Celoten sprehod legend o obali meča. Prehod igre Sword Coast Legends

Infiltracija v mesto - 2. del

Ko se znajdete v kanalizaciji, se boste naučili novega cilja. Zapustiti ga morate skozi drug izhod. Tukaj vas čaka več pajkov. Pajki so nevarni, ker vas lahko zastrupijo. Če junaka prizadene strup, se bodo zdravstvene točke začele jemati. Pri mestnih vratih in na zgornji lokaciji lahko najdete skrinje, znotraj katerih so amuleti, ki vas rešijo pred zastrupitvijo. Malo verjetno je, da boste lahko našli štiri amulete, vendar bosta že dva dovolj za zaščito glavnih junakov. V kanalizaciji lahko najdete preostale amulete.

Premagajte pajke in spoznajte Wilgena. Potem bodisi plačate za prehod ali uporabite moč, čar ali, končno, preprosto ubijete nasprotnike. Boj ni lahek, zato dvakrat premislite, preden ga začnete.

Šef - Wilgen

Vilgen te napade v hrbet, deluje prikrito in spretno. Z enim udarcem lahko vašemu značaju povzroči veliko škodo. Pred bojem z Vilgenom je priporočljivo, da se vrnete v prejšnjo sobo. Stojte ob strani in počakajte, da nekateri nasprotniki gredo skozi lok. Vrzite nekaj, kot je strup ali ogenj. Najverjetneje se bo Wilgen po vašem odhodu skril in nato nenadoma napadel. Ko je Vilgen v prikritem načinu, ubijte preostale nasprotnike. Ko se pojavi, napadite samo njega. Od časa do časa ustavite igro in ozdravite svojo ekipo z ukazi.

nasvet: ko se sprehodite po kanalizaciji, nato uporabite iskanje, da poiščete nekaj predpomnilnikov (iskanje - označevanje predmetov).

Podganja dirka

Kanalizacija je ogromno mesto. Pridite do vrat, skozi katera lahko pridete v skrivališče "mrtvih podgan". Rikiel, stražar pri vratih, te ne bo spustil skozi. Za prepustnico zahteva uslugo. Strinjajte se in ugotovite, da morate najti meč. Meč leži poleg ene od škatel. Blizu njih je skrivnostni neznanec. Želena točka se nahaja severno na zemljevidu. Pogovorite se z neznancem, ki bo rekel, da je meč zlomljen. Tisti del meča, ki je preživel, je odnesla podgana. Pojdite v središče slumov, kjer lahko najdete kopico podgan. Pobijte jih vse in vzemite košček meča. Zdaj je treba popraviti. Pojdite do trgovca z odpadki, ki se nahaja na zahodni strani kanalizacije. Ko imate obnovljen meč, se vrnite k Rikelu in mu dajte orožje. Zdaj lahko greš noter.

Infiltracija v mesto - 3. del

Skozi zavetišče pojdite po edini možni poti. Povzpnite se in vstopite v mesto. nasvet: po zavetišču, ko šele prideš v mesto, potem ne hodi daleč. Z iskanjem poiščite skrivna vrata na levi ob kanalizaciji. Odprite ga in se znajdite v trezorju z zakladom.

nakupovalno okrožje

Svyaznoy

Pogovorite se s svojimi partnerji in se naučite nove naloge. Odprite zemljevid in poiščite gostilno. V njej se pogovorite z dekletom po imenu Shivanni. Blizu stopnic je. Pojdite gor in se pogovorite z ranjenim vojakom. Ne bo delil informacij z vami, obljublja pa vam, da vam bo povedal vse, če ga ozdravite. To storite in nato poslušajte nasvet. V enem od zavetišč lahko najdete Soranil. Na zemljevidu je več točk. Na vsaki točki je zavetišče. Če želite takoj v Soranilo, se pomaknite v zavetišče, ki se nahaja v bližini zeliščarske trgovske stojnice. Soranil bo tukaj. Zmagajte v bitki, klepetajte z vilinom.

Znotraj mrtvega mesta - 1. del

Po pogovoru se pozanimajte o novi nalogi. Premaknite se na označeno mesto, da greste na novo lokacijo, imenovano "Slums".

Slum

Znotraj mrtvega mesta - 2. del

Ko pridete do "Slums", potem pojdite naprej. Pojdite na pokopališče in spoznajte nov cilj misije. Tukaj bo veliko mrtvih. V središču, na desni in levi strani, so skupaj tri kripte. V kripti na levi je portal Maferil, kar potrebujete. Ne hitite z uporabo. Za uporabo portala morate najti nekaj predmetov.

Torej morate najti črno svečo, kristalno posodo, nagrobni prah in zob zombija. Črna sveča je v osrednji kripti. V severnem delu iste kripte stoji Falcrow. Bori se z njim.

Šef - Falcrow

V bitki proti Falcrowu ne pozabite, da sovražnik prikliče volkove in tudi očara člana vaše ekipe, ki takoj začne napadati svoje. Poskusite se skrbno pripraviti na boj. Omamite sovražnika ali blokirajte njegove sposobnosti s čarovništvom. Volkove lahko celo ignorirate.

Sword Coast Legends, kot igra RPG, pomeni zapletenost v zaznavanju in igranju. Preidimo od besed k dejanjem. Z vami bom delil nekaj koristnih nasvetov.

Težavnost igre

Igra vključuje več težavnostnih stopenj - lahka, srednja, težka. Vendar je stvar v tem, da je igra precej težka in na lahki ravni. Seveda je za začetnike bolje, da izberejo enostavnega, saj so pri najtežjem sovražniki zelo močni in ubijejo vas in vašo ekipo v samo nekaj sekundah.

1. Enostavna težavnostna stopnja - primerna za tiste, ki se želijo sprostiti in udobno preživeti čas v igri te zvrsti. 2. Povprečna težavnostna stopnja – ima poseben interes in določen zaostanek za tiste, ki se želijo preizkusiti. 3. Težavna raven - preveč zapletenosti tudi za profesionalce žanra. Nekako je kot Baldurjeva vrata, vendar še težje. Opozoriti je treba, da boste porabili veliko živčnih celic.

Zato svetujem vsem – tudi profesionalcem – lahko ali srednje težavnostno stopnjo.

črpanje

Črpanje je skoraj osnova osnov v žanru RPG. Seveda, glede na klasiko - morate izbrati vlogo svojega junaka. Skupno je 6 razredov. Glavna stvar je, da izberete tistega, ki vam je všeč, vendar morate razumeti, da bo vse ostalo odvisno od razreda. Se pravi, ko vzamete Bojevnika, računajte na kaj subrole izberi - rezervoar oz oškodovalec. Če želite iz Bojevnika ustvariti tank, vam svetujem, da črpate skozi veje - Zaščita in Življenje. Poleg tega te veje niso slabe tako za duhovnika kot za roparja. Seveda, če hitite črpati talente iz vseh panog, od vas ne bo nič dobrega. To pomeni, da duhovnik pomeni, da boste zaščitili in obnovili odred prijateljev, isti bojevnik pa namiguje, da se boste vdrli v ospredje, da bi sovražnika hitreje nevtralizirali ali odvrnili. Na enak način prečrpajte parametre junaka - če igrate kot bojevnik, vzemite moč in na primer čar. Enako storite z drugimi razredi.

Ekipa in njen duh

Tudi če igrate na lahki ravni, to ne pomeni, da ekipe ne smete jemati resno. Seveda je vaša ekipa lahko sestavljena iz katerega koli razreda ali značaja, vendar ima vsaka igra svojo edinstveno mešanico. V Sword Coast Legends je ta edinstvena mešanica Healer, Warrior in Rogue. Vsi trije razredi morajo biti skupaj, v isti ekipi. Zdravilec bo ozdravil celotno ekipo in preprečil njeno smrt, saj je v igri veliko nevarnosti - in če se spomnite težke ravni, potem na splošno ... Ropar je koristen v svoji sposobnosti iskanja skrivnih prehodov, skrinjic , vrata in odprte pasti, ki čakajo na poti. Bojevnik je klasika, prevzel bo glavni udarec sovražnika in poskušal pokriti svojo ekipo iz istih pasti, saj ima povečano zaščito in zdravje. Glavna stvar, ki jo morate vedeti, je, da bojevnik brez zdravilca igra svojo vlogo strašno. Seveda je takšno podjetje dobro, a to je moja osebna izkušnja. Dejansko je situacij veliko in včasih se zgodi, da so potrebni drugi razredi.

Predmeti - zbiranje in trgovanje

Kot v kateri koli drugi igri RPG, boste skozi igro zbrali ogromen kup nepotrebne smeti. Seveda je mogoče prodati kramo - in to opravičuje razvijalce, da v igro vnašajo nepotrebne stvari zaradi ekonomije, vendar je to po mojem mnenju zastarel način, ki ga je treba izkoreniniti. V igri boste opazili, da imajo stvari drugačno redkost, nekakšno bitno globino. Bela, zelena, modra, vijolična in oranžna v naraščajočem vrstnem redu hladnost. Dolgo obdobje na začetku, ko boste tu in tam lovili kramo, kasneje pa se bodo začele pojavljati vijolične in oranžne stvari. In če so v drugih igrah trgovci smiselni, potem je tukaj, da svoj nahrbtnik osvobodite smeti. Tako lahko igrate skozi igro brez nakupa napitkov ipd., saj boste vse to našli, ko boste napredovali. Vendar želim opozoriti, da bi morali prodajati samo bele in zelene stvari, svojo skupino avanturistov morate opremiti z opremo drugih barv. Seveda morate stvari prodati le, če jih lahko zamenjate, na primer palico, če lahko zamenjate zeleno palico z modro, potem mirno prodajajte.

Kovači in detajli

Ko ste v prvem mestu - Luskanu, obiščite kovačnico, ko se pojavite, boste takoj našli kovačevo hišo. Iz imena je razvidno, da lahko kovač kuje orožje ali oklep, izpod njegovega kladiva pa pride dokaj primerna oprema. Če želite to narediti, morate imeti na voljo dele. Šala je v tem, da ne boste mogli pogledati orožja in videti, kateri deli so potrebni za njegovo ustvarjanje. Vendar ni težko razumeti, da se bodo te podrobnosti imenovale in izgledale kot kosi orožja - ročaj meča, tetiva, žoga za palico itd. Te kose morate skrbno zavreči, saj med njimi najdete smeti ali pa iz njih kujete vijolično ali oranžno orožje. Ko zberete veliko delov, se lahko odpravite do kovača in ga prosite, naj iz njih kuje enodelno orožje ali opremo. Kovač vam bo dal izbiro, kaj lahko kuje, vi pa izberete. Njegove storitve so drage, a nakup oranžnega ali vijoličnega meča pri trgovcu je večkrat dražji. Poleg tega kovač dela bolje.

Napitki v praksi

Skozi igro boste našli in uporabljali različne tinkture in napitke. Razlikujejo se tako po učinku kot po barvi redkosti. Seveda tukaj velja enako pravilo – bela in zelena sta slaba, medtem ko sta modra in zgoraj najboljša. V nobenem primeru ne prodajajte napitkov, saj lahko v najnevarnejših trenutkih rešijo vašo ekipo, poleg tega napoja pa lahko pomagajo zgraditi taktiko za težko situacijo.

Način iskanja

Če želite odkriti skrivnosti na vsaki od obstoječih lokacij, lahko uporabite način iskanja. Iščete lahko skrivne prehode, skrinje itd. Možnost, da nekaj najdete v ječi, je še posebej velika. Raziščite vse njegove kotičke v iskalnem načinu, da boste imeli več možnosti, da boste našli koristen predmet. Če imate lika, ki ima spretnost za iskanje, potem boste dobili dobro povečanje in boste lahko lažje našli skrivna vrata, stvari in prehode. Če imate dva lika s temi veščinami, se bo učinek podvojil.

Stranske naloge

V vsaki RPG igri žanra so dodatne naloge. Seveda so potrebni za pridobivanje dodatnih izkušenj. Lep dodatek k stranskim nalogam je vredna nagrada za uspešno opravljeno delo. Najpomembneje pa je, da med njimi najdete res zanimive. Svetujem vam, da greste skozi vse stranske naloge, ker je to dober porast izkušenj in predmetov, ki jih je mogoče prodati ali opremiti z njimi. Skupno je v igri 29 dodatnih nalog.

»Ne dovolite, da konji tečejo in ne glejte na znake ob cesti. Vsak mora nadaljevati svoje potovanje po divjih deželah, sicer tvega, da se izgubi, «- Gareth Zaherod, ca. 1391 LD.

Prolog

Noč na cesti

Kliknite kjer koli na zemljevidu z levim gumbom miške, da se premaknete na to lokacijo. Dnevnik nalog je na desni in prikazuje imena trenutnih nalog ter morebitne trenutne ali dokončane naloge. Če ste kaj zamudili, zavihki spodaj levo odprejo klepet, zgodovino in dnevnik boja.

Za boljši pogled na okolico zasukajte kamero tako, da premikate miško levo in desno, medtem ko držite pritisnjen desni gumb. Povečajte kamero s kolescem miške. Držite tipko ALT, da označite vse bližnje interaktivne elemente. S klikom na predmet, kot je skrinja, boste dali ukaz za približevanje predmetu in samodejno interakcijo z njim.

Zapustite sobo in pojdite po hodniku na desno. Odprite skrinjo in vzemite vse predmete iz nje. Pritisnite tipko I, da odprete inventar. Dvokliknite na oklep, hlače in orožje, da jih opremite. Ubijte dva sovražnika in pojdite levo, da se spustite po stopnicah v glavno dvorano.

Pogovarjajte se z zavezniki in premagajte vse sovražnike. V zgornjem levem prostoru je obredni žar, vendar je prazen. Poiščite skrinjo v prejšnji sobi v spodnjem levem kotu. Odprite in vzemite lobanjo. Postavite lobanjo na obredni žar. Zgoraj levo boste videli loputo kleti. Odprite ga in pojdite dol v ječo.

