Skrivnosti v igri čarovnica 2 morilca kraljev. Posebne veščine (sposobnosti) Geralta


Pri isti nalogi po sceni z menihom ne hitite slediti kralju. Za njimi so vrata, ki vodijo v prostrane prostore s skrinjami in škatlami vseh vrst smeti. Izgubimo vse, kar smo pridobili ob zaključku naloge "Tamnice gradu La Valette", ko pa gremo v prvo poglavje, se nam bo vrnilo vse, kar smo pobrali.



Največja obremenitev +50... V pogovoru je treba prepričati Ariana La Valeta in njegove vojake, naj odložijo orožje. In kasneje, ko pobegnete iz ječe, mu pomagajte priti do skladišča olja.

I. poglavje

Prva skrivnost, ki ni tako uporabna, saj je prav prijetna kot dejstvo: na vzhodu Flotzama pod uničenim mostom (glej posnetek zaslona) lahko najdete Kord:



Zelo dober meč v prvem poglavju dobimo s pomočjo naloge "Težave s trolom" - ko ubijemo razbojnika Dimitarja, mu vzamemo ključ od trupla. A kaj storiti s ključem, nič ni rečeno. Z njeno pomočjo lahko odprete hišo razbojnikov, ki vsebuje "Odlično vrvico" s poškodbami 16-23 in dve reži za krepitev:



Najboljši srebrni meč v prvem poglavju leži jasa z crabhopperjem. Po premaganju pošasti in pogovoru z Iorvetom na koncu izberite "Moram se pripraviti", da ostanete na jasi. In s poudarkom "Z" - poiščite jaso.


Poglavje II

V iskanju.

III. Poglavje

To skrivnost je poslal Dagmir.

Rochejeva pot. Spomin na stara leta. Se vsi spomnijo tiste stare perde, ki kliče gargojle? Ko smo šli skozi portal in se spustili po lestvi, si vzemite čas, da ne začnete dialoga. Stojte tako, da boste videli svojega dedka, vzemite bodalo in mu ga vržete, on bo pritekel do vas in potem je stvar tehnologije, ni ga težko ubiti (uporabljamo bombe Quen in igni ter bodala).

Ko ste ga ubili, gremo v sobo in na ČUDOVITI podobi se pojavi še en dedek in začne dialog, izbere ponastavitev veščin, jih raztrese, kot jih potrebujemo, vstanemo, vzamemo torbo, v kateri je osebje, zmajevo kožo in druge stvari, ki smo jih izločili iz zadnje reinkarnacije dedka in drzno zapustimo na portal.

Seveda lahko znova izberete bitko in dobite celoten padec v dvojniku "

V krempljih norosti

Če poskušate od Cedrica izvedeti, da je delal za čarovnika, vam bo povedal za dolgo uničeno posestvo, ki je že dolgo ena od bolnišnic za duševne bolnike. Obstajala je tudi med vojno z Nilfgaardom. Po navedbah vilenjaka sta dva raziskovalca pred kratkim odšla tja, vendar se nista več vrnila.

Očitno je delo namenjeno le čarovnici, zato gremo raziskati. Ko greste skozi gozd, boste srečali enega od pogrešanih raziskovalcev z imenom Rupert. Rupert vas bo prosil, da pomagate njegovemu prijatelju, ki je še vedno v ruševinah stare graščine. Takoj ko se približate ruševinam, boste takoj zaslišali zvoke nakerjev. Čas je, da vzamete svoj srebrni meč in hitro zaženete posestvo. Z medaljonom se izognite pastem, ki so tukaj. Takoj ko vstopite noter in se po stopnicah spustite v klet, boste naleteli na nakerja, ki ga ni preveč težko ubiti.

Zdaj je torej čas, da si podrobno ogledamo klet. Na neki točki postane jasno, da je ta kraj že dolgo preklet. Naenkrat se prikaže duh enega od vojakov Nilfgaarda tistega časa in vse začne goreti naokrog. Sledite temu duhu. Na koncu, ko se nekoliko poglobite, se znajdete na mestu, kjer bo nekaj duhov nenadoma napadlo. Čas je, da vzamete svoje orožje in segrejete te duhove. Takoj, ko premagate sovražnike, poglejte v skrinjo v bližini - tam boste našli koščke zdravstvenega kartona. Po tem začnemo iskati Grydlija.

Prehod v sosednjo sobo se spet pojavi duh vojaka Nilfgaardiana. Pokazal vam bo, kam morate iti in na koncu vas spet vodil v drugo past. Tokrat vas napada veliko več duhov, zato morate zdaj malo poigrati. Zdaj vam bosta znaka Quen in Yrden zelo koristna. Ko greš skozi nekaj sob, najdeš tisto, kar si nenehno iskal. Grydlya bo tako prestrašena, da vam v resnici ne bo ničesar povedala in ne bo mogla. Da se bo umiril in povedal vse, kar ve, morate dati pomirjevalo, zato smo se odpravili iskat zdravilo. V sobi na desni strani lahko najdete predmet, ki ga potrebujete, toda kot ponavadi se boste najprej morali boriti z nekaj duhovi. Ko ubijete sovražnike in vzamete zdravilo, se lahko varno vrnete k prestrašenemu raziskovalcu.

Zdaj vam bo povedal o strašni zgodbi in strašnem prekletstvu, ki ga je naložil eden od Nilfgaardiancev. Krivca boste našli v sosednji sobi na levi strani. Na presenečenje vseh se izkaže, da sploh ni agresiven. Med pogovorom s tem duhom izveš, da moraš, da bi ga počival, prinesti oči in srca tistih, ki so ga mučili - to sta Grydley in Rupert. Čas je, da Grydlya odpeljemo od tod in se pogovorimo z njim in Rupertom. Zdaj imate več načinov za rešitev te zgradbe:

    Lahko sprejmete ponudbo duha vojaka Nilfgaarda in mu date tisto, kar je zahteval od vas, natančneje od njih.

    Lahko zavedete tega duha, hkrati pa vse poveste Rupertu in Grydleu. Po drugi strani bodo ponudili prenos teles prašičev namesto pravih delov telesa, saj se ne bodo veliko razlikovali od človeških ostankov, lokalni mesar pa vam jih bo zelo toplo prodal. Če izberete to rešitev, potem duh ne bo dvomil in vam bo verjel.

    Oči in srca nakircev lahko tudi zdrsnete duhu, toda v tem primeru bo duh izvedel za prevaro in vas nato takoj napadel. Po poboju boste še vedno morali odločiti o usodi dveh tovarišev - Grydlija in Ruperta.

Takoj, ko se v bolnišnici znebite prekletstva, boste morali odločiti o nadaljnji usodi Grydlija in Ruperta: oba jih lahko pustite in se odločite, da jih boste sodili po zakonskih merilih.

Ruševine bolnišnic (razen če je bil najden Cedric)


Mačka

Takoj ko boste šli na obisk k temerijski posebni obveščevalni službi, boste videli, da načrtujejo počitnice. Takoj ko sprejmete povabilo in se pridružite njihovim počitnicam, vas bo Bianca na neki točki izzvala, da se udeležite katerega od tekmovanj. Eden izmed njih je metanje nožev. Toda kmalu lokalni kmetje prekinemo igro in nepričakovano obtožijo vojake Vernona Rocheja, da so oskrunili njihov sveti kip - Veyopatis. Ta situacija se lahko konča na izredno neprijeten način, na primer bitka med Rochejem in Geraltom. Na splošno se na koncu to zgodi, potem pa se dekle odloči, da vam bo povedal o Vernonovem preteklem življenju. Na neki točki se praznovanje spet prekine, a že bo eden od vojakov pod pretvezo meril moči. Če premagaš tega vojaka, potem za nagrado prejmeš Craidenov meč. Ko mine še nekaj piv, ste popolnoma odrezani. Ko se zavedete, ste že na obrežju reke in nek neznani kmec vas bo zbudil.

Torej se znajdete ne samo neoboroženi, ampak tudi slečeni do pasu. Čas je, da ugotovimo, kaj se je zgodilo ponoči na zabavi. Če ustrahujete ali podkupite kmeta, boste vedeli, da morate obiskati lokalno dekle v bordelu. Ugotoviti ga ne bo težko - bordel se bo nahajal eno nadstropje nad samo gostilno. Če dekletu v bordelu (ki mu je ime Garven) odvržete nekaj zlata, vam bo povedala, da ste se vi in \u200b\u200bvaši prijatelji povzpeli na njena dekleta in jih odpeljali do pristanišča. Poleg tega vam svetuje, da se pogovorite z Bianco. Bianco lahko najdete v kampu Blue Stripes. Deklica vam bo povedala, da ste skupaj s preostalimi prijatelji poskušali preplavati reko na prostitutkah. Izvedeli boste tudi, kako ste si naredili posebno tetovažo, ki jo ima vsak vojak v ekipi Vernon Roche. In še ena dobra novica - vaše stvari so lepo zložene v skrinji zraven.

Naker pogodba

Na oglasni deski v mestu lahko najdete pogodbo za nakirje (gozdne pošasti). Oglasna deska se nahaja takoj na vhodu v mestno gostilno. Preden pa se lotite lova, morate najprej zbrati vse znane informacije o teh bitjih. Kot rečeno, "praksa je najboljši učitelj." Zato je čas, da obtožimo nakirje. Takoj, ko ubijete več kot ducat nakerjev, bo čarovnik razumel, da ta bitja uporabljajo sisteme zakopov kot gibanje, tako da če boste našli in uničili vse prehode do teh rovov, bodo nakirji prenehali terorizirati Flotsam. Vsi vhodi bodo v bližini mesta. Nekaj \u200b\u200bjam se nahaja takoj v gozdu, blizu Flotzama, druga jama pa se nahaja za slapom blizu vilinskih ruševin. Najboljši, najzanesljivejši in najbolj zanesljiv način, kako se znebiti teh jam, je uporaba kartuše! Če želite ustvariti takšno bombo, morate uporabiti samo dve alkimistični sestavini - to sta aer in rebis. Takoj, ko napolnite vse jame, morate le najti trgovca z imenom Ludwig Mers in mu odvzeti zasluženo nagrado!

Lokacija naker predorov



Endriagova pogodba

Tako kot prej lahko na oglasni deski, ki se nahaja v bližini mestne gostilne, najdete novo pogodbo. Kot je bilo pričakovano, morate najprej preučiti svojega nasprotnika, nato pa premagati približno ducat bitij, da bi razumeli njihovo bistvo in taktiko. Veliko teh bitij bo v tistem delu gozda, ki se nahaja v bližini Bindyuga. Na samem začetku igre se bo izjemno težko upreti endriagom. V bitki z njimi bi morali biti zelo previdni in natančni, hkrati pa ne pozabite uporabiti znaka Yrden, da najprej upočasnite njihovo gibanje in nato ubijete s srebrnim mečem. Takoj, ko ubijete zadostno število teh bitij, bo čarovnik razumel, da jih je mogoče za vedno uničiti le, če jim uničite zapredke. Ti kokoni bodo imeli rumene in prosojne odtenke, nove pošasti bodo lezle iz njih - na splošno boste takoj razumeli. Zapredki bodo razporejeni v snope, en tak snop bo vseboval tri zapredke. Morate odpreti kokon in s svojim mečem dokončati, kaj bo tam. Takoj, ko boste uničili tri zapredke, vas bo obiskala njihova maternica. Takoj ko ubijete dve kraljici, se lahko za nagrado vrnete že znanemu liku - Ludwigu Merceu.

Lokacija endriag zapredkov



Poker igra - Flotzam

Čas je, da se spomnite stare igre - poker s kockami (mini igra). Ta igra je znana vsakemu igralcu, ki je vsaj enkrat igral prvi del legendarne serije. V njej vržete šest kock, vendar najprej morate staviti, nato potrdite in na koncu še konec. Kock ne smete metati premočno, saj lahko odletijo z vaše deske in jih seveda ne bodo upoštevali. Vaš nasprotnik bo kocke vedno vrgel drugi zapored. Takoj, ko naredite met, lahko v nadaljevanju izberete, katero kocko boste vrgli naslednjič. Vaš nasprotnik izvede isto dejanje. Po drugem razpisu se običajno že povzame, kdo je postal zmagovalec.

Naraščajoči vrstni red kock je naslednji: poker (če ste zadeli pet kock, vseh istega števila); kvadrat (če imate štiri kocke istega števila); full house (oda paru kock in trem kockam istega števila); starejša ulica (pet kock zaporedoma, ki se začnejo od druge številke in končajo s šestimi - to je 2,3,4,5,6); junior street (pet ploščic zapored od enega do petih - torej 1,2,3,4,5); tri, par in dva para (če so padle tri kocke istega števila).

Prve igralce najdete v gostilni Flotzam: vsi igralci bodo sedeli v prvem nadstropju. Najšibkejša igralca v Flotzamu sta Casimir in Benedikt, zato je najbolje, da najprej vadite na njih. Tu je najmočnejši Zyndraba in da boste imeli priložnost igrati z njim, morate najprej premagati najšibkejše nasprotnike. Takoj ko osvojite Zyndrabove kocke, vam bo povedal o močnejših nasprotnikih, ki prav tako igrajo kocke. Močna igralca imenujemo Burnt in Einar Hussel. Na območju Bindyugi najdete zgorelega, na obrtnem območju pa Einarja. Takoj, ko premagate požganega, boste imeli na izbiro: lahko vzamete bodisi zlato bodisi glavo trola. Zadnji predmet boste potrebovali, če boste pomagali trolu, ki živi pod mostom (v skladu z iskanjem "Težave s trolom").

Ročne rokoborbe - Flotzam

Nova igra v seriji "Witcher". Če so se prej borili samo s pestmi, jih zdaj dopolnjuje ročna borba. Bistvo igre se torej zniža na dejstvu, da morate obdržati krog znotraj prebarvanega kvadrata na zaslonu. Takoj ko se Geralt utrudi, se sektor zmanjša.

Starec Zoltan vam bo povedal o rokoborbi v vaših rokah, poleg tega pa bo postal celo vaš prvi nasprotnik. Poleg tega pa se bo z veseljem nenehno poskušal boriti z vami v naročju, zato je odličen trener. Svetujemo vam, da najprej poskusite, nato pa preidete na resnejše tekmece.

Takoj, ko premagate škrata, si boste morali najti novega nasprotnika. Prvi pravi tekmec je lahko Janos Zhila, ki ga najdete v mestni gostilni. Bil bo precej šibek nasprotnik, zato ne bi smeli imeti težav.

Takoj ko premagate Janosa, se bo pritožil močnejšemu nasprotniku. Takoj, ko ga premagate, se bo kmalu zoper vas pojavil še bolj resen nasprotnik - Debeli Mikel (isti obiskovalec v gostilni). Sovražnik je zelo močan in nič slabši od Zoltana. Takoj ko premagaš Mikela, lahko izzoveš lokalnega prvaka - Bartolomeja Barco. Najdete ga v vasi (Bindyuga). Takoj, ko mu ponudite ročni boj, se bo z veseljem strinjal. Takoj ko bo Barca poražena, bo vse povedal močnejšemu nasprotniku - Adamu Pagrattu (edini, ki je lahko premagal Barco). Po porazu Adama Pagratta v prvem poglavju ne boste srečali več novih nasprotnikov, lahko pa še vedno trenirate na Zoltanu in Janosu.

