Battlefield: Hardline Beta - Double Two. Battlefield Hardline

Leto izdaje:2015
Žanr: Akcija
Razvijalec: Visceralne igre
založba: Electronic Arts

Battlefield Hardline je igra v seriji Battlefield podjetja Visceral Games, najbolj znana po seriji iger Dead Space in vključena tudi v razvoj Battlefield 3: End Game in Battlefield 4, ki sta jo razvili s podporo DICE in izdala EA. Izid končane igre je bil načrtovan za 21. oktober 2014, vendar je bil kasneje prestavljen na začetek leta 2015.

Od prejšnjih iger v seriji Battlefield Hardline se razlikuje še po enem osnovnem razlogu: zdaj se igralec namesto v vojno velesil potopi v svet "zločina in kazni" ter zasleduje kriminalce za policijo.

Battlefield Hardline deluje samo v operacijskih sistemih Windows Vista, Windows 7 in Windows 8. Drugi operacijski sistemi trenutno niso podprti in verjetno ne bodo podprti.

Primarni in primarni grafični API za večigralsko igro Battlefield Hardline je DirectX 11. Igra deluje prek storitve prodaje digitalnih iger Origin.

Igralni motor

Battlefield Hardline temelji na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je motor za igre, ki ga je razvil EA Digital Illusions CE; uporabljajo tako v lastnih razvojih kot pri projektih drugih vej elektronske umetnosti. Prva igra, ustvarjena s tem motorjem, je bila Battlefield: Bad Company leta 2008. Motor je bil zasnovan tako, da nadomesti tehnično zastarelo tehnologijo Refractor Engine, uporabljeno v prejšnjih igrah podjetja.

Obstajajo štiri različice motorja - 1.0, 1.5, 2, 3, pa tudi posebna različica motorja za mobilne sisteme - Frostbite Go. Motor se nanaša na vrsto podprogramske opreme in je sveženj več komponent, kot so grafični motor, zvočni motor itd. V operacijskem sistemu Microsoft Windows motor za igre podpira grafični prikaz z uporabo DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, začenši z različico 1.5 - in DirectX 11. Ena izmed napovedanih funkcij je optimizacija za večjedrne procesorje.

Tehnologija je sposobna obvladati uničljivost pokrajine in okolja. Podpira dinamično osvetlitev in senčenje s HBAO, proceduralno senčenje, različne postefekte (kot sta HDR in globinska ostrina), sistem delcev in tehnike teksturiranja, kot je preslikava udarcev. Največja velikost lokacije je omejena na 32 × 32 kilometrov zaslona in 4 × 4 kilometre igralnega prostora.

Poleg tega se trdi, da največja razdalja vlečenja omogoča, da vidite nivo do obzorja. Ima tudi lasten zvočni motor, ki ne zahteva uporabe specializiranih orodij, kot je EAX.

TESTNI DEL

Preizkusna konfiguracija

testna stojala

multimedijska oprema

Monitor AOC Q2770Pqu

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija programske opreme

operacijski sistem

Windows 10 Pro

Grafični gonilnik

Izdaja gonilnika Nvidia GeForce/ION 361.43

AMD Radeon Crimson Edition 15.12

Program za spremljanje

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU test

Vse grafične kartice je MSI Afterburner testiral pri najvišji kakovosti grafike. Namen testa je ugotoviti, kako se grafične kartice različnih proizvajalcev obnašajo pod enakimi pogoji. Spodaj je videoposnetek testnega segmenta:

Naše grafične kartice so bile preizkušene pri ločljivostih 1920x1080, 2560x1600 in 3840x2160 pri največjih nastavitvah kakovosti grafike, ki jih dovoljuje Battlefield: Hardline. AMD CrossFireX in SLI deluje v igri brez težav.

Skoraj vse grafične kartice so tiskani vzorci AMD in NVIDIA z zalogo frekvenc. Izjema je MSI GeForce GTX 950 GAMING 2G, GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE 2X 4G in XFX RADEON R9 380X DD BLACK EDITION.

