ padidins tanko dinamiką.
  • 10,5 cm Kw.K. L / 52 reikia, jei bakas naudojamas daugiau kaip sunkusis tankas.
  • Kitas modulis yra bokštas VK 45.02 (P) Ausf. Švererio turmas.
  • Paskutinis radijas yra „FuG 12“.

Kovos efektyvumas

VK 45.02 (P) Ausf. Dėl tikslumo ir gero matomumo „A“ gali veikti kaip pasalų tankas su 8,8 cm „KwK 43 L / 71“ ginklu, leidžiančiu anksčiau pastebėti priešą.

Naudojant 10,5 cm pistoletą „KwK 45 L / 52“, baką galima naudoti kaip pilnavertį sunkųjį palaikymo baką: šarvai ne visada leidžia būti priekinėje linijoje, tačiau judrumas ir tikslumas leidžia greitai perduoti ugnį, o tai labai svarbu palaikomajam tankui. Dėl puikios „VK 45.02 (P) Ausf“ dinamikos. A neatsiliks nuo puolančios tankų grupės. Apžvalgos dėka galite atlikti „aklųjų“ IS ir HF, kurie nesugeba laiku pastebėti gerai paslėpto tankų naikintuvo, vaidmens.

VK 45.02 (P) Ausf. A gali būti naudojamas ir kaip vidutinio tanko naikintuvas. Geras mobilumas leidžia pasirinkti KT kryptį. Susidūręs su priešo vidutiniu tanku, pastarasis turės mažai šansų, nes VK 45.02 (P) Ausf. Didesnis saugumo faktorius ir apskritai geresnis ginklas. Priešo ST negalės sukti VK 45.02 (P) Ausf. A dėl gero manevringumo, o tankai, tokie kaip T-44, vargu ar gali prasiskverbti į priekinius šarvus, nustatytus deimantu.

Į baką sumontavus viršutinį bokštelį, pranašumas prarandamas žemo silueto pavidalu, todėl sunku šaudyti į tanką. Taip pat prarandamas pranašumas pagreičio, greičio ir manevringumo atžvilgiu. Ilgas ir aukštas kūnas taip pat neleidžia pasislėpti už mažo akmens ar pastato.

Privalumai:

  • tikslus ir greito apšaudymo ginklas;
  • ilgas žiūrėjimo diapazonas;
  • gera dinamika ir tinkamas didžiausias greitis.

Trūkumai:

  • silpnas priekinės dalies polinkis;
  • lėtas viršutinio bokšto posūkio greitis;
  • dideli matmenys;
  • silpnas ginklų įsiskverbimas;
  • dažnai kritinė žala bokštui.

Įgula

Pirmiausia visi įgulos nariai turėtų mokytis remontas, o vadas - šeštasis pojūtis... Tada yra pasirinkimas: išmokti įgūdžių, kurie yra individualūs kiekvienam įgulos nariui, arba karo brolija visiems. Kova su brolybe kartu su patobulinta ventiliacija padidins tanko stiprybes, tokias kaip dinamika ir manevringumas. Naudingi individualūs įgūdžiai yra šie: erelio akis nuo vado - padidinti jau ir taip puikų 400 metrų vaizdą su 100% įgula. Šaulys turėtų mokytis snaiperis ir lygus bokštelio sukimasis... Reikėtų mokytis vairuotojo mechanikos bekelės karalius, siekiant maksimalaus efektyvumo tarpvalstybiniu mastu ir sklandus važiavimas pagerinti šaudymo tikslumą kelyje, arba virtuozas... Galima ištirti radijo operatorių radijo perėmimas pagerinti matomumą. Jis neturi daugiau naudingų įgūdžių šiam tankui. Krautuvas gali išmokti savo įgūdžių bet kokia seka: bekontaktis šovinių stovas ir beviltiška.


Šį straipsnį 1900 lankytojai peržiūrėjo 2019 m. Rugpjūčio 9 d., Penktadienį.
Panašūs straipsniai

2020 ap37.ru. Sodas. Dekoratyviniai krūmai. Ligos ir kenkėjai.