Preuzmite malenu teoriju eksplozije na laptop. Teorija malenog praska

Zaplet pune verzije igre Tiny Explosion Theory za android:
Jednom davno, sićušni meteorit pao je na jednu malu planetu. Ali i mali sudar bio je dovoljan da nanese neobično velike razmjere planeti. Igrač mora izvršiti posebno važnu misiju - obnoviti svoju kuću zajedno sa svim njenim energetskim sistemima i komunikacijama. Za to su osigurani svi potrebni dijelovi, uključujući sijalice, zupčanike, vijke i druge dijelove. Uspjeh misije izravno ovisi o domišljatosti i ustrajnosti igrača, jer će se rješavanje slagalice morati malo oznojiti. Igra je rađena u stilu "Skriveni predmeti". Ali ne morate rješavati dosadne zagonetke na neupadljivim mjestima. Atmosfera cijele aplikacije je vrlo dinamična, a svaka nova faza priprema puno ugodnih iznenađenja za igrača. Uz uobičajeno traženje predmeta, igraču se nude zagonetke i logičke zagonetke.

Međutim, prije nego što riješite problem, morat ćete pročitati pravila. Također treba napomenuti da je aplikacija potpuno lišena bilo kakvog teksta, intuitivna je, pa čak i dijete koje ne zna čitati može igrati igru. U igri je pet poglavlja i tri desetine zagonetki. Prolaz svakog od njih prati pažljivo iscrtana grafika, zabavna muzika i jedinstvena, uzbudljiva priča. Svaki novi nivo se radikalno razlikuje od prethodnog. Priča o malom prasku za Android svrstan u prvih deset najpopularnijih aplikacija na Steamu i BigFishu, Gamehouse, a Gizmodo ga je prepoznao kao "Najbolju igračku sedmice". Napominjemo da aplikaciji treba dodatno učitavanje predmemorije. Prvo pokretanje preporučuje se izvesti s uključenom internetskom vezom. Ovisno o vrsti uređaja, količina slobodne memorije trebala bi biti između 50 i 100 Mb.

Vodič kroz teoriju sićušnog praska

- Kako dovršiti igru \u200b\u200bTiny Bang Story? pogledajte video: (možete odabrati bilo koji nivo)

Nevjerovatno zanimljiva, vrlo lijepa potraga za android uređajima, koja svojim kvalitetom performansi, ljepotom i igranjem podsjeća na onu poznatu. Istorija ove igre će nam reći o jednoj nevjerovatnoj vrlo maloj planeti, koja je voljom sudbine postala žrtvom male eksplozije koja se dogodila kao rezultat sudara, koliko god čudno zvučalo, nogometne lopte i crvena kometa. Zbog ove eksplozije došlo je do neravnoteže u harmoniji koja je vladala cijelim životom na planeti, ali najtužnije je bilo što je malu planetu rasula u mnogo malih čestica, koje će u igri biti predstavljene u obliku zagonetki.

Nakon pokretanja igre The Tiny Explosion Theory na androidu, odmah osjetite genijalnost i promišljenost svakog detalja, već od prvih minuta igra se uvlači u svoj nevjerovatno lijepo nacrtani svijet u kojem morate prikupiti mnogo predmeta, aktivirati različite mehanizme, riješiti nevjerojatne slagalice, skupljajte zagonetke i igrajte zanimljive mini igre. Igranje ovog zadatka može se uvjetno podijeliti u dva dijela, glavni dio sastoji se od uobičajene potrage za širokim spektrom predmeta koji su raštrkani po lokacijama igre i prilično su kompetentno skriveni.


Ako pronađete ovaj ili onaj predmet, tada ga pomoću tape možete staviti u svoj inventar, pa sakupivši određeni broj predmeta, možete pokušati prikupiti od njih neku vrstu mehanizma ili predmeta koji su neophodni za donošenje određena faza. Na primjer, da biste otvorili vrata, morate kliknuti na njih, nakon toga će se pojaviti prozor u kojem trebate koristiti prikupljene predmete, osim ako su naravno svi pronađeni, rasporedite ih i glatko prijeđite na drugi dio igranja, činjenica je da je sastavljanje mehanizma pola bitke, tada još uvijek trebate riješiti škakljivu logičku zagonetku, prikupiti slagalicu ili igrati mini igru.


Tek nakon svih ovih manipulacija otvorit ćete prava vrata. Sami slagalice su prilično složene, ali su užasno zanimljive, ponekad ih morate riješiti jako dugo da biste ih riješili, ali ako ste zapeli i uopće ne možete dalje, možete koristiti sustav savjeta. Ali neće vam dopustiti da se savjete koristite tek tako, prvo ih je potrebno prikupiti, činjenica je da će muhe povremeno letjeti po lokacijama, treba ih sakupljati tapasima, nakon tapkanja u letu, to će ići do posebne "skale upita" i ako će na ovaj način biti moguće popuniti cijelu ljestvicu, tada ćete primiti dragi savjet.


