AMD (ATI) Video Kards Radeon Referenčné informácie. Testovanie grafických kariet AMD Radeon HD6800 HD 6800 Séria Aké moderné hry pôjdu

AMD RADEON HD 6800 Series video kariet je séria grafických čipov z AMD, ktoré boli pomerne populárne naraz. Dnes sú tieto grafické karty použité v zastaraných systémoch av moderných štandardoch sú nízke výkony. Avšak, charakteristiky série AMD Radeon HD 6800 vám umožní používať tieto čipy v bežných stacionárnych počítačoch, predtým, čo úloha spustenia moderných herných vydaní nie je nastavené.

Séria vzhľadu

Ľudia, ktorí sledujú príslušné novinky, vedia, že AMD pravidelne aktualizuje sériu grafických čipov. 2010 nebola výnimkou, a potom sa objavil séria grafických kariet AMD Radeon HD 6800, ktorých vlastnosti boli impozantné. Modely v tejto sérii boli vyzvané, aby nahradili vlajkovú loď v tom čase grafickú kartu Radeon HD 5870.

22. októbra bol prezentovaný prvý model tejto série. Potom počas podania získala pozitívnu spätnú väzbu. Všimnite si, že rebranding bol dokončený na tomto riadku. Od tejto série, videozáznamy výrobcu nosili meno AMD, nie ATI.

Poďme na to, aké sú charakteristiky série AMD Radeon HD 6800 a čo je tento pravítko prijaté? Pripomeňme, že v sérii, 2 video karty sú prezentované - toto je model HD6850 a HD6870. Podľa vývojárov, na obrázku 8 v názve prestal znamenať vlajkové ambície grafických kariet tejto série, pretože sa objavil 6900 pravítko.

Charakteristika série AMD Radeon HD 6800

Začnime s zjavnými zmenami. V pravítke sa použil nový procesor BARTS. Už z prezentácie bolo jasné, že AMD bola na inej vývojovej ceste, ktorá sa líši od vybranej cesty NVIDIA. Ak vývojári NVIDIA vyvolávajú kapacitu a výkon vyrábaných platforiem, ktoré AMD preferencie zostatok medzi nákladmi a výkonom.

Ak skôr ATI požiadalo o trendoch v pláne pre rozvoj grafických čipov, potom pod krídlom AMD, vývojár sa vrátil späť. Úplne presne, grafický procesor BARTS je slabší v porovnaní s jeho predchodcom - v charakteristikách a na papieri. Faktom je, že vývojári si vybrali spôsob, ako zjednodušiť architektúru, aby sa zabezpečila spoľahlivosť a vytvorenie rovnováhy medzi produktivitou, cenou a rýchlosťou. Vďaka zjednodušeniu architektúry BARTS sa stala menšou veľkosťou a jednoduchšou podľa štruktúry a jej výkon umožňuje len nízkej triede grafických kariet z AMD. Je to štátne zamestnancov, ktorí obsahujú grafické karty s kapacitou pamäte 1 GB AMD RADEON HD 6800 série. Charakteristiky sú nasledovné:

  1. DirectX Podpora 11 a 5 verzie shaderov.
  2. Množstvo pamäte na oboch modeloch série je 1 GB.
  3. Frekvencia GPU HD6850 a HD6870: 775 MHz a 900 MHz.
  4. Frekvencia prevádzky HD6850 a HD6870: 1000 MHz a 1050 MHz.
  5. Šírka pamäťovej zbernice: 256 bitov z oboch modelov.

V čase ich prezentácie boli náklady na karty 180 a 240 dolárov na model 6850 a 6870. Dnes tieto videozáznamy nie sú vyrobené, takže ich náklady sú oveľa nižšie. Áno, a môžete si kúpiť len tieto čipy z ruky.

Rozdiely HD6850 z HD6870

V tomto zostave je model AMD Radeon HD6850 mladší. Tu sú charakteristiky v porovnaní s vyššou kartou orezané. A slabšie tu všetko, vrátane aj chladiaceho systému. Vzhľadom na nižší výkon a slabý chladiaci systém, teplota série AMD Radeon HD 6800 pri načítaní, najmä modely HD6850 zostáva rovnaká. A toto je zjavná nevýhoda tohto modelu.

Ak porovnáte výsledok testovania tohto čipu v programe 3Mark s čipom HD6870, výsledok druhého bude 2-3 tisíc bodov. FPS Rozdiel v náročných hrách Crysis typu alebo Ďaleko. 2 bude 10-15 fps, a to je dosť veľká medzera. Rozdiel v cene medzi týmito kartami, čo je v priemere 60 USD.

Senior model HD6870 je hodný konkurent na vlajkovú loď tohto času - top grafickej karty HD5870. Výhodou tohto riešenia je nízka cena v porovnaní s konkurenciou z NVIDIA a schopnosť používať funkčnosť DirectX11 v plnej výške. Výsledky testovania tejto karty a jeho porovnania s konkurentom GTX 460 však budú popisovať nižšie.

Konkurenti

Vzhľadom na náklady v čase výstupu a charakteristík môžu byť modely z NVIDIA predložené ako hlavní konkurenti riadok - to je GTX460 a GTX470 Video karty. Ich charakteristiky sú o niečo lepšie v porovnaní s modelmi AMD. Napríklad GTX460 a GTX470 majú jadro, ktoré pracujú pri frekvencii 675 a 607 MHz, v tomto poradí, frekvencia pamäte je nad 1800 MHz pri GTX460 a 1674 MHz pri GTX470. Hlavným prvkom modelu GTX470 je však v šírke pamäťovej zbernice - 320-bit GDDR 5, ktorý kladie túto grafickú kartu na hlavu nad konkurenčným modelom z AMD s šírkou autobusu 256 bitov. Avšak, rozdiel vo výkone je minimálny. Nepriamo potvrdzuje vynikajúcu optimalizáciu komponentov AMD video kariet a dobrého softvéru.

Testovanie grafických kariet AMD Radeon HD 6800 Series 1024 MB

Na testovanie sa použilo nasledujúce "železo":

  1. CPU CPU I7 3.3 GHz.
  2. 6 GB pamäte RAM.
  3. 64-bit Windows 7.

V prvej testovanej hre Battlefield Bad Company 2, AMD riešenie bolo lepšie. Videozmerná karta HD 6800 skórovala na maximálnych nastaveniach grafiky 30 FPS a karta GEFORCE 460 ukázala výsledok iba 22 FPS. A ak 30 FPS môže byť nazývaný "hrateľným" výsledkom, potom na 22 snímok za sekundu, nebude pohodlný hrať.

Avšak, v hre Aliens vs. Predator sa situácia vyvinula v prospech Geforce. Geforce grafika ukázala 30 FPS pri maximálnom rozlíšení. A keď testovanie hry na grafickej karte AMD HD6800, rozlíšenie muselo byť znížené na 1600x900, aby získal rovnaký 30 FPS.

Radšej náročná hra Crysis Warhead začala na oboch mapách len s nízkymi rozlíšeniami obrazovky. Testovanie v hrách dáva len nepriamo pochopiť, ktorá grafická karta je lepšia. V tomto prípade neexistuje žiadny zjavný víťaz, a oba modely sú hodné možnosti. TRUE, riešenie z NVIDIA bude stáť trochu drahšie. Charakteristika série AMD Radeon HD 6800 v každom prípade vám umožní spustiť na vysokých grafických nastaveniach hry, ktorá vyšla v rokoch 2010-2013. Ale moderné novinky grafickej karty nebudú ťahať túto čiaru.

Nevýhody vládcu

Zjavný mínus oboch dosiek je hluk pri práci, ktorý je spojený s nedostatočne účinným chladiacim systémom. Koniec koncov, urobte ventilátora pri plnom výkone ľahko. To nám umožňuje dospieť k záveru, že vývojári neposkytli dôstojnú pozornosť chladiacemu systému, pretože s veľkým zaťažením oboch čipov je ventilátor veľmi veľa a sotva sa vyrovná s odstraňovaním tepla. Zároveň nechcete vložiť čip v plnej výške, a keď používateľ počuje HUD zo systémovej jednotky, potom intuitívne sa snaží obnoviť nastavenia grafiky na prijateľnú úroveň.

Záver

Nová rada série HD 6800 naraz sa ukázala byť slušná a nejednoznačná. Oba video karty úspešne vstúpili na trh a zozbierali pozitívnu spätnú väzbu, pretože vzali výklenok medzi vlajkovými loďami a lacnými video doskami. V porovnaní s drahšími riešeniami z NVIDIA, vzorky z AMD vyzerali lepšie ako a možno ich vysvetliť rastom ich popularity. A samozrejme, prípad je v cene. Stojí za to uznať, že AMD prijal lepšie rozhodnutie na zabezpečenie ceny a produktivity svojich výrobkov.

Vzhľadom na to nie je najlepší chladiaci systém, možné zrýchlenie týchto čipov je tiež lepšie zabudnúť. Koniec koncov, dokonca aj pri špičkovom zaťažení, ventilátor je ťažké rozlíšiť teplo. Avšak, pre experimenty s zrýchlením, je najlepšie použiť čipy z NVIDIA - sú takmer vždy získané tichšie a chladné.

AMD pravidelne aktualizuje grafický procesor a grafické karty. 2010 NEPOUŽÍVAŤ: A 6800 Séria bola prezentovaná verejnosti. Tento riadok bol vytvorený, aby nahradil vlajkovú grafickú kartu 5870.

Dňa 22. októbra bola prezentovaná grafická karta AMD Radeon HD 6800 Series. Recenzie týkajúce sa pokroku linky boli len pozitívne. V roku 2010 bol AMD len získal popularitu s ich grafickými kartami, takže každý čakal na technický prielom alebo aspoň veľmi dobrú vlajnú sériu.
Bolo to na tomto riadku, že rebranding výrobcu úplne skončilo: odteraz, do dnešného dňa, video karta bola nazývaná spoločnosť AMD a nie ATI. Toto sa uskutočnilo z dôvodu ukončenia zmluvy po zlúčení spoločností. Možno toto rozhodnutie bolo urobené na popularizáciu nielen grafických čipov, ale aj spracovateľov z AMD. Záver o tom naznačuje z dôvodu trvalej reklamy a prezentácie konfigurácií zozbieraných len na platforme AMD (karta procesora +).


ZOBRAZÍME ZOZNAMUJEME, ČO NOVÉ PREDLOŽENIE VIDEO KARTY NA TRHU PRE STAKTÍVNYCH POČÍTAČOVOSTI AMD RADEON RAADON HD 6800 RIADA, ktorého vlastnosti budú uvedené nižšie. Celá séria je reprezentovaná nasledujúcimi grafickými kartami: HD 6850 a 6870. Podľa samotných tvorcov, na obrázku 8 v indexe už nezodpovedá príslušnosti k hornej línii grafických čipov, pretože sa objavila séria 6900.

Séria AMD Radeon HD 6800: ŠPECIFIKÁCIE

Po prvé, stojí za to hovoriť o zmene platformy. Nový zostava použil procesor BARTS. Z prvej prezentácie sa ukázalo, že AMD bola vybraná iná cesta vývoja ako NVIDIA. Ak sa tieto neustále v snahe o výkon a maximálny výkon, radeonové video karty sú vytvorené tak, aby boli vyvážené pomerom, pretože by to bolo trojkologické, ceny a kvalita (výkon).
Špecialisti z bývalá spoločnosť ATI sa často nazýval skutočnými inovátormi. Spýtali sa trendy pre celý grafický trh čipov. Po pohybe pod krídlom sa spoločnosť AMD vstúpila späť. Nová generácia procesorov BARTS je ešte slabšia ako predchádzajúca na papieri av charakteristikách. Tvorcovia išli zjednodušením architektúry, aby dosiahli vynikajúcu rovnováhu medzi rýchlosťou, spoľahlivosťou a výkonom. Barts sa stal jednoduchšou štruktúrou a menej veľkou veľkosťou. Tento procesor je základom strednej triedy a rozpočtových grafických kariet, ku ktorému patrí radeon HD 6800 série. Charakteristiky sú uvedené nižšie.


Obidve zástupcovia série (HD 6850 a 6870) podporujú DirectX11 a 5 verzie shaderov. Náklady na grafické karty sú 180 a 240 dolárov. V porovnaní s produktívnymi a pretaktovanými konkurentmi z NVIDIA, AMD Poplatky sú skutočne rozpočtom, ale rozdiel vo výkone nie je taký veľký. Objem videa pamäte na oboch mapách je 1 GB. Séria je priamym konkurentom Geforce GTX460 s 1 GB náhodný vstup do pamäťe a GEFORCE GTX470.

AMD Radeon HD 6800 Series série: Charakteristiky a výsledky testov

Na testovanie pravítka grafickej karty sa ako testovací stojan použil nasledujúca konfigurácia počítača: Core I7 procesor s frekvenciou 3,3 GHz, 6 GB RAM a 64-bitového operačného systému Windows 7. Všetky použité hry sú nakonfigurované na kontrolu Kvalita grafiky a detailov na kontrolu maximálneho výkonu testovaných grafických kariet.
Prvá hra testu bola ALIENS V. Predátor. Ihneď sa zistí, že séria HD6800 bude ťažké skryť s GEFORCE 460 1 GB: len v rozlíšení 1600 × 900 a pod AMD poplatok môže produkovať 3 rámy za sekundu.


V hre Battlefield Bad Company 2 je situácia v súlade, a nezdá sa tak zlé rozhodnutie o kúpe AMD Radeon HD 6800 série. Špecifikácie na maximálnych nastaveniach grafiky a povolení (6850 a 6870) vám umožňujú prevzatie gefforce pre až 8 rámov za sekundu (30 proti 22). Pripomeňme, že náklady na video kartu NVIDIA je od 230 dolárov. Použitie novej čiary od AMD viac a viac sa stáva atraktívnou. Ale bez toho, aby sa unáhlené závery, pozrime sa na nasledujúce testy.
Vo veľmi náročnej hre Crysis Warhead, obe gramofóny sú uchovávané len pri nízkych rozlíšeniach obrazovky. Stalker Call of Pripyat dáva pred videokardou z NVIDIA pre 10 snímok za sekundu. Ale nezabudnite na významný rozdiel v cene.

Séria AMD Radeon HD 6800: Pros a nevýhody

Z výhod tejto grafickej karty si môžete vybrať nasledujúce položky. Prvý, dobrý výkon vo väčšine moderných hier. Po druhé, nízka spotreba energie. Môžete tiež zaznamenať nízke náklady, pre ktoré kupujúci dostane dobrý výkon a všetky "čipy" z top grafických kariet, ako je napríklad obrázok výstup na 6 monitorov, režim kompatibility s podobnými grafickými kartami.


Nevýhody sú ukryté vo vysokom hluku grafickej karty a úprimne slabého chladiaceho systému. Pri dostatočnom vysokom zaťažení vo videohrách sa čip začne rýchlo prehriať.