Naše letošnje testiranje:

Testiranje pri ločljivosti 1920x1080

S temi nastavitvami so grafične kartice ravni Radeon HD 7850 ali GeForce GTX 750 Ti pokazale sprejemljiv FPS.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 200%

Testiranje pri ločljivosti 2560x1440

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1440

S temi nastavitvami so grafične kartice ravni Radeon HD 7850 ali GeForce GTX 680 pokazale sprejemljiv FPS. Najboljša rešitev bi bila Radeon HD 7950 ali GeForce GTX 960.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1440 150%

S temi nastavitvami so grafične kartice, kot sta Radeon R9 290 ali GeForce GTX TITAN, pokazale sprejemljiv FPS.Najboljša rešitev bi bila Radeon R9 Nano ali GeForce GTX 980.

Testiranje pri ločljivosti 3840x2160

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2160

S temi nastavitvami so grafične kartice, kot sta Radeon R9 290 ali GeForce GTX TITAN, pokazale sprejemljiv FPS. Najboljša rešitev bi bila Radeon HD 7990 ali GeForce GTX 980.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2160 120%

S temi nastavitvami so grafične kartice, kot sta Radeon R9 Fury X ali GeForce GTX 970 SLI, pokazale sprejemljiv FPS. Optimalne rešitve bodo Radeon R9 Fury X CF ali GeForce GTX 980 Ti SLI.

Program je izvedel testiranje video pomnilnika, ki ga porabi igra MSI Afterburner. Kazalnik je bil vzet na podlagi rezultatov na vrhunskih video karticah AMD in NVIDIA pri ločljivostih 1920x1080 in 2560x1440 z različnimi nastavitvami za zmanjševanje.

Testiranje pri maksimalnih nastavitvah kakovosti GPU pomnilnika


Testiranje pri največjih nastavitvah kakovosti GPU pomnilnika %


Priporočena količina video pomnilnika za te nastavitve pri ločljivosti 1920x1080 bo 3076 MB video pomnilnika, za ločljivost 2560x1440 - 4096 MB video pomnilnika in za ločljivost 3840x2160 približno 4096 MB video pomnilnika.

CPU test

Odvisnost procesorja smo preizkusili na 16 modelih osnovnih konfiguracij, ki so danes aktualne. Test je bil izveden na tistih mestih, kjer je vrednost video kartice za igro minimalna in je bila njena obremenitev manjša od 99 %, tokrat pri ločljivosti 1920x1080.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080

Zmogljivost procesorjev v igri je zelo rožnata.

Battlefield: Hardline uporablja do 8 računalniških niti.

Test RAM-a

Preizkus je bil izveden na osnovni konfiguraciji Core i 7 5960X @ 4,6 GHz s količino prednameščenega pomnilnika 32 GB DDR4 2400 MGz. Ves uporabljeni RAM je bil vzet kot indikator. Preizkus RAM-a na celotnem sistemu je bil izveden na različnih testnih mizah brez izvajanja tujih aplikacij (brskalniki ipd.).

Preizkušanje porabe RAM-a igre pri različnih nastavitvah kakovosti

Kot lahko vidimo, je pri različnih nastavitvah kakovosti količina porabljenega RAM-a v Battlefield: Hardline znotraj 1800 megabajtov.

Testiranje porabe sistemskega RAM-a


Na sistemu s 6 GB Battlefield: Hardline porabi približno 4 GB RAM-a. V prisotnosti sistema z 8 gigabajti je bila poraba celotnega RAM-a 4,2 gigabajta. Pri sistemu 16 GB je bila skupna poraba pomnilnika skoraj 5,5 GB. Z 32 gigabajti RAM-a sistem porabi 6,3 gigabajta RAM-a.

Battlefield: Hardline je nenavadno in rahlo nepričakovano sodelovanje med DICE in Visceral Games, ustvarjalci Dead Space. EA je ugotovila, da je bilo narobe igralcem ponujati isto igro že tretjič zapored in se odločila, da nekoliko osveži serijo. Pri izbiri je igrala pomembno vlogo tudi priljubljenost. Torej, spoznajte novo Battlefield, z ropi in policijo.

Battlefield: Hardline

Žanr strelec
Platforme Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Razvijalci Visceralne igre, DICE
Založnik Electronic Arts
Spletna stran battlefield.com/hardline

Po prvih napovednikih se je zdelo, da Visceral Games in DICE ustvarjata Battlefield za tiste, ki Battlefielda ne marajo v resnici - zemljevidi so postali manjši, tanki in letala so izginili, sam konflikt pa je nekakšna igrača. Namesto odprtega spopada velesil so tu policisti in roparji, ki se igrajo z dohitevanjem.