Kao što je gore spomenuto, grafika u igri je jednostavno nevjerojatna, svijet igre je toliko kvalitetan da se možete diviti satima, sve sitnice, detalji su svijetlo i precizno ucrtani, odmah možete vidjeti da su umjetnici uložite dušu u implementaciju ove igre. pripadaju remek-djelima kroz koja mora proći apsolutno svaka osoba koja ima uređaj s android operativnim sistemom, pa definitivno morate besplatno preuzeti The Tiny Explosion Theory za android i krenuti kroz to od početka do kraja.

Ako negdje nema nikoga,

Znači da je neko negde.

Ali gdje je taj netko

A gdje se mogao popeti?

V. Berestov

"U dalekom, dalekom kutku svemira, mala, mala planeta letjela je u svojoj orbiti ..." Gotovo prema Saint-Exuperyju, čak izgleda slično. Samo, naravno, planeta Malog princa nije bila tako opremljena: nije imao svjetionik ugrađen u čajnik, nije imao pokretni most pokretan vodenim kotačićem na velikom vrču s poklopcem, niti računarski centar u izuzetno prostranoj staklenoj boci .

Opet, društvo ovdje je postalo mnogo raznolikije. Jedna nesreća: za Strašnu generalnu katastrofu, maloj, maloj planeti trebat će samo nekoliko klica baobaba ili, kao u našem slučaju, jedna nogometna lopta koja udara u blizini orbite. Lopte imaju zaista razornu moć: eksplozija - i cijeli se svijet, zajedno s dijelom svemira, raspada u dijelove slagalice.

S druge strane, ako budemo pažljivi i strpljivi, a uz to malo više razmislimo, sigurno ćemo pronaći način da sve popravimo. Napokon, možete sastaviti bilo koju slagalicu, čak i vrlo veliku slagalicu - glavno je da se pronađu detalji.

Mozaična priroda svemira

Entourage je prva stvar koja privlači pažnju; okolina je temeljita, ukusno odabrana, domaća do nemogućnosti. Sve one kreativno naseljene boce, limenke, čizme i čajnici; svi ovi mehanizmi, zupčanici, poluge i sijalice. Sav taj bizaran prevoz - od napola rastavljenog voza do žičare.

Rekonstrukcija je u punom jeku.

Ručni sklop, bez žigosanja. I, naravno, takav skladan sistem od grmljavinske eksplozije gotovo je u potpunosti propao: dijelovi su se rasuli, nešto se potpuno izgubilo, jednom riječju, bilo bi potrebno obnoviti - tražiti izgubljeno, nadopuniti nezamjenjivo iz improviziranih sredstava.

Zapravo, ovo će nam postati glavna briga u sljedećih pet do šest sati: popravak, pretraga, ponovni popravak ... Da, da, ovo je potraga sa zagonetkama, klasični model: prikupiti dijelove za jedan mehanizam za otvaranje sefa u kojem je dio skriven od drugog mehanizma. A onda zagonetite gdje je još jedan mogao nestati, bez čega drugi ne radi.

Zanimanje koje je tradicionalno - i nije nerazumno! - smatra se dosadnim. Ali ne ovaj put.

Prvo, pokazalo se da je svijet vrlo ugodan. Ugodno ga je gledati - ne u bijegu, tražeći onu jedinu iglu na ekranu, bez koje ne smiju ući u sljedeći plast sijena, već polako, detaljno, skupljajući predmete koji im usput dođu pod ruku. Da, naravno - čak ni najljepši grm ne može se gledati beskrajno, osim ako ne savladate meditativne prakse. Ali u ovom slučaju, igra ima "sekundu": sustav nagovještaja.

Pogledajte: iz staklenog mjehurića u gornjem desnom uglu ekrana mala muha s velikim crvenim očima maše krilima prema nama. U međuvremenu, nekoliko njenih rođaka leti po lokaciji; precizno ih gađajući kursorom (zadatak nije težak, ali svejedno morate ciljati), spremnik napunimo plavom tekućinom, sumnjivo sličnom napitku iz mana. Sve se troši na jedan realizirani savjet: crvenooka muha izletjet će iz mjehurića i početi kružiti tamo gdje je stavka potrage skrivena. Obično se nakon toga ili zapitate kako ste uspjeli ne primijetiti detalj koji leži na najuočljivijem mjestu ili se zaklinjete u glupog insekta koji je pronašao pogrešnu iglu za vas, jer u svakom plastu sijena sigurno ima više igla.

Ptica na žici.

