Assassin's creed ii: Denník lovca pokladov - herné taktiky a tipy od majstrov. Miesta Santa Maria dei Frari

Renesancia je úžasná doba. Je tu miesto pre tajné sprisahania aj brutálne vraždy - skutočný raj pre každého vraha, ktorý má rešpekt. Môžete potichu skákať po strechách, vzbudzovať strach svojim tieňom na zbabelých strážcoch a vykonávať spravodlivosť chichúňajúcim sa mestským úradníkom.

Trest sprisahancov však nie je jedinou zábavou pre profesionálneho vraha. Každý z nich sníva o tom, že sa stane prieskumníkom a zberateľom pokladov, aby neskôr so zdvojnásobenou energiou rozprášil všetkých nepriateľov na ceste. Renesančné Taliansko je ideálnym miestom na realizáciu týchto túžob.

  • Cache pre vraha
  • Každý vrah by mal vedieť...
  • Cthulhu, tu si!

V Assassin's Creed 2 ležia poklady doslova na každom kroku. Už na začiatku hry neskúsený tínedžer z rodiny Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyčistí kmene mestskej šľachty, ťažké od florénov.

Ale ako napredujeme, náš zverenec rastie, jednoduché lúpeže už pre neho nie sú radosťou a duša nájomného vraha si vyžaduje skutočné dobrodružstvá, smrtiace pasce a skutočne kráľovské ocenenia. Smäd po bádaní treba uhasiť a ak sa vám nedarí nájsť všetky tajomstvá hry, potom je tento článok špeciálne pre vás. Začnime tým hlavným.

Cache pre vraha

Snom každého bojovníka je stať sa chladnejším ako ostatní. A keď drobné krádeže prestanú uspokojovať, je potrebné ísť hlbšie a nájsť niečo hodnotné. V našom prípade to bude brnenie Altaira (legendárneho vraha), zamknuté za šiestimi zámkami vo vile v Monteriggioni.

Všetky zámky sa dajú otvoriť len pomocou pečatí ukrytých v hrobkách. Teraz ich budeme hľadať.

    Novella Mystery. Do prvej kešky sa dostaneme len vďaka zápletke (4. sekvencia, 4. pamäť) a na rozdiel od ostatných týmto testom neprejdeme výberom pamäte zo sekcie „DNA“.

    Vnútri nás čaká kopa stráží, ako aj potreba často a presne skákať. Táto hrobka je však dejová a úvodná - nemali by ste očakávať skutočné ťažkosti.

    Poznámka: v každej z hrobiek nájdete dve tajné miesta, kde sú ukryté ďalšie truhlice s peniazmi.

    Prechod možno rozdeliť do dvoch etáp: najprv vyskočíme na trámy a zatiahneme za rôzne páky. Ak chcete nájsť prvé tajné miesto, skočte dole, namiesto toho, aby ste sa chytili prvej tyče, sa otočte, skočte vpred a choďte do malej miestnosti napravo. Druhá fáza: masaker stráží a interakcia s mechanizmami, ktoré nám pomôžu dostať sa do cieľa. Do druhej tajnej oblasti sa dá dostať ihneď po zoznámení sa s prvým mechanizmom – stačí skočiť do malej priehlbiny neďaleko.

    Ku koncu budeme musieť kuriéra prenasledovať - ​​ak chcete, môžete ho dobehnúť a zabiť skôr, ako varuje ostatných, aby ste sa vyhli zbytočnej bitke so strážami. Keď sme si vypočuli rozhovor templárov, môžeme pokojne ísť do krypty a vyzdvihnúť prvú pečať.

Každodenný život manažéra mesta

Zbieranie figúrok je fascinujúca záležitosť
Nie, ale finančne neopodstatnené.

Pri správnom hospodárení s financiami problém s nedostatkom peňazí zmizne už v polovici hry. Je to z veľkej časti zásluhou kompetentného usporiadania rodinnej vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Kľúčovým pravidlom mestského filantropa je, že čím viac peňazí sa teraz v meste investuje, tým väčší bude príjem neskôr. Preto sa v prvom rade snažte vybudovať a vylepšiť všetky obchodné obchody. Druhým najdôležitejším sú úpravy mesta – obnova studne, baní, kasární atď.

Keď budete stavať vylepšenia, získate aj možnosť vyliezť na miesta, ktoré boli predtým nedostupné – k niektorým truhličkám pokladov sa dostanete, keď obnovíte studňu alebo kasárne.

Ďalšou miestnou atrakciou, ktorá je pre túto oblasť jedinečná, je zbierka figurín, ktoré je potrebné vložiť do podstavcov vo vile. Za každý umiestnený pár sôch dostanete 2000 florénov.

Je to mýtus: Na nete sa šušká, že po zozbieraní všetkých dvanástich figúrok dá strýko Mario Eziovi nejakú mapu pokladu, no nie je to pravda. Za zbieranie týchto vecí je hráč odmenený iba peniazmi.

    Tajomstvo katedrály. Santa Maria del Fiore je súvislý dlhý labyrint trámov, ríms a lustrov. Na rozdiel od predchádzajúceho chrámu je v katedrále krypta s pečaťou umiestnená na vrchole, pod samotnou kupolou budovy.

    Pred skokom na palubu
    formulár, choďte doľava - tam nájdete jedno z tajných miest.

    Najprv choďte hore dverami. Potom sa treba posunúť nielen k cieľovej značke, ale aj postupne nahor, cesta tu nie je rovná, ale jediná, len si pozorne prehliadnite miesto, či sa v ňom nenachádzajú všelijaké rímsy a priečky.

    Po troche namotania na začiatku a zhodení jedného schodiska treba pokračovať v ceste do opačnej časti katedrály, skákajúc po lustroch. Keď spustíme druhý rebrík, kamera vám naznačí, že musíte liezť ďalej len hore. Je dôležité nenechať sa zmiasť - zo schodov skočíme na parapet a ideme po ňom zľava doprava, skáčeme na plošiny a lustre pozdĺž cesty (neskáčte na kríž pri okne - to je slepá ulička) .

    Teraz nás čaká ľahká cesta hore - budeme musieť trochu preliezť steny a opatrne skákať po trámoch. Ťažkosti by nemali nastať, len sa pohybovať opatrne - pád je smrteľný. Pred skokom na visiacu plošinu sa pozri naľavo, kde je truhlica s peniazmi. Môžete odbočiť doľava a dole, pomocou skoku späť (LMB + medzerník) chytiť luster a potom skočiť do tajnej oblasti.

    Keď sa dostanete k červenej stene s rímsami, choďte o úroveň nižšie - je tu druhá tajná oblasť, vezmite si peniaze a vylezte hore a potom smelo skočte vpred - Ezio sa zahákne na plošinu. Vezmite pečať a opustite katedrálu oknom.

    Záhada Torre Grossa. Našou ďalšou zastávkou je San Germignano, alebo lepšie povedané, najvyššia veža v meste. Opäť nás čaká cestovanie zdola nahor, boj proti strážcom a zákernej kamere.

    Tomu sa hovorí koncepčný fotoaparát. Úspešný skok z takejto pozície je ďalšou skúškou!

    Začiatok je predvídateľný - pohybujeme sa pozdĺž steny a potom otvoríme dvere. Vo vínnej pivnici zabijeme stráže a utekáme na druhú stranu miestnosti. Je tu veľa zbytočných trámov a plošín, môžete nájsť správnu cestu so zameraním na triky hernej kamery. Ak si všimnete obmedzenie zorného okruhu, ste na správnej ceste.

    Po zvýšení o úroveň vyššie zabite lukostrelca a vylezte na luster; ak teraz skočíte doprava do malého otvoru, spadnete do tajnej oblasti. Ideme do knižnice a vysporiadame sa s davom ozbrojených „čitateľov“. Na stene a lustroch stúpame do horných poschodí, vyhýbajúc sa šípom lukostrelcov. Pod samotným stropom knižnice je druhý tajný priestor.

    Ďalšia cesta je priamočiara - vyšplháme sa na vežu a cestou zabíjame osamelých strážcov. V konečnom dôsledku sa môžu vyskytnúť nepríjemnosti s fotoaparátom, ale to by nám nemalo brániť v tom, aby sme si vzali tretiu pečať.

    Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnosť v Romagna, tu budeme hľadať ďalší výtlačok v našej zbierke. Miesto je mokré, najprv si trochu zaplávame a potom skáčeme pomocou odrazu. Prvou ťažkosťou je mechanizmus blokujúci bránu. Keď s ním budeme komunikovať, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme prekĺzli cez mreže. Radím vám, aby ste sa pri pohybe držali na pravej strane, inak kvôli nepohodlnej kamere môžete Ezia ľahko zatlačiť do steny za cieľový priechod.

    Rocca di Ravaldino. Aby ste sa dostali do kasární, skočte na tento štít a urobte ďalší skok späť.

    Hneď potom zabočte za roh doľava - úroveň nad prvou truhlicou s peniazmi; použite skok späť, aby ste sa dostali do tajnej oblasti. Potom je tu opäť malé plávanie, kde sa musíte potápať (čakajte a podržte „medzerník“ a stlačte W). Poradíme si so strážami, nájdeme štít pribitý na stene a ideme hore.

    Opäť musíme pretekať s časom, ale nie ťažko - zatiahnutím za páku sa len rozbehneme po trámoch dopredu. Ak teraz odbočíte doľava a urobíte nejaké náročné skoky do strany, môžete sa dostať na druhé tajné miesto a potom vyjsť tajnými dverami. Ak sa nechcete rozptyľovať truhlicami, tak potiahnite druhú páku a znova sa rozbehnite. V kasárňach rozdrvte odpor a choďte do krypty (kamera láskavo ukáže miesto, kam treba skočiť).

    Napokon nám ostáva ešte jedna časovka. Cesta nie je rovná a aj kamera bude neustále vyvolávať nepríjemné pohyby a skoky. Tu je ťažké niečo radiť - treba sa len vžiť do situácie a pohybovať sa opatrne. Po dokončení testu okamžite vstúpime do krypty s pečaťou.

Tajomstvá templárov

Úkryty templárov sú ďalšie exkluzívne miesta dostupné majiteľom zberateľskej edície hry (jedna z úkrytov je k dispozícii v balení DVD). V skutočnosti sú to analógy hrobiek, ale tu sú labyrinty ešte komplikovanejšie, skoky nie sú jednoduché a na konci nás namiesto pečate čaká pokladnica.

Tu je, bezpečnostná schránka veľkých templárov.

Celkovo možno na mape nájsť tri prístrešky; na ich návštevu nie je vôbec potrebné prejsť celú hru, objavujú sa pri otváraní nových oblastí. Prvá vyrovnávacia pamäť je in Palazzo Medici(Florencia) - Musíte zachrániť Lorenza, ktorého držia templári v jeho vlastnom dome, ktorý je plný tajných chodieb. Ďalšie dva prístrešky v Benátkach – jeden v dokoch, v námorný arzenál, druhý - v kostole Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:úkryty majú aj dve tajné oblasti so skrytými pokladmi, no v dome Mediciovcov jedno z tajných miest obsahuje dve truhlice naraz. Z toho vznikla fáma, že druhá keška neexistuje.

Exkluzívne miesta zahŕňajú rodinu Crypt Auditore(dá sa odomknúť ako obsah na Yuplay) – podľa mnohých očitých svedkov ide o najťažší labyrint v hre, plný skokov rôzneho stupňa obtiažnosti popretkávaných nemotornými uhlami kamery. Žiaľ, jeho prejazd nepredstavuje žiadnu zápletku ani materiálnu hodnotu, iba „športovú“ zaujímavosť.

    Tajomstvo San Marco. Piatu pečať budeme hľadať v Benátkach, no nie hneď, ale keď dokončíme jednu zo sekvencií. Vchod do hrobky sa nachádza na streche Dóžovho paláca, nájsť ho nebude ťažké.

    Dostaneme sa do obrovského chrámu - nemusíte dlho bežať a hľadať hrobku, vchod do nej sa nachádza nižšie, ale otvorí sa, až keď dokončíme štyri testy. Úlohou je vyliezť na hornú vrstvu paláca k páke vo vymedzenom čase a potiahnuť ju. Ak časovač skončí, páka je skrytá a musíte začať odznova.

    Palác je rozdelený na štyri krídla - každé z nich má jednu skúšku. Náročnosť nie je v neprehľadných skokoch, ale v hľadaní cesty. Pred aktiváciou mechanizmov by som vám odporučil preštudovať si možné trasy, po ktorých sa bude náš hrdina pohybovať.

    Začneme severnou výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné dosky. Keď stúpime na najbližšiu rímsu v podlahe, herná kamera láskavo ukáže miesto, kam môžeme vyliezť, a potom páku, ku ktorej sa potrebujeme dostať. Tento beh je najjednoduchší – postupne stúpajte po jedinej možnej ceste nahor, ale keď ste na rovnakej úrovni s hornou vrstvou, skočte opačným smerom ako je tá, kde sa nachádza páka. Potom sa po zvláštnej ceste sôch a krížov presunieme na druhú stranu, prebehneme k páke, vyšplháme sa ešte vyššie a skočíme na ňu.

    Ideme do východného krídla. Po aktivácii mechanizmu uvidíme, ako sa páka objaví vo vysokej nadmorskej výške vedľa dobre osvetleného okrúhleho okienka. Postupne sa posúvame hore, raz na hornej plošine zisťujeme, že priama cesta je posiata. Po masívnych visiacich krížoch sa musíme dostať na opačnú stranu. Bežíme bližšie k páke, vyšplháme sa po žltom okne až na samý limit, stlačíme klávesy „Interact“ a „Go“ – Ezio skočí späť a zavesí sa na páku.