Izkušnja zaprtega beta testa je ta vtis razblinila. Kljub temu, da lestvica ni enaka, je Hardline klasičen Battlefield, ki nekoliko spominja na Close Quarters – drugo naložljivo razširitev za Battlefield 3. En blok in pol Los Angelesa, s točkami ponovnega vzpona na nasprotnih koncih zemljevida , solidna flota vozil z obeh nasprotnih strani in nekaj helikopterjev - To je začetna razporeditev sil. Nadaljnja dejanja igralcev so odvisna od izbranega načina. V Heistu morajo roparji odpreti vrata dveh vozil za gotovino in pravočasno pobegniti s plenom, medtem ko je Blood Money nekakšna različica teme Capture the Flag. Vsaka ekipa ima trezor, kamor morate nositi denar iz vira, ki se nahaja na sredini zemljevida. Lepota je v tem, da lahko oropaš tudi sovražnikov trezor.

Načini niso tako zelo izvirni, vendar zanimivi. Heist očara s svojo zabavo in intenzivnim igranjem, še posebej, ko igrate kot roparji. Avto z denarjem je treba najprej minirati, počakati, da eksploziv eksplodira, zaščititi avto pred policijo, nato pa pod močnim ognjem denar odnesti / odnesti na osamljeno mesto. Nosilec se seveda lahko ubije, zato se boste morali vrniti po torbo in to večkrat. V tem načinu lahko izrežete videoposnetke za klasične videoposnetke iz serije Only in Battlefield. Pod okriljem ostrostrelcev, ki sedijo na strehah, mu "nosač torbe" na motociklu pusti policijske avtomobile, ki sedijo na repu, a po nekaj sekundah prejme RPG naboj v čelo, plen pa pusti na sredini ulica. Zdi se, da je vse izgubljeno, a izza nebotičnika se pojavi helikopter, visi v zraku, "vulkani" spremenijo policijske avtomobile v sito, medtem ko se nekdo iz vaše ekipe spusti iz sosednje stavbe po vrvi, zgrabi torbo in skoči v ptico, ki je takoj izven pogleda.

Taktičnih možnosti je veliko - policisti s svojimi avtomobili blokirajo pristope do avtomobilov z denarjem, predvsem zvitim uspe pripeljati tovornjak goriva bližje, ki poči v najbolj ključnem trenutku. Obstaja tudi mobilni sedež, ki vam omogoča, da se ponovno pojavite v njem - parkirajte enega v temnem kotu na sredini zemljevida in pridobite pomembno prednost. Težave lahko dodajajo tudi težki avtomobili z mitraljezi na strehi. Levolution je prisoten v igri, čeprav se vsi spomnijo, da so padajoči žerjavi in ​​podirajoči se nadvozi impresivni le prvih nekajkrat.

Blood Money pa je bolj osredotočen na ekipno igro. Tukaj se morate razdeliti v skupine, ki bodo opravljale svoje naloge. Nekdo mora ostati na obrambi trezorja, nekdo mora nositi denar, nekdo pa mora streljati in, če pride ven, oropati sovražnike. Hkrati se pretirana strast do polnjenja fragljev običajno spremeni v poraz. Spektakularni trenutki tukaj niso primer manj kot v Heistu, vendar je z dobro usklajenim delom ekipe več zabave.

Arzenal v igri ni preveč impresiven, a najverjetneje gre za beta omejitve. Ne razlikuje se veliko od prejšnjih delov. Od svežih najdb - mačja kljuka, zipline, paralizator in plinska maska. Razredi likov se imenujejo različno, a vloge ostajajo nespremenjene - na voljo so medicinski operater, specialist ostrostrel, inženir strojništva in podporno napadalno letalo. Poleg tega vse poteka tudi brez posebnih novosti. Ubijamo sovražnike, pridobivamo nivoje, odpiramo nove vrste opreme, le da je ne moreš uporabiti takoj, najprej jo moraš kupiti. Denar se zasluži med igro in z njimi ni težav. Vse skupaj je precej zabavno igrati, čeprav je, kot običajno v Battlefieldu, bolje igrati s prijatelji, saj je za zmago potrebna vsaj minimalna koordinacija naporov.