Výsledok

Pre tých, ktorí nie sú naháňajú prielomové kapacity a vysoké čísla v testoch, AMD Radeon HD 6800 radu je perfektný. Charakteristika grafických kariet vám umožňujú bezpečné prehrávanie s vysokým systémom FPS na médiu alebo blízko nastaveniach grafickej zložky hry. Na strane grafických kariet z AMD, ako aj nízke náklady v porovnaní s NVIDIA GEFORCE 460 a 470. Ale výkon je iný, takže výber grafickej karty priemernej rozpočtovej triedy je zrejmý.

Stabilná prevádzka komponentov PC závisí nielen od ich kompatibility medzi sebou, ale aj dostupnosť prúdu softvér. Nainštalujte ovládač na AMD Radeon HD 6800 série video kartu môže byť rôznymi spôsobmi, a potom sa pozrieme na každého z nich.

Model tohto grafického adaptéra už nie je úplne nový, takže po určitom čase sa niektoré možnosti inštalácie ovládača môžu stať irelevantné. Uvádzame niekoľko metód na vyhľadávanie a inštaláciu softvéru a musíte si vybrať najvhodnejší pre seba.

Metóda 1: Oficiálna stránka

Ak chcete nainštalovať / aktualizovať vodič, optimálne riešenie stiahne potrebnú verziu softvéru z oficiálnej webovej stránky výrobcu. Poďme zistiť, ako nájsť požadovaný ovládač pre model AMD grafickej karty.

  1. S odkazom vyššie, prejdite na oficiálny zdroj výrobcu.
  2. V bloku "Manuálny výber ovládača" Vyplňte polia nasledovne:
    • KROK 1: Desktopová grafika.;
    • KROK 2: RAADONON HD Series.;
    • Krok 3: Radeon HD 6xxx series pctie;
    • Krok 4: Váš operačný systém spolu s bitom.

    Po dokončení plnenia kliknite na tlačidlo. "Zobraziť výsledky".

  3. Stránka sťahovania sa otvorí, kde sa musíte uistiť, že všetky požiadavky zodpovedajú vašim. V tomto prípade, medzi podporovanými produktmi, špecifický model (HD 6800) je však neprítomný, že je súčasťou série HD 6000, takže vodič v tomto prípade bude plne kompatibilný.

    Pre grafickú kartu sú dva typy ovládačov, zaujímame sa o prvý - Softvérový balík Catalyst. Kliknite na "STIAHNUŤ ▼".

  4. Po načítaní softvéru spustite inštalačný program. V okne, ktoré sa otvorí, budete vyzvaní na výber cesty na rozbalenie tlačidla pomocou tlačidla. Prehľadávať. Je lepšie ho opustiť štandardne, ale vo všeobecnosti neexistujú žiadne obmedzenia zmeny. Ak chcete prejsť na ďalší krok, stlačte "Inštalácia".
  5. Začne sa rozbalenie súborov. Nevyžaduje sa žiadna akcia.
  6. Správca inštalácie katalyzátora začne. V tomto okne môžete zmeniť jazyk rozhrania inštalačného programu, a môžete okamžite kliknúť "Ďalej".
  7. Ďalším krokom je výber typu inštalácie. Ihneď môžete okamžite zmeniť miesto na disku, kde je ovládač nainštalovaný.

    V režime "Rýchle" Inštalačný program pre vás urobí všetko, čím sa aplikuje štandardné nastavenia inštalácie ovládačov.

    Režim "Custom" Vyzýva používateľa manuálne nakonfigurovať to, čo je potrebné nainštalovať. V tomto režime analyzujeme ďalšiu inštaláciu. Keď sa rýchlo nainštalujete, ďalší krok nášho pokynov je možné preskočiť. Vyberte typ, kliknite na tlačidlo "Ďalej".

    Bude to krátka konfiguračná analýza.

  8. Takže selektívne inštalačné prehliadky, z ktorých komponenty, ktorý je ovládač pozostáva a to nie je možné inštalovať v systéme:
    • AMD DISPLEJ - hlavná zložka vodiča, ktorá je zodpovedná za plné fungovanie grafickej karty;
    • Výrobca zvuku HDMI - Nainštaluje ovládač pre konektor HDMI k dispozícii na grafickej karte. V skutočnosti, ak používate toto rozhranie.
    • Centrum kontroly katalyzátora AMD - Aplikácia, prostredníctvom ktorej sa vytvoria nastavenia vašej grafickej karty. Vec je povinná pre inštaláciu.

    Ak sa však vyskytnú akékoľvek problémy s prácou konkrétneho komponentu, môžete z neho odstrániť políčko. Zvyčajne sa používajú ľudia, ktorí vytvárajú časť komponentov zastaraných komponentov ovládača verzie, časť druhej.

  9. Zobrazí sa licenčná zmluva, ktorú musí byť prijaté na pokračovanie inštalácie.
  10. Nakoniec sa inštalácia začne. Po dokončení zostane na reštartovaní PC.

To je najbezpečnejšia metóda, ale nie vždy funguje: ovládače pre príliš staré grafické adaptéry nemožno nájsť, takže časom musíte hľadať alternatívne spôsoby. Okrem toho nie je najrýchlejší.

Metóda 2: Oficiálna pomôcka

Alternatívou k manuálnemu vyhľadávaniu ovládača je použitie aplikácie skenovanie systému pre následný automatický výber aktuálnej verzie softvéru. Je trochu rýchlejšie a ľahšie manuálne sťahovanie pre grafickú kartu, ale funguje aj v poloautomatickom režime.

  1. Prejdite na webovú stránku spoločnosti na odkaz vyššie, nájdite blok "Automatická detekcia a inštalácia vodiča" a stlačte "STIAHNUŤ ▼".
  2. Spustite prevzatý inštalačný program. V prípade potreby môžete zmeniť rozbaľovaciu cestu. Pokračovať "Inštalácia".
  3. Tam budú rozbalené súbory, trvá niekoľko sekúnd.
  4. V okne s licenčnou zmluvou môžete nainštalovať začiarknutie na mieste odosielania údajov o používaní a konfigurácii systému. Po tomto kliknete na "Vezmite a nainštalujte".
  5. Skenovanie systému, začne sa grafická karta.

    Po výsledkoch sa zobrazia 2 tlačidlá: "Expresná inštalácia" a "Selektívna inštalácia".

  6. Ak chcete nainštalovať, manažér inštalácie katalyzátora sa spustí, a ako ho nainštalovať ovládač, môžete si prečítať v metóde 1, počnúc krokom 6.

Ako vidíte, táto možnosť bude mierne zjednodušiť inštaláciu, ale nie je veľmi odlišný od manuálneho spôsobu. Zároveň si užívateľ môže vybrať iné možnosti inštalácie vodiča, ak tieto z nejakého dôvodu nie sú vhodné pre vás (napríklad v čase čítania tohto článku, vodič už bol odstránený z oficiálnych stránok).

Metóda 3: Špecializované programy

S cieľom uľahčiť inštaláciu ovládačov pre rôzne komponenty PC boli programy vytvorené automatickou čistou inštaláciou a aktualizáciou. Najdôležitejšie použitie podobných aplikácií po opätovnom preinštalovaní operačného systému, zaznamenanie všetkého úsilia, ktoré používatelia zvyčajne majú pre fázové manuálne ovládače. Môžete sa oboznámiť so zoznamom takýchto programov v našom výbere podľa nižšie uvedenej odkazu.

Riešenie DriverPack využíva najväčšiu popularitu. Obsahuje takmer najrozsiahlejšiu základňu podporovaných zariadení, vrátane HD 6800 série grafickej karty. Môžete si však vybrať akýkoľvek iný analógový - nemali by existovať žiadne problémy s aktualizáciou grafického adaptéra kdekoľvek.

Metóda 4: ID zariadenia

Identifikátor je jedinečným kódom, ktorý výrobca vybaví každé zariadenie. Pomocou ho môžete ľahko nájsť ovládač pre inú verziu operačného systému a jeho vypúšťanie. Môžete zistiť ID grafickej karty "Správca zariadení"Zjednodušujeme vyhľadávanie a poskytnite ID série HD 6800 nižšie:

PCI VEN_1002 & Dev_6739

Zostáva kopírovať toto číslo a vložiť ho na stránku, ktorá sa špecializuje na vyhľadávanie podľa ID. Vyberte verziu vášho OS a zo zoznamu navrhovaných verzií ovládačov, nájdite ten, ktorý je potrebný. Inštalácia softvéru je identický s ten, ktorý bol opísaný v metóde 1, počnúc krokom 6. Aké stránky sa používajú na vyhľadávanie vodiča, môžete si prečítať v inom článku.

Metóda 5: OS Fondy

Ak nie je žiadna túžba hľadať vodiča cez stránky a softvér tretej strany, môžete vždy použiť funkcie systému Windows. Použitím "Správca zariadení" Môžete sa pokúsiť nastaviť najnovšiu verziu ovládača pre vašu grafickú kartu.

Na to je dosť nájsť "Video adaptéry" AMD Radeon HD 6800 série, kliknite na tlačidlo IT doprava a vyberte položku "Aktualizovať ovládač", potom "Automatické vyhľadávanie aktualizovaných ovládačov". Ďalej, samotný systém pomôže vyhľadávať a aktualizovať. Ďalšie informácie o procese inštalácie ovládača pre grafický adaptér cez "Správca zariadení" Môžete si prečítať v samostatnom článku o nižšie uvedenom článku.

Pozreli sme sa na všetky možné spôsoby inštalácie vodiča pre model radu Radeon HD 6800 od AMD. Vyberte si vhodné a najjednoduchšie pre seba a nabudúce, ak si súbor znova nenahráte, môžete uložiť spustiteľný súbor pre neskoršie použitie.

NVIDIA. Táto recenzia pojednáva o výhodách a nevýhodách série AMD Radeon HD 6800. Charakteristiky, popisy a výsledky testov - toto všetko môžete nájsť nižšie.

Vzhľad série grafických kariet

AMD pravidelne aktualizuje grafický procesor a grafické karty. 2010 NEPOUŽÍVAŤ: A 6800 Séria bola prezentovaná verejnosti. Tento riadok bol vytvorený, aby nahradil vlajkovú grafickú kartu 5870.

Dňa 22. októbra bola prezentovaná grafická karta AMD Radeon HD 6800 Series. Umožňuje pokrok v pohľade linky boli len pozitívne. V roku 2010 bol AMD len získal popularitu s ich grafickými kartami, takže každý čakal na technický prielom alebo aspoň veľmi dobrú vlajnú sériu.

Bolo to na tomto riadku, že rebranding výrobcu úplne skončilo: odteraz, do dnešného dňa, video karta bola nazývaná spoločnosť AMD a nie ATI. Toto sa uskutočnilo z dôvodu ukončenia zmluvy po zlúčení spoločností. Možno toto rozhodnutie bolo urobené na popularizáciu nielen grafických čipov, ale aj spracovateľov z AMD. Záver o tom naznačuje z dôvodu trvalej reklamy a prezentácie konfigurácií zozbieraných len na platforme AMD (karta procesora +).

ZOBRAZÍME ZOZNAMUJEME, ČO NOVÉ PREDLOŽENIE VIDEO KARTY NA TRHU PRE STAKTÍVNYCH POČÍTAČOVOSTI AMD RADEON RAADON HD 6800 RIADA, ktorého vlastnosti budú uvedené nižšie. Celá séria je reprezentovaná nasledujúcimi grafickými kartami: HD 6850 a 6870. Podľa samotných tvorcov, na obrázku 8 v indexe už nezodpovedá príslušnosti k hornej línii grafických čipov, pretože sa objavila séria 6900.

Séria AMD Radeon HD 6800: ŠPECIFIKÁCIE

Po prvé, stojí za to hovoriť o zmene platformy. Nový zostava použil procesor BARTS. Z prvej prezentácie sa ukázalo, že AMD bola vybraná iná cesta vývoja ako NVIDIA. Ak sa tieto neustále v snahe o výkon a maximálny výkon, radeonové video karty sú vytvorené tak, aby boli vyvážené pomerom, pretože by to bolo trojkologické, ceny a kvalita (výkon).

Odborníci z bývalej spoločnosti ATI sa často nazývali skutočnými inovátormi. Spýtali sa trendy pre celý grafický trh čipov. Po pohybe pod krídlom sa spoločnosť AMD vstúpila späť. Nová generácia procesorov BARTS je ešte slabšia ako predchádzajúca na papieri av charakteristikách. Tvorcovia išli zjednodušením architektúry, aby dosiahli vynikajúcu rovnováhu medzi rýchlosťou, spoľahlivosťou a výkonom. Barts sa stal jednoduchšou štruktúrou a menej veľkou veľkosťou. Tento procesor je základom strednej triedy a rozpočtových grafických kariet, ku ktorému patrí radeon HD 6800 série. Charakteristiky sú uvedené nižšie.

Obidve zástupcovia série (HD 6850 a 6870) podporujú DirectX11 a 5 verzie shaderov. Náklady na grafické karty sú 180 a 240 dolárov. V porovnaní s produktívnymi a pretaktovanými konkurentmi z NVIDIA, AMD Poplatky sú skutočne rozpočtom, ale rozdiel vo výkone nie je taký veľký. Objem videa pamäte na oboch mapách je 1 GB. Séria je priama GEFORCE GTX460 konkurent s 1 GB RAM a GEFORCE GTX470.

AMD Radeon HD 6800 Series série: Charakteristiky a výsledky testov

Na testovanie pravítka grafickej karty sa ako testovací stojan použil nasledujúca konfigurácia počítača: Core I7 procesor s frekvenciou 3,3 GHz, 6 GB RAM a 64-bitového operačného systému Windows 7. Všetky použité hry sú nakonfigurované na kontrolu Kvalita grafiky a detailov na kontrolu maximálneho výkonu testovaných grafických kariet.

Prvá hra testu bola ALIENS V. Predátor. Ihneď je jasné, že séria HD6800 bude ťažké skryť s GEFORCE 460 1 GB: len na rozlíšenie 1600x900 a pod AMD poplatok môže vyrábať komory 30 snímok za sekundu.

V hre Battlefield Bad Company 2 je situácia v súlade, a nezdá sa tak zlé rozhodnutie o kúpe AMD Radeon HD 6800 série. Špecifikácie na maximálnych nastaveniach grafiky a povolení (6850 a 6870) vám umožňujú prevzatie gefforce pre až 8 rámov za sekundu (30 proti 22). Pripomeňme, že náklady na video kartu NVIDIA je od 230 dolárov. Použitie novej čiary od AMD viac a viac sa stáva atraktívnou. Ale bez toho, aby sa unáhlené závery, pozrime sa na nasledujúce testy.

Vo veľmi náročnej hre Crysis Warhead, obe gramofóny sú uchovávané len pri nízkych rozlíšeniach obrazovky. Stalker Call of Pripyat dáva pred videokardou z NVIDIA pre 10 snímok za sekundu. Ale nezabudnite na významný rozdiel v cene.

Záver po skúškach

Všeobecne platí, že vo všetkých hrách, AMD Radeon HD 6800 série série zobrazuje primerane. Po aktualizácii sa vodič začal podporovať všetky nové hry, takže rozpočtová verzia grafického čipu z AMD vyrába tolerantné 25-30 rámy za sekundu v moderných hráčskych projektoch na vysokých grafických nastaveniach.