Ena na ena - Flotzam

Fistfighting je klasična igra The Witcher. Ta mini igra temelji na QET - to je takojšnjih pritiskih tipk: na zaslonu se bodo pojavili različni znaki, ki bodo prikazovali, katere gumbe boste morali pritisniti - A, D, W. Takoj ko boste prvič obiskali mestno gostilno Flotzam, boste videli ljudi, ki se borijo. Če se odločite za pogovor z njimi o tem, lahko izveste o pravilih lokalnih bitk. Po tem se vam takoj ponudi, da se srečate z nekom v ringu. Takoj ko boste osvojili prvo zmago, boste dobili močnejšega nasprotnika. Ko boste osvojili drugo zmago, bo vaš goreči talent opazil kralj Ziggy - najslavnejša borbena osebnost Flotzama. Ponudil vam bo sodelovanje v bitkah na posestvu lokalnega komandanta (Loredo). To bo potekalo po navodilih "Fight Cluba". Če se strinjate z Ziggyjevim predlogom, vas bo pričakal vsak dan ob 21:00, blizu vhoda v to gostilno. Poleg tega boste morali postati lokalni prvak v borbah s pestmi premagati najmočnejšega borca \u200b\u200bz imenom Little Dodu. Ko enkrat zmagate na tem odličnem tekmovanju, lahko v boj izzovete katerega koli prej premaganega nasprotnika.

Klub borilnih veščin

Če se odločite za večje tekmovanje, je čas, da se zvečer odpravite v gostilno in se tam srečate z Ziggyjem. Vaš določeni "pokrovitelj" vas bo pripeljal naravnost do posestva Loredo, medtem ko vam bo na poti povedal o denarju in slavi. Prosimo, upoštevajte, da imate še vedno možnost, da opustiš ta podvig, če si premisliš.

Takoj za poveljnikovim posestvom vas pričakajo štirje nasprotniki. Nasprotniki ne bodo najšibkejši, zato se morate malo poigrati. Toda močnejši kot je nasprotnik, večji je dobiček! Pred spopadom z nasprotnikom z imenom Zhdan se bo Loredo želel osebno pogovoriti v kakem mirnem kraju. Na mirnem mestu vam reče, da združite ta boj. Dejstvo je, da pričakovano vsi stavijo na čarovniško zmago, tako da, če Loredo stavi na Ždana, bo zadel dober jackpot. Toda na vas je, da se odločite, tako da se lahko strinjate ali zavrnete.

    Če se strinjaš. V tem primeru bo poveljnik z vami delil dobro zmago.

    Če se ne strinjate. V tem primeru vam bo Loredo obljubil, da se boste maščevali za tako domnevno izdajo.

Ko zapustite to hišo, ne pozabite vzeti orožja. Stražarji so vaše orožje pustili blizu skrinje na vratih. Če ste zmagali v boju proti hudemu Loredu, potem na neki ulici na sosednji ulici na vas padeta dva razbojnika, ki ju je poslal komandant Da bi te hudobce brez posebnih težav premagali, najprej imobilizirajte enega od nasprotnikov s pomočjo znaka Yrden, nakar se izognete napadu drugega sovražnika, nato pa pojdite za hrbet in premagajte. Po tem protinapadu na prvem razbojniku uporabite znak Aard, po padcu ga morate dokončati. Zdaj, če želite opraviti nalogo, morate iti do Buttercupa in se pogovoriti o vsem, kar se mu je zgodilo.

Težave s trolom

čarovnica 2 morilca kraljev trolov

Med ostalimi pogodbami na oglasni deski je še ena zelo zanimiva naloga! Vsak čarovnik ve, da so troli inteligentna bitja in jih po zakonu čarovnice ni mogoče ubiti, če ljudem ne ogrožajo, zato se boste morali pred srečanjem s trolom o tem najprej pogovoriti s starešino po imenu Horab, ki se nahaja na območju Bindyugi. Prosi vas, da ne ubijete trola, ne glede na to, kaj piše v vašem ukazu na oglasni deski. No, vse postaja precej zanimivo. Zdaj gremo v gozd, kjer boste v bližini porušenega mostu (ki je bil omenjen v odredbi) kmalu našli enega kmeta. Ubijte nakerja, ki poskuša ubiti kmeta, in se z njim pogovorite o trolu, nakar ugotovite, da je trol, je ponorel. Pred tem je bdel nad tem mostom in most je bil edina pot, ki je vodila skozi Pontar. Zdaj pa je most uničen in trol zdaj zahteva plačilo, vendar ne zlata, kot se običajno zahteva kot plačilo, ampak vodko! Če ne bo prejel tistega, kar potrebuje, bo pobil vse popotnike, ki pridejo le do njega. Kmet vam pove, da rabijo treznega trolla in delujoč most, zato kmet prosi, da ne ubije trola, ampak naj se spet pogovori z glavarjem. Če ste se že pogovorili z ravnateljem, se lahko končno srečate s trolom.

Trol je pod mostom. Ko se srečate z njim, vas bo prosil, da vam prinesete vodko. Če pri sebi niste imeli ničesar ali mu preprosto niste želeli ničesar dati, vas napade. Po malem boju se prosi za usmiljenje. Tu se morate kot običajno odločiti.

    Če ubiješ trola. V tem primeru boste od Ludwiga Mersa prejeli težko pričakovano nagrado.

    Če ne ubiješ trola. V tej različici morate potem pomagati temu bitju in na splošno izpolniti prošnjo poglavarja vasi. Trol vam bo povedal, da je bila njegova ljubljena žena umorjena, zato je začel močno piti. Obljubil vam bo, da boste most obnovili, če bomo le našli morilca njegove žene. Če izberete to možnost, boste morali pomagati trolu.

Logično, kdo potem rabi glavo trola? Ali alkimist ali čarovnica, kajne? Moram govoriti s Shealo, mogoče ona kaj ve o tem. Med klepetom s čarovnico se boste morali srečati s starim Zoltanom. Zoltan vam bo povedal, da je to potrebno le za tiste, ki želijo obesiti glave kot trofejo. Zato bi bilo najbolj logično, da bi šli do Bindjuge. Brez kakršnih koli težav boste lahko opazili, da bo hiša požganega okrašena z glavo trola. Po pogovoru z njim izveš, da je to trofejo kupil od osebe po imenu Dimitar. Do te osebe lahko pridete samo prek njenih prijateljev, ki se zvečer motajo po gostilni. Poleg tega lahko glavo trola dobite z zmago iz Opekline v kosteh, vendar se bo igral z vami le, če boste prišli do njega tako, da boste v nalogi "Poker s kockami - Flotsam" premagali ostale igralce (zgoraj opisana naloga).

Nadaljujemo z Dimitarjevimi prijatelji. Poiskati jih zvečer v bližini gostilne ni pretežko. Če jih pravilno prestrašite, vam bodo povedali, kje lahko najdete Dimitarja. To mesto je pokopališče, ki se nahaja v bližini Bindyuga. Če moški ne nasedajo vašim grožnjam, jih morate pravilno premagati. Na splošno na pokopališču srečate morilca žene slabega trola. Po kratkem pogovoru vas napade. Boriti se morate z več sovražniki hkrati, zato ne pozabite izogibati se napadom in protinapadom. ne pozabite tudi na znak Yrden. Kot ponavadi se ljudje izkažejo za večje pošasti od tistih, ki živijo v gozdu ... Potem ko je vsega konec, se vrnite nazaj k trolu in po njem že lahko pridete do glavarja, ki vas bo ustrezno nagradil.

Vonj po kadilu

Ko se sprehajate po pristaniškem delu mesta, boste na neki točki srečali zelo plemenito osebo, ki bo ponudila lepo količino zlata, če mu boste ponudili nekaj storitev. Zelo težko bo zavrnil njegovo ponudbo. Na neki točki se izkaže, da morate dobiti zelo redek recept za kadilo, ki ga lahko kupi samo en trgovec v Flotzamu. Poleg tega postane jasno, da so ti kadili strupeni. Ko iščete trgovca, kmalu opazite, kako ogromna množica ljudi stoji za enim pultom na trgu. Na čelu te množice bo dekle, ki bo govorila s tabo. Na neki točki vas bo prosila, da nekaj storite z grdo barabo, ki jih je po njihovem zavedela. To je posledica dejstva, da so ti "neškodljivi kadili" celo slabši od mnogih znanih fisstech-ov, kadilo pa še bolj zasvoji. Trgovec sam tega dejstva seveda ne prepozna. Če tega trgovca ustrašite ali prepričate, bo zaprl svojo trgovino. Če boste to lahko storili, potem ne bo všeč le domačinom, ampak tudi vam, saj boste imeli v denarnicah malo več. Poleg tega boste dobili tudi pravi recept za to kadilo. Če boste neposredno povedali o svoji nalogi, vam bo dal lažni recept. V vsakem primeru boste morali skupaj z receptom iti v Wenzel. Nadaljnja dejanja bodo odvisna samo od tega, kako mirna je vaša vest.

    Prava formula. Če boste Wenzelu dali resnično formulo, ki jo je želel dobiti tako dolgo, bo takoj začel preverjati, ali je resnična ali ne. Seveda ne morete tvegati, če govorimo o taki vsoti denarja. Po potrditvi, da je formula resnična, jo boste morali pobrati in se srečati z Wenzelamom blizu vrat Flotzam. Ko se srečate, potem skupaj pojdite v njegov laboratorij. Da bo lokacija laboratorija skrivnost, vas bo prosil, naj vam poveže oči. Po določenem času se znajdete v bližini njegovega laboratorija in njegovi ljudje preverijo pridobljeni recept. Če ste mu prinesli pravo formulo, ste velikodušno nagrajeni.

    Lažna formula. Če Wenzelu predate ponaredek v mestu, potem se vaša laž na neki točki izkaže in med oboroženimi ljudmi se znajdete neoboroženi. Teoretično premagati vse s pestmi ni tako težko, a resnično. Toda najboljša možnost bi bila, da vzamete meč, ki leži na stojalu tik pred vami. Skupaj s tem mečem je treba znak Yrden uporabiti proti sovražnikom. V vsakem primeru bo vaša naloga dokončana.

    Zavezali so si oči. Potem ko ste se z Wenzelom srečali pred mestnimi vrati Flotzam, potem ne želite, da bi vam slepili oči. V tem primeru boste morali do navedenega kraja priti sami. Na koncu boste prejeli skrivališče trgovca morilec ali nagrado, vse je odvisno od sprejete formule (ponarejene ali resnične).

    Recept prepustite sami sebi. V tem primeru bo Wenzel zelo nesrečen in bo kmalu zapustil mesto. Po tem vas na neki točki v gozdu, blizu brloga keirana, trgovski napadalci napadejo, nato pa vas omamijo in odpeljejo v skrivni laboratorij. Razbojniki vam bodo kmalu vzeli popolnoma vse, tudi recept. Če želite pobegniti s tega kraja, boste morali premagati vse sovražnike, ki so tukaj. Ker ne boste imeli orožja, potem aktivno uporabljajte znaka Aksiy in Quen. Razen tega je najbolje, da pohitite z mečem, ki je na stojalu. Takoj, ko imate orožje, vam ne bo težko premagati vseh sovražnikov.

Malena

čarovnik 2 morilec kraljev

Na potepu po območju Bindyugi boste na neki točki srečali skupino stražarjev Flotzam, ki bo obkrožila mladega vilenjaka. Če se vmešate v to linčiranje, boste ugotovili, da je to dekle povezano z dejstvom, da sta pred kratkim izginila dva stražarja. Stražarji pravijo, da jih je zapeljala in vodila naravnost v zasedo "veveric". Če ponudite pomoč pri tej preiskavi, se boste morali kmalu spustiti v mestne jame, saj so tam zadnjič videli stražarje. No, mi gremo sem. Ko se znajdete v jami, boste videli, da so sledi krvi - premikajte se po njih. Ko se poglobite, najdete truplo enega stražarja. Toda najverjetneje ga niso ubili vilini, ampak tukaj živeči nakerji. Če ne želite končati kot ta vojak, potem morate pobiti vse tukaj. S hitrimi napadi svojega srebrnega meča se prebil skozi množico nakirjev. Ko se nekoliko poglobite, kmalu najdete trupla še dveh stražarjev. Toda preden boste pregledali ti dve trupli, boste morali najprej ubiti jedec trupel, ki je taval naokoli. V bitki s to pošastjo uporabite bloke in močne udarce. Ko se pošast prijeme za glavo in čepe, se čim prej odmaknite od nje, saj bo kmalu prišlo do eksplozije. Po tem spopadu lahko končno mirno pregledate trupla vojakov. Po pregledu teh teles boste videli, da so se njihova telesa dobesedno zataknila s puščicami škotskih tajelov, zato je bil najverjetneje v to še vedno vpleten vilenjak in stražarji so imeli prav. Čas je, da se vrnete k stražarju in se pogovorite o tem, kar ste našli globoko v jamah. Takoj, ko se povzpnete iz jame, vas pričaka živčni stražar, ki zahteva zgodnjo rešitev problema. Kot ponavadi obstaja več scenarijev za vašo izbiro.

    Če je rečeno stražarju. V tej različici ugotovijo, da so njihove prijateljice res ubile "veverice", a dekle bo zanikalo vse, kar rečete. Tu imate več možnosti za razvoj dogodkov: lahko rečete, da je dovolj, da jo lažete in obsodite na smrt, ali verjamete njenim besedam in vas prosite, da vse razložite. Deklica bo rekla, da bi morali vse videti na lastne oči in z njo hoditi v gozd. Na neki točki se izkaže, da se je odločila, da vas popelje tudi v zasedo vilinov. Pripravlja se bitka, zato morate izvleči meč in začeti uporabljati znak Yrden. Uporabite bloke in dodge, da rešite svoje življenje in stražarje. Takoj ko ubijete vse viline, bo naloga končana in vaša nagrada bo odvisna od števila stražarjev, ki so ostali živi.

    Razen, če je rečeno stražarjem. Če se odločite, da boste vse dokaze našli v globoki tajnosti, vas kmalu dekle povabi, da se dobite v gozdu blizu slapa. Očitno se je odločila, da se čarovnici zahvali za opravljeno delo. Ker je Geralt še vedno ta hudomušna oseba, se morate sprehoditi do slapa. Na poti boste naleteli na številne nevarnosti, na primer pasti, v katere boste zagotovo padli brez medaljona. Poleg tega so v gozdu nakerji in endriage. Če vas paket napade, potem so že v nevarnosti, zato bodite zelo previdni. Uporabite močne napade s srebrnim mečem in znakom Yrden proti pošasti v gozdu. Ko boste premagali vse ovire in se znašli v bližini slapa, vas bo tam že čakala očarljiva Milena. Toda nenadoma vse prekine moštvo "veveric". Če ste pred tem v ruševinah pomagali Iorvethu pri dodelitvi "morilcev kraljev", se vas nihče ne bo dotaknil in res bo zahteval, da se vam Milena opraviči. Če ste k deklici prišli pred to nalogo in tudi če ste se postavili na stran Vernona Rocheja, vas bodo napadli. Bitka bo težka. Ponovno boste morali uporabiti znak Yrden, bloke in jekleni meč. Prav tako ne pozabite braniti zadka in se izogibati. Če jih napadete od zadaj, se bo škoda povečala. Tudi Melena ne bo samo stala in izkoristila to priložnost, da bo odšla od tu, zato jo bo morala najti.