U igri postoji pet lokacija. Svaka sljedeća vezana je za prethodnu, a igranje je, zapravo, podijeljeno u dva nepovezana smjera: glavni, u kojem popravljamo uređaje i rješavamo probleme, i sekundarni, koji uključuje prikupljanje dijelova globalne slagalice. Kada se slika rasula od eksplozije, ovi komadići su se slegli na planetu - sada ih treba vratiti na svoje mjesto. Oni se stisnu bukvalno svugdje - skrivaju se na pozadini kore drveta, strše iza okvira prozora, pretvaraju se da su dio vitraža ili uzorka na jastuku. Jedan klik - i dio slagalice migrira u inventar, a lik pod njegovom shematskom oznakom smanjuje se za jedan.

Na kraju ćemo od njih stvoriti svijet - plemenit posao, ne naročito dosadan i, što je čudno, nema nikakve veze s brojem prikupljenih komada. Zapravo, samo posljednji detalj ima neku praktičnu primjenu, zasad se skriva na posljednjem mjestu iza ogromnog njihala, a ostalo se ne može namjerno tražiti.

Zadaci za sakupljanje i razvrstavanje predmeta preuzeti su iz mehanizama, oni također vode računa da uvijek imamo što raditi. Pronađi četiri poluge. Našao? Uključite se u gnijezda i ponovite kompozicije boja. Jesi li ponovio? Ovdje imate pristup računaru koji prikazuje jednostavnu arkadu poput "odvezi se brodom do luke". Jeste li se snašli? Uzmi čamac ...

Zadaci su obično jednostavni, ali mogu i naštetiti: ne uspijeju svi odmah shvatiti da se, na primjer, nedostajući točak parne lokomotive može ukloniti izravno sa dijagrama na zidu.

Što se tiče radnje, ona općenito nije u Teoriji malenih eksplozija: mi samo putujemo i popravljamo sve što je postalo neupotrebljivo. Usput upoznajemo stanovnike ovog svijeta - staricu, dva starca, mornara, prodavača jabuka - ali njihovo prisustvo je strogo funkcionalno: da ih zbunite pretragom i odaberete predmet potrage. Šteta, bilo bi znatiželjno znati više o njima.

Škrinja s bajkama.

Teorija malenog praska su više puta upoređivani sa "Machinarium" - sasvim prirodno, sigurno imaju nešto zajedničko. Ili kreativan pristup mehanizmima i uređenju prostora, ili samo neka vrsta šarma svijeta. Što se tiče parcele, Machinarium je zasigurno bogatiji; na ovom području, "teorija male eksplozije" inferiorna je ne samo njemu, već i slična u stilu Alchemia sa svojim tajnama izgubljenog grada, ali to ne umanjuje užitak igre.

Muzika prati naše putovanje malom, malom planetom; ugodne, nenametljive melodije u finalu mogu se slušati ponovo i detaljno. I ovo je vrlo zgodno, jer se u tom procesu pažnja ne poklanja zvučnoj podlozi.

Prema povremenim igrama, a posebno prema zagonetkama, stav u igračkoj zajednici često je ponižavajući: kažu, ubijanje vremena malo je teže od pasijansa, a to je čak u najboljem slučaju. Da, i bolno je potrošiti puno vremena u potrazi za nekim sitnim i dobro prikrivenim ključem samo da bi se sve počelo ispočetka na sljedećoj lokaciji. A u ozbiljnim, punopravnim potragama, zagonetke se često istjeruju: ponekad previše jednostavne, ponekad previše dosadne, ponekad brade gore od hiljadu godina stare anegdote.

Zašto smo onda uopće započeli razgovor o "teoriji malenih eksplozija"? Napokon, postoji more zagonetki, i beskrajna potraga za predmetima, a zaplet je jedva ocrtan ... Mora da je, kao što se često događa, sva sol u izvedbi: nije često cijeli svijet nastale od raspršenih detalja. I nije svaki put kada je ovaj svijet tako lijepo izgrađen.



I neka ova potraga ne spada u kategoriju "igrajte na sve načine!" - takve su presude preteške za tako malu igru \u200b\u200b- ali da bi se upoznali s "Teorijom male eksplozije" vrijedi čak i igračima koji imaju pristranost prema "laganom žanru".

Možda su posebno.

Fascinacija
Grafika
Zvuk
Svijet igre
Pogodnost

VODIČ

Pastoralna postapokaliptična

Jedna mala planeta, jedan satelit veličine i izgleda nogometne lopte, jedan pretjerano okretan meteorit - i sada se svijet raspao, i mi ga moramo spasiti.

Sve što se radi u ovoj igri radi se mišem, tačnije lijevim gumbom. Pri susretu s važnim objektom - mehanizmom, vratima, koja zahtijevaju rješenje problema - "pametni" kursor mijenja oblik, počinjući okretati zupčanike. Jedan od problema je taj što on u osnovi zanemaruje jednostavniju korisnost. Međutim, u krajnjem slučaju, uvijek možete poslati crvenooki nagovještaj za pretrage.