    Tretí test je najodpornejší a nachádza sa na západe - jeho cesta nie je zrejmá a zahŕňa niekoľko náročných skokov. Zároveň lezieme po štruktúrach v strede a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skočíme na plošinu umiestnenú pod pákou. Pohneme sa doprava a uchopíme rímsu, pohneme sa rovnakým smerom a urobíme skok doprava, pričom sa chytíme rímsy rovnakého tvaru. Ideme hore, vylezieme po kruhoch takmer po strop a skočíme späť, aby sme boli na tráme. Vyskočíme na páku.

    Posledný beh je veľmi krátky, ale opäť treba skákať opatrne. Najprv vylezieme na malé plošiny vľavo, skočíme z nich a chytíme sa na malú rímsu, urobíme náročný skok doprava a prekonáme cestu vhodne rozmiestnených trámov, vyšplháme sa na hornú vrstvu. Teraz už zostáva len vyliezť oknom v tvare kríža do zlyhania a urobiť tradičný odraz späť, visiaci na páke.

    Sú tu dve tajné miesta, tak ako všade inde. Prvý priestor je v južnom krídle; K truhlici sa dostanete technikou skokového ťahania (podržte ľavé tlačidlo myši a W, stlačte medzerník a potom Shift). Druhá truhlica je v západnom krídle, na jednej z nižších plošín - otvoríte ju tak, že zídete dole z horných poschodí. Keď prejdú všetky testy, dvere do krypty sa otvoria a my budeme musieť len vyzdvihnúť pečať.

    Mystery Visitazione. Ak chcete získať prístup k poslednej hrobke, musíte najskôr prejsť veľa benátskych príbehových úloh. Vchod do kešky sa nachádza v blízkosti lodenice a táto oblasť je spočiatku uzavretá.

    Visitatione. Aby ste sa sem dostali, musíte vybehnúť po stene a skočiť späť.

    V tejto hrobke nás čaká ťažká skúška, hoci začiatok neveští problémy. Skočíme dole, zabijeme násilníka a urobíme malý nútený pochod, prenasledujúc vystrašeného kuriéra. Dá sa predbehnúť a zabiť na samom konci trasy skokom na utečenca zhora.

    V miestnosti pred veľkou halou (kam prichádza zúčtovanie so strážami) je tajná oblasť. K truhlici sa dostanete sériou zložitých skokov (druhé tajné miesto nájdete, ak sa priblížite k mechanizmu s pákou pri chráme a odbočíte doľava). Po vysporiadaní sa so strážami ideme do malebného podvodného chrámu.

    Poloha hrobky bola stanovená, ale problémom je, že vchod do chrámu je zatvorený a na dosiahnutie cieľa musíte aktivovať mechanizmus (lúče sa obrátia a vytvoria akúsi „cestu“ aby sa Ezio dostal na všetky cieľové páky), urobte nebezpečnú prechádzku, skočte na všetky druhy ríms a potiahnite postupne všetky štyri páky, čím otvoríte dvere do hrobky s pečaťou.

    Druhým nešťastím je, že na niektoré miesta sa dostanete len pomocou špeciálnej kombinácie kláves, ktorú sa tu budete musieť naučiť. Čas je obmedzený, nemôžete váhať a akýkoľvek neopatrný pohyb povedie k tomu, že vrah spadne do vody a preteky budú musieť začať odznova.

    Pred spustením testu by som vám odporučil v nastaveniach nastaviť ovládanie na „klávesnica + myš (dve tlačidlá)“ - bude to jednoduchšie. Celkovo musíte na trase urobiť štyri skoky so zvýšenou zložitosťou - odraziť sa od steny a skočiť správnym smerom. Prvý z nich, najjednoduchší, na začiatku pretekov: rýchlo vybehnite po stene (W + „medzerník“ + „ľavé tlačidlo myši“), uvoľnite všetky klávesy a potom súčasne stlačte kombináciu kláves D + „medzerník“ " + LMB, kde D - toto je smer skoku. Keď potrebujete skočiť doľava, stlačte namiesto toho A.

    Najťažším skokom v Návšteve je odraziť sa od sochy a skočiť práve sem.

    To je dôležité: všetky tri klávesy musia byť stlačené zreteľne a súčasne - ak kliknete iba na D + "medzerník", Ezio môže skočiť späť (s najväčšou pravdepodobnosťou do vody) a test bude musieť začať odznova. Teoreticky je skok možný bez kliknutia myšou, ale je spoľahlivejší.

    Najťažší skok bude číslo 2: je to vedľa prvého, ale v tomto prípade sa musíte odraziť nie od steny, ale od kamennej sochy nepríjemného zaobleného tvaru. Treba do nej opatrne vbehnúť (je lepšie sa príliš neponáhľať, kvôli kamere a prudkému pohybu môžete ľahko spadnúť do vody) a skočiť doľava (to znamená, že namiesto D stlačíme A).

    Ostatné skoky sú jednoduché: tretí nás čaká po krátkom behu po trámoch a rímsach - musíte sa odraziť doprava a posledný bude pri ďalšej soche - bežíme k stene a odtlačiť doľava. Potom zostáva len potiahnuť poslednú páku a brány chrámu sa otvoria. Skočíme do vody, ideme dovnútra a vyzdvihneme posledného tuleňa.

Keď sa pozbierajú všetky pečate, náš vrah s pocitom úspechu sa môže vrátiť do Auditorovej vily a umiestniť pečate blízko každej zo sôch. Nové vybavenie pre Ezia nielen skvelo vyzerá, ale pridáva aj zdravie!

Volanie Cthulhu

Netvor si našiel dobrodružstvá na svojich chápadlách, no nedovolia vám s ním bojovať.

Hra poteší množstvom tajomstiev, ale žiadne sa nedá porovnávať s tým, o čom sa teraz bude diskutovať. Počas prechodu jednou z hrobiek atentátnikov nielenže navštívite podvodný chrám, ale získate aj možnosť vidieť jedného z jeho tajomných obyvateľov. Pamätáte si na test v Návšteve s ťažkými skokmi? Pôjdeme rovno tam.

Po boji so strážami otvorte bránu a choďte do chrámu. Aktivujte mechanizmus, ale neponáhľajte sa bežať na prekážkovú dráhu, ale okamžite choďte k vode a trochu sa nakloňte. Teraz už len počkajte a nevenujte pozornosť dobe chodu.

O pár sekúnd sa začne herné video, kde uvidíme, ako okolo nášho vraha pod hladinou prepláva obrovské monštrum, ktoré tvarom a vzhľadom veľmi pripomína Cthulhu. Ale to nie je všetko! Keď video skončí, choďte k mechanizmu a znova potiahnite páku a potom sa vráťte na miesto, kde ste práve stáli, alebo sa prejdite popri vode.

Ak sa všetko urobí správne, opäť uvidíte cutscénu, kde sa z vody vynorí obrovské chápadlo a pokúsi sa zraniť Ezia. Takéto príšery žijú v benátskych vodách...

Poznámka: tajomstvo nefunguje na čistej krabicovej verzii hry od Akella; aby ste mohli hrať easter egg, musíte najskôr aktivovať dodatočný obsah v hre.

Každý vrah by mal vedieť...

    Všetky hádanky „Pravdy“ nie sú viazané na určité znaky a sú otvorené v prísnom poradí. Napríklad posledná, dvadsiata hádanka bude vždy o hieroglyfoch, bez ohľadu na to, aké znamenie otvoríte.

    Kováči v hre majú liečivé vlastnosti. Zároveň s opravou vášho brnenia sa vám obnoví celý zdravotný pruh.

    Poznať zložité triky nie je nikdy zbytočné. Tento bod sa napríklad nedá vyliezť bez toho, aby ste sa vytiahli vo výskoku.

    Keď hráte za Altaira, aby ste mohli skočiť na trám, musíte vyliezť na zábradlie balkóna, postaviť sa priamo podň, stlačiť ľavé tlačidlo myši a "Medzerník" - vrah chytí trám a potom bude cesta hore nebude problém.

    Ak chcete vidieť veľkolepejšie scény, v ktorých Ezio zabíja nepriateľov, použite protiúder.

    Príbehové misie si nemôžete prehrať, no tie najpozoruhodnejšie epizódy si môžete prehrať návštevou „špeciálnych spomienok“ (zobrazia sa na mape po prijatí do rádu vrahov).

    Stráže blokujúce priechod možno podplatiť. Stačí hodiť peniaze a ten hlavný vás nechá prejsť.

    Vyradené zbrane si môžete vyzdvihnúť v zbrojnici vo vile v Monteriggioni. Ak po strate zbrane v boji zoberiete nepriateľskú zbraň, po chvíli nezmizne a Ezio si ju zavesí na opasok.

    Poisoned Blade je skvelý v situáciách, keď sa potrebujete neprezradiť alebo niekoho zabiť bez povšimnutia. Jedného zo strážcov len otrávime, upúta pozornosť a my sa medzitým môžeme pokojne prejsť cez chránené miesto alebo sa dostať k vytúženému cieľu.

    Počas karnevalu v Benátkach môžete beztrestne kradnúť peniaze okoloidúcim, úroveň poplachu sa nezvýši, rovnako ako na začiatku hry.

Florencia založená v 80. rokoch pred Kristom sa rýchlo rozrástla z malej rímskej osady na rušné trhové centrum. Florencia, ležiaca na úrodnej pôde a pozdĺž hlavných obchodných ciest medzi Rímom a severným Talianskom, zažila ťažké obdobie po páde Rímskej ríše, keď Ostrogóti a Byzantínci bojovali o kontrolu nad regiónom. Mesto však začalo prekvitať pod vládou Longobardov v 7. storočí a potom sa rozrastalo aj za Karola Veľkého o storočie neskôr.

Na konci stredoveku sa Florencia stala dôležitým obchodným a bankovým centrom, ktoré sa preslávilo predovšetkým výrobou vlny. V polovici 13. storočia začalo mesto raziť svoju vlastnú menu florén a mnohí slávni bankári začali Florenciu nazývať domovom. Ekonomický rast prispel k vytvoreniu obchodných cechov v meste a prilákal veľké množstvo prisťahovalcov. Na prelome 15. a 15. storočia sa Florencia stala jedným z najväčších a najprosperujúcejších miest v Európe.
Florencia bola rodiskom mnohých slávnych umelcov ako Giotto, Dante a Donatello a stala sa kolískou talianskej renesancie. Počas vlády rodiny Mediciovcov kultúra Florencie naďalej prekvitala, v neposlednom rade vďaka Lorenzovi de' Medici, ktorý podporoval umenie, filozofiu a vedu. V tejto tradícii pokračovali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael a Leonardo da Vinci, ako aj slávna rodina Auditoreovcov. Vďaka nim mesto ospravedlňovalo svoju dobrú povesť až do 16. storočia.

Krátko po smrti Lorenza de' Medici však mestu vládol Girolamo Savonarola, ktorý použil Kus raja, aby ohol obyvateľov mesta podľa svojej vôle. Našťastie Ezio Auditore v roku 1498 oslobodil občanov Florencie tým, že zabil Savonarolu a zobral mu jablko. Napriek krátkym obdobiam otrasov zostala Florencia jedným z najprosperujúcejších miest počas renesancie.

Monteriggioni

Mesto Monteriggioni, ktoré sa nachádza v talianskej provincii Siena, založené v roku 1213, slúžilo ako strategicky dôležitý obranný bod vo vojne proti expanzii Florencie. V 14. storočí bola hlavná studňa mesta odvodnená, prehĺbená a vybavená pascami a potom bol pod zemou pevnosti ukrytý jeden z Kusov raja, známy ako Plátno.
V roku 1454 Florencia zaútočila na Monteriggioni v snahe zachytiť staroveký artefakt. Mariovi Auditore, novej hlave mesta a vodcovi Bratstva vrahov, sa však podarilo odhaliť blížiace sa sprisahanie, pripraviť sa na útok a nakoniec aj poraziť nepriateľa. Čoskoro nato našiel v Monteriggioni skrýšu Piece of Eden a poslal ju svojmu bratovi Giovannimu. Po odstránení Mote sa Mario úplne sústredil na vojnu s templármi a nechal mesto bez dozoru, čo viedlo Monteriggioni k výraznému úpadku a ovplyvnilo blaho jeho obyvateľov.
Našťastie vďaka Eziovi Auditoreovi, ktorý do vily dorazil v roku 1476 a investoval obrovské množstvo zarobených peňazí do mestského hospodárstva, začalo Monteriggioni opäť prosperovať. Napriek útokom a obliehaniu mesta templármi, ako napríklad Cesare Borgia, ako aj zrade posádky strážcov verných Mediciovcom, zostal Monteriggioni pod vládou rodiny Auditore.

Vila Auditore

V roku 1290 získal a prestaval vilu obklopenú opevnenými mestskými hradbami predok rodiny Auditore, Domenico. Pre svojich obyvateľov slúžila vila ako domov aj pevnosť a pozostávala z mnohých tajných chodieb, tajných miestností a cvičísk. Po celé generácie Domenico a jeho potomkovia využívali vilu ako svoje hlavné sídlo a rozvíjali plány na vedenie vojny proti templárom. O stáročia neskôr, pod vedením Maria, sa stav vily zhoršoval, no čoskoro po príchode Ezia Auditora začalo mesto opäť prekvitať.

AUDITOR RODINNÉHO VAULTU
Rodinná krypta Auditore bola postavená hneď po Ville a kedysi slúžila ako úniková cesta počas jej obliehania Borgiovskou armádou. Ihneď po smrti Domenica Auditoreho pochovali v krypte a históriu pôvodu rodu vykreslili fresky inštalované na stenách krypty. Niekoľko členov rodiny audítorov navštívilo kryptu o stáročia neskôr: Giovanni a Ezio audítor, ako aj Desmond Miles, ktorý sa musel prebrodiť cez kryptu, aby našiel cestu do Svätyne.