Pomikajte se skozi ječo, govorite z gnomom. Pojdi naprej in ubija sovražnike. Sami odprite skrinje. Če vsebujejo predmet naloge, bo članek to navedel. Pojdite do ognjenega očesa na tleh in si oglejte prizorišče.

Velik trakt

Prebujanje

Pojdite naprej po poti. Na zemljevidu lahko vidite vijolične ikone - to so liki, ki razdeljujejo dodatne naloge. Lahko jih vzamete, če želite. Sledite naravnost, ne da bi nikamor zavili, in blizu mostu boste srečali Belamyja. Pogovorite se z njim, premagajte razbojnike. Vrnite se nazaj v karavano, kjer vas bodo čakali trije bojevniki. Pogovorite se z njimi in premagajte tekače nasprotnike. Strinjam se, da grem naprej. Naloga je končana.

Za njimi

Premaknite se v desno na zemljevidu. Vhod v jamo je v spodnjem desnem kotu zemljevida. Biti bi morali še trije plačanci. Ubijte jih in vstopite v jamo najemnikov.

Plačanska jama

Pomikajte se skozi jamo. Poveljnik mora biti na vrhu. Ubijte ga in poiščite ključ. V zgornjem levem kotu, kjer sta dvojna vrata (levo in navzgor), lahko opravite dodatno nalogo, ki bi jo lahko dal eden od članov karavane. Pojdi levo in poglej Richarda. Pogovorite se z njim in ga poskušajte prepričati, naj ne krade.

Pojdite skozi zgornja vrata, se spopadite s sovražniki in si oglejte prizorišče. Potem se lahko strinjate z enim ali drugim znakom. Sledite Belamiju, govorite s čarovnikom. Izberite ekipo. Izstopite iz jame po stopnicah na levi.

Pojdite naprej, dokler ni prehodov levo in desno. Pojdite levo (navzgor) in poglejte zaklenjena vrata. Upoštevajte, da so na obeh straneh vrat kvadratne lesene plošče z zelenimi krogi. Stojte na njih en lik naenkrat. Stopite nazaj kot tretji lik in zlomite mizo na hribu na levi, da odkrijete tretjo ploščo. Stopite nanjo in odprl se bo prehod. Zdaj vstopite v sobo z vsemi liki in premagajte gobline. Pogovorite se z rešeno osebo in pojdite nazaj. Pojdi desno.

Poiščite sobo, kjer bodo ukradeni predmeti prikolice (v skrinji). Nato sledite do kraja jame, kjer se morate boriti z vodjo najetih morilcev. Uporabite vse spretnosti, ki jih imate. S tipko "Space" lahko ustavite čas in razdelite ekipe članom moštva.

Ko ga premagate, se odločite, kaj storiti z njim. V tem odlomku je bil sovražnik pokončan. Zberi vse v jami. Vzemite pogodbo plačanca z mize za mučenje. Zahvaljujoč temu se bo odprl prehod nazaj na Veliko pot.

Velik trakt

Pojdite desno in udarite v kolo z vrvjo, ki je odgovorna za zaklenjena vrata. Pojdite dol, oddajte dodatne naloge, ki ste jih uspeli dokončati. Pogovorite se tudi z Jarhildom, da dokončate glavno misijo. Pojdite skozi vrata na desni strani.

nemiren spanec

Sledite lokaciji, dokler ne srečate Tasilisa. Govori z njim.

Popotniški kamp

Prodor v mesto

Pogovorite se z liki in pojdite do aktivne točke v spodnjem desnem kotu za izhod na zemljevid sveta. Pojdite v Luskan, desno od vrat.

I. dejanje

mestna vrata

Pojdite do šotorov, kjer so ljudje iz vaše prikolice. Pogovorite se s Tollinom. Poiščite ga tako, da premaknete miško nad vsako osebo. Pojdite do zaklenjenih mestnih vrat zgoraj levo. Pogovorite se z Bosanom Taddokom. Strinjajte se z njegovimi pogoji in dajte 50 gold.

The Sword Coast, Neverwinter, Icewind Dale... za tisoče oboževalcev D&D-ja ta imena krajev skrivajo na stotine ur, preživetih v igranju namiznih in PC RPG-jev, vznemirljivih dogodivščin, ki si jih bodo zapomnili vse življenje. Seveda nismo mogli mimo Sword Coast Legends, igre, ki nas je obljubila, da nas bo popeljala nazaj v svet Forgotten Realms.

Žanr igra vlog
Platforme Windows, MacOS, Linux
Razvijalci n-prostor
Založnik Digitalni ekstremi
Spletna stran swordcoast.com

Ocena

Dobra grafika, co-op, način Dungeon Masters

Poenostavljeno in očiščeno D&D, banalna zgodba, formalni odnosi med liki, hrošči

Videti je, da je čas, da se poslovite od D&D-ja – preprosto je zastarel

Pristaniško mesto Luskan, znano tudi kot Mesto jader, zatočišče piratov in tatov, kjer boste preživeli dobro polovico igre, se nahaja na pol poti med Neverwinterjem in Icewind Daleom. In vaša zgodba se začne tik na cesti, ki povezuje Luskan in Neverwinter, z napadom na prikolico, ki ste jo sklenili za varovanje. To je samo cilj razbojnikov sploh ni dragoceno blago in denar, ampak vi in ​​vaši tovariši - nekdo je dal ukaz, da se uničijo vsi člani Reda plameneče zore, v katerem je član vaš junak. Kdo in zakaj lovi vaše prijatelje, bomo še videli.

Deja-vu. To je ime občutka, ki ga Sword Coast Legends sprva vzbuja. Zdi se, da je nekdo skrbno prenesel klasično RPG Interplay v 3D. Izometrika, zabava štirih junakov, dober izbor veščin in urokov, nadzorovan premor. Potreba po skrbnem pregledu tal in sten ječ v iskanju pasti in skritih vrat, splezanju v vsako skrinjo, odpiranju vsake ključavnice, pobiranju katere koli najdene stvari, pogovoru z vsemi, ki jih srečate. Balzam za rane.

Po eni uri evforija mine. Namesto bogate izbire razredov in dirk smo bili omejeni na le pet osnovnih dirk in šest razredov. Namesto da bi skrbno izbirali uroke in skrbno, plast za plastjo, razčlenjevali obrambo nasprotnikov, zlasti šefov, jih lahko preprosto kljuvate z močnimi veščinami in občasno pogoltnete zdravilni napoj. Pozabite na težko izbiro med tremi uroki, ko ste jih porabili, boste dobesedno ostali z golimi rokami. V skladu z lokalnimi pravili in igra uporablja prilagojeno 5. izdajo Dungeons & Dragons, se uroki obnovijo v samo eni minuti - spoznajte, da zalivate kot mitraljez. In če menite, da je v igri veliko denarja in ga odkrito povedano ni kam dati, potem lahko kupite tudi zvitke in vagon ter majhen voziček, ki bitke spremenite v pravi ognjemet.








Tempo je malo zmeden, tu je očitno višji kot v klasičnih D&D igrah, delitev na bojne cikle je nekoliko drugačna, tako da lahko na prvem pajku celo nekajkrat umreš. Toda z nastavitvijo premora za dobesedno vsako kihanje lahko Sword Coast Legends preprosto spremenite v skoraj potezno igro. Po nekaj bitkah je mogoče nekatere prekinitve izklopiti. Tudi če eden od vaših junakov umre, ga lahko oživite brez posebnih kazni med bitko. Jasno je, da so bile vse te poenostavitve narejene zaradi skupne omrežne igre, vendar spodkopavajo sam duh D&D, kjer se hitrost in preprostost sploh ne cenita, temveč natančnost pri razvoju karakterja in zmožnost izbire pristopa k vsakega nasprotnika.

No, bojni sistem, nekatere poenostavitve se da tolerirati, če nam povedo zanimivo zgodbo. Aja, tudi tu ni šlo. Zdi se, da so si avtorji Sword Coast Legends zadali cilj zbrati vse možne floskule, ki so jih že srečali v drugih RPG-jih. Zberi nekaj gob - pojej, prinesi steklenico vina - opravljeno, razišči umor - storjeno, poišči ukradeno blago - opravljeno, poišči skrivni kult - daj mi dve, reši svet - ampak kako. Poleg tega so vse naloge postavljene tako plosko in nezanimivo, da se res ne želite lotiti njihove izvedbe.








Na splošno je dialog težava pri Sword Coast Legends. Prvič, premalo jih je za igro D&D, in drugič, preprosto niso zanimivi za branje. Ni jasno, kako je scenaristu uspelo združiti ti dve skrajnosti. No, logika v kampanji šepa na obe nogi, nekateri predlogi NPC so videti ne le nelogični, ampak precej nori.

Formalno ima igra celo tabor, ki je znan vsem Dragon Age: Origins, kjer lahko klepetate s svojimi spremljevalci in prevzamete njihove osebne naloge. Samo zgodbe sopotnikov sploh ne škodijo. Osebne naloge so povsem običajni teki po 15-20 minut, zgodbe vaših prijateljev pa so nabor klišejev in floskule. In že sam izbor spremljevalcev je depresiven: naravnost pritlikava bojevnik, ki je pobegnil pred starši, ogabno korekten vilin in skesani tat. Na tem ozadju napol izobraženi nekromant nekoliko izstopa, a njegovo pretirano ustrahovanje začne jeziti že v drugem stavku. Z eno besedo, v smislu karizme so junaki Sword Coast Legends sedem milj oddaljeni od gozda vsaj do likov Dragon Age II, o Neverwinter Nights ali Baldur's Gate ni kaj reči.








Mimogrede, upoštevajte, da se liki, ki so ostali v taboru, ne črpajo. Če ste torej v eni igri opravili dve tretjini igre, v tretjem dejanju pa ste se odločili zamenjati nekaj likov - vam naše sožalje. Junak četrte stopnje v boju s šefom je videti prav patetičen.

Velika težava pri Sword Coast Legends so hrošči, in to logični. Izginjajoče oznake naloge, raztapljanje ključnih likov v zraku, izginjajoči predmeti. Zaradi takšnih skriptnih napak nekaterih nalog sploh ni mogoče začeti, kaj šele dokončati, druge pa bo treba opraviti večkrat. K temu dodajte zajeten čas nalaganja in jecljanje, ko prvič narišete nivo. Grafika tukaj sploh ni takšne kakovosti, da bi zahtevala vrhunsko strojno opremo.








Teoretično zanimiv del Sword Coast Legends je kooperativni prehod zgodbe ali naključne ječe. Poleg tega s sodelovanjem živega Mojstra, ki bo nadzoroval pošasti in igralcem delal druge slabe stvari. Žal, v resnici nam je uspelo najti le dve igri z živim mojstrom, na splošno pa ni toliko odprtih iger, primernih za vašo raven. Zdi se, da je oboževalcev D&D še zelo malo, še posebej oboževalcev, ki se želijo počutiti kot mojstri.

Urejevalnik kampanje, na katerega so razvijalci tako upali, se je izkazal kot preprost konstruktor za sestavljanje naključnih ječ. Ne omogoča vam niti spreminjanja konfiguracije nivojev, kopanja tunelov in urejanja hiš. Upamo, da vam bo generator zbral vsaj stanovanjsko območje in ne bedno slepo ulico dveh hiš. S takšnim orodjem je precej težko zgraditi kakršno koli skladno zgodbo. Na splošno ni jasno, zakaj je bilo treba toliko pozornosti nameniti uredniku in kooperativnemu načinu. Bolje bi bilo narisati ikone za vsaj nekatere predmete, ki jih zdaj nadomeščajo iste škatle in vrečke. Zdi se, da so jih v igro vstavili zgolj zaradi količine.








Sword Coast Legends je razočaral. Igra ni bila niti blizu nedavnim Divinity: Original Sin in . Ni se vredno spominjati klasike Interplay in BioWare.

Danes je na voljo zelo malo iger D&D. Zdi se, da je treba izdajo vsakega novega projekta na časovno preizkušenem sistemu igranja vlog dojemati kot nebeško mano. Aja, ni. In niti ne gre za kakovost določene Sword Coast Legends. Zdi se, da je sistem kljub prizadevanjem za njegovo pomladitev že zastarel. Takšne igre še posebej kažejo, kako naj bi izgledala sodobna igra vlog, kjer je poudarek na svobodi igralca in igranju vloge ter ne upoštevanju strogih pravil, ki avtorje omejujejo z vseh strani.

Zbogom D&D, spomnili se vas bomo takšnega, kot ste bili v Baldur's Gate in Neverwinter Nights, ne takšnega, kot ste postali v Sword Coast Legends. Počivaj v miru.

Faerûn je ogromen svet. Tu se je zbralo veliko ras, plemen in klanov. Zato je za igralce pripravljeno ogromno najrazličnejših in najbolj zanimivih nalog. Moraš ubiti in zaščititi. Morali boste nositi in prinesti. Toda vse naloge niso tako enostavne za dokončanje. Pri dodatnih opravilih par naleti na težke šefe, težko prehodna mesta, uganke in še marsikaj! Naš pregled dodatnih nalog je zasnovan tako, da ne trpite, ampak z veseljem prehajate igro, ne da bi zapravljali živce v težkih trenutkih igre.

Prehod dodatnih nalog Velike ceste

Bratski delež

»Mora imeti starodavno figurico vilinov ... zelo dragoceno. Potrebujem jo ... in seveda potrebujem brata.

Nalogo lahko sprejmete na samem začetku igre, v prvem taboru. Naloga je vzeta od škrata po imenu Wilfred Pivovar. Po pogovoru z njim se izkaže, da je njegov brat izginil, brez katerega ne bo šel nikamor. In čeprav je iz tega razvidno, da mu ni pomemben brat, ampak vilinska figurica, ki jo ima njegov brat, pa nagrada tudi za takšno nalogo ne bo škodila. No, pojdimo iskat Richarda.