Prvi dio: željeznica

Vrlo čvrst stup za lampu: nije ga ni briga za Katastrofu. Osim ako nije malo zaškiljio.

Redoslijed montaže je proizvoljan, možete početi barem cijevi, barem zviždukom.

Nakon malo treninga kako bismo bili sigurni da su kontrole izuzetno jednostavne, moramo popraviti ljestve - inače se nećemo popeti na sljedeći kat ove šuplje šupljine. Tačnije, višespratni stupić za lampu, na koji se moramo puno popeti prije nego što se naša staza nastavi u vodoravnom smjeru.

Dva koraka od pet će nam pokazati; treći se krije u blizini, na gornjoj platformi pored vrata. Četvrtu ćemo pronaći u peći (nama najbliža tava s desne strane).

Morat ćete se petljati s petom: mora se ukloniti s transformatora. Pristupni kôd ovog lukavog uređaja napisan je na zidu udubine na spratu, nedavno smo sišli odatle. Istina, brojevi su malo previše, a neki od njih su čak i izvučeni! Izbrišimo one koji se ponavljaju - šta će biti od toga?

Izašao sam 713 ... Ukucavamo ove brojeve na ploču transformatora - i mirno poduzimamo posljednji korak usput otkrivajući da nam sada treba devet sijalica. A ako kopamo u onom zdravom željeznom limu, koji očito blokira nešto zanimljivo od nas, shvatit ćemo da nešto poput ključa ovdje ne bi bilo na putu.

Ali prvo, sijalice. A kuda vodi ovo stubište? ..

Ljestve vode na kat do lijepe dnevne sobe s velikim prozorom, balkonom i raskošnim stepeništem na katu. Pored toga, ima baku s mačkom i bakine škrinje.

Bakina prsa su važna, ali mi se povlačimo od sijalica.

... za transformator
Gdje tražiti Šta pretraživati
Zaslon za pokretanje, gornja platforma 1. sijalica
2. sijalica
Dnevni boravak, balkon 3. sijalica
Dnevna soba, podna lampa 4. sijalica
5. sijalica
Jedan sprat gore, zvjezdarnica, fenjer 6. sijalica
7. žarulja
Opservatorija, vetrokaz 8. sijalica
Bakina prsa 9. sijalica

A sada - svejedno i za sanduk. O zaključanom sanduku, za koji nemamo ni ključ ni glavni ključ.

Za početak (prije nego što krenete u potragu za patkama, zečevima i jajima), ima smisla pitati i vašu baku. Šta ako ona ima ključ? ..

Završetak železničkih radova, puštanje u rad.

Zapravo, ona je spremna staviti svoje blago na raspolaganje pod uslovom da joj vratimo njen izgubljeni portret. Portret je, sa svim dokazima, doživio istu sudbinu kao i čitava planeta, pa bi bilo potrebno rasute komade složiti. Odvest ćemo ih gore u zvjezdarnicu. Kroz teleskop se mogu vidjeti baloni na koje su pričvršćene razne tikvice; uglavnom prazni, ali neki fragmenti slike trebaju nam da se izboče. Kad smo snimili dovoljan broj, moći ćemo prikupiti željeni portret.

Elegantna dama, slatko dijete - nije ni čudo što je starici nedostajalo ovo nasljeđe. Pa, sporazum je dogovor, a mi samo moramo uzeti željeni ključ.

U škrinji ćemo, među raznolikim slatkim smećem, pronaći posljednju žarulju i - ugodno iznenađenje! - podesivi ključ, sasvim pogodan za uklanjanje ovog smiješnog komada željeza s podnožja stupa.

Ali prvo, dobro iskoristimo neusporedivu žetvu raznobojnih žarulja koje smo tako marljivo tražili širom Fenjera.

Smjestimo ih u transformator, a žarulje postavimo tako da crvene budu gore, zelene dolje, a ljubičaste u sredinu. Nakon što ste se pozabavili ovom Rubikovom kockom u avionu, pritisnite ručicu. Semafor će zasvijetliti zeleno, treba nam, ali ovdje je problem: još nema što za voziti.

Pa, nema veze. Prvo da vidimo što se nalazi iza savijenog poklopca, jer sada imamo ključ.

Kako nije bilo teško predvidjeti, unutra je žalosna slika pustoši koja traži hitno popravljanje. A jedan ključ ovdje nije dovoljan. Da bi ovaj uređaj nekako radio, potrebno je samo sedam dijelova zupčanika! A još je više kutnih cijevi - osam. Ali nema se šta raditi, morate pogledati.