Toskánsko

Región stredného Talianska. Zo severu ho obklopujú hory a jeho hlavnú časť pokrývajú rozsiahle polia, na ktorých sa pestuje rôzne ovocie vrátane hrozna, vďaka čomu sa v Toskánsku vyrábajú jedny z najlepších vín. Je tiež známe svojou neuveriteľne krásnou krajinou, pomerne bohatou kreatívnou populáciou a veľkým vplyvom na kultúru.

Toskánsko má veľa krásnych miest, ako je Florencia a Siena, a malých miest ako Monteriggioni a San Gimignano. Ezio Auditore žil vo Florencii, kým jeho otec a bratia neboli popravení, a potom bol nútený presťahovať sa do Monteriggioni.

Toskánsko je rodiskom talianskej renesancie a bolo domovom niektorých z najvplyvnejších osobností umenia a vedy ako Dante, Botticelli, Michelangelo a Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mesto San Gimignano založené v 3. storočí bolo pomenované po svätom Geminianovi, ktorý údajne vytvoril hustú hmlu, aby zachránil mesto Modena pred Attilom. Začiatkom 10. storočia začalo mesto rásť ako miesto odpočinku pre pútnikov na ceste do Ríma.

V roku 1199, keď obyvatelia mesta zbohatli, San Gimignano opustilo moc biskupov z Volterry a stalo sa samosprávnym. Obyvatelia mesta chceli predviesť svoje bohatstvo a postavili vysoké veže; na svojom vrchole malo San Gimignano 72 veží.

Všetko sa zmenilo po morovej nákaze v roku 1348. Počet obyvateľov mesta drasticky ubudol a bez peňazí na bežné opravy sa budovy začali rozpadávať. Mestská rada sa obrátila o pomoc na Florenciu a odvtedy je San Gimignano pod kontrolou Florenťanov.

Romagna

Romagna sa nachádza na východe strednej Intalie. Na západnej strane je Romagna lemovaná pohorím Apeniny a na východe Jadranským morom, v dôsledku čoho bola Romagna jedným z miest, odkiaľ sa dalo dostať do Benátok. Medzi známe mestá Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Tiež je tu trpasličí štát San Maríno.

Stredovek
Názov mesta priamo naznačuje spojenie s Rímom, no Romagna sa nijak zvlášť nepozerala na Svätú stolicu, keďže bola samosprávna, a nechcela sa s touto skutočnosťou rozlúčiť.

renesancie
V roku 1488 sa Asasíni zmocnili rajského jablka a neskôr ho odovzdali grófke z Forlì Katirina Sforza. Ale v čase, keď sa Auditore spolu s Niccolò Machiavelli stretli s Katerinou pri hradbách Forli, ukázalo sa, že bratia Orsiovci zaútočili na mesto. Bratia, ktorí sa vyhrážali smrťou Katerininých detí, požadovali artefakt, rajské jablko. V dôsledku Eziových činov boli bratia mŕtvi a Caterine deti zostali nezranené, no Ezio bol vážne zranený a jablko sa zmocnil Girolamo Savonarola. Romagna neskôr prevzala rodina Borgia.

Forli

Osada na tomto mieste bola založená okolo roku 798 pred Kristom. jaskyniarov z doby paleolitu, ktorí tu ťažili pazúrik. Odvtedy je Forli dôležitým priemyselným centrom. Moderný názov pochádza z Forum Livii – tak Rimania nazývali opevnené mesto, postavené v roku 188 pred Kristom. v Via Emilia - plná looog. položené v tejto oblasti po pacifikácii galských kmeňov. Po páde Ríma sa mesto dostalo pod kontrolu Longobardov a potom - cirkvi, ale v roku 889 obyvatelia Forlì vyhlásili nezávislosť. To spôsobilo najväčšiu nevôľu Vatikánu, ktorý sa nasledujúcich 400 rokov snažil mesto dobyť späť.

Okrem toho musel Forli niekoľko storočí odrážať útoky Gótov, Byzantíncov, Longobardov a Frankov. Obyvateľom mesta priniesli veľa problémov a každoročné záplavy, až sa v roku 1050 zmenili korytá okolitých riek. Na konci trinásteho storočia moc vo Forli, ako sa to deje vo väčšine nezávislých republík, prešla do rúk diktátorov a potom si mesto podrobila rodina Ordelaffi. Erb Ordelaffy zobrazuje veselého leva vyplazujúceho jazyk, no oni sami vôbec neboli takí vtipní a dobromyseľní.

V roku 1480, keď sa rodina Ordelaffi zmietala v príbuzenských sporoch, do osudu mesta zasiahol pápež - dal Forli svojmu synovcovi Girolamovi Riariovi. Výpočty pápeža sa však nenaplnili: Girolamo bol zabitý a jeho manželka Caterina Sforza začala vládnuť mestu. Tvrdo bojovala s Vatikánom za nezávislosť Forli, no nakoniec bola porazená a mesto opäť pripadlo pod nadvládu pápeža.

Benátky

Benátky ležiace v severnom Taliansku boli postavené na ostrovoch Jadranského mora. Počas renesancie bolo mesto kultúrnym, politickým a finančným centrom La Serenissima Republica di Venezia - najpokojnejšej Benátskej republiky. Ekonomická dominancia a impozantné námorníctvo urobili z Benátok miesto vojny medzi templármi a rádom asasínov, ktorí bojovali o kontrolu nad mestom.
Šesť benátskych obvodov malo tendenciu vznikať okolo veľkých štruktúr slúžiacich konkrétnemu politickému účelu. Štvrť Castello, ktorá je najväčšia v Benátkach, bola vytvorená osadníkmi, ktorí utiekli pred inváziou Longbardov v druhej polovici 6. storočia. Ďalšie grófstvo vzniklo, keď templári v roku 1320 prestavali Arsenal. V tom čase sa Benátky rozrástli do veľkosti republiky a mali obrovský politický a ekonomický vplyv po celom svete.

V trinástom a štrnástom storočí dosiahli Benátky vrchol svojho rozvoja. V roku 1309 sa v meste začala výstavba Palazzo Ducale, politického „srdca“ mesta a sídla benátskych dóžov. Palazzo Ducale sa nachádza v štvrti San Marco, ďaleko od „duchovného“ vplyvu kostola San Pietro di Castello, a stal sa symbolom nezávislosti dóžov od pápeža. V 15. storočí sa Dóžov palác neraz stal predmetom konfliktov medzi asasínmi a templármi. V roku 1485 otrávili templári dóža Giovanni Mocenigo.

Mocenigova smrť znamenala začiatok obdobia politickej nestability, keď templári a asasíni bojovali o kontrolu nad Palazzo Ducale. Templári namiesto mŕtveho dóžu postavili do čela svojho agenta – Marca Barbariga, ktorého vláda netrvala ani rok. V roku 1486 Asasíni zabili Marca Barbariga a nahradili ho jedným zo svojich mužov, Augustínom Barbarigo. Augustín sa však ukázal ako nespoľahlivý spojenec, čoskoro sa stal služobníkom rodiny Borgiovcov, len čo sa dostali k moci. Vrahovia ho v roku 1501 otrávili.

Šestnáste storočie bolo storočím úpadku Benátok a úpadku ich politického vplyvu. Liga z Cambrai, ktorá zahŕňala Francúzsko, Španielsko, habsburský rod a pápežstvo, sa spojila proti Benátkam. Na jar roku 1509, za 15 dní, Liga porazila Benátky v bitke pri Agnadello a dobyla všetky jej pevninské územia.

Hlavným tajomstvom vily Auditore v Monteriggioni je Svätyňa, kde ľahké a odolné brnenie Altair. Mario sa po nejakom čase rozhodne ukázať ich Eziovi. Ak chcete získať výstroj a brnenie Altaira, uložené za mrežami, musíte nájsť šesť pečatných kľúčov od legendárnych vrahov - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yu, Amuneta, Iltaniho a Leoniusa - pochovaných v Taliansku. Strýko, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažil, ich nenašiel, ale stále nestráca nádej, hoci aktívne pátranie už dávno opustil. Miesta hrobov atentátnikov s pečaťami sú na mape označené špeciálnymi čiernymi ikonami v tvare písmena A. Ikony sa objavia ihneď alebo po návšteve hľadísk, počnúc štvrtou sekvenciou.

Pred prijatím každej pečate musíte prejsť testom, ktorý preukáže vážnosť vašich zámerov. Skúšky pozostávajú z prekonávania prekážok v čase alebo hľadania cesty. Nepríjemným prekvapením pri love tuleňov bude správanie sa kamery, ktorá bude v kľúčových momentoch voliť zlé uhly a pozorovacie uhly, čo vedie k útočným poruchám, zádrhelom a časom značenia. Každá lokalita okrem hlavnej odmeny ukrýva jednu alebo dve tajné oblasti, kde sú ukryté truhlice s pokladmi. Nie je potrebné ich hľadať, v tomto prípade bude chýbať iba odmena - niekoľko stoviek zlatých (opätovné odovzdanie hrobiek atentátnikov v AC2 je dostupné cez sekciu "Peniaze" v sekcii "DNA" v hlavnom menu menu hry). Zozbierané pečate sú umiestnené v štrbinách na sochách vrahov v Sanktuáriu v suteréne Villa Monteriggioni. Všetky pečate môžu byť zhromaždené v deviatom poradí, pred karnevalom v Benátkach.

Legendárni vrahovia:

  • Mongol Kulan-Gal- zastrelil z luku koňa Džingischána.
  • Perzský Darius- zabil Xerxa ​​skrytou čepeľou.
  • čínsky Wei Yu- zabil kopijou prvého cisára Číny Qin Shi Huanga.
  • egyptský amunet- zabil Kleopatru hadom.
  • Babylonskí Iltáni- Otrávený Alexander Veľký.
  • Roman Leonius- prebodol Caligula dýkou.

Umiestnenie hrobiek vrahov v Assassin's Creed 2:

  • Pečať Dariusa(zápletková úloha "The Mystery of the Novella", sekvencia 4.4):
    • Florencia: Katakomby pod Katedrálou Santa Maria Novella v rovnomennej štvrti vo východnej časti mesta, vstup cez strážené nádvorie z východnej strany budovy.
  • Iltanská pečať(úloha "Tajomstvo katedrály"):
    • Florencia: Katedrála Santa Maria del Fiore v štvrti San Giovanni v centrálnej časti mesta, vchod pri severnej stene.
  • Pečať Wei Yu(úloha "Tajomstvo Torre Grossa"):
    • Toskánsko / San Gimignano: Na úpätí Torre Grossa na južnej strane centrálneho námestia s kostolom Santa Maria Assunta.
  • Pečať Kulan-Gala(úloha "Tajomstvo Ravaldina"):
    • Forli: Za severnou stenou pevnosti Rocca di Ravaldino v juhozápadnej časti mesta.
  • Pečať Amunetu(úloha "Tajomstvo San Marco"):
    • Benátky [

Renesancia je úžasná doba. Tu je miesto pre tajné sprisahania a brutálne vraždy - skutočný raj pre každého sebavedomého vraha. Môžete potichu skákať po strechách, vzbudzovať strach svojim tieňom na zbabelých strážcoch a vykonávať spravodlivosť chichúňajúcim sa mestským úradníkom.

Trest sprisahancov však nie je jedinou zábavou pre profesionálneho vraha. Každý z nich sníva o tom, že sa stane prieskumníkom a zberateľom pokladov, aby neskôr so zdvojnásobenou energiou rozprášil všetkých nepriateľov na ceste. Renesančné Taliansko je ideálnym miestom na realizáciu týchto túžob.

  • Cache pre vraha
  • Každý vrah by mal vedieť...
  • Cthulhu, tu si!

V Assassin's Creed 2 ležia poklady doslova na každom kroku. Už na začiatku hry neskúsený tínedžer z rodiny Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyčistí kmene mestskej šľachty, ťažké od florénov.

Ale ako napredujeme, náš zverenec rastie, jednoduché lúpeže už pre neho nie sú radosťou a duša nájomného vraha si vyžaduje skutočné dobrodružstvá, smrtiace pasce a skutočne kráľovské ocenenia. Smäd po bádaní treba uhasiť a ak sa vám nedarí nájsť všetky tajomstvá hry, potom je tento článok špeciálne pre vás. Začnime tým hlavným.

Cache pre vraha

Snom každého bojovníka je stať sa chladnejším ako ostatní. A keď drobné krádeže prestanú uspokojovať, je potrebné ísť hlbšie a nájsť niečo hodnotné. V našom prípade to bude brnenie Altaira (legendárneho vraha), zamknuté za šiestimi zámkami vo vile v Monteriggioni.

Všetky zámky sa dajú otvoriť len pomocou pečatí ukrytých v hrobkách. Teraz ich budeme hľadať.

    Novella Mystery. Do prvej kešky sa dostaneme len vďaka zápletke (4. sekvencia, 4. pamäť) a na rozdiel od ostatných týmto testom neprejdeme výberom pamäte zo sekcie „DNA“.

    Vnútri nás čaká kopa stráží, ako aj potreba často a presne skákať. Táto hrobka je však dejová a úvodná - nemali by ste očakávať skutočné ťažkosti.

    Poznámka: v každej z hrobiek nájdete dve tajné miesta, kde sú ukryté ďalšie truhlice s peniazmi.

    Prechod možno rozdeliť do dvoch etáp: najprv vyskočíme na trámy a zatiahneme za rôzne páky. Ak chcete nájsť prvé tajné miesto, skočte dole, namiesto toho, aby ste sa chytili prvej tyče, sa otočte, skočte vpred a choďte do malej miestnosti napravo. Druhá fáza: masaker stráží a interakcia s mechanizmami, ktoré nám pomôžu dostať sa do cieľa. Do druhej tajnej oblasti sa dá dostať ihneď po zoznámení sa s prvým mechanizmom – stačí skočiť do malej priehlbiny neďaleko.