Ker se vilini dobro zavedajo gozdov Flotzam in se deklica popolnoma skriva, vam pri tej zadevi nihče ne more pomagati. Najbolje je, da to nalogo nadaljujete z izpolnjevanjem naloge "V krempljih norosti", saj vilin uporablja samo bolnišnico za duševne bolnike kot zatočišče. Po natančnem pregledu ruševin boste zagotovo našli. Preprosto se morate odločiti, kaj storiti s tem. Lahko jo ubijete sproti, jo odpeljete in linčujete Loreda ali pa jo preprosto izpustite.

Meliteleino srce

Ko je potekalo obleganje gradu La Valette, ste imeli priložnost govoriti z rubilami iz Krinfrieda, ki so pokazali zelo čuden amulet. Če se vam je to zgodilo, potem lahko odkrijete vse njene skrivnosti, ko se znajdete v Flotzamu.

V bližini ene hiše, ki se nahaja v kraju Bindyug (blizu obzidja Flotzam), čarovniški amulet nenadoma zavibrira. To je znak, da je v vas nekaj čarobnega. Kmalu se izkaže, da je celotna težava v Aneshki (mestni zeliščarki, ki jo še vedno imenujejo čarovnica). Takoj, ko poveš za Pettyjev amulet, te bo takoj prosila, da mu ga prodaš.

    Prodaja. Če se strinjate z njenim predlogom, takoj končate svojo nalogo, tako da se bo avantura, povezana s talismanom, končala. Najbolje je, da to storite po tem, ko ste že opravili nalogo "Težave s trolom" ali če ga ne želite ubiti.

    Ne prodajajte. Če ji ne želite prodati te malenkosti, lahko vprašate, zakaj jo potrebuje. Če ji ne verjamete in takoj uporabite svoj čudovit čar, boste ugotovili, da je ta amulet zelo močan artefakt, imenovan Srce Melitele. Zahvaljujoč svojim lastnostim ščiti lastnika. Morda ste že slišali za to zgodbo, bolj zanimivo pa je, da so mu naložili urok, zaradi katerega je bila uporabna lastnost obrnjena - zdaj ne ščiti, ampak ubija. Deklica jo prosi, naj ji proda ta amulet, saj pozna urok, ki lahko vrne uporabno lastnost tega predmeta.

Če poskušate čarovnico izvedeti za ritual, bo rekla, da je za njegov ritual treba dobiti redke sestavine: trollov jezik, sadje endriage, bistvo smrti in več očes. Če boste lahko dobili vse te sestavine, bo Aneshka lahko odpravila negativni učinek, ki se nalaga na starodavni artefakt. Endriaga sadje je najlažje dosegljiv izdelek, zato ne bo težav. Da bi dobili bistvo smrti, boste morali ubiti duha, na primer ta predmet boste zlahka dobili od duha v iskanju "V krempljih norosti." Kar zadeva oči crabbatterja, jih lahko dobite šele, ko se srečate z Iorvethom pri dodelitvi "Assassins of Kings". No, trollov jezik lahko dobite le, če ubijete ubogega trolla pod mostom, v stavbi "Težave s trolom".

Ko dobite vse štiri sestavine, se znova pogovorite z Aneshko in med dialogom je predviden sestanek za polnoč, blizu oltarja Veyopatis. Tam se bo začel obred. Priporočamo, da meditirate do 22:00 in po tem pojdite na določeno mesto. Kip Veyopatisa bo v gozdni goščavi, zato boste med potjo pogosto srečali nakerje in endriaje. Uporabite svoj srebrni meč in znak Yrden proti gozdnim pošasti. Aneshko boste srečali blizu oltarja. Opolnoči se začne obred odstranjevanja prekletstva. Iz božjih ust bo izhajal plamen, iz čarobne avre pa se bodo začeli dvigovati različni duhovi. Če se čarovnici približate dovolj, bo ritual kršen in posledično bo celoten postopek uničen, vendar ne morete pustiti žganih pijač blizu nje. S pomočjo srebrnega meča poskusite odsevati vse udarce. Poleg tega vam bodo tukaj znaki Igni in Yrden v veliko pomoč v bitki in takoj, ko premagate vse duhove, ki so se pojavili, bo ritual končan. Kot vredno nagrado vam bo Aneshka podarila očiščeno Melitelejevo Srce.

Lokacija Aneshka - čarovnice


Mistična reka

Poglavje 1

Pri pregledu ladje, ki je strmoglavila po trku s keiranom, boste kmalu našli truplo. Na telesu tega trupla bo visel ključ. S tem ključem lahko odprete tudi bližnjo skrinjo. V tej skrinji je ladijski dnevnik in poročilo kapitana te ladje z imenom "Peter Zille". Poleg tega bo še nekaj uporabnih stvari. Za dokončanje te naloge boste potrebovali vse stvari, ki se nahajajo tukaj. Ne pozabite natančno prebrati poročila kapitana in njegovega dnevnika. Na podlagi prebranega postane jasno, da je odprava, ki je bila med raziskovanjem na ladji "Peter Zille", v Lok Muinni odkrila zelo starodaven in dragocen artefakt vran, poleg tega pa je na tem potovanju sodelovala še ena ladja. Kapitan nikoli ni mogel poslati svojega izpolnjenega poročila, zato lahko to storite namesto njega. V mestu je več kosov nabiralnikov. Kapitanovo poročilo lahko priložite kateremu koli od teh nabiralnikov. Kurirji vsak dan preverijo te nabiralnike, zato bodo poročilo v vsakem primeru poslali kamor koli mora.

Kot veste, vsa pošta v mestu prehaja neposredno prek osebe z imenom Ludwig Mers. Najdete enega od nabiralnikov, ki leži na njegovi mizi. Če poskušate priti v škatlo, bo Merc zaslišal hrup, ki ga nikakor ne potrebujete, zato se samo pogovorite z njim in med pogovorom uporabite znak Axii. Če podleže vašim urokom, lahko brez težav ali hrupa vzamete vse, kar je v škatli. V tem polju najdete poročilo Merce uradniku, ki je v Vizimi. V tem poročilu Mears očita poštarju, da ne opravlja dela, ki bi ga moral opravljati. Poiskati boste morali še eno škatlo, ki je že na posestvu poveljnika Loreda. Toda za odklepanje poveljnikovega nabiralnika boste že potrebovali ključ, ki je le v Loredovem. To škatlo bo mogoče pregledati šele skoraj na samem koncu prvega poglavja, vendar pod pogojem, da Loreda ubijete in mu vzamete ključ. V škatli najdete pismo dvornemu čarovniku Detmoldu. Po branju pisma lahko razumemo, da smrt kralja Foltesta Loreda ni preveč prizadela - veliko bolj ga skrbi dobro počutje kralja Kaedwen Henselt.

2. poglavje

Ko se znajdete v Aedirnu in zajadrate ob Pontarju, boste lahko našli "Ayla Tar" - to je še ena uničena ladja, ki je nekoliko podobna "Petri Zilli", ki ste jo nekoč našli v Flotzamu. Uporabite kapitanski ključ, ki ste ga našli prej v prvem poglavju, in lahko odprete novo skrinjo, ki jo boste našli na tej ladji. V notranjosti lahko vzamete in preberete poročilo kapitana ladje "Eila Tar". Poleg tega bo tu tudi vransko kovaško orodje, s katerim lahko skovate legendarni oklep Ravens. Iz tega poročila lahko ugotovite, kako so bile ladje dejansko uničene.

3. poglavje

Ko se spustite v ječo, ki se nahaja pod Lok Muinn, nato v bližini vhoda na mestni trg, pojdite na levo in nato na desno stran. Tako se boste znašli v sobi, kjer vas čaka nova skrinja. To skrinjo lahko odprete tudi samo, če imate kapetanovo skrinjo iz prvega poglavja. Na splošno lahko v skrinji najdete oklep iz Iisgita, nov meč Deireat, risbo oklepa vran, eno ognjeno runo in celo predmete, ki so potrebni za kovanje. Z vsemi temi predmeti v rokah se lahko končno pogovorite s kovačem. Pojdite k lokalnemu kovaču v Lok Muinne z imenom Bras of Ban Arda. Najdete ga v kraju gostilne, ki se nahaja na mestnem trgu. Prosite ga, naj vam s pomočjo najdenih kovaških orodij Vran, ki ste jih našli v Aedirnu, prenovi vaš oklep iz Iisgita. Kot rezultat boste sčasoma prejeli čudovit vranski oklep in ta naloga bo končana.

Dodatne / stranske naloge Poglavje - 2: Pot Iorveta

S trepetajočim srcem

čarovnik 2 morilec kraljev

Ko greš v gostilno, ko mine svet, ki ga je sklicala Saskia, kmalu pride k tebi vilin, ki je del Iorvethovega odreda, in te prosi, da mu nameniš malo pozornosti. Predstavi se vam kot vilenjak Eleas in vam pove, da so nedavno v mestu Vergen mladi prebivalci začeli postopoma izginjati. Telesa teh nesrečnikov so našli v bližini dolgo požgane vasi. Če vas to zanima in mu začnete zastavljati vprašanja, vam bo povedal, da so bila telesa teh mladih prebivalcev pokopana v bližini mesta. Najverjetneje prebivalcev ne pobije vilin ali celo človek, zato gre najverjetneje za čarovništvo. Torej, poleg tega, Eleas razglasi nagrado za ujetje skrivnostnega morilca.

Po odhodu v vas ne najdete ničesar, kar bi prispevalo k napredovanju skrivnostne preiskave. Kmalu vonj žvepla in sledi krvi samo potrdijo vse sume elfov. Čas je, da končno natančno preučimo telesa pobitih mladih prebivalcev, morda obstaja vsaj kakšen namig. Na neki točki boste našli predor, ki se nahaja na obrobju mesta. Predor vas bo pripeljal naravnost v goščavo. Morate priti do katakomb, ki se nahajajo v samem središču te doline.

V podzemno sobo lahko pridete samo tako, da s pomočjo znaka Aard prebijete steno. Ko boste to storili in šli naprej, boste našli trupla pobitih prebivalcev, ki so že ovita v nekakšno krpo. Ker nimate časa, da bi jih podrobneje pogledali, vas napadajo duhovi. Takšne sovražnike ste morda že srečali v megli. Poleg tega so bili tudi bolnišnica v stavbi "V krempljih norosti". Lahko jih premagate s staro in preizkušeno taktiko: znaki Yrden in Aard, malo zvitkov + srebrni meč. Po malem spopadu boste morali opraviti obdukcije - kar ni najbolj prijetno. Poiskati moramo sveža trupla, ki so jih pred kratkim pripeljali sem. Ko se premikate po tej kripti, boste kmalu našli bolj ali manj normalno telo, ki je v tretji sobi (če štejete od vhoda v katakombe). Torej, po odvijanju tkanine morate skrbno preučiti truplo. Če imate s seboj kirurške instrumente, potem lahko iz umorjene osebe izvlečete majhen kos železa (če nimate kirurških instrumentov s seboj, jih boste morali kupiti pri liku z imenom Felicia Corey, prodajalki knjig in receptov). Očitno je ta kos drobec meča. Ko telo obrnete na drugo stran, najdete pod trupom album, kamor so pritrjene rime starega regrata. Po temeljitem pregledu je treba ugotoviti, da za vsem stoji sukub. Ker ste že prišli do teh mračnih katakomb, se nato spustite na spodnjo stopnjo. Tam lahko spoznate duha kaedvenskega vojaka. Čuval bo zastavo Rjave pasice. Predmet je potreben, da se odstrani sablasna megla na misiji "Večna bitka". V vsakem primeru se boste morali vrniti v mesto in se z Dandelionom že pogovoriti o njegovih rimah.

V gostilni najdete starega prijatelja. Če vprašate o njegovih pesmih, vam bo povedal, da mu jih je pred kratkim kdo ukradel. No, čas je, da združimo moči in pridobimo Dandelionovo podporo: prosite ga, da zvabi pošast s svojimi pesmimi. Na koncu se strinjate, da se dobite ob polnoči v bližini požgane vasi.

Torej, ob sestanku se srečate z Buttercupom. Zdaj nadzor preide na Dandelion in morate se igrati, da boste sčasoma z verzi privabili demona. Dodati boste morali naslednjo pesem: "Če bi devica hotela ležati z mano; To bi vprašalo srce belih dlani; Ali ga lahko zadržite; Če mi odprete prsni koš?" Pesem Buttercupa deluje in kmalu pride k vam sukubus. Naslednja je izbira.

    Šli ste po sukubus. V tem primeru Buttercup gre za demonom, kljub temu da mu je Geralt strogo prepovedal slediti demonu.

    Nisi šel za sukubom. V tem primeru morate čim prej priti do Geralta. Od te izbire bo v prihodnosti malo odvisno. V vsakem primeru se boste vrnili k upravljanju čarovnice. Če pohitimo z demonom, se izkaže, da se ji ne mudi z vami in najverjetneje ste se zmotili v svojih predpostavkah.

Torej, sukubus poroča, da res zapeljuje moške in spi z njimi, vendar le zato, da sesa njihovo energijo, medtem ko nikogar ne ubije, da bi spet prišla k njej in nenehno jedla. Poročala bo, da se je njen nedavni fant zelo zaljubil, zato je zaradi ljubosumja začel ubijati svoje tekmece. Ime tega ljubimca je Eleas. Zelo težko se bo odločiti, saj vse izjave zvenijo prepričljivo.

    Če ne verjameš. V tem primeru se začnete boriti s sukubusom in jo morate ubiti. Bitka z njo bo precej težka. V boju uporabite svoj srebrni meč, znake Quen in Yrden. Ko ubijete tega demona, se lahko vrnete k vilinu in prejmete zasluženo nagrado.

    Če verjamete. Pri tej možnosti boste morali znova govoriti z Eleasom, da ugotovite, v čem je stvar. Vilenika najdete v bližini gostilne. Ko ga vprašate o umorih, bo začel vse zanikati, zato je čas, da se odpravite do svojega kapitana. Če imate s seboj delček orožja, ki ste ga našli v trupli, vam bo Iorvet verjel, če pa ga ni, boste za obtožbo morali najti nekaj dokazov. Takoj, ko Iorvetu pokažete dokaz, bo viljak nenadoma izginil. Tako se vsi sumi, ki jih predlaga sukubus, le potrdijo. Pojdi nazaj k demonu in od nje dobi svojo nagrado. Na poti do sukuba vas bo Eleas nepričakovano napadel. Vaš sovražnik bo imel dve sablji, zato ga morate najprej imobilizirati z znakom Yrden in napasti v hrbet. Ko premagate sovražnika, nadaljujte z nagrado v sukubu.