Vtisi iz Battlefield: Hardline ostajajo dvoumni. Da, zanimivo je igrati in posodobljena nastavitev je koristila seriji, vendar Hardline sploh ne doseže neodvisnega projekta, igra je bolj podobna še enemu dodatku Battlefield 4. Ciljna publika tudi ni zelo jasna. Ljubitelji Battlefield with Premium verjetno ne bodo zamenjali četrtega dela za Hardline - novosti je malo, obseg pa ni enak. Ljubitelje drugih iger lahko odvrne dejstvo, da se mehanika v bistvu ni spremenila, in sicer nekdo ima zaradi tega raje recimo Call of Duty kot strelca iz DICE. Če je EA želela nekaj občinstva odtrgati od Payday 2, potem je tudi zgrešila. Igre streljanja o policajih in roparjih verjetno ne bodo mogle enakovredno tekmovati z najboljšim simulatorjem ropa doslej.

Z eno besedo, počakati moramo na izid, morda imata Visceral Games in DICE še nekaj trikov v rokavu.





Kot so mnogi lahko videli, se je zgodnja različica igre od Battlefield 4 zelo malo razlikovala. Kaj pravzaprav imamo danes? Ali je igra dobila značilnosti samostojnega projekta?

št. Načeloma bi se to lahko končalo, a v tem primeru moja kratkost ne bi bila enačena z mojim talentom. Zato bom vnesel več jasnosti v celotno sliko in delil svoje osebne vtise.

Na treh zemljevidih, ki smo jih dobili, se bitke odvijajo v treh načinih:

  • zajem referenčnih točk;
  • Rop banke;
  • zasledovanje označenih pomembnih ciljev.

V zvezi s prvim je vse zelo jasno: s polno hitrostjo iz krajev napotitve pogumni policisti in nečastivi razbojniki hitijo v osrednji del zemljevida, da bi prvi zajeli čim več točk. Kolone policijskih in kriminalnih vozil, ki ne upoštevajo čudovitih ameriških cest, tu in tam vzletijo izza hribov, z ropotom in vso svojo leseno fiziko udarijo ob tla. Ja, kar pade v oči, tako da fizika presenetljivo ni tipična za serijo. Motorna kolesa, avtomobili, tovornjaki - vsi se posamezno obnašajo na cesti, kot opeka ali lesena škatla. To dejstvo ne bi rad utemeljil s končno fazo razvoja. tako bom naredil. Toda neprijeten občutek nekega dvoma se je vseeno uspel pripluti v zavest.

V načinu "Heist", kar v prevodu pomeni "rop", se ukvarjamo z - ne boste verjeli - ropom. Res je, to je v primeru, da smo bili vrženi v čevlje tatu. Če imamo srečo, da smo ideološki varuhi zakona, potem je naša dolžnost preprečiti, da bi zlobni fantje v maskah ukradli dve vreči denarja po 100.500 $. Šala minuta. Na splošno vse to govorim za tiste, ki v prvem testnem obdobju niso mogli ali niso igrali Battlefield: Hardline. Tisti, ki so to počeli, že poznajo ta režim. V primerjavi s prejšnjo izkušnjo nisem občutil nič novega.

Zdaj pa se pogovorimo o zadnjem predstavljenem načinu. Idejni pomen tega se mi za cel večer igre ni razkril. V izoliranem prostoru, mimogrede, na zemljevidu iz prve bete, se, kot v dobrih starih časih dvorišča, preganjamo, le da tokrat ne peš in z mitraljezi, ampak v kul avtomobilih z resnimi prtljažniki . Ko je prehitel svoj cilj, ga zasledovalec uniči in s tem izpolni svojo dolžnost do domovine ali kriminalnih šefov. Nato se vse večkrat ponovi. Zdi se, da vse ni nič, toda dejstvo, da vse te "vrtoglave pregone", kot jih verjetno vidijo razvijalci, potekajo v krogu na kvadratnem kilometru, diši po nesmiselnosti. Ampak to je samo igra ...

Glede vizualne komponente bom rekel, da ne vem, o čem naj govorim. Vse je enako kot pri predhodniku: seznam nastavitev, barvna shema in končna zmogljivost. Kot obljubljeno: tisti, ki so imeli 4. del, bodo šli na ta. Obstaja nekaj suma, da igra ne proizvede največjega števila sličic, da so ponekod padci, vendar ne tako opazni kot v BF4 beta.