    Ku koncu budeme musieť kuriéra prenasledovať - ​​ak chcete, môžete ho dobehnúť a zabiť skôr, ako varuje ostatných, aby ste sa vyhli zbytočnej bitke so strážami. Keď sme si vypočuli rozhovor templárov, môžeme pokojne ísť do krypty a vyzdvihnúť prvú pečať.

Každodenný život manažéra mesta

Zbieranie figúrok je fascinujúca záležitosť
Nie, ale finančne neopodstatnené.

Pri správnom hospodárení s financiami problém s nedostatkom peňazí zmizne už v polovici hry. Je to z veľkej časti zásluhou kompetentného usporiadania rodinnej vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Kľúčovým pravidlom mestského filantropa je, že čím viac peňazí sa teraz v meste investuje, tým väčší bude príjem neskôr. Preto sa v prvom rade snažte vybudovať a vylepšiť všetky obchodné obchody. Druhým najdôležitejším sú úpravy mesta – obnova studne, baní, kasární atď.

Keď budete stavať vylepšenia, získate aj možnosť vyliezť na miesta, ktoré boli predtým nedostupné – k niektorým truhličkám pokladov sa dostanete, keď obnovíte studňu alebo kasárne.

Ďalšou miestnou atrakciou, ktorá je pre túto oblasť jedinečná, je zbierka figurín, ktoré je potrebné vložiť do podstavcov vo vile. Za každý umiestnený pár sôch dostanete 2000 florénov.

Je to mýtus: Na nete sa šušká, že po zozbieraní všetkých dvanástich figúrok dá strýko Mario Eziovi nejakú mapu pokladu, no nie je to pravda. Za zbieranie týchto vecí je hráč odmenený iba peniazmi.

    Tajomstvo katedrály. Santa Maria del Fiore je súvislý dlhý labyrint trámov, ríms a lustrov. Na rozdiel od predchádzajúceho chrámu je v katedrále krypta s pečaťou umiestnená na vrchole, pod samotnou kupolou budovy.

    Pred skokom na palubu
    formulár, choďte doľava - tam nájdete jedno z tajných miest.

    Najprv choďte hore dverami. Potom sa treba posunúť nielen k cieľovej značke, ale aj postupne nahor, cesta tu nie je rovná, ale jediná, len si pozorne prehliadnite miesto, či sa v ňom nenachádzajú všelijaké rímsy a priečky.

    Po troche namotania na začiatku a zhodení jedného schodiska treba pokračovať v ceste do opačnej časti katedrály, skákajúc po lustroch. Keď spustíme druhý rebrík, kamera vám naznačí, že musíte liezť ďalej len hore. Je dôležité nenechať sa zmiasť - zo schodov skočíme na parapet a ideme po ňom zľava doprava, skáčeme na plošiny a lustre pozdĺž cesty (neskáčte na kríž pri okne - to je slepá ulička) .

    Teraz nás čaká ľahká cesta hore - budeme musieť trochu preliezť steny a opatrne skákať po trámoch. Ťažkosti by nemali nastať, len sa pohybovať opatrne - pád je smrteľný. Než vyskočíte na zavesenú plošinu, pozrite sa doľava – uvidíte truhlicu s peniazmi. Môžete odbočiť doľava a dole, pomocou skoku späť (LMB + medzerník) chytiť luster a potom skočiť do tajnej oblasti.

    Keď sa dostanete k červenej stene s rímsami, choďte o úroveň nižšie - je tu druhá tajná oblasť, vezmite si peniaze a vylezte hore a potom smelo skočte vpred - Ezio sa zahákne na plošinu. Vezmite pečať a opustite katedrálu oknom.

    Záhada Torre Grossa. Našou ďalšou zastávkou je San Germignano, alebo lepšie povedané, najvyššia veža v meste. Opäť nás čaká cestovanie zdola nahor, boj proti strážcom a zákernej kamere.

    Tomu sa hovorí koncepčný fotoaparát. Úspešný skok z takejto pozície je ďalšou skúškou!

    Začiatok je predvídateľný - pohybujeme sa pozdĺž steny a potom otvoríme dvere. Vo vínnej pivnici zabijeme stráže a utekáme na druhú stranu miestnosti. Je tu veľa zbytočných trámov a plošín, môžete nájsť správnu cestu so zameraním na triky hernej kamery. Ak si všimnete obmedzenie zorného okruhu, ste na správnej ceste.

    Po zvýšení o úroveň vyššie zabite lukostrelca a vylezte na luster; ak teraz skočíte doprava do malého otvoru, vstúpite do tajnej oblasti. Ideme do knižnice a vysporiadame sa s davom ozbrojených „čitateľov“. Na stene a lustroch stúpame do horných poschodí, vyhýbajúc sa šípom lukostrelcov. Pod samotným stropom knižnice je druhý tajný priestor.

    Ďalšia cesta je priamočiara - vyšplháme sa na vežu a cestou zabíjame osamelých strážcov. V konečnom dôsledku sa môžu vyskytnúť nepríjemnosti s fotoaparátom, ale to by nám nemalo brániť v tom, aby sme si vzali tretiu pečať.

    Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnosť v Romagna, tu budeme hľadať ďalší výtlačok v našej zbierke. Miesto je mokré, najprv si trochu zaplávame a potom skáčeme pomocou odrazu. Prvou ťažkosťou je mechanizmus blokujúci bránu. Keď s ním budeme komunikovať, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme prekĺzli cez mreže. Radím vám, aby ste sa pri pohybe držali na pravej strane, inak kvôli nepohodlnej kamere môžete Ezia ľahko zatlačiť do steny za cieľový priechod.

    Rocca di Ravaldino. Aby ste sa dostali do kasární, skočte na tento štít a urobte ďalší skok späť.

    Hneď potom zahnite za roh doľava - úroveň nad prvou truhlicou s peniazmi; použite skok späť, aby ste sa dostali do tajnej oblasti. Potom je tu opäť malé plávanie, kde sa musíte potápať (čakajte a podržte „medzerník“ a stlačte W). Poradíme si so strážami, nájdeme štít pribitý na stene a ideme hore.

    Opäť musíme pretekať s časom, ale nie ťažko - zatiahnutím za páku sa len rozbehneme po trámoch dopredu. Ak teraz odbočíte doľava a urobíte nejaké náročné skoky do strany, môžete sa dostať na druhé tajné miesto a potom vyjsť tajnými dverami. Ak sa nechcete rozptyľovať truhlicami, tak potiahnite druhú páku a znova sa rozbehnite. V kasárňach rozdrvte odpor a choďte do krypty (kamera láskavo ukáže miesto, kam treba skočiť).

    Napokon nám ostáva ešte jedna časovka. Cesta nie je rovná a aj kamera bude neustále vyvolávať nepríjemné pohyby a skoky. Tu je ťažké niečo radiť - treba sa len vžiť do situácie a pohybovať sa opatrne. Po dokončení testu okamžite vstúpime do krypty s pečaťou.

Tajomstvá templárov

Úkryty templárov sú ďalšie exkluzívne miesta dostupné majiteľom zberateľskej edície hry (jedna z úkrytov je k dispozícii v balení DVD). V skutočnosti sú to analógy hrobiek, ale tu sú labyrinty ešte komplikovanejšie, skoky nie sú jednoduché a na konci nás namiesto pečate čaká pokladnica.

Tu je, bezpečnostná schránka veľkých templárov.

Celkovo možno na mape nájsť tri prístrešky; na ich návštevu nie je vôbec potrebné prejsť celú hru, objavujú sa pri otváraní nových oblastí. Prvá vyrovnávacia pamäť je in Palazzo Medici(Florencia) - musíte zachrániť Lorenza, ktorého držia templári v jeho vlastnom dome, ktorý je plný tajných chodieb. Ďalšie dva prístrešky v Benátkach – jeden v dokoch, v námorný arzenál, druhý - v kostole Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:úkryty majú aj dve tajné oblasti so skrytými pokladmi, no v dome Mediciovcov jedno z tajných miest obsahuje dve truhlice naraz. Z toho vznikla fáma, že druhá keška neexistuje.

Exkluzívne miesta zahŕňajú rodinu Crypt Auditore(dá sa odomknúť ako obsah na Yuplay) – podľa mnohých očitých svedkov ide o najťažší labyrint v hre, plný skokov rôzneho stupňa obtiažnosti popretkávaných nemotornými uhlami kamery. Žiaľ, jeho prejazd nepredstavuje žiadnu zápletku ani materiálnu hodnotu, iba „športovú“ zaujímavosť.

    Tajomstvo San Marco. Piatu pečať budeme hľadať v Benátkach, no nie hneď, ale keď dokončíme jednu zo sekvencií. Vchod do hrobky sa nachádza na streche Dóžovho paláca, nájsť ho nebude ťažké.

    Dostaneme sa do obrovského chrámu - nemusíte dlho bežať a hľadať hrobku, vchod do nej je dole, ale otvorí sa, až keď dokončíme štyri testy. Úlohou je vyliezť na hornú vrstvu paláca k páke vo vymedzenom čase a potiahnuť ju. Ak časovač skončí, páka je skrytá a musíte začať odznova.

    Palác je rozdelený na štyri krídla - každé z nich má jednu skúšku. Náročnosť nie je v neprehľadných skokoch, ale v hľadaní cesty. Pred aktiváciou mechanizmov by som vám odporučil preštudovať si možné trasy, po ktorých sa bude náš hrdina pohybovať.

    Začneme severnou výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné dosky. Keď stúpime na najbližšiu rímsu v podlahe, herná kamera láskavo ukáže miesto, kam môžeme vyliezť, a potom páku, ku ktorej sa potrebujeme dostať. Tento beh je najjednoduchší – postupne stúpajte po jedinej možnej ceste nahor, ale keď ste na rovnakej úrovni s hornou vrstvou, skočte opačným smerom ako je tá, kde sa nachádza páka. Potom sa po zvláštnej ceste sôch a krížov presunieme na druhú stranu, prebehneme k páke, vyšplháme sa ešte vyššie a skočíme na ňu.

    Ideme do východného krídla. Po aktivácii mechanizmu uvidíme, ako sa páka objaví vo vysokej nadmorskej výške vedľa dobre osvetleného okrúhleho okienka. Postupne sa posúvame hore, raz na hornej plošine zisťujeme, že priama cesta je posiata. Po masívnych visiacich krížoch sa musíme dostať na opačnú stranu. Bežíme bližšie k páke, vyšplháme sa po žltom okne až na samý limit, stlačíme klávesy „Interact“ a „Go“ – Ezio skočí späť a zavesí sa na páku.

    Tretí test je najodpornejší a nachádza sa na západe - jeho cesta nie je zrejmá a zahŕňa niekoľko náročných skokov. Zároveň lezieme po štruktúrach v strede a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skočíme na plošinu umiestnenú pod pákou. Pohneme sa doprava a uchopíme rímsu, pohneme sa rovnakým smerom a urobíme skok doprava, pričom sa chytíme rímsy rovnakého tvaru. Ideme hore, vylezieme po kruhoch takmer po strop a skočíme späť, aby sme boli na tráme. Vyskočíme na páku.

    Posledný beh je veľmi krátky, ale opäť treba skákať opatrne. Najprv vylezieme na malé plošiny vľavo, skočíme z nich a chytíme sa na malú rímsu, urobíme náročný skok doprava a prekonáme cestu vhodne rozmiestnených trámov, vyšplháme sa na hornú vrstvu. Teraz už zostáva len vyliezť oknom v tvare kríža do zlyhania a urobiť tradičný odraz späť, visiaci na páke.

    Sú tu dve tajné miesta, tak ako všade inde. Prvý priestor je v južnom krídle; K truhlici sa dostanete technikou skokového ťahania (podržte ľavé tlačidlo myši a W, stlačte medzerník a potom Shift). Druhá truhlica je v západnom krídle, na jednej z nižších plošín - otvoríte ju tak, že zídete dole z horných poschodí. Keď prejdú všetky testy, dvere do krypty sa otvoria a my budeme musieť len vyzdvihnúť pečať.

    Mystery Visitazione. Ak chcete získať prístup k poslednej hrobke, musíte najskôr prejsť veľa benátskych príbehových úloh. Vchod do kešky sa nachádza v blízkosti lodenice a táto oblasť je spočiatku uzavretá.

    Visitatione. Aby ste sa sem dostali, musíte vybehnúť po stene a skočiť späť.

    V tejto hrobke nás čaká ťažká skúška, hoci začiatok neveští problémy. Skočíme dole, zabijeme násilníka a urobíme malý nútený pochod, prenasledujúc vystrašeného kuriéra. Dá sa predbehnúť a zabiť na samom konci trasy skokom na utečenca zhora.

    V miestnosti pred veľkou halou (kam prichádza zúčtovanie so strážami) je tajná oblasť. K truhlici sa dostanete sériou zložitých skokov (druhé tajné miesto nájdete, ak sa priblížite k mechanizmu s pákou pri chráme a odbočíte doľava). Po vysporiadaní sa so strážami ideme do malebného podvodného chrámu.

    Poloha hrobky bola stanovená, ale tu je problém - vchod do chrámu je uzavretý a na dosiahnutie cieľa je potrebné aktivovať mechanizmus (lúče sa obrátia a vytvoria akúsi "cestu" aby sa Ezio dostal na všetky cieľové páky), urobte nebezpečnú prechádzku, skočte na všetky druhy ríms a potiahnite postupne všetky štyri páky, čím otvoríte dvere do hrobky s pečaťou.