... za mehanizam u lampi
Gdje tražiti Šta pretraživati
Spremi pored prtljažnika 1. cijev
1. brzina
Semafor 2. cijev
Sijalica ugrađena u zemlju 2. brzina
Gornja platforma 3. brzina
Jedan sprat, kutija sa uskličnikom 4. brzina
Na istom mjestu, iznad vrata donjeg odmorišta 3. cijev
Dnevna soba, bakine škrinje 4. cijev
5. brzina
Ibid, poklopac šahta 7. brzina
Na istom mjestu, ormar 5. cijev
Eto, ograde 6. cijev
Jedan sprat gore, teleskop 8. brzina
7. cijev
Ibid, krov paviljona 8. cijev

Nakon što smo otkopali sve ove stvari, povučemo ih do mehanizma, postavimo na svoja mjesta i pritisnite Veliko crveno dugme. Sada možete pogledati u mali hangar, u kojem se, možda, krije neki okretan vlakić ...

Da, jako se dobro krije! Nećete odmah videti.

Srećom, imamo njegov portret, premda ćete se morati znojiti dok ne pronađete svih šesnaest dijelova, raspoređenih po hangaru s istim veličanstvenim prezirom prema zakonima fizike i geometrije. No, transport je napokon u pokretu - tačno pod parom - i možemo krenuti ka našem dobrom cilju.

Dakle, došlo je vrijeme za sastavljanje velike slagalice.

Usudite se, Spasitelju svjetova! ..

Drugi dio: pješak

Poster, iskrivljen nakon katastrofe, melankolična je mešavina voća i vazduhoplovstva: pola aviona, pola jabuke, a sve je to takođe isečeno u pruge.

Dakle, za početak, spojimo to u jednu sliku. Prikupljeno? Sad je moramo maknuti s puta. Negdje, čak i naviše.

Jao i ja - mehanizam za podizanje je u nešto manje žalosnom stanju od onog za koji smo tražili cijevi i zupčanike.

Pa, da ne bismo išli više od dva puta, prikupit ćemo sve narudžbe za čudne predmete koji su nam ovdje potrebni: kotači za mehanizam za podizanje - 3 komada, baterija za terminal u crvenoj kabini - 1 komad, tikvice za čudna jedinica s paravanom lijevo - 2 komada, ventili za vrč još dalje lijevo - 4 komada.

Tražit ćemo obrnutim redoslijedom - krenut ćemo od mlina.

... za vodovodne i podizne radove
Gdje tražiti Šta pretraživati
Pored vodenice tapnite 1. ventil
Na željezničkom čvoru, crvena bačva 2. ventil
Soba s djedom, portret (nakon rješavanja zagonetke) 1. točak
Ibid, švedski sto 2. točak
Na istom mjestu, sanduk 3. točak
3. ventil
1. tikvica
Ibid, pod zemljom 2. tikvica
Dolazna stanica, terminal u crvenom polju 4. ventil

S baterijom je sve nešto složenije - morat ćete se obratiti djedu u toj podrumskoj sobi za pomoć.

Hmm, poznata priča, samo je zadatak složeniji - djed treba popraviti tu čudnu mašinu, za koju je imao sreće! - samo smo tražili čuture. Nije ni čudo što su tražili.

Penjemo se unutar jedinice i, prema šemi već razrađenoj na lokomotivi, sakupljamo nešto što sumnjivo liči na destilacijsku kocku. Oh, on tamo ne pije čaj! .. Međutim, kakve nam je veze s moralnim karakterom ovog sumnjivog penzionera? Otvorit ćemo crvenu cijev iz koje je ventil već uklonjen i odatle izvaditi bateriju.

Uz svu ovu dobrotu, vraćamo se do vrča - moramo otvoriti most.

Ulazimo u veliki otvor i tamo pravilno sastavljamo sistem cijevi. Voda iz prepunog vrča uredno teče na točak, mehanizam radi, most je otvoren. I imamo novu glavobolju - za toranj boca trebamo pronaći četiri poluge s obojenim dugmadima.

Obično kotlovi imaju grejni element na dnu, a ovaj na vrhu!

Može li vrč okrenuti poklopac i odvesti se na vodene kotače?

Ova četiri štapića s ručkama moraju se umetnuti u gornji dio tornja sa bocom - a zatim se signali u boji moraju ponoviti nakon uređaja. Tada ostaje igrati nostalgičnu arkadu poput "vodi čamac kroz mine", u kojoj je nemoguće upasti u mine, kitove i zaletjeti se u zidove (dugme označeno istim plusom spašava s prolaza-prepreka, kitova i mine će se morati izbjegavati). Donijevši tako divan parobrod s prugastom cijevi na podignuti most na takav način, mi ... ne, dok god ne zaplovimo bilo gdje.

Vratit ćemo se tamo odakle smo krenuli i konačno umetnuti dobivene kotače u mehanizam za podizanje, a bateriju u terminal. Pa, terminal radi i radi. Sada, ako pritisnemo tipku sa strelicom prema gore, poster će se podići i hitno će nam trebati 24 raznobojne kuglice i trokut.

Tražimo šta da radimo.