Tudi mehanika igre ni doživela drastičnih sprememb. Vsakemu razredu, ki so še štirje:

  • operater (zdravnik)
  • inženir (inženir)
  • napadalno letalo
  • specialist (skavt ostrostrelcev)

razdelili svoje unikatne kose orožja in opreme. Po BF3 in BF4 se je število sodov zdelo skromno. 95 % body kitov se je preselilo iz zadnje izdane igre, medtem ko je število elementov za nadgradnjo prav tako veliko. Med igranjem zaslužimo denar in jih uporabimo za nakup izboljšave ali pištole, ki jo potrebujemo. Obnašanje orožja je znano, čeprav se sprva ni zdelo tako - odstavljeno od kitajske Kolde. Zelo mi je bilo všeč tolkati s palico po sovražnikovem klobuku. Pripomočkov je več, na primer v oknu menija sem videl nekaj brizg, harpun, samostrelov in drugih skrivnostnih neumnosti. Mimogrede, meni se je izkazal za neprijetnega (IMHO). Vse to je treba razumeti in doumeti postopoma.

Naredimo nekaj zaključkov iz zgornjega. Do druge faze testiranja se igra ni spremenila v obsegu, kot so nam ga napovedovali razvijalci. Ni videti posebne individualnosti. Bitke v slogu bojnega polja v policajih in kriminalcih izgledajo smešno in ne ustrezajo obsegu bitk niti v igri. V nobenem hollywoodskem filmu, še bolj pa v življenju, ni bilo in nikoli ne bo tako množičnih oboroženih spopadov med zagovorniki reda in miru ter njegovimi kršitelji. Največje sprejemljivo število igralcev za ta slog je od 16 do 24 ljudi. Zato je ozračje ostalo "vojaško", le tankov ni dovolj. Poleg tega je v beta različici vse slabo s tako imenovano omrežno kodo. Pri pingu 80 ms registracija zadetka ne pride takoj, sovražnik, ki pride za vogalom, vas prej opazi. To postane jasno, ko v kratkem trenutku padeš mrtev nabit trup, sami pa na sovražnika izstrelite dobre tri rafale, da dosežete podoben učinek v odnosu do njega. Ista omrežna koda te prisili v ponovno smrt, ko si že pobegnil pred obstreljevanjem za zidom. To je jezno. Zdi se, kot da igram Call of Duty Online na oddaljenih kitajskih strežnikih s 190 ms pingom. Še vedno jezi glasba v avtomobilih. Ne rešuje situacije, ne ustvarja vzdušja, ampak preprosto zveni neprimerno, kar povzroči željo po hitrem izstopu na svež zrak. Vse ostalo je enako kot prej.

Tistim, ki ste zamudili Battlefield 4, bo tukaj všeč. Všeč in tistim, ki imajo radi dobre mrežne igrihi (jaz, na primer). Toda na splošno, da bi dosegli zadovoljstvo z ubijanjem virtualnih barab, lahko uporabite druge igre v seriji. Zato pomislite, ampak raje poskusite – beta je brezplačna. Osebno sem povedal vse, kar sem načrtoval. Pišite komentarje, ne dajte všečkov - ker ni nikjer. S spoštovanjem, Kororuz.

Računalniške igre gredo skozi več različnih stopenj v procesu razvoja, od katerih so nekatere na voljo igralcem. Nekateri razvijalci izdajo že pripravljen izdelek, ki je na voljo za nakup in igranje, vendar tega ne počnejo vsi. Zdaj postaja zelo priljubljen izraz Early Access, torej zgodnji dostop do igre. Razvijalci še vedno delajo na projektu, vendar igralcem omogočajo, da ga kupijo, preizkusijo in delijo svoje mnenje, kar lahko vpliva na nadaljnji razvojni proces. Seveda igralec na koncu dobi končano različico igre, v resnici pa lahko že porabi veliko časa za projekt, ki še ni bil izdan. Enako se je zgodilo z zadnjim delom priljubljene serije Battlefield. Izšla je beta različica, v okviru katere so testirali sami igralci iger. Zato veliko igralcev zanima priložnost za pridobitev Battlefield Hardline Beta. Kako priti do te različice igre? O tem bo šlo v tem članku.

Kakšna igra je to?