    Druhým nešťastím je, že na niektoré miesta sa dostanete len pomocou špeciálnej kombinácie kláves, ktorú sa tu budete musieť naučiť. Čas je obmedzený, nemôžete váhať a akýkoľvek neopatrný pohyb povedie k tomu, že vrah spadne do vody a preteky budú musieť začať odznova.

    Pred spustením testu by som vám odporučil v nastaveniach nastaviť ovládanie na „klávesnica + myš (dve tlačidlá)“ - uľahčí to. Celkovo musíte na trase urobiť štyri skoky so zvýšenou zložitosťou - odraziť stenu a skočiť správnym smerom. Prvý z nich, najjednoduchší, na začiatku pretekov: rýchlo vybehnite po stene (W + „medzerník“ + „ľavé tlačidlo myši“), uvoľnite všetky klávesy a potom súčasne stlačte kombináciu kláves D + „medzerník“ " + LMB, kde D - toto je smer skoku. Keď potrebujete skočiť doľava, stlačte namiesto toho A.

    Najťažší skok v návšteve - musíte sa odraziť od sochy a skočiť sem.

    To je dôležité: všetky tri klávesy musia byť stlačené zreteľne a súčasne - ak kliknete iba na D + "medzerník", Ezio môže skočiť späť (s najväčšou pravdepodobnosťou do vody) a test bude musieť začať odznova. Teoreticky je skok možný bez kliknutia myšou, ale je spoľahlivejší.

    Najťažší skok bude číslo 2: je to vedľa prvého, ale v tomto prípade sa musíte odraziť nie od steny, ale od kamennej sochy nepríjemného zaobleného tvaru. Treba do nej opatrne vbehnúť (je lepšie sa príliš neponáhľať, kvôli kamere a prudkému pohybu môžete ľahko spadnúť do vody) a skočiť doľava (to znamená, že namiesto D stlačíme A).

    Ostatné skoky sú jednoduché: tretí nás čaká po krátkom behu po trámoch a rímsach - musíte sa odraziť doprava a posledný bude pri ďalšej soche - bežíme k stene a odtlačiť doľava. Potom zostáva len potiahnuť poslednú páku a brány chrámu sa otvoria. Skočíme do vody, ideme dovnútra a vyzdvihneme posledného tuleňa.

Keď sa pozbierajú všetky pečate, náš vrah s pocitom úspechu sa môže vrátiť do Auditorovej vily a umiestniť pečate blízko každej zo sôch. Nové vybavenie pre Ezia nielen skvelo vyzerá, ale pridáva aj zdravie!

Volanie Cthulhu

Netvor si našiel dobrodružstvá na svojich chápadlách, no nedovolia vám s ním bojovať.

Hra poteší množstvom tajomstiev, ale žiadne sa nedá porovnávať s tým, o čom sa teraz bude diskutovať. Počas prechodu jednou z hrobiek atentátnikov nielenže navštívite podvodný chrám, ale získate aj možnosť vidieť jedného z jeho tajomných obyvateľov. Pamätáte si na test v Návšteve s ťažkými skokmi? Pôjdeme rovno tam.

Po boji so strážami otvorte bránu a choďte do chrámu. Aktivujte mechanizmus, ale neponáhľajte sa bežať na prekážkovú dráhu, ale okamžite choďte k vode a trochu sa nakloňte. Teraz už len počkajte a nevenujte pozornosť dobe chodu.

O pár sekúnd sa začne herné video, kde uvidíme, ako okolo nášho vraha pod hladinou prepláva obrovské monštrum, ktoré tvarom a vzhľadom veľmi pripomína Cthulhu. Ale to nie je všetko! Keď video skončí, choďte k mechanizmu a znova potiahnite páku a potom sa vráťte na miesto, kde ste práve stáli, alebo sa prejdite popri vode.

Ak sa všetko urobí správne, opäť uvidíte cutscénu, kde sa z vody vynorí obrovské chápadlo a pokúsi sa zraniť Ezia. Takéto príšery žijú v benátskych vodách...

Poznámka: tajomstvo nefunguje na čistej krabicovej verzii hry od Akella; aby ste mohli hrať easter egg, musíte najskôr aktivovať dodatočný obsah v hre.

Každý vrah by mal vedieť...

    Všetky hádanky „Pravdy“ nie sú viazané na určité znaky a sú otvorené v prísnom poradí. Napríklad posledná, dvadsiata hádanka bude vždy o hieroglyfoch, bez ohľadu na to, aké znamenie otvoríte.

    Kováči v hre majú liečivé vlastnosti. Zároveň s opravou vášho brnenia sa vám obnoví celý zdravotný pruh.

    Poznať zložité triky nie je nikdy zbytočné. Tento bod sa napríklad nedá vyliezť bez toho, aby ste sa vytiahli vo výskoku.

    Keď hráte za Altaira, aby ste mohli skočiť na trám, musíte vyliezť na zábradlie balkóna, postaviť sa priamo podň, stlačiť ľavé tlačidlo myši a "Medzerník" - vrah chytí trám a potom bude cesta hore nebude problém.

    Ak chcete vidieť veľkolepejšie scény, v ktorých Ezio zabíja nepriateľov, použite protiúder.

    Príbehové misie si nemôžete prehrať, no tie najpozoruhodnejšie epizódy si môžete prehrať návštevou „špeciálnych spomienok“ (zobrazia sa na mape po prijatí do rádu vrahov).

    Stráže blokujúce priechod možno podplatiť. Stačí hodiť peniaze a ten hlavný vás nechá prejsť.

    Vyradené zbrane si môžete vyzdvihnúť v zbrojnici vo vile v Monteriggioni. Ak po strate zbrane v boji zoberiete nepriateľskú zbraň, po chvíli nezmizne a Ezio si ju zavesí na opasok.

    Poisoned Blade je skvelý v situáciách, keď sa potrebujete neprezradiť alebo niekoho zabiť bez povšimnutia. Jedného zo strážcov len otrávime, upúta pozornosť a my sa medzitým môžeme pokojne prejsť cez chránené miesto alebo sa dostať k vytúženému cieľu.

    Počas karnevalu v Benátkach môžete beztrestne kradnúť peniaze okoloidúcim, úroveň poplachu sa nezvýši, rovnako ako na začiatku hry.

Monteriggioni je mesto a obec v Toskánsku v Taliansku. Monteriggioni, postavené v 13. storočí pánmi zo Sieny, sa aktívne podieľalo na obrane Toskánska pred florentskými zásahmi na jeho územie. Dôležitú úlohu v tomto konflikte zohrala rodina Auditore, ktorej členovia sa neskôr stali vládcami a obrancami mesta. Postavili slávne múry Monteriggioni a najväčšiu stavbu v nich, Villa Auditore. Cesare's Attack Hneď na začiatku hry sú Monteriggioni obliehaní vojskami Cesareho Borgiu, ktorý zničí mesto, zabije Maria Auditore a ukradne Eziovo jablko. Modernosť V modernej dobe sa mesto obnovuje. Do roku 2012 je to jedna z posledných základní Assassin v Taliansku. Desmond Miles tam prichádza v tom istom roku spolu so Seanom Hastingsom, Lucy Stillman a Rebeccou Crane, aby hľadali jablko. ZaujímavostiV AC2 možno v meste nájsť osem sošiek niektorých bohov starovekého Ríma. Musia byť umiestnené na podstavcoch, každá po dve figúrky. V každom z podstavcov nájdete 2000 florénov. Crypt of the Auditore Family je možné zakúpiť cez uPlay. Dokument o histórii rodiny Auditor sa nachádza v krypte. V ACB môže hráč kedykoľvek opustiť Animus a preskúmať Monteriggioni, ale iba na desať minút. Desmond po prvýkrát berie hodinky a bezdrôtové slúchadlá, aby zostal v kontakte s Lucy, Rebeccou a Seanom. V modernom Monteriggioni s Eagle Vision možno nájsť červené stopy, ktoré vedú od zadného vchodu vily Auditore k fontáne. Po sekvencii 6 tieto stopy zmiznú.V Božskej komédii sa Dante Alighieri zmienil o múroch Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, line 40). To naznačuje, že Dante bol vrah. Existuje niekoľko typov Monteriggioni a žiadny nezodpovedá skutočnému prototypu. Existuje jedna pevnosť, ktorá vyzerá veľmi podobne ako Auditore Estate, a nachádza sa neďaleko Toskánska. V modernom Monteriggioni nájdete 5 artefaktov: Mariov meč, Eziov opasok, Claudiinu knihu, Mediciin plášť a Máriinu skrinku s pierkami.

OTÁZKA:

Ako nájdem ďalší obsah v Assassin's Creed 2?

ODPOVEĎ:

Upozorňujeme, že tento článok obsahuje menšie spoilery.

Extra vrhacie nože
Prístup môžete získať okamžite, len čo získate zručnosť hádzania nožov (3 sekvencie / 4 pamäť).
Tašku ďalších nožov si môžete kúpiť u každého krajčíra.
Veľká taška sa poskytuje zadarmo a umožní vám nosiť 25 nožov namiesto 20.

Altairov kostým
Bude k dispozícii po dokončení 1. sekvencie / 10 spomienok (keď dostanete Giovanniho oblek do jeho kancelárie).

1. Získajte oblek od akéhokoľvek krajčíra.
2. Prejdite na plochu Animus (Hlavné menu hry).
3. Vyberte položku Zásoby / Vybavenie.
4. Vyberte oblek Altair.

Audítorská rodinná hrobka
Bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie.
Po dokončení načítania 5. sekvencie sa môžete vydať do Monteriggioni.
Rodinná hrobka sa nachádza na mieste ikony Assassin na vašej mape.

Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici vám bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie / 4. pamäťového segmentu (Katakomby Santa Maria Novella), keď budete vo Florencii.

Ak chcete mapu po dokončení znova prehrať (alebo skontrolovať, či je dokončená), otvorte hlavnú ponuku a vyberte položku „DNA“. Posúvajte skrutkovicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske skrýše – domáca invázia“.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari bude dostupná na konci 7. sekvencie, keď budete v Benátkach.

Ak chcete mapu po dokončení znova prehrať (alebo skontrolovať, či je dokončená), otvorte hlavnú ponuku a vyberte položku „DNA“. Posúvajte skrutkovicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske skrýše – nad lúčmi, pod kameňom“.

Benátsky arzenál

Mapa bude dostupná na konci 10. sekvencie a keď budete v Benátkach.

Ak chcete mapu po dokončení znova prehrať (alebo skontrolovať, či je dokončená), otvorte hlavnú ponuku a vyberte položku „DNA“. Posúvajte špirálu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske vyrovnávacie pamäte – Trosečníci».

Bitka o Forli (sekvencia 12)
Bude k dispozícii po dokončení hlavnej príbehovej línie.

Bonfire of the Vanities (Sekvencia 13)
Bude k dispozícii po dokončení 12. sekvencie.

Florencia založená v 80. rokoch pred Kristom sa rýchlo rozrástla z malej rímskej osady na rušné trhové centrum. Florencia, ležiaca na úrodnej pôde a pozdĺž hlavných obchodných ciest medzi Rímom a severným Talianskom, zažila ťažké obdobie po páde Rímskej ríše, keď Ostrogóti a Byzantínci bojovali o kontrolu nad regiónom. Mesto však začalo prekvitať pod vládou Longobardov v 7. storočí a potom sa rozrastalo aj za Karola Veľkého o storočie neskôr.

Na konci stredoveku sa Florencia stala dôležitým obchodným a bankovým centrom, ktoré sa preslávilo predovšetkým výrobou vlny. V polovici 13. storočia začalo mesto raziť svoju vlastnú menu florén a mnohí slávni bankári začali Florenciu nazývať domovom. Ekonomický rast prispel k vytvoreniu obchodných cechov v meste a prilákal veľké množstvo prisťahovalcov. Na prelome 15. a 15. storočia sa Florencia stala jedným z najväčších a najprosperujúcejších miest v Európe.
Florencia bola rodiskom mnohých slávnych umelcov ako Giotto, Dante a Donatello a stala sa kolískou talianskej renesancie. Počas vlády rodiny Mediciovcov kultúra Florencie naďalej prekvitala, v neposlednom rade vďaka Lorenzovi de' Medici, ktorý podporoval umenie, filozofiu a vedu. V tejto tradícii pokračovali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael a Leonardo da Vinci, ako aj slávna rodina Auditoreovcov. Vďaka nim mesto ospravedlňovalo svoju dobrú povesť až do 16. storočia.

Krátko po smrti Lorenza de' Medici však mestu vládol Girolamo Savonarola, ktorý použil Kus raja, aby ohol obyvateľov mesta podľa svojej vôle. Našťastie Ezio Auditore v roku 1498 oslobodil občanov Florencie tým, že zabil Savonarolu a zobral mu jablko. Napriek krátkym obdobiam otrasov zostala Florencia jedným z najprosperujúcejších miest počas renesancie.

Monteriggioni

Mesto Monteriggioni, ktoré sa nachádza v talianskej provincii Siena, založené v roku 1213, slúžilo ako strategicky dôležitý obranný bod vo vojne proti expanzii Florencie. V 14. storočí bola hlavná studňa mesta odvodnená, prehĺbená a vybavená pascami a potom bol pod zemou pevnosti ukrytý jeden z Kusov raja, známy ako Plátno.
V roku 1454 Florencia zaútočila na Monteriggioni v snahe zachytiť staroveký artefakt. Mariovi Auditore, novej hlave mesta a vodcovi Bratstva vrahov, sa však podarilo odhaliť blížiace sa sprisahanie, pripraviť sa na útok a nakoniec aj poraziť nepriateľa. Čoskoro nato našiel v Monteriggioni skrýšu Piece of Eden a poslal ju svojmu bratovi Giovannimu. Po odstránení Mote sa Mario úplne sústredil na vojnu s templármi a nechal mesto bez dozoru, čo viedlo Monteriggioni k výraznému úpadku a ovplyvnilo blaho jeho obyvateľov.
Našťastie vďaka Eziovi Auditoreovi, ktorý do vily dorazil v roku 1476 a investoval obrovské množstvo zarobených peňazí do mestského hospodárstva, začalo Monteriggioni opäť prosperovať. Napriek útokom a obliehaniu mesta templármi, ako napríklad Cesare Borgia, ako aj zrade posádky strážcov verných Mediciovcom, zostal Monteriggioni pod vládou rodiny Auditore.