Svojega brata lahko najdete v jami najemnikov (ki jo boste obiskali med zgodbo). Tukaj vas bo čakal Richard the Brewer. Najti ga v jamah ni težko. Obkrožen s kupom trupel goblinov, najdete brata. Med pogovorom z njim se izkaže, da Wilfred v resnici potrebuje samo figurico vilina, z bratom pa se niti ne obremenjuje, saj s prodajo lahko dobite bogastvo, za katerega ducat teh bratov je mogoče kupiti.

Nato imate možnost izbire: 1 - škrata lahko ubijete tako, da mu ne vzamete samo kipca, ampak tudi ščit, ki vam ga ponuja za molk; 2 - lahko vzamete ščit in ga spustite; 3 - še vedno ga lahko prisilite, da vam da figurico, medtem ko boste morali uporabiti silo ali šarm. V vsakem primeru se morate vrniti k Wilfredu in mu poročati o rezultatu naloge.

minus vagon

»Moje veličastne Sarah ni več! Ne morem oditi brez nje."

To nalogo lahko sprejmete na samem začetku igre, v prvem taboru. Nek William Ray se vam bo pritožil, da je Sarah izginila od njega! Med pogovorom se izkaže, da je to njegov konj in brez njega se njegov vagon ne bo premaknil, tabor pa bo kmalu zložen in poslan naprej, da fant ne bo ostal tukaj za vedno - pomagati mu morate najti kobilo .

Najti konja ni enostavno. Ko se vaša karavana odbije od plačancev, boste imeli dostop do zahodnega dela gozda (pred bitko tja ne morete priti, ker vaš junak ne more prečkati SNIKA). V vsakem primeru, takoj ko se ubijete in se v vaši skupini pojavi dopolnitev, se lahko odpravite v zahodni del gozda. Premaknite se do samega konca, na poti lahko naletite na plačanko berserkerja, vendar v bitki z njo nihče ne bo imel posebnih težav tudi na visoki težavnostni stopnji. Morate najti pajkovo luknjo. Lahko ga prepoznate po beli mreži in kosteh. Nahaja se na zahodni strani v bližini skal (v vsakem primeru lahko na zemljevidu najdete želeno jamo).

Nora, posuta s kostmi

»Zdi se, kot da je nekakšna pošast, ki je davno prekopala jame. Zdaj so strop in stene prekrite s pajčevinami, ki zbirajo prah in izžarevajo vonj po plesni. Zaradi smradu zaklanega plena težko dihaš in z vsakim korakom si moraš odtrgati pajčevino z obraza.

Kaj te čaka na tem mestu? Pajki! Veliko pajkov! Zato se je bolje za začetek dobro pripraviti. V jami ne bo razcepov, zato je pot linearna. Samo nadaljujte, nabirajte čudne gobe, ubijte pakete pajkov in poiščite vse, kar lahko. Na samem koncu jame najdete istega Salija - konja. In s katerimi so pajki že profitirali. Ko pregledate truplo živali, vzamete "konjsko uzdo" kot dokaz, da je konj mrtev. Stari William bo zelo razburjen, a kaj lahko storiš ...

Šef - velikanski pajek

Torej, ko pregledate truplo konja, se tik za vami prikaže velikanski pajek. Po pričakovanjih ta pošast pljuva in ustvarja mrežo, v kateri se je težko premikati in napadati. Poleg tega se bodo občasno pojavljali minioni - majhni pajki. Učinki odhoda tudi ne bodo dali počitka. Najprej bi morali imeti s seboj stvari, ki odpravljajo negativne učinke. Nenehno morate ubijati majhne pajke, ki se nenehno vmešavajo v boj z glavno pošastjo. Obstaja tudi možnost, da pustite enega majhnega pajka, da se zabava popolnoma ne uniči in se ne bodo več pojavili novi majhni pajki. Sicer pa je vse kot običajno: uporabite svoje sposobnosti, pravočasno ozdravite svojo ekipo in nenehno premagajte šefa. Po zmagi ne pozabite preiskati trupel in seveda nabrati preostale gobe!

dostava gob

"Gobe? Mogoče jih lahko poiščem?

Naloga se sprejme na samem začetku igre. V začetnem taboru z neko Alimo Meddlebrook. Med pogovorom se lahko lotite dela in opravite nalogo, ki vam jo bo ponudila. Ker potrebuje sestavine in se sama zanje ne more zastrupiti, saj je gozd poln roparjev in divjih živali, lahko to storite vi in ​​seveda vas bo nagradila za uspešno opravljeno nalogo. In čeprav potrebuje eno gobo, lahko plača vse gobe, ki ji jih prinesete.

→ Opomba: Pri tej nalogi, natančneje pri Alimi, lahko pride do hrošča. Ni znano, po kakšni ceni vzame eno gobo: 130 kovancev za 1 gobo ali 10 kovancev za 1 gobo. Dejstvo je, da lahko po predaji gob dobite 130 kovancev, imeli pa boste trinajst gob. Ostaja le počakati na pravi popravek. V vsakem primeru zlato, vsaj nekaj dobiš.

Gobe ​​lahko najdete na lokaciji, imenovani "Skosti posuta burrow". Na istem mestu se izvede dodatna naloga: . Skupaj je trinajst gob. Tam bodo tudi sovražniki, zato bodite previdni. Jamo lahko najdete s pogledom na zemljevid. Vsekakor lokacija ni tako velika, da bi se v njej lahko izgubili. Ko imate gobe, se vrnite in dajte gobe Alimi.

Pasje življenje

"Tukaj je nekaj narobe... Poskušal bom nekaj ugotoviti"

Naloga je vzeta od nekega Jame, ki ga najdemo na samem začetku igre, v prvem taboru. Ob njej še vedno stoji pes, s katerim je, mimogrede, povezana naloga. Bistvo je, da želijo njenega psa ubiti iz razloga, ker naj bi ugriznil nekega Jessupa, a je tu nekdo očitno nejasen, zato morate to ugotoviti. Če želite to zadevo razumeti, raje vzemite nalogo.

Sprva se z Jessupom ne boste mogli pogovarjati, zato pojdite do lastnika prikolice - Tollina (on je na samem koncu). Po pogovoru z njim pove, da psa noče ubiti, ne more pa dovoliti, da bi bil pobesneli pes v prikolici. Zdaj je čas za pogovor z Jessupom. Pripeljati ga v čisto vodo ne bo težko. Izkazalo se je, da je psu poskušal piti alkohol, v odgovor pa je od psa prejel hudiče. Lahko se vrneš k Tollinu in mu poveš resnico, nato pa se vrneš k Jaimeju in ji poveš veselo novico. Naloga je opravljena, prejmete nagrado in lahko greste naprej.

Dvomljiv dogovor

"Če hkrati iščete tovor iz druge prikolice, vam bom velikodušno plačal"

V svojem prvem taboru lahko srečate dekle po imenu Berkins. Je iz dirke Tiefling, tako da ima rep in rogove. Torej prvi pogovor z njo v resnici ne da nič, a potem, ko ste karavano zaščitili pred plačanci, se lahko z njo pogovorite še enkrat. Le da vam bo tokrat že ponudila službo. Samo delo je v tem, da iščete blago druge prikolice, jo pripeljete k njej, ona pa vam zanje "velikodušno plača". No, kdo bo zavrnil zlato? Pojdi v službo!

Naloga je opravljena med prehodom lokacije parcele "Jama plačancev". Blago bo locirano dovolj daleč, morali boste iti skozi več kot eno lokacijo in ubiti več sovražnikov. Ko pridete do Thraxa (vodja goblinov), ki ga ni mogoče zgrešiti, morate ubiti njegove gobline. Če greste naprej, se znajdete na razcepu. Ena pot vodi levo, druga pa desno. Na desni strani bo sam Thrax, na levi strani pa je ravno mesto, kjer leži želeni izdelek. Ko vzamete blago in izstopite iz te jame, se ne pozabite približati Berkinsu in dobiti nagrado. V prihodnosti lahko od nje dobite veliko dobičkonosnega dela, zato je bolje, da imate z njo normalen odnos.

Mojstrski trgovec

"Voznik karavane Mortumal je izginil, potem ko so ga napadli plačanci"

Po napadu na karavano se vrnite v tabor (na samem začetku igre), se pogovorite s Tollinom, ki je zadolžen za karavano. Povedal vam bo, da je po napadu plačancev nekje Mortumal, trgovec, izginil. Dobili boste navodila, da poiščete tega lika in ugotovite, kaj se mu je zgodilo.

Mortumal je mogoče najti le med prehodom misije zgodbe. Moraš iti v jamo plačancev. Po prehodu skozi njo kmalu pridete do prehoda na lokacijo "Jame plačancev: dvig". Tukaj boste našli pogrešanega trgovca. Če ste previdni, boste kmalu naleteli na zaklenjena vrata. Odpreti jih morate, saj se za njimi nahaja Mortumal. Odpiranje vrat je zelo enostavno. V tem delu jame (v bližini vrat mislim) so tlačne plošče. Dve plošči se nahajata tik ob vratih, tretji pa bo na majhni polici blizu lesene mize. Postavite lik na vsako ploščo in vrata se bodo odprla.

nasvet: Med prehodom jame plačancev je pred odhodom na lokacijo "Jama plačancev: dvig" miza, v tabeli pa opomba. Iz tega zapiska se izkaže, da je Martumal izdajalec, ki je prodal karavano zaradi zlata, ki so mu ga obljubili plačanci.

Med pogovorom se moraš odločiti, kaj boš z njim, saj so ga plačanci prodali goblinom, ki so se odločili, da ga požrejo. Če mu prizanesete in se strinjate z njegovo ponudbo, boste v taboru od njega prejeli čudovito palico za čarovnika. Če ga ne morete prenašati, ga ubijte ali mu obljubite sodbo v Luskanu.

Plačančeva umirajoča želja

"Imam sina v Luskanu, ime mu je Rabil"

Med pregledom jame plačancev, v trenutku, ko vas član stranke zapusti, boste kmalu naleteli na ranjenega plačanca po imenu Tombul, in če ga ne boste takoj ubili, temveč se pogovorili, vas bo prosil, da prenesete dragocenost. figurica svojemu sinu, ki živi v Luskanu in se nenehno uči. Ta dragocena stvar mu bo omogočila, da bo več mesecev živel ob prehrani in celo oblačenju. Če niste preveč kruti in mislite, da ima vsak človek pravico do zadnje prošnje, potem pomagajte umirajočemu plačancu Tombulu, ker je le sledil ukazom, njegov sin pa s tem ni imel nič. V vsakem primeru je odvisno od vas.

Takoj, ko se znajdete v trgovski četrti Luskan, torej, boste šli skozi kanalizacijo. Pojdite v lokalno knjižnico (najdete jo na zemljevidu). V notranjosti boste našli istega Rabila, a to, kot se je izkazalo, ni majhen fant. To je zrel in pameten fant. Med pogovorom je mogoče razumeti, da ni zelo žalosten zaradi smrti očeta, saj je vedno vedel, da se življenje plačanca lahko konča le s tem. Čeprav je oče želel, da bi njegov sin postal enak njemu, je Rabil ravnal drugače - šel je po poti znanja. Denar, ki ga je dal oče, bo dal revnim. Naloga na tej stopnji se konča in pridobite dragocene izkušnje.

Prehod dodatnih nalog mestnih vrat

Koča za dva

"S Shailey poskušava najti namestitev v Luskanu, vendar je precej težko"

Nedaleč od mestnih vrat lahko najdete vilinski par, ki, kot kaže, išče stanovanje, da bi se naselil v Luskanu. A težava je v tem, da nimajo denarja za stanovanja, pa tudi tisto, kar zagotavlja mesto, ni primerno (saj je življenje v mestnih revnih naseljih zelo nevarno). Pomagate jim lahko, pa ne samo z zlatom, čeprav če jim daste 1000 zlatnikov, bo naloga opravljena in zagotovo ne bodo pozabili vaše prijaznosti.

Torej, če želite pomagati, vendar ne z denarjem, potem morate poiskati snežaka, ki se nahaja v bližini vaše drstitvene točke. V bližini snežaka bo ležalo truplo, ob truplu pa list. S posredovanjem tega sporočila boste svojemu bratu in sestri pomagali pri stanovanju, ki ga tako zelo potrebujeta, in s tem opravili nalogo. Ko boste pomagali paru, ga poiščite že v mestu in za pomoč pri iskanju stanovanja vas bodo ustrezno nagradili.

Zavijati na Luno

"Če srečaš te živali, mi jih daj v obraz!"

Levo od vrat, ki vodijo v Luskan, je še en manjši tabor. Tam lahko najdete dekle, ki vas prosi, da ji pomagate pri soočanju z volkovi, ki so postali preveč agresivni, ker so začeli napadati domačine. Ko prevzamete nalogo, pojdite na iskanje volčjega brloga.

volčji brlog

»Spustiš se v jamo, izkopano v zmrznjeni zemlji, in zaslišiš škrtanje krempljevih šap in zversko renčanje. Tu se lahko skrijete pred vremenom, a ta jama nikakor ni varna.

Iskanje brloga je precej preprosto, zato pri iskanju ne bo težav. Volkovi vas bodo napadli blizu vhoda (skupaj jih bosta dva) - premagati jih ni problem. Notri jih tudi ne bo preveč in zato z njimi spet ne bo težav. Takoj, ko pridete do samega konca jame in pregledate vagon, bo naloga opravljena in pridobili boste izkušnje. Kar zadeva dekle, od nje ne morete pričakovati nagrad in "vroče noči".

lepljivi vzorci

"Toda vhod v kanalizacijo je bil zaklenjen in zdaj se ne morem vrniti v mesto"

Naloga je vzeta blizu mestnega obzidja Luskana od lika, ki se imenuje "potnik" (da, sliši se neumno, vendar je res). Zato vas bo prosil, da mu pomagate pri eni zadevi. Dobiti mora sluz za Relono - alkimistko. Živi v trgovskem delu Luskana in zaradi dejstva, da je vhod v mesto blokiran, ji fant ne more dostaviti vzorcev.