Preden neposredno pogledamo, kako dobiti ključ za to igro, se moramo pogovoriti o tem, kaj je projekt Battlefield Hardline Beta. Kako priti do beta različice igre, bo razloženo malo kasneje. Mnogi so torej že navajeni, da je Battlefield utelešenje vojaških ekipnih strelcev. Pod to blagovno znamko so že dolgo obstajale igre, ki so igralcem omogočale, da se potopijo v ozračje druge svetovne vojne, se borijo skupaj s prijatelji ali proti njim. Kasneje se je začela žanrska modernizacija in tudi ta serija je podlegla modnim trendom. Izšle so igre o resničnih in prihodnjih izmišljenih konfliktih, prvotna smer je bila pozabljena. Kot rezultat, je serija Battlefield ubrala popolnoma novo smer, ki jo je postavil neverjetno senzacionalen projekt PayDay. Tako boste morali v novem delu serije izbrati, na katero stran se boste postavili – policijo ali razbojnike. In odvisno od vaše izbire, boste morali oropati banke ali preprečiti rope. To bo bistvo projekta Battlefield Hardline Beta. Kako dostopati do beta različice? O tem se bo še razpravljalo.

Prenos igre na PC

Osebni računalnik je eden najpogostejših, a je šele pred kratkim začel dobivati ​​ustrezno priznanje. Na srečo si boste lahko novi projekt Battlefield Hardline Beta ogledali na osebnem računalniku. Kako dobim priložnost, da igram beta različico in dam povratne informacije razvijalcem? To je precej preprosto, glede na dejstvo, da je razvijalec te igre velikan igralniške industrije Electronic Arts. Potrebovali boste edinstveno igralno platformo Origin. Namestite ga ali zaženite, če je že nameščen v vašem računalniku. Po tem morate iti v razdelek brezplačnih iger in tam poiskati odprto beta različico tega projekta - prenesite jo na svoj računalnik in uživajte. Kot lahko vidite, je vse zelo preprosto in brez težav bi morali zagnati različico Battlefield Hardline beta.

Play Station Beta

Vendar je treba spomniti, da je ta projekt medplatformski, kar pomeni, da bo igra izšla ne samo na osebnih računalnikih, temveč tudi na vseh sodobnih priljubljenih platformah. In za vsakega od njih obstajajo načini, kako pridobiti ključ za beta testiranje. Battlefield Hardline je na voljo v testnem načinu na PS3 in PS4. Za set-top boxe obeh generacij je shema prejema približno enaka. Odpreti morate trgovino Play Station, ki je na voljo v obeh različicah konzole, tam poiskati beta različico igre, jo prenesti in zagnati. Če imate težave, potem je vredno preveriti, ali obstaja aktiven, ker je nujen element za začetek tega projekta.

Beta na XBoxu

Druga pogosta konzola našega časa, Xbox, bo prav tako dobila svojo različico te igre - poleg tega bosta tako različica stare generacije Xbox 360 kot nova generacija različice Xbox One prejeli kopije. Narediti morate vse enake korake, kot ste jih naredili s PS, le v tem primeru morate iti v trgovino Xbox Live, prenesti igro in jo zagnati iz menija. Če se ne zažene, se boste morali prepričati, da je vaša naročnina na Xbox Live aktivna, sicer ne bo delovala.

Možne težave

Kot smo že omenili, na konzolah nastanejo številne težave zaradi pomanjkanja aktivnih naročnin za uporabnike, ki jih je treba izdati. Če pa imate kakršna koli vprašanja o igri, ki jih ni mogoče rešiti samo z naročnino, se morate obrniti na tehnično podporo za vašo določeno generacijo konzole. Če govorimo o osebnem računalniku, potem morate najprej preveriti Zelo pogosto težave nastanejo ravno zato, ker igralci skušajo to igro zagnati na strojih, ki so za to prešibki. Ne pozabite, da je to najsodobnejši najsodobnejši projekt, ki bo zahteval neverjetna sredstva iz vašega računalnika. Šele tako boste lahko zagnali igro naravno, niso edina težava, če imate še kakšna vprašanja, pa je najbolje, da se obrnete na tehnično podporo na spletni strani EA.

Leto izdaje:2014
Žanr: Akcija
Razvijalec: Visceralne igre
založba: Electronic Arts

Battlefield Hardline je igra v seriji Battlefield podjetja Visceral Games, najbolj znana po seriji iger Dead Space in vključena tudi v razvoj Battlefield 3: End Game in Battlefield 4, ki sta jo razvili s podporo DICE in izdala EA. Izid končane igre je bil načrtovan za 21. oktober 2014, vendar je bil kasneje prestavljen na začetek leta 2015.