... stvoriti harmoniju
Gdje tražiti Šta pretraživati
Na lokomotivi Lampa 1 lopta
Crvena kabina 3 lopte
Na drvetu 1 lopta
Oko voza 2 lopte
Željeznički čvor Ispod haube 1 lopta
semafori 3 lopte
bačva s rezervoarom 1 lopta
lamp lamp 1 lopta
U djedovoj sobi komoda 1 lopta
fotelja 1 lopta
ormarić pored stepenica 1 lopta
prsa 1 lopta
pod zemljom 1 lopta
bife 1 lopta
Pored mosta zvučnik 1 lopta
bure 2 lopte
lampa 2 lopte

Trokut uzimamo izravno s parnika. Sada sve te stvari vraćamo na mjesto slagalice i počinjemo preuređivati \u200b\u200bkuglice: zeleno izvana, narančasto iznutra, plavo u sredini. Kada se konačno postigne ispravan feng shui, lift će se otvoriti.

Treći dio: vazduhoplovstvo

Izgleda kao ured. Ili, možda, recepcija: pult sa mastiljkom, kaučom, televizorom, i što je najvažnije, obilje vrata svjedoči prije u prilog ovih posljednjih.

Međutim, ovdje nam to zapravo još ne treba; sjednemo u dizalo i popnemo se na pod, gdje nas u pomoć zove neobičan žuti agregat - tipičan mjesečev kompas. Nedostaje mu ruža vjetrova. Nadzorna kamera u "recepciji" pomoći će vam da je pronađete, ali morat ćete se poigrati s pravilnom instalacijom: pogledajte papiriće koji leže na stolu s desne strane, okrenite brojčanike kompasa. Dobivši uvjerljivu vertikalu, možemo otvoriti ovaj kovčeg i od tamo pokupiti matricu, koja nam je potrebna za traženje sljedećeg koda.

Šifra je napisana na samim papirima. Stavljanje mreže na zapise, traženje položaja na kojem su prva dva stupca adekvatan primjer oduzimanja stupaca. Drugu polovinu donjeg retka računamo na isti način - kao rezultat, dobivamo kod 3132 ... Trebat će nam za pokretanje jedinice pored kompasa - čini se da je pećnica. Istina, da biste mogli natipkati barem neke brojeve na semaforu ove stvari, morate opskrbiti komad olovkama.

Avion na žičari.

Kontrolni centar misije.

Na svježem zraku - iza vrata čekaonice s desne strane dizala - mi ćemo, osim kvake pećnice, pronaći i drugu zagonetku: na zidu kabine visi karta koja se mora uskladiti sa stvarnošću prikazanom u dijagram. Završivši ovo titansko djelo, imat ćemo pravo da zabijemo glavu u prozor malo udesno, ali tamo će nas razočarati - ili molim vas, kako na to gledate - još jednim zadatkom. Za što nam treba novac - zastrašujuće je reći, čitav novčić! Prava propast, mi je nemamo.

Otići ćemo u trgovinu da se obogatimo - ispod znaka s jabukom nalazi se prikladna klupa.

Simpatična gospođa na šalteru voljno će nam javiti da ovdje kupuju jabuke i slike - za tri jabuke i jednu sliku potreban je samo jedan novčić. Počnimo sa slikom - naime, od ovog pravougaonika na zidu, gdje je moralizirajući poster poput "Klikni raljama!" Na posteru će se ispisati stvar u lijevom kutu, ali prvo morate prilagoditi tablicu boja: redoslijedom duge i intenzitetom. Nakon što mašina ispljune crtež, krenimo u potragu za jabukama, unaprijed naznačivši da u desnom ormariću nedostaju samo tri.

Da biste uklonili posljednju jabuku iz pećnice, trebate podesiti sva četiri prekidača i na ekran staviti malo ranije pronađeni kod 3132 .

E, sad, smirenog duša, možemo otići i razmijeniti jabuke za novčić, predstaviti novčić na prozoru i popeti se do sobe na gornjem spratu.

Ispostavilo se da imamo lokalni centar za kontrolu misija. A naš trenutni zadatak je letjeti avionom duž rute bez nesreća. Nakon uspješnog slijetanja, ispada da smo dali sve od sebe za sebe: na mjestu s kabinom i mapama bio je parkiran lijepi žuti avion koji će nas, mora se pomisliti, odvesti u svijetlu budućnost. Ali da bi se to dogodilo, u avion morate utovariti poštu - dvanaest paketa - i svi su ležerno razbacani po sobama.

... da odleti
Gdje tražiti Šta pretraživati
Polijetanje i slijetanje
igralište
  • električna ploča
  • saksija (lijevo)
  • prozor kabine
3 parcele
Prijem
  • nadzorna kamera
  • kauč
  • polica za knjige
3 parcele
Soba na spratu iznad
  • crvena stolica
2 parcele
Soba ispod
tabla s jabukama
  • pod (2 komada)
  • brojač
4 parcele

Sve to natovarimo u avion i letimo da spasimo svijet dalje.