Zbiranje teh vzorcev ni težava. Sluz se v kanalizaciji hitro in enostavno zbira in ne le iz zelenih luž, ki bodo tam, ampak tudi iz pošasti. Tudi če nekaj zamudite, boste do izstopa iz kanalizacije 100 % imeli prave vzorce. Skupaj morate dobiti osem vzorcev sluzi. Ko jih imate in ste v Luskanovi tržnici, pojdite k Reloni in ji dajte sluz. Ustrezno vas bo nagradila in vam ponudila novo službo. To bo začelo naslednjo neobvezno nalogo: .

Nujna dostava

"To bo trajalo nekaj časa, a pod oblačili imam še nekaj adutov"

Nalogo ponovno izda Tiefling po imenu Berkins. Iskanje se izvede v tisti fazi prehoda, ko se znajdete blizu mestnih vrat in vas stražar ne spusti noter. Spet morate delati s tovorom, le tokrat ga je treba dostaviti in ne prinesti k njej (kot prejšnjič). Poleg tega odpeljite "pakete" do določenih točk mestne kanalizacije, v katere boste 100% vstopili, saj to zahteva zgodba igre. Kot običajno vas bo za vaše delo velikodušno nagradila.

Med prehodom kanalizacije, kjer bodo močni sovražniki, boste našli dve točki z obremenitvijo. Na eni od točk boste našli skrivnostnega lika, ki ne bo povedal ničesar o sebi in niti ne bo povedal, kaj počne tukaj. Po prehodu skozi brlog lokalne tolpe (pri nekaterih "Mrtvih podganah") boste končno prišli do tretjega tovora. In tam boste spet srečali skrivnostnega lika, le da se bo tokrat izkazalo, da ste v tovor nezavedno dali strup, ki ubija "lokalno prebivalstvo" kanalizacije. Na tej stopnji naloge se morate odločiti, ali boste dokončali delo ali ne.

Ob tem ne pozabite, da vam Berkins lahko v prihodnosti spet vrže dobro plačano službo, čeprav par, seveda, umazano. Če potrebujete izkušnje in denar, dokončajte misijo "Rush Delivery" tako, da posadite strup v zadnje zaboje. Če v tretjo obremenitev ne vstavite strupa, bo vaš delodajalec nekoliko razburjen in ne bo plačal za celotno delo. Čeprav boste imeli priložnost za izboljšanje. Če se odločite, da ne boste vrgli strupa v tretji tovor, potem samo vedite, da s svojimi dejanji ne boste dosegli ničesar, Berkins bo rekel le, da je imela stranko, in to nalogo ji je zaupal, vendar ne več. Zato je bolje, da dokončate delo in dobite celotno nagrado za delo.

Prehod dodatnih nalog Luskana

Prekleti pirati

"Kapitan! Končno. Sem že začel... Oh, oprosti. prepoznal sem"

Neki Ridri Karsten (lastnik Karstenovega čezmorskih dobrin v nakupovalnem okrožju), ki živi v mestu Luskan, vas prosi, da mu pomagate v enem primeru. Bistvo je, da so ga oropali tatovi in ​​vas prosi, da vrnete ukradene predmete. Poiskati morate pristaniške podgane v revnem delu mesta in natančno ugotoviti, kam odlagajo blago.

Moraš priti do slumov. Pojdi tam na pokopališče. Ko tam ubijete kopico mrtvih, pojdite v kripto, ki se nahaja v samem središču. Na pokopališču bodo skupaj tri kripte, vendar potrebujete tisto, ki se nahaja med obema. Tukaj lahko dokončate to nalogo.

Severne katakombe

»Skrita pod grobnicami in grobnicami je ogromna mreža prehodov in hodnikov postala zadnje počivališče mrtvih. Ta labirint ima dvojni namen. Prvič, odbija roparje grobov, in drugič, ne dovoli, da bi oživljena trupla prišla ven.

Kripta bo velika, vendar ne enaka kot na primer lokacija kanalizacije, a vseeno se boste morali potepati. Če ne želite porabiti časa za iskanje, se preprosto premaknite proti severu. Vaša podnaloga: . Na samem koncu najdete nekega Falcrowa, ki je vampir. Z njim se je nemogoče pogajati, zato ga moraš ubiti (vse to je del naloge). Vaša nova podnaloga: .

Šef - Falcrow

Kar se mene tiče, je to najnevarnejši nasprotnik med prehodom od začetka do tega trenutka, saj samo on predstavlja veliko nevarnost. Prvič, lahko enega od vaših junakov obrne na svojo stran in posledično bo začel premagati svojega (to se mi je zgodilo s tankom in postalo je precej težko). Drugič, prikliče tri volkove, kar bo prav tako povzročilo veliko težav. Da bi se izognili tem težavam, morate na junake obesiti zaščitne učinke, bojevniki imajo zanimivo sposobnost, ki ščiti pred izstrelki - pomagala bo. Glavna stvar je, da ne nehate napadati in poskusite doseči povabljene volkove, saj je osnovna tarča Falcrow. Ko ga premagate, pokončajte volkove.

Po smrti krvosesa preiščite truplo, vzemite mu ključ in preiščite skrinjo. Tukaj boste našli ukradeni tovor. Vaše podopravilo se bo posodobilo: . Čas je, da se vrnete stranki, prenesete tovor in prejmete nagrado.

Odličen vzorec

"Ne tako dolgo nazaj se je na obrobju mesta v jami, kjer voda teče iz kanalizacije, naselil še posebej nevaren črn žele."

Naloga je vzeta od viline po imenu Relona. Je lastnica Relona's Potions, ki se nahaja v nakupovalnem okrožju. Ko pogledate zemljevid, pojdite tja. Po pogovoru z njo bo povedala, da mora dobiti poseben vzorec črnega želeja iz jame, kjer teče kanalizacija. Na to črno gobo boste morali poškropiti posebno tinkturo (ki vam jo bo dal alkimist), nato preprosto vzemite vzorec in ji prinesite vzorec. Takoj, ko se pogovor konča, pojdite iz mesta.

Takoj, ko se pred vami prikaže zemljevid Luskana, izberite lokacijo Poison Rift. Ker alkimist ni rekel, da bo črna sluz živa, vam povem to. Pripravite se, saj boj ne bo lahek. Tudi, če še niste bili v tej jami (ko greste v kanalizacijo), se boste morali soočiti tudi z drugimi sovražniki.

Toksična napaka

"Smrdljiva tekočina, ki teče iz kanalizacije Luskana, se nabira globoko pod zemljo, zaradi česar se jama napolni z gnusnim, odvratnim smradom."

V jami se pomaknite naprej in uničite vse sovražnike na poti (če tega še niste storili). Čisto na koncu srečaš isto gobo. Torej, se spomnite, kaj ste dobili za to nalogo? Poseben napoj, ki vam bo omogočil premagovanje te umazanije. Če ne razumete, za kaj je to koristno, lahko hitite do črne sluzi, vendar ji ne boste mogli povzročiti nobene škode. Poleg tega se okoli glavne gnojevke pojavijo majhni koščki umazanije, ki bodo napadli tudi vas.

Pred bitko priporočam, da lik, ki v bistvu prevzame vso škodo (z drugimi besedami, "tank"), izvede zaščitne uroke in mu nato naroči, da vrže napoj v ogromno črno gobo. Takoj ko to stori, vsi hitijo v boj. In udaril večinoma v največjo umazanijo. Po boju vzemite vzorec in se vrnite v Relone po nagrado v trgovini.

Še vedno živ...

»Tako je vedno budni Rykiel spustil skupino neznancev v našo bazo. Sladko ... samo čudovito"

Nalogo lahko prevzamete v kanalizaciji, vendar šele potem, ko pridete v brlog tolpe Dead Rats. Predhodno prinesete meč do stražarja Rikel, nakar vas spusti notri. Tam, ko gremo malo dlje, boste našli nekega Titusa Mintona. Je edina podgana podgana, ki vam bo dala priložnost za pogovor v zavetišču, zato ga najti ne bo težko. Poleg tega njihov brlog ni tako velik.

Titus vas bo prosil, da tolpi "dokažete svojo vrednost". Naredite ali ne - odvisno je od vas. V vsakem primeru bo na nalogi potreboval zaloge, ki jih je mogoče dobiti le na površini. Ker pa je članom tolpe strogo prepovedano zapuščati brlog (ubijejo jih tekmovalci ali pa mestna straža Luskan), vas prosi, da dobite zaloge. Ko se strinja z njegovim predlogom, ti da pismo in ti pove, da poiščeš neko Mirando. Miranda je trgovec, ki živi v slumih mesta. Ona vam bo pomagala najti predmete, navedene v pismu, ki vam ga je dal Titus. Zdaj lahko prideš iz kanalizacije in greš v slum.

Slum

Takoj, ko se znajdete v Slumih, boste morali najti Mirandino hišo. In s tem sploh ne bo težav. Ob prihodu na to lokacijo se bo hiša nahajala neposredno pred vami. Ko gre noter in se pogovori z Mirando, se izkaže, da ne bo zagotovila vseh sestavin. Ne more ti kar tako vzeti in dati lisičjih jagod, ampak se strinja, da jih bo prodala, čeprav če imaš moč ali čar, jo zlahka prisiliš, da ti priskrbi tudi te jagode. Toda poleg tega boste morali dobiti še eno sestavino, ki je Miranda ne more več zagotoviti. Oditi morate do mestnih vrat in v enem od taborišč poiskati Alimo, za katero ste nekoč na začetku igre iskali gobe.

mestna vrata

Alime ni tako težko najti. Ker lokacija ni tako velika, in ni toliko gneče. Ko najdete Alimo in se pogovorite z njo, če ste predhodno opravili njeno nalogo iskanja gob, vam bo brezplačno dala zahtevano sestavino. Če ne, bo morala opraviti nalogo, katere odstavek je napisan zgoraj. Ko dobite zadnjo sestavino, se lahko vrnete k Titusu Mintonu.

Kanalizacija

Če se vrnete k vodji "Mrtvih podgan" in se pogovarjate z njim, dobite dostojno nagrado. In ne samo izkušnje. V vsakem primeru vam Titus Minton ponuja novo službo. Če se tega lotite, boste imeli novo dodatno nalogo:.

Usoda trgovca

"Občani pravijo, da potrebujete pomoč"

Ko izstopite iz smrdljive kanalizacije, takoj zaslišite novico, da je bil nekdanji luskanski trgovec Bertrand Lucer umorjen. In zdaj je njegova ljubljena hči Indra določila nagrado, ki jo bo prejel tisti, ki bo našel morilca njenega očeta.

Če se je izkazalo, da naloge niste prejeli, potem lahko v eni od stanovanjskih zgradb blizu Berkinsa najdete isto Indro. Med pogovorom izveš, da sta njen oče in zaročenec izginila. Torej sprejmeš nalogo. Čeprav boste vseeno morali k njej, da boste izvedeli malo več podrobnosti o izginotju in umoru. Od nje se res ni kaj naučiti, od večine meščanov pa se tudi ni kaj naučiti.

Zato raje ne izgubljajte časa in takoj pojdite k zeliščarju Sherm. Po pogovoru z njim o Bertrandu lahko vidite, kako očitno nekaj skriva. Zdaj pojdite v lokalno knjižnico in se v njej pogovorite s trgovcem z zvitki. Od njega se lahko naučite, da je Sherm potreboval nekaj draguljev. In če niste pozabili, je umorjenemu trgovcu manjkalo le nekaj kamnov. Vaša nova podnaloga: . Čas je, da se vrnemo v Sherm. Med pogovorom z zeliščarjem ga poskusite ujeti, ko pravi, da menda, kako sploh ve, da so izginili le dragi kamni? V nadaljnjem pogovoru priznava, da je vpleten v umor trgovca, po katerem se začne bitka. Poleg Sherma so tudi adepti - vse jih pobijte.

Ko pobijete vse sovražnike in preiščete trupla, najdete Shermovo sporočilo. Na podlagi njihovih zapiskov se izkaže, da je pod vami prehod v klet. Odpreti ga ne bo šlo, saj trta, ki je spletla celotno trgovino, dobesedno ni preluknjana. Mimogrede, tudi visok indikator "moči" ne bo pomagal (imel sem moč 19 in nič ni pomagalo). Vaša nova podnaloga: . Torej, vklopite način iskanja in pojdite do zeliščarske mize - tukaj boste našli še eno opombo. V opombi piše, da je Sherm naročil poseben napoj za zamrzovanje v lokalni trgovini Relona vilinov (Relona's Potions shop). Vaša nova podnaloga: . Ne bo težko prevzeti Shermovega naročila, zato takoj, ko se vrnete nazaj v trgovino pokojnega zeliščarja, kliknite na loputo in tam, med izbiranjem dejanj, nalijte napoj na trto. Trta zmrzne, zdaj jo zlahka zlomiš in se spustiš v klet.

Skriti brlog Adeptov

»Skrita loputa omogoča dostop do skritega brloga, ki se nahaja pod zeliščarnico v Luškanu. Njegov namen je še vedno nejasen, a intuicija vam pove, da na tem mestu ni pričakovati nič dobrega.

Na dnu imate novo podopravilo: . Kaj te čaka tukaj? Skupina adeptov na prvem mestu. S pomočjo iskalnega načina tukaj ne boste našli ničesar skritega, tako da ne morete izgubljati časa z iskanjem prostorov. Na poti boste morali ubiti največ 8 adeptov. V najbolj oddaljeni sobi boste prišli do sobe, kjer se izvaja ritual, v samem središču pa je neznani artefakt, neka Sirana in Indrejev zaročenec - Edwin.