Od prejšnjih iger v seriji Battlefield Hardline se razlikuje še po enem osnovnem razlogu: zdaj se igralec namesto v vojno velesil potopi v svet "zločina in kazni" ter zasleduje kriminalce za policijo.

Battlefield Hardline deluje samo v operacijskih sistemih Windows Vista, Windows 7 in Windows 8. Drugi operacijski sistemi trenutno niso podprti in verjetno ne bodo podprti.

Primarni in primarni grafični API za večigralsko igro Battlefield Hardline je DirectX 11. Igra deluje prek storitve prodaje digitalnih iger Origin.

Igralni motor

Battlefield Hardline temelji na Frostbite Engine 3. Frostbite Engine je motor za igre, ki ga je razvil EA Digital Illusions CE; uporabljajo tako v lastnih razvojih kot pri projektih drugih vej elektronske umetnosti. Prva igra, ustvarjena s tem motorjem, je bila Battlefield: Bad Company leta 2008. Motor je bil zasnovan tako, da nadomesti tehnično zastarelo tehnologijo Refractor Engine, uporabljeno v prejšnjih igrah podjetja.

Obstajajo štiri različice motorja - 1.0, 1.5, 2, 3, pa tudi posebna različica motorja za mobilne sisteme - Frostbite Go. Motor se nanaša na vrsto podprogramske opreme in je sveženj več komponent, kot so grafični motor, zvočni motor itd. V operacijskem sistemu Microsoft Windows motor za igre podpira grafični prikaz z uporabo DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, začenši z različico 1.5 - in DirectX 11. Ena izmed napovedanih funkcij je optimizacija za večjedrne procesorje.

Tehnologija je sposobna obvladati uničljivost pokrajine in okolja. Podpira dinamično osvetlitev in senčenje s HBAO, proceduralno senčenje, različne postefekte (kot sta HDR in globinska ostrina), sistem delcev in tehnike teksturiranja, kot je preslikava udarcev. Največja velikost lokacije je omejena na 32 × 32 kilometrov zaslona in 4 × 4 kilometre igralnega prostora.

Poleg tega se trdi, da največja razdalja vlečenja omogoča, da vidite nivo do obzorja. Ima tudi lasten zvočni motor, ki ne zahteva uporabe specializiranih orodij, kot je EAX.

Napredne nastavitve igre

Battlefield Hardline temelji na glavnem razvoju Battlefield 4 in ima enake osnovne in napredne grafične nastavitve. Kot se za igro iz serije Battlefield spodobi, so za vse vrste nastavitev na voljo štiri stopnje kakovosti: ultra, visoka, srednja in nizka. Prav tako lahko fleksibilno manipulirate s posameznimi nastavitvami.

Spodaj smo podali posnetke zaslona igre pri različnih grafičnih nastavitvah, kjer lahko naši bralci vidijo razliko med minimalno, srednjo in maksimalno nastavitvijo kakovosti grafike.

Razlika med različnimi nastavitvami kakovosti ni takoj opazna in je vidna šele ob natančnem pregledu.

Primerjava FullHD in 4K




V 4K je Battlefield Hardline videti precej dobro.





Če nastavite raven ločljivosti na 200%, postanejo teksture igre bolj podrobne.

Battlefield: Hardline izgleda precej spodobno. Prenos igre je očitno dal razvijalcem možnost izboljšanja grafične komponente, tako da ne gledamo nekega drugorazrednega projekta, ampak kar dobro igro z zelo dobrim vizualnim nadevom. Edina stvar je, da bi rad imel v igri pravi odprt svet, potem bi bil občutek igranja še večji.





TESTNI DEL

Preizkusna konfiguracija

testna stojala

Merilo uspešnosti #1, ki temelji na platformi Intel Socket 2011 v3

multimedijska oprema

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfiguracija programske opreme

operacijski sistem

Microsoft Windows 8.1

Grafični gonilnik

Izdaja gonilnika Nvidia GeForce/ION 347.88

AMD Catalyst 15.X Beta

Program za spremljanje

MSI Afterburner 4.1

FRAPS

GPU test

Vse grafične kartice je MSI Afterburner testiral pri najvišji kakovosti grafike. Namen testa je ugotoviti, kako se grafične kartice različnih proizvajalcev obnašajo pod enakimi pogoji. Kot kazalnik uspešnosti sta bila vzeta povprečni in minimalni FPS. Spodaj je videoposnetek testnega segmenta:

Naše grafične kartice so bile testirane pri ločljivostih 1920x1080, 2560x1600 in 3840x2160 pri najvišjih nastavitvah kakovosti grafike, ki jih dovoljuje Battlefield Hardline. SLI in AMD CrossFireX delujeta brez težav. Mantle ni bil testiran, ker se trenutno obnaša zelo napačno in včasih gre v minus - očitno je treba počakati na optimizacijo programske baze...