Séria AMD Radeon HD 6800: Pros a nevýhody

Z výhod tejto grafickej karty si môžete vybrať nasledujúce položky. Prvý, dobrý výkon vo väčšine moderných hier. Po druhé, nízka spotreba energie. Môžete tiež zaznamenať nízke náklady, pre ktoré kupujúci dostane dobrý výkon a všetky "čipy" z top grafických kariet, ako je napríklad obrázok výstup na 6 monitorov, režim kompatibility s podobnými grafickými kartami.

Nevýhody sú ukryté vo vysokom hluku grafickej karty a úprimne slabého chladiaceho systému. Pri dostatočnom vysokom zaťažení vo videohrách sa čip začne rýchlo prehriať.

Výsledok

Pre tých, ktorí nie sú naháňajú prielomové kapacity a vysoké čísla v testoch, AMD Radeon HD 6800 radu je perfektný. Charakteristika grafických kariet vám umožňujú bezpečné prehrávanie s vysokým systémom FPS na médiu alebo blízko nastaveniach grafickej zložky hry. Na strane grafických kariet z AMD, ako aj nízke náklady v porovnaní s NVIDIA GEFORCE 460 a 470. Ale výkon je iný, takže výber grafickej karty priemernej rozpočtovej triedy je zrejmý.

Úvod

Večná konfrontácia medzi "červenou" a "zelenou" trvá mnoho rokov, a situácia na Frontoch tejto vojny naďalej zostáva namáhaná, napriek dočasnému, aj keď sú pomerne dlhé, doby hlasného - Koniec koncov, vždy nahradia nové krvavé bitky. Na našej pamäti, komplexná vláda AMD v sektore diskrétneho harmonogramu s podporou DirectX 11, ale naposledy - podľa štandardov priemyslu - NVIDIA mohol konečne dokončiť preklad väčšiny svojich produktových radov na novú architektúru Fermi. Ale neprešiel mesiaca, a opäť musíme svedčiť o ďalšom boji medzi gigantmi hry Trojrozmerný grafický trh - Radeon HD 6800 prichádza do arény.

On-line grafické rozdelenie pokročilých mikropodnikov, bývalých technológií ATI, niekedy len úžasne. Menej ako pol roka od okamihu oznámenia prvého grafického jadra s podporou DirectX 11, TEAM ATI priniesol na trh 11 grafických kariet, od Mocdy Radeon HD 5450 do mocného radeonho HD 5970, stále zostávajúci Najrýchlejšia grafická karta na svete. V podstate nemá AMD žiadne zvláštne potreby pri aktualizácii Linek Radeon HD, ale spoločnosť sa dobre naučila o nebezpečenstvách uctievania na vavrínoch; Okrem toho, odpoveď zasiahnutá NVIDIA vo forme Geforce GTX 460 sa ukázala byť dosť vážny, aby sa čo najskôr premýšľal o symetrickej odpovedi. V neposlednom rade to bolo ovplyvnené výkonnosťou s výkonom moderného GPU pri vykonávaní tessellation: Bolo to v tejto oblasti, že NVIDIA sa už podarilo preukázať významnú výhodu.

Ako sme už bolo povedané v jednom z predchádzajúcich názorov, otázka rodiny NVIDIA GEFORCE GTX 460 sa stala vážnou hrozbou pre AMD, čo môže urobiť jej nadvládu v tzv. "Ľudových herných kartách" - riešenia, ktoré sú Súčasne cenovo dostupné významným percentom kupujúcich a zároveň produktívny na spustenie moderných hier s pohodlnou úrovňou výkonu. V tomto segmente, donedávna, Radeon HD 5830 a Radeon HD 5850 tiež vládol, ale prvá zrezaná konfigurácia je príliš skrátená, používa drahú dosku s plošnými spojmi a samotný Cypress jadra bol pôvodne vytvorený na použitie vo vyššom cenovom segmente. Pokiaľ ide o Radeon HD 5850, je to dobré, s výnimkou ceny. AMD naliehavo potreboval primeranú reakciu na hrozbu z NVIDIA GF104, a čiastočne preto spoločnosť sa rozhodla začať oznámenie novej generácie Radeon HD, tiež známy ako severné ostrovy, s masovými riešeniami, čo nie je celkom zvyčajne , pretože sú zvyčajne oznámené vlajkové lode.

Stratégia radeon HD generovania je v súčasnosti reprezentovaná AMD nasledovne:



Je celkom zrejmé, že obrázok 8 v mene novej linky už nebude znamenať príslušnosť k najvýkonnejším riešeniam s jedným procesorom - teraz je takáto privilégium označené číslom 9. Základom novej "základnej bojovej nádrže" AMD sa stal jadrom pod kódom BARTS kódov:



V procese vypracovania nového masového čipu sa hlavné úsilie AMD boli koncentrované na dosiahnutie maximálneho výkonu za všetkých nákladov, než často hrešenie NVIDIA: Barts bol vytvorený s okom o optimálnej kombinácii ceny, rýchlosti a funkčnosti v jej cenovom rozsahu. A hoci nebol použitý nový 40-nm technický proces, vývojári Barts boli schopní zvýšiť hustotu balenia prvkov, ktoré spolu so znížením počtu tranzistorov umožnili vytvoriť novú kompaktnú, výhodnú vo výrobe, \\ t Ale vlastniť veľmi vážne technické vlastnosti a schopný sa môže pochváliť viacerými zaujímavými inováciami.

Radeon HD 6800: Rodinné miesto

Vývoj technológií ATI, následne upevnených moderných mikropodnikov, často skutočne revolucionárne a často pred ich časom, čo však nepotrebovali. Je možné povedať to isté o novej rodine Radeon HD, ktorý zmenil staršiu postavu v názve od 5 do 6? Pokúsme sa na to prísť v tejto veci.



Na prvý pohľad, nové AMD riešenia založené na Barts jadra sú dokonca aj v porovnaní s rodinou Radeon HD 5800: počet procesorov ALU a textúry, ako aj obaja indikátory filmu, sa znížil. Nové Barts je jednoduchšie a menej cyprus geometrické námestie Kryštál a počet tranzistorov zahrnutých do jeho kompozície. Ak sa uznať taký povrchový prístup ku koncu, možno povedať, že v aktívnom Radeon HD 6800 len vyššej hodinovej frekvencii najstaršieho jadra, dosiahnutia 900 MHz proti 850 MHz v Radeon HD 5870. Pre ostatné kvantitatívne ukazovatele BARTS je DAPNOSŤ CYPRESS.

Tento prístup je však nesprávny. Po prvé, na základe svojej povrchnosti, ako taká - a vieme, že architektúra moderných grafických procesorov je veľmi zložitá a organizácia procesorov shaderu, výkon môže závisieť oveľa viac z priameho počtu ALU. Po druhé, nemali by sme zabúdať, že čip predchádzajúcej generácie, Cypress, bol vyvinutý ako najefektívnejšie riešenie s prijateľnými nákladmi, zatiaľ čo Barts nie je v žiadnom prípade zaznamenali rodinu Radeon HD 6000, ale umiestnite v cenovom sektore Hranica, ktorej prechádza v 150 dolároch a horný nepresiahne $ 250; Inými slovami, Barts Base Cards musia súťažiť, najmä s roztokmi NVIDIA založené na GF104 - obaja v ich súčasnej hypostáze a prípadne v budúcich verziách s odomknutými 384 tieňovými procesormi.

To znamená, že ak sa pozriete na Barts v pravom uhle, nevyzerá sa späť na Radeon HD 5800, ale skôr je to obrovský skok vpred v porovnaní s Radeon HD 5700 a nebezpečným súperom Geforce GTX 460. AMD BART Core presahuje NVIDIA GF104 vo všetkých parametroch, zatiaľ čo v rovnakom čase jednoduchší a ekonomický, aspoň na prvý pohľad. A samozrejme v žiadnom prípade by nemalo zabúdať na inovácie, ktoré v novej grafike aMD procesor veľa; V každom prípade stačí ospravedlniť číslo 6 v mene novej rodiny Radeon HD. Všeobecne platí, že aj keď nechodíte do detailov architektúry Radeon HD 6800 a obmedzte sa na základné technické špecifikácie, nové riešenia AMD vyzerajú úplne vyvážené. Ak si myslíte, že oficiálne pripomienky AMD, sú zamerané na opakovanie úspechu Radeon HD 4850, kedysi nainštaloval nový výkonový štandard v triede nie je príliš drahý, ale produktívne karty s podporou pre DirectX 10. Na prvý pohľad, Radeon HD 6850 a 6870 majú každú šancu opakovať túto pôsobivú. Farba v sektore DirectX 11, stáva sa novými "ľudovými kartami", výhodou toho prispieva k cenám, ktoré odporúča developer - 179 a 239 dolárov, resp.

Ako architektúra Radeon HD 6800 obsahuje množstvo inovácií a vylepšení, malo by sa o tom podrobnejšie povedať.

Radeon HD 6800: výpočtová procesorová architektúra

Napriek tomu, že sieť cirkulovala množstvo povestí o vážnej zmene architektúry počítačových procesorov VLIW z nových rodiny severného ostrova, najmä, že vývojári opustili "4 jednoduchý a 1 komplexný a 1 komplexný a 1 komplex "(AMD uprednostňuje, aby zavolal takýto zariadenie prúdového jadra) v prospech zjednodušeného a umožňujúce ušetriť primeranú množstvu tranzistorov usporiadania" 4 identické ALU na procesor ", v skutočnosti, tieto predpoklady neboli potvrdené. Barts stále leží architektúru TEASSCALALE 2, stelesnená av Radone HD rodine 5000. Super-voskový dizajn procesorov streamingu, všetko tiež poskytuje prítomnosť piatich ALU na procesor, a štyri z týchto Alus boli navrhnuté tak, aby vykonali jednoduchý FP Šialené pokyny a piate s komplexnejším dizajnom, môže vykonávať komplexné pokyny - hriech, cos, log, exp a tak ďalej. Okrem ALU, každý počítačový procesor obsahuje aj riadnu jednotku vetvy a radu registrov všeobecného účelu.



Zaujímavý prístup, ale do určitej miery možno kontroverzné, pretože k dosiahnutiu maximálneho výkonu vyžaduje načítanie všetkých piatich ALU, ktoré sú súčasťou takého procesora, a to zase vyžaduje starostlivo optimalizovať kód shaderu a ideálne dielo Správca prietoku. Avšak, obrovská práca na zlepšení týchto opatrení sa už uskutočnila pri navrhovaní a implementácii jadier Radeon HD 5000 v kremíku, a ako už známa z výsledkov mnohých štúdií produktivity tejto rodiny - to nie je hotovo.

Je zvedavý, že druhý prietokový manažér sa objavil na flowcharte Barts. Berúc do úvahy skutočnosť, že na oficiálnej schéme Cypress (UTDP), je možné predpokladať, že zvýšenie počtu UTDP na dve, jedno pre každé pole SIMD jadier, sa uskutočnil, aby sa ďalej znížil výpadok výpočtovej energie a optimalizáciu zaťaženia procesorov, ktoré sú spojené so zvýšenou frekvenciou hodín, museli poskytnúť BART, možnosť plnohodnotnej súťaže s cyprusom.



Podarilo sa nám však objasniť túto otázku. Vyššie uvedená bloková schéma RV870 bola zjednodušená, zatiaľ čo v skutočnosti, Cypress má tiež dva uTDP bloky, z ktorých každý je obsluhovaný jeho prísnosťou. Tam je prepínač, ktorý ich spája pre optimálne rozdelenie zaťaženia; Všetok tento systém bez viditeľných zmien presunu a silikónových bart. V opačnom prípade sa rozloženie novej zmeny jadra prakticky nedostalo. Základná jednotka v BARTS je stále SIMD CORE, ktorá obsahuje 16 počítačových procesorov (80 ALU v množstve). Každé takéto jadro slúži jej logiku, má svoj vlastný zdieľanie dát (jeho objem, zrejme zostal rovnaký - 32 KB), prvou vyrovnávacou úrovňou s objemom 8 KB a je spojená so štyrmi procesormi textúr. Vývojári nemali vplyv na pomerne zložitý systém Kesi, avšak počet SIMD jadier v Barts bol znížený, takže sa zodpovedajúcim spôsobom zmenil. V súčasnosti nie je známe, koľko SIMD jadier je fyzicky dostupné v novom procesore, vieme len, že Radeon HD 6870 je aktívny 14 SIMD jadier a v Radeon HD 6850 - 12.

V snahe o zjednodušenie, výpočtové časti BARTS stratené na podporu výpočtu s dvojitou presnosťou, ktorá tiež svedčí o tom, že Radeon HD 6800 je skôr vývojom Radeon HD 5700, a nie výmenu Radeon HD 5800. Táto príležitosť zrejme Zostaňte výsadou. Čím silnejší Radeon HD 6900, ktorého srdcom bude chip pod agresívnym kódom Cayman. Radeon HD 6800 teda vyzerá veľmi pochybné ako platforma GPGPU, aspoň pre vážne výpočty. Keďže však programy pre domácich spotrebiteľov nepoužívajú formát FP64, a spoliehajú sa na FP32, nedostatok podpory pre výpočet s dvojitou presnosťou neovplyvní cieľovú skupinu nových produktov.

Radeon HD 6800: Druhá generácia TesselLlyator DirectX 11

Vzhľadom k tomu, vzhľad DirectX 11, Tessellation sa stal štandardnou príležitosťou, ale aj keď architektúra Radeon HD 5000 a splnila všetky požiadavky na nové API, je to tessellation od samého začiatku je jeho slabé miesto. Dá sa povedať, že táto funkcia bola implementovaná v Radeon HD 5000 "pre začiarknutie". Zatiaľ v NVIDIA ARSENÁLNE, neexistovalo žiadne riešenie s podporou DirectX 11, si neviedli predstaviť významný problém, najmä preto, že hra s Tessellation na trhu bola prakticky neprítomná, avšak s príchodom Architektúry Fermiho, situácia sa zmenil, pretože rozhodnutia na základe toho majú významne vyššiu rýchlosť geometrie spracovania, ktorá bola úplne viditeľná v benchmark Benchmark Giant a Ungine Heaven Benchmark, ako aj v hre Metro 2033.

A ak už skôr Tesselzation bola zaujímavá, ale neštandardná a prakticky nevyužitá herná vývojári s príležitosťou, potom s vydaním DirectX 11, stal sa priemyselným de facto štandardom, a nestratiť NVIDIA v tejto oblasti, AMD musel pracovať o zlepšení tesklalacieho bloku v novej generácii Radeon HD.



Tessellation AMD Technology už 8 generácií, ale bude to správne povedať, že jadro Barts nesie vo svojej kompozitnej teslítovej jednotke kompatibilnej s DX11 druhej generácie, pretože všetky generácie "pred DirectX 11" nemožno vziať do úvahy - Nikdy nenašli širokú podporu od vývojárov softvéru.

Predtým, ako sa obrátime na posúdenie zlepšení Barts v regióne Tessellation, pozrime sa na celý Tessellation Dopravník v štandarde DirectX 11.