Šef - Sirana

Pretepu se nikakor ne morete izogniti, ker morate rešiti Edwina in prekiniti ritual Sirana, nikakor se ne strinjate. Poleg tega bo imela odlično osebje za našega mladega nekromanta! Težavnost boja je v tem, da bo Sirana skupino močno udarila. Najverjetneje bo po dveh ali treh bocah bodisi vaš duhovnik bodisi vaš čarovnik (če ste jih vzeli s seboj) šel spat. Poleg tega je vse zapleteno zaradi dejstva, da ubije dva adepta, ki sta tukaj, in prikliče demone. Zato priporočam, da takoj zberete celotno skupino in vse odpeljete na hodnik. Tam se morate spopasti s poklicanimi demoni in šele nato teči, da bi Sirani odsekali glavo in prekinili njen ritual. In ko se mu približa, ne pozabite, da je treba kroge ob straneh obiti in v nobenem primeru ne stati v njih! Močno so udarili, predvsem pa »krhke« junake. In tu se boj niti ne konča. S seboj moraš imeti odličen tank, ki ga bo nekdo ozdravil. Paladin + Svečenik z obrambnimi veščinami bo prav v redu. Sirana lahko tudi v celoti povrne zdravje, zato se čarovnik z urokom, ki blokira sovražnikove sposobnosti, ne bo vmešal v boj.

Po bitki ostane Edwina osvoboditi. Vzemite močan demonski artefakt in pošljite fanta domov. Po tem ne pozabite iti k njim po nagrado, ki bo zelo vredna. Indra vam bo dal ključ od skrinje v bližini, v skrinji pa boste našli veliko koristnih in dragocenih stvari.

Zbirke

»Ja, samo mu nič ne povej. Nemogoče mu je razumeti, kakšno moč ima. Samo vzemi jo ... ne glede na ceno."

Ko oddate nalogo, je Berkins v Luskanu, vam takoj ponudi naslednjo nalogo. Poleg tega vam bo dala nalogo, tudi če niste dokončali prejšnje, torej niste zastrupili zadnjih zalog.

In samo da veste, dodatna naloga je za vas nekakšen preizkus (seveda vam tega na začetku naloge ne bo nihče povedal). Ker se bo ukradeni "artefakt" izkazal za navadno palico, bo prinos Tieflingu dokazal, da ste z njo pripravljeni še naprej delati. Sama naloga je izjemno preprosta. Moraš dobiti leseno nogo nekega Larryja. Larry bo sedel v bližini taverne Pirate's Sabre. Lahko vzamete tudi njegovo nogo za zlato, za približno 3000 zlata, ali pa preprosto kupite Waterdeep swill, katerega ime vam bo povedal sam Larry. Kot ste že razumeli, ga je treba piti. Ko boste izvedeli ime pijače, ki jo pije, pojdite v gostilno Pirate Saber in kupite osem steklenic piva pri lokalnem trgovcu (v pritličju). In pazi na osem, saj Larry pije nerealno veliko. Takoj, ko ga popijete in se onesvesti, lahko poberete njegovo leseno steblo in se vrnete k delodajalki, ki vas bo obvestila, da ste dokazali svojo pripravljenost, da od nje sprejmete delo in kmalu vam bo dala novo nalogo.

redko vino

"Temu receptu manjka ... magije, veš?"

Nalogo v gostilni Pirate Saber prevzame lokalni kuhar. Tako vam bo po pogovoru z njim povedal, da mu je zmanjkalo redke sorte vina, ki je potrebna za njegovo hrano. Redko vilinsko vino se imenuje Jasmarimova senca. Poleg tega kuhar namiguje tudi, kje ga najdemo. Poleg tega vam bo dal namig za kraj, kjer je bil narejen. Ta kraj se imenuje "Zimska citadela" in po pogovoru boste imeli nalogo in lokacijo trdnjave na zemljevidu. Torej na pot.

Citadela zime

"Po govoricah je bilo v tej izgubljeni hiši starodavnega vinarja iz rase lunskih vilinov shranjeno legendarno vino "Shadow of the Jasmarim". Čari, oddani pred stoletji, ohranjajo suho in hladno.”

V notranjosti boste imeli naslednjo podnalogo: . Kaj te čaka tukaj? Nemrtvi. Veliko mrtvih. Mimogrede, preden začnete raziskovati to ječo, priporočam, da na prvem hodniku (malo naprej) vse natančno preučite z načinom iskanja - tam so skrivna vrata, za katerimi je skrinja z zelo dragoceno stvarjo.

Šef - Lič

Nemrtvi in ​​v Afriki bodo nemrtvi. Dobro je, da boste Licha našli čisto samega, tako da vas navadni sovražniki ne bodo motili. Ker sovražnik ne bo imel množičnih urokov, priporočam, da svoje junake razdelite na različne točke. Če imate veščine, ki lahko omamljajo sovražnika, je bolje, da začnete boj z njimi. Ne pozabite tudi na obrambne uroke, če jih seveda imate (to so tisti, ki povečajo obrambo, reševalne mete itd.).

Na splošno boj s to pošastjo ne bo težji od prejšnjih, zato po zmagi poglejte v skrinjo, vzemite vse od tam in dobite novo podnalogo: . Zato se vrnite v nakupovalno četrt Luskana. Ob prihodu priporočam, da obdržite nekaj steklenic redkega vina zase, ker kuharski honorar, odkrito povedano, ni ravno dober. Valjar je tako rekoč neuporaben, zato ga je bolje prodati. To je konec.

dremajoče lepote

"Oglje? Resno?"

V taverni Gusarska sablja v drugem nadstropju lahko najdete dva lika, ki ju obkroža speča deklica Mary. Ko greste gor in se pogovorite z njim, dobite nalogo "Drowsy Beauty". Izkazalo se je, da je deklica pravkar zaspala in se ne more zbuditi. Eden od likov bo rekel, da je strup, drugi pa prekletstvo.

Kmalu vam bodo povedali, da morate najti oglje, da bi se deklica zbudila. Prav on bo pomagal Mariji odpreti oči. Oglja ni problem najti, sploh ko si v gostilni. Oglje lahko dobite iz kamina. Bolje je, da oglja ne jemljite v kuharski kamin, saj bo zaudarjalo po ribah. Raje pojdi v sobo ranjenega stražarja in mu vzemi oglje. Z ogljem se vrnite v podjetje. Ko nosite oglje blizu nosu deklice, vam bo eden od likov povedal, da se bo kmalu zbudila, vi pa lahko pridete pozneje in se pogovorite z njo. Naloga je opravljena in pridobili boste dragocene izkušnje. Mimogrede, po vrnitvi v gostilno čez nekaj časa ni bilo deklet in fantov, čudno, kajne?

Osvobodi natakarja

"Ko so Soronila vrgli iz Gusarske sablje, je natakar Leoria nekam izginil"

V Gusarski sabli vam bodo po pogovoru z domačini povedali, da so po pobegu Soronila Zlatooki borci ugrabili barmana in ga zdaj nihče ne najde. Prosili vas bodo, da poiščete reveža, ugotovite, kje ga zadržujejo in ga rešite, če je še mogoče ...

Leoria je mogoče najti samo med izvajanjem ploske naloge:. In ko se boste znašli v ječah rezidence Golden Eye (in zagotovo boste tam), boste morali iti na desno stran, do samega konca. Tam, v eni od celic, boste našli pogrešanega Barmana, ki so ga ujeli fanatiki iz Zlatega očesa. Ko izpusti fanta, ti pove, da te bo čakal v gostilni Pirate Saber. Ko ste torej prosti, ne pozabite obiskati gostilne v tržni četrti in si zagotovite nagrado.

Seznam imen

"Našli ste dnevnik Reda plameneče zore, vendar manjka veliko strani"

Ko ste v Luskanu, ne pozabite obiskati stavbe svojega ceha. Na zemljevidu je kraj označen z "Glavna dvorana". V notranjosti bodo vsi vaši tovariši mrtvi. Previdno preglejte prvo nadstropje z načinom iskanja. V pritličju morate najti: dokumente, vzvod in ključ ob truplu (zraven se bo začela scena). Ročica vam bo odprla skrivna vrata v iniciacijsko dvorano, ko boste našli dokumente, boste prejeli dodatno nalogo: . Kar se tiče trupla, boste od njega našli prvi del ključa (skupaj sta dva), ki je potreben za odpiranje cehovskega trezorja.

Reševanje uganke v glavni dvorani

Blizu trupla v prvem nadstropju, od katerega ste našli ključ, bo knjiga, tam bodo besede napeva: "... udarite v gong in naredite požirek ... adept naj pristopi k Pogumnemu in izgovorite besede napeva ... naredite še en požirek in v drugi udarite v gong ... nato se ritual začne ... adept prejme prstan s pečatom ... ". V isti sobi boste morali pobrskati po škatlah in poiskati poseben ritualni pomivalnik. Zdaj, ko ste se naučili besed in prejeli splav, pojdite dol v iniciacijsko dvorano (to je klet, ki se odpre z vzvodom). Spodaj so koraki, ki jih morate opraviti v glavni dvorani, da rešite uganko in prejmete nagrado:

1 - premagajte gong;

2 - Popijte eno steklenico ritualnega pomivka, ki se nahaja v zaboju;

3 - Pojdite do kipa in izberite besede napeva: 1 - "Ni nas več devet, kot je bilo nekoč"; 2 - "Življenje je za nas večna prisega"; 3 - "In ko bomo še naprej hodili v temi"; 4 - "Ne upajte si stati na poti."

4 - Zdaj naredite še en požirek ritualnega požirka;

5 - In premagajte zadnjič v ritualnem gongu.

Kot nagrado prejmete prstan svojega ceha. Kar po pravici povedano ni preveč uporabno, zato sem se odločil, da ga prodam, saj sem za ves čas prehoda naletel na bolj vredne predmete, vendar je odvisno od vas.

Rešitev sestavljanke cehovskega trezorja

V drugem nadstropju je zaklenjen trezor. Odpre se lahko samo s ključem. Poleg tega bo še ena skupina roparjev, a spopadanje z njimi ni problem. Kako odpreti trezor?

Če želite to narediti, morate najti dva dela ključa. Prvi del boste našli v prvem nadstropju blizu trupla, v bližini katerega se začne mini prizor. Drugi ključ boste našli v iniciacijski dvorani, ki ga lahko odklenete z ročico. Vzvod je mogoče najti samo z načinom iskanja. Pozorno preglejte prvo nadstropje in zagotovo ga boste našli. V iniciacijski dvorani preglejte trupla in pri enem od njih boste našli pravi ključ.

Zdaj imate dva dela ključa. Pokovati morate ključ. Če želite to narediti, pojdite k trgovcu v trgovskem okrožju Luskan. Izdelal vam bo ključ za 300 zlata. Ko izdelate ključ, se lahko vrnete v ceh in odklenete trezor v drugem nadstropju. V trezorju bo veliko uporabnih stvari in dobrega orožja.

Hommet sreča Harpella

»Poslušaj, se lahko o nečem pogovorim s tabo? Nekaj ​​se mi je zgodilo in morda bom potreboval vašo pomoč."

Naloga je sprejeta v drugem dejanju, v taboru s sateliti. Hommet želi govoriti z vami in vas prosi, da mu pomagate pri eni zadevi. Neka Dagata povabi Hommeta, naj gre v stolp Ash Svečenika, kjer bo Hommet domnevno lahko pridobil neverjetno moč v čarobni obrti. Vaša prva podnaloga v tej nalogi je: .

Pojdite v trgovsko okrožje Luskan in pojdite tja, v knjižnico, kjer boste našli Dagato. Po pogovoru z njo vam da svojo knjigo, le da v njej manjka nekaj strani, ki jih boste morali najti že v stolpu. Posodobljeno podopravilo: . Čas je, da stopite na globalni zemljevid Faeruna in poiščete pravo mesto (kar ne bo težko).

Grobnica pepelnega duhovnika

»V tej temni votlini leži telo pepelnega duhovnika. Spomin na ljudi je minljiv in dnevi njegove vladavine so že zdavnaj pozabljeni. Zrak je tukaj vroč, kot vroč puščavski veter, plesen vonj po antiki pa prihaja iz prahu, ki se je nabiral skozi več stoletij.

Torej, ob prihodu je pomembno upoštevati tri stvari: 1 - obstajajo zelo nevarne pasti, 2 - zelo nevarni sovražniki, 3 - težaven šef (in ja, obstaja). Na splošno ni vredno opisati podrobnega prehoda vsakega predora, ne pozabite le, da je bolje hoditi v iskalnem načinu. Vsaka cesta se konča v bližini groba (mimogrede, v istem delu jame, kjer se nahaja grobnica, je tudi skrita soba - ne zamudite je, tam vas čaka skrinja!). In mimogrede, v vašem interesu je, da greste skozi in pregledate celotno jamo, saj ne boste le pridobili izkušenj, ampak tudi našli vse zapiske (samo trije), ki jih lahko poberete iz trupel . Med prehodom jih je nemogoče zgrešiti, dovolj je, da boste nenehno hodili z vklopljeno tipko "Alt". V vsakem primeru, takoj ko najdete vse tri zapiske, pojdite do groba in izgovorite besede.