Testiranje pri ločljivosti 1920x1080



Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080

S temi nastavitvamiSprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 270 ali GeForce GTX 750 Ti.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080 200%

S temi nastavitvami so grafične kartice ravni Radeon R9 290X ali GeForce GTX 780 Ti pokazale sprejemljiv FPS. Priporočena raven bi bila

Testiranje pri ločljivosti 2560x1600


Testiranje pri maksimalnih nastavitvah kakovosti 2560x1600

S temi nastavitvamiSprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 270 ali GeForce GTX 760. Priporočena raven bi bilaRadeon R9 285 ali GeForce GTX 770.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 2560x1600 150%

S temi nastavitvamisprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon HD 7990 ali GeForce GTX 780 SLI. Priporočena raven bi bilaARES II ali GeForce GTX 780 SLI.

Testiranje pri ločljivosti 3840x2160


Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2560

S temi nastavitvamisprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice ravni Radeon R9 290X ali GeForce GTX 980. Priporočena raven bi bila Radeon HD 7990 ali GeForce GTX 780 SLI in višje.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 3840x2560 120%

S temi nastavitvamiSprejemljiv FPS so pokazale grafične kartice, kot sta Radeon R9 295X2 ali GeForce GTX 970 SLI. Priporočena raven bi bila Radeon R9 295X2.

Program je izvedel testiranje video pomnilnika, ki ga porabi igra MSI Afterburner. Kazalnik je bil vzet na podlagi rezultatov na vrhunskih video karticah AMD in NVIDIA pri ločljivostih 1920x1080 in 2560x1600 z različnimi nastavitvami za zmanjševanje.

Testiranje pri maksimalnih nastavitvah kakovosti GPU pomnilnika

Testiranje pri največjih nastavitvah kakovosti GPU pomnilnika %


Priporočena količina uporabe video pomnilnika za ločljivost 1920x1080 bo 2048 MB video pomnilnika, za ločljivost 2560x1600 - 3076 MB video pomnilnika in za ločljivost 3840x2160 približno 4096 MB video pomnilnika. V načinih visoke ločljivosti igra zahteva približno 4 gigabajte video pomnilnika.

CPU test

Odvisnost procesorja smo preizkusili na 16 modelih osnovnih konfiguracij, ki so danes aktualne. Preizkus je bil izveden na tistih mestih, kjer je vrednost video kartice za igro minimalna in je bila njena obremenitev manjša od 99%, tokrat pri ločljivosti 1920x1080 z največjimi nastavitvami kakovosti grafike.

Testiranje pri najvišjih nastavitvah kakovosti 1920x1080

Zmogljivost CPU-ja v igri ni slaba, vsi testirani modeli so se brez težav spopadli z igro.


Igra lahko podpira do 8 računalniških niti, vendar so v celoti izkoriščena le 4 jedra.

Test RAM-a

Test je bil izveden na osnovni konfiguraciji Core i 7 5960X @ 4,6 GHz s 16 GB DDR4 2400 MGz prednameščenim pomnilnikom. Ves uporabljeni RAM je bil vzet kot indikator. Preizkus RAM-a na celotnem sistemu je bil izveden na različnih testnih mizah brez izvajanja tujih aplikacij (brskalniki ipd.).

Preizkušanje porabe RAM-a igre pri različnih nastavitvah kakovosti


Kot lahko vidimo, je pri različnih nastavitvah kakovosti količina porabljenega RAM-a v Battlefield Hardline na ravni 1,6 gigabajta.

Testiranje porabe sistemskega RAM-a


Na sistemu s 6 GB Battlefield Hardline porabi približno 4 GB RAM-a. V prisotnosti sistema z 8 gigabajti je bila poraba celotnega RAM-a 4,4 gigabajta. S sistemom 16 GB je bila skupna poraba pomnilnika skoraj 5 GB. Z 32 gigabajti RAM-a sistem porabi 5,9 gigabajtov RAM-a.

Podobni članki

2022 ap37.ru. vrt. Okrasni grmi. Bolezni in škodljivci.