Baltimorova nočna mora

čarovnik 2 morilec kraljev

Ko iščete čarobni artefakt, lahko sanjate o Baltimoru v kamnolomu s posodo. Zelo prestrašen škrat je bežal pred nečim. Ko se sprehajate po mestu, boste na neki točki naleteli na hišo, ki je bila v sanjah. Po vstopu v notranjost boste srečali lika z imenom Torak. Po pogovoru z njim se izkaže, da je študent velikega kovača run, ki je že dolgo izginil. Torak pa je v zapuščino vzel ne samo hišo, temveč tudi naslov Baltimore. Torak sam priznava, da se nihče, vključno z njim, ne more primerjati z veščino velikega kovača.

Kmalu vam bo Thorak omogočil, da si podrobneje ogledate delavnico skrivnostno pogrešanega kovača. Po natančnem pregledu kovačnice lahko opazite, da lahko s pomočjo znaka Aard razbijete eno od sten. V tej skrivni sobi lahko najdete majhno skrinjo, znotraj te skrinje pa je zemljevid samega Baltimoreja. A v resnici to ni zemljevid, ampak nekakšen pesniški vodnik. Ko zapustite delavnico, bo Torak pristopil k vam in sporočil, da je nekoliko živčen zaradi hrupa, ki se je slišal tam spodaj. Imate izbiro: lahko mu poveste o najdbi ali pa molčite. Če ste mu povedali, vas bo prosil, naj mu prinesete vse zapiske, ki jih najdete.

Prvi del verza se glasi: "Začnite iskanje od vodnjaka, kjer bo odmeval odmev." Podoben vodnjak lahko najdemo v zgoreli vasi v bližini. Po zapisih iz Baltimoreja se boste sprehodili skozi celo vas. Po tem boste morali zaviti v levo in iti do ogromnih vrat. Na koncu najdete še oltar iz lesa. Oltar sam je posvečen nekemu božanstvu. Premaknite se naprej po srednji poti in na koncu se znajdete v kamnolomu, v katerem ste že bili. Naslednji del vam bo povedal o jami harpije, a namesto do vrat se povzpnite na skale na levi strani in poiščite skrinjo, v kateri boste našli ključ rune. Še naprej preučujemo opombe Baltimoreja: "Če ste izbrali pravo pot, ne pozabite srečati deklice. Senca uboge utopljene ženske opoldne bo postala puščica desno ...". Čas je, da se vrnemo do križišča in gremo od tam do grap, kjer živijo troli. Govorimo o "Ubogi ženski" - gre za ladjo, ki je že zdavnaj strmoglavila na skale. Kmalu boste našli vrata, ki so gosto poraščena z bršljanom. Ta vrata je mogoče odpreti samo s ključem z runo. Če želite iti dlje, morate najprej požgati ves plevel, ki je tu. Če želite to narediti, uporabite znak Igni. Za temi vrati lahko najdete še eno skrinjo, vendar z runami Baltimoreja. Poleg tega lahko tukaj še vedno najdete njegove stare zapiske. Preden odprete skrinjo, bo Torak prišel k vam skupaj z ostalimi učenci. Izkazalo se je, da so vas ves ta čas spremljali že od samega začetka, takoj ko ste z njim omenili Baltimoreja.

    Če ste povedali o najdbah. Če ste se predhodno dogovorili, da boste zapiske predali Toraku, vas bo prosil, da prvi odprete skrinjo Baltimoreja. V zameno vam ne bo dal samo denarja, temveč vam bo omogočil tudi pobiranje vse vsebine, ki je v skrinji. Če se strinjate, bo naloga opravljena - če opazite, da se palček ne obnaša po pričakovanjih, vas bo napadel.

    Če niste povedali o ugotovitvah. V tem primeru vas bo škrat skupaj s preostalimi učenci napadel.

Uporabite znak Aard proti tem sovražnikom. Znak boste morali uporabiti na samem začetku bitke, da boste zavrnili svoje sovražnike in oblikovali taktiko proti njim. Ker kot običajno izgubljate številke, priporočamo, da uporabite znak Yrden, ki bo enega od vaših sovražnikov imobiliziral. Ko premagate Toraka skupaj z ostalimi učenci, lahko odprete zakladnico. Tu lahko najdete veliko uporabnih predmetov, najbolj uporabni pa so Baltimore's Notes.

Ko boste prebrali te zapiske, boste ugotovili, da je prav Thorak ubil starega mojstra v Baltimoru. O tem incidentu bo treba obvestiti župana mesta Cecil. Za opravljeno delo boste prejeli nagrado, po kateri se bo začelo iskanje novega kovača, a to je že druga zgodba in v tej fazi je naloga končana.

Poker igra - Vergen

Igra pokra s kockami je zelo priljubljena igra, zato se dogaja povsod, tudi v tako upornem mestu, kot je Vergen. Vaš prvi nasprotnik v tem mestu je Skalen Burdon. Scalen se bo strinjal z vami, da boste igrali kjer koli in kadar koli za vas. Kot ponavadi morate v mestu že na začetku premagati šibke tekmece, da se premaknete k močnejšim.

Na nasvet lastnika taverne najdete prve tekmece v hiši kovaških vajencev, ki se nahaja v bližini škratovega boga. Vaša prva Vergenova tekmeca sta Cornelius Meyer in Bruno Bigs. Takoj ko premagate te tekmece, lahko odidete v gostilno in se tam igrate z lastnikom. Takoj ko ga premagate, lahko zaigrate z močnejšim nasprotnikom, to bo Cecile Bourdon. Cecila najdete v hiši, blizu vhoda v rudnik od zgoraj. Ko premagaš Cecila, izveš za najboljšega igralca pokra Vergen. Njegovo ime je Hagarth. Nahaja se tudi v bližini kipa pritlikavega božanstva. Na splošno ste bili nekoč na tem mestu, ko ste iskali Corneliusa in Bruna. Takoj, ko premagate zadnjega nasprotnika, lahko vzamete bodisi meteoritno jeklo bodisi zlato kot nagrado. Vrstica poker izziva v Vergnu na tej stopnji bo zaključena. Seveda se boste lahko kadar koli igrali z ostalimi.

Pest se bori - Vergen

Po pričakovanjih bo v vseh gostilnah igra "brcaj se po obrazu". Če se odločite preizkusiti svoje čarovniške sposobnosti v gostilni Vergen, se morate najprej pogovoriti z likom po imenu Sheridan, ki je tukaj vpleten v te bitke.

Pravila vam bo prebral, kot bi moralo biti, po tem pa se lahko dogovorite, da očistite nekaj nagobčnikov. Torej, takoj se boste spopadli s tremi nasprotniki zapored. Vsak naslednji nasprotnik bo močnejši od prejšnjega, če pa poskusite, boste lahko premagali vse nasprotnike. Ko boste dosegli tretjo zmago, boste prejeli slavo.

Takoj, ko vam Sheridan začne iskreno čestitati, potem vse prekine en plemenit, ki je, kot trdi, brat Seltkirka. V želji, da se končno izvleče iz bratove sence, vas želi poskusiti premagati. Ali boste sprejeli izziv ali ga zavrnili, je odvisno od vas.

Če zavrnete njegov izziv, vas bo pustil z žaljivkami in globoko razburjen. Če pa sprejmete bitko in izgubite, vas potem zapusti z nasmehom od ušesa do ušesa, nakar se naloga v tem mestu šteje za zaključeno, naslednji sestanek z njim pa bo v tretjem poglavju

Ročne rokoborbe - Vergen

Vergen je kraj rudarjev, katerih roke niso nič slabše od meča, zato bi moralo biti tukaj dovolj nasprotnikov. Med temi tekmeci lahko srečate tudi stare prijatelje: Sheldona Skaggsa in Yarpena Zigrina. No, Zoltan vam je nekoč govoril o teh likih.

Zgornji palčki skoraj vedno sedijo v gostilnah, zato gremo v gostilno. Ko so jih povabili k boju, se z veseljem strinjajo z vašim predlogom. Upoštevajte, da bodo novi nasprotniki dovolj močni in tisti, ki ste jih srečali v prvem poglavju, jim ne ustrezajo. Takoj ko premagate te nasprotnike, vas bodo prosili, da ugasnete gorečnost Scalena Bourdona, ki se nenehno hvali, da je najmočnejši v Vergnu.

V gostilni najdete Skalena Bourdona. Če mu ponudite boj, bo rekel, da boste morali najprej premagati vse ostale nasprotnike (šibkejše), in ko ni nikogar več, lahko pridete k njemu. Skalen Burdon bo najmočnejši nasprotnik v prvih dveh poglavjih, zato ga boste morali poskusiti premagati.

Pogodba Harpy Queen

Na oglasni deski, ki se nahaja v bližini gostilne, najdete novo pogodbo, v kateri boste morali ubiti kraljico harpije. Nalogo boste lahko opravili le med sanjami zmaja v iskanju "V iskanju čarovnije". Kraljico harpij najdemo v kamnolomu, ki se nahaja v bližini mesta. Če želite priti do tega mesta, boste morali vzeti ključ, ki je na čelu Vergena. Kraljica harpije vas napade takoj po ogledu zmajevih sanj. Poleg tega bo imela kraljica harpije veliko privržencev, zato ne pozabite na znak Aaard in ga aktivno uporabljajte. S pomočjo znaka Aard lahko harpije sestrelite in nato dokončate na tleh. Takoj, ko ubijete kraljico harpije, vzemite vse iz njenega telesa in se vrnite v mesto, tako da boste lahko vse že povedali Vergenu in dobili dostojno nagrado.

Pogodba o harpiji

Na deski v bližini Vergenove gostilne lahko najdete novo pogodbo. Torej morate znatno zmanjšati populacijo harpij na tem območju. Delaj kot čarovnica kot ponavadi.

Kot običajno morate najprej preučiti nasprotnika. O teh pošastih lahko izveste v praksi ali iz knjig. V okolici mesta bo dovolj harpij, da bodo napolnili ducat bitja, zato je smiselno prihraniti nekaj zlata. Harpije najdemo v gozdu Vergena, v različnih grapah in seveda v kamnolomu.

Takoj, ko boste dobili vse potrebno znanje, bo čarovnik razumel, da morate uničiti nekaj gnezd teh bitij. Pasti s harpijo vam bodo pomagale uničiti ta gnezda, Torak ali Ukhach pa vam jih lahko naredita. Po tem morate le najti gnezda in jih uničiti. Vsa gnezda harpije bodo na območju kamnoloma, zato ne izgubljajte časa in pojdite tja. Potem ko ste se lotili vseh gnezd, se vrnite nazaj v Vergen in prejmite nagrado za opravljeno delo od glavarja mesta.

Umazano delo

O zaklenjenem rudniku lahko slišite od župana mesta Vergen Cecila Bourdona. Poleg tega lahko o tem preberete tudi na oglasni deski, ki se nahaja v bližini gostilne. Naloga je najbolje opravljena, ko iščete rastlino, imenovano pritlikav smilje, v iskanju "Podzemno življenje". Prikladno bo, če bo mogoče vse narediti naenkrat z enim spustom navzdol.

Torej, preden se spustite, pripravite pet kosov grozdnih bomb. Za njihovo izdelavo boste morali dobiti sestavine, ki vsebujejo aer in rebis. Poleg tega še vedno potrebujete napoj "Mačka" in več.

V teh rudnikih se boste morali boriti s precej velikim številom jedcev trupel. Kot ste pričakovali, jih boste morali preučiti, zato napolnite ducat teh bitij, nato pa boste morali uničiti njihova gnezda. Ne pozabite tudi na dejstvo, da se morate, ko jedci trupel že umirajo, odmakniti od njih, saj eksplodirajo. Če opazite gnusno tle, ki trepeta, se prav tako hitro odmaknite od nje, saj bo eksplodirala. Upoštevajte, da vas bodo jedci trupel napadli po več serijah, zato uporabite znak Aard in Yrden.

Če ste pozorni, lahko brez težav poiščete vsa gnezda mrhovinarjev. In s pomočjo izdelanih bomb s hitrimi bombami lahko zlahka uničite najdena gnezda. Ko končate svoje delo, morate o opravljenem delu poročati Cecilu Bourdonu. Ko prejmete nagrado, bo naloga dokončana.

Poglavje dodatnih / stranskih nalog - 2: Rochejeva pot

Male sestre

Ko se potepate po oblegajočem taborišču vojske Kaedwen, bo na neki točki vašo pozornost pritegnila oseba, ki jo dobesedno "poškropijo" z različnimi posmehi in jo zelo močno pretepajo. Če vas to zanima in želite izvedeti več o tem, kaj se dogaja, potem se pogovorite z revežem in on vam bo povedal, zakaj se vse to dogaja. Tako je pred tremi leti na eni strani reke srečal čudnega duha in s tega srečanja ga je samo brcnil v hlače. Od tega trenutka ga duhovi preganjajo, zato tovariši z njim ravnajo slabo. Ubogega, ki ga tepejo in mu posmehujejo, kličem Mavrika. Na splošno vas bo prosil, da mu pomagate in se znebite teh zasledovalcev.

Najprej vas bo naloga pripeljala naravnost do brloga natakaric. Tam spoznaš dekle po imenu Liva. To dekle je bilo pred tremi leti v vojski Kaedwen, zato ve za hišo na hribu (o kateri vam je pripovedoval Mavrik). Izkazalo se je, da krožijo govorice, da je v tej hiši živel zdravnik z imenom Malgett. Ta zdravnik je imel hčere, ki so jih ubili vojaki, sam pa se je od žalosti vrgel v reko.

No, po tem, kar je slišal, je čas, da gremo do zapuščene hiše in natančno preučimo tamkajšnje pokopališče, o katerem je govorila deklica Liva. Ko se znajdete na pokopališču, boste našli štiri grobove, v katerih je pokopano dekle: Malgeta, Murron, Marissa in Moira. Vprašanj je več kot odgovorov, zato je čas, da to ugotovimo. Najprej razbijte sode, ki so za to hišo. Ko jih razbijete, boste našli skrivni prehod do kleti. Ko se spustite v klet, boste videli sledi čarovniških obredov. Na tem mestu prižgite čarobne svetilke. Prosimo, upoštevajte, da če dušite v napačnem vrstnem redu, vas bo duh napadel. Najprej zažgite oddaljeno svetilko, ki se nahaja od vhoda, za tisto, ki je tik ob vhodu, no, na koncu na desni strani vrat. Med vašimi dejanji se na neki točki odpre skrivna soba, kjer najdete šifriran čarobni zapis.

Mavrik je trdil, da je duha prvič srečal nekje ob polnoči. Čas je, da gremo na bregove te reke in počakamo na polnoč. V nekem trenutku prihajajo duhovi teh umorjenih deklet-sester. Tu jih lahko napadete in se pogovorite.