Stručne povedané: Hull Shader sa zaoberá výpočtom parametrov tessellation pre každú plochu náplasti (mení sa od 2 do 64), určujúce, koľko tvárí by malo byť porušené každého; Tessell vypočíta súradnice každého nového vrcholu; Doména Shader posiela všetky informácie (textové súradnice, súradnice UVW atď.) O všetkých vrcholoch ďalej na dopravníku. Voliteľne, Hull Shader môže konvertovať kontrolné body pre trojuholníkové náplasť do kontrolných bodov pre štvorcové, a preto je možné prenášať údaje priamo z HS do DS.

Ako možno vidieť, proces tessellation je pomerne komplexný sám o sebe, čo v dôsledku toho znamená, že možnosť tessellera skutočne prelomí primitívy (škvrny) na niekoľko častí nie je jedným z faktorov, ktoré obmedzujú produktivitu.

Nová tessellacia jednotka druhého (alebo siedmeho, podľa klasifikácie AMD), obsahuje množstvo vylepšení, ale nie ďaleko pre celú tessellation dopravníka. Vývojári optimalizovali kontrolu prietoku pre doménové shadery a zmenili veľkosti frontov a pufrov tak, že maximálny výkon nového tesselor dosiahne maximum na relatívne nízke úrovne Tessellation. Inými slovami, AMD nie je v márne, takže aktívne varuje o nebezpečenstvách nadmerného tessellation s veľkosťou mnohouholníka menej ako 16 pixelov - to vyzerá ako špičkový výkon TESSELITOROVÝCH BARTOVÝCH BARTS DOSÍME PRESNE (ALEBO MOŽNOSTI) Veľkosť trojuholníka.

Tento druh komentára môže byť pokusom devalvovať oneskorenie Grafických procesorov severného ostrova na mimoriadne agresívnej tessellice z čipov s Architektúrou Fermiho, ktoré sú v ich zložení množstvo polymorfových geometrických motorov. Na druhej strane, nadmerná tessellation v hier môže byť škodlivá, pretože generácia každého nového trojuholníka pritiahne zvýšenie výpočtov farieb hodnôt, počet textúrnych vzoriek atď. Moderné grafické procesory pracujú s dlaždicami 2 * 2 pixelov, to znamená, že každý polygón je výhodne vyrobený z veľkosti 4, 8, 16, 32, 64 (a tak ďalej) pixelov. Akonáhle sa polygón stane nižšou ako štyri pixely, existuje obrovské spomalenie v prevádzke, pretože GPU je skutočne nútený pracovať s veľkým počtom dlaždíc. Tak, s veľkosťou mnohouholníka v jednom pixeli, môže byť pokles výkonu v moderných grafických procesoroch katastrofický a zisk v detaile je takmer nepostrehnuteľný v reálnych herných podmienkach.



Ak si myslíte, že oficiálne vyhlásenia, zlepšenia na architektúru Tesseldor Barts, požadovali minimálny nárast počtu tranzistorov, ale zároveň nám umožnili dosiahnuť dvojnásobný nárast výkonu tohto bloku na niektoré syntetické úloh. Toto vyhlásenie, ako aj iné, je potrebné overiť prax. Ak je výkon pri vykonávaní tessellation skutočne zvýšený tak podstatne, a nie v syntetickom, ale v reálnych úlohách, potom v aktívnej NVIDIA GEFORCE GTX 460, zostáva len podpora Physx a veľmi špecifický softvér pomocou platformy NVIDIA CUDA namiesto OpenCL alebo Directcompute.

Pokiaľ ide o "ôsmu generáciu" tesselitov, je tretia v správnej klasifikácii DirectX 11 - bude implementovaná len ako súčasť Cayman (Radeon HD 6900), a tu AMD už sľúbil trojnásobný zisk výkonnosti cyprus. Je možné, že v budúcich žetónoch sa AMD inžinieri sústredia na zvýšenie výkonu tessellera vlastne, je možné optimalizovať prácu hulových tieňov. V budúcich architektúrach - Sourthern Islands, Hecatonchires atď. Zmeny by sa mali očakávať na úrovni organizácie samotného dopravníka tessellation; Napríklad smerom k tomu, čo NVIDIA FERMI ponúka, kde má každé veľké množstvo procesorov streamingu vlastné Tessell, ktorý optimalizuje dátové toky.

Morfologický AA - DirectCompute zlepšuje kvalitu grafiky

Z iných inovácií treba poznamenať, že podpora nového typu vyhladzovania na celej obrazovke - tzv. Morfologické vyhladzovanie (morfologické anti-aliasing, maA alebo MLAA).

Oficiálna prezentácia AMD nezverejňuje podrobnosti o novom algoritme alebo akékoľvek technické podrobnosti o jeho inkarnácii v grafickom procesore ATI Radeon.. Avšak, informácie o tom možno nájsť v príslušnej publikácii (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) Intel, ktorý ho vytvoril na vyhladzovanie obrázkov nakreslených Sledovacia metóda lúče. Nevieme, ako presne algoritmus je implementovaný v Radeon HD 6800, avšak všeobecné zásady jeho práce sú rovnaké pre CPU a GPU.

Podľa údajov o publikovaní, algoritmus MLAA nájde určité štruktúry na rafinovanom ráme a mieša farby pozdĺž okrajov týchto štruktúr pomocou určitých pravidiel v závislosti od uhla sklonu, farieb a iných znakov štruktúr.
Bude logické predpokladať, že tieto pravidlá môžu byť špecifikované od vodiča alebo dokonca priamo prostredníctvom programu. V dôsledku toho sa môžu časom neustále zlepšovať.



Algoritmus MLAA je čiastočne podobný CFAA detekciu okraja, prezentovaný počas časov Radeon HD 2900 XT, avšak významným rozdielom je, že MLAA nerozdeľuje hrany, ktoré sú veľmi odlišné farbou a pod určitými uhlami a opravuje všetky štruktúry s rôznymi Farby, Byť blízko a určujú vlastnosti týchto štruktúr. Najdôležitejším rozdielom je skutočnosť, že hrana detekcia CFAA používa pixelovú shaderu, že v skutočnosti znamená, že načítanie celého renderovacieho dopravníka, zatiaľ čo MLAA využíva vypočutie shaderov, ktoré nemusia vykonať pokyny na textúr, a ktoré používajú menej dátových transakcií.



MSAA 8x.



MLAA 8X.



MLAA 8X + SSTAA


Dobrou správou je, že použitie MLAA 4X a MLAA 8X nevedie k spodnej armatúre. Kvalita vyhladzovania poskytovanej MLAA 8x je porovnateľná s kvalitou MSAA 8X na mnohých povrchoch a pokles výkonu je menší. Bez pochýb, MLAA pracuje na všetkých tvář.

Bohužiaľ, nový algoritmus má obrovskú nevýhodu: nefunguje s priesvitnými textúrami. Napríklad v prípade spadnutia: Nové Vegas, môžete vidieť, že malé detaily ploty a vetvy stromov nie sú vyhladené a časť farieb informácií, ktoré možno vidieť pri používaní MSAA, stratených. To môže byť základným problémom algoritmu vo všeobecnosti a jej špecifické uskutočnenie. Dokonca aj demo vytvorené spoločnosťou Intel na preukázanie tejto technológie používali obvyklé hardvérové \u200b\u200bvyhladenie pre alfa textúry, ktoré sa zvyčajne používajú na napodobňovanie vegetácie a iných objektov bohatých na malé časti. Preto, aby sa dosiahla maximálna kvalita vyhladzovania pri použití MLAA, vyžaduje sa aj aktivácia vyhladzovania priehľadných textúr (TAA). Ako je možné vidieť na príslušnom screenshot, kvalita morfologického vyhladenia s TAA sa zapojila takmer dokonale. Zväzok MLAA 8X + SUPERSAMKING TAA takmer prekročí kvalitu MSAA 8x.

Je tiež potrebné povedať, že podpora MLAA nie je exkluzívna možnosť, ktorá je k dispozícii iba majiteľom Radeon HD 6800 - Vzhľadom na použitie Directcompute 11 a lokálneho podielu údajov, algoritmus je funkčný na akomkoľvek inom grafickom procesore AMD, zodpovedajúce DirectX 11 špecifikácií. V teórii nie sú žiadne zákazy a na jeho vykonanie na platforme NVIDIA FERMI.

Radeon HD 6800: Nový algoritmus anizotropného filtrovania

Zaslúži si spomenúť a vylepšené algoritmus anizotropného filtrovania:



Keďže anizotropné filtrovanie už nemá vážny vplyv na výkon moderného GPU, umožňuje používať algoritmy, v ktorých kvalita filtrácie nezávisí od uhla sklonu roviny. A AMD a NVIDIA sa už presťahovali k používaniu vysoko kvalitných anizotropných filtrovaní a v prípade Radeon HD 6800 sme len o ďalšom zlepšení existujúceho algoritmu, aby sme "zmierňovali" prechody medzi úrovňami MP, Takže boli menej viditeľné na textúr s množstvom malých detailov.


Radeon HD 6800 Séria AFRadeon HD 5800 Séria AF


Na rozdiel od situácie s MLAA sú viditeľné výhody nového anizotropného filtračného algoritmu. Samozrejme, v reálnych hrách nebudú zrejmé, tak jasne, ale stále rozdiel uvidí nejaký malý pozorný hráč, výhoda scén v modernej hambose.

Tak, všetky vyššie uvedené neposkytuje príležitosť hovoriť o "novej revolúcii AMD" - Radeon HD 6800 nie je zásadne novým vývojom, a ešte viac, "USTREVOV'S EXPUSCANT", a je systematický vývojový rozvoj Úspešná architektúra Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4A, stereo-3D a Eyefinity pre masy!

Doteraz, Radon HD 5000 Display Controller bol najpokročilejší na trhu, ktorý poskytuje bezprecedentnú spínaciu flexibilitu, ktorá umožnila pripojenie troch monitorov na jednu mapu a v špeciálnych modeloch EyeFinity6 Edition - a až šesť monitorov. Berúc do úvahy skutočnosť, že podobná jednotka zahrnutá v grafických jadrách NVIDIA stále umožňujú simultánne pripojenie najviac dvoch zariadení na zobrazenie informácií, nebolo zvlášť naliehavé potrebné zlepšiť blok Eyefinity. Radič displeja Radeon HD 6800 však dostal novú funkčnosť, ktorá je pre súpera konečne nedosiahnutá. Po prvé, toto je podpora štandardu DisplayPort 1.2, ktorý umožňuje multithreading prenos dát.



Inými slovami, akýkoľvek zástupca Rodiny Radeon HD 6800 teraz podporuje pripojenie šesť monitorov súčasne a niektoré z nich môžu byť pripojené cez rozhraním displejaPortu v reťazovom režime, ako aj pomocou špeciálneho spínača.



Neexistujú žiadne špeciálne obmedzenia konfigurácie pripojených displejov: je prípustné používať monitory s rôznymi rozhraniami a povoleniami. Okrem toho DisplayPort 1.2 implementuje podporu pre aktualizačnú frekvenciu 120 Hz pre 3D stereo zložky. Pripojenie 3D panelov Teoreticky možné a cez rozhranie HDMI, pretože BARTS video regulátor implementuje verziu 1.4A tohto rozhrania - v praxi však nie sú žiadne monitory alebo televízory, ktoré môžu pracovať v 120-Hz v HDMI.



Displej RADEON HD 6800 Display Display dostal hardvérový blok Color Correction, ktorý slúži na správne zobrazenie farieb pri zobrazení obrazu na monitoroch s pokročilým pokrytím farieb. V skutočnosti, všetky vyššie uvedené, spojené s vylepšeným video procesorom UVD3, robí Radeon HD 6800 najmodernejšie multimediálne riešenie na trhu. Aspoň teoreticky.

Radeon 6800: Univerzálny video dekodér 3.0

Nová, tretia verzia zjednoteného video dekodéra video procesora, primárne skutočnosť, že plná hardvérová podpora pre dekódovanie DivX / XVID sa pridáva do už implementovanej podpory pre dekódovanie H.264 a VC-1, ako aj podporu pre dekódovanie entropie Pre formát MPEG-2. Okrem toho, čip je schopný dekódovať HD video v Adobe Flash 10.1 formát. Je uvedené o podpore hardvéru dekódovania Blu-ray 3D, ale to nie je všetko tak jednoznačné, ako to vyzerá v prezentácii.



Formálne je možnosť simultánneho dekódovania dvoch video tokov v 1080p formáte, ktorý vyžaduje Blu-ray 3D štandard, je tiež implementovaný v RADAON HD 5800/5700/5600/5500 video procesoroch. V praxi je však všetko komplikovanejšie. Faktom je, že hoci Kodek MPEG4-MVC je založený na MPEG4-AVC (H.264), pri dekódovaní je potrebné vziať do úvahy závislosť dvoch viditeľných rámov od seba. Inými slovami, napriek tomu, že karty predchádzajúcich generácií môžu súčasne dekódovať dva tok 40 Mbps každý, nemôžu ich sotva synchronizovať na získanie trojrozmerného účinku. Je zrejmé, že synchronizácia programu je celkom možná, a to, ako skromne rady AMD, UVD z predchádzajúcich generácií "nebola kvalifikovaná" na dekódovanie a hranie Blu-ray 3D, ktoré v praxi môže znamenať neochutá spoločnosti zapojiť sa do rafinovania a / alebo BIOS pre produkty série HD 5000.

Tiež AMD vyhlasuje, že Radeon HD 6800 je schopný získať 198 bodov v teste HQV 2.0 v maximálnom výsledku 210 bodov, ale toto hlasné vyhlásenie je potrebné overiť, ako aj či je novinka pred týmto testovacím riešením Architektúra Radeon HD 5000.

Rovnako ako prekurzory, Radeon HD 6800 plne podporuje chránené audio toky a môže prenášať 7,1-kanálový zvuk (192 kHz a 24 bitov) rýchlosťou až 6,144 Mbps v AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD / DTS Master Audio, LPCM (lineárna modulácia impulzov) a iné rozhranie HDMI na ďalšie dekódovanie externého prijímača.

Ako už bolo uvedené, všetky inovácie nerobia nové grafické jadro AMD revolucionára - dopĺňajú len a rozširujú možnosti, ktoré sa spočiatku pri navrhovaní architektúry Radeon HD 5000.

Na túto poznámku je možné dokončiť teoretickú časť dnešného preskúmania a ísť na praktické - známe čitateľov s materiálovými inkarnáciami novej generácie Radeon HD. Tradíciou, začneme so starším modelom.

Radeon HD 6870: Dizajn dizajn a chladiaci systém

Aj čisto externe externe, nová generácia Radeon HD je významne odlišná od starej - prísny, nasekaný dizajn s ostrými rohmi prišlo k zmene hladkých kruhov a zaoblených rohov. Nie je možné povedať, že nový dizajn chladiaceho systému pre niečo ovplyvnený, je však nemožné zmiasť Radeon HD 6870 s Radeon HD 5870 alebo HD 5850 za žiadnych okolností, okrem toho, novinka na jednu a pol alebo dva centimetre je dlhšia ako jeho predchodca:




Radeon HD 6870.Radeon HD 5850.