Vila Auditore

V roku 1290 získal a prestaval vilu obklopenú opevnenými mestskými hradbami predok rodiny Auditore, Domenico. Pre svojich obyvateľov slúžila vila ako domov aj pevnosť a pozostávala z mnohých tajných chodieb, tajných miestností a cvičísk. Po celé generácie Domenico a jeho potomkovia využívali vilu ako svoje hlavné sídlo a rozvíjali plány na vedenie vojny proti templárom. O stáročia neskôr, pod vedením Maria, sa stav vily zhoršoval, no čoskoro po príchode Ezia Auditora začalo mesto opäť prekvitať.

AUDITOR RODINNÉHO VAULTU
Rodinná krypta Auditore bola postavená hneď po Ville a kedysi slúžila ako úniková cesta počas jej obliehania Borgiovskou armádou. Ihneď po smrti Domenica Auditoreho pochovali v krypte a históriu pôvodu rodu vykreslili fresky inštalované na stenách krypty. Niekoľko členov rodiny audítorov navštívilo kryptu o stáročia neskôr: Giovanni a Ezio audítor, ako aj Desmond Miles, ktorý sa musel prebrodiť cez kryptu, aby našiel cestu do Svätyne.

Toskánsko

Región stredného Talianska. Zo severu ho obklopujú hory a jeho hlavnú časť pokrývajú rozsiahle polia, na ktorých sa pestuje rôzne ovocie vrátane hrozna, vďaka čomu sa v Toskánsku vyrábajú jedny z najlepších vín. Je tiež známe svojou neuveriteľne krásnou krajinou, pomerne bohatou kreatívnou populáciou a veľkým vplyvom na kultúru.

Toskánsko má veľa krásnych miest, ako je Florencia a Siena, a malých miest ako Monteriggioni a San Gimignano. Ezio Auditore žil vo Florencii, kým jeho otec a bratia neboli popravení, a potom bol nútený presťahovať sa do Monteriggioni.

Toskánsko je rodiskom talianskej renesancie a bolo domovom niektorých z najvplyvnejších osobností umenia a vedy ako Dante, Botticelli, Michelangelo a Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mesto San Gimignano založené v 3. storočí bolo pomenované po svätom Geminianovi, ktorý údajne vytvoril hustú hmlu, aby zachránil mesto Modena pred Attilom. Začiatkom 10. storočia začalo mesto rásť ako miesto odpočinku pre pútnikov na ceste do Ríma.

V roku 1199, keď obyvatelia mesta zbohatli, San Gimignano opustilo moc biskupov z Volterry a stalo sa samosprávnym. Obyvatelia mesta chceli predviesť svoje bohatstvo a postavili vysoké veže; na svojom vrchole malo San Gimignano 72 veží.

Všetko sa zmenilo po morovej nákaze v roku 1348. Počet obyvateľov mesta drasticky ubudol a bez peňazí na bežné opravy sa budovy začali rozpadávať. Mestská rada sa obrátila o pomoc na Florenciu a odvtedy je San Gimignano pod kontrolou Florenťanov.

Romagna

Romagna sa nachádza na východe strednej Intalie. Na západnej strane je Romagna lemovaná pohorím Apeniny a na východe Jadranským morom, v dôsledku čoho bola Romagna jedným z miest, odkiaľ sa dalo dostať do Benátok. Medzi známe mestá Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Tiež je tu trpasličí štát San Maríno.

Stredovek
Názov mesta priamo naznačuje spojenie s Rímom, no Romagna sa nijak zvlášť nepozerala na Svätú stolicu, keďže bola samosprávna, a nechcela sa s touto skutočnosťou rozlúčiť.

renesancie
V roku 1488 sa Asasíni zmocnili rajského jablka a neskôr ho odovzdali grófke z Forlì Katirina Sforza. Ale v čase, keď sa Auditore spolu s Niccolò Machiavelli stretli s Katerinou pri hradbách Forli, ukázalo sa, že bratia Orsiovci zaútočili na mesto. Bratia, ktorí sa vyhrážali smrťou Katerininých detí, požadovali artefakt, rajské jablko. V dôsledku Eziových činov boli bratia mŕtvi a Caterine deti zostali nezranené, no Ezio bol vážne zranený a jablko sa zmocnil Girolamo Savonarola. Romagna neskôr prevzala rodina Borgia.

Forli

Osada na tomto mieste bola založená okolo roku 798 pred Kristom. jaskyniarov z doby paleolitu, ktorí tu ťažili pazúrik. Odvtedy je Forli dôležitým priemyselným centrom. Moderný názov pochádza z Forum Livii – tak Rimania nazývali opevnené mesto, postavené v roku 188 pred Kristom. v Via Emilia - plná looog. položené v tejto oblasti po pacifikácii galských kmeňov. Po páde Ríma sa mesto dostalo pod kontrolu Longobardov a potom - cirkvi, ale v roku 889 obyvatelia Forlì vyhlásili nezávislosť. To spôsobilo najväčšiu nevôľu Vatikánu, ktorý sa nasledujúcich 400 rokov snažil mesto dobyť späť.

Okrem toho musel Forli niekoľko storočí odrážať útoky Gótov, Byzantíncov, Longobardov a Frankov. Obyvateľom mesta priniesli veľa problémov a každoročné záplavy, až sa v roku 1050 zmenili korytá okolitých riek. Na konci trinásteho storočia moc vo Forli, ako sa to deje vo väčšine nezávislých republík, prešla do rúk diktátorov a potom si mesto podrobila rodina Ordelaffi. Erb Ordelaffy zobrazuje veselého leva vyplazujúceho jazyk, no oni sami vôbec neboli takí vtipní a dobromyseľní.

V roku 1480, keď sa rodina Ordelaffi zmietala v príbuzenských sporoch, do osudu mesta zasiahol pápež - dal Forli svojmu synovcovi Girolamovi Riariovi. Výpočty pápeža sa však nenaplnili: Girolamo bol zabitý a jeho manželka Caterina Sforza začala vládnuť mestu. Tvrdo bojovala s Vatikánom za nezávislosť Forli, no nakoniec bola porazená a mesto opäť pripadlo pod nadvládu pápeža.

Benátky

Benátky ležiace v severnom Taliansku boli postavené na ostrovoch Jadranského mora. Počas renesancie bolo mesto kultúrnym, politickým a finančným centrom La Serenissima Republica di Venezia - najpokojnejšej Benátskej republiky. Ekonomická dominancia a impozantné námorníctvo urobili z Benátok miesto vojny medzi templármi a rádom asasínov, ktorí bojovali o kontrolu nad mestom.
Šesť benátskych obvodov malo tendenciu vznikať okolo veľkých štruktúr slúžiacich konkrétnemu politickému účelu. Štvrť Castello, ktorá je najväčšia v Benátkach, bola vytvorená osadníkmi, ktorí utiekli pred inváziou Longbardov v druhej polovici 6. storočia. Ďalšie grófstvo vzniklo, keď templári v roku 1320 prestavali Arsenal. V tom čase sa Benátky rozrástli do veľkosti republiky a mali obrovský politický a ekonomický vplyv po celom svete.

V trinástom a štrnástom storočí dosiahli Benátky vrchol svojho rozvoja. V roku 1309 sa v meste začala výstavba Palazzo Ducale, politického „srdca“ mesta a sídla benátskych dóžov. Palazzo Ducale sa nachádza v štvrti San Marco, ďaleko od „duchovného“ vplyvu kostola San Pietro di Castello, a stal sa symbolom nezávislosti dóžov od pápeža. V 15. storočí sa Dóžov palác neraz stal predmetom konfliktov medzi asasínmi a templármi. V roku 1485 otrávili templári dóža Giovanni Mocenigo.

Mocenigova smrť znamenala začiatok obdobia politickej nestability, keď templári a asasíni bojovali o kontrolu nad Palazzo Ducale. Templári namiesto mŕtveho dóžu postavili do čela svojho agenta – Marca Barbariga, ktorého vláda netrvala ani rok. V roku 1486 Asasíni zabili Marca Barbariga a nahradili ho jedným zo svojich mužov, Augustínom Barbarigo. Augustín sa však ukázal ako nespoľahlivý spojenec, čoskoro sa stal služobníkom rodiny Borgiovcov, len čo sa dostali k moci. Vrahovia ho v roku 1501 otrávili.

Šestnáste storočie bolo storočím úpadku Benátok a úpadku ich politického vplyvu. Liga z Cambrai, ktorá zahŕňala Francúzsko, Španielsko, habsburský rod a pápežstvo, sa spojila proti Benátkam. Na jar roku 1509, za 15 dní, Liga porazila Benátky v bitke pri Agnadello a dobyla všetky jej pevninské územia.

Postavy Assassin's Creed II

Navigačná lišta

Hlavný hrdina - Ezio Auditore da Firenze

Ezio sa narodil v bohatej talianskej šľachtickej rodine. Rodina vždy žila v blahobyte a vo svojom živote sa absolútne netrápi utrpením chudobných ľudí... S mnohými priateľmi a širokou peňaženkou zostal vždy bezstarostný a robil všetko, čo chcel. So ženami je zdvorilý, hovorí všetko, čo od neho chcú počuť. Má úžasný šarm a jeho náporu sa len ťažko odoláva. S takýmito zvodnými talentami je veľmi ľahké uspieť u dámy, ktorú chcete. Je spájaný so šľachtou aj zarytými zlodejmi. V jeho živote bolo všetko v poriadku, až kým sa jeho rodine nestane niečo strašné... Z priateľov sa stanú nepriatelia a vy musíte hľadať úkryt pred krvilačnými žoldniermi a požiadať o pomoc kurtizány a zlodejov... Jediným životným cieľom sa stáva pomsta... Ale ako hra postupuje, Eziov cieľ sa začína uberať trochu iným smerom... výrazne globálnym...

Vodca žoldnierov - Mario (strýko Ezio)


Mario je silný bojovník, ktorý bol od detstva trénovaný vo všetkých aspektoch boja. Keď Mario dospel, naverboval celý zástup tých istých obratných, silných a impozantných bojovníkov ako jeho pomocníci, ktorí Maria tajne vyhlásili za svojho kráľa. Nie všetko je však také jednoduché, pretože Mario využíva svojich poskokov na boj s templárskymi votrelcami, ktorí sa už prebojovali až na samotný vrchol talianskej šľachty. Mario si vezme Ezia pod svoje krídla takmer od samého začiatku hry a zlepší jeho bojové schopnosti; no a strýkovi žoldnieri sa stanú nepostrádateľnými v bitkách s mestskými strážcami.

Vedúci zlodejov - Antonio
(Základňa je úkryt v benátskej nákupnej štvrti)


Antonio vyrastal v chudobnej rodine; otec je obuvník, matka je slúžka v bohatej rodine. Prirodzene, Antonio chcel od života viac ako žobrácku existenciu, a tak sa snažil preniknúť medzi ľudí, ako sa len dalo, no nič nefungovalo. Vyhnali ho zo škôl, aj keď sa učil lepšie ako ostatní. V práci platili peniaze. Tak prečo ísť z cesty, keď si môžete vziať to, čo chcete? V skutočnosti sa tak Antonio stal zlodejom a jeho človekom na čiernom trhu, ktorý ho s radosťou prijal. A keďže benátski šľachtici sú takí skorumpovaní a skorumpovaní, že sa Antonio v porovnaní s nimi nepovažuje za zločinca; naopak, je to skutočný šľachetný pán duchom aj skutkami.

S kolegami zlodejmi je priateľský a ohľaduplný. Ku krádežiam pristupuje ako k biznisu, a tak si otvoril niekoľko súkromných antikvariátov (je jasné, že s korisťou). Antonio a jeho pomocníci vyzerajú skôr ako mafia než obyčajní zlodeji, ktorí sa zameriavajú predovšetkým na bohatých v Taliansku. Vedú vlastnú „vojnu“ proti šľachte a Antonio vidí v Eziovi veľký potenciál na využitie ako silnej zbrane. Náš hrdina bude mať od Antonia niekoľko úloh, ktoré ho preveria na obratnosť, stealth a všetko ostatné, čo je pre ideálneho zlodeja potrebné. Na oplátku môže Ezio vždy požiadať niektorého zo zlodejov, aby mu zohnal nejakú špeciálnu maličkosť.

Vodkyňa kurtizán - Paula
(Základňa - bordel vo Florencii)


Paula sa narodila do rodiny asasínov, ale vo veku ôsmich rokov prišla o oboch rodičov a ocitla sa na ulici úplne sama. Ako to už býva, vyrástla z nej poriadna kráska, pričom svoj zovňajšok využila na maximum pre svoje dobro. Jej krása však pútala aj zbytočnú pozornosť; v dôsledku toho bola Paula niekoľko rokov uväznená florentskou strážou, kým ho zabila a utiekla. Túto vraždu si všimli členovia klanu Assassin, našli aj Paulu a zobrali ju do svojho „country klubu“.

Násilie, ktorému bola Paula vystavená, nie je minulosťou a nebezpečná kráska sa teraz rozhodla vziať pod svoje krídla všetky florentské dievčatá, ktoré si v živote nenašli miesto. Verejný dom, ktorý vedie Paula, je krížencom medzi verejným domom a útulkom, kde sa každé dievča môže spoľahnúť na pomoc svojich priateľov.