    Če je napaden. Boj z duhovi je za čarovnika običajna stvar. Najprej potisnite sovražnike stran z znakom Aard, nato pa uporabite znak Quen in hkrati ne pozabite izogniti sovražnim napadom. Najbolje je napadati samo s strani ali od zadaj. Po potrebi imobilizirajte sovražnika z znakom Yrden. Ko premagate te duhovne deklice, se lahko po nagrado vrnete nazaj v oblegovalni kamp Kaedwen. S tem je naloga dokončana.

    Če ste poslušali. Če se strinjate, da jih boste poslušali, vam bodo povedali, kdo jih je ubil. In izkaže se, da je morilec nihče drug kot tisti ubogi Mavrik. Po tem je njun ljubljeni oče ponorel in storil samomor. Na splošno se zdaj duhovi želijo maščevati. Po tem je še veliko vprašanj, zato nadaljujemo s preiskavo.

Zdaj prepustimo staremu Detmoldu, morda ve kaj o rokopisih, ki ste jih našli prej v kleti zapuščene hiše. Malo kasneje se izkaže, da je bila to najboljša ideja. Detmold bo razložil, da so ti rokopisi nekakšen opis uporabe nekromantičnega rituala, ki omogoča vstop v zvezo z duhovi.

Končno, zdaj se morate o vsem pogovoriti z Mauritiusom. Če ob pravem času pritisnete na tega kaedvenijanca, vam bo povedal, da so se pred približno tremi leti govorile, da je isti zdravilec Malgett stopil v stik z duhovi. Zdaj se moraš odločiti: pomagal boš prositi Mavrika, da ti pomaga in se ob 23:00 srečati na reki, če pa mu boš povedal, da so ga duhovi imenovali morilca, se bo zelo razjezil in odšel na kopno sam.

    Če je Mavrik s tabo. V tem primeru ste se kot prej dogovorili, da greste na kopno ob 23:00. Z njim se boste srečali v bližini soteske, nato pa boste skupaj odšli k duhovom. Po kratkem pogovoru z dekleti duhovi morate znova izbrati.

    Ne podpira. Če prosite Kaedweno, naj prizna svojo krivdo in se nato odpove, potem Marik napade vas in duhove, a kmalu umre in s tem okrepi zlo. V nekem trenutku postane demon. Zdaj se bo demon pogovarjal z vami in rekel, da je prav on ubil sestre, vi pa ste bili preprosto prevarani. Izkazalo se je, da je oče ubil svoje hčere, ker so jih Kaedvenjani sramotili. Ker je bil zdravilec naklonjen nekromanti, je umrl zaradi deklet in je s smrtjo dal le več moči demonu. Po pogovoru vas demon napade. Hitro izvlecite svoj srebrni meč in se branite. Poskusite se pravočasno izogniti napadom tega demona in ga z oznako Yrden imobilizirajte. Ker je Mavrik umrl, ne boste mogli dobiti denarja in ste upravičeni le do izkušenj.

    Podprto. V tem primeru se bosta z Mauritiusom borila proti duhu deklet. Pravočasno odražajte njihove napade in spretno protinapadajte, poleg tega ne pozabite na znak Quen. Ko boste ubili duhove, bo Mavrik povedal resnico o tem, kar se je zgodilo pred tremi leti.

    Če Mavrik ni s tabo. V tem primeru boste prišli na kopno in bo prepozno, saj bo Mavrik ubit. In ko začnete pregledovati telo, se bo prikazal smejoči se demon. Povedal vam bo, da je zaradi vaših prizadevanj postal veliko močnejši in vas bo kmalu napadel. Če ga želite premagati, se poskusite izogniti vsakemu napadu. Poskusite pravočasno postaviti bloke in napasti od zadaj ali s strani. V bitki vam bosta v veliko pomoč znamenja Yrden in Aard. Ker pa je Mavrik umrl, denarja ne boste videli, zato se boste morali zadovoljiti le z izkušnjami.

Ave Henselt

Naloga postane na voljo le, če ste nekoč Manfredu lahko pomagali rešiti svojega mladega in neumnega sina, torej ste se skupaj z njim borili proti Mesarju iz Tsidarisa v areni Kaedwen pri nalogi "Teorija zarote"

Pogodba Foulbrood

V taborišču Kaedwen na oglasni deski lahko najdete svojo novo pogodbo - uničenje grozdja. Ta bitja so Kaedwenijem zelo moteča, zato so razglasili nagrado za njihovo uničenje. Preden očistite tabor teh bitij, kot običajno, jih morate najprej natančno preučiti in ugotoviti njihove šibke in močne točke. Kot običajno se lahko znanja naučite v praksi ali iz knjig. Možnost vadbe vas bo stala veliko manj, zato je bolje, da ne zapravljate denarja in v živino vdrete nekaj bitja.

Gnilobo najdemo na bojnem polju, ki se nahaja med samim taboriščem Kaedwen in sotesko, ki je bila prekrita z belo meglo. Torej, pošasti vas bodo napadale v skupinah in pred smrtjo eksplodirajo, zato razmislite o vsem tem. Z njimi se bo mogoče učinkovito boriti s pomočjo znaka Aard in srebrnega meča. Ko enkrat ubijete pravo količino, boste dobili znanje, ki ga potrebujete o teh bitjih. Geralt kmalu ugotovi, da bo treba ta bitja znebiti vse ostanke padlih okoli taborišča. Trupla najdemo v kotanjah, ki se nahajajo v vzhodnem delu oblegljivega taborišča Kaedwen. Trupe lahko odkrijete ob vozičku, ki se nahaja blizu reke. Ko zažgete devet trupel, gnusni ne bodo imeli več kaj jesti in kmalu bodo odšli od tod. Ko opravite svoje delo, morate samo najti Proximo in vzeti zasluženo nagrado.

Poker igra - tabor Kaedwen

No, čas je, da končno poiščete igralce v taboru Kaedwen, kot ste že prej v Flotzamu in Vergenu. Kot ponavadi se večina noče igrati z vami, zato boste morali dokazati, da ste nekaj vredni. Najprej morate premagati nekaj vojakov Kaedwen, ki jih najdete v bližini kavarne v taborišču. Če tam premagate dva vojaka, potem lahko končno igrate za pravi denar z mojstri.

Vaš prvi resen nasprotnik v taboru Kaedwen je Tenov menedžer Zyvik. Pogosto se obesi okoli orožarskega šotora, zato ga pojdite iskat tja. Takoj, ko ga premagate, vam bo gospa Karol priporočila kaedvence, zato gremo naravnost k njej (zanjo lahko izveste pri lokalnih igralcih). Dekle lahko najdete takoj v bližini šotora, kjer je neposredno njeno delovno mesto. Ko enkrat premagate madame Karol, lahko že igrate s pravim lokalnim prvakom, to je orožar Lesovik. Poleg tega lahko poleg zmage v taboru Kaedwen prejmete poleg užitka tudi bistveno večjo nagrado.

Na orožarju Lesovik se veriga iskanj konča, kar je povezano s pokerjem v oblegovalnem taborišču Kaedwen. A ne pozabite, da se lahko še naprej igrate s premaganimi nasprotniki in si tako napolnite žepe z zlatom. Poleg tega obstajajo še drugi igralci, ki niso vključeni v nalogo: Isidor Kai, ki sedi v bližini poljske bolnišnice, in Sambor, ki se druži v bližini bordela.

Ročne rokoborbe - kamp Kaedwen

Kot prej v Flotzamu - tukaj lahko najdete tudi vredne tekmece, ki se bodo z veseljem želeli boriti z vami. Za začetek boste srečali plačance, ki so del odreda Adama Pongratta (spodnji del taborišča, ogenj, ki se nahaja v bližini poljske bolnišnice).

Dva od teh plačancev se bosta z veseljem želela boriti s čarovnikom, vendar ne pozabite, da so novi nasprotniki veliko močnejši od starih. Samo poskušajte biti pozorni in jih boste premagali. Kako premagati dva plačanca, ti bodo povedali o močnejšem tekmecu od njih, zato se moraš srečati s tem močnim.

Najemniki so vam povedali o kovaču. Ta kovač dela nedaleč od njih, ampak le na nasprotni strani poti. Morda bo kovač najmočnejši nasprotnik. Po porazu kovača se lahko končno srečate s samim kapetanom condottierija, s slavnim Adamom Pangrattom.

Kapetana Adama najdete v zgornjem delu taborišča Kaedwen. Toda preden se začnete boriti z njim, se pogovorite z njim o njegovih dogodivščinah, ki jih je preživel v bitki pri Brenni (zahvaljujoč temu boste lahko veliko bolje razumeli, kaj se zdaj dogaja). Takoj, ko premagate Adama, se veriga iskanj tam konča v taborišču Kaedwen. Zdaj lahko prosto hodite in izzivate vse, da se borijo, s čimer zaslužite zlato.

Proti modrim črtam

Pri tej nalogi boste lahko premagali in očistili nekaj nagobčnikov blizu taborišča Kaedwen, v taborišču ekipe Roche. Prva oseba, ki jo boste srečali, je Fenna, ki je v bližini šotorov in tam trenira s svojimi prijatelji. Če ga vprašate, se bosta s prijatelji strinjala, da bosta sodelovala v nekaj bitkah. Zdaj boste imeli priložnost videti vojake Vernona Rocheja v akciji in kako dobro jih je izuril.

Takoj, ko premagate tri Temerjane, vas bo kapitan tega odreda kmalu poklical v boj. Vernon Roche bo za razliko od svojih podanikov zelo močan kandidat. Toda z Geraltom iz Rivije se le redki lahko primerjajo, zato mu lahko očistite obraz. Ko premagate Vernona Rocheja, nepričakovano prijateljski pogovor prekine Kaedwen, ki vas nato izzove na dvoboj. Če se strinjate s tem bojem, potem Zyvik po nekaj udarcih prekine boj in Kaedwenian odide, medtem ko sam klepeta o nekaterih kvadratnih kovancih in računih, ki jih je treba poravnati. To bo začetek nove misije "Stari računi", ki se bo končala šele v tretjem poglavju igre. S tem je naloga opravljena, vendar lahko še naprej premagujete vojake Vernona Rocheja, dokler se tega posla ne naveličate.

Poglavje dodatnih / stranskih nalog - 3

Lov na gargojle

Zelo težko je tavati po ostankih nekdanje veličine Loka Muinneja in ne ujeti gargojlov. Na osrednjem trgu tega mesta je gostilna, ob njej pa bo oglasna deska, kjer boste med drugim našli pogodbo za gargojle. Pogodbo je objavil domačin Ban Arde z imenom Bras. Čarovnik bo stal blizu oglasne deske. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da so gargojli čarobna bitja, ki so služila in varovala lastnike tega mesta.

Zaradi bojev z gargojli boste pomislili, da morate enkrat za vselej uničiti ta bitja, morate razbiti čarobne pečate ali znake (kot želite). Sami tjulnji so ta bitja vezali na eno mesto, zato jih večinoma najdemo v eni točki. Obstajajo trije taki kraji v Lok Muinne. Takšni kraji so podzemne dvorane, kjer so zapisani nekateri starodavni simboli. Na vsakem mestu boste morali pregledati vsak meter dvorane in razbiti tesnila. Vrstni red odvzema magične moči bo vsakič določen naključno.

Vsaka soba ima tajne opombe, ki opisujejo pravilen postopek onemogočanja pečatov. Da bi razumeli te zapise, morate najprej oditi do lokalnega trgovca in tam kupiti razpravo o ruševinah, ki je sestavljena iz štirih zvezkov. Pojdite v trgovino Lockharta Veličastnega in od njega kupite potrebne knjige. Seveda lahko sami poskusite najti pravilno zaporedje za onemogočanje tjulnjev, toda vsaka vaša napaka bo kaznovana v obliki bitke z gargoji. Pravilna deaktivacija rune bo naslednja:

Dvorana na levi strani blizu glavnih vrat Lok Muinne:

    Prva runa je desna stena od vhoda, druga runa je na steni na levi strani, tretja runa je runa spodaj (na tleh) na levi strani, četrta runa je na tleh blizu skrinje.

    Prva runa je leva stena vhoda, druga runa je na tleh na levi strani, tretja runa je na tleh blizu skrinje, četrta runa je na desni strani vhoda.

Ko uničite prvi pečat, lahko odprete skrinjo, ki se nahaja tukaj. Poleg vseh pridobljenih pokalov lahko vzamete tudi šifrirane zapise. Takoj, ko vzamete ta članek, se bo pojavila nova naloga "Skrivnost rokopisa".

Dvorana na desni strani osrednjih vrat Lok Muinne:

    Prva runa je desna stena od vhoda, druga runa je na tleh na desni strani vhoda, tretja runa je leva stena, četrta runa je tla na levi strani.

    Prva runa je na levi strani na tleh od vhoda, druga runa je na steni na desni strani, tretja runa je na tleh na desni strani, četrta runa je na steni na levi strani.

Dvorana v ruševinah, ki se nahaja nedaleč od amfiteatra:

    Prva runa je na tleh na levi strani vhoda, druga runa je na tleh na desni strani, tretja runa je na steni na levi strani, četrta runa je na steni na desni strani.

    Prva runa je na tleh na desni strani vhoda, druga runa je na tleh na levi strani, tretja runa je na steni na levi strani, četrta runa je na steni na desni strani.

Ko zlomite vse plombe, se lahko vrnete k Brasu in mu poveste o vsem. Čarovnik vas bo nagradil, kot je obljubljeno v pogodbi.

Skrivnost rokopisa

Naloga se pojavi, ko v skrinji, ki jo varujejo gargojli, najdete šifrirani rokopis. Skrinja se nahaja v eni od podzemnih dvoran, levo od glavnih vrat Lok Muinne. Kako odpreti to skrinjo, je opisano v iskanju "Lov na gargojle".

Ko vzamete drsnik, se od Ban Arda odpravite na Bras. Ta oseba bo stala na osrednjem mestnem trgu, blizu mestne gostilne, zato je ne bo težko najti. Ko pokažete zvitek čarovniku, vam bo povedal, da je bil ta rokopis zapečaten s čarovnijo, ki je bila v lasti "stare šole". Ponudil vam bo tudi, da jo odprete, najprej pa boste morali prinesti nekaj sestavin kot običajno, ki jih v mestu ne najdete, lahko pa jih imate. Torej, na seznamu sestavin, ki jih potrebujete: feromoni kraljice endriages, račji možgani, kri bojevnika in testis harpije. Upoštevajte, da lahko jajčece harpije nadomestite z jezičkom.

Če imate vse potrebne sestavine, vam bo čarovnik zelo hitro odprl rokopis. Po odkritju se izkaže, da je ta rokopis pripadal starodavnemu kovaču-čarovniku. V tem rokopisu se lahko naučite, kako kovati legendarni meč, imenovan Kerm. Pri tej zadevi vam bo kot običajno pomagal nedrček, ki bo za vas izdelal to legendarno risbo, po kateri lahko kasneje naročite kovanje rezila. Priporočamo, da kovanje odložite šele pozneje, saj se po pogajanjih ne boste mogli vrniti.