Na rozdiel od Radeon HD 5870, dizajn Radeon HD 6870 nemá kovové dosky-tepelný rozdeľovač na zadnej strane dosky plošných spojov. Táto časť novosti vyzerá celkom obyčajné, a žiadne zaujímavé dizajnové funkcie, ktoré si zaslúžia samostatnú zmienku, tu nebolo nájdené, s výnimkou jedného Crossfire konektora proti dvom v rodine Radeon HD 5800. Samozrejme, najzaujímavejšie je skryté vo vnútri. Po demontáži chladiaceho systému sa našiel náš pohľad na nasledujúci obrázok:



Prvá vec, ktorá sa ponáhľa do oka, je neštandardná, ak nehovoríte viac, usporiadanie subsystému napájania. Štvorfázový GPU Power Stabilizátor nie je umiestnený v chvostovej časti dosky plošných spojov, ako je obvykle a vpredu, hneď za konektormi DVI, HDMI a DisplayPort Connectors. Je postavený pomocou integrovaných zostáv, ktoré kombinujú mocenské tranzistory a ich ovládače. Možno, že takéto podivné usporiadanie bolo zvolené, aby sa zvýšila účinnosť chladenia elementov, ale jedným alebo iným spôsobom sa v našej praxi nenašiel predtým podobné riešenie.



Srdce stabilizátora výkonu GPU je regulátor CHL8214, ktorý produkoval Semiconductor Chil. Tieto regulátory sa zriedka nachádzajú na palube moderných grafických kariet - dodnes sme boli známe pre jediný prípad tvárou v tvár NVIDIA GEFORCE GTX 480. Podľa technického opisu je CHL8214 starší model v pravítke.



Správa pamäte je zverená skromný mikroobvod UPI Semiconductor UPI UP6122. IT a súvisiace elementy sú umiestnené v známej oblasti dosky plošných spojov, tam, kde a konektory na pripojenie externých potravín. Obe konektory sú šesť-kontaktné, s 75 W odporúčaným zaťažením, a berúc do úvahy najjednoduchší dizajn Barts v porovnaní s RV870, musí stačiť na napájanie Radeon HD 6870 napriek zvýšeniu až 1,175 napájacie napätie grafického jadra. Vývojári boli nútení ísť na jeho zvýšenie, aby sa zabezpečila stabilná prevádzka grafického procesora pri frekvencii 900 MHz. Konštrukcia dosky plošných spojov neposkytuje možnosť inštalácie osem-kontaktných napájacích pripojení so zvýšenou nosnosťou.


Ak sa Samsung polovodičové pamäťové mikroobvody používali v dizajne Radeon HD 5870, potom sú na palube Radeon HD 6870 namontované H5GQ1H24AFR čipy produkované spoločnosťou H5GQ1H24AFR. Čipy majú kapacitu 1 Gbps (32mx32) a vypočítajú sa na napájacom napätí 1,5 V a príponu T2C v označení označuje nominálnu frekvenciu 1250 (5000) MHz. Všetky na palube nainštalovali osem; Celkový objem lokálnej video pamäte je teda štandardný na dátum 1024 MB. S 256-bitovým prístupovým autobusom na frekvencii 1050 (4200) MHz, má pamäťový podsystém Radeon HD 6870 má špičkovú šírku pásma 134,4 GB / s., Ktorý prakticky spĺňa podobnú GeForce GTX 470. Z nedostatku šírky pásma Pamäť Radeon HD 6870, to jednoznačne nebude.


Crystal Barts má neobvyklú obdĺžnikovú formu a výrazne menšie rozmery v porovnaní s RV870. Kryt odvádzania tepla v dizajne GPU sa neuplatňuje, ako vo všetkých riešeniach ATI / AMD; Ochranné opatrenia sú obmedzené prítomnosťou kovového rámu na kryštálovom balení. Prvýkrát v histórii rodiny Radeon na krištáľovej ploche, nie je gravírovanie s logom ATI - logo AMD je teraz na svojom mieste, pretože, ako už bolo známe, pokročilé mikropodniky sa rozhodlo (podľa nášho názoru, Veľmi rýchlo) Opustenie značky ATI. Tradícia nezrozumiteľného obyčajného používateľa označovania je však úplne zachovaná - je možné sa z nej učiť, okrem toho, že dátum výroby tejto dávky kryštálov. V našom prípade je to 36. týždeň 2010, ktorý prišiel do začiatku septembra, to znamená, že AMD už mal solídny Barts dávky, ktoré môžu pracovať pri frekvencii 900 MHz.





Verzia GPU-Z Utility 0.4.7 je už schopná pracovať s BART a správne rozpozná konfiguráciu nového grafického čipu s výnimkou čísla revízie. Absencia začiarkavacieho políčka v políčku OpenCL je spôsobené skutočnosťou, že testy používali obvyklú verziu ovládačov AMD katalyzátorov, a nie verziu aplikácie Edition Pridanie podpory pre OPENCL. Jediný výrazný nedostatok GPU-Z je, že nástroj nezobrazuje počet textových procesorov, ale ich číslo zodpovedá úradným špecifikáciám na Radeon HD 6870 - 56 TMU. Ďalších obľúbených obslužných nadšencov, MSI Afterburner, tiež správne určuje nové riešenia Radeon HD, ale vo verzii 2.0.0, ešte nie je možné ovládať napájacie napätie grafického jadra. Diagnostický panel ukazuje, že v režime úspory energie sa frekvencia GPU zníži z 900 do 100 MHz a frekvencia pamäte je znížená na 300 (1200) MHz. To by malo poskytnúť vysokú účinnosť režimov, slabo načítanie GPU.



Ako už bolo uvedené, nová Rodina Radeon HD má bezprecedentné spínacie schopnosti. A naozaj, na upevňovacnom nastavení už päť pripojení: na pároch portov DVI-I a mini displej a konektor HDMI. Súdiac podľa označenia, možnosť analógového spojenia pomocou vhodného adaptéra poskytuje len spodný port DVI-I. Pokiaľ ide o porty DisplayPort, podporujú režim DP ++, to znamená, že rozhranie DVI môže byť emulované, keď je pripojený lacný pasívny adaptér. Konfigurácia pripojených na monitory Radeon HD 6800 môže byť takmer ľubovoľné, ako je opísané v teoretickej časti revízie. Pokiaľ ide o podporu Crossfire, existuje len jeden konektor v nových mapách, a zrejme nie je podporovaná asociácia viac ako dvoch Radeon HD 6800. S najväčšou pravdepodobnosťou je táto funkcia vyhradená pre silnejší Radeon HD 6900.



Návrh chladiaceho systému nezmenil kardinálové zmeny, nie v IT a revolučných inováciách. Pre chladiace pamäťové čipy a elementy napájania sa hliníková doska zobrazuje, vybavené termálnymi sponkami na správnych miestach, a z hľadiska grafického hľadiska hliníkový radiátor na báze medi.



Radiátor má pomerne skromnú oblasť prenosu tepla, ale je vybavený tromi termálnymi trubicami, z ktorých dva majú priemer 8 milimetrov. S vyššie uvedeným rámom je radiátor mechanicky nie je pripojený a pripojený k doske pomocou štyroch pružinových skrutiek a krížovej elastickej dosky, ktorá poskytuje spoľahlivú svorku základne na kryštál. V mieste kontaktu bola aplikovaná vrstva tmavosivej tepelnej pasty. Obraz je jasne viditeľný pre profilovanie aerodynamických rebier puzdra, vedenie časti prúdenia vzduchu smerom k bočnej stene puzdra, pretože miesto na paneli s upevňovačom pre ventilačnú medzeru je obmedzená kvôli veľkému počtu konektora. Nie je možné povedať, že opísaný dizajn vytvára impozantný dojem, ale berúc do úvahy skutočnosť, že BARTS je ľahšie cyprus, musí mať menšiu úroveň výroby tepla, a preto takýto chladiaci systém by mal stačiť, aby to bolo dosť zvýšené napätie jadra. Otázka je len v pohodlí akustických charakteristík.

Radeon HD 6850: Dizajn dizajnu a chladiaci systém

Mladší model novej rodiny je o niečo kratší ako najstarší, však napájací konektor nie je umiestnený na vrchole dosky, ale na konci, takže rozmery Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 môžu byť zvážené s pripojeným káblom. Puzdro chladiaceho systému je vyrobené v rovnakom nasekanom štýle.






Ako pohľad spredu a zadný pohľad, neotvárajte nič zaujímavé pre oči výskumného pracovníka, aspoň kým sa chladiaci systém demontoval. Rovnako ako starší model novej rodiny, má najmladší len jeden crossfire konektor.



Na rozdiel od Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 používa obvyklé usporiadanie dosky plošných spojov, s umiestnením napájacieho subsystému v koncovej časti. Napriek zníženej frekvencii hodín a napájacieho napätia GPU je stabilizátor výkonu aj na štvorfázovom diagrame.



Rovnaký regulátor je zodpovedný za jeho prácu ako v staršom modeli - CHL8214 produkte Semiconductor.



Prvok základne stabilizátora pamäte je úplne zhodná, ktorá používa čip UP6122. Táto časť napájacieho subsystému sa nachádza v prednej časti dosky s plošnými spojmi. Napájací konektor na Radeon HD 6850 je len jeden a tiež šesť-kontaktný, a preto zaťaženie výkonovej časti sľuby PCI Express sľubujú, že je oveľa vyššie ako v prípade Radeon HD 6870, ktorý je čiastočne kompenzovaný nižšími Napájacie napätie jadra v režime 3D - 1.05 zodpovedajúce 1.175 V. Možnosti inštalácie osem-kontaktného konštrukčného poplatku neposkytuje.


Ako pamäť sa rovnaké čipy používajú ako v dizajne Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, schopný pracovať pri frekvencii 1250 (5000) MHz. Pre Radeon HD 6850 Aplikácia takýchto čipov - streľba zo zbraní na vrabici, pretože štandardná frekvencia pamäte pre tento model je 1000 (4000) MHz. S 256-bitovým prístupovým zbernicovým autobusom, takéto parametre poskytujú šírku pásma na 128 GB / s. Celkový objem miestnej pamäťovej banky je 1024 MB. V režime úspory energie sa frekvencia pamäte automaticky zníži na 300 (1200) MHz.


Krištáľové značenie GPU vyzerá trochu odlišne ako v prípade Radeon HD 6870. Posledný riadok je vyrobený iným písmom, a v prvom, čo znamená čas výroby, je tu písmeno U. Bohužiaľ, zostáva len hádky to znamená. Je známe, že táto inštancia Barts bola vykonaná o týždeň neskôr vyššie opísané v našej inštancii Radeon HD 6870.





Konfigurácia jadra je definovaná správne, doplní len, že Radeon HD 6850 je aktívny len 48 procesorov textúry z dostupného fyzicky 56. Rovnako ako v predchádzajúcom prípade, MSI Afterburner nevie, ako ovládať napájacie napätie grafiky Jadro, ale aspoň ukazuje, že technológie úspor energie fungujú správne: Frekvencia GPU je jednoduchá znížená na 100 MHz a pamäťová frekvencia je až 300 (900) MHz. Pripomíname vám, že Radeon HD 6850 nemá žiadne potreby pracovať na ultrahighových frekvenciách, takže jeho napájacie napätie sa zníži a je 1,05 V.

Konfigurácia konektorov Mladší model rodiny Radeon HD 6800 je rovnaký ako starší: Mapa nesie na pár portov DVI-I a DisplayPort s podporou pre DP ++ a Multipota Connection, rovnako ako HDMI port, ktorý sa stretáva 14A ŠPECIFIKÁCIE. Doplní túto veľkoleposť, jediný crossfire konektor, ktorý vám umožní kombinovať pár Radeon HD 6850 na jeden multi-gpu tandem; S najväčšou pravdepodobnosťou sú podporované asymetrické konfigurácie s Radeon HD 6870.



Všeobecne platí, že dizajn chladiaceho systému Radeon HD 6850 pripomína štruktúru dizajnu chladiča Radeon HD 6870 opísanej vyššie, je však zrejmé jednoduchšie: Radiátor má výrazne menšiu oblasť prenosu tepla a je vybavená a Jednorazové tepelné potrubie v tvare U na báze. Rozmery chladiča úplne nezdvoria rešpekt. Rovnako ako v prípade Radeon HD 6870, puzdro má aerodynamické hrany profilovania, vodiacu časť prúdenia vzduchu v smere bočného krytu puzdra systému.



Ďalším prvkom chladiaceho systému je zobratá doska s nízkymi plutvami, čím sa redukuje teplo z pamäťových čipov a výkonových zostáv výkonových stabilizátorov, pre ktoré sú tepelne vedené tesnenia na správnych miestach. Táto doska je pripojená k doske oddelene od chladiča a plastového puzdra. Tento chladiaci systém nevyzerá schopný akékoľvek vážne zneužitie, najmä preto, že jeho dizajn sa aplikuje menej výkonný a kompaktnejší fanúšik, avšak grafické jadro Radeon HD 6850 pracuje v menej napätých podmienkach ako jeho dvojča nainštalované v Radeon HD 6870. Ako je účinné Chladiaci systém novej rodiny Radeon HD, pokúsime sa zistiť v ďalšej kapitole našej recenzie.

Úroveň výkonu, tepelný režim, hluk a zrýchlenie

Elektrické charakteristiky akéhokoľvek nového grafického riešenia sú vážny záujem, a vždy venujeme dôraznú pozornosť tomuto aspektu. Nie je prešiel tradičným testovaním a novými modelmi Radeon HD - boli podrobené štandardnému postupu testu na meracej plošine s nasledujúcou konfiguráciou:

Intel Core 2 Quad Q6600 procesor (3 GHz, 1333 MHz FSB X 9, LGA775)
DFI LANPARTY UT ICFX3200-T2R / G Systémová doska (ATI Crosfire Xpress 3200)
Pamäť PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
ENERMAX Liberty ELT620AWT Napájanie (620 W Power)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra / "Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead.
OCCT Perestroika 3.1.0.