Četvrti dio: plivanje u vodi

Prvo što nas očekuje po dolasku je razvrstavanje prtljaga: moramo pronaći svih deset torbi kofera rasutih po ovom mikro aerodromu i podijeliti ih na dvije gomile jednake težine.

Sedam kofera (i torbi) leže gotovo otvoreno, još tri su skrivena iza polukružnih vrata hangara s lijeve strane. Skupivši svih deset, stavljamo ih na pokretnu traku - i odjednom se nalazimo ispred časnih proljetnih vaga. Postavljamo prtljagu tako da zdjele budu uravnotežene i idemo dalje.

U ovom "daljnjem" čekaju nas novi zadaci. Da bismo izašli na kraj sa stolom s pet rupa, trebaju nam četiri kockice da se popnemo na parnik - figurirani ključ, a u okruglom panelu sa strane slona isklesanog na molu očito nedostaje nekoliko fragmenata.

... za kulturne aktivnosti
Gdje tražiti Šta pretraživati
Vez granica 1. kocka
vrh skulpture 1. fragment ploče
Alcove vrlo vrh 2. fragment ploče
Aerodrom lijeva boca 2. kocka
na šalicu za slijetanje, desno 3. fragment ploče
hangar 3. kocka
4. fragment
Vez vrata ispod slona 4. kocka

Nakon što smo djelomično sakupili sve kocke i fragmente panela - u cijelosti, idemo vratiti svjetsku pravdu. Pokazalo se da je malo teže vratiti pravdu nego što bismo željeli - ali ne previše. Nakon završetka slagalice, imamo priliku otvoriti vrata i pokupiti posljednje kockice.

Dobivene "šestice" nosimo na nepropusni stol i neko vrijeme postižemo sklad - boja gnijezda i točkice na kockama moraju se podudarati.

Harmonija budi mehanizam blizu stola; povlačeći zelenu kvaku, podižemo stepenice. Ovdje će nas dobro smješten u čajniku-svjetioniku dočekati mornar; sjedi na sofi i ne puše brkove, ali ipak bismo trebali krenuti dalje, predstoji još puno posla.

Prije svega, pozabavimo se mapom na zidu - moramo pronaći komad koji nedostaje i osam brodova za označavanje; a kako se ne bi činilo malo - upravo tamo na podu nalazi se set tipa "Tetris za ribara", kojem nedostaje desetak plovaka.

... za turizam i ribolov
Gdje tražiti Šta pretraživati
Kotlić-svjetionik kabinet lijevo 1 plovak
Jedan sprat niže
  • lopta (lijevo)
  • niša na vrhu (otvorena mašinom za pisanje s desne strane)
  • otvor za bazu stupa
3 plovka
  • ispod biljke s lijeve strane
  • ispod drvenog poklopca šahta
2 čamca
Na molu
  • okrugla stvar kod ograde
  • na suprotnoj obali
2 plovka
  • u travi
2 čamca
Unutra
"Brodska stanica"
  • model jedrilice
2 plovka
  • zid (desno)
  • portret
2 čamca
Mikro-aerodrom
  • stub, ispod sata
  • hangar
2 plovka
  • boca (lijevo)
  • hangar
2 čamca

Našao? Sada se moramo vratiti do čajnika sa svjetionikom i odložiti ribarski tetris - tada će nam strogi bradati dati komad karte i dati nam do znanja da ključ nećemo dobiti dok pravilno ne sastavimo ovaj topografski nered .

Na što, kako se ispostavlja, nije dovoljno dodati fragment koji nedostaje - na njega trebate zalijepiti sastavljene brodove, pa čak i povezati ih linijama koje se ne sijeku, baš prema GOST-u. Tek tada ćemo dobiti ključ koji otvara dalji put - ovaj put vodom.

... za vodovod i popločavanje
Gdje tražiti Šta pretraživati
Na velikoj lopti s druge strane rijeke 1. ventil
Ispod drvenog grotla u blizini mola 2. ventil
Na zidu u hodniku 3. ventil
Slike na zidovima 1., 2., 3. pločica
Pod hola 4. pločica
Fontana 4. ventil
5. pločica
Ograda drugog kata kuće 6. pločica
Kuća na drugom spratu 7. pločica
U blizini drvenog grotla na pristaništu 8. pločica
Na mostu potpora s desne strane broda 9. pločica
Preko velikog plovka 10. pločica
Skrivanje mjesta ispod portreta u holu 5. ventil

Po povratku s plijenom lijepimo pločice na mjesto (za to ćemo morati riješiti još jedan problem: trebate kliknuti na prazne pločice portreta kako biste dobili jednu izlomljenu crtu bez presjeka) - i iz otvorio predmemoriju uzimamo zadnji ventil. To je lijepo, inače iz fontane ne možete ništa izvući dok u njoj ima vode. Ali ima toliko zanimljivih stvari!