Keď sa Ezio rozhodne pomstiť tým, ktorí sú zodpovední za zničenie jeho rodiny, Paula súhlasí, že mu pomôže. A prakticky zadarmo, cítiť sa v Eziovi ako sympatický človek. Pauline dievčatá sa vždy zídu v prípadoch, keď potrebujete niekoho rozptýliť, pretože mestskí strážcovia sú po ženách nenásytní.

Leonardo da Vinci - veľký taliansky umelec, vedec


Maliar, inžinier, mechanik, tesár, hudobník, matematik, patológ, vynálezca - to nie je úplný zoznam aspektov univerzálneho génia. Bol nazývaný čarodejníkom, služobníkom diabla, talianskeho Fausta a božského ducha. Predbehol dobu o niekoľko storočí. Veľký Leonardo, obklopený legendami počas svojho života, je symbolom bezhraničných túžob ľudskej mysle. Leonardo, ktorý odhalil ideál renesančného „univerzálneho človeka“, bol v následnej tradícii chápaný ako osoba, ktorá najjasnejšie načrtla rozsah tvorivých hľadaní éry. Bol zakladateľom umenia vrcholnej renesancie. V hre hrá rolu Eziovho kamaráta a všemožnými sofistikovanými vynálezmi mu pomáha dosiahnuť to, čo chce... Patria medzi ne: lietadlo vyrobené v podobe vtáka a fungujúce na princípe stúpajúcich prúdov horúceho vzduchu, skrytý mechanizmus pre vysúvaciu čepeľ atď. V hre sa objavuje v roku 1476. Na začiatku hry je Leonardo predstavený ako ctižiadostivý maliar a sochár vo Florencii. V budúcnosti sa podľa deja hry Leonardo presťahuje do Benátok.
Maria Auditore ho považuje za veľmi talentovaného človeka s veľkým tvorivým potenciálom a verí, že Ezio sa má od Da Vinciho čo učiť. Zo známosti Ezia a Leonarda sa na dlhé roky vyvinie silné priateľstvo, Da Vinci sa pre Audítora stáva takmer jediným pomocníkom v obchode a dôverníkom v tajomstvách; Leonardove znalosti pomáhajú Eziovi používať vylepšené typy vražedných zbraní a vynálezca tiež pomáha vrahovi naučiť sa nové metódy a možnosti eliminácie cieľa.
Leonardo navrhol a zostrojil lietajúci stroj, vďaka ktorému mohol Ezio preniknúť do paláca benátskeho dóžu. Neskôr sa tento stroj zapísal do histórie ako „Da Vinci Ornitopter“ (mechanika stroja je založená na letoch vtákov).
Leonardo preložil 24 strán Kódexu vrahov a vďaka tomu bolo odhalené tajomstvo o trezore pod Bazilikou svätého Petra v Ríme.
Da Vinci je jediný ne-Assassin, ktorý videl Piece of Eden v akcii. Ktovie, možno to bolo práve „jablko“, ktoré posunulo Leonarda k novým úspechom a svet nakoniec získal najväčšieho vynálezcu a inovátora svojho druhu.

Iné postavy

Giovanni Auditore – Eziov otec, florentský bankár, poradca Lorenza Mediciho, šľachtic. Vrah.


Giovanni sa narodil v roku 1436 v šľachtickej rodine. Od mladosti viedol Giovanni dvojitý život; cez deň študoval bankovníctvo a v noci zdokonaľoval svoje schopnosti ako nájomný vrah. Po dosiahnutí plnoletosti vstúpil Giovanni do služieb banky Medici, po dosiahnutí určitých výšok v tejto veci si Auditore založil svoj vlastný bankový dom, ale naďalej riadil finančné záležitosti patrónskej rodiny. Neexistujú presné dôkazy o tom, že Giovanni na príkaz Mediciovcov „odstránil“ nežiadúce osoby, môžeme len predpokladať, že takéto akcie boli vykonávané opakovane.
V roku 1743 postavil Giovanni na vlastné náklady a podľa vlastného návrhu Palazzo Auditori, palác, ktorý sa okamžite stal dominantou Florencie. Majestátna budova bez pompéznosti najlepšie charakterizovala svojho majiteľa.
Giovanni sa oženil s Máriou Mozzi a mal 4 deti. Nie je s určitosťou známe, či sa chystal zasvätiť tajomstvá rádu svojich dedičov - ak Federico vedel o tajných aktivitách svojho otca, potom Ezio nemal ani potuchy ani o Asasínoch, ani o templároch.
Giovanni osobne prehľadal a rozlúštil stránky Asasínskeho kódexu, aktívne sa zúčastnil boja proti aktivitám templárov v krajinách severného Talianska.
Keď sa Giovanni dozvedel, že sa pripravuje sprisahanie proti rodine Mediciovcov, pokúsil sa zabrániť možným následkom tohto sprisahania. Giovanni si uvedomil, kto skutočne stojí za sprisahancami, a tak zhromaždil všetky dôkazy, ktoré mal o bezprostrednom štátnom prevrate. Na zozname sprisahancov bolo veľa vplyvných rodín Florencie a Toskánska, tak či onak, ale sily asasínov mohli hrozbu len na chvíľu odložiť, zo strany vládnuceho domu bola potrebná rozhodná akcia.
Giovanniho zradil jeho priateľ, Gonfalonier z Florencie, Umberto Alberti. Proti rodine Auditore bolo podané falošné svedectvo, Giovanni bol obvinený zo zrady a v roku 1746 bol verejne popravený na námestí pred radnicou Palazzo Vecchio. Pochovali ho v rodinnom trezore Auditore vo vile v Monteriggioni.

Federico Auditore je najstaršie dieťa v rodine, školák, šľachtic.


Federico sa narodil v roku 1456. Federico, ktorý patril k vplyvnej rodine a mal od narodenia šľachtický titul, si mohol dovoliť divoké večierky aj spoločenské akcie. Vo všeobecnosti minul peniaze svojho otca bez akýchkoľvek výčitiek svedomia.
Povahovo temperamentný, od prírody obratný a silný Federico bol viac ako raz videný v menších potýčkach s priaznivcami Vierri Pazziho, ale tieto potýčky spravidla nemali pre mladého muža - známeho priezviska už vtedy žiadne následky. dokáže umlčať takmer každý priestupok.
Vo veku 19 rokov dostal miesto úradníka v banke Medici. Pracoval tam presne rok, potom ho prepustili pre krádež mešca zlatých florénov.
Federico si rád robil žarty zo svojho brata Ezia, no tieto vtipy nikdy neprerástli do vzájomných urážok, bratia si vždy vyšli v ústrety a bolo jedno, či bolo treba niekomu drviť boky alebo platiť za služby lekára. po ďalšom boji. „Frotelli Auditore“ – takto nazvala Florence týchto dvoch mladých mužov, hľadačov slávy, lásky a bezstarostného života.
V roku 1476 bol zatknutý v dôsledku sprisahania proti Mediciovcom. Pazzi sa zbavili všetkých, ktorí im mohli brániť v realizácii ich plánov. A členovia rodiny Auditore boli práve tí, ktorí mohli varovať Lorenza pred blížiacim sa masakrom. Federico bol popravený spolu so svojím otcom a bratom na námestí pred Palazzo Vecchio v tom istom roku 1476.

Maria Auditore - matka Ezia, spisovateľa, šľachtičnej.


Maria Mozzi sa narodila v roku 1432 v jednej z rešpektovaných bankárskych rodín Florencie. Od mladosti si viedla denník, ktorý sa napokon stal kronikou udalostí, ktoré sa odohrali v časoch rozkvetu mesta. Teraz je tento denník uložený v múzeu Uffizi v tej istej Florencii.
S Giovannim Auditorom sa zoznámila vo vlastnom aristokratickom salóne. Svoje dojmy zo stretnutia opisuje takto: „Tento muž hovoril tak presvedčivo, že som sa nemohla pohnúť a celý čas som sa pozerala len na neho...“. Mária a Giovanni sa zosobášili v roku 1450, svojmu manželovi dala 4 deti a väčšinu času venovala ich výchove.
Maria sponzorovala začínajúcich básnikov a umelcov, práve ona si pod svoje krídla zobrala vtedy neznámeho umelca Leonarda Da Vinciho. Navyše to bolo vďaka Mary, že sa Ezio a Leonardo stretli.
Udalosti, ktoré sa odohrali v roku 1476, mali neblahý vplyv na Máriin neskorší život. Keď Mary stratila manžela a dvoch synov, upadla do stavu blízkeho šialenstvu. Len nekonečné modlitby a podpora zo strany zostávajúcich detí – Ezia a Claudie, pomohli Márii vrátiť sa do viac-menej normálnej existencie. Po zvyšok života starostlivo uchovávala orlie perie, ktoré jej pripomínalo najmladšieho syna.
Akoby Maria očakávala svoj bezprostredný odchod zo života, odovzdala Eziovi plášť Auditora, rodinné dedičstvo, ktoré sa dedilo z otca na syna.
Maria Auditore pravdepodobne zomrela počas útoku na Villa Monteriggioni v roku 1499.

Claudia Auditore je jediná dcéra v rodine Auditore, školáčka, šľachtičná.


Claudia, tretie dieťa v rodine, sa narodilo v roku 1461. Dostala svetskú výchovu, dobre sa orientovala v maliarstve a literatúre a mohla vykonávať finančné transakcie. Nevyzerala zle, no prehnaná starostlivosť rodičov jej pokazila povahu - svojím arogantným správaním odplašila takmer všetkých nápadníkov, dokonca si kvôli tomu musela navýšiť veno o 1000 florénov!
Claudia odvážne znášala rodinnú tragédiu - smrť svojho otca a bratov. Keď sa Claudia dozvedela, že Auditore patrila k starodávnej rodine nájomných vrahov, že jej starší a jediný zostávajúci brat bol nájomný vrah, prevzala všetky povinnosti týkajúce sa starostlivosti o matku a tiež začala podnikať vo vile v Monteriggionn. Claudia dlhé roky žila pod patronátom a ochranou Ezia, či sa vydala, nie je známe.

Petruchio Auditore je najmladšie dieťa v rodine, školák, šľachtic.


Petruchio sa narodil v roku 1463. Chlapec sa od narodenia vyznačoval zlým zdravím, vo veku 12 rokov dokonca musel opustiť školu a študovať doma vedu. Lekári odporučili rodinným príslušníkom, aby udržiavali Petruchia v pokoji a naordinovali úplný odpočinok a pokoj na lôžku, ale chlapec, ako väčšina detí, chcel behať, skákať, hrať žarty, vo všeobecnosti sa mu podarilo objavovať svet v tajnosti pred pestúnkami a rodičmi.
Jedného dňa začal Petruchio zbierať orlie perie. Ezio, ktorý sa dozvedel o vyčíňaní svojho brata, sľúbil, že ak sa vráti do postele, nazbiera presne 100 pierok a bude sledovať svoje zdravie. Prečo boli tieto perá potrebné, nikto nevedel - Petruchio bol popravený spolu so svojím otcom a bratom Federicom v roku 1476. A orlie perá, ktoré Ezio zozbieral a Mária starostlivo uschovala, sa stali jedinou spomienkou na najmladšieho syna a brata.

Caterina Sforza - vládkyňa Forli, grófka, jedna z najznámejších žien talianskej renesancie, mala prezývku "Tigres z Romagne".


Caterina Sforza sa narodila v roku 1463. Caterina je nemanželskou dcérou milánskeho vojvodu Galeazza Sforzu. Od mladého veku, okrem klasického vzdelania, dievča študovalo umenie vojny a tiež milovalo lov a alchýmiu.
Vo veku 10 rokov bola zasnúbená so svojím prvým manželom Girolamom Riariom, korunným grófom z Imoly a Forlì. V budúcnosti sa v tomto manželstve narodilo 6 detí naraz.
Do roku 1484 žila Kateřina v Ríme, po tom, čo Rím vyplienili nájazdníci, po tom, čo Katarína v 7. mesiaci tehotenstva osobne bránila hrad Sant'Angelo, v tom istom roku 1484 sa Katarína presťahovala so svojou rodinou do Forli.
V roku 1488 bratia Orsiovci zabili Girolama Riaria. Povrávalo sa, že túto vraždu naplánovala samotná Kateřina, no tieto fámy rýchlo zmizli s tými, ktorí ich šírili. Potom sa tajne vydá za svojho druhého manžela - Giacoma Fea, ktorý tiež zomiera v roku 1495 rukou vrahov. V tomto manželstve sa narodilo ďalšie dieťa.
Tak či onak, Katerina sa stala jedinou a legitímnou milenkou Forli, čím si vyslúžila slávu starostlivej, no pomstychtivej vládkyne; presadzovala mierovú politiku, ale ak bolo ublížené jej blízkym, zvlášť kruto zabíjala nepriateľov a každého, kto s nimi mal aspoň nejaký vzťah. Treba poznamenať, že takéto represívne opatrenia sa ukázali ako účinné a jej 3. manžel Pierfrancesco de Medici zomrel v roku 1498 prirodzenou smrťou. Toto manželstvo dalo Katerine posledné dieťa v jej živote.
Samostatná kapitola Katerinho života je venovaná jej zoznámeniu a blízkemu kontaktu s Eziom Auditore da Firenze.
Caterina stretla Ezia v roku 1481, keď bola na návšteve vo Forli so svojím prvým manželom. Kráska dala hneď najavo, že pre takého zdvorilého a šľachetného mladíka, akým je Ezio, sú dvere jej domu vždy otvorené.
V roku 1488, po zabití Girolama, Caterina prijala členov bratstva vrahov, medzi ktorými bol aj Ezio Auditore. Sforza láskavo poskytla svoju pevnosť ako úkryt pre Kus raja. Ale prefíkanosť templárov zabránila Katerine plne sa postarať o svojich hostí – tí istí bratia Orsiovci zaútočia na hrad Forli. Ezio pomáha Katerine brániť hrad, no zároveň je sám zranený, čo ho takmer pripraví o život. Caterina sa o Ezia stará vo svojom vlastnom paláci a potom ich vzťah naberie úplne iný smer – stanú sa z nich milenci.
V roku 1499 sa Cesare Borgia, syn Rodriga Borgiu, rozhodne násilím zmocniť a zničiť všetko, čo súvisí s Asasínmi. V roku 1499 padla obrana Forlì a padla aj obrana vily Monteriggioni, kde sa Katarína v tej chvíli zdržiavala. Zajali ju Borgiovia a o niekoľko rokov neskôr ju prepustili. Zvyšok života strávila vo Florencii a zomrela v roku 1509, pravdepodobne na zápal pľúc.