Ročne rokoborbe - Lok Muinne

Tako boste v Lok Muinnu končno srečali najmočnejšega tekmeca. Na mestni deski, blizu gostilne, najdete obvestilo, v katerem piše, da lahko vsak, ki se želi boriti, izzove Mogočno Numo. Tega junaka lahko najdete blizu sestopa v kanalizacijo. Vodil vas bo stolp, ki stoji blizu osrednjega trga. Med treningom boste našli prvaka mesta. Ko se začnete boriti z Noume, kmalu izgubite. Jasno je, da je tu zadeva nečista, saj je preprosto nemogoče imeti tako pošastno moč, zato je čas, da izvedemo malo preiskave. Tako lahko izbirate med več možnostmi: Numi lahko grozite in če bo uspešen, vam bo obljubil, da ne boste več uporabljali napitkov, ali pa lahko od njegovega asistenta povohate napoj, nato pa lahko celo kupite napoj.

Če popijete napoj ali če ustrašite Noumeja, ga boste naslednjič, ko se boste borili, zlahka premagali. Toda to je treba storiti, preden se odpravite na pogajanja, saj se po tem ne boste mogli vrniti k močnemu.

Stari računi

Če ste v Vergenu lahko spoznali moškega po imenu Zilgart in ga tudi premagali, se bo pojavil v Lock Muinnu in zahteval maščevanje, da bi lahko zmagal. In tudi če ste v preteklosti zavrnili, bo še vedno prišel k vam, zato se mu nikakor ne morete izogniti. Tega borca \u200b\u200blahko srečate blizu prehoda v kanalizacijo ali blizu stolpa, ki se nahaja nedaleč od osrednjega mestnega trga. Zilgard na splošno ne bo stal na slovesnosti in bo takoj pohitel na vas, zato mu brez kakršne koli spodobnosti v jeziku boja predstavimo vse, kar želite. Ni pomembno, kako se bo boj končal, vendar te osebe zagotovo ne boste več videli. Ta prepir popolnoma zaključi pest v igri.

Poleg tega se bo zgodila podobna situacija, tudi če ste v Loc Muinne prispeli v družbi Vernona Rocheja, pred tem pa ste se v taborišču že uspeli boriti z vojakom. Če se spomnite, v tem primeru bitka še ni bila končana - Zyvik je vse razpršil. Na splošno bo tokrat, kot je bilo pričakovano, nenadoma prihitel nate. Ko ga enkrat premagate, bo veriga iskanja za vedno končana v igri.

Poker igra - Bow Muinne

Tudi v ruševinah starodavnega mesta so tisti, ki jih nenehno režejo v kosti, zato je čas, da poiščemo nove tekmece. Torej, v eni od uničenih hiš tega mesta lahko najdete določeno "prebivališče" igralcev, ki se nahaja na desni strani osrednjih vrat Lok Muinne. Pred tem ste morali v prvih dveh poglavjih najprej igrati s šibkimi in na koncu prvaki, zato bosta dva vilina tako šibka igralca, da se bosta ogrela. Takoj, ko jih premagate, se boste morali še naprej igrati s čarovnikom. Ko je premagal čarovnika, bo mogoče poklicati njegovega učenca. Upoštevajte, da dekle igra veliko bolje kot njen mentor. Ko si naberete štiri zmage, lahko končno zaigrate z najboljšim igralcem v teh ruševinah. Ta igralec bo spet čarovnik in nihče drug kot Lockhart Veličastni! Morali bi že videti njegovo trgovino, zato gremo v njegovo trgovino. Ko boste med mojstri premagali tega mojstra, boste dobili dober naslov prvaka severnih kraljevin. Poleg tega lahko med Lockhartom še vedno izberete nekaj vredne nagrade zase. S tem se zaključi veriga kock v igri.

Vesemir je bil danes očitno nenavaden - že od prve lekcije je Geralt stal v kotu. Očitno s tremi čarovnicami, ki so šle mimo KaerMorhena, Vesemirju včeraj ni uspelo in Geralt zdaj trpi. A mentor je poznal svoje posle in predavanja narekoval kot ponavadi - z umirjenostjo: »Poleg glavnega drevesa spretnosti bodo čarovnikom razkrite tudi dodatne veščine. Te veščine bodo odklenjene s kakršnimi koli dejanji ali vplivom v dialogih. Te iste spretnosti si lahko ogledate v lastnostih - spretnosti na zaslonu za razvoj znakov (gumb C). No, zdaj bomo spoznali glavne od teh veščin. "


Patanatom Učinek: Škoda na ljudeh se poveča za 10%

Lahko ga dobite: V 2. poglavju (Iorvethova stran), ko nalogo izpolnjujete S trepetajočim srcem morate s kirurškimi instrumenti poiskati truplo osebe in iz nje dobiti kovinsko drobce.

Stopnje sposobnosti: 1

Skrivno znanje Učinek: Moč znaka se je povečala za 0,5

Lahko ga dobite: V 3. poglavju morate izpolniti pogodbo o iskanju gargojlov.

Stopnje sposobnosti: 1

Hitman Učinek: Škoda v hrbtu se je povečala za 25%

Lahko ga dobite: V prologu morate najti truplo Altair, blizu baliste, iz katere vam bodo pustili streljati, da bi Folstetu očistili pot.

Stopnje sposobnosti: 1

Prisila z znamenjem Aksija Učinek: Omogoča uporabo znaka Axii med pogovorom.

Lahko ga dobite: Moč znaka postopoma narašča z uporabo.

Stopnje sposobnosti: 3

Archer Thunder Učinek: Poveča možnost ubijanja z odbito puščico za 20%

Lahko ga dobiš: Odpreti morate spretnost Odsev puščic in odbiti 10 puščic na sovražnike.

Stopnje sposobnosti: 1

Ornitolog Učinek: Poveča škodo na harpijah za 10%

Lahko dobišb: V 2. poglavju (pot Iorveta) morate opraviti nalogo Harpy Contract in s pasti uničiti 7 gnezd.

Stopnje sposobnosti: 1

Otrok noči Učinek: Obnova zdravja ponoči se poveča za 2

Lahkoget: V 2. poglavju (pot Iorweth) se morate neopazno prikrasti v kamp Kaedwen v Henseltovem šotoru.

Stopnje sposobnosti: 1

Iluzionist Učinek: Poveča škodo z oznakami za 3

Lahko ga dobite: V dialogih morate znak Axii uporabiti 3-krat.

Stopnje sposobnosti: 1

Zaslon Učinek: Zmanjšana škoda za 10%

Lahko ga dobite: V 1. poglavju ostanite znotraj ovire, medtem ko Roche nosi Triss.

Stopnje sposobnosti: 1

David Učinek: Škoda na velikih sovražnikih se poveča za 10%

Lahko ga dobite: Uničevanje elementa v skrivališču kralja.

Stopnje sposobnosti: 1

Krvnik Učinek: Možnost takojšnjega ubijanja sovražnika se poveča za 1%

Lahko ga dobite: V prologu morate ubiti Arian La Valette, v 2. poglavju ubiti Adama Pangratta, na koncu 2. poglavja pa Rocheu, naj ubije Henselta.

Stopnje sposobnosti: 1

Izganjalec Učinek: Škoda na žganih pijačah in duhovih se je povečala za 10%

Lahko ga dobite: V 2. poglavju (Rochejeva pot) morate s Henselta odstraniti prekletstvo Sabrine, tako da dokončate nalogo Prekletstvo krvi.

Stopnje sposobnosti: 1

Izkušen Učinek: Dodatne izkušnje + 10%

Kako dobiti: V prologu in 1. poglavju morate razbiti 10 manekenk.

Kje najti manekene:

Prolog - Foltestov tabor - 5 kosov
1. poglavje - trgovalni kvadratni prehod Flotasma do Bindyuga - 2 kosa
Nečloveški prehod v gozd - 2 kosa
Trgovski trg vojašnice Flotazma 2. nadstropje - 2 kosa
Loredo Residence - 2 kosa.

Stopnje sposobnosti: 1

Trgovina Učinek: Cene se znižajo za 20%

Lahko ga dobite: V 1. poglavju prepričajte trgovca na dokih, da Keiran plača dvakrat ceneje

Stopnje sposobnosti: 1

Zastraševanje Učinek: Doda sposobnost ustrahovanja v dialogih.

Lahko ga dobite: Pogosteje uporabljajte ustrahovanje

Stopnje sposobnosti: 3

Parry Učinek: Možnost Riposta pri blokiranju je 10% večja

Lahko ga dobite:Riposte morate črpati in večkrat uporabiti.

Stopnje sposobnosti: 1

Obsodba Učinek: Daje priložnost za prepričevanje v dialogih.

Lahko ga dobite: Pogosteje uporabljajte prepričevanje

Stopnje sposobnosti: 3

Pyro Učinek: Možnost opekline sovražnika se je povečala za 20%

Lahko ga dobite: Večkrat morate zakuriti (na primer zakuriti).

Stopnje sposobnosti: 1

Magic Resist Učinek: Zmanjšanje škode pri čarovniških napadih za 20%

Lahko ga dobite: V prvem poglavju, ko dokončate nalogo Rose of Memory, morate ujeti Triss na vrtu in v dialogu izbrati možnost, gremo od tu. Po tem morate iti ven in razbiti steno z znakom Aard.

Stopnje sposobnosti: 1

Močan hrbet Učinek: Nahrbtnik se lahko prilega več. Največja teža se poveča za 50

Lahko ga dobite: V prologu pustite Ariano La Valette pri življenju, potem ko mu je pomagala pobegniti iz zapora.

Stopnje sposobnosti: 1

Močan želodec Učinek: Zagotovi odpornost proti zastrupitvi za 10%

Lahko ga dobite: V prvem poglavju morate pred bojem s Keiranom popiti eliksir Mongoose.

Stopnje sposobnosti: 1

Mečevalec Učinek: Poškodba meča v bitkah se je povečala za 4

Lahko ga dobite: V prvem poglavju (Rochejeva pot) je treba Henselta zaščititi pred morilci.

Stopnje sposobnosti: 1

Vrzi Učinek: Škoda na nožih se je povečala za 5.

Lahko ga dobite: V prvem poglavju, ko dokončate nalogo Hangover, morate premagati Bianco pri metanju nožev.

Stopnje sposobnosti: 1

Sapper Učinek: Možnost pobega iz pasti in škode zaradi bomb se je povečala za 50%

The Witcher 2 - spretnosti je bil nazadnje spremenjen: 19. oktobra 2014 skrbnik

Predlagam izmenjavo informacij iz različnih virov. Primerjajte obstoječe in načine njihovega pridobivanja.

Seznam (povzet s foruma Igromania :)):

Prisila z znakom Aksii 3. stopnje (odgovor je treba uporabiti z ustrezno ikono v dialogih)

Zastraševanje: podobno

Prepričanje: Podobno

Pregrada 1. stopnje: 10-odstotno zmanjšanje škode (podano, če v 1. poglavju ne zapustite kupole, ki jo postavi Triss, ko jo nosi Roche)

Trgovina 1 stopnja: -20% na cene (1. poglavje. Naloga "Keiran: cena izdaje"), ki ga morate prisiliti (prisiliti z znakom Aksii), da trgovec podvoji dvojno nagrado. Ko ubijemo Keirana in mu predamo prizadevanje, bodo dali spretnost. trgovino lahko dobite s pogovorom s palčkom v bližini javne hiše. Če želite to narediti, morate imeti "Dobro knjigo", ki vam jo bodo dali v vojaški menzi za donacijo v sklad preroka Lebede. Nato pojdite in prepričajte trgovca.)

Močna raven želodca 1: 10% odpornost na kritični učinek - odpornost na zastrupitev (da jo dobite, morate pred bojem s Keiranom piti eliksir na osnovi tenecosta (mungosa))

Iluzionistična stopnja 1: povečana škoda z znaki za 3 (podano zaradi uporabe prisile z znakom axii med pogromom v Flotsanu na koncu 1. poglavja).

Najeti morilec 1 stopnja: povečana škoda od zadaj + 25% (v prologu na dvorišču gradu nedaleč od baliste (s katere morate streljati na vrata stolpa) je kotiček, v njem je truplo. Samo približati se mu morate)

Močan hrbet: + 50 za prepeljani tovor (lahko ga dobite, če Ariana ne ubijete na strehi stolpa v prologu in ga nato osvobodite v mučilnici)

Mečevalec: +4 škoda na meču

David: 10% več škode za sovražnike, večje od Geralta (dobimo, če Elema dokončamo z vrženim orožjem)

Exorcist: Dodatna škoda na duhovih (pridobljena z ubijanjem duhov z znaki)

Skrivno znanje: moč vseh znakov +0,5

Ornitolog: + škoda na harpijah (če želite dobiti, morate ubiti kraljico harpij).

Metalec 1. stopnje: škoda pri metanju noža +5 (podano za zmago z metanjem nožev nad Bianco med pijačo v poglavju 1)

Patanatom: + 10% škode za ljudi (pogl. 2, pot Iorveth. V prizadevanju "s trepetajočim srcem" preučite ostanke v katakombah. Če želite izvleči drobec, potrebujete orodje, ga lahko kupite pri zeliščarju blizu vhoda v mesto).

Otrok noči: ponoči daje +2 regeneraciji (na koncu drugega dejanja v taborišču morate ostati neopaženi)

Piro: + 20% za izgorevanje (1. Verjetno se izkaže, če z ognjenimi bombami ustrelite močnega sovražnika. 2. Dobljeno po 10 požarih v kresu v prologu, v prvem prizoru, v Foltestovem taboru. Mogoče pridobljeno po 10 požarih .)

Nevihta lokostrelcev. Verjetnost ubijanja sovražnika z odbito puščico je 20%. (Zahteva sposobnost zadetka puščic do 2. stopnje. Pojavil se je po blokadi in s puščicami sem odbil več lokostrelcev.)

Ni jasno, kako dobiti ugodnosti Swordsman, Secret Knowledge. Podobno tudi z nadaljnjim razvojem govornih veščin. Kdo vam bo povedal kaj?

Večkrat igral igro, naredil vseh 16 koncev.
Od tega enkrat na nore mimo (!!!) in 7 krat na temo (skupek prekletih predmetov se splača).

Torej.
Nasveti po korakih pri podajanju.

Prvo pravilo je, da ima igra uporabne (in ne povsem) sposobnosti, ki jih je mogoče dobiti med igro.
Pa tudi talenti ...
Kako jih distribuirati?
To vprašanje postavlja veliko ljudi, ki želijo ustvariti pravega legendarnega čarovnika Geralta iz Rivije ... In poskušal bom pomagati.
Spomin - kaj in kako lahko to storite.

RAZDELITEV TALENTOV MED PROLOGOM.
Bodite prepričani, da vzamete "metanje nožev" in "Parry" (prva stopnja je dovolj)
Potem priporočam "Odsevanje puščic" (takoj do 2. stopnje spretnosti) - takrat se ne moremo samo braniti pred puščicami, temveč jih tudi premagati lokostrelcem!
Mimogrede, kasneje lahko to uporabno veščino še izboljšamo s pomočjo sposobnosti "Archer Storm", katere prejem bom opisal v prvem dejanju.