Šef - Ash Priest

Po kratkem prizoru se boste spopadli s samim Ash Svečenikom. Vaša nova podnaloga: . Iskreno povedano - boj je zelo težak! Veliko lažje se je bilo boriti z Mapherilom kot z njim. Ko preidete v glavno dvorano (v smeri severa), uničite nekaj sovražnikov, ga na samem koncu najdete. V bitki zagotovo potrebujete: bojevnika (z dobrimi obrambnimi in zaščitnimi učinki) in neprekosljivega zdravilca + ne pozabite na zdravstvene banke in komplete prve pomoči. Če imate s seboj napitke, ki povečajo določene lastnosti ali spretnosti, je zdaj čas, da jih uporabite. Kaj lahko naredi pepelni duhovnik? Prvič, ta pes se nenehno premika, kar je nedvomno slabo, saj je za sodelovanje v bitki potreben tank. Drugič, okostnjaki nenehno priskočijo na pomoč, in to ne navadni, ampak ognjeni (tisti, ki zadenejo strašno boleče). Tretjič, šef sam zadene precej dobro. Če imate veščine, ki bodo omamile (omamile) sovražnika, jih najprej uporabite. In kar je najpomembneje, nenehno se morate truditi premagati Ash Priest! Da, veliko bo okostij, vendar jih je mogoče obravnavati pozneje, ko pade glavni sovražnik.

Takoj ko vam uspe premagati tega močnega čarovnika, ga ne pozabite preiščiti - ima čudovit plašč! Vaša nova podnaloga: . Čas je, da se vrnemo v Luskan in se pogovorimo z dekletom v knjižnem skladišču. Tam bo naloga prišla do konca.

Gledanje Spremembe

"Knjigovodja v Luškanu vam je ponudil lepo vsoto za tri zvezke Opažanja sprememb."

Označeni rubini

"Adric Ironcross pri Pirate's Sabre vam je pokazal rubin s čudno črno oznako."

vlekel nazaj

»Ravno sem te hotel poiskati. Lahko govoriš?"

Naloga je sprejeta v taboru s spremljevalci, vendar po koncu prvega dejanja. Po pogovoru z Larezarjem te prosi, da mu pomagaš pri eni zadevi. Izkazalo se je, da se je pred kratkim v mestu pojavil njegov stari znanec, ki ga je nekako po lastni neumnosti rešil. Po pogovoru s svojim spremljevalcem se odpravite v Luskan, nakupovalno četrt. Tam poiščite gostilno Gusarska sablja. V notranjosti boste našli Larezarjevega prijatelja, ki mu dolguje.

Prijatelju je ime Thoradin in bil je oropan. Poleg tega blago, ki ga mora vrniti, pripada vplivni osebi, tako da, če temu škratu ne pomagamo, ga bodo kmalu našli na nekaterih vratih Luskana. Pravi, da se tatovi, ki so mu ukradli blago, najdejo v slumih, zato bi morali začeti iskati od tam.

Slum

Ob prihodu na to lokacijo vas Thorandin dobesedno takoj sreča na vhodu in se pridruži vaši skupini kot spremljevalec, vendar ga ne boste mogli nadzorovati. Torej, pojdite v vzhodni del slumov, kjer boste našli stražo. Varoval bo prehod v ječo, blizu njega pa bo skrinja. Na splošno se morate pogovoriti s tem stražarjem. Med pogovorom ga morate ubiti. Po umoru se spustite v to ječo.

Ruševine trdnjave Dragonblood

»Ta zapuščena utrdba na obrobju Luskana je dom majhne skupine tolp Dragonblood. Lopovi tukaj shranjujejo svoj plen, orožje in zaloge ter hišne sužnje, ki jih prodajajo v Podzemlju."

Kaj te čaka na tem mestu? Prvič, obstaja veliko različnih pasti, zato morate v svoji skupini imeti lika z napihnjeno spretnostjo zaznavanja (in načinom iskanja). Drugič, veliko bo sovražnikov. Na primer, v prvi sobi se boste soočili s kupom pasti in ogromno skupino razbojnikov. Skupina mora torej imeti močne fizične junake in odličnega zdravilca. Ne pozabite raziskati vsakega kotička ječe v načinu iskanja, sicer lahko zamudite veliko koristnih stvari in naletite na veliko pasti.

Ko boste očistili ta del ječe, se boste morali spustiti spodaj - na drugo raven. In tukaj imate lahko še večje težave, saj boste naprej srečali zelo močne sovražnike.

Šef - kapitan zmajeve krvi

Kapitan bo imel dvoročno orožje in tako povzročil preprosto ogromno škode. Tudi odličen tank lahko pade v bitki. V boj proti kapitanu je najbolje poslati tri junake, eden pa bo moral odstraniti dva navadna vojaka. Če se je izkazalo, da je celotna skupina padla, potem lahko uporabite napoj za vstajenje, ki bo deloval, tudi če so padli vsi vaši sovražniki. Ker ni veliko sovražnikov, ne bi smelo biti posebnih težav. In ne pozabite preiskati trupel.

Ko končate s sovražniki, nadaljujte. V naslednji sobi najdete dragoceni tovor Thoradina. Med pogovorom z Larezarjevim prijateljem mu lahko ponudite možnost, da bo uporabil kompromitujoče dokaze o svoji stranki, da bi se rešil umazanih dejanj in se končno vrnil v normalno življenje. V vsakem primeru se odločite. Za nagrado boste prejeli izkušnje in dragoceno bodalo, ki ga Larezar pozna po napakah, ki jih je naredil v mladosti.

Družinske zadeve

"Jarhild te je obvestila, da je njena mati prispela v mesto."

Takoj, ko se konča prvo dejanje igre, se znajdete v taboru, kjer se lahko spet pogovarjate s svojimi spremljevalci. Tukaj in v drugem dejanju lahko prevzamete nalogo:. Pogovorite se s škratom Jharhildom. Povedala vam bo, da je njena mama prispela v Luskan, vi pa boste morali ugotoviti, zakaj. Vaša prva podnaloga: .

Pojdite v tržno četrt Luskan in pojdite v gostilno Gusarska sablja. Tam boste v eni od sob našli mamo škrata. Po pogovoru z njo se izkaže, da sta izginila njena otroka - Jari in Fanna. Če se strinjate, da pomagate materi spremljevalca, dobite podopravilo: . Zapustite gostilno in pojdite do označene hiše na zemljevidu. Tam, po pogovoru z lastnikom hiše, izveš, da so palčke ugrabili sužnji. Čas je za pogovor z beračem blizu hiše, saj je bil on zadnji, ki je zadnjič videl škratke. Po pogovoru z njim in plačilu za informacije vam pove o kraju, kamor so škratje vlekli. Pojdite na svetovni zemljevid in izberite "Smuggler's Refuge".

nasvet: Zaradi krivulje igralne kamere obstaja možnost, da ne boste našli lokacije, saj je na vrhu in zemljevida ne boste mogli premakniti. V tem primeru ob strani poiščite lokacijo "Slaveholders' Shelter", nato kliknite nanjo in se premaknite. To je to, prenos se bo začel, po katerem boste že na mestu.

Skrivališče za sužnje

»Tihi, temni in zapuščeni kanalizacijski tuneli so postali idealno zatočišče za luskansko podzemlje. Sužnje se pogosto vozijo skozi takšne predore, da ne bi pritegnili pozornosti ladij, ki vladajo zgoraj.

Ob prihodu na to mesto dobite novo podopravilo: . Kanalizacijska pot bo popolnoma linearna. V nekem trenutku boste naleteli na pobeglega sužnja. Po pogovoru z njimi se izkaže, da sta Jari in Fanna sprožila nemir, ki so ga lokalni trgovci s sužnji uspešno pogasili. Poleg tega so bili zaradi neuspeha preprosto vrezani do smrti, a tako kot večina sužnjev.

Vaša nova podnaloga: . Čisto na koncu bo razcep: ena pot vodi naravnost, druga pa levo. Na levi strani, čisto na koncu, boste našli trgovca s sužnji z ogromno stražo, zato je najbolje, da jih vse poskusite zvabiti v rov k sebi in se z vsemi, ki so že tam, obračunati. Kar se tiče prehoda proti severu - tam boste srečali polža. Boj z njim bo malo težek, zato priporočam pripravo. Vsekakor pa po boju pojdite dlje in poiščite pot iz tega kraja. Zdaj se vrnite v gostilno Pirat's Sabre in vključite nalogo. Ta naloga se konča.

Večno dremača lepotica

»Boli me glava ... koliko časa že spim? Oh…"

Naloga je sprejeta v isti gostilni "Pirate Saber", ki se nahaja v trgovskem delu Luskana. Izkazalo se je, da če vaše dekle izgine v prvem dejanju skupaj z ostalimi liki v sobi, potem je to samo hrošč. Toda ne bodite prestrašeni, če se vam bo pojavila taka situacija, saj se bo ta par spet pojavil v drugem dejanju.

Na splošno se po ponovnem obisku gostilne (v drugem dejanju) povzpnete nazaj do speče deklice. Pogovorite se z liki. Izkazalo se je, da oglje ni pomagalo, zato želi eden od fantov poskusiti preveriti shemo iz pravljice - poljubiti lepoto. Deklica se bo zbudila v najbolj neprijetnem trenutku za fanta in ga bo močno razbila, tako da bo zaspal veliko močneje kot dekle. Izkazalo se je, da je Mary tako trdno spala, ker se je dobro napila v gostilni. Noben strup torej nima nič - za vse je kriv močan pomij! Za to majhno nalogo boste pridobili nekaj koristnih izkušenj.

Vstajenje mrtvih podgan

»In tu prideš ti, kajne? Ali nam lahko spet pomagate? Nam boste pomagali vrniti hišo?"

Ko dokončate nalogo za Titusa Mintona:. Takoj vam ponudi novo službo in pokaže nazoren primer, s čim se morate soočiti. Nalogo, kot običajno, vzamejo v kanalizacijo, v taboru tolpe Dead Rats. Opravljati umazano delo ali ne je odvisno od vas, vendar je nagrada za nalogo zelo dobra.

Torej, Titus vas bo prosil, da počistite nekdanje skrivališče Mrtvih podgan, ki so jih poslali razbojniki iz tolpe Bregan D'Erth. In ko Titus govori o strupu, je res res, in tam res ne boš mogel dolgo tavati. Če prevzamete to nalogo, odprite prej zaklenjena vrata v skrivališče Dead Rats in tam pojdite na drugo lokacijo.

Spodaj boste naleteli na okužene podgane, podgane in polže. Vse je zapleteno zaradi dejstva, da je spodaj skoraj vsaka soba napolnjena s strupom. Še več, tudi po tem, ko se znebite preprodajalca strupa, strup še vedno ne izgine. In da junaki ne umrejo na kraju samem (čeprav škoda zaradi strupa ni tako velika, a vseeno odloča v bitki), bo v vsaki sobi posebna površina, kamor strup ni dosegel. Torej v vsakem spopadu s sovražnikom pojdite na površje, kjer ni strupa, in se tam začnite boriti. Kar zadeva ječo, ni velika, zato najti vse škatle s strupi ni težko. Skupaj morate nevtralizirati štiri škatle. Ko so vse štiri ključne tarče nevtralizirane, se lahko varno vrnete k Titusu Mintonu, ki vam bo dal dostojno nagrado.

→ Nasvet: Na samem koncu okužene kanalizacije lahko najdete določeno Cezijo, ki jo ubijete, dobite šal. To malenkost lahko podarite Gilanu (trgovcu v taborišču Dead Rats), ki vas bo nagradil za najdeno stvar in novico, da je njegova ljubljena postala krvoločna pošast.

Lov na veliko divjad

»Prekleta zver je tukaj! S svojim nosom lahko vonjam! Tokrat ne moreš pobegniti, bitje!"

Naloga se vzame med potekom ploske naloge:. Na lokaciji Neverwinter Forest lahko najdete nekega Van Hyda, za katerega se izkaže, da lovi eno zelo nevarno zver. Lahko mu ponudite svojo pomoč pri tem lovu in celo dobite zlato. Toda ko gre za zlato, vam bo Van Hyde ponudil le 30 % celotnega zneska. Če je vaša spretnost šarma nad 19 točkami, lahko zahtevate 70%. V skrajnem primeru se lahko zatečete tudi k moči, ki naj bi bila prav tako več kot 19 točk, vendar boste s samo močjo prejeli le 50 % celotne koristi.

V vsakem primeru, ko se uspete dogovoriti o znesku, imate prvo podnalogo: . Za to nalogo vam ni treba preveč skrbeti. Samo pojdite v edino jamo na lokaciji v načinu iskanja in kmalu boste našli ne le sledi, ampak tudi brlog legendarnega medveda.

medvedji brlog

"V naravni jami na robu jase si lahko oddahnete od gozdnega mraza ... toda smrad po telesih drugih ljudi ter sumljivi zvoki korakov in dihanja nakazujejo, da tukaj niste sami."

Ko ste v jami, dobite novo podopravilo: . Medved se nahaja na samem koncu in pot bo popolnoma linearna. Na poti boste naleteli na medvede in pasti, zato poskusite pogosteje hoditi v iskalnem načinu. Na koncu, ko pridete do pravega medveda, si lahko natančneje ogledate in vidite, da je medved dobesedno "zamašen" z meči, meči in drugim strelnim orožjem. Zato so mu očitno dali vzdevek Jekleni zob. Vsekakor pa z ubijanjem uboge živali dobite nagrado, izkušnjo in tako dokončate nalogo.

Kult Ghaunadorja

"Bog sluzi? Nekako je žaljivo. Ghaunador je božanstvo izobčencev in upornikov... no, ja, sluzi. Sem eden njegovih služabnikov in potrebujem tvojo pomoč."

Naloga je vzeta od lika po imenu Morlesh. Poleg tega ga ni tako enostavno najti, saj se ne nahaja ne v Luskanu ne v njegovi okolici. Dejstvo je, da ta lik srečate med prehodom naloge zapleta:. Ko se znajdete v ječi, lahko v eni od celic najdete ta lik. Po pogovoru z njim se izkaže, da so mu uokvirili, in posledično je končal v ječi Zlatega očesa. Zdaj vas prosi za pomoč. Želi, da uničiš njegovo sekto in mu prineseš pečat velikega duhovnika. Za nagrado boste prejeli vse, kar je v zakladnici. Takoj, ko zapustite rezidenco, se bo na vašem zemljevidu Faerun prikazala ločena lokacija, ki je povezana z dodatno nalogo:.