Lorenzo Medici - vládca Florencie, bankár.


Lorenzo bol vzdelaným človekom z vysokej spoločnosti a sponzoroval vedu a umenie; maliari, sochári, architekti, vedci, všetci našli prácu vo Florencii, ktorej vládli výlučne Mediciovci.
Keď Lorenzo sústredil pod svoju kontrolu všetky príjmy do mestskej pokladnice, a tým zvýšil svoj vlastný kapitál, urobil zo seba veľa neprajníkov. No bankárova schopnosť míňať peniaze v prospech všetkých a skutočne vrodený talent rozdeľovať financie v závislosti od potrieb a okolností len posilňujú jeho postavenie v kruhoch moci a Lorenzo si ľahko získava dôveru bežných občanov.
Otvorený konflikt s rodinou Pazziovcov takmer privedie Lorenza k smrti; Počas veľkonočnej omše v katedrále Santa Maria del Fiorre 26. apríla 1478 sú Lorenzo a jeho brat otvorene napadnutí Pazziho sprisahancami. Lorenzov brat Giuliano zomiera a on sám je zachránený len vďaka pomoci neznámeho mladíka. Ukáže sa, že tento mladý muž je synom jeho dlhoročného a zradne zavraždeného spojenca Giovanniho Auditoreho - Ezia Auditoreho.
Lorenzo si uvedomuje, že záujmy mladého muža sa zhodujú s jeho vlastnými, a preto otvorene spozná Ezia ako svojho spoločníka Florence, a možno celé Taliansko je presvedčené o Lorenzovom podvode a teraz sa len málokto odváži opäť oponovať Mediciovcom, vediac, že ​​je to vrah. stojac za ním, svojpomocne zabil vplyvné rodiny Pazziovcov a Barbarigoovcov.
Lorenzo zomrel v roku 1492, v čase, keď Florenciu pohltili plamene takzvaných „ohnísk márnosti“ – obdobie, ktoré sa zapísalo do dejín vďaka kázňam a vzostupu šialeného odpadlíka mnícha Girolama Savonarola.

Rosa je benátsky zlodej.


Rosa sa narodila v Benátkach v roku 1460. Jej otec je šľachtic, matka kurtizána. Dievča vyrastalo na uliciach plávajúceho mesta a samo pochopilo vedu života.
V roku 1475 sa pokúsila okradnúť šéfa benátskeho cechu zlodejov Antona, no bola prichytená pri čine. Namiesto toho, aby Antonia odovzdala dievča úradom, urobila z nej svoju učňu. Rose sa stala najagilnejšou medzi zlodejmi, dokázala skákať na miesta, ktoré sa predtým zdali nedostupné.
V roku 1481 sa Rose stretla s Eziom, keď prvýkrát navštívil Benátky. Ezio zachránil dievča pred Barbarigou strážou a tým poslúžil cechu zlodejov celého mesta. Výmenou za to zlodeji naučili vraha špeciálny skok a pomohli mu zaútočiť na Barbarigov palác. Aj Rosa sa zúčastnila tohto, ako sa vtedy zdalo, bláznivého dobrodružstva.
Zdá sa, že Rosa bola prvýkrát zamilovaná do muža a ukázalo sa, že tým mužom je Ezio. Inak by riskovala svoju povesť a život a snažila sa získať lodný denník, ktorý pochádzal z Cypru?

La Volpe, "líška" - hlava florentských zlodejov, vrah.


Dátum a miesto narodenia tejto osoby nie sú známe, neexistujú žiadne historické a archívne údaje o tom, kto boli jeho rodičia, kde bol jeho dom, La Volpe je osoba zahalená rúškom tajomstva.
Niektorí ho označovali za zlodeja, iní za vraha, mal predpísané nadprirodzené schopnosti, akoby videl cez steny a mohol byť na viacerých miestach súčasne. Existuje aj legenda o tom, ako La Volpe svojpomocne vykradol koč pápeža a vykradol ho tak, že si to ani stráže, ani samotný pápež nevšimli.
Ezio Auditore sa stretol s La Volpe v roku 1478 na Mercato Vecchio. Zlodej poznal zavraždeného Giovanniho Auditora a vedel, prečo sa Ezio vrátil do Florencie. La Volpe bol vrah, ale táto skutočnosť sa stala známou až na konci Eziovho benátskeho výletu.

Theodora - benátska kurtizána, "madame" z bordelu "La Rosa della Virttu", vrah.


Theodora sa narodila v roku 1450 ako syn benátskeho klenotníka. Theodora opustila svoje priezvisko, no v archívoch možno nájsť zmienku, že pri narodení dostala priezvisko Contanto.
„Mimoriadne pekné! Bože, keby som sa len nevydala!!!" - takéto recenzie zanechali návštevníci obchodu, kde Theodora pracovala. Činnosť dievčaťa sa neobmedzovala len na recenzie bohatých manželov iných ľudí. 26. novembra 1467 mala pomer so ženatým mužom a nahnevaná manželka zažalovala Theodoru na súde v Benátkach. V súlade s vtedajšími zvykmi poslali rodičia Teodoru do kláštora, aby zvyšok dní strávila v modlitbe a tichu. Zdá sa však, že takýto život mladej kráske v žiadnom prípade nevyhovoval. Pri odchode z kláštora Santa Maria degli Angeli v roku 1473 tam Theodora zanechala odkaz so slovami: „V kláštore je svetský život, ale iba s inou osobou môžete padnúť do náručia Pána!“.
V tom istom roku 1473 otvorila Theodora v Benátkach bordel La Rosa della Virttu. Podľa básnika Pietra Bemba, ktorý tam často navštevoval inšpiráciu, bol jej bordel „... kostolom pre novú sektu katolíkov“.
V tom bordeli sa objavil Leonardo da Vinci, šéf benátskeho cechu zlodejov Antonio a mnoho, mnoho ďalších známych osobností Talianska. Napokon aj sám Ezio Auditore pocítil mimoriadnu pohostinnosť benátskych krások.
Theodora bola vrah. Nie je isté, kedy vstúpila do radov bratstva vrahov, ale väčšinu svojho života ona a jej kurtizány, tak či onak, slúžili pre dobro rádu; krásky špehovali templárov, umenie zvádzania prinieslo nielen peniaze templárov, ale aj ich tajomstvá, plány a zámery. A niekedy bol očarujúci úsmev poslednou vecou, ​​​​ktorú ten najnešťastnejší templár vo svojom živote videl ... Ráno ho našli mŕtveho, ale bez smrteľnej hrôzy v jeho očiach zomrel ako z nejakého nadpozemského potešenia ...

Bartolomeo D'Alviano - vodca benátskych žoldnierov, vojenský vodca, vrah.


Bartolomeo sa narodil v roku 1455 v meste Alviano v strednom Taliansku. Jeho rodičia boli Francesco d'Alviano a Isabella d'Atti. Od detstva študoval umenie vojny a treba povedať, že v tejto veci celkom uspel.
Bartolomeov „kariérny vzostup“ sa začal po tom, čo začal slúžiť v Benátkach. V roku 1496 vstúpil do služieb rodiny Orsiniovcov, ktorí sa snažili chrániť svoj majetok pred útokmi pápeža Alexandra VI. (Rodrigo Borgia). Bartolomeo, ktorý mal k dispozícii len niekoľko pevnostných posádok, dlho zadržiaval nápor armády Cesara Borgiu. Keď sa zdalo, že D'Alviano a jeho ľudia skončili, keď Cesare odrezal všetky cesty na ústup, prišiel Carlo Orsini s posilami. Bartolomeo a Orsini svojou protiofenzívou úplne porazili Borgiovu armádu.
V roku 1503 vstupuje Bartolomeo do služieb španielskeho kráľa Ferdinanda II., pre ktorého viedol D'Alviano úspešné vojenské ťaženie proti Neapolskému kráľovstvu. V roku 1504 Bartolomeo porazil vojská Svätej ríše rímskej pod velením Maximiliána I. a dobyl Triestre a Goricu. Benátske úrady, zaujaté Bartolomeovými úspechmi, ho vymenúvajú za generálneho guvernéra Benátok.
Šťastie sprevádzalo D'Alviana až do roku 1509. V bitke pri Agnadello Bartolomeo neposlúchol rozkazy a zaútočil na francúzsku armádu. V dôsledku tohto „neúspešného“ manévru prišli Benátky o Lombardiu – provinciu, ktorej dobytie trvalo osem storočí! Bartolomeo bol zajatý Francúzmi a bol v tomto zajatí až do roku 1513. Francúzi, ktorí boli vždy známi svojou noblesou a rešpektom k porazenému nepriateľovi, pozvali D'Alviana, aby bojoval na ich strane. V roku 1515 Bartolomeo pod zástavou „francúzskych ľalií“ porazil švajčiarsku armádu a velil oddielu 300 ľudí!
Bartolomeo D'Alviano bol členom rádu vrahov – bol vrahom. A po celý čas, keď bojoval s viditeľným nepriateľom, zvádzal tajný boj aj s tými, ktorí sa radšej skrývali a udierali „do chrbta“ – s templármi.
V roku 1486 bol Bartolomeo a jeho muži zatknutí na príkaz benátskeho prokurátora Silvia Barbariga. V tom istom roku sa D'Alviano stretol s Eziom Auditorom; nie bez Eziovej pomoci sa Bartolomeovi a jeho mužom podarí ujsť zo šibenice. Keď sa Bartolomeo dozvedel, prečo Florenťania prišli do Benátok, šťastne súhlasí s účasťou na útoku na benátsky arzenál, v ktorom sa uchýlil jeden z Eziových „cieľov“. Po zhromaždení najlojálnejších ľudí D'Alviano usporiada bitku na námestí pred Arsenalom a odvráti tak pozornosť stráží. A Ezio poľahky vojde do budovy a pošle na druhý svet ďalšiu dvojicu templárov – Silvia Barbariga a jeho osobného strážcu Danteho Mora.
Bartolomeo bol prítomný pri zasvätení Ezia do Assassinov a tiež bojoval za časticu Edenu proti osobnému oddeleniu Rodriga Borgiu.
V roku 1515 sa opäť vrátil do služby v Benátkach a zomrel pri obliehaní pevnosti Brescia. S veľkými poctami bol pochovaný v kostole Santo Stefano.

OTÁZKA:

Ako nájdem ďalší obsah v Assassin's Creed 2?

ODPOVEĎ:

Upozorňujeme, že tento článok obsahuje menšie spoilery.

Extra vrhacie nože
Prístup môžete získať okamžite, len čo získate zručnosť hádzania nožov (3 sekvencie / 4 pamäť).
Tašku ďalších nožov si môžete kúpiť u každého krajčíra.
Veľká taška sa poskytuje zadarmo a umožní vám nosiť 25 nožov namiesto 20.

Altairov kostým
Bude k dispozícii po dokončení 1. sekvencie / 10 spomienok (keď dostanete Giovanniho oblek do jeho kancelárie).

1. Získajte oblek od akéhokoľvek krajčíra.
2. Prejdite na plochu Animus (Hlavné menu hry).
3. Vyberte položku Zásoby / Vybavenie.
4. Vyberte oblek Altair.

Audítorská rodinná hrobka
Bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie.
Po dokončení načítania 5. sekvencie sa môžete vydať do Monteriggioni.
Rodinná hrobka sa nachádza na mieste ikony Assassin na vašej mape.

Úkryty templárov – dostupné iba v edícii Deluxe.
Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici vám bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie / 4. pamäťového segmentu (Katakomby Santa Maria Novella), keď budete vo Florencii.

Ak chcete mapu po dokončení znova prehrať (alebo skontrolovať, či je dokončená), otvorte hlavnú ponuku a vyberte položku „DNA“. Posúvajte skrutkovicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske skrýše – domáca invázia“.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari bude dostupná na konci 7. sekvencie, keď budete v Benátkach.

Ak chcete mapu po dokončení znova prehrať (alebo skontrolovať, či je dokončená), otvorte hlavnú ponuku a vyberte položku „DNA“. Posúvajte skrutkovicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske skrýše – nad lúčmi, pod kameňom“.

Benátsky arzenál

Mapa bude dostupná na konci 10. sekvencie a keď budete v Benátkach.

Ak chcete mapu po dokončení znova prehrať (alebo skontrolovať, či je dokončená), otvorte hlavnú ponuku a vyberte položku „DNA“. Posúvajte špirálu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske vyrovnávacie pamäte – Trosečníci».

Bitka o Forli (sekvencia 12)
Bude k dispozícii po dokončení hlavnej príbehovej línie.

Bonfire of the Vanities (Sekvencia 13)
Bude k dispozícii po dokončení 12. sekvencie.

Podobné články

2022 ap37.ru. Záhrada. Dekoratívne kríky. Choroby a škodcovia.