"Utrdba" - tudi črpalka do maksimuma - dobro poveča energetsko rekuperacijo
MED BITKO - in to je zelo koristno,
ne glede na to, ali greš po poti čarovnika ali močnega mečevalca.

Nadomestne spretnosti, ki jih odsvetujem nalaganje
je "ZUNAJ BITKE obnovitev energije" in utrjevanje (+10 zdravja).
Zunaj bitke lahko vedno imate malo potrpljenja, da se energija obnovi, to ni kritično.
In "Utrjevanje" daje premalo zdravstvenih dodatkov, na katere bi morali biti pozorni, ko obstaja več uporabnih veščin.

ZMOŽNOSTI.

Najprej takoj poglejmo nekaj nenavadnih dialoških sposobnosti, ki to omogočajo
pridobite dodatne ugodnosti, se naučite več ali se izogibajte nepotrebnemu prelivanju krvi pri komunikaciji.

Obstajajo le trije in vsaka ima 3 stopnje črpanja (to pomeni, da dobite 3. stopnjo sposobnosti, jo morate 3-krat uspešno uporabiti
-Priporočam, da shranite pred vsakim dialogom, da se prepričate, dokler jih ne črpate!

"Prisila z znakom Axii" (ali iluzionist) - vam omogoča, da očarate um sogovornika.

"Zastraševanje" - čarovnik zna zelo dobro ogrožati svoje sovražnike, svetujem, kjer je le mogoče, izberite ustrahovanje - (oko s strelo), dokler ga ne prečrpamo do stopnje 3.

"Prepričevanje" - poskušamo izbirati tudi do 3. stopnje sposobnosti - 3 uspešne aplikacije, zgovornost še nikomur ni škodovala.)

Svetujem vam, da čim hitreje prečrpate vse tri spretnosti - obstajajo primeri, ko na primer tudi izčrpana veščina v dialogu ne deluje ali pa najbolj črpana (na primer ustrahovanje) v dialogu nekako ni.

Zdaj pa razmislite
V taboru Foltest ne pozabite:

1. Izkušeno znanje - 10% dodatnih izkušenj.
Če uničite 10 manekenk, boste dobili izjemno koristno spretnost, ki daje 10-odstotni bonus.
Takoj, ko zapustimo šotor, kjer smo se s Trissom predali ljubezenskim užitkom, toplo priporočam, da gremo naravnost na dvorišče, kjer vojaki trenirajo, je 5 lutk.
Uničite jih in spretnost je že na polovici.

2. Najeti morilec - škoda pri napadu od zadaj + 25%.
Tu je vse preprosto, spustite se po stopnicah, da uničite balisto. Takoj ko končate vojake, si oglejte konvoje blizu sten, tam bo truplo človeka, oblečenega v atentatorja iz igre Assassin Creed.
Ko se mu približate, bo Geralt rekel nekaj takega: "Še vedno niso razumeli, kaj se dogaja" in ti dobiš to sposobnost.
Kaj so želeli povedati razvijalci, je seveda zanimivo vprašanje, vendar obstaja le prostor za domneve.
Vendar je to v povezavi s salti to zelo koristna veščina!

3. Pyro (drugi prevodi kot Pyromaniac ali Pyromaniac) - možnost streljanja sovražnika z udarcem + 20% (!)
Lahko pridobljena in čudno zelo dragocena sposobnost v bitki, ki jo je vredno dobiti čim prej.
Če ga želite dobiti, morate prižgati 20-krat.
Iščemo najbližji kres, slečemo se ...
20-krat skočimo v ogenj in takoj skočimo ven ...
Čakamo, da se zdravje napolni in ponavlja, dokler se sposobnost ne pridobi
(Priporočam varčevanje po vsakem požaru samo za vse)

4. Preden se povzpnemo do Arian La Valet, imamo neprostovoljno odločitev, ki jo priporočam vnaprej ...
Takoj bi se morali odločiti, ali bomo šli po poti Roche ali po poti z Iorvetom.
Grobo rečeno, smo z ljudmi ali ne-ljudmi.
Tistim, ki gredo prvič, priporočam pot Roche (zanj nekoliko lažje), nato pa pot Iorvet.
Žal tipična izbira čarovnice - »moja koča je na robu« ne bo delovala, v tej igri ne moremo biti nevtralni.

A) Odločili smo se, da izberemo pot Roche.
Potem lahko dobimo koristno spretnost Executioner - + 1% za ubijanje s prvim zadetkom.
Da bi to naredili, ubijemo Ariano La Valet. (V dialogu je treba takoj ugotoviti, kaj želimo, lahko se borite z njim ena na ena ali lahko s celo množico. Če pa preidete na težko raven ali ste novi v tej igri, takoj rečem, boj zelo težko s celotno kodo).
Da bi dobili spretnost v prihodnosti, ubijemo Adama Pangratta in pustimo, da Roche ubije Henselta.
Tako imamo to veščino od začetka tretjega poglavja.
Mimogrede, mogoče se motim, vendar se mi zdi, da deluje pogosteje, kot če bi obstajala 1% verjetnost ...
V vsakem primeru ne bomo obžalovali!

B) Odločili smo se, da bomo izbrali pot Iorveth in škratom še naprej pomagali z vilini.
V tem primeru priporočam, da Ariana prepričate, naj odneha.
Nato se bo prvo poglavje začelo z veščino "Močan hrbet" - + 50 do prenesene teže.
Zgodaj v igri je koristna veščina!

P.S.
Majhna dopolnitev - pravijo, da lahko spretnost močnega hrbta pridobite tako, da enkrat izgubite poljuben boj s pestjo in / ali vstop v bitko preobremenite.
Osebno mi ni uspelo, marsikomu pa ...
V vsakem primeru lahko poskusite!

P.P.S.
V samostanu med pogovorom s Tylerjem priporočam, da v dialogu izberete "zadetek" - tako bomo raje črpali "Zastraševanje"

Tudi med pogovorom z Melky, s katerim se začne iskanje "Melitele's Heart", priporočam, da dvomite, da amulet prinaša srečo.
V tem primeru vas bo Petty, ko zapustite ječo, srečal v oklepu in vam v zahvalo dal knjigo o zmajih.
Potem bo odpeljal vojake na stran ...
Močno vam svetujem, da greste in premagate vse tri, takoj ko vas vidijo, se bo celo Mali vpletel v bitko (nehvaležni surovi!)
salti + kven + guizarma vam bodo pomagali, da se boste zlahka spopadli z njimi.
Po bitki vzemite kapljico in odstranite amulet "Melitele's Heart" s trupla Small.
Dokler iskanje "Melitele's Heart" ni končano, priporočam, da amulet čim prej deponirate v 1. dejanju, saj učinki iz njega nastanejo, če ga nosimo s seboj, vendar v tej fazi daje le -10% oklepa, kar je za nas očitno ni potrebno ...
1. dejanje

ZMOŽNOSTI:

1. "Pregrada" - ignoriranje škode: + 10%.
Vsekakor najbolj dragocena veščina, priporočljiva za pridobitev, kot ena najbolj uporabnih v bitki!
Dobiti ga je razmeroma enostavno - ko izstopimo z ladje, obkroženi s Triss in Rochejem, takoj ko Triss postavi zaščitno polje pred puščicami, NIKOLI NE prestopimo te ovire!

P.S.
Sumim, da če ste iskali vse in povsod, celo zahajali na vsa vrata hiš in zbirali kup smeti in ne samo, zahvaljujoč temu, ste začeli dejanje s preobremenitvijo ...
Moj nasvet je, da lahko poskusite to storiti s preobremenitvijo - vendar bo to težka naloga ...
In z eno vrečo lahko naenkrat vržete vse odvečno, ko ste prišli do Flotzama pod ščitom, se morate takoj vrniti po kapljico in vreči stvari ven.
Mimogrede, na poti bo skrinja z načrti za srebrni meč ...
Odnesite ga vsekakor - v gozdu se brez srebrnega meča ne da narediti ničesar!

Takoj po reševanju starih prijateljev, Zoltana in Regrata z vislic, imamo nalogo "Odvratna predloga" ("Opscene Proposition" v drugih prevodih).

2. Sposobnost "Izkušen", drugi del.
Pred dokončanjem nalog priporočam, da končno pridobite sposobnost "Izkušen", ki daje dodatne izkušnje + 10%.
Ker smo v kampu Foltest že zlomili 5 manekenk, jih imamo še 5.
Tu lahko izbiramo:

Lokacija preostalih manekenk.
2 kosa v vojašnici v drugem nadstropju, ki sta v nakupovalnem predelu.
To je enostavno najti, nekaj stražarjev stoji / sedi blizu vhoda.
Pomembna točka je varčevanje!
Če vzamete orožje pred stražarji, tvegate, da ga stražarji udarijo po glavi.
In če jih ubijete, se boste znašli v neprijetni situaciji ali veliki globi, približno 200 oren
(v tej fazi igre je denarja še posebej malo)
Najbolje je odstraniti meč in s pestmi premagati lutke - v nekaterih primerih stražarji ne bodo pokazali agresije in to boste mirno storili.

2 kosa v nakupovalnem predelu, med vrati do mesta in vodijo do gozda.

2 kosi med vrati v mesto in vodijo v gozd v četrti nečloveka.

P.S.
V rezidenci Loredo sta še 2 manekena ... če vam drugi ne ustrezajo)

Potem, da ne bi več tekel, vam svetujem, da ne hitite z iskanjem "Vile Proposal" - po pridobitvi sposobnosti je bolje, da greste v gostilno.

Po pretečenem prvenstvu v peščenih bojih (mimogrede, to je dober način za zaslužek, če je vse finančno kritično), prejmemo ponudbo za sodelovanje v podzemnih bojih, ki bodo potekali v rezidenci Loredo.
Zvečer se bo v bližini gostilne našel človek, ki nas bo peljal k sebi in to je dobra priložnost, da takoj, takoj po pestjih bojih, takoj opravimo iskanje "Vile Proposal".

P.S.
Mimogrede, ne strinjajte se, da združite boj za Loreda, sicer vam ne bodo dali denarja, ampak vas bodo neumno sramotno brcnili ven ...

P.P.S.
V prizadevanju "Podli predlog", ko se prikradete mimo vojakov, pogosteje prihranite.
Če dobro zaključite to stopnjo (priporočam omamljanje vseh vojakov, da ne ovirajo našega plenjenja), potem:
1. Presliši pogovor Sheala (popolnost zapleta je vedno zanimiva)
2. Dobro zaslužite na dvorišču - mimogrede, ko se prikradete, vas preobremenjenost ne moti)
3. Pripnite del pasti na ogrodje iz keiranskega železa. Trap Blueprint lahko kupite pri Cedricu.

3. Sposobnost "Trgovina" - popusti v trgovinah 20%.
Nujno "must have" - \u200b\u200bcelo dobro usposobljen čarovnik, a slabo oblečen, je dokaj šibka grožnja nasprotnikom in kaj drugega, če ne finančna pomoč, mu bo pomagalo, da ga obleče?
Pridobivanje sposobnosti je enostavno.
V iskanju Keiran: Vprašanje cene, najprej zahtevamo nagrado 2-krat več in POSTANIMO AKSIJ.
Po ubijanju keirana in prejemu dogovorjene nagrade dobimo to sposobnost, ki nam bo koristna v prihodnosti.

P.S.
Obstaja tudi alternativni način pridobivanja sposobnosti, če sledimo poti Rocheja, a resnica je šele v drugem poglavju.
V taborišču Kaedwen, blizu jedilnice, se druži verni Julian.
Če mu damo majhen znesek, prejmemo knjigo preroka Lebeda.
Ko jo preberemo, gremo v bordel, pred vrati taborišča je škrat z imenom Raimund Gessler.
Pokažemo knjigo in dobimo sposobnost.

3. Strupena kri - 30% možnost zastrupitve sovražnika, ki je udaril Geralta.
Zelo nenavadna sposobnost, saj se priložnost doda ne udarcu čarovnika, ampak kot kazen nasprotniku, ki ga je udaril.
Zelo enostavno ga je dobiti, zastrupiti se morate 3 do 5-krat.
Razumem - pri komunikaciji z vilinkom Cedricom preučujemo njegovo blago, najdemo recept za bombo "Hudičeva goba", naredimo 5 kosov hkrati, gremo v neko slepo ulico in večkrat vržemo bombo pod noge. Ko smo v tem strupenem oblaku, dobimo to sposobnost.

4. "Metalec" - škoda pri metu noža +5.
Takoj po zaključku naloge "Vile Proposal" obiščite eskadriljo Roche, odpeljali vas bodo na zabavo temerske posebne ekipe.
Prihranite takoj!
Nato se pogovorimo z Bianco - ona nas povabi na tekmovanje v metanju nožev.
Strinjamo se, saj bomo v primeru zmage dobili to sposobnost.
P.S.
Številni igralci imajo težave pri podajanju, ker ne vidijo tarče, kam bi jih metali.
Tu je vse preprosto.
Cilji so le trije.
V kotu je veslo. Na desni je s stropa obešena šunka. Še bolj desno pa je zemljevid, ki ga je prav tako težko spregledati.
Poslušamo, kam metati in metati!

P.P.S.
Ko umirimo Rocheja, ga prepričamo z besedo ali pestmi, da ne bi premagal kmetov, nam bo ponujeno tekmovanje v rokoborbi.
Dva nasprotnika sta.
Če premagamo drugega, dobimo dober meč (glede na naš pičli arzenal v tej fazi igre ne bo škodilo in nikoli ni prepozno, da ga prodate, če imate kaj boljšega.

5. "Minolovec" - verjetnost, da se izognete škodi zaradi pasti in bomb + 50% (čeprav zame sposobnost deluje pogosteje),
Takoj ko gremo v gozd, bomo naleteli na dejstvo, da je v gozdu kar nekaj pasti.
Da bi dobili sposobnost, morate bodisi ujeti past 50-krat (zame nerazumna izbira)
ali izberite lažji način, da ga dobite - Geralta prekinite 5-krat, medtem ko nevtralizirate past (najpreprosteje je s pritiskom na "nevtralizira" - takoj potisnite medaljon z gumbom "Z")
P.S.
Pasti so moja najljubša past!
Prvič, brezplačno in v velikih količinah ga dobijo med hojo po gozdu.
Drugič, po sprožitvi se ne uničijo, zato jih je mogoče ponovno sestaviti za večkratno uporabo.
Tretjič, ko se zatakne v past, se sovražnik zadrži nekaj sekund, kar je zelo koristno tudi v težkih bitkah.

"Krona poletja" - zamenja standardni znak kven s solarnim kvenom.
Ko sovražnik udari ščit Kven, obstaja 10% verjetnost, da se bo sovražnik zagorel!
Ob prejemu lahko seveda takoj stečete do oltarja, za razbojniško kočo, vendar vam ne svetujem, še vedno se morate vrniti ...