Tempelj Gonador

»V nesvetem templju Tistega, ki se skriva, se zdi, da že same stene izžarevajo sluz. Vse tukaj je napisano z bogokletnimi molitvami Ghaunadorju, tla v jami pa tiščijo pod nogami. Takoj, ko stopite v ogabni tempelj, se zdi, da začutite, da se vaše misli začnejo zapletati in se vam izmikati.

Po prihodu v tempelj se pripravite na dejstvo, da boste morali tempelj očistiti fanatikov. Poleg tega, da morate očistiti to mesto, boste morali dobiti tudi pečat velikega duhovnika. Sovražniki v templju ne bodo preveč mogočni, tako da lahko zlahka premagate vse. Ko boste naleteli na "Altar Ghaunadorja", boste morali odgovoriti z naslednjimi pripombami: 1 - "Molite Ghaunadorja za pomoč", 2 - "O veliki Ghaunador, usliši mojo molitev ...", 3 - "Ti si bog izobčencev in upornikov. Smo izobčenci, nas lovijo. Daj nam svojo milost v prihajajočih bitkah." Kot rezultat boste prejeli dobro nagrado.

Ne pozabite na način iskanja, saj včasih naletite na skrita vrata in pasti. Ko dobite pečat, se lahko vrnete do vhoda v tempelj. Morles te sreča na vhodu. Če se z njim malo pogovarjate, se izkaže, da želi ustvariti svojo sekto, kjer bo veliki duhovnik, le da tokrat z žrtvami in drugimi herezijami. Na vas je torej, da se odločite, ali boste dovolili, da se strašni kult oživi, ​​ali ga boste končali. V vsakem primeru je na tej stopnji naloga končana.

V službi Bregana D'Ertheja - Še enega Luskanskega kulta

"Bound Bound D'Erthe Bregan vas je prosil, da raziščete nekaj nedavnih ropov v Luskanu, ki bi lahko vključevali demonski kult."

Naloga je vzeta od Skrivnostnega neznanca, ki živi v zapuščeni kanalizaciji, ki se nahaja v kleti gostilne Gusarska sablja. In da odprete prehod do te lokacije v kleti, morate pregledati dve sobi ob straneh, klikniti tam, na tlačne plošče in pregledati osrednji prostor, kjer bo zadnja tlačna plošča (pritisna plošča se nahaja na steni blizu vzvoda). In vse ni tako preprosto. Ko natančno pregledate to mesto in naletite na rešetko, v bližini katere se odvija posnetek s sodelovanjem Skrivnostnega neznanca, morate natančno preučiti zgornjo dvorano. Obstajajo skrivna vrata - poiščite jih. Na zahodni strani so skrivna vrata. Ko ga najdete in odprete, v sosednji sobi poiščite še ena skrivna vrata (nahajajo se na jugu ali na zahodu - odvisno od tega, iz katerega kota je kamera). V vsakem primeru, ko odprete zadnja skrivna vrata, najdete vzvod, ki odpre rešetko, in malo naprej - Skrivnostnega neznanca. Povedal vam bo o nevarnosti, ki preti celotnemu Luskanu. In za vsem tem je nekaj kultov z demonskimi artefakti. In ker ni nikogar drugega, ki bi rešil mesto, je odvisno od vas, da to storite.

Po pogovoru s tem skrivnostnim likom dobite nalogo:. Poleg tega imate dve pomembni podopravili: in. Poleg tega je prva naloga v celoti povezana z dodatno nalogo: (odlomek te naloge najdete zgoraj). Če ste opravili to izbirno nalogo, potem že imate enega od predstavljenih dveh demonskih artefaktov. Torej morate le najti zadnji demonski artefakt. Poleg tega se tako sprejme dodatna naloga: .

nakupovalno okrožje

Za nekaj časa lahko pozabite na nalogo:. Bolje se osredotočite na podnalogo: . Informacije, ki jih potrebujete, lahko dobite v gostilni Pirate Saber od dekleta za mizo. Njeno ime je Kalantha.

Od Kalanta izveš, da neki Braditas ne le nekaj ve o napadu, ampak ima tudi zelo čudno malenkost z njim. Vendar se vam ne mudi k njemu, bolje je, da takoj pogledate v trgovino do Barmana gostilne Gusarske sablje in od njega kupite steklenico vina, imenovanega Arrhenish. Kar se tiče Braditasa, ga lahko najdete v bližini Karstenovega čezmorskog blaga.

Ko je našel moškega, prosi za malenkost in informacije, prinesi steklenico istega arenškega vina. In če ste sledili našemu navodilu, ga verjetno že imate. Ko mu torej daš vino, dobiš zeleni kamen z vklesanim dvoročnim mečem. Imate novo podopravilo: . Torej, zdaj je naloga zapletena zaradi dejstva, da na splošno ni jasno, kam iti.

Čas je, da gremo na lokacijo, imenovano "Poison Rift". Če še niste bili tam, lahko pridete med dokončanjem dodatne naloge: "Odličen vzorec" (katerega prehod je opisan zgoraj). Če sploh ne veste, kam bi šli, potem pojdite do mestnih vrat Luškana, od tam pa do vhoda v kanalizacijo, vendar vanj ne vstopajte. Na tem mestu, če se ozrete nazaj, lahko najdete isti "Poison Rift"!

Toxic Rift

Priti morate do samega konca jame. Na poti boste morali uničiti kup pošasti. Čisto na koncu boste naleteli na določen "bledo zeleni kamen". Če nanj pritrdite svoj zeleni kamen, se odprejo skrivna vrata. Pojdi do samega konca. Pasti ne bo. Na koncu naletite na fanatike, v bližini katerih je oltar z demonskim artefaktom. Ubijte vse sovražnike in vzemite figurico. Dodatna naloga: - dokončana v tej fazi. Zdaj ima vaša glavna dodatna naloga posodobljeno podopravilo: . Pojdi nazaj v zapuščeno kanalizacijo.

Zapuščena kanalizacija

»Večina Luščanov je že zdavnaj pozabila na obstoj tega dela kanalizacije, navsezadnje pa je bila nekoč glavna vodna arterija starodavnega mesta Illusk. Tisti, ki niso pozabili, izkoristijo temačnost in samoto teh smrdljivih ulic.

Ob prihodu do svoje stranke se izkaže, da ni to, kar v resnici je. Izkazalo se je, da je vse nared in da ste opravili vse umazano delo za še eno skupino fanatikov. Tako boste spoznali Vanenasa "Aameulskega duhovnika" in Silseris "Svečenico Hethradije". Pravzaprav se je vse zgodilo takole: fanatiki so vam naročili, da jim od konkurentov vlečete dva močna artefakta, ki bosta pomagala priklicati močnega demona.

Kmalu k vam priteče pravi skrivnostni neznanec, ki pravi, da ste bili prevarani, zato morate vse popraviti, takoj ko demon lahko uniči Luskana. Tako dobite novo podopravilo: . Po boju pojdite naprej. Pot je linearna. Po prehodu na novo raven kanalizacije pojdite naprej. V veliki dvorani končno srečaš bolne fanatike.

Šef - Vanenas "Aameulski duhovnik" in šef - Silseris "Svečenica Hethradia"

Vaša nova podnaloga: "Uničite duhovnika dvojčka." V bitki ne bo posebnih težav. Duhovnik je bojevnik. Svečenica je čarovnica. Lahko začnete z Svečenico. Ker dela veliko škode, jo je zaželeno najprej posekati. Ko jo ubije, bo bojevnik nemočen in ga ne bo težko ubiti. Poleg tega ne pozabite, da ima Svečenica sposobnost, ki vam omogoča premikanje, zato morate teči za njo. Pred borbo je bolje pojesti nekaj za izboljšanje zdravja. Sicer pa je vse zelo preprosto. Po boju ne pozabite preiskati trupel.

In mimogrede, čeprav je bila naloga opravljena, niso bile prejete vse nagrade. Če želite prejeti nagrado od Skrivnostnega neznanca, se vrnite na mesto, kjer ste prejeli opravljene naloge. Ob prihodu prejmete značko in lep dežni plašč. To je vse.

Tam v megli

»Zlobni troli so postavili tabor v Neskončnem močvirju. Videti je, kot da nekoga držijo v ujetništvu."

Naloga je sprejeta na lokaciji Endless Swamps. Ko se pomikate naprej po poti, boste kmalu naleteli na kmeta, ki vam bo naredil zasedo. Seveda tega ni hotel storiti, Drow ga je preprosto prisilil. Vsekakor pa po poboju, po pogovoru z njim, dobiš dodatno nalogo: . Vaša prva podnaloga: .

Zlobne trole in njihovega vodjo najdete na vrhu pečine Endless Swamps. Če želite rešiti ujetnike, se boste morali najprej spopasti s troli. Torej najti vrh pečine ni pretežko. Nahaja se na severu, na poti bosta dve skupini sovražnikov (troli in volkovi). Seveda se lahko približate s strani, a tam bodo sovražniki še resnejši kot spodaj. Če ste dobro pripravljeni in imate odlično ekipo, potem brez težav očistite vznožje gore in vse okolice. Na koncu boste dosegli vodjo trolov in ujetnikov.

Šef - Oni "Troll Matriarch"

Torej, pripravite se na zelo težak boj. Ta Oni trol ni samo "debel" glede na količino zdravja, ampak tudi dobro zadene s svojimi uroki. Ko prikliče ogromen oblak, se pripravite na dejstvo, da boste močno pohabljeni. Takoj se morate z vso močjo napasti na Oni ali se najprej spopasti s sovražniki in se nato boriti samo z glavnim trolom. Vendar ne pozabite, da vas bodo s svojimi uroki dobro premagali, medtem ko se ukvarjate z navadnimi sovražniki. Kaj lahko svetujete v tem boju? Kozarci zdravja in napitkov za samovstajenje bodo pomagali (za vsak slučaj). Poleg tega bodo odlična hrana in napitki, ki povečajo zmogljivost. Če obstaja možnost, da nekoga pokličete - pokličite. In ne pozabite imeti močnega tanka v ekipi. Kar se tiče zdravilca, je bolje, da ga odpeljete stran, saj "oblak", ki se pojavi okoli šefa, zelo močno udari in najbolj "krhki" junaki bodo padli prvi.

Takoj, ko premagate to pošast, osvobodite ujetnike. Povedali vam bodo, kaj se je zgodilo in da vas v skrinji trolov, ki se nahaja za njimi, čaka vredna nagrada. Na tej stopnji je naloga končana.

kamnita srca

»Ko sem bil ujetnik teh ... vitezov, sem jih slišal šepetati o sukubusu po imenu Medelith. Vitezi so verjeli, da se je pojavila v Luskanu in išče nekakšno relikvijo - Hudičev kamen.

Naloga je vzeta iz vašega tabora po reševanju Brina. Po reševanju se boste lahko z njo pogovarjali v taborišču in izvedeli, kaj je slišala o vražjem kamnu, ko je bila v ujetništvu »Zlatega očesa«. Vse bi bilo mogoče doseči, če ne bi bilo dejstvo, da je Brin nekoč služil kot čuvaj v gozdovih Ardeepa in varoval prav ta kamen. Ta nevarna relikvija je bila takrat pod zanesljivo zaščito. Neka Korissa (Brynova ljubezen) je nosila kamen okoli vratu. Kmalu se je pojavil Medelit, zapeljal njeno prijateljico in jo kmalu ubil, in to vse zaradi tega kamna. Zdaj želi Brin najti ta kamen in preprečiti, da bi ga krvoločna pošast dobila.

nakupovalno okrožje

Po pogovoru dobite podopravilo: . Ta oseba bo trgovec z nakitom Polech, ki se nahaja v Luskanu pri Relonini hiši. Pogovor z njim bo zelo kratek, saj ve le, da so o kamnu šepetali delavci v skladišču v pristanišču. Torej je vaše podopravilo posodobljeno in dobite novo podopravilo: . Pojdite na globalni zemljevid mesta in poiščite lokacijo skladišča Luskan.

Skladišče Luskan

»V skladiščih Luskana lahko najdete tako tihotapljen tovor kot preprodajalce nezakonitega blaga. Dobro so varovani, lastniki pa plačujejo velike podkupnine in sklepajo tajne dogovore, tako da skladišča še naprej ponujajo možnosti, ki jih ni v gostilnah in gostilnah mesta.

Ob prihodu na vhodu boste srečali Pettlina, ki vam bo rekel, da ne morete naprej. Tukaj imate izbiro: ubiti ali dati podkupnino stražarju. Če boste dali podkupnino, potem lahko s pomočjo čarovnice spustite nekaj kovancev, saj čeprav je debela, zahteva preveč. Zahtevala bo 400 zlatih kovancev, zahvaljujoč šarmu pa lahko daste le 200 zlatnikov. Vsekakor pa z umorom ali dajanjem podkupnine deklici tako opravite dodatno podnalogo: . Poleg tega dobite novega: .

No, pojdi, vklopi način iskanja in začni pregledovati vsako sobo v tem skladišču. V skladišču boste našli veliko koristnih stvari, tako da tudi če ste šli v skladišče in dali dekletu podkupnino, lahko še vedno prekršite obljubo, da se ne boste ničesar dotaknili. Ker se bo po iskanju nekaj zgodilo, ne glede na to, ali ste dali podkupnino ali ubili dekle.

Po temeljitem iskanju kamna v skladišču ne najdete. Bryn pravi, da vam je trgovec morda lagal. Poleg tega se ponudi, da spet poklepeta s stražarjem (če je seveda niste ubili). Ko zapustite skladišče, vas nenadoma srečajo plačanci, ki vas takoj napadejo. Vse jih bomo morali pobiti, ker ni druge poti.