Tento stojan je vybavený špeciálnym meracím modulom opísaným v prehľade " Spotreba energie: Tak ako to bude Watt potrebovať?" Jeho použitie umožňuje najkomplexnejšie údaje o elektrických vlastnostiach moderných grafických kariet v rôznych režimoch. Ako obvykle, nasledujúce testy boli použité na vytvorenie zaťaženia na video adaptéra v rôznych režimoch:

CyberLink PowerDVD 9: Celécnsen, hardvérové \u200b\u200bzrýchlenie
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4X, DirectX 10 / Enthusiast, Map Frost
OCCT Perepterroika GPU: 1600x1200, celhotrevný, shader zložitosť 8

Pre každý režim, s výnimkou maximálnej simulácie zaťaženia v OCCT, merania sa uskutočnili do 60 sekúnd; Aby sa predišlo cestu mimo mapy v dôsledku preťaženia napájacieho okruhu, pre test OCCT: GPU, testovací čas bol obmedzený na 10 sekúnd. Pomocou tejto techniky sa nám podarilo získať nasledujúce výsledky:















Ako sa očakávalo, Radeon HD 6870 bol podstatne ekonomickejší ako Radeon HD 5870, ale zvýšené napájacie napätie GPU neprešlo na to - v režime 3D, úroveň spotreby energie sa ukázala byť takmer rovnaká ako Radeon HD 5850. Ale v režimoch, kde nie je zaťaženie jadra príliš silné, účinnosť novosti je výrazne vyššia. Neočakávane vysoké bolo zaťaženie na výživovej línii +3,3 V, ktorá v moderných grafických kartách bola prakticky prakticky používaná na dlhú dobu. V opačnom prípade je správanie Radeon HD 6870 z hľadiska spotreby energie pomerne predvídateľné; Najmä od samého začiatku sme predpokladali približne rovnaké zaťaženie na konektoroch napájania. Tak sa ukázalo; Malé výhody, ktoré sa dodáva na konektor, ktorý je označený v tabuľke ako "12V 6/8-pin" nemožno vziať do úvahy.















S RADAON HD 6850 je obraz zaujímavejší: početné opakované merania v režime 2D vždy dal výsledok v oblasti 30-33 W, hoci frekvencia jadra, podľa Affurner MSI, bola skutočne redukovaná na 100 MHz. Zdá sa, že v predbežnej vzorke mapy, ktorá spadla do našich rúk, bola pozorovaná nesprávna činnosť napájania; Napríklad v nečinnom režime systém nemohol znížiť napájacie napätie GPU, čo viedlo k zvýšenej úrovni spotreby energie v neprítomnosti skutočného zaťaženia. To isté platí pre zaťaženie, ako je dekódovanie videa s vysokým rozlíšením - výsledok sa tiež ukázal ako vyšší ako Radeon HD 6870. Ale v 3D režime, kde napájacie napätie bolo maximálne získané správne výsledky. Tu Radeon HD 6850 spotrebuje výrazne menej ako jeho kolega, ktorý je celkom prirodzený, s prihliadnutím na menšiu frekvenciu, nižšie napájacie napätie a menej aktívne bloky GPU. Povaha spotreby na jednotlivých líniách v Radeon HD 6850 je podobná, a to však na základe prítomnosti iba jedného napájacieho konektora, tento jediný konektor je načítaný oveľa silnejší a v syntetickom teste OCCT, spotreba energie pre tento kanál dosahuje 80 W.



Z hľadiska ukazovateľov efektívnosti sa tak ukázala, že nová Rad RADEON HD sa ukázala byť veľmi úspešná, ak sa nepovažuje za nepríjemné zlyhanie v logike prevádzky Powerplay of Radeon HD 6850 v niektorých režimoch, ale toto správanie je nepravdepodobné pozorované zo sériových kariet dodávaných v maloobchodných reťazcoch. Aj s týmto pozmeňujúcim a doplňujúcim návrhom v režime 3D sa mladší model spotrebuje trochu viac skromnejší, pokiaľ ide o výkon Radeon HD 5770. Pokiaľ ide o starší model, je to aspoň nie je horší pri účinnosti Radeon HD 5850, je , Podľa AMD sľubov, rýchlejšie ako posledné v moderných hrách. Dobrá aplikácia pre vedenie vo vašej triede, najmä preto, že NVIDIA GEFORCE GTX 460 1GB je výrazne menej úsporným riešením.



Nové modely Radeon HD demonštrujú veľmi napätú tepelnú prevádzku, ktorá nie je najmenej zásluhou nie príliš produktívnych referenčných chladiacich systémov. Zásluhy je pochybné, ale spravodlivosť, treba poznamenať, že väčšina referenčných chladičov výkonných grafických kariet sa líši v takomto správaní, zatiaľ čo neštandardné systémy často demonštrujú oveľa impozantnejšie indikátory. Chladič radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 sa teda nelíši, ale to je pravda len pre referenčné verzie týchto kariet. Pri nich pravdepodobne nasledujú rozhodnutia o úspešnejších chladiacich systémoch. Okrem toho, hodnoty blízke 75-80 stupňov Celzia sú už dlho normou pre moderné GPU a nie sú v žiadnom prípade strach.


S hladinou hluku je situácia nejednoznačná: ak v prípade neexistencie vážneho zaťaženia sa nové modely Radeon HD 6800 správajú veľmi ticho, prakticky zlúčiť s hlukom pozadia pracovného systému (38 DBA pre priestory skúšobného laboratória), Pri spustení aplikácií náročných na zdroje, ktoré aktívne používajú grafický procesor, ich fanúšikovia rýchlo zvyšujú rýchlosť a karty sa stávajú úplne počuteľným. Mladší rodinný model, podľa svedectva hluku, je trochu tichý ako starší, ale neexistuje žiadny významný rozdiel v rozdiele, aspoň podľa našich pocitov. Nie je možné povedať, že hladina hluku je príliš vysoká - nakoniec sú akékoľvek produktívne herné karty dostatočne hlučné, ale malo by byť chápané, že nákupom Radeon HD 6870 alebo Radeon HD 6850, ticho vo všetkých režimoch riešení, ktoré nedostanete Aspoň je tu o modeloch vybavených referenčným chladiacim systémom.

Výskum možnosti Radeon HD 6800 na HD Video prehrávanie videa

Tradičné zlepšenie v Engine UVD s každou novou generáciou jasne jasne umožňuje jasné, že vývojári sú umiestnení AMD Radeon HD 6800, vrátane pre milovníkov HD videa. Poďme sa zaoberať tým, ako dobrý grafický procesor Barts pre multimediálne úlohy teoreticky a v praxi.

Takže UVD 3.0 umožňuje hardvérové \u200b\u200bdekódovanie tokov v DivX / XVID formátoch, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 a niekoľko ďalších. Okrem toho prenos mnohých zvukových formátov pomocou HDMI, ako aj hardvérového po spracovaní SD a HD videa. Inými slovami, video zariadenie UVD 3.0 sa nelíši od predchodcu a je jej logickým evolučným vývojom.

Na prvý pohľad je skôr zvláštne predstaviť podporu pre dekódovanie hardvéru DivX / XVID a pridať podporu pre dekódovanie entropie pre MPEG2 v roku 2010. Je však potrebné pochopiť, že UVD 3.0 je primárne vyvinuté nielen pre grafické karty s maximálnou spotrebou viac ako 100 W, a na ďalšie zapustenie do rôznych mobilných grafických alebo centrálnych procesorov. Pri dekódovaní spotreby videa UVD 3.0 musí byť menšia ako spotreba centrálneho procesora vyššieho výkonu. Je to len prekvapujúce, že pri hraní HD Video Radeon HD 6850 spotrebuje takmer 40 W: Nie je veľmi vážne zaťaženie pre stolný systém, ale nevyhnutný pre mobil.

Je zrejmé, že majiteľ stolného počítača je tak taký dôležitý spotreba energie. Nízky objekt chladiaceho systému je nevyhnutný a ako celok, pohodlná akustická úroveň (alas, referenčný Radeon HD 6850 nie je naozaj pokojná grafická karta), ale nie menej dôležitá zložka je kvalita prehrávania videa, obaja HD Natívne rozlíšenie a SD počas interpolácie na rozlíšenie 1080p.

V tejto časti nášho článku budeme zvážiť, ako dobre UVD 3.0 a Radeon HD 6850 dokážu dekódovať Blu-ray disky, rovnako ako hrať Video s vysokým rozlíšením a Interpolujte štandardné video na Fullhd.

Konfigurácia testovacej platformy a metodika testovania

Štúdium kvality a výkonu NVIDIA GEFORCE GTX 460 a ďalších grafických procesorov pri prehrávaní a dekódovaní video tokov sa uskutočnilo na nasledujúcom systéme konfigurácie:

Intel Core 2 DUO E8500 Procesor (3.16 GHz, 6 MB cache, 1333 MHz pneumatiky)
Systémová doska GIGABYTE EG45M-DS2H (Intel G45)
OCZ Technology PC2-8500 pamäte (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Západný digitálny pevný disk (640 GB, SATA-150, vyrovnávacia pamäť 16 MB)
Podvozok Antec Fusion 430W
Samsung 244T monitor (24 ", maximálne rozlíšenie [Chránené e-mail] Hz)
Optická jednotka LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6 / 10.9 / 10.10 pre ATI Radeon
NVIDIA FORILYWARE 197.45 / 258.96 / 260.63 / 260.99
Cyberlink PowerDVD 10.
Microsoft Windows Performance Monitor
Microsoft Windows 7 64-bit

Na štúdii sa zúčastnili tieto grafické karty:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
NVIDIA GEFORCE GTS 450
NVIDIA GEFORCE GTX 460
NVIDIA GEFORCE 9800 GT / GTS 240
NVIDIA GEFORCE GT 240

Na posúdenie kvality prehrávania videa v štandardných (SD) a vysokých (HD) povolenia sa použili tieto nástroje:

IDT / Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT / Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Nastavenia ovládača zostali nezmenené. Avšak, v súlade s požiadavkami testovacieho balíka HQV, vodičov, hladiny redukcie hluku a úrovne zlepšovania sa zvýšili na stredné (50-60%), čo neovplyvnilo výsledky testov viacerých kadencie.

Vzhľadom na záujem vlastníkov drahých audio systémov vo výsledkoch reprodukčných zvukových prúdov bez kompresie sme zahrnuli DTS-HD Master Audio a Dolby Digital TrueHD (kde je k dispozícii) na zvýšenie nákladu na centrálny procesor vo všetkých reprodukovateľných priechodoch.

Berúc do úvahy skutočnosť, že testovanie sa vykonáva v operačnom systéme Windows 7 bez odpojenia pozadia Služby, skoky maximálnej úrovne používania centrálneho procesora by nemali byť kriticky vnímané. Najdôležitejšie priemerné parametre úrovne procesora. V dôsledku toho má zmysel pamätať na to, že rozdiel v 1-2% neuvádza jedinečnú výhodu alebo nedostatok jedného alebo iného urýchľovača v porovnaní s konkurenciou.

Ak chcete vyhodnotiť zaťaženie procesora pri hraní FullHD videa (1920x1080), ako aj FullHD video s aktivovaným funkciou "Picture In-Picture" (BonusView v Klasifikácii Asociácie Blu-ray Disc), boli použité nasledujúce filmy:

"Alien vs. Predátor ": MPEG2 HD, časť 18
"Konštantín": VC1, obrazový obraz, časť 25
"Dark Knight": vc1, časť 1 (s výnimkou titulov)
"Smrť Race": MPEG4-AVC / H.264, obrázok-in-obrázok, časť 14
"Deň po zajtrajšku": MPEG4-AVC / H264, časť 14

Kvalita prehrávania videa

Skúšobné pakety HQV 2.0 poskytujú príležitosť subjektívne posúdiť kvalitu výkonu niekoľkých operácií spracovania videa v grafickom procesore. Ako už bolo spomenuté, test je veľmi detailný a zameraný na porovnanie prehrávačov Blu-ray / DVD (vo výstavbe pod špecializovanými video procesormi), v dôsledku čoho je moderný GPU zďaleka vždy schopný ukázať skutočne vysoké výsledky.

HQV 2.0 DVD.

Špecifickosť modernej situácie na videom trhu je taká, že málo ľudí sledovať bežné DVD filmy na televízoroch s "Native" pre rozlíšenie DVD a viac a viac - na obrazovkách s rozlíšením Fullhd (1920x1080). Hlavnou úlohou video procesora nie je tak oveľa správne zobrazenie obsahu, koľko schopnosti vykonávať interpoláciu kvalitatívne, nastaviť pohyb, znížiť hluk, zvýšiť jasnosť častí a tak ďalej. Video litabázy uvedené v DVD HQV 2.0 sú zamerané presne na pochopenie toho, aké vysoko kvalitné moderné čipy môžu produkovať vyššie uvedené operácie samostatne.





V oznámení UVD 3.0 AMD nepovedal nič o zvýšení kvality obrazu. Ako možno vidieť, nie je to pre nič: Kvalita interpolácie z Radeon HD 6850 úplne zodpovedá jeho predchodcom.

HQV 2.0 Blu-ray

Veľmi podobný na HQV 2.0 DVD, HQV 2.0 testovací balík Blu-ray umožňuje subjektívne vyšetrovať podobné možnosti video procesora v vysoké povolenia.





Rovnako ako v predchádzajúcom prípade, nevidíme žiadne rôzne rozdiely z výsledkov testov predchodcov, čo nie je vo všeobecnosti zlé. Výsledky Radeon HD 5000/6800 sú tradične vyššie ako konkurenčné riešenia NVIDIA GEFORCE a väčšina jej nedostatkov (výsledky testov s 0 bodmi) sa vzťahujú na obsah nízkej kvality. Sotva používatelia, ktorí sledujú HD filmy s Blu-ray disky, a nesnažte sa natiahnuť obraz pseudo-HD z iTunes alebo podobných služieb, budú spokojní s kvalitou obrazu na Radeon HD 6800.

Pomocou ovládačov radu Radeon HD 6850 a katalyzátorom 10.10 ovládačov AMD nastavila nastavenia odstránenia hluku a ostrosť (zvýšenie okraja) na skôr agresívnu úroveň. Je ťažké povedať, prečo sa to stalo, ale je zrejmé, že to maximalizuje výsledky zodpovedajúcich testovacích videí v HQV 2.0. Bohužiaľ, konfigurovateľná technológia redukcie hluku AMD je veľmi ďaleko od dokonalého, dokonca aj na úrovni 50%, to nie je likvidovať hlukové artefakty, ako "Zatvorí" obraz, čo má za následok mnoho videí v rozlíšení 720R pozrieť doslova ako VHS video pásky.

Vzhľadom na skutočnosť, že skutočné filmy obsahujú mnoho scén užívaných na rôznych miestach s rôznym osvetlením a niekedy rôzne kamery, hodnota video procesorov je v schopnosti nastaviť pod konkrétnu scénu za behu. V tomto ohľade by sme odporučili používateľom kontrolovať nastavenia redukcie hluku a ostrosť v predvolených vodičoch.

Zaujímavé je, že test Blu-ray HQV 2.0 nefungoval na grafickej karte Radeon HD 6850, ktorá sa nebude aktualizovať na najnovšiu verziu. Zároveň všetky filmy reprodukované na "vynikajúce". Nová verzia CyberLink PowerDVD 10 s podporou AMD Radeon HD 6800 a Blu-ray 3D by mal opustiť tento mesiac.

Pri posudzovaní výsledkov testov HQV je potrebné pripomenúť, že metóda časového rozlíšenia bodov je mimoriadne subjektívny, a preto malý rozdiel medzi finálnymi škatulkami rôznych kariet môže byť ťažko považovaný za kritický.

Prehrávanie Blu-ray

Zvážte, ako úspešne môže Radeon HD 6800 vyložiť centrálny procesor systému od dekódovania videa s vysokým rozlíšením.






Špeciálne zmeny v prehrávaní temného rytiera a konštantných filmov v novinkách nie je pozorované: ukazuje veľmi dobré, ale nie vynikajúce výsledky.