Najboljši način je dokončati nalogo "Težave s trolom".

(Če še niste imeli pravila "Zberite vsa zelišča na poti", priporočam, da ga imate.
Trava nima teže, ne bo povzročila preobremenitve, vendar vedno potrebujemo eliksirje in bombe lahko pridejo prav ...)

Najprej se borimo s trolom, odstranimo polovico zdravja.
(preden se mu približamo, priporočam, da vse zbrane pasti postavite na eno mesto in jih nato zvabite nanje)

Potem z njim komuniciramo.
Pove nam, da so njegovo "žensko" ubili nekateri razbojniki.
Obljubimo, da bomo pomagali.
Ozrimo se v tem toku in najdemo dober meč - "Močna vrvica" (!)
Tečemo nazaj do Flotzama in nadaljujemo z nalogo "Poker s kockami: Flotzam".
Premagali smo vse, nakar se nam ponudi igranje z Burntom iz Bindyuge.
Po zmagi proti njemu dobimo glavo trola in jezik trola
(kar nam bo koristilo pri iskanju "Melitelejevo srce")
spoznaj Dimitarja ...
Ko smo razbojniku v gostilni zagrozili z odmazdo, izvemo, da je Dimitar na pokopališču.
Priprava na boj - pitje eliksirjev, uporaba talentov ..
(Kasneje bom omenil, kako najbolje črpati Geralt)
Po opravku z Dimitarjem mu vzamemo ključ od razbojniške koče.
Osebno med prvim prehodom nisem prišel tja in, kot se je izkazalo, zaman.

Gremo k trolu, najprej spregovorimo (!) O glavi - on nam da risbo čudovitega okropa krokarja

(čeprav se v izvirniku imenujejo lovčev oklep, ne pa tudi bistvo, statistika zaradi prevoda ni trpela) -če ne grete skozi igro na temni ravni in ne poskušate zbrati zakletega oklepa svetega očeta, potem je ta oklep prvi vreden oklep, dokler se ne srečate s keiranom.

Izmed trola obiščemo razbojnike, v baraki izberemo najboljši meč prvega dejanja - "Odlična vrvica".
Pozor! Nikamor se nam ne mudi!

6. Sposobnost "Krone poletja"! Vaš kven ščit postane sončen - kdor ga zadene, ima 10% možnosti, da se vname! Za banditsko barako je oltar, pristopimo k njemu in dobimo žemljo!

Zdaj pa majhen trik pri iskanju s trolom, saj ga nismo ubili, gremo do Bindyuge in prejmemo 200 oren za nagrado od ravnatelja (čeprav ne plača takoj, je vredno groziti)
In takoj za tem gremo spet k trolu.
Pravimo "In vendar te moram ubiti ..."
Ubili ga bomo.
Pridobite najboljši pokal za škodo v igri!
+9 škode.
Nato se po vrnitvi v mesto občasno ozremo v Ludwiga Mersuja in SPET prejmemo nagrado za trola (Merce ga je potreboval še mrtvega), čeprav bo dal le sto oren.
A glede na to, da dobimo trollov jezik, je čudovit trofejni trofej, koža in še 100 oren zelo dober bonus!

7. "Močan želodec" - odpornost na zastrupitev + 10%.
Pred spopadom popijte eliksir mungosa iz tenecosta (tenecost v jami, skriti za slapom)

Mimogrede, v tej jami lahko pridobite dobre izkušnje in zaslužite dodaten denar (z izdelavo run iz Yigista) - risba zahteva bistvo vode (recept je treba vzeti) in srca nakirjev, katerih lahko v jami napolnimo veliko.
Če vas zanima, potem naredimo to: očistimo jamo, se vrnemo do izhoda, meditiramo en dan, očistimo jamo bitij, meditacijo ... Na splošno, dokler vam ne postane dolgčas.

Po umoru Keirana imamo nadaljevanje glavne zgodbe in priložnost, da dobimo sposobnost:

8. "Odpornost na magijo" - zaščita pred magičnimi poškodbami + 20%
(opomba, zelo redka, a v nekaterih primerih neverjetno uporabna statistika)
Bistvo je preprosto, gremo skupaj s Triss, vendar z njo nimamo seksa, namesto tega v dialogu "gremo od tod" z Aardom uničimo dve steni, za kar dobimo sposobnost (menda nismo podlegli ljubezenskemu uroku vilinske kopeli).

9. "Nevihta lokostrelcev" - možnost ubijanja z odbiti puščico + 20%.
Izkaže se povsem preprosto.
Če stojimo v bloku, če naš odsev puščic prečrpamo na drugo raven, občasno udarimo puščico v nasprotno smer. Po petem umorjenem lokostrelcu dobimo sposobnost!
(Osebno, ko sem naletel na skojataele, tiste, ki so se povzpeli v bližnji boj, sem ubil in pustil lokostrelce, ki sem jih končal z lastnimi puščicami.
Mogoče malo zgodaj, lahko ga dobite pozneje, toda pri drugih dejanjih je to zelo koristna sposobnost!
Torej, "pripravljamo sani od poletja" .. \u003d)

10. "Parry" - pri blokiranju je možnost samodejnega ripotiranja + 10%.
Uspešno ripotiranje traja približno 20-krat.
Čeprav osebno toplo odsvetujem zapravljanje denarja za spretnost.
Da saltamo in takoj udarimo sovražnika v hrbet (!) Kjer je škoda večja od čelnega napada ... In če je tudi z veščino "Assassin", je bolj učinkovita, saj je škoda večja, je možnost, da jo dobite sami, minimalna. hkrati pa sploh ne prejmemo škode in ne zapravljamo energije, tako kot če smo v bloku.
Tudi v prvotni zgodbi je bil čarovnik premični borec, ne tank, ki se bori na enem mestu!

2. dejanje.
Tu je vse preprosto, sposobnosti, ki jih lahko dobimo, so odvisne od izbrane poti.

Rochejeva pot.

1. Izganjanje duhov zaradi duhov + 10%.
Dobimo ga, ko v zgodbi razočaramo Henselta.
Pravzaprav je sposobnost tako-tako ... Ker je sposobnost sprejeta šele na koncu dejanja, v tretjem dejanju pa duhov skorajda ni.

2. "Swordsman"-bonus za meč + 4.
Malenkost, a lepo. Dobili smo zgodbo, ki odraža napad dveh morilcev, ki sta napadla Henselta.

3. "David" - škoda na velikih pošastih + 10 odstotkov.
Do njega je enostavno priti in spet glede na zaplet.
Po pregledu zavetišča atentatorjev ubijemo tri elementale.
Soočeni s primerom zmaja v tretjem poglavju, boste zelo veseli, da imate to sposobnost!

4. "krvnik" - priložnost za uboj s prvim zadetkom + 1%.
Če smo v prologu ubili Ariano la Valetto in v drugem dejanju ne bomo obžalovali Adama Pangratta in kasneje Henselta, potem za svojo krutost dobimo ta čudovit bonus.

Iorvetova pot.
1. "Ornitolog" - dodatna škoda na harpijah + 10 odstotkov.
Če ga želite dobiti, morate izpolniti dve nalogi "Pogodba za harpije" in "Pogodba za kraljico harpij".
Koristi od sposobnosti je malo, dobimo jo z ubijanjem skoraj vseh harpij, v tretjem dejanju pa jih skoraj ni. Seveda se lahko trdo potrudite s čiščenjem kamnoloma in en dan spanja, zame pa obstajajo načini, kako lažje pridobiti izkušnje in zaslužiti, kar bom tudi omenil ...

2. "Patanatom" (sumim, da sem bil prvotno patolog, vendar je to v prevodu napačen odtis)
- škoda na človeku: + 10%
Pridobivanje med iskanjem "S trepetajočim srcem", ko dobimo drobce meča iz trupla.
Razložiti mislim, da je spretnost zelo koristna, nepotrebna ...

3. "Otrok noči" - + 2 do hitrosti obnavljanja zdravja ponoči.
Malenkost, a lepo!
Sposobnost dobimo, če se odločimo pretihotapiti skozi taborišče Kaedwen do Henselta.
Nekoliko težja od druge poti, a sposobnost se po mojem mnenju splača.

POZOR!
Obstaja čudovito iskanje "Spomin na stara leta", ki ga je, kot se pogosto verjame, mogoče izvesti le, če ste izbrali Rochejevo pot, vendar je to napaka!

Mimo Iorvete, zapustimo kamp in prečkamo most, zavijemo proti bordelu in gremo mimo njega ...
Po prehodu skozi razpoke se znajdemo pri hiši ob reki.
Uničimo sode, se spustimo v klet, aktiviramo tri sveče v pravilnem zaporedju (osebno sem uporabil metodo brutalne sile, bil sem len, da bi se spomnil, možnosti je še vedno malo)
Po odprtju skrivne sobe dobimo šifriran rokopis, s katerim začnemo iskanje "Spomin na stara leta".

Preprost način zaslužka na koncu 2. poglavja, če igrate kot Iorveth.
Med iskanjem "Obleganje Vergena" se moramo povzpeti na steno in aktivirati stikalo z gorečim oljem ...
Osebno se mi ni mudilo.
Vojaki so komaj imeli časa, da so se povzpeli po stopnicah, in so prejeli luli.
Metodično in počasi sem jih prekinil, izkušnjo sem slabo dvignil, najpomembneje pa je, da je kapljica "Kaedwen sablja" padla z VSEH (no, občasno dratva in druge malenkosti). Zbral sem neverjetno veliko mečev (preobremenitev je bila pod 1200) in šele po tem aktiviral olje ...
Ko sem sestopil, sem takoj, ko je čarovnik vrata izbil, odšel (navsezadnje preobremenjen) počasi do drugih vrat. Zoltan je tekel zraven. Takoj, ko so se vrata zaprla, se je Saski na poti, ko pogledamo v gostilno, ponudil ogled katakomb (čudno je, da je odprta, čeprav obiskovalcev skoraj ni in je na tleh kri)
Ko sem pregnal vse te meče, sem prejel približno 10.000 oren čistega dobička in nato nadaljeval prizadevanje.
3 Zakon.
Zmožnosti.

1. "Skrivno znanje" - +5 škode z znaki, če ste izpolnili "Pogodbo za gargojle" in rešili vse uganke.

2. "Zimski pokrov" (Winter shroud) - vaš znak Aard se pretvori v "led" in doda se 20-odstotna verjetnost zmrzovanja sovražnika z Aardom.
Tretje dejanje moramo iti do oltarja.

Sorazmerno enostavno ga je najti - s ceste, po kateri smo se spustili, so vidni obrnjeni vozički - gremo do njih - sta dve glavi očesi.

(Potem ko smo jih premagali, med vozovi najdemo meč, ki vam bo prišel prav v zadnji bitki z zmajem, imenovano Deytven (+25 odstotkov škode na velikih pošasti - s tremi ognjenimi runami - idealno za boj z zmajem))

Ko pridemo iz te razpoke, pogledamo na levi skalnati rob - zagledamo komaj zaznavno jamo.
Vstopimo, najdemo izhod in se povzpnemo ... gremo gor, gremo po gorski poti ... skoraj se približujemo mestnemu obzidju, vidimo, kot da je "nekakšen viseči sneg pod nogami in najdemo knjigo o ritualih. Zraven knjige stoji prostor, na katerem pritisnemo gumb" uporabi " ...
Osebno v igri skoraj nisem uporabljal Aarda, zanimal me je trenutek sam, da vidim "kaj je to")

Oznaka orožja.
če odprete skrinjo gargojlov, je čudovit meč "Kerm".
Na žalost je večina igralcev celo izkušenih. trdijo, da so najmočnejši jekleni meč ...
Torej, če igrate za Roche, imate priložnost videti, kako se motijo \u200b\u200b...

Če se odločite rešiti Anais (Triss bo tako ali tako rešila Poletje), se po izstopu na ulico nekdanji vohun Roche obrne na nas, če se strinjate s pomočjo, se začne iskanje "Lilije in kače" ...
Dobro preučite lokacijo!
Našli boste jamo s truplom, v kateri je knjiga o nekaterih volkovih ...
In potem te napade pravi volkodlak !!!
Namočimo ga, poglejmo še, kaj je ostalo ... Na bojišču najdemo dober srebrni meč in čudovit jekleni meč "Plesalka"!
Poglejte njegovo statistiko ... Vstavite po možnosti tri rune iz Yigista ...
Videli boste pošastno škodo z dobro kritično statistiko!)

In opomba o iskanju Spomin na stara leta - v nekaterih različicah igre se sproži hrošč - ko je varuh laži v dvorani in še nismo padli - vrzite mu par nožev! Iz roke v roko (lahek plen) vam bo vrgel koristno kapljico, kot so podloge laži, dobra palica in zmajeva koža. Dvignite naše glave-BA .... In še vedno stoji tam, kot da se ni nič zgodilo!
Pogovarjamo se - daje nam priložnost, da vse svoje talente prerazporedimo iz nič.

MOJA METODA RAZDELITVE TALENTOV, DA MENIM NAJUČINKOVITEJŠO.

Učna nit.

"Fortitude" raven -2
Odkloni puščice - 2. stopnja
Metki za nože - 1. stopnja
Parry-1. stopnja

Nato sem zibal vejico bojevnika.
Zaščita-1. stopnja
Footwork-2. stopnja
Moč-2 nivo
Mlin-2. stopnja.

Po tem alkimistična veja poudarja zastrupitev in posledične bonuse

Sinteza-1
Specialist za eliksir-1
Žetveni stroj-1
Kataliza-2
Oljni specialist-1.st
Degustator-2
Metateza-2
Kondenzacija-1
Mutant-1
Povečava-1

Nato čarovnikova veja:
Magic Power-1
Superior kven-2
Odsev-1
Igni-1st
Yrden-1
Čarobna moč življenja-1.
Čut za čarovnijo-1

Spodnja črta.
Dobimo pametnega čarovnika, ki se pametno izogne \u200b\u200bnapadom salta, dobro in "boleče" mače z izčrpanim Quenom in kopico posebnih sposobnosti, kar mu omogoča, da se v povprečni bitki počuti udobno.
Toda takoj, ko poje eliksirje
(glede na število sestavin v igri lahko pod njimi nenehno hodiš),
v primeru zastrupitve dobimo bolnega psiho, ki prenese resne udarce in zelo aktivno zvišuje adrenalinsko lestvico.
In pri uporabi adrenalina se aktivira ne samo škoda Berserkerja, ampak tudi znak Heliotropa, ki omogoča upočasnjenim s Heliotropom močnim nasprotnikom, da ubijejo v nekaj Berserkerjevih zadetkih, odvzamejo celotno četo ali jato med trajanjem znaka, ne da bi celo prejeli škodo in še vedno pod aktivnim Quenom, po katerem Bog ne daj, da bi kdo udaril od zadaj, odgovor s ščita bo kaznoval hulja, ki ga rad bije v hrbet ... \u003d)

Podobni članki

2021 ap37.ru. Vrt. Okrasno grmičevje. Bolezni in škodljivci.