Šef - Grumpt

Boj je zapleten zaradi dejstva, da se morate boriti v zelo ozki sobi, na samem koncu hodnika pa so lokostrelci in čarovnik, ki vam lahko brez težav vrže različne izstrelke. Da ne bi takoj uničili "kabin" v prvih nekaj sekundah, priporočam, da na začetku bitke takoj stečete nazaj v skladišče za vami. Tam lahko za začetek mirno pobijete bojevnike, nato pa mirno pojdite do strelcev in jih ubijete. Kar se tiče Grampta, ga tudi ni problem ubiti, če ste vse bojevnike zvabili v skladišče za seboj. Brez čarovnikov in lokostrelcev so bojevniki šibki.

Ko boste v spopadu dali hudiče vsem sovražnikom, se bo stražar takoj začel pogovarjati z vami in iz sebe ne bo več zgradil junakinje. Povedala vam bo, da so danes po kamen prišli plačanci. Poleg tega boste izvedeli, kam je bil kamen odpeljan: »Najverjetneje v slumih. Tam je stara zapuščena hiša, stran od stražarjev in radovednih oči."

Slum

Vaša nova podnaloga: . Takoj, ko se znajdete v slumih, pojdite na desno stran. Tam, kot veste, sta dve hiši. V enem od njih boste našli loputo, ki vas bo vodila v skrivališče Luskanskih plačancev.

Luskanovo skrivališče plačancev

»Če se morajo razbojniki ali roparji skriti v Luskanu, poiščejo samoten kraj v mestnih revnih naseljih. Ljudje tukaj ne sprašujejo in so se vedno pripravljeni pretvarjati, da so slepi za drobiž ... ali grožnje s smrtjo."

Ko ste v zavetišču, najdete nekaj trupel impov in dobite novo podnalogo: . Po pregledu sobe nadaljujte, kjer boste kmalu naleteli na skupino plačancev, ki se borijo proti demonom. Najprej je bolje ubiti plačanca iz ščita (on je najmočnejši). Ostalega ne bo težko ubiti. Ko se potepate po skrivališču plačancev, ne pozabite na način iskanja, sicer tvegate, da boste zamudili veliko uporabnih skrivališč. Nadaljujte naprej in na poti ubijajte "pakete" sovražnikov.

nasvet: Če imate slabo oblečeno skupino ali pa imate le šibko in se v bitkah ne počutite preveč dobro (pogosteje trpite), potem priporočam, da sovražnike zvabite po delih, ker včasih naletite na res velike in močne skupine.

Vsekakor pa se na samem koncu zavetišča srečate s Kevrosom. Ona je bila tista, ki je poslala morilce, da te počistijo v skladišču. Na splošno se izkaže, da je že zdavnaj predala kamen svoji stranki in kdo je, lahko ugotovite le s pomočjo moči ali vašega šarma. Mimogrede, kupec bo mornar z ladje Rethnor, ki živi v mestu.

Po pridobitvi potrebnih informacij lahko zapustite to mesto. Vaša nova podnaloga: . Zato pojdite iz te ogromne ječe in zapustite slume.

nakupovalno okrožje

Torej, kje, vprašate, iskati mornarja? Pojdite do vrat, ki se nahajajo v bližini trgovca z nakitom Polekh (ki vam je dal tudi namig o skladišču). V notranjosti najdete Fesian. Fesian nepremično leži na tleh in zelo težko diha. Očitno se mu je nekaj zgodilo ali pa je nekdo prišel in mu kaj naredil.

Brin ne pove, kaj točno se je zgodilo z mornarjem, in zahteva, da takoj najdejo kamen. Spustiš se na posel. Z načinom iskanja natančno preglejte to sobo in poiščite popolnoma vse. V bližini postelje na koncu najdete zelo čuden amulet. Bryn pravi, da morate biti previdni z njim, saj je v njem močna magija. Priporočam, da vzamete ta amulet. Amulet "Hudičevo darilo" bo postal majhna stvar, ki dobro poveča moč.

V sobi ne najdete ničesar, a kmalu se med prizorom prikaže isti Medelit! Sledijo pogovori. Pogovor z demonom vodi le v bitko, saj tako ti kot ona potrebujeta kamen in nihče se ne bo vdal.

Šef - Medelit in šef - Fesian

Ta bitka je razdeljena na dve stopnji: 1. faza - borite se z navadnim bojevnikom - Fesianom, ki ima enake navadne sposobnosti kot navaden bojevnik; 2. stopnja - borite se proti demonski obliki Fesiana in Medelith se pridruži bitki. Če je na prvi stopnji bitke vse preprosto, saj Medelith občasno zdravi Fesiana, ga je precej enostavno ubiti. Kar pa se tiče druge stopnje - tukaj se stopnja kompleksnosti močno dvigne. Najprej Medelith v Fesianu prebudi nekakšno demonsko obliko, zato naredi veliko več škode. Drugič, Medelit zdaj sodeluje v bitki. Med bitko (ne drugače) priporočam nekaj za jesti za izboljšanje zdravja in zaužiti nekaj koristnih napitkov (kar bo povečalo lastnosti vaših junakov). Zato najprej odstranite "krhke" bojevnike nazaj in ponovno zgradite močne bližje (najboljša možnost je na splošno, ko sovražnike potegnete na sam konec sobe, tako da se vaši strelci in "krhki" junaki držijo stran od močni sovražniki). Ekipa mora imeti kup: ali varnostnik + zdravilec ali tank + zdravilec. Lahko se pojavi tudi kombinacija morilec + zdravilec, a le, če bo morilec ubit, ga bo precej težko vzgajati. Ne pozabite na napitke za samovstajenje (so za zavarovanje, saj jih je bolje uporabiti in dokončati, kar ste začeli) in obrambne veščine (ki bi morale biti že obvezne). Seveda, če igrate na lahki težavnostni stopnji, je takšna pravila mogoče prezreti, čeprav se lahko par tudi na tej stopnji znova zažene zaradi neuspešne bitke. Bolje je, da vse sile vržete na gorečega bojevnika. Ko ga enkrat nokautirate, ubijanje demona ni težko.

Mi smo Milnerji

»Moral sem se prepričati, da je Irene v redu. Tukaj je zaprta od... no... odkar je njen oče izginil."

Naloga je sprejeta v Neskončnih močvirjih v lokalni samotni vasi. Tukaj je le naloga, ki jo lahko vzamete le od določenega Edwarda Milnerja, ki ga med prehodom dodatne naloge še ni treba rešiti pred pajki:. Spodaj si lahko ogledate potek te stranske naloge.

nasvet: Če poskusite opraviti nalogo, ne da bi opravili dodatno nalogo, potem preprosto ne boste prišli do prave hiše, ker je zaklenjena in se odpre šele, ko rešite Edwarda (ob prihodu v hišo bo še vedno grajal svojo sestro, ker je ni zaklenil hiše).

Torej, ko ga osvobodite, se vrnite v vas v Neskončnih močvirjih in v eni od hiš boste našli Edwarda Milnerja in Irene Milner. Pogovor z Irene ne bo dal ničesar, a ko se boste pogovorili z Edwardom, vam bo povedal, da je njegov oče izginil, zato vas prosi, da ga poiščete.

Po pogovoru dobite podopravilo: . Torej, pojdi iz te hiše in se vrni v močvirje. Tam morate najti grobnico. Če še niste počistili območja, se morate v bližini grobnice boriti z ogromno črno sluzo, ki jo lahko že srečate, ko napredujete skozi igro. Vsekakor pa v bližini groba poiščite ostanke, ki so označeni z modro - to je oče. Iz ostankov lahko vzamete prstan. Če vzamete prstan, se mora pojaviti naslednji napis: »Prstan ima enako gravuro kot Edward Milner. Očitno je to njegov oče.

Ko vzamete prstan, boste imeli novo podopravilo: . Vrnite se v hišo, kjer ste opravili nalogo, in se pogovorite z Edwardom. Med pogovorom se Edwardu zgodi nekaj nerazumljivega. Kmalu se izkaže, da so bila vanj očitno odložena pajkova jajca, zato se fant kmalu raztrga in pojavijo se pajki, ki jih morate ubiti. Na tej stopnji se naloga konča. Kot nagrado lahko vzamete isti družinski prstan iz trupla ubogega Edwarda in z dobrimi lastnostmi.

lepljiv posel

»Pajki so odpeljali številne vaščane ... odvlekli, da bi jih požrla njihova kraljica, ne drugače. Če mi jih pomagaš rešiti, bom poskusil nekaj narediti zate."

Ta naloga je vzeta na lokaciji Endless Swamps, do katere lahko dostopate z nalogo zgodbe: . Na tej lokaciji je ena zelo majhna vasica z le nekaj domačini. Na splošno se po prihodu v to vas povzpnite do drevesne hiše in se pogovorite z glavarjem po imenu Andra. Povedala vam bo, da so napadi pajkov na ljudi v zadnjem času vse pogostejši. Poleg tega so postali tako agresivni, da celo par vstopi v vas in se prebije v hiše. Kar je najbolj zanimivo: nekaj lokalnih prebivalcev so že uspeli odvleči. Andra misli, da so še živi, ​​saj jih majhni pajki pripravljajo, da jih za večerjo postrežejo njihovi kraljici (ki je, mimogrede, zaradi katere so postali tako agresivni).

Na splošno po pogovoru z Andro dobite podopravilo: . Skupaj jih bodo trije, tako da gremo. Torej, blizu vhoda v Rilfagov brlog, potem ko ste ubili pajke, lahko najdete prvega ujetnega močvirskega prebivalca. Prebivalci bodo v spletu, zato poskusite pogosteje poudariti območje, da ne boste koga zamudili.

Drugega ujetniškega prebivalca močvirja najdete v severnem delu Neskončnega močvirja, in kot običajno bodo tropi pajkov varovali zapornika, tako da lahko osebo izpustite šele, ko pobijete vse pošasti.

V bližini Rilfangovega brloga boste našli tudi zadnjega ujetnika. Iz brloga pojdite na sever in kmalu boste našli zadnjega ujetnika. Na splošno, če tako pogledate lokacijo vseh ujetnikov, potem lahko rečemo, da se vsi nahajajo blizu vhoda v brlog Rilfang, tako da če natančno preučite to območje, boste kmalu 100% našli vse tri ujetniki. Vsekakor pa boste po reševanju civilistov imeli novo podnalogo: . Za nagrado se vrnite nazaj k poglavarju vasi - Andreju. Ko nalogo predate stari ženski, se naloga šteje za končano in dobite poseben napoj, ki lahko razjedi tudi najbolj lepljivo mrežo, pravi Andra.

Trolski patriarh

« Oh ... zdaj se moram vrniti tja, kajne? Logično. Moj načrt je šel v nič

Naloga se izvaja na Neskončnih močvirjih, do katerih lahko pridete med prehodom naloge zgodbe: . Po prihodu na to lokacijo boste morali najti jamo Trollov, kar na splošno ni težko.

Jama trolov

»V jami je trdovraten smrad, ki prihaja od trolov in njihovega plena. Zrak je vlažen in znoj se takoj prebije skozi vas, od prahu in glivičnih spor pa vam poškoduje težke oči.

V notranjosti najdete dekle po imenu Sasha - naloga je vzeta od nje. Po pogovoru z njo se izkaže, da išče starine. V tej jami je želela dobiti tudi staro stvar. A vse je šlo narobe, ko je šla skozi pasti in naletela na trola, ki je lastnik teh starin. Ko je pobegnila od njega, je tam pustila svoje stvari, zato te prosi, da ji jih vrneš. Tako imate po pogovoru prvo podopravilo v tej nalogi:.

Če se premikate naprej po jami, bodite previdni, saj bo poleg sovražnikov tudi nekaj pasti. Poleg tega ne pozabite na način iskanja, saj bodo tu občasno naleteli skriti predpomnilniki, v katerih zagotovo najdete nekaj uporabnega. Ko pridete v dvorano s pastjo, trolom, ki meče kamenje in tropom volkov, boste imeli novo podnalogo: .

Zdaj pa je patriarhov trol le navaden trol v tej jami, ki meče kamenje. Ko ga ubijete in ubijete divje živali, skrbno preiščite ta del jame. V eni skrinji boste našli palčkovo lobanjo (stara stvar) in Sašino torbo, po kateri boste imeli podnalogo: . Zdaj se lahko varno vrnete k deklici, ji daste torbo in dobite nagrado. In mimogrede, če imate dovolj visoko raven inteligence, potem lahko za glavo patriarhovega trola od Saše "znesete" veliko več denarja. Standardna nagrada je 500 zlata, a zahvaljujoč nadgrajenemu intelektu lahko dobite veliko več zlata.

Skrivnostni portali

"Fletcher je moje ime. lahko prerokujem. Vedno sem užival v iskanju skritih zakladov tega sveta ... V dvigovanju tančice, tako rekoč."

Naloga je vzeta od nekega Fletcherja. Najti ga ni tako enostavno, saj se nahaja na lokaciji, imenovani "Lonely Cliffs", do katere je mogoče priti le med prehodom zgodbe: . Na splošno je bistvo naloge preprosto - pomagati osvoboditi Fletcherja. Če želite to narediti, morate najti drug portal, v njem dobiti knjigo urok in se z njo vrniti nazaj k fantu, da se lahko z njo osvobodi. Cilji so jasni in enostavni, zato pojdimo iskati.

Ne govori slabo

"Dober večer vsi skupaj! Ali pa je jutro? Tako težko je reči, kdaj je naokoli ta prekletstvo ... čudovite žareče stvari, ki ti ne dajo spati."

Podobni članki

2022 ap37.ru. vrt. Okrasni grmi. Bolezni in škodljivci.