Priemerné zaťaženie procesora pri hraní našich filmov MPEG4-AVC pre Radeon HD 6850 je na veľmi hodnej úrovni - približne 7%. Navyše, maximálne ukazovatele sú mierne znížené, čo znižuje možnosť výskytu trhlín pri hraní.



Súdiac podľa získaných údajov, dekódovanie ekonomiky MPEG2 HD s silami GPU výrazne znižuje priemerný a maximálny čas nakladania centrálneho procesora. Ako je možné vidieť, HD 6850 pre tento indikátor je explicitný líder medzi radeonovým seriálom.

Multimediálne funkcie: Aký je výsledok

Podobne ako väčšina predchodcov, AMD Radeon HD 6850 čip je výnimočná grafická karta pre domáce kino.

Hardvér Podpora dekódovacích video tokov v DivX / XVID formátoch, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 a niekoľko ďalších, ktoré majú možnosť vysielania všetkých spoločných typov Audio formáty HDMI 1.4A, ako aj s vysokokvalitným hardvérom po spracovaní SD a HD videa, AMD Radeon HD 6850 je najmodernejšia karta na trhu z hľadiska multimediálnych schopností. Radeon HD 6850 spotrebuje pomerne veľa energie a dosť ťažkopádne, preto by sa nemalo dúfať, že vzhľad takýchto grafických kariet s pasívnym chladením. Model HD 6870 je tak dlho, že sa nezmestí do žiadneho HTPC-bývanie primeraných veľkostí.

Prehrávanie Blu-ray a DVD interpolácia z Radeon HD 6850 je vyššia ako konkurenčné riešenia tej istej triedy, ale stále zhoršené, podľa HQV 2.0. Zdá sa, že vývojári budú musieť zmeniť motor AVIVO v čipe alebo vodičoch, aby sa v podstate objavili najlepšie výsledky v testoch HQV 2.0.

Treba poznamenať oddelene, že 3D-stereo výstupná technológia - AMD HD3D - podporuje výstup Blu-ray 3D filmov na veľmi širokú škálu televízorov a projektorov bez toho, aby museli získať ďalší softvér (okrem Cyberlink PowerDVD Deluxe Player s Blu-ray 3D ). V prípade konkurenčného 3D videnia musíte kúpiť špeciálny vodič z NVIDIA.

Konfigurácia testovacích platforiem a metodiky testovania výkonnosti

Testovanie nových modelov Radeon HD 6800 za podmienok čo najbližšie k skutočnému, sa uskutočnilo na univerzálnej testovacej platforme, ktorá má nasledujúcu konfiguráciu:

Intel Core I7-975 Extreme Edition procesor Extreme Edition (3,33 GHz, 6.4 GT / S QPI)
Scythe ScKTN-3000 Cooler "Katana 3"
Gigabyte GA-EX58-extrémna systémová doska (Intel X58)
Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-9-24, 2T)
Hard Drive Samsung SpinPoint F1 (1 TB / 32 MB, SATA II)
Ultra x4 850W Modulárny zdroj napájania (menovitý výkon 850 watt)
Dell 3007WFP (30 "monitor, maximálne rozlíšenie [Chránené e-mail] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Použili sa nasledujúce verzie ATI Catalyst a vodičov NVIDIA GEFORCE:

ATI Catalyst 10.10A (s rýchlym opitom) pre ATI Radeon HD
NVIDIA GEFORCE 260.89 WHQL pre NVIDIA GEFORCE

Samotné vodiči boli nakonfigurovaní takto:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Použite Nastavenia aplikácie / Štandardný filter
Morfologické filtrovanie: vypnuté
Kvalita filtrovania textúr: vysoká kvalita
Optimalizácia povrchu: Off
Počkajte na vertikálne obnovenie: vždy vypnuté
Anti-Aliasing Mode: Kvalita

NVIDIA GEFORCE:

Textúra filtrovanie - kvalita: vysoká kvalita
Vertikálna synchronizácia: Vynútiť
Antiaiasing - Transparentnosť: Multisampling
Cuda - GPU: Všetko
Nastaviť konfiguráciu PhysX: AUTO-SELECT
Okolitá oklúzia: vypnutá
Ostatné nastavenia: Predvolené

Testovací balík obsahuje nasledujúce hry a aplikácie:

Trojdimenzionálni strelci s výhľadom na prvú osobu:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Moderné Warfare 2 (1.0.182, FRAPS)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
FAR CRY 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat (1.6.02, FRAPS)


Trojrozmerní strelci s výhľadom na tretiu osobu:

Príčina 2 (1.0.0.1, Benchmark / Fraps)
Stratená planéta 2 (1.1, benchmark)


RPG:

Hmotný efekt 2 (1.01, FRAPS)


Simulátory:

Colin MCRAE: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy "S H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy "s H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


Strategické hry:

BattleForge (1.2, Benchmark)
Starcraft II: Krídla Liberty (1.0.2, Fraps)


Semi-syntetické a syntetické testy:

Futuremark 3Dmark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Oficiálny benchmark (1.0.0.0, FRAPS)
Benchmark Ungine Heaven (2.0)

Každý z zahrnutých testovacích softvér hier bol nakonfigurovaný takým spôsobom, aby poskytoval najvyššiu možnú úroveň detailov. V aplikáciách, ktoré podporujú tessellation, bola táto príležitosť zapojená.

Základné odmietnutie manuálne upravujúce akékoľvek konfiguračné súbory znamená, že bol použitý výlučne nástroje dostupné v samotnej hre akémukoľvek neinifikovanému používateľovi. Testovanie sa uskutočnilo v povoleniach 1600x900, 1920x1080 a 2560x1600. S výnimkou samostatne odsúhlasených prípadov sa štandardná anizotropná filtrovanie 16x dopĺňala vyhladzovanie MSAA 4X. Aktivácia vyhladzovania sa uskutočnila buď pomocou samotnej hry, alebo ak boli neprítomnosť, bol nútený pomocou vhodných nastavení ATI Catalyst a vodičov NVIDIA GEFORCE.

Okrem Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 sa na testovaní zúčastnili tieto grafické karty:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
NVIDIA GEFORCE GTX 470
NVIDIA GEFORCE GTX 460 1 GB
NVIDIA GEFORCE GTX 460 768MB

Na získanie údajov o produktivite sa vstavané testovacie nástroje používali s povinným používaním originálnych testovacích valcov, ako aj, ak je to možné, upevňovacie údaje o minimálnom výkone. V neprítomnosti vyššie uvedených prostriedkov sa nástroje 3.2.3 použili v manuálnom režime s trojnásobným testom testom, ktorým sa určuje minimálne hodnoty a následné priemerovanie konečného výsledku.

Herné testy: Aliens vs. Predátor


Vylepšený tesklalačný blok zobrazuje dobre. Samozrejme, pred GeForce GTX 470 New Radeon HD 6800 nedosahujú so všetkou túžbou, ale starší model úplne úspešne ide do úrovne Geforce GTX 460 1GB úrovne a v uzneseniach od roku 1920x1080 a je pred ním v minimálnom výkone; Avšak, môže byť pohodlné iba na pomenovanie iba indikátorov v 1600x900. Vďaka architektonickému zlepšeniu, dokonca Radeon HD 6850 je pred radeon HD 5870 v tejto hre. Ale toto je len začiatok.

Herné testy: Battlefield: Bad Company 2


Výsledky sú v súlade s príkazmi AMD. S menším počtom funkčných blokov Radeon HD 6870, úspešne súťaží s Radeon HD 5850, ale táto zásluha je takmer úplne vďaka vážnemu rozdielu v takejto frekvencii procesorov grafických kariet. Mladší model novej rodiny, Radeon HD 6850 úspešne presiahne svoj plán, pred GEFORCE GTX 460 768MB a opúšťajúcu úroveň GEFORCE GTX 460 1GB. Berúc do úvahy nižšiu cenu, robí Radeon HD 6850 veľmi atraktívne riešenie. Ale aj keď je to len druhý herný test, a čo sa stane ďalej?

Herné testy: Call of Duty: Modern Warfare 2


V tretej skúške bol Radeon HD 6870 schopný splniť sľuby AMD - ukázať podobné radeon HD 5850 - len v rozlíšení 1600x900, a od roku 1920x1080 sa stal čoraz viac zaostáva za Radeon HD 5850 viac a viac. Našťastie, stredné a minimálne ukazovatele zostali na pohodlnej úrovni aj v 2560x1600. Vzhľadom na rôzne cenové rozpätia, sotva niekto vážne chcel zmeniť ATI Radeon HD 5850 na AMD Radeon HD 6850, pričom sa zohľadnil skutočnosť, že nie je toľko hier, ktoré používajú tessellation. Je však dôležité, že séria 6800 je niekedy pomalšia ako 5800.

Herné testy: Crysis Warhead


Táto hra, napriek gravitácii svojho motora, nepoužíva tessellation, takže odhaliť svoj talent plne bart. V dôsledku toho je starší model novej rodiny spokojný s úlohou dediča Radeon HD 5850 a najmladší úspešne súťaží vo vysokých oprávneniach s GEFORCE GTX 460 1GB. Nie je to zlé, ale berúc do úvahy náročné z hry, je to bezvýznamné z praktického hľadiska - v blízkosti prijateľných ukazovateľov sú preukázané kartami tejto triedy okrem toho, že v rozlíšení 1600x900.

Testy hry: Far Cry 2


Zaujímavé je, že aj napriek 900 MHZ jadrovej frekvencii, Radeon HD 6870, ako sa zvyšuje povolenie, začína zaostriť za Radeon HD 5850 a v 2560x1600, toto oneskorenie dosahuje 7%, čo môže naznačovať nedostatočnú šírku pásma pamäte; Našťastie hovoríme len o priemernom výkone a minimum sa nezmení, a všeobecne, rýchlosť rýchlosti oboch kariet je dosť na poskytnutie prijateľných podmienok hráča. Osud Radeon HD 6850 V tomto prípade súťaž s lacnejšou Geforce GTX 460 768MB, a potom v rozlíšení 1600x900 to nie je veľmi dobré. Rozlíšenie 2560x1600 je však k dispozícii a mladší model novej rodiny Radeon HD 6800.

Herné testy: Metro 2033

Táto hra sa testuje bez vyhladzovania. Tessellation je zahrnutá.


Použitie nového tesselzácie je vyrobené na pochopenie všetkého náročného metra 2033. Dokonca aj v rozlíšení 1600x900 sa môže ukázať len GeForce GTX 470, ktorý zobrazuje viac ako 40 snímok za sekundu, s minimálnou rýchlosťou nie je vyššia ako 12 rámov za sekundu , To znamená, že môžete snívať len o úplne pohodlných podmienkach. Pokiaľ ide o Radeon HD 6870, nadradenosť v minimálnom výkone pred RADAON HD 5850, ktorý tvorí približne 1-3 rámy za sekundu, je absolútne nestačí na objektívne posudzovať možnosti nového tessellation bloku alebo iných optimalizácií v BARTS .

Ešte raz môžete uviesť: Radeon HD 6800 pomalšie Radeon HD 5800.

Herné testy: s.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat

V tomto teste mapy s príslušnými schopnosťami sú aktivované režimy DX10.1 a DX11. Tessellation je zahrnutá.


V inom post-apokalyptic strelcovi môžu byť nové položky zobrazené viac alebo menej ako rovnaký výkon s Radeon HD HD 5000. Monšín, že STALKER: Call of Pripyat Tessellation sa používa veľmi podmienečne, nie je možné povedať, že nové žetóny tu ukazujú svoju potenciálnu silu . Naopak, naopak: veľký počet výkonných zariadení Radeon HD 5800 úspešne súťažiť s vysokými frekvenciami Radeon HD 6800.

AMD Radeon HD 6870 podarilo udržiavať výkon na úrovni GEFORCE GTX 460 1GB, oficiálna cena je 40 dolárov menej, čo nie je presvedčivým pozíciou. Mladší zástupca nového riadku vyzerá dobre, ukazuje podobné Rýchlosť GEFORCE GTX 460 768 MB.

Herné testy: Stačí príčina 2

Integrované testovacie nástroje nevyberajú informácie o minimálnom výkone, takže používame fiaky na to, aby sme ho dostali.


Tessellation v jednoduchom príčini 2 nie je implementovaná, je však použitá možnosť simulovať správanie povrchov vody pomocou GPU. Jadro Radeon HD 6870 pracuje pri frekvencii 900 MHz, ktorá sa vhodne odráža rýchlosťou spracovania geometrie. Aj keď architektonické vylepšenia v Barts sa dotkli len tesklalačný blok, nedotýkajte sa iných blokov súvisiacich s spracovaním geometrie, jeden rozdiel v takejto frekvencii je dosť na dosiahnutie tohto výkonu hry prakticky na hladine Radeon HD 5870. C bude Berte do úvahy rozdiel Radeon HD 6870 a Radeon HD 5870 je skvelým výsledkom. Radeon HD 6850 sa tiež cíti dobre, ale záznamy už nie sú kladie, nepotrebujte paritu s GEFORCE GTX 460 768MB v prvých dvoch povoleniach a umožní vám pohodlne hrať v roku 1600x900.

Herné testy: Stratená planéta 2


Výhody Barts pri vykonávaní tessellation sú jasne viditeľné: v rozlíšení 1600x900 Radeon HD 6870 je pred minimálnym výkonom dokonca Radeon HD 5870. Na druhej strane, 22 snímok za sekundu vyzerať prelom len na pozadí Radeon HD 5850, Kým Geforce GTX 460 768MB je jednoduché, poskytuje rovnakú sumu, a jej kolegu, vybavený 1 GB video pamäte všeobecne podporuje minimálnu rýchlosť na úrovni blízkeho 30 snímok za sekundu, čo nie je určené na použitie najmladších, alebo dokonca Starší model Radeon HD 6800.

Testy hier: masový efekt 2

V tomto teste sa vyhladzovanie celej obrazovky nútení pomocou techniky opísanej v súčasných akcelerátoroch grafiky v hromadnom efekt 2.


Modely Radeon HD 6800 ukazujú impozantné výsledky, najmä v rozlíšení 2560x1600, v ktorých je pomerne vysoká minimálna rýchlosť preukázaná len nimi a drahšie (oficiálne - 259 dolárov) a horúce Geforce GTX 470. Rodina Radeon HD 5800 sa nemôže pochváliť Napriek svojej nadradenosti nad Radou Radon HD 6800 v mnohých technických vlastnostiach. Jeho minimálne ukazovatele môžu byť nazývané podmienečne prijateľné, ale nedosiahnu 25 rámov za sekundu.

Herné testy: Colin Mcree: Dirt 2

Pre karty podporujúce DirectX 11 sa použije príslušný režim. Tessellation je zahrnutá.