Dakle, vraćamo se u kabinu obloženu gvožđem i počinjemo zavrtati ventile na spojevima cijevi. Ako sve napravite kako treba, fontana će presušiti, a čeka nas ključ od vrata gore.

Idemo gore na drugi sprat. Tiho je, prazno i \u200b\u200bnema nikoga osim nekoliko plavih muha. Ali tu je sef, kojem kao i obično trebate kôd za zaključavanje i velika kartica koja pokriva gotovo cijeli sto. Da upotpunim utisak, nedostaju samo limeni vojnici. Između stepenica gore i stepenica dolje nalazi se klatno koje je i dalje nepomično - nije ni čudo ako se sjećate da je sva ta ljepota ugrađena u veliki djedov sat. Na gornjem spratu, pijući čaj ili kafu, čeka nas vlasnik kuće - onaj čiji su nam portreti i fotografije zasljepljivali put do njegovog prebivališta.

Međutim, on se ne može pohvaliti slavom, osim ako ne zatraži da popravi pokvareni sat: eksplozijski val oduzeo je ne samo kazaljke, već i gotovo sve brojeve s brojčanika.

Gledajući naprijed, recimo da je jedna strelica u sefu na drugom katu (šifra - B1-C3, prema rasporedu dame na tabli), drugi - u zdjeli fontane. A sada ćemo skupljati rimske brojeve po cijelom okrugu - oni moraju biti lagani. Razbacani daleko.


I sve je sklopljeno! ..

I svijet je okupljen! ..

Pa, sada ostaje samo da izgubljeno vrijeme vratimo na sat i kada klatno na drugom katu ubrza, uzmemo sa zida ono što je do sada skrivalo - posljednji, posljednji dio slagalice.

Pomozite u ponovnom sastavljanju male planete. Uronite u uzbudljivi virtualni svijet, skupljajući zagonetke, komunicirajući s različitim mehanizmima, igrajući zanimljivu mini zabavu.

Radnja igre

U središtu priče je majušna planeta čija je populacija hiljadama godina živjela u skladu s prirodom. Međutim, voljom sudbine dogodila se nesreća - sićušna eksplozija uzrokovana crvenom kometom i ... nogometnom loptom (ne zaboravite da je naša planeta vrlo sićušna).

Iako je ravnoteža planete narušena, lokalni stanovnici to praktično nisu pogođeni, ako ne uzmete u obzir potpuno uništenu imovinu. Posljednje morate sastaviti dio po dio kako biste slatkim junacima pomogli da povrate svoj dom.

Proces igre

"Teorija malog praska" napravljena je u žanru potrage. U nacrtanom svemiru morate pronaći predmete, komunicirati s mehanizmima, sakupljati zagonetke, rješavati zagonetke, igrati mini igre.

Sam način igre možemo podijeliti u dvije komponente. Prva je potraga za objektima koji su raštrkani po lokacijama igara. Druga je prikupljanje određenih značajnih mehanizama iz stvari u vašem inventaru.

Da biste uspješno sastavili bilo koji mehanizam, morate sastaviti slagalicu, riješiti zagonetku ili igrati mini igru. Zahvaljujući raznolikosti igranja, Tiny Explosion Theory čvrsto i trajno stvara ovisnost o igranju.

Pomozite stanovnicima malene planete da se oporave od eksplozije, poprave neispravne mašine i ponovo sastave svoju živopisnu domovinu. Pretražite brojne lokacije s oskudnih dijelova i drugih predmeta s popisa, riješite nezgodne zagonetke i napunite minijaturni pogled, kako biste na vrijeme dobili stručnu pomoć.

Više detalja

Mi smo djeca galaksije!

Stanovnici jedne male planete zabrinuti su zbog posljedica eksplozije i sada im je potrebna pomoć. I ne tuđe, već vaše! Krenite na uzbudljivo putovanje prostranstvima Svemira, sakupljajte rezervne dijelove iz različitih mehanizama na živopisnim lokacijama i obnavljajte uništenu planetu.

Tijekom pet poglavlja morate popraviti nevjerojatne automobile čiji se dijelovi gube u grmlju, u škrinjama i kasama. Pronaći ih je potrebno nevjerovatno strpljenje i domišljatost. Ali ako vam treba pomoć, uvijek se možete za savjet obratiti svjetlosnom prednjem nišanu.

Smiješni likovi igre također vam mogu pomoći. Samo prvo ćete morati ispuniti njihove zahtjeve. Biti ljubazan. Ne odbij. Ali kad prolazite kroz škakljive mini igre, morat ćete se puno znojiti i razbijati glavu. Međutim, vaši napori neće ostati nezapaženi! Čitav vas univerzum promatra!

Slični članci

2021 ap37.ru. Vrt. Ukrasno grmlje. Bolesti i štetočine.