Napriek novým tessellačným blokom, Rodinná rodina Radeon HD 6800 v tomto teste nie je tak brilantne ako v niektorých iných, pretože v tejto hre nie je rýchlosť Vesseselling nie je úzkym miestom. TU, starší model je prirodzene súťažiaci s Radeon HD 5850, a nie vôbec s RADAON HD 5870. JR. Zástupca, Radeon HD 6850, Bohužiaľ, je celkom horšie ako NVIDIA GEFORCE GTX 460 MOŽNOSTI, S VÝNOSTI Rozlíšenie 2560x1600, kde je schopný dosiahnuť paritu s GEFORCE GTX 460 768MB. Náboj z GEFORCE GTX 460 1 GB je však minimálny a celková úroveň výkonu preukázanej RADAON HD 6850 je dosť dostatočná na praktické využitie tohto povolenia.

Herné testy: Tom Clancy "S H.A.W.X.

Na testovanie sa používajú montované prostriedky, ktoré neposkytujú na fixáciu minimálnych ukazovateľov. Používajú sa režimy DirectX 10 / 10.1.


V prvej časti H.A.w.x. Nové modely Radeon HD opäť dokazujú, že nie je zbytočné: Nasledujúca generácia nie je zbytočná - najmä Radeon HD 6870 ľahko chytí GeForce GTX 460 1 GB v rozlíšení 1920x1080 a dokonca GEFORCE GTX 470 v rozlíšení 2560x1600 A tento test bol vždy považovaný za "NVIDIA". Radeon HD 6850 nie je taký úspešný, ale od režimu 1920x1080 je dosť schopný súťažiť s databázou NVIDIA GF104.

Herné testy: Tom Clancy "s H.A.W.x. 2 Náhľad Benchmark

Predtým publikovanie výsledkov predpovedania H.A.W.x. 2 Musíme vykonať rezerváciu, že táto žiadosť rozdelila NVIDIA do 22. februára 2010.

Tento test používa tessellation na ťahanie povrchu Zeme. Tessellation zvyšuje počet primitívov až 1,5 milióna na rám, ktorý nezapočítava lietadlá, stromy a budovy, zatiaľ čo veľkosť typického primitívneho je 6 pixelov, čo je veľmi neoptimálne z množstva hľadísk.


Pred testom H.A.W.X. 2 (nie samotná hra, ktorá ešte nevyšla) vracia nepopierateľné vedenie riešení NVIDIA. Áno, Radeon HD 6870 je pred RADAON HD 5870, a celkom v podstate, ale aj napriek zlepšenej tessellation jednotke je ďaleko od Geforce GTX 460 768 MB, nehovoriac o silnejších riešeniach Fermi. Úteda môže slúžiť len dobrú absolútnu produktivitu nových produktov, čo umožňuje hrať aj v rozlíšení 2560x1600.

Treba poznamenať, že náhľad benchmark h.a.w.x. 2 je veľmi silne kritizovaný spoločnosťou AMD, ktorá tvrdí, že tento "predbežný produkt" nevykazuje výkon porovnateľný s inými aplikáciami pomocou tessellation. Najmä podľa niektorých internetových zdrojov AMD schvaľuje: \\ t

"To prišlo k našej pozornosti, ktorú ste dostali včasné vybudovanie benchmarku na základe nadchádzajúcej ubisoft titul H.A.W.x. 2. Som si istý, že ste si plne uvedomovali, že načasovanie tohto benchmarku nie je zhodné a je pokusom nášho konkurenta negatívne ovplyvniť vaše recenzie produktov AMD RADEON HD 6800-Series. Odporúčame, aby ste tento benchmark nepoužíval Prítomný, ako to poznalo vydanie s jeho implementáciou TESSELÁCIE DESTX 11 a neslúži ako užitočný ukazovateľ výkonnosti pre sériu HD 6800. Rýchle porovnanie údajov o výkone v HAWX 2, s tessellation, a na iné hry / Benchmarky dokazujú, ako je ponepresentatívny výkon Hawx 2 má skutočný svetový výkon.

AMD ukázal, že Ubisoft Tessellation Výkonnosť vylepšenia, ktoré prospech všetkých GPU, ale vývojár sa rozhodol, že ich nevypracuje v náhľade benchmark. Z tohto dôvodu pracujeme na riešeniach založených na vodičoch včas pre konečné vydanie hry, ktorá zlepšuje výkon bez obetovania kvality obrazu. Medzitým odporúčame držať referenčnú hodnotu, pretože nebude poskytovať užitočnú mieru výkonnosti v porovnaní s inými hier DirectX 11 pomocou TESSEL.


Podráždenie AMD je dosť jasné, pretože H.A.W.X. 2 Preview Benchmark používa tessellation cez všetky opatrenia, čo z neho robí hlavné "úzke" miesto pre výkon. Je veľmi zaujímavé pozorovať, že H.A.W.X. 2 Benchmark funguje rýchlejšie ako skutočná hra H.A.w.x., a tiež na základe určitých záverov na základe toho.

Testy hry: BattleForge

Pre karty podporujúce DirectX 11 sa použije príslušný režim.


Alas, problém s minimálnym výkonom z Radeon HD nezmizol ani v novej generácii založenej na Barts jadra. Hoci priemerný Radeon HD 6870 a Radeon HD 6850 pomerne vysoký, ale minimálna rýchlosť je nižšia ako ktorákoľvek kritika, zatiaľ čo v rozlíšení 1600x900 dokonca GEFORCE GTX 460 768MB je schopný zachovať tento parameter aspoň 30 snímok za sekundu.

Herné testy: Starcraft II: Krídla slobody


Hlavným úspechom Radeon HD 6800 v tomto teste je pomerne závažným prielomom v minimálnom výkone, najmä v porovnaní s RADAON HD 5850. Okrem toho, v rozlíšení 1920x1080, starší model novej rodiny sa podarilo obísť aj Geforce GTX 470. Rozlíšenie je však 2560x1600, bohužiaľ a zostalo zatvorené v dôsledku nedostatočne vysokých minimálnych ukazovateľov, hoci Radeon HD 6870 sa priblížil k váženým 25 snímok za sekundu.

Semi-syntetické a syntetické testy: Futuremark 3Mark Vantage

Aby sa minimalizoval účinok centrálneho procesora pri testovaní v 3Dmark Vantage, "extrémny" profil, ktorý používa rozlíšenie 1920x1200, FSAA 4X a anizotropné filtrovanie. Pre úplnosť obrazového vzoru sú výsledky jednotlivých testov odstránené v celom rozsahu povolení.






Prekonať bar 8.000 bodov Radeon HD 6870 podarilo aspoň v celkovom teste. Konečný výsledok bol dokonca vyšší ako výsledok GEFORCE GTX 470. Ale Radeon HD 6850 nedosiahol trochu na úroveň Geforce GTX 460 1 GB, hoci bol pred jeho mladším členom.




V druhom teste Rodina Radeon HD 6800 sa prejavuje výrazne lepšie ako v prvom, najmä najstaršom modeli. Vzhľadom k tomu, produktivita geometrického motora je dôležitá v tomto teste, výsledok sa celkom učí. Ako však už vieme, podľa výsledkov herných testov, to nestačí pre sebavedomie víťazstvo nad konkurty z "zeleného" tímu.

Polosyntetické a syntetické testy: Final Fantasy XIV Oficiálna referenčná hodnota

Od začiatku FF XIV Oficiálna benchmark poskytuje infotinálny výsledok v okuliaroch, ktoré sa používajú na získanie údajov o výkonnostnej karte grafických kariet. Test podporuje len 1280x720 a 1920x1080 povolenia.



Nič nové testovanie ukázalo: tento test stále zostáva primárnym Radeon HD, kde zničí takmer nechránené. Všimli sme si, že Radeon HD 6870 nestratil Radeon HD 5870 v rozlíšení 1920x1080, bez toho, aby bol jej priamym súperom.

Semi-syntetické a syntetické testy: Benchmark Ungine Heaven

Test používa tessellation v normálnom režime.


Napriek zosilnenému tessellačnému bloku, Rodina Radeon HD 6800 vykazovala základné zlepšenie výsledkov v tomto teste, s výnimkou rozlíšenia 1920x1080 starší model bol schopný obísť v minimálnom výkone Radeon HD 5870. Čo nie je dostatok vysoko výkonných bart Vykonávanie komplexného tessellation alebo výkonu sú ďalšie faktory obmedzené na iné faktory? V každom prípade sľúbený prielom v tomto teste nefungoval, ale aj zlyhanie výsledkov, ktoré ukazuje Radeon HD 6800.

Radeon HD 6870: Výhody a nevýhody

Výhody:

Vysoký výkon v moderných hrách
V niektorých testoch môže byť pred tým, ako Radeon HD 5870

Široký výber režimov FSAA






Podpora HDMI 1.4A
DisplayPort 1.2 Podpora


Nevýhody:

Znažiteľná hladina hluku

Radeon HD 6850: Výhody a nevýhody

.
Výhody:

Dobrá úroveň výkonu vo vašej triede
Vysoká rýchlosť tessellation v porovnaní s Radeon HD 5800
Široký výber režimov FSAA
Najlepšie v kvalite priemyslu Anizotropné filtrovanie
Podpora s výstupom pre šesť monitorov
Plná hardvérová podpora pre dekódovanie HD videa, vrátane DivX a 3D
Vysoko kvalitné postprocesovanie a škálovanie HD videa
Integrované audio jadro s podporou HD zvukových formátov
Podpora zvuku cez HDMI
Podpora HDMI 1.4A
DisplayPort 1.2 Podpora
Nízka pre svoju spotrebu energie
Vysoká účinnosť v režimoch úspor energie

Nevýhody:

V nízkych povoleniach GEFORCE GTX 460 768MB
Znažiteľná hladina hluku
Nie je príliš účinný chladiaci systém
Menšie, v porovnaní s konkurenčnými riešeniami, výber softvéru zrýchleného GPGPU

Záver

Takže sme testovali novú rodinu Radeon HD 6800 v 19 rôznych herných a syntetických testoch. Čo môžem povedať, pozerať sa na výsledky týchto testov?
Všeobecne platí, že starší model AMD Radeon HD 6870 sa veľmi dobre ukázal: vo väčšine prípadov je rýchlejší ako drahšie ATI Radeon HD 5850, zatiaľ čo má množstvo vylepšení, vrátane väčšej produktivity tessellačnému bloku, ktorý bol zrejmý V niekoľkých testoch. To je dobre ilustrované a súhrnné grafy.






Treba poznamenať, že v uznesení 1600x900 boj proti Geforce GTX 460 1GB trvalo s rôznym úspechom, ale už v 1920x1200, nový AMD začal viesť k pomerne s istotou a v roku 2560x1600 priemernú nadradenosť Radeonu HD 6870 nad oponentom dosiahol 16%. Okrem toho, vo väčšine testov Radeon HD 6870, to jednoducho nepreukázalo výkon na úrovni Radeon HD 5850, ale aj pred ním, na niektorých miestach je veľmi významný. V skutočnosti je to veta poslednej, as, v skutočnosti a naplánovaná na pokročilé mikropodniky. Avšak, s ohľadom na cenu Radeon HD 6870, tí, ktorí hľadajú lacnú, ale produktívnu grafickú kartu na použitie v moderných hrách, dáva zmysel pozrieť sa na Geforce GTX 460 1GB, najmä verzie s továrňou pretaktovanie až do 750-800 MHz v základnej frekvencii. Takéto rozhodnutie sa v praxi objaví v praxi, ktoré nie sú horšie ako Radeon HD 6870, ale okrem toho poskytne hráčovi s podporou malých vylepšení, ako je PhysX v mnohých hrách. Pokiaľ ide o majiteľov Radeon HD 5870, je stále možné sa báť, aspoň od oznámenia Radeon HD 6900.

C Radeon HD 6850 je zložitejšie. Je to horšie pre svojho staršieho kolegu, v priemere asi 15%, ale v niektorých prípadoch môže nevybazený 20-40%. Proti Radeon HD 5850 tento nový produkt nemá tiež vážnu šancu. Aj keď je vysoká rýchlosť, keď sa vyžaduje Tessellation, Radeon HD 6850 môže byť celkom vážne vedúci, ale na trhu je niekoľko takýchto hier. Ale ako pre súperenie s Geforce GTX 460 768MB, potom existuje dôvod pre pesimizmus. Stačí sa pozrieť na súhrnné grafy.






Pri nízkych povoleniach je riešenie NVIDIA určite rýchlejšie; Radeon HD 6850 vyhráva len v malom počte testov a víťazstvo je mimoriadne nevýznamné. Keďže rozlíšenie sa zvyšuje, situácia je v súlade, avšak v bitke 1920x1080 ide s rôznym úspechom a všetko závisí od konkrétnej hry a režim 2560x1600 nie je najprv určený na použitie v spojení s RADAON HD 6850 alebo GEFORCE GTX 460 768 MB. Stojí za to zmeniť Radeon HD 5830 na Radeon HD 6850? Podľa nášho názoru, jednoznačne - nové riešenie je oveľa lepšie vyvážené z hľadiska technických charakteristík a výkonu. Ale v prípade voľby medzi ním a Geforce GTX 460 768MB by ste sa mali riadiť súborom obľúbených hier.

Všeobecne platí, že oba modely rodiny Radeon HD 6800 by mali byť uznané úspešným, a to tak z hľadiska cien, ako aj z hľadiska technických charakteristík a výkonu. Rozšírené mikro-zariadenia Grafické jednotky Tím fungoval dobre odstránením jednej z úzkych miest architektúry Radeon HD 5800 - nízka rýchlosť, keď tessellation a nízka vo všeobecnosti, rýchlosť spracovania geometrických informácií. Okrem toho, rad inovácií týkajúcich sa oblasti multimédií priniesli nové položky v reálnom jedinečnom. Tieto inovácie zahŕňajú podporu pre DisplayPort 1.2, HDMI 1.4A, nový video procesor, ktorý podporuje dekódovanie hardvéru DivX, ako aj možnosť spojiť až šesť monitorov alebo televíznych panelov a takmer v akejkoľvek konfigurácii.

Vzhľadom na spotrebu energie a rozmery Radeon HD 6850/6870 je ťažké odporučiť podobné riešenia pre PC Domáce divadlá. Avšak, ak hovoríme o HTPC, zameraní na hernú aplikáciu, potom model 6850 má každú šancu stať sa najlepšou voľbou.

V aktívach Barts Chip podporuje všetky možné formáty s vysokým rozlíšením, vrátane Blu-ray 3D, najvyššie, aj keď nie dokonalé, kvalita prehrávania Blu-rany obsahu a interpolácie DVD videa, podľa testov HQV 2.0.

V dôsledku toho NVIDIA, naraz, ťahanie výstupu na trh vlastnej architektúry s podporou DirectX 11, hoci bola schopná dokončiť preklad riadku svojich výrobkov k nej, ale nedostal dlho Oddych - do tej doby, keď by spoločnosť mohla konečne, vychutnať si ovocie, prinášajú Fermi, bývalé technológie ATI už pripravili nový úder, a táto rana bola veľmi citlivá. Teraz zostáva len čakať na oznámenie Radeon HD 6900 "Cayman", aby ste zistili, či môže vrátiť vedenie AMD v oblasti vytvárania najrýchlejších grafických kariet s jednou procesorou.

GEFORCE GTS 450 SLI: Šampión v hmotnosti peria?

Podobné články

2021 AP